Perry Rhodan 1005: Todesfahrt nach Felloy: Perry Rhodan-Zyklus "Die kosmische Hanse"
By Kurt Mahr
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Mehr als 400 Jahre sind seit dem Tage vergangen, da Perry Rhodan mit der BASIS von einem der schicksalsschwersten Unternehmen in den Weiten des Alls in die Heimatgalaxis zurückkehrte und auf der Erde landete.
Durch seine Kontakte mit Beauftragten der Kosmokraten und mit ES, der Superintelligenz, hat der Terraner inzwischen tiefe Einblicke in die kosmische Bestimmung der Menschheit gewonnen und in die Dinge, die auf höherer Ebene, also auf der Ebene der Superintelligenzen, vor sich gehen.
In folgerichtiger Anwendung seiner erworbenen Erkenntnisse gründete Perry Rhodan dann Anfang des Jahres 3588 eine mächtige Organisation, deren Einfluss sich weit in das bekannte Universum erstreckt und die mehr ist als eine reine Handelsorganisation. Diese Organisation ist die Kosmische Hanse!
Doch später mehr zu diesem Thema! Gegenwärtig beschäftigen wir uns mit den drei Betschiden, den primitiven Jägern einer Dschungelwelt, die sich überraschend schnell in die hochtechnisierte Umwelt hineingefunden haben, wie sie auf den Raumschiffen und Stützpunkten des Herzogtums Krandhor zu finden ist.
Doch was die drei Betschiden nun erleben, bringt sie in höchste Gefahr, denn es beginnt die TODESFAHRT NACH FELLOY ...
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Book preview
Perry Rhodan 1005 - Kurt Mahr
Nr. 1005
Todesfahrt nach Felloy
Überlebenschance null – drei Betschiden auf dem Flug ins Ungewisse
von KURT MAHR
img2.jpgMehr als 400 Jahre sind seit dem Tage vergangen, da Perry Rhodan mit der BASIS von einem der schicksalsschwersten Unternehmen in den Weiten des Alls in die Heimatgalaxis zurückkehrte und auf der Erde landete.
Durch seine Kontakte mit Beauftragten der Kosmokraten und mit ES, der Superintelligenz, hat der Terraner inzwischen tiefe Einblicke in die kosmische Bestimmung der Menschheit gewonnen und in die Dinge, die auf höherer Ebene, also auf der Ebene der Superintelligenzen, vor sich gehen.
In folgerichtiger Anwendung seiner erworbenen Erkenntnisse gründete Perry Rhodan dann Anfang des Jahres 3588 eine mächtige Organisation, deren Einfluss sich weit in das bekannte Universum erstreckt und die mehr ist als eine reine Handelsorganisation. Diese Organisation ist die Kosmische Hanse!
Doch später mehr zu diesem Thema! Gegenwärtig beschäftigen wir uns mit den drei Betschiden, den primitiven Jägern einer Dschungelwelt, die sich überraschend schnell in die hochtechnisierte Umwelt hineingefunden haben, wie sie auf den Raumschiffen und Stützpunkten des Herzogtums Krandhor zu finden ist.
Doch was die drei Betschiden nun erleben, bringt sie in höchste Gefahr, denn es beginnt die TODESFAHRT NACH FELLOY ...
Die Hauptpersonen des Romans
Surfo Mallagan, Brether Faddon und Scoutie – Drei Betschiden in der Gefangenschaft der Aychartaner.
Kullmytzer – 1. Kommandant der SANTONMAR.
Dabonudzer – 2. Kommandant der SANTONMAR.
3-Marli – Ein Aychartaner als blinder Passagier.
1.
Vielfarbige, huschende Lichter zeichneten ihre Reflexe auf das Gesicht des Mannes. Seine Augen blickten verwirrt. Hin und her wanderten sie in ihrem Bemühen, dem Gehirn ein Bild zu vermitteln, das der Verstand begreifen konnte. Eine glasartige Verdickung der Haut saß auf der hohen Stirn des Mannes und sandte einen unbehaarten Ausläufer quer über den Schädel. Das sah so aus, als hätte sich der Mann einen schiefen Scheitel durch das kurzgeschnittene, dunkle Haar gezogen.
