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A lo largo del tiempo, unas se han alimentado de las otras, tomando cosas como por
ejemplo, la devolucin de un favor como parte o total del pago por los servicios
prestados, la dificultad para poder contactarlos, sea que se tiene que seguir elaboradas
instrucciones para hacerlo o directamente siendo abordados por estos. Claro que aun
cuando uno pueda ponerse en contacto, el trabajo ser aceptado o no, segn la tica
previamente nombrada.
Este tipo de vigilantes, vengadores, o justicieros, se pueden remontar desde Robin
Hood, modelo del renegado de noble corazn, en adelante, pasando por varios
personajes del comic, la literatura e incluso algunos cinematogrficos.
Veremos esos antecedentes en detalle ms adelante, pero aqu nos centraremos en las
series de tv y es en la dcada de los ochenta donde surgieron las primeras series del
gnero, como ser: A- Team (Brigada A), Stingray y The Equalizer (aqu conocida
como El justiciero). En los noventa aparecieron otras nuevas: The pretender (El
camalen), Dark Justice (Amarga justicia), Vengeance unlimited (Venganza ilimitada).
Ya en el nuevo milenio, hicieron presencia otras ms, como ser: Los simuladores,
Leverage y Burn Notice (Operacin Miami).
Analicemos brevemente el que fue sin duda un xito de la televisin argentina: Los
Simuladores , formato que fue exportado a otros pases. Lamentablemente nunca se
concret el proyecto de convertirlo en una pelcula, aunque an no pierdo la esperanza.
Comencemos por el nombre Los simuladores , el cual no slo es un buen ttulo, sino
una buena descripcin de ellos. Inmediatamente viene a la mente The pretender , en
ingls la er final denota al que efecta una accin, por lo que se podra traducir como
el que pretende (pretende ser algo o alguien que no es), por lo tanto, es un simulador.
Se nota la influencia de Brigada A, en algunos guios, adems del relacionado al hbito
de fumar de sus protagonistas (los lderes de ambos equipos), otro ejemplo de esto, es
que Fller, el lder de la Brigada B, que los reemplazaba en casos menores, utilizaba un
Solo guante a diferencia de los dos que usa El coronel John Hannibal Smith. Algo que
resalta aqu, es que si este era miembro de la Brigada B, Los Simuladores eran la
Brigada A. Otra gran influencia es la de Misin Imposible.
Los simuladores presentan una caracterstica especial, se ocupan de los pequeos casos,
esos a los que a nadie ms les podra interesar o donde no hay a quien recurrir, pero esto
no significa que no puedan lidiar con los grandes hechos, los verdaderos delincuentes,
ya que cuando las circunstancias as lo dictaban, se han enfrentado a estos, demostrando
ser superiores y capaces de grandes hazaas, como sacar a un hombre de la crcel para
devolverlo a esta junto con su cmplice, deshacerse de policas corruptos, de estafadores
o de engaar a agencias de seguridad de Estados Unidos para liberar a su gente. Se trata
de una decisin personal, no una cuestin de capacidad o competencia.
Un claro homenaje de Los Simuladores a Brigada A , se ve al completar
exitosamente un operativo, con el encendido de un cigarro o cigarrillo, por parte de
Santos. La famosa frase: Disculpe, fuego tiene?
Aunque se pueden establecer algunas diferencias. Faz acta como custodio del ansiado
trofeo, slo otorgado cuando se ha demostrado ser digno de merecerlo, y Anbal, ha
reafirmado una vez ms el derecho a ejercer como lder. Santos decide cundo es
merecedor del mismo, l no tiene que responder a nadie ms que a s mismo, a
diferencia de Anbal que recibe la aprobacin del grupo, representado en Faz, aun as,
siempre lo har al haber completado el operativo a satisfaccin, pero de alguna manera,
haciendo que la vctima del operativo se lo otorgue, al darle el fuego (funcin que
tambin cumpla Templeton Peck), demostrando as su superioridad sobre esta, de una
forma un tanto burlona, ya que obtiene la ayuda del mismo al que acaba de engaar.
