Geometría para diseño gráfico
3.5/5
()
About this ebook
Read more from Carlos Rojas álvarez
Matemáticas básicas 4ed Rating: 5 out of 5 stars5/5Introducción a la geometría Rating: 5 out of 5 stars5/5Matemáticas básicas 3a. Ed Rating: 5 out of 5 stars5/5Razonamiento cuantitativo, 2ª edición: Notas de clase Rating: 5 out of 5 stars5/5
Related to Geometría para diseño gráfico
Related ebooks
Miniguías Parramón: Comprender la perspectiva Rating: 5 out of 5 stars5/5Trigonometría Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsManual de álgebra lineal Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMatemáticas básicas con trigonometría 2 Edición Rating: 4 out of 5 stars4/5Introducción a las matemáticas Rating: 3 out of 5 stars3/5Composición visual: Análisis de variables en la construcción de imágenes Rating: 4 out of 5 stars4/5Diseño: Historia, teoría y práctica del diseño de producto Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDiseñarte. Crecer, crear, hacer diseño: Cuando el diseño es arte Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDiseño básico: Reflexiones sobre pedagogía Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsFundamentos del diseño. Desde la perspectiva de la complejidad Rating: 5 out of 5 stars5/5El libro de la comunicación visual: Escribe y dibuja para transmitir ideas originales Rating: 4 out of 5 stars4/5Diseñador no hay camino, se hace camino al diseñar: Una metodología integral del diseño Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDiseño: estrategia y táctica Rating: 2 out of 5 stars2/5Designpedia Rating: 4 out of 5 stars4/5Introducción a la geometría (2ª edición) Rating: 5 out of 5 stars5/5Diseño y educación: Cuadernos de diseño industrial Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDiseño del libro: Construcción de la página Rating: 5 out of 5 stars5/5Maquetación y compaginación de productos gráficos complejos. ARGP0110 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLas matemáticas del arte: Más allá del número de oro Rating: 5 out of 5 stars5/5Método de diseño Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsUna molesta introducción al estudio del Diseño Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDiseño y didáctica. Competencias para la creatividad Rating: 4 out of 5 stars4/5El empaque: Factores para el diseño de empaques Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLa psicología de los objetos cotidianos Rating: 5 out of 5 stars5/5Comunicación para diseñadores Rating: 5 out of 5 stars5/5Cuando todos diseñan: Una introducción al diseño para la innovación social Rating: 5 out of 5 stars5/5Geometría plana: un espacio de aprendizaje Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDiseño, pensamiento y creación: encuentros reflexivos Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsTodo sobre la técnica de la ilustración Rating: 3 out of 5 stars3/5
Mathematics For You
Inteligencia matemática Rating: 4 out of 5 stars4/5Estadística básica: Introducción a la estadística con R Rating: 5 out of 5 stars5/5Dignos de ser humanos: Una nueva perspectiva histórica de la humanidad Rating: 4 out of 5 stars4/5Probabilidad y estadística: un enfoque teórico-práctico Rating: 4 out of 5 stars4/5Aplicaciones de las funciones algebraicas Rating: 5 out of 5 stars5/5Razonamiento Lógico Matemático para la toma de decisiones Rating: 4 out of 5 stars4/5Literatura infantil Rating: 4 out of 5 stars4/5El hombre que calculaba Rating: 5 out of 5 stars5/5La enfermedad de escribir Rating: 4 out of 5 stars4/5El método Seis Sigma: Mejore los resultados de su negocio Rating: 4 out of 5 stars4/5Matemáticas básicas 2ed. Rating: 4 out of 5 stars4/5Geometría sagrada: Desvelando el significado espiritual de varias formas y símbolos Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsCeroCeroCero: Cómo la cocaína gobierna el mundo Rating: 4 out of 5 stars4/5Estadística inferencial aplicada Rating: 5 out of 5 stars5/5La experiencia de leer Rating: 5 out of 5 stars5/5Estadística descriptiva, regresión y probabilidad con aplicaciones Rating: 5 out of 5 stars5/5Pitágoras y su teorema Rating: 4 out of 5 stars4/5Matemáticas financieras para las NIIF Rating: 5 out of 5 stars5/5¿Soy yo normal?: Filias y parafilias sexuales Rating: 5 out of 5 stars5/5Dificultades de aprendizaje del cálculo aritmético Rating: 5 out of 5 stars5/5Fundamentos de matemática: Introducción al nivel universitario Rating: 3 out of 5 stars3/5La Física - Aventura del pensamiento Rating: 5 out of 5 stars5/5No leer Rating: 4 out of 5 stars4/5Operaciones Con Fracciones Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsTeoría de juegos: Una introducción matemática a la toma de decisiones Rating: 4 out of 5 stars4/5Cálculo integral: Técnicas de integración Rating: 4 out of 5 stars4/5La belleza de las matemáticas Rating: 4 out of 5 stars4/5Calculatrix: 85 trucos de velocidad con los números Rating: 5 out of 5 stars5/5Álgebra lineal Rating: 4 out of 5 stars4/5
Reviews for Geometría para diseño gráfico
5 ratings0 reviews
Book preview
Geometría para diseño gráfico - Carlos Rojas Álvarez
2013.
