Perry Rhodan 2084: Der Instinktkrieger: Perry Rhodan-Zyklus "Die Solare Residenz"
By H.G. Francis
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Nach ihrer großen Reise durch Raum und Zeit ist die SOL unter dem Kommando von Atlan, dem unsterblichen Arkoniden, im fernen Land Dommrath eingetroffen. Man schreibt nun das Jahr 1304 Neuer Galaktischer Zeitrechnung - die Menschen an Bord der SOL haben über ein Dutzend Jahre ihres Lebens gewissermaßen "verloren", was für Unruhe an Bord sorgt.
Dennoch will Atlan nicht sofort die Rückreise antreten. Es gibt Hinweise darauf, daß Geschehnisse im Land Dommrath eng zusammenhängen mit Ereignissen, die sich in der heimatlichen Milchstraße abspielen. So gibt es in beiden Galaxien gigantische Pilzdome und damit Zugänge zur Brücke in die Unendlichkeit.
Ein wichtiger Schlüssel zu alledem ist offensichtlich der mysteriöse Sektor CLURMERTAKH, in dem es unter anderem zu Verzerrungen des Kontinuums kommt. Hier ist einer der Ritter von Dommrath verschollen, ausgerechnet jener, der als einziger mehr über die Geheimnisse von Thoregon zu wissen scheint.
Atlan läßt den Planeten Clurmertakh ansteuern - und dort betreten die Mitglieder der kleinen galaktischen Einsatztruppe ein seltsames Gebilde namens ZENTAPHER. Atlan und Icho Tolot unternehmen eine Erkundigung in eine große Station, wo sie auf einen gefährlichen Gegner treffen. Es ist DER INSTINKTKRIEGER...
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Book preview
Perry Rhodan 2084 - H.G. Francis
Nr. 2084
Der Instinktkrieger
Der Kristallhain wuchert – Station 11-KYR unter fremdem Einfluss
von H. G. Francis
Pabel-Moewig Verlag GmbH, Rastatt
img2.jpgNach ihrer großen Reise durch Raum und Zeit ist die SOL unter dem Kommando von Atlan, dem unsterblichen Arkoniden, im fernen Land Dommrath eingetroffen. Man schreibt nun das Jahr 1304 Neuer Galaktischer Zeitrechnung – die Menschen an Bord der SOL haben über ein Dutzend Jahre ihres Lebens gewissermaßen »verloren«, was für Unruhe an Bord sorgt.
Dennoch will Atlan nicht sofort die Rückreise antreten. Es gibt Hinweise darauf, dass Geschehnisse im Land Dommrath eng zusammenhängen mit Ereignissen, die sich in der heimatlichen Milchstraße abspielen. So gibt es in beiden Galaxien gigantische Pilzdome und damit Zugänge zur Brücke in die Unendlichkeit.
Ein wichtiger Schlüssel zu alledem ist offensichtlich der mysteriöse Sektor CLURMERTAKH, in dem es unter anderem zu Verzerrungen des Kontinuums kommt. Hier ist einer der Ritter von Dommrath verschollen, ausgerechnet jener, der als einziger mehr über die Geheimnisse von Thoregon zu wissen scheint.
Atlan lässt den Planeten Clurmertakh ansteuern – und dort betreten die Mitglieder der kleinen galaktischen Einsatztruppe ein seltsames Gebilde namens ZENTAPHER. Atlan und Icho Tolot unternehmen eine Erkundung in eine große Station, wo sie auf einen gefährlichen Gegner treffen. Es ist DER INSTINKTKRIEGER …
Die Hauptpersonen des Romans
Atlan – Der Arkonide will mehr über das Innere von ZENTAPHER herausfinden.
Icho Tolot – Der Haluter stößt auf einen überaus gefährlichen Gegner.
Golton Rover'm Rovaru – Der Instinktkrieger sieht sich als Beschützer von 11-KYR.
