Atlan 600: Anti-Es: Atlan-Zyklus "Die Abenteuer der SOL"
By Peter Griese
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Somit haben Atlan und die fast hunderttausend menschlichen und extraterrestrischen Bewohner der SOL die bislang gefährlichste Situation auf dem an Gefahren reichen Weg des Generationenschiffs fast unbeschadet überstanden.
Doch was ist mit dem weiteren Weg der SOL?
Die Verwirklichung von Atlans Ziel, das schon viele Strapazen und Opfer gekostet hat - das Ziel nämlich, in den Sektor Varnhagher-Ghynnst zu gelangen, um dort den Auftrag der Kosmokraten zu erfüllen, scheint nun außerhalb der Möglichkeiten des Arkoniden zu liegen. Denn beim entscheidenden Kampf gegen Hidden-X wurde Atlan die Grundlage zur Erfüllung seines Auftrags entzogen: das Wissen um die Koordinaten von Varnhagher-Ghynnst.
Doch Atlan gibt nicht auf! Eingedenk der Tatsache, dass das vergehende Hidden-X einen "Rächer" mit der Weiterführung des Kampfes gegen die SOL beauftragte, folgt der Arkonide einer vagen Spur.
Und diese Spur führt zu ANTI-ES ...
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Reviews for Atlan 600
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Book preview
Atlan 600 - Peter Griese
Nr. 600
Anti-ES
Der Arkonide in der Namenlosen Zone
von Peter Griese
img3.jpgDie Entscheidung fiel – und Hidden-X ist nicht mehr!
Somit haben Atlan und die fast hunderttausend menschlichen und extraterrestrischen Bewohner der SOL die bislang gefährlichste Situation auf dem an Gefahren reichen Weg des Generationenschiffs fast unbeschadet überstanden.
Doch was ist mit dem weiteren Weg der SOL?
Die Verwirklichung von Atlans Ziel, das schon viele Strapazen und Opfer gekostet hat – das Ziel nämlich, in den Sektor Varnhagher-Ghynnst zu gelangen, um dort den Auftrag der Kosmokraten zu erfüllen, scheint nun außerhalb der Möglichkeiten des Arkoniden zu liegen. Denn beim entscheidenden Kampf gegen Hidden-X wurde Atlan die Grundlage zur Erfüllung seines Auftrags entzogen: das Wissen um die Koordinaten von Varnhagher-Ghynnst.
Doch Atlan gibt nicht auf! Eingedenk der Tatsache, dass das vergehende Hidden-X einen »Rächer« mit der Weiterführung des Kampfes gegen die SOL beauftragte, folgt der Arkonide einer vagen Spur.
Und diese Spur führt zu ANTI-ES ...
Die Hauptpersonen des Romans
Atlan – Der Arkonide in der Namenlosen Zone.
Anti-ES – Die Superintelligenz agiert aus dem Hintergrund.
Der Erste Zähler – Ein unsichtbares Wesen in Gefangenschaft.
Kik, Beyl Transot und Janvrin – Atlan begegnet ihnen.
Wöbbeking-Nar'Bon – Der Mächtige erzeugt den temporären Reinkarnationseffekt.
1.
Wöbbeking-Nar'Bon:
Atlan, du wirst einiges vielleicht nicht sofort in seiner ganzen Bedeutung verstehen. Du wirst an meiner Wahrhaftigkeit zweifeln. Du wirst Dinge nacherleben, die du erlebt hast, an die du dich aber nicht mehr erinnern kannst, Dinge, die bereits längst Geschehenes sind, und dennoch wirst du erst an meinem und dann an deinem Verstand zweifeln. Du wirst kausale Zusammenhänge vermissen, denn das, was ich dich nacherleben lassen werde, sind nur ein paar Mosaiksteinchen eines größeren Geschehens, das in seiner ganzen Dramatik für dich nicht in einem Guss zu verarbeiten wäre.
Ich werde es später dir überlassen, ob du mehr erfahren willst. Ich werde dich nicht drängen, obwohl es aus meiner Sicht wünschenswert wäre. Du wirst in jeder Hinsicht dein eigener Herr bleiben, nicht zuletzt aus einem simplen Grund. Es liegt nicht in meinem Interesse, dich von der Durchführung des Auftrags abzuhalten, den die Kosmokraten dir gegeben haben.
Bezeichne es als einen Zufall, auch wenn es in letzter Konsequenz keiner ist, dass durch deinen Sieg über Hidden-X die Koordinaten von Varnhagher-Ghynnst in den Besitz von Anti-ES gelangt sind. Dadurch entstand eine Verknüpfung verschiedener kosmischer Geschehnisse, die für dich Vergangenheit sind. Ein Teil davon wird vielleicht neu aufleben.
Du musst wissen, Atlan, dass ich nicht in der Lage bin, dir das Wissen zu geben, das deinen Aufenthalt bei den Kosmokraten betrifft. Der Grund dafür ist denkbar einfach. Weder in dir noch in mir existiert dieses Wissen in irgendeiner Form! Auch Anti-ES weiß nichts darüber, denn die Geschehnisse, die die aktuellen Ereignisse betreffen, vollzogen sich nicht in der Existenzsphäre der Kosmokraten. Sie vollzogen sich in der Namenlosen Zone. Du wirst erfahren, was das ist, doch heute soll es genügen, wenn ich deine Fragen beantworte und dir die Hintergründe dafür offenlege.
Die grundsätzliche Antwort kennst du. Der Sohn, von dem ich sprach, Chybrain, ist mein Sohn und dein Sohn. Die Macht, von der ich sprach, nennt sich Anti-ES.
Du sollst durch den temporären Reinkarnationseffekt erfahren, was damals, etwa im Jahr 3600 der alten terranischen Zeitrechnung, geschah. Der temporäre Reinkarnationseffekt wird dich diese Ereignisse unmittelbar und so direkt erleben lassen, dass du während dieses Nacherlebens keine freien Gedanken für dein jetziges Dasein haben wirst. Obwohl alles Vergangenheit ist, wird es für dich die reale Gegenwart sein. Es wird so sein, dass du plötzlich in diesem früheren Leben existierst. Du wirst dein Leben der Jetztzeit auf der SOL nicht kennen, aber du wirst mit dem Erleben der Vergangenheit deinen Freunden automatisch schildern, was du erlebst.
Ich habe diesen Weg gewählt, damit deine Mitstreiter ohne jeden Zweifel wissen, auf was sie sich einlassen, wenn sie weiter an deiner Seite bleiben. Nur wenn der letzte Solaner weiß, wem er folgt und hilft, wirst du Freunde, Helfer und Mitstreiter besitzen, die du so dringend brauchst.
So erlaube ich auch nun allen, dass sie mich hören. Du kannst jederzeit von mir verlangen, dass ich schweige. Ein Gedanke der totalen Resignation genügt, um dich aus dem Nacherleben des temporären Reinkarnationseffekts zu reißen. Eine Äußerung von dir wird ausreichen, und ich werde aus deinem Leben verschwinden und nie wieder erscheinen! Ich zwinge dich zu nichts.
Du wirst eines Tages auch erfahren, dass ich es bin, der dir zu danken hat. In der Vergangenheit sprach ich schon davon, und ich weckte Verwunderung dadurch in dir. Erinnere dich! Die Grüne Sichel von Nar'Bon erschien nicht ohne Grund. Sie war mein erster Dank an dich. Mein Auftauchen in dem Sternenuniversum, als du im geistigen Bann des Hidden-X gefangen und zum Untergang verurteilt warst, als du mit Valrik um deine Existenz kämpfen musstest, war mein zweiter Dank. Der dritte war deine Befreiung aus dem Auge zum Jenseits, als ich dir zeigte, wie ich bin.
Wenn du die Torturen der temporären Reinkarnationen überstehst und nicht aus eigenem Willen den Abbruch erzwingst, wirst du auch erfahren, wer ich bin.
Bevor ich dich in die Vergangenheit führe, sollst du – und damit deine Solaner – hören, welche Meilensteine der Geschichte dazu führten, dass Anti-ES deinen Weg kreuzte. Du kennst diese Superintelligenz indirekt aus den Ereignissen der Jahre 3444 bis 3458. ES und Anti-ES führten das kosmische Schachspiel durch, durch das die Menschheit schwersten Prüfungen unterzogen wurde. Der Sinn dieser harten Prüfungen wurde dir später wohl klar, als die sieben Konzilsmächte nach der Milchstraße griffen. Weißt du noch, wie Perry Rhodan in ein Paralleluniversum verschlagen wurde, wo er sein negatives Ebenbild traf, das er töten musste? Weißt du noch, dass die PAD-Seuche alles Leben in der Milchstraße auszulöschen drohte, bis ein kurioses Zeitparadoxon den alten Zustand wiederherstellte? Natürlich weißt du es, denn du vergisst nichts, wenn es nicht Mächte wollen, wie es die Kosmokraten sind. Der Gipfel des Schachspiels, das in Wirklichkeit ein grausamer Kampf war, war die Entführung des Gehirns von Perry Rhodan in die Galaxis Naupaum. Die Auseinandersetzung endete mit einem üblen Regelverstoß von Anti-ES ...
Erinnerst du dich an sie? Den Ersten Spieler, ES. Den Zweiten Spieler, Anti-ES? Ich werde dir sagen, wie das Ende des Spieles war ...
*
Schmerzvolle Impulse strömten aus der Finsternis und drangen in das Bewusstsein des Ersten Spielers.
»Ich hatte Sie gewarnt!«, dachte er ernst. »Aber Sie lachten über meine Warnung und hielten sie für überflüssig.«
»... Schmerz ... Pein ... Leid ...«, hämmerten die wirren Gedankenimpulse des Zweiten Spielers.
»Das Hüllfeld«, dachte der Erste. »Die gewaltigen Energien, die im Feld gespeichert waren, fließen über die Brücke, die Sie für Ihre beiden Projektionen erstellten, direkt in Sie ab. Es wird noch eine Zeitlang dauern, bis die Schmerzen aufhören.«
»Tod ... ich sterbe!«, ächzten die Gedanken des Zweiten Spielers.
»Nein. Sie werden nicht sterben. Sie sind kräftiger gebaut, als dem Universum lieb sein kann, nahezu unverwüstlich, die Verkörperung alles Finsteren, Unguten. Sie sind die Finsternis selbst, und die Finsternis kann auf Dauer keine Macht des Kosmos besiegen oder beseitigen.«
Das Ächzen wurde leiser. Der Zweite Spieler begann sich zu beruhigen. Vielleicht lauerte er auch nur. Denn da war ja noch etwas. Da gab es eine Drohung, die ausgesprochen worden war, für den Fall, dass er gegen die Spielregeln verstieß und Waffen der vierten Kategorie einsetzte.
»Ich brauche Ruhe«, ließ sich nach einiger Zeit sein immer noch schmerzerfüllter Gedankenstrom vernehmen. »Sprechen Sie vorläufig nicht zu mir!«
Spöttisches Lachen antwortete ihm.
»Sie sind widerwärtig«, erklärte der Erste Spieler. »Ihre Skrupellosigkeit im Verein mit Ihrer Feigheit machen Sie zu dem abscheulichsten Geschöpf,