INTRODUCCIÓN
El propósito de este libro es aplicar la geometría al diseño gráfico. Si bien se escribió, principalmente, para un curso universitario de diseño gráfico, puede también ser útil en otros programas relacionados con el diseño, las artes o la arquitectura. Por tal razón, no se encuentran en él demostraciones (lo que no implica que se pierda la rigurosidad en las definiciones y propiedades).
La metodología es la exposición de la teoría, seguida de las aplicaciones, en su mayoría con relación al diseño gráfico. Al final de cada unidad se encuentra la bibliografía consultada. La Unidad Conceptos preliminares
, al principio, permite abordar situaciones con sólidos geométricos desde la Unidad 1: Proyecciones
.
Las aplicaciones, al final de cada unidad, exigen el uso de instrumentos, tales como regla, transportador y compás, especialmente las de la Unidad 2: Proporciones
, en la cual se promueve un aprendizaje por medio de la acción, un modelo basado en la articulación de los sistemas de representación de Bruner (enactivo, icónico y simbólico).
El libro se divide en cuatro partes: en primer lugar, se encuentran los Conceptos preliminares
; esta abarca desde los conceptos primitivos de la geometría, hasta las definiciones de segmentos, rayos, ángulos, polígonos y de circunferencia de sólidos. En segundo lugar, se encuentran Proyecciones
; en esta parte se estudia la proyección de vistas múltiples y la proyección isométrica, ambas restringidas a sólidos multicubos. Luego, las Proporciones
, para desarrollar conocimientos acerca de la proporción y la proporción áurea. Por último, se encuentra el "Anexo A" en el que se disponen algunos diseños circulares para construir con regla y compás.
CONCEPTOS PRELIMINARES
1.1. Términos primitivos
1.2. Posición relativa de puntos
1.3. Segmento
1.4. Rayos y Ángulos
1.5. Polígonos
1.6. La circunferencia
1.7. Sólidos
Referencias
RESEÑA HISTÓRICA
Euclides (325-275 a. C.). Primero en la Edad de Oro de la geometría griega. Fundó en Alejandría su escuela. Fue el primero en sistematizar los conocimientos de la geometría, por medio de lo que hoy se conoce como el método axiomático, en el libro Los elementos, por lo que a la geometría se le conoce también como geometría elemental
.
1. TÉRMINOS PRIMITIVOS
El término geometría proviene de vocablos griegos que significan tierra
y medir
, es decir, medida de la tierra
. Asimismo, del latín geometrein, en el que gaia
o ge
significan tierra
, y metrein medir
.
El método axiomático parte de conceptos que no se definen denominados términos primitivos. En función de ellos se formulan las definiciones. La combinación de los términos primitivos y las definiciones permite establecer los postulados, los cuales son proposiciones que se admiten como verdaderas. Por último, se encuentran los teoremas, proposiciones que deben ser demostradas a partir de las definiciones, los postulados y los teoremas (previamente demostrados). Este método se repite cada vez que se estudia una nueva unidad (con excepción de los conceptos primitivos, los cuales se establecen solo en la primera parte de la geometría elemental
.
La figura 1 ilustra el método axiomático:
Figura 1. Método axiomático
En este texto no diferenciaremos entre postulados y teoremas, a ambos los denominamos propiedades. Los términos primitivos en geometría elemental son el punto, la recta y el plano.
TÉRMINO PRIMITIVO 1.1
El punto solo tiene posición, no tiene medida. Se simboliza con letras mayúsculas.
TÉRMINO PRIMITIVO 1.2
La recta es delgada, no tiene longitud finita. Se simboliza con letras minúsculas cursivas como l, m, n, etc.; o con dos letras mayúsculas, que corresponden a dos puntos de ella, con un símbolo de flecha doble sobre dichas letras.
TÉRMINO PRIMITIVO 1.3
El plano es delgado y se extiende indefinidamente en todas las direcciones. Se simboliza con letras mayúsculas.
2. POSICIÓN RELATIVA DE PUNTOS
DEFINICIÓN 2.1
El conjunto de todos los puntos se denomina espacio.
DEFINICIÓN 2.2
Los puntos de un conjunto son colineales o están alineados si y solo si hay una recta que los contiene a todos.
DEFINICIÓN 2.3
Dada una recta l y un plano P que la contiene, los puntos del plano que no están en la recta forman dos conjuntos