Unavailable
Unavailable
Unavailable
Ebook171 pages2 hours
Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games: Eine Modellierungssprache und Patterns
By Eike Hirdes
Rating: 0 out of 5 stars
()
Currently unavailable
Currently unavailable
About this ebook
Serious Games kombinieren motivierende Elemente von Spielen mit didaktischen Methoden, um Lernerfolge bei Spielern zu erzielen. Eine Herausforderung bei der Entwicklung von Serious Games bereitet die Tatsache, dass bei der Entwicklung drei Domänen beachtet werden müssen. Didaktische Methoden dienen der Strukturierung von Lernprozessen, so dass Lernziele erreicht und somit Lernerfolge sichergestellt werden. Spielprinzipien stellen anerkannte Abläufe dar, um die Spieler zu motivieren. Schließlich beschreibt die Spielentwicklung die technische Umsetzung eines Spielablaufs und des Spiels an sich. Für einen Spielentwickler ist es alleingestellt schwierig ein Serious Game zu erstellen, wenn er in den anderen beiden Domänen nicht versiert ist.
Um Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ein Serious Games einerseits auf didaktische Methoden und andererseits auf Spielprinzipien aufzubauen und diese in die Entwicklungsprozesse zu integrieren, wird in dieser Dissertation eine Modellierungssprache zur Beschreibung von Lernprozessen in Serious Games vorgestellt. Über die Sprache lassen sich wiederverwendbare Lernprozesse für Serious Games (sogenannte Serious Game Patterns) modellieren, die bei ihrer Instanziierung während der Entwicklung eines Serious Games sowohl die Erreichung von Lernzielen als auch die Motivation des Spielers fördern.
Um Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ein Serious Games einerseits auf didaktische Methoden und andererseits auf Spielprinzipien aufzubauen und diese in die Entwicklungsprozesse zu integrieren, wird in dieser Dissertation eine Modellierungssprache zur Beschreibung von Lernprozessen in Serious Games vorgestellt. Über die Sprache lassen sich wiederverwendbare Lernprozesse für Serious Games (sogenannte Serious Game Patterns) modellieren, die bei ihrer Instanziierung während der Entwicklung eines Serious Games sowohl die Erreichung von Lernzielen als auch die Motivation des Spielers fördern.
Unavailable
Related to Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games
Related ebooks
Planspiele - Interaktion gestalten: Über die Vielfalt der Methode Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsGamification - Spielend lernen (E-Book) Rating: 0 out of 5 stars0 ratingseLearning und Mobile Learning – Konzept und Drehbuch: Handbuch für Medienautoren und Projektleiter Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPlanspiel - Lernen - Lerntransfer: Eine subjektorientierte Analyse von Einflussfaktoren Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLernkompetenz im Studium: Schlüsselfaktor für einen erfolgreichen Abschluss Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPlanspiele - Vernetzung gestalten: Forschungsergebnisse und Praxisbeispiele für morgen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsVideospiele im Fremdsprachenunterricht Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSpielend Ziele setzen und erreichen: Objectives and Key Results mit LEGO® SERIOUS PLAY® Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEscape Rooms im Pflegeunterricht: Eine explorative Studie zur Motivation und Lernentwicklung aus Sicht der Lernenden Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsCollaborative UX Design: Lean UX und Design Thinking: Teambasierte Entwicklung menschzentrierter Produkte Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsArbeitsprozesse analysieren und beschreiben: E-Books für die Ausbildungs- und Unterrichtspraxis Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEntfachen Sie das TEAMFEUER Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas Lernspiel als Träger mathematischer Lernprozesse im Anfangsunterricht Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsGaming für Studium und Beruf: Warum wir lernen, wenn wir spielen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie Kunst, eine Produktentwicklung zu führen: Erfolgreiche Konzepte aus der Unternehmenspraxis Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsHandbuch Kollegiales Teamcoaching: Systemische Beratung in Aktion Rating: 0 out of 5 stars0 ratings121 Methoden für den interaktiven Unterricht und die Lehre Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPlanspiele - Analyse und Wirkungen: Rückblick auf den Deutschen Planspielpreis 2015 und 2017 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsKleine Computerspiele und Geschichten im Unterricht: Eine kritische Auseinandersetzung und zahlreiche praktische Beispiele Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsGanzheitliches Projektmanagement Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsProzessoptimierung für produzierende Unternehmen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDen pädagogischen Alltag reflektieren Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsWerden Programmierer überflüssig?: Die KI-Revolution in der Softwareentwicklung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsProgrammieren mit LEGO® MIND-STORMS® 51515 und SPIKE® Prime: Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLean UX: Mit agilen Teams erfolgreiche Produkte designen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLasst uns zocken!: Die Auswirkung des Computerspielens auf die Entwicklung beruflicher Kompetenzen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsFörderung bei Rechenschwäche Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie mündliche Prüfung: Eine Einführung Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Business For You
Der Krieg im Dunkeln: Die wahre Macht der Geheimdienste. Wie CIA, Mossad, MI6, BND und andere Nachrichtendienste die Welt regieren. Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsFremdbestimmt: 120 Jahre Lügen und Täuschung Rating: 4 out of 5 stars4/5Beating the Impostor Syndrome (German) Rating: 0 out of 5 stars0 ratings10xDNA – Das Mindset der Zukunft Rating: 5 out of 5 stars5/5Leben in der DDR: Vergessenes aus der Geschichte in 111 Fragen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEinführung in die Betriebswirtschaftslehre: Für Geprüfte Betriebswirte (IHK) und Fachwirte Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDenkwerkzeuge der Höchstleister: Warum dynamikrobuste Unternehmen Marktdruck erzeugen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsZusammenfassung: Die Prinzipien des Erfolgs: Kernaussagen und Analyse des Buchs von Ray Dalio: Zusammenfassung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDenkspiele: Fitnessübungen für helle Köpfe Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsGib alles, was du hast - und du bekommst alles, was du willst: Anleitung für ein selbstbestimmtes Leben Rating: 0 out of 5 stars0 ratings30 Minuten Qualitätsmanagement Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas Canvas-Businessmodell: Mit neun Bausteinen zum neuen Geschäftsmodell Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDeutschlands Kranke Kinder: Wie auf Anweisung der Regierung Kitas und Schulen die Gesundheit unserer Kinder schädigen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas 7-S-Modell: Schlüssel zum Erfolg eines Unternehmens Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie Kunst des Krieges: Wahrhaft siegt, wer nicht kämpft Rating: 4 out of 5 stars4/5...Als die Noten laufen lernten...Band 2: Kabarett-Operette-Revue-Film-Exil. Unterhaltungsmusik bis 1945 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie SWOT-Analyse: Erstellen Sie einen Strategieplan für Ihr Unternehmen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMediation und systemische Beratung: Eine konstruktive Ergänzung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsCase Study Training: 40 Fallstudien zur Vorbereitung auf das Bewerbungsgespräch im Consulting Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsRapid Problem Solver: Chancen in Prozessen schnell erkennen und kompetent nutzen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas Pareto Prinzip Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Reviews for Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games
Rating: 0 out of 5 stars
0 ratings
0 ratings0 reviews