El encendido del cigarro, tambin tiene ciertas referencias Holmesianas, ya que
Sherlock Holmes sola medir la dificultad de un caso, por la cantidad de pipas que
fumaba. Tanto este como Santos, son seres intelectuales, poco dados a las emociones,
pero cuando las experimentan, suelen ser intensas.
Aqu se retoma un comportamiento habitual en otros programas, se contrae una deuda
que se debe pagar cuando sea solicitada, no importando cual sea el requerimiento,
prestando colaboracin en un futuro operativo. Ms all de que la deuda monetaria haya
sido pagada, esta es una moral, de gratitud y por lo tanto, ineludible.
Ese cdigo de honor, que obliga a la lealtad, si bien tiene sus antecedentes en la historia,
puede ser ya encontrado, en otro justiciero, un vengador en busca de redencin: The
Shadow (La sombra), personaje de comics, que ya exista en los aos treinta.
Tambin puede verse en la pelcula El Padrino , pero nada ms lejos de un justiciero
que los protagonistas de la misma.
Veamos la conformacin de los mismos, en este gnero existen dos tipos: el lobo
solitario (que a veces no lo es tanto) : en esta categora se encuentran Stingray , The
equalizer , The Pretender y Vengeance unlimited y el grupo. Los
simuladores claramente pertenecen a esta ltima categora, donde los roles suelen
estar bien diferenciados de acuerdo a la funcin que se cumple, el primer caso fue
Brigada A , pero tambin podemos citar a Dark Justice , Leverage y Burn
Notice .
El solitario: Suele ser alguien al que le ha ocurrido algo trgico que no quiere que le
pase a otros, y cumple este rol, como una forma de exorcizar su dolor, o alguien que
expa una culpa sea por las acciones que ha llevado a sabiendas, sirviendo a alguien o
por medio de engaos, como es el caso de The Pretender , a quien utilizaban para
hacer simulaciones de eventos y despus utilizaban estos resultados para llevar a cabo
acciones que sirvieran a intereses que no tenan nada que ver con la justicia o el bien
comn. Suelen tener algn colaborador ocasional o permanente, pero uno siempre
espera verlos irse para nunca ms volver. Pueden ser aliados que les han surgido,
conocidos o amigos de su pasado o simplemente gente que han ayudado anteriormente
que les est devolviendo el favor.
El grupo: Siempre est conformado por un lder, el cerebro que se encarga de la
planificacin y ejecucin y los brazos ejecutores, encargados de la inteligencia
(recopilacin de informacin), logstica, caracterizacin (interpretar diferentes
personajes), tecnologa y en ocasiones, de proveer armas o seducir al enemigo (si lo
integra una mujer, aunque pueden ser tan peligrosas como los hombres).
Otra diferencia que podra establecerse es que la relacin del grupo en estas series,
aunque a menudo pueden presentarse conflictos, sea la crisis de Lampone en Los
Simuladores, las eternas peleas entre Baracus y Murdock, un cierto nivel de
desconfianza que se puede apreciar en Leverage, Burn Notice o en Dark Justice, son lo
que podramos llamar una familia disfuncional, pero que trabaja para resolver sus
problemas y como tal, a la hora de la verdad, siempre van a estar all para los otros.
Porque en el fondo existe afecto y respeto entre ellos, a pesar de sus diferencias de
caracteres y de su forma de ver el mundo, porque la vida de cada uno de sus integrantes
est en las manos de los otros y como tal, slo se la puede arriesgar si se tiene plena
confianza en el otro. En el caso de Misin Imposible, son compaeros de trabajo, que se
pueden tener cierto afecto o lealtad, pero esto va a estar sujeto a las rdenes que tengan
que seguir o a las circunstancias. El amigo de hoy puede ser el enemigo de maana, en
el mundo del espionaje, los dobles agentes son moneda corriente.