Surfo Mallagan, Raumrekrut der Flotte der Herzöge von Krandhor, hatte nicht mehr als eine unklare Vorstellung davon, wo er sich befand. Wie lange war es her, seit er sich mit den Gefährten dem geheimnisvollen Felsklotz genähert hatte, der ihnen die Siebte Stufe des Verstehens versprach? Wie viel Stunden waren vergangen, seit Scharen aychartanischer Piraten sie angegriffen, überwältigt und abgeschleppt hatten? Surfo erinnerte sich dumpf an ein Gewirr von Gängen, Kanälen und Röhren, durch das er scheinbar schwerelos geschwebt war. Wie von Geisterhand war ihm alles abgenommen worden, was er an technischem Gerät bei sich trug: der Strahler zuerst, dann die Kommunikationsgeräte. Er hatte Scoutie und Brether Faddon aus den Augen verloren. Finsternis hatte ihn umgeben, bis er in diesem Raum materialisierte.
Die unablässig huschenden Lichter erzeugten nicht mehr als ein Halbdunkel, dessen Unstetigkeit das Auge verwirrte. Surfo brauchte mehrere Minuten, um festzustellen, dass ein Großteil der Lichtimpulse weiter nichts als Reflexe waren, Spiegelungen von glitzernden Metall- und schimmernden Glasflächen. Der Raum hatte die Form einer hohen, spitzen Kuppel. Der Boden war die einzig ebene Fläche, alles andere war gekrümmt, gewölbt und gebuckelt. Es gab keine gerade Linie in dieser Kuppel, keine einzige Kante. Alles war rund.
Metallene Bänder, kaum einen Meter breit, liefen in verschiedenen Graden der Steigung an den Wänden entlang. Surfo begriff, dass sie Gehwege waren, die den Zugang zu den Geräten erlaubten, die überall entlang der Wände installiert waren. Er sah huschende Gestalten, hörte Hunderte fremdartige Geräusche. Er wusste, dass er sich im Innern eines aychartanischen Raumschiffs befand; aber mehr wusste er nicht.
Seine Aufmerksamkeit richtete sich auf eines der Wesen, das etliche Meter über ihm in einer schüsselförmigen Vertiefung hockte, die aus einem der metallenen Gehwege ausgebeult worden war. Das Geschöpf hatte einen eiförmigen, kahlen Schädel, der von zwei großen Augen beherrscht wurde, die Surfo an die Sehorgane eines Fisches erinnerten. Der Schädel wuchs übergangslos aus den mit schuppiger Haut überzogenen, runden Schultern. Im Nacken besaß das Wesen eine große Blase, deren Wandung aus einer von Adern durchzogenen organischen Substanz bestand. Die Blase pulsierte in stetig wechselndem Rhythmus.
Der Aychartaner war nackt. Die kranischen Unterlagen besagten, dass die Aychartan-Piraten nur in Notfällen Kleidung trugen. Der schwammige Wulst, der die Schädelbasis wie ein Kragen umgab, enthielt nach den Informationen der Kranen zusätzliche Wahrnehmungsorgane. Ein Paar kräftige Arme wuchs aus den gerundeten Schultern. Sie endeten in Greifhänden, deren Finger durch Schwimmhäute verbunden waren. Eine Handbreit tiefer, auf der Höhe des gerippten Bauches, drangen zwei muskulöse Tentakeln aus dem Leib. Sie waren länger als die Arme und von frappierender Beweglichkeit.
Es hätte der schuppigen Haut, der Fischaugen und der Schwimmhäute nicht bedurft, um Surfo Mallagan daran zu erinnern, dass die Aychartaner Abkömmlinge von Meeresgeschöpfen waren. Die Luft, die er atmete, war warm und mit Feuchtigkeit gesättigt. Und der Raum, in dem er sich befand, erinnerte in seiner Anordnung an eine unterseeische Anlage.
Das kahlköpfige Wesen blickte in die Höhe. Ein Blitz schoss aus den Augen und wurde von einem gewölbten Metallspiegel reflektiert – wohin, das konnte Surfo Mallagan nicht sehen. Sekunden später schwebte ein Gebilde herbei, das den Betschiden an eine Qualle erinnerte. Es hatte die Größe einer Faust und schimmerte in dunklem Blau. Der Aychartaner ergriff die Qualle und drückte sie gegen den Organkragen, der die Basis des Schädels umgab. Die Qualle begann zu pulsieren, und ihre Farbe veränderte sich mit jeder Bewegung ihrer Oberfläche. Die Augen des Aychartaners leuchteten unruhig und flackernd. Der vorgestülpte Mund bewegte sich.
Eine mächtige Stimme sprach zu Surfo Mallagan in der Sprache der Kranen: »Welcher Flotte gehörst du an?«
*
Ungläubig starrte Surfo zu dem Wesen mit der zuckenden, leuchtenden Qualle hinauf. Kam die Stimme von dorther? Während er noch zögerte, begann das quallenförmige Gebilde, sich von neuem zu bewegen. Die Worte wurden wiederholt, und diesmal sah Surfo, dass das Zucken der Qualle im Wortrhythmus vor sich ging.
Ein Übersetzer! Die Qualle war ein Instrument, das die Sprache der Aychartaner und Krandhorjan in gleicher Weise beherrschte und Worte aus der einen in Worte der anderen übersetzen konnte. Die Kranen hatten ähnliche Geräte, aber sie bestanden aus Kunststoff und Metall, und ihre Wirkungsweise war elektronisch. Das quallenförmige Gebilde dagegen – was war es? Tier – oder nur eine Maschine aus organischer Substanz?
»Du strapazierst meine Geduld«, mahnte die laute Stimme. »Welcher Flotte gehörst du an? Sprich, oder ich muss dich zum Sprechen zwingen.«
»Der Achten«, antwortete Surfo Mallagan gedankenlos.
Er zuckte zusammen. Was hatte er getan! Die Aychartaner waren die erbittertsten Feinde der Kranen. Wie kam er dazu, einem Gegner Auskunft zu geben?
»Der Achten also«, wiederholte die Stimme. »Wo befindet sich ihr Stützpunkt?«
Surfo spürte ein Kribbeln auf der Kopfhaut.
»Ich weiß es nicht«, sagte er.
»Du weißt es nicht? Wie erklärst du dieses Unwissen?«
Das Kribbeln wurde stärker, schmerzhaft. Die Kopfhaut spannte sich.
»Ich bin ein junger Rekrut. Rekruten erfahren solche Dinge nicht.«
Das war sogar wahr. Surfo Mallagan kannte die Koordinaten des Nestes der Achten Flotte nicht. Aber er hätte Angaben machen können, mit deren Hilfe es den Aychartanern möglich gewesen wäre, das Nest zu finden. Er verzog das Gesicht, als der Schmerz auf der Schädelplatte intensiver wurde. Die Haut schien aufzureißen.
»Dann weißt du sicher, aus wie viel Einheiten die Achte Flotte besteht.« Die Stimme hatte einen unnatürlichen Klang. »Und wie viele davon sich gegenwärtig im Stützpunkt befinden.«
»Ich weiß auch das nicht«, erklärte Surfo. »Und wenn ich es wüsste, dürfte ich es dir nicht mitteilen.«
Der Schmerz ließ nach. Etwas bewegte sich krabbelnd über seine Kopfhaut. Es verlor den Halt und stürzte herab; Surfo spürte die Berührung an der Wange. Er blickte zu Boden und sah ein zwei Zentimeter langes Insekt, das sich auf dem Boden krümmte. Der Spoodie!, schoss es ihm durch den Sinn.
»Ich werde von dir erfahren, was du weißt«, dröhnte die Stimme. »Es ist zu deinem eigenen Vorteil, wenn du meine Fragen freiwillig beantwortest. Das