Shantanuu – Das Pflanzenwesen verfolgt seinen ganz persönlichen Lebensplan.
Lakahna – Die Instinktkriegerin führt den härtesten Kampf ihres Lebens.
1.
Es war nicht wie sonst. Es war keine lustvolle Vorbereitung auf seinen ausgelebten Daseinszweck.
Es war ganz anders.
Irgendetwas stimmte nicht.
Golton Rover'm Rovaru schreckte durch ein Geräusch auf, das nicht in die Natur passte, in der er sich bewegte. Er beugte sich leicht nach vorn und horchte. Jede Faser seines mächtigen Körpers war auf Kampf eingestellt. Seine fünf Augen erlaubten ihm nicht nur eine Rundumsicht, sondern auch den Blick nach oben.
Die Wolken hingen tief und wurden von dem Höhenwind, der am Boden nicht zu spüren war, rasch über den Himmel getrieben. Sie schimmerten giftgrün, und die vage wahrnehmbaren Gestalten der Giokonod glitten mit unwirklich anmutenden Bewegungen durch den Dunst.
Doch nicht sie hatten das Geräusch verursacht. Sie bewegten sich lautlos. Gerade das machte sie so gefährlich. Sie konnten blitzschnell angreifen, und meist taten sie es dann, wenn man am wenigsten damit rechnete.
Aus einem Gebüsch, das wie die verzerrte Gestalt eines Sauriers wirkt, schoss ein Tjacondaque hervor, der schrecklichste Gegner, mit dem Golton Rover'm Rovaru es je zu tun gehabt hatte. Für kurze Zeit zögerte er, überlegte, ob er sich zum Kampf stellen oder zur Flucht wenden sollte. Dann war es schon zu spät, dem Angreifer auszuweichen. Obwohl Golton wusste, dass er damit so gut wie nichts erreichte, feuerte er seine Skymmen ab. Er wirbelte auf der Stelle herum, so dass er nacheinander mit allen vier Händen feuern konnte.
Armdick waren die Energiestrahlen, die aus den Projektoren der Skymmen rasten und in den Körper des Tjacondaques schlugen. Die Wucht des Aufpralls bremste den Angriff des monströsen Wesens zwar ab, konnte ihn aber nicht beenden.
Immerhin verschaffte Golton sich auf diese Weise eine gewisse Atempause, in der er seine Defensive vorbereiten konnte. Er wich zur Seite aus, schnellte sich danach in die Höhe und stürzte sich von oben auf den Tjacondaque hinab.
Der Giftkämpfer reagierte so, wie er es erwartet hatte. Er senkte den klobigen Kopf, um die Spalten im Panzer seines Körpers öffnen zu können. Nur auf diese Weise vermochte er die Stacheln auszufahren, mit denen er sein tödliches Gift injizierte. Golton Rover'm Rovaru nutzte die einzige Gelegenheit, die sich ihm bot: Kurzzeitig war der Nacken des Tjacondaque ungeschützt. Das genügte. Ein todbringender Energiestrahl fuhr in die Lücke zwischen den Panzerplatten und dort in den Körper des Kämpfers.
Golton Rover'm Rovaru sprang von dem sterbenden Gegner hinunter und brachte sich mit einigen schnellen Schritten in Sicherheit. Giftstacheln wirbelten zischend an ihm vorbei, erreichten ihn aber nicht. Er kannte die Reaktionen sterbender Tjacondaques, und er wusste, in welchem Winkel die Stacheln abgefeuert wurden. Er meinte, das Zischen der vorbeifliegenden Pfeile zu hören.
Um dem sterbenden Gegner auch die letzte Chance zu nehmen, kerbte er die Stämme mehrerer Bäume dicht über dem Boden ein. Dazu justierte er die Skymmen auf materieauflösende Wirkung. Danach genügte ein kräftiger Stoß mit der Schulter, um die Bäume umstürzen und auf seinen besiegten Gegner fallen zu lassen. Er sah befriedigt zu, wie dieser unter dem Holz begraben wurde. Zugleich aber löste sich das Bild auf, und er glaubte, in das Licht einer untergehenden Sonne zu blicken. Der Schatten eines gewaltigen Trisnapsoan zeichnete sich davor ab. Obwohl Golton sich in einer Senke aufhielt, deren Schatten ihn schützte, duckte er sich.
In einer Formation zogen unmittelbar darauf fünf Raumjäger über ihn hinweg. Sie stürzten sich aus dem Weltraum in die Atmosphäre, und sie waren so schnell, dass sie eine Glutwelle vor sich her schoben. Im nächsten Moment schien die Luft zu explodieren. Der Trisnapsoan feuerte aus verschiedenen Mörsern raketenartige Geschosse auf die Jäger ab, und eine Flammenfront baute sich über dem Land auf.
Er war zu langsam. Als die lodernden Energien frei wurden, waren die Jäger längst vorbei.
Golton Rover'm Rovaru schnellte sich aus der Senke hervor und stürzte sich auf den überraschten Gegner. Bevor der Trisnapsoan überhaupt begriffen hatte, wie ihm geschah, baute sich bereits der gelbe Neutralisationsring in seinem Schutzschirmsystem auf. Ein grüner Desintegratorstrahl fuhr mit tödlicher Wirkung hindurch und in den mächtigen Körper hinein.
Der Instinktkrieger wollte seine Arme heben, um sie zum Siegeszeichen in die Höhe zu strecken, doch eine seltsame Lähmung hatte ihn erfasst. Sie hinderte ihn daran. Golton Rover'm Rovaru kämpfte ebenso wütend wie verzweifelt dagegen an, konnte jedoch nichts daran ändern.
Es war eine Bestätigung. Von Anfang an hatte er gewusst, dass etwas nicht stimmte. Er verspürte Schmerzen tief in seinem Inneren. Nie zuvor hatte er derartiges erlebt.
Nicht allein die Schmerzen signalisierten ihm, dass alles anders war als sonst. Da schlich sich auch noch ein dräuendes Gefühl in sein Herz, das seine Unruhe steigerte.
Er hatte keine Angst. Die kannte er nicht. Er hatte niemals in seinem Leben Furcht empfunden. Furcht war ein Luxus, den er sich nicht gönnte. Furcht gehörte in die Welt verweichlichter Giorkaenten, nicht in die seine. Furcht war Sünde und stammte aus der Sünde. Furcht hatte er nicht einmal vor dem Tod, denn durch den Tod erhielt sein Leben erst seinen tieferen Sinn. Wenn er überhaupt etwas fürchtete, war es die Furcht selbst, denn wer sich fürchtete, witterte überall Gefahren.
Er tauchte auf aus einer tiefen, traumlosen Nacht. Die Bilder, die ihm sein erwachendes Bewusstsein vorgaukelte, bewiesen ihm, dass er benötigt wurde.
Ein Ruf hatte ihn ereilt und in jene Welt geholt, in der er sich bereits in zahllosen Kämpfen bewiesen hatte. Er wusste nicht, wie lange er geschlafen hatte. Es war bedeutungslos. Zeit war nur ein leerer Begriff für ihn. Zeit war nur ein Wort. Etwa so inhaltslos wie das Wort Leben.
Es belustigte ihn, dass andere so viel Wert auf Leben legten, dass sie sich an ihr Leben klammerten und es mit allen Mitteln verteidigten.
Er dagegen lebte allein für den Kampf. In einer Schlacht zählte nicht die Zeit, nicht das Überleben, sondern allein der Sieg. Er war erfüllt von dem Gedanken an Zerstörung, und eines seiner höchsten Ziele war, Leben zu nehmen. Dafür wurde er einst geklont. Die Diener des Architekten Kintradim Crux waren für seine derzeitige Existenz