Jetzt lerne ich analytische Geometrie für die Oberstufe: www.alles-Mathe.de
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Es werden hier ebenso Grundlagen, wie die Berechnung der Länge eines Vektors oder eines Mittelpunktes zweier Punkte und die Bestimmung von Geradengleichungen und Ebenengleichungen in Parameterformen beschrieben, als auch die Untersuchung der Lagebeziehungen, die Berechnung von Abständen und Schnittwinkel, die Umrechnung der verschiedenen Formen von Ebenengleichungen und die Berechnung von Flächen. Darüber hinaus wird auch beschrieben, wie man einen Punkt an einer Ebene spiegelt oder eine Kugelgleichung bestimmt.
Es wurden viele Erklärungen, wichtige Hinweise für bestimmte Aufgabentypen, Aufgabenbeispiele mit Lösungstipps und Grafiken eingefügt. Bei allen Beschreibungen wurde darauf geachtet, dass diese für Schülerinnen und Schüler möglichst verständlich sind. Die Grafiken und auch die meisten hier beschriebenen Methoden können mit der Seite www.alles-mathe.de erstellt bzw. angewendet werden, um beispielsweise eigene Lösungen von Aufgaben zu überprüfen. Ergänzungen zum Buch sind unter www.mathe-total.de zu finden.
Marco Schuchmann
Dr. rer. nat. Marco Schuchmann hat in Darmstadt Mathematik studiert und ist an der Hochschule Darmstadt im Fachbereich Mathematik und Naturwissenschaften angestellt. Hier hält er u.a. Mathematikvorlesungen über Themen, wie z.B. Wavelets und auf dem Gebiet der mathematischen Statistik. Seit 1996 veröffentlicht er mathematische Fachbücher.
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Jetzt lerne ich analytische Geometrie für die Oberstufe - Marco Schuchmann
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1 Grundlagen
1.1 Vektoren
Im Gegensatz zu Punkten wie beispielsweise A(1; 2) schreibt man die Komponenten eines Vektors übereinander, z.B.
nicht an eine bestimmte Stelle „gebunden" ist, sondern man kann ihn parallel verschieben.
Die horizontale Achse ist die x1-Achse (oder x-Achse) und die vertikale Achse ist die die x2-Achse (oder y-Achse).
Vektoren sind durch ihre Länge, Orientierung und ihre Richtungen festgelegt. Betrachtet man den Vektor, der vom Ursprung (Origo) O zum Punkt A(1; 2) zeigt, der so genannte Ortsvektor des Punktes A, so schreibt man
Als nächstes wollen wir den Vektor bestimmen, der von einem Punkt A, z.B. A(1; 2,5) nach B(3; 1,5) zeigt. Hier gilt:
Im Beispiel:
Wie man sieht, werden Vektoren Komponentenweise subtrahiert (und auch addiert). Man kann auch einen Vektor mit einer reellen Zahl multiplizieren, womit jede Komponente mit dieser Zahl multipliziert wird.
Beispiel:
.
Für den Mittelpunkt M zwischen zwei Punkten A und B gilt:
³). Hier hat dann der Vektor drei Komponenten.
Beispiel:
Die oben beschriebenen Regeln gelten hier analog.
Unten haben wir den Punkt P(1; 2; -2) dargestellt. Möchte man diesen einzeichnen, so geht man zunächst vom Ursprung aus eine Einheit in die positive (d.h. entlang der x1-Achse von (0; 0; 0) nach (1; 0; 0)) Richtung der x1-Achse (oder auch x-Achse), zwei Einheiten in die positive Richtung der x2-Achse (oder auch y-Achse) und zwei Einheiten in die negative Richtung der x3-Achse (oder auch z-Achse).
1.2 Länge eines Vektors und Abstand von zwei Punkten
³ berechnet sich wie folgt:
²:
Beispiel:
.
Aufgaben zu den Grundlagen zur Vektorrechnung findet man unter http://www.mathetotal.de/new/Aufgaben-Grundlagen-Vektorrechnung.pdf.
1.3 Skalarprodukt und Winkel zwischen Vektoren
berechnet sich nach der folgenden Formel:
Im Zähler steht ein spezielles Produkt, welches für zwei Vektoren