Discover millions of ebooks, audiobooks, and so much more with a free trial

Only $11.99/month after trial. Cancel anytime.

Unavailable
Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games: Eine Modellierungssprache und Patterns
Unavailable
Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games: Eine Modellierungssprache und Patterns
Unavailable
Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games: Eine Modellierungssprache und Patterns
Ebook171 pages2 hours

Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games: Eine Modellierungssprache und Patterns

Rating: 0 out of 5 stars

()

Currently unavailable

Currently unavailable

About this ebook

Serious Games kombinieren motivierende Elemente von Spielen mit didaktischen Methoden, um Lernerfolge bei Spielern zu erzielen. Eine Herausforderung bei der Entwicklung von Serious Games bereitet die Tatsache, dass bei der Entwicklung drei Domänen beachtet werden müssen. Didaktische Methoden dienen der Strukturierung von Lernprozessen, so dass Lernziele erreicht und somit Lernerfolge sichergestellt werden. Spielprinzipien stellen anerkannte Abläufe dar, um die Spieler zu motivieren. Schließlich beschreibt die Spielentwicklung die technische Umsetzung eines Spielablaufs und des Spiels an sich. Für einen Spielentwickler ist es alleingestellt schwierig ein Serious Game zu erstellen, wenn er in den anderen beiden Domänen nicht versiert ist.

Um Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ein Serious Games einerseits auf didaktische Methoden und andererseits auf Spielprinzipien aufzubauen und diese in die Entwicklungsprozesse zu integrieren, wird in dieser Dissertation eine Modellierungssprache zur Beschreibung von Lernprozessen in Serious Games vorgestellt. Über die Sprache lassen sich wiederverwendbare Lernprozesse für Serious Games (sogenannte Serious Game Patterns) modellieren, die bei ihrer Instanziierung während der Entwicklung eines Serious Games sowohl die Erreichung von Lernzielen als auch die Motivation des Spielers fördern.
LanguageDeutsch
PublisherLibreka GmbH
Release dateApr 15, 2016
ISBN9783737600453
Unavailable
Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games: Eine Modellierungssprache und Patterns

Related to Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games

Related ebooks

Business For You

View More

Related articles

Reviews for Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games

Rating: 0 out of 5 stars
0 ratings

0 ratings0 reviews

What did you think?

Tap to rate

Review must be at least 10 words