El motivo del ttulo se debe a que para lograr sus loables objetivos, se ven forzados a
mentir, engaar, manipular y en ocasiones robar, sin olvidar el ejercicio de la violencia,
si esto llegara a ser necesario.
"La barrera entre lo legal y lo ilegal la infringimos a diario. Nos tiene sin
cuidado."
Mario Santos. Los Simuladores. Temporada 1 captulo 8. El pacto Coprnico. Versin
argentina.
En Dark Justice, donde un juez, que ha sido anteriormente polica y fiscal antes de
alcanzar su posicin y ver como su mujer e hija son asesinadas en un atentado dirigido a
este, al ver que el asesino sale libre por tecnicismos legales, decide hacer justicia por
mano propia. Mediante engaos, junto con su equipo, manipula a los culpables que han
escapado de la ley para que se incriminen y as poder llevarlos a juicio y condenarlos.
El mismo tipo de situaciones, en mayor o menor nivel, podemos ver en todas las otras
series. Face engaando a la gente para obtener vehculos o artculos necesarios para
llevar a cabo las misiones. Jarod, haciendo que los culpables se delaten y as con los
dems.
En base a qu podemos decir que una accin humana es buena o mala?
La bondad o no de una accin humana depende de tres factores: del objeto, de las
circunstancias y del fin.
Qu es el objeto?
El objeto, o contenido, es el bien, verdadero o presunto, sobre el que recae directamente
la accin.
Qu son las circunstancias?
Son las diversas situaciones que se unen al objeto, o contenido, modificndole en una
cierta medida el valor moral.
Qu es el fin?
El fin, llamado tambin intencin, es aquello a lo cual tiende el hombre al realizar una
accin determinada.
Se plantea la pregunta si del mal puede surgir el bien. Aqu nos viene a la mente
Herodoto: No intentes curar el mal por medio del mal. Sin embargo, en muchas
sociedades se combate el fuego con fuego o el mal con el mal. Un claro ejemplo es que
para los asesinos en algunas partes existe la pena de muerte. Es decir, el asesino, por
cometer su mala accin, es asesinado. En general el bien debera ser el resultado de
buenas acciones no de malas, pero puede haber ciertas zonas grises. Pongamos un
ejemplo, dos compaeros de escuela salen de esta, caminan unos cuantos metros. Uno
de ellos por resentimiento hacia el otro, maldad o impulso, lo empuja, arriba de ellos
una mujer regaba las plantas y una maceta cae exactamente donde se encontraba el nio
que fue empujado. La accin sigue siendo mala, eso no cambi, pero el resultado, al
menos a fines prcticos, es bueno. Le acaba de salvar la vida o al menos de ser
lastimado. No es que deba sentir gratitud hacia el compaero, slo que el resultado le
fue favorable.
A este tipo de criterio se le llama: Consecuencialismo. Este hace referencia a todas
aquellas teoras que sostienen que los fines de una accin suponen la base de cualquier
apreciacin moral que se haga sobre dicha accin. As, siguiendo esta doctrina, una
accin moralmente correcta es la que conlleva buenas consecuencias y buenos actos.
Mi opinin personal es que el fin no justifica los medios, pero a veces hay zonas grises
y las personas toman decisiones basadas en su razonamiento, situacin, estado
emocional, etc.
La vida no es siempre justa, a las buenas personas le pasan cosas malas y a las malas
cosas buenas, pero tambin le suceden cosas buenas a los buenos y malas a los malos. A
veces la gente se ve en situaciones donde est forzada a elegir, como cuando dos
personas de bandos opuestos son reclutadas para la guerra y se ven forzados a intentar
matarse para poder sobrevivir, sin ser malos necesariamente y sin odiarse, incluso
pudieron llegar a ser amigos en otras circunstancias.
Pero este tipo de criterio, el del consecuencialismo, lo podemos ver aplicado en la vida
real. La primera figura que surge es la del: Agente encubierto o secreto, tambin
conocido como "topo", es el infiltrado en una organizacin que sirve a otra. Los
topos pueden dedicarse, bien a actividades ilegales, como el espionaje o la provocacin,
o bien a actividades legales, caso de los miembros de la polica que investigan
organizaciones sociales, polticas, sindicales u organizaciones ilegales o criminales.
En este segundo caso, el topo acta con autorizacin judicial. De este modo, "el agente
encubierto investiga el crimen desde el interior de la organizacin criminal,
actuando sin exceder el marco de las garantas constitucionales bsicas y
aprovechndose de las oportunidades y facilidades que le brinda aqul ya
predispuesto a cometer un hecho delictivo (M. Bohermer). Tal predisposicin, el
dolo preexistente, es lo que diferencia su funcin de la del agente provocador.
Dado que algunos delitos slo pueden descubrirse y probarse si los rganos encargados
de la prevencin logran ser admitidos en el crculo de la intimidad en el que ellos tienen
lugar, en algunos sistemas judiciales se permite al juez designar por resolucin a agentes
de la fuerzas de seguridad en actividad para que se introduzcan en forma encubierta
como integrantes de organizaciones delictivas, a fin de obtener informacin sobre sus
integrantes, funcionamiento, financiacin, etc. La regla es el mantenimiento del estricto
secreto de la actuacin del agente encubierto, y la excepcin queda sustentada en el
carcter absolutamente imprescindible del aporte testifical. En caso de revelacin de la
identidad real del agente encubierto, su situacin de peligro personal es asumida por la
ley y obliga a su proteccin cuando aqulla se produjo, mediante las medidas adecuadas
ordenadas antes de concretarse la declaracin testimonial.
Otra figura, donde no se permite el mal o el cometer delitos, pero s se los ignora o
castiga en una forma mucho ms reducida de lo que se debera en condiciones normales,
es la del arrepentido, donde alguien que ha participado en algn tipo de actividad u
organizacin delictiva, es perdonado o indultado de una parte del castigo, lo que implica
una gran reduccin de su sentencia, a cambio de ayudar a detener llevar a juicio a otros
integrantes de la misma, que pueden haber cometido peores delitos o impedir algn tipo
de crimen en proceso, incluso un atentado terrorista. Aqu volvemos a ver que se toleran
malas acciones a cambio de un bien mayor, la detencin de otros delincuentes.
Un extracto de un artculo aparecido en el diario digital Infobae: Segn explic en un
artculo reciente el fiscal general ante la Cmara Federal de Casacin Penal Ral Ple,
ms all de los proyectos legislativos para regular la figura del arrepentido en causas de
corrupcin, desde 2011 ya es posible utilizar esa figura. "La legislacin sobre el
Alex, se ve envuelto en una complicada situacin cuando su madre sale del coma ocho
meses despus. Ninguna otra cosa podra afectar tanto a su madre como la cada del
Muro de Berln y el triunfo del capitalismo en su amada Alemania Oriental, y ya
advertido por el mdico de dejarla en reposo y sin grandes disgustos, para evitar una
posible recada, ocultar a su madre lo sucedido mientras ella estaba enferma: el Muro
de Berln ha sido derribado y la reunificacin alemana se ha ejecutado bajo el mando de
la capitalista Alemania Occidental. Para ello Alex, con ayuda de su amigo Denis (un
aspirante a cineasta de Berln Occidental), montar una serie de falsos telediarios, en los
que escribir su propia historia del pas.
Por eso, para salvar a su madre, Alex convierte el apartamento familiar en una isla
anclada en el pasado, una especie de ltimo bastin del socialismo en el que su madre
vive creyendo que nada ha cambiado. Lo que empieza como una mentira piadosa se
convierte en una gran estafa cuando la hermana de Alex y algunos vecinos se encargan
de mantener la farsa para que la madre de Alex siga creyendo que nada haba cambiado.
Una de ellas es Lara, una enfermera sovitica que Alex enamora durante el coma de su
madre.
Diferentes sucesos harn dudar a Christiane sobre la realidad que le describe su hijo.
Poco despus sufre Christiane un nuevo infarto y es ingresada en el hospital, situacin
que aprovecha Alex para falsear un nuevo telediario: en esta ocasin convence a
Sigmund Jhn (el primer astronauta germano-oriental) que lo descubre trabajando como
taxista, para que se haga pasar por el nuevo "presidente de la RDA" y con su discurso
proclame "la necesidad de unirse con Alemania Occidental" para as poner fin de
manera suave a las mentiras creadas para cuidar a Christiane.
No obstante, durante su estancia en el hospital, Lara le revela a Christiane todas las
transformaciones polticas de los ltimos meses. Poco antes de morir, viendo uno de los
ltimos telediarios falsos de Alex, Christiane es consciente del montaje que su hijo le ha
preparado por amor; conmovida por el empeo de Alex en crear una realidad paralela
slo para no disgustarla, Christiane se niega a revelarle que ella ya conoce la realidad de
los hechos.
Aqu vemos que se plantean cuatro cuestiones:
1) Leyes injustas, inexistentes, defectuosas, la falta de cumplimiento de estas o
el abuso de parte de quienes las dictan o hacen cumplir.
Las leyes son una base fundamental de la sociedad. Veamos un poco sobre estas:
El Cdigo de Hammurabi, creado en el ao 1728 a. C. (segn la cronologa media) por
el rey de Babilonia Hammurabi, es uno de los conjuntos de leyes ms antiguos que se
han encontrado y uno de los ejemplares mejor conservados de este tipo de documentos
creados en la antigua Mesopotamia y, en breves trminos, se basa en la aplicacin de la
ley del Talin. Unifica los cdigos existentes en las ciudades del imperio babilnico.
A menudo se le seala como el primer ejemplo del concepto jurdico de que algunas
leyes son tan fundamentales que ni un monarca/rey tiene la capacidad de cambiarlas.
Las leyes, escritas en piedra, eran inmutables. Este concepto pervive en la mayora de
los sistemas jurdicos modernos.
Los salarios. Varan segn la naturaleza de los trabajos realizados.
La responsabilidad profesional. Un arquitecto que haya construido una casa que se
desplome sobre sus ocupantes y les haya causado la muerte es condenado a la pena de
muerte.
El funcionamiento judicial. La justicia la imparten los tribunales y se puede apelar al
rey; los fallos se deben plasmar por escrito.
Las penas. Aparece inscrita una escala de penas segn los delitos y crmenes cometidos.
El castigo vara segn el tipo de delincuente y de vctima.
La base de esta escala es la Ley del Talin.
Ley del talin (en latn, lex talionis) es la denominacin tradicional de un principio
jurdico de justicia retributiva en el que la norma impona un castigo que se identificaba
con el crimen cometido, obtenindose la reciprocidad. El trmino "talin" deriva de la
palabra latina talis o tale que significa "idntico" o "semejante" (de donde deriva la
palabra castellana "tal"), de modo que no se refiere a una pena equivalente sino a una
pena idntica. La expresin ms conocida de la ley del talin es el pasaje bblico "ojo
por ojo, diente por diente".
Con el mismo sentido se utiliza el trmino retaliacin, que el DRAE recoge como
equivalente a represalia en algunos pases americanos.
Histricamente, constituye el primer intento por establecer una proporcionalidad entre
el dao recibido en un crimen y el dao producido en el castigo, siendo as el primer
lmite a la venganza. La mayor parte de los ordenamientos jurdicos se han basado en la
ley de talin, especialmente en la Edad Antigua y en la Edad Media. La crtica ilustrada
al sistema legal del Antiguo Rgimen (particularmente a partir del tratado de Cesare
Beccaria, De los delitos y las penas, 1764) incluy la superacin de ese concepto. En la
actualidad existen ordenamientos jurdicos que parcialmente incluyen la ley del talin,
especialmente la sharia, en vigor en ciertos pases islmicos.
De los delitos y las penas es un ensayo jurdico escrito por el italiano Cesare Beccaria
en 1764. Est considerado como uno de los libros ms influyentes en la reforma del
derecho penal europeo de inspiracin ilustrada.
Cesare Beccaria fue uno de los ms importantes inspiradores del movimiento de
reforma del antiguo derecho penal continental, un derecho caracterizado en toda Europa
por su extrema crueldad, por su arbitrariedad y su falta de racionalidad. Es tambin un
pilar imprescindible para la comprensin de la vasta reforma ilustrada del siglo XVIII,
inspirada en las ideas de autonoma, emancipacin y lucha contra el despotismo.
En De los delitos y las penas en cierta manera se exponen ideas que hoy se asocian con
frecuencia a los fundamentos del derecho, pero que en el marco social expuesto arriba
dilema que se encuentran los colaboradores de los justicieros, los que le deben un favor.
Ya sean los que ayudan a Ray de Stingray, los que estn en deuda con Mister Chapel de
Venganza ilimitada o los colaboradores de Los simuladores. No siempre es ilegal lo que
van a pedirle, pero en varias ocasiones lo es. Aqu se enfrentan a una decisin,
colaboran en algo ilegal, pero posiblemente tico o se niegan. En general, suelen
colaborar, sea en forma reticente o no, se sienten en deuda (uno de los principios
psicolgicos que utilizan que veremos en metodologas) y comprenden que es en aras
de hacer el bien, detener un mal o al menos, ayudar a otro. Dos ejemplos de Los
simuladores:
Los simuladores Mxico. Temporada 1, Captulo 2 Colonoscopa. Dilogo entre
Santos y el mdico al que le ayudaron a cancelar una deuda fraguada:
Mdico: No le parece un exceso Santos? (enojado)
Santos: No lo creo doctor. Al lado de este hombre, su amigo Galeano es una dulce
palomilla.
Mdico: Pero esto es antiprofesional!! Cuando me compromet con ustedes Jams
hablamos de este punto!! Estamos violando todos los cdigos de tica.
Santos: Mire, entiendo su opinin doctor. Pero esto es muy grave. Digamos que estamos
haciendo medicina preventiva. En dos das, este hombre va a acuchillar a dos nios.
Nosotros no podemos permitir que eso suceda.
Los simuladores Argentina. Temporada 2, Captulo 9 El debilitador social el abogado
que se sienta a la izquierda de Feller y lee la acusacin en un juicio simulado, es el que
los contrat en el Pacto Coprnico para que lo ayuden a que su mujer le pida el
divorcio. Es el mismo al que Santos le dice que a diario infringen lo legal y que los tiene
sin cuidado. Aqu deberamos considerar que les pide que hagan volver a su mujer, ya
que se arrepiente. No slo que Santos no lo hace y lo trata en una forma
condescendiente, sino que la suma que le cobran es bastante abultada y aun as se decide
a ayudarlos.
Decidir cundo y cmo conviene hacer la vista gorda es un arte difcil, que exige
conocer a fondo la situacin, evaluar lo que est en juego, sopesar los pros y los contras,
anticipar las consecuencias, pedir consejo y tomar una decisin. Lo ideal sera no tener
que hacerlo.
Las agencias de inteligencia de numerosos pases incumplen las leyes como prctica
normal y el criterio es que lo hacen en pos de un bien mayor. No me refiero solamente a
las de sus pases, sino incluso a las de otros, aunque sean amigos o aliados.
Por ejemplo: La Corte Suprema de EE.UU. aprob el jueves una ley que permitir
al Bur Federal de Investigaciones (FBI, por sus siglas en ingls) hackear
legalmente dispositivos o redes en cualquier lugar del pas.
La llamada 'Regla 41', que autoriza a los jueces federales emitir rdenes de registro para
que el FBI acceda computadores, telfonos inteligentes o cualquier dispositivo
electrnico, incluyendo aquellos de personas que no son sospechosas de un crimen,
segn informa Reuters
Anteriormente, el FBI deba saber la ubicacin del dispositivo al que quera acceder y
despus pedir rdenes de hackeo dentro de la misma regin, as que ningn juez poda
autorizar registros de dispositivos de forma remota fuera de su jurisdiccin.
Ahora, con esta nueva ley aprobada, el FBI puede pedir a un juez federal permiso para
hackear un computador sin saber la ubicacin del equipo informtico.
Es decir, que para hacer cumplir la ley en su pas, podra estar violando la ley en otros
pases, donde claramente no tiene jurisdiccin para hackear computadoras.
Cometer un delito porque otro lo haga, lo hace correcto? No, por lo general. Es justo
que el otro lo cometa y quede impune? Esa es la cuestin.
Mario Santos hace referencia a eso en un captulo, diciendo algo respecto a que en un
mundo ideal no tendran trabajo, pero como estn las cosas, no daban abasto.
Recuerdo dos pelculas, ambas con protagonistas femeninas, donde manipulan la ley
para hacer justicia por mano propia.
La primera es Eye for an Eye (Ojo por ojo): Karen McCann (Sally Field) estaba
hablando por telfono con su hija adolescente cuando sta es violada y cruelmente
asesinada. Cuando el caso contra el violador Robert Doob (Kiefer Sutherland) es
desestimado, Karen comienza a acosarlo y vigilarlo para determinar cmo es que
selecciona a sus vctimas; tambin se hace de un revlver a fin de buscar justicia para su
hija. Con engaos logra hacer que este vaya a atacarla a su hogar, pero lo est esperando
y lo mata. En Estados Unidos una persona tiene derecho a dispararle a un intruso que
ingres ilegalmente a su casa.
La otra es Doble traicin: La apacible y tranquila vida de Libby Parsons se hace
pedazos cuando su marido, Nick, es asesinado en alta mar ante sus propios ojos. Sin
lograr entender lo ocurrido y con todas las pruebas apuntando a culparla del asesinato,
Libby acaba siendo acusada por las autoridades y finalmente, es condenada a cadena
perpetua. Pero a travs de las llamadas que hace desde la prisin, descubre que su hijo
ha desaparecido y que Nick, no est muerto. Seis aos ms tarde y tras una larga espera,
la protagonista obtiene la libertad condicional. A pesar de la estricta vigilancia del
agente de la condicional Travis Lehman, Libby consigue escabullirse, decidida a
encontrar a su hijo y a vengarse su marido. Aqu lo hace utilizando el principio de
Double jeopardy (una persona no puede ser juzgada dos veces por el mismo crimen).
Como ella ya haba sido juzgada y condenada por el crimen de su marido, no podan
volver a juzgarla por lo mismo.
Recordemos algunas leyes injustas a lo largo de la historia:
La esclavitud, como institucin jurdica, es una situacin por la cual una persona (el
esclavo) es propiedad de otra (el amo); es una forma particular de relaciones de
produccin, caracterstica de un determinado nivel de desarrollo de las fuerzas
productivas en la evolucin de la economa.
La esclavitud se remonta a la Edad Antigua, aunque no de forma equivalente en todas
las civilizaciones. Parece que su origen histrico proviene de la prctica de aprovechar
como mano de obra a los cautivos en las guerras, como alternativa a otra posibilidad
surge la pregunta: Cuntos inocentes se permite matar antes de volverse uno mismo un
asesino como los terroristas?
"Lo que los terroristas les hacen a los americanos ya lo sabemos. Lo que los
americanos les hacen a los terroristas. Bueno, no creo que se queden atrs." Mario
Santos. (Recordemos Guantnamo y como a propsito los pusieron en un limbo legal)
Si persigues al hombre que mat a tu familia (tal vez sea la ltima oportunidad de
ponerle las manos encima) y toma de rehn a un hombre con su automvil y tienes la
posibilidad de matarlo, pero eso implica sacar de la carretera al vehculo y hacerlo caer
al vaco, con la clara posibilidad de que mueran ambos Lo haras?
3) Sentido de la justicia
En realidad se puede hablar de dos sentidos de la justicia: el innato y el aprendido. Por
ponerlo simple, aunque el ejemplo es desagradable: Al miembro de una tribu canbal no
le parece mal matar para comerse al otro (adquirido o aprendido) pero si considerara
injusto que no le toque su parte si participo (innato).
Sentido intelectual de la justicia
Tiene que ver con el deseo de considerar todos los puntos de vista apoyndonos en los
mismos estndares, sin dar preferencia a los sentimientos personales ni a los intereses de
los amigos o del grupo al que se pertenece.
Sentido Innato
La justicia es innata en el ser humano
Investigadores de la Universidad de Bristol (Reino Unido) y Harvard (Estados Unidos)
han llevado a cabo un experimento con nios de entre 3 y 5 aos que ha determinado
que son capaces de recompensar a terceros segn sus mritos. Los expertos han
sealado que este resultado en nios de esa edad, con poca experiencia social,
demuestra que el sentido de la justicia es innato en el ser humano.
El trabajo, publicado en 'PLoS ONE', se ha realizado a travs de una prueba en la que
los nios deban 'pescar' unos cubos de monedas junto a un ttere, que formaba parte de
su equipo. Al terminar la prueba, por cada moneda obtenida se premiaba tanto al nio
como al ttere, pero deba ser el nio quien decidiera la cantidad de recompensa que
deba llevarse cada uno.
"El resultado ha sido sorprendente" ha apuntado una de los autoras del trabajo, Patricia
Kanngiesser, quien ha explicado que los nios dieron ms premios a los tteres que se
haban "esforzado ms" en recolectar monedas. "Es sorprendente encontrar esta
conducta tan sofisticada en chicos de tres aos de edad, cuando estudios previos
indicaban que los nios no empiezan realmente a compartir segn el mrito hasta que
tienen seis aos o ms", ha apuntado la investigadora.
Para Kanngiesser "la justicia es algo que emerge en las ms tempranas actividades de
los nios con sus pares" y ha asegurado que "hay una predisposicin natural en los
humanos" a tratar a los otros justamente. "Parece ser intuitivo", ha insistido.
Sin embargo, otro de los autores del trabajo, Flix Warneken, ha apuntado que, a pesar
de este tipo de experimentos es "difcil" establecer si el concepto de justicia es
aprendido o innato. A su juicio, estos estudios lo que hacen es descartar posibilidades".
Con este trabajo, "se puede descartar que se requiere de educacin formal o un
razonamiento sofisticado sobre incentivos", segn ha apuntado.
A pesar de ello, ambos investigadores creen que hay razones lgicas y humanas para
que exista una tendencia hacia la equidad, dado que es indispensable para mantener
relaciones estables.
En realidad esto no es tan sorprendente, pues incluso se encuentra en los animales.
Sentido de la justicia en los animales
El Daily Mail publicaba un artculo sobre las investigaciones del doctor Marc Bekoff,
doctor en etologa y experto en conducta animal que trabaja actualmente en la
Universidad de Colorado. Sus investigaciones versaban sobre la existencia de conductas
morales en los animales. No me resisto a traducirles el artculo aunque, si lo desean,
pueden consultarlo en su versin original aqu.
El texto de la noticia dice, ms o menos, lo que sigue:
Segn nuevas investigaciones realizadas los animales tienen sentido de la moral y
pueden distinguir lo correcto de lo incorrecto. Especies que van desