Mythor 49: Der Drachensee
By Peter Terrid
()
About this ebook
Damit halten Tod und Verderben ihren Einzug auch in solchen Ländern, die bisher vom Krieg verschont geblieben sind. Massen von Menschen, unter ihnen die demoralisierten Besiegten der Schlacht, streben in heilloser Flucht nach Süden, die Herzen von Trauer und Hass erfüllt.
Auch Mythor zieht südwärts, wobei der junge Held der Lichtwelt mit seinen jeweiligen Weggefährten oft aufgehalten und in eine ganze Reihe von lebensgefährlichen Abenteuern verwickelt wird. Dennoch verliert Mythor Logghard, die Ewige Stadt, die der siebte Fixpunkt des Lichtboten ist und daher das Ziel seiner Reise, nicht aus den Augen.
Gegenwärtig streben Mythor und seine drei Gefährten den Ruinen von Erham zu.
Ein Fluch liegt über diesem Gebiet - außerdem befindet sich dort DER DRACHENSEE ...
Read more from Peter Terrid
Perry Rhodan 1003: Neulinge an Bord: Perry Rhodan-Zyklus "Die kosmische Hanse" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1884: Botschaft des KONT: Perry Rhodan-Zyklus "Die Heliotischen Bollwerke" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1816: Hüter der Glückseligkeit: Perry Rhodan-Zyklus "Die Tolkander" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1682: Söldner ohne Auftrag: Perry Rhodan-Zyklus "Die Große Leere" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1676: Im Gravo-Kubus: Perry Rhodan-Zyklus "Die Große Leere" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1805: Arsenal der Macht: Perry Rhodan-Zyklus "Die Tolkander" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 811: Begegnung auf Olymp: Perry Rhodan-Zyklus "Bardioc" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 979: Der Nachfolger: Perry Rhodan-Zyklus "Die kosmischen Burgen" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1696: In den Ruinen des Mars: Perry Rhodan-Zyklus "Die Große Leere" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1656: 20 von Ertrus: Perry Rhodan-Zyklus "Die Große Leere" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1820: Intrige auf Trokan: Perry Rhodan-Zyklus "Die Tolkander" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 966: Der letzte der Mächtigen: Perry Rhodan-Zyklus "Die kosmischen Burgen" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1815: Rätselwelt Galorn: Perry Rhodan-Zyklus "Die Tolkander" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1743: Digital-Gespenster: Perry Rhodan-Zyklus "Die Ayindi" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1821: Invasion der Igelschiffe: Perry Rhodan-Zyklus "Die Tolkander" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1036: Das Spoodie-Schiff: Perry Rhodan-Zyklus "Die kosmische Hanse" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1930: Das Geheimnis der Na'Call: Perry Rhodan-Zyklus "Der Sechste Bote" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1037: Gefangene der SOL: Perry Rhodan-Zyklus "Die kosmische Hanse" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1727: Der Kristallkopf: Perry Rhodan-Zyklus "Die Ayindi" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerry Rhodan 1598: Der Tag des Zorns: Perry Rhodan-Zyklus "Die Linguiden" Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Related to Mythor 49
Titles in the series (100)
Mythor 1: Der Sohn des Kometen Rating: 3 out of 5 stars3/5Mythor 3: Die Goldene Galeere Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 21: Der Schwefelfluss Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 31: Der Glücksritter Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 10: Insel des Schreckens Rating: 3 out of 5 stars3/5Mythor 35: Das Tor des Südens Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 13: Althars Wolkenhort Rating: 3 out of 5 stars3/5Mythor 5: Die Lichtburg Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 2: Die Flotte der Caer Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 7: Die Peststadt Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 15: Stadt der Piraten Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 4: Der wahnsinnige Xandor Rating: 3 out of 5 stars3/5Mythor 12: Der Wolfsmann Rating: 4 out of 5 stars4/5Mythor 8: Der Bestienhelm Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 19: Das verwunschene Tal Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 17: Die Ebene der Krieger Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 18: Das Turnier der Caer Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 14: Der magische Turm Rating: 3 out of 5 stars3/5Mythor 9: Der Mammutfriedhof Rating: 3 out of 5 stars3/5Mythor 6: Das Gläserne Schwert Rating: 3 out of 5 stars3/5Mythor 29: Die Straße des Bösen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 11: Die Peitschenbrüder Rating: 3 out of 5 stars3/5Mythor 39: Die drei Dämonischen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 20: Der Mann auf dem Einhorn Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 26: Im Niemandsland Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 61: Die Riesen vom Hungerturm Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 16: Der Fall von Thormain Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 27: Kämpfer der Lichtwelt Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 24: Zweikampf der Zauberer Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 36: Die Inseln der Verfemten Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Related ebooks
Mythor 166: Töchter der Vanga Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 46: Prinz der Düsternis Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 41: Insel der Träumer Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 51: Vorstoß in die Schattenzone Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 29: Die Straße des Bösen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 43: Am Kreuzweg der Lichtwelt Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsWeltenbruch - Das Mal der Sonne Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDrúdir: Dampf & Magie Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 53: Der Held und die Feuergöttin Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 34: Drachenflug Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 45: Die Eiskrieger Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsJimmi Johnson: Der grosse Karamangawald Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 177: Xatan schlägt zu Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 115: Die magische Fessel Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSturmjäger 2: Band zwei - Magierlicht Rating: 4 out of 5 stars4/5DIE TERRANAUTEN, Band 57: FAHRT ZUM ENDE DER WELT: Die große Science-Fiction-Saga! Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 13: Althars Wolkenhort Rating: 3 out of 5 stars3/5Dorian Hunter 38 - Rebeccas Rache Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAtlan 705: Flucht von Cairon: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten" Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 157: Exodus der Drachen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 109: Der Götterbote Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas Schicksal von Araquest: Dichter Nebel Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 79: Das Tal der Schmetterlinge Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 11: Die Peitschenbrüder Rating: 3 out of 5 stars3/5Der letzte Ork: 2. Buch Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 76: Das nasse Grab Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLichtsturm II: Die andere Welt Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 165: Verbotene Träume Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 25: Die Kundschafter Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMythor 60: Das böse Auge Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Fantasy For You
Der kleine Prinz und ich Rating: 5 out of 5 stars5/5Die Chroniken von Narnia - Das Wunder von Narnia (Bd. 1) Rating: 4 out of 5 stars4/5Avatar - Der Herr der Elemente: Der Aufstieg von Kyoshi Rating: 4 out of 5 stars4/5Die Chroniken von Narnia - Die Reise auf der Morgenröte (Bd. 5) Rating: 4 out of 5 stars4/5Learning German Through Storytelling: Targarax Rating: 5 out of 5 stars5/5Die Chroniken von Narnia - Der König von Narnia (Bd. 2) Rating: 4 out of 5 stars4/5Genowrin Rating: 5 out of 5 stars5/5Faust Rating: 4 out of 5 stars4/5Das Schloss Rating: 4 out of 5 stars4/5Die Chroniken von Narnia - Der Ritt nach Narnia (Bd. 3) Rating: 4 out of 5 stars4/5Learning German Through Storytelling: Shanima - An Interactive Adventure For German Learners Rating: 4 out of 5 stars4/5Die Frau ohne Schatten Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie Chroniken von Narnia - Prinz Kaspian von Narnia (Bd. 4) Rating: 4 out of 5 stars4/5Greenglass House Rating: 4 out of 5 stars4/5Monster & Kreaturen: Dungeons & Dragons: Ein Leitfaden für junge Abenteurer Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie Chroniken von Narnia - Der silberne Sessel (Bd. 6) Rating: 4 out of 5 stars4/5Der letzte Kampf (Die Chroniken von Narnia, Bd. 7) Rating: 3 out of 5 stars3/5Das Verlorene Paradies (Illustriert) Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMidgard Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsFrankenstein Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie Powder-Mage-Chroniken 1: Blutschwur Rating: 4 out of 5 stars4/5Reckless 4. Auf silberner Fährte Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsOrlando Rating: 5 out of 5 stars5/5Yzra: Das Abenteuer beginnt Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAnders - Die tote Stadt (Anders, Bd. 1) Rating: 3 out of 5 stars3/5
Reviews for Mythor 49
0 ratings0 reviews
Book preview
Mythor 49 - Peter Terrid
Nr. 49
Der Drachensee
von Peter Terrid
Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt
Seit dem Tag der Wintersonnenwende, dem Tag der entscheidenden Schlacht, die auf dem Hochmoor von Dhuannin zwischen den Streitern der Lichtwelt und den Kräften des Dunkels ausgetragen wurde, sind Monde vergangen. Mit der Unterstützung Drudins, des obersten Dämonenpriesters, der die Kräfte der Finsternis mobilisierte, haben die eroberungssüchtigen Caer über die Kämpfer der Lichtwelt triumphiert und die große Schlacht für sich entschieden.
Damit halten Tod und Verderben ihren Einzug auch in solchen Ländern, die bisher vom Krieg verschont geblieben sind. Massen von Menschen, unter ihnen die demoralisierten Besiegten der Schlacht, streben in heilloser Flucht nach Süden, die Herzen von Trauer und Hass erfüllt.
Auch Mythor zieht südwärts, wobei der junge Held der Lichtwelt mit seinen jeweiligen Weggefährten oft aufgehalten und in eine ganze Reihe von lebensgefährlichen Abenteuern verwickelt wird. Dennoch verliert Mythor Logghard, die Ewige Stadt, die der siebte Fixpunkt des Lichtboten ist und daher das Ziel seiner Reise, nicht aus den Augen.
Gegenwärtig streben Mythor und seine drei Gefährten den Ruinen von Erham zu.
Ein Fluch liegt über diesem Gebiet – außerdem befindet sich dort DER DRACHENSEE ...
Die Hauptpersonen des Romans
Mythor – Der Sohn des Kometen am Drachensee.
Sadagar, No-Ango und Hrobon – Mythors Gefährten.
Oburus, Krude und Coerl O'Marn – Die Todesreiter greifen an.
Tjubal – Anführer der Drachentöter.
Flüsterhand – Ein Großer Stummer.
1.
Hörst du?
Harter Hufschlag im Nebel. Das leise Schnauben der Pferde. Waffen klirren.
Sie sind es. Kennst du sie, die Abgesandten des Grauens? Bist du es, den sie jagen?
Wehe dir!
Sie reden nicht viel, sie handeln vielmehr. Seit geraumer Zeit sind sie unterwegs. Müdigkeit kennen sie so wenig wie Erbarmen. Sie haben ein Ziel, sie werden es erreichen.
Drudin hat sie losgeschickt. Sie sind die Vollstrecker seines Willens, der keine Gnade kennt. Sie reiten bei Tag und Nacht, nichts und niemand kann ihnen entgehen.
Versuche nicht, dich vor ihnen zu verstecken. Sie werden dich finden. Ihr Weg ist die Straße des Bösen. Wo sie rasten, hält der Tod Einzug.
Wie in Sarphand, wo sie sich unter die wilden Fänger mischten, wo sie Mythor tatsächlich zu ihrem Gefangenen machen konnten. Wäre der Stumme Große Vierfaust nicht gewesen – nichts sonst hätte Mythor retten können.
Sie suchen immer noch. Niemand kreuze ihren Weg. Wer du auch bist, birg dich bang und zeige dich nicht.
Du könntest enden wie der Stumme Große Daumenlos. Mythor hat seine verschrumpelte Leiche gefunden. Sein Tod geht zu Lasten dieser drei.
Sie reiten schweigend. Fröhliches Plaudern kennen sie nicht. Nur ab und zu sagt einer etwas.
Es sind drei: Herzog Krude von Elvinon, Coerl O'Marn und Oburus, drei Männer, drei Kämpfer, drei Boten Drudins, die den Tod überall hin tragen, in welche Richtung Drudin sie auch sendet.
Noch immer suchen sie Mythor.
Ihre Pferde durchtraben einen Bach voll eisig kalten Wassers, aber sie halten nicht inne. Weiter geht der Ritt, immer weiter nach Süden.
Sie wissen, dass Mythor von einem Deddeth beherrscht wurde, der im Hochmoor von Dhuannin entstanden ist. Sie wissen aber auch, dass Mythor wieder frei ist – freies Wild für die schweigsamen Reiter Drudins.
Sie jammern und beklagen sich nicht, dass sie immerzu unterwegs sind, kaum Pausen kennen. Sie sind willfährige Gefolgsleute Drudins, sein Wille ist ihr Wille. Sie jammern auch nicht über verpasste Gelegenheiten, nicht darüber, dass sie keinerlei Einfluss auf Luxon mehr haben.
Ihre Gedanken sind starr wie ihre gläsernen Gesichter. Sie suchen Mythor. Sie wollen ihn finden und töten – nicht mehr, nicht weniger.
Hörst du sie? Sie sind in deiner Nähe!
Wo sie auftauchen, sind Tod und Angst mit ihnen. Sie wissen, dass sie ihren Auftrag erfüllen werden, denn Drudin ist ihr Auftraggeber, und hinter Drudin wiederum stehen Mächte, die sich dem Zugriff kleiner Menschen entziehen. Die Todesreiter wissen sich mit der ganzen Macht der Finsternis im Bunde. Sie wissen, dass Cherzoon schon in Richtung Süden unterwegs ist, zusammen mit Drudin und einigen Tausendschaften Eiskrieger. Das Böse ist unterwegs, der Schattenzone entgegen.
Lauf, wenn du kannst. Lass sie nicht in deine Nähe.
Sie sind nach Süden unterwegs. Nebel liegt über dem Land und verhüllt, was besser niemand sieht. Es ist, als berge sich das Land vor dem Anblick der Todesreiter.
Sie haben keine Empfindung für das Land ringsum. Sie reiten durch den Nebel, den Ruinen von Erham entgegen. Dort wollen sie Mythor fangen und töten.
Rühre dich nicht. Stelle dich tot. Höre auf den harten Schlag der Hufe und warte viele bange Augenblicke lang, bis der Schall nicht mehr wie Trommelschlag in deinem Schädel dröhnt, bis sie sich von dir entfernen. Kannst du sie noch hören? Dann bleib liegen, Unbekannter. Rühre dich nicht. In dem Augenblick, in dem sie dich erkennen, bist du dem Tod verfallen. Also schweige und lass sie an dir vorüber ziehen. Und sind sie vorbei, dann laufe, so schnell du kannst, so weit du es vermagst. Dein ferneres Leben kann glücklich sein.
Lauf. Du bist Drudins Todesreitern begegnet und nicht darüber gestorben. Ist das nicht genug?
Anderen ist es nicht so gut ergangen. Sie sind nun tot, du aber lebst und kannst laufen. Tu es also.
Drudins Reiter werden ihren Weg fortsetzen. Sie haben dich nicht bemerkt. Sie reiten nach Erham.
Sie kennen keine Furcht, schon gar nicht vor dem Tod. Sie haben es auch nicht nötig, sich zu fürchten. Sie wissen etwas, das ihnen Freude einflößen könnte, wären sie zur Freude noch fähig.
Sie werden nicht allein sein in den Ruinen von Erham.
Sie wissen, weil Cherzoon es sie hat wissen lassen, dass dort in den Ruinen von Erham Freunde und Gefährten auf sie warten.
Wehe dem Unglücklichen, der jetzt seinen Weg nach Erham nimmt und den Reitern Drudins begegnet ...!
*
»Langsam könnte etwas passieren«, murmelte Sadagar. Er spielte mit einem der Wurfmesser aus dem Gürtel. »Diese Reise wird langweilig.«
Mythor lächelte verhalten.
Der Yarl bewegte sich mit gleichbleibender Geschwindigkeit vorwärts, auf seinem Rücken trug er eine kleine Gruppe Männer – Mythor, Sadagar, No-Ango und Hrobon, dazu zwei Odam-Krieger, der Rest der Mannschaft, die Odam zur Verfügung gestellt hatte.
»Ist nicht genug geschehen?«, fragte Mythor halblaut.
Sadagar machte eine wegwerfende Geste.
»Nicht für mich«, sagte er leichthin. Wieder lächelte Mythor.
In der Tat war dieser Abschnitt der Reise langweilig – und nervenzehrend zugleich. Es geschah nichts, aber es konnte jederzeit etwas geschehen. Die überaus schweigsamen Krieger Odams hatten Mythor in knappen Stichworten verraten, was sich abgespielt hatte – alten Legenden und Mären zufolge.
Erham, das Ziel des Yarls und seiner Besatzung, war einst eine blühende Stadt gewesen, reich und berühmt, erfüllt von brodelndem Leben. Dann aber waren ihre Bewohner dem Götzendienst verfallen. Dutzende verschiedener Götzen, Dämonen und Zauberer waren in Mode gekommen; die Vielfalt der Kulte war bald zu einem Wirrwarr geworden. Und dann, eines schrecklichen Tages, hatte ein Fluch die Stadt getroffen. Aufgetan hatte sich die Erde, und Erham war verschlungen worden von den Fluten, mitsamt seinen verfluchten Bewohnern. Bis auf diesen Tag stand ein See in der Senke; nur die Ruinen der großen Häuser und die Standbilder der verfluchten Götzen ragten noch hervor aus den schweigenden Wassern, die die Frevler verschlungen hatten.
Und seither waren das Land und der See eingehüllt in Nebel, in weiße undurchdringliche Schwaden, die dicht über dem Land lagen, als wollten sie den Vorwitzigen warnen, nicht einzudringen.
Mythor deutete nach vorn.
Dort wurde der Nebel immer dichter. Die ersten lichten Schleier umwirbelten schon den Yarl, aber weiter voraus wurden sie zu einer dichten weißen Wand. Der Yarl bewegte sich darauf zu. Dort lag Erham, dort lag das Ziel, das Mythor erreichen wollte.
»Es wird mehr als genug zu tun geben«, sagte Mythor. »Mehr als uns lieb sein wird.«
Unwillkürlich sah Mythor auf das Krummschwert an seinem Gürtel. Es war keine schlechte Waffe, aber fürwahr kein Vergleich mit Altons herrlicher Schärfe. Und sobald er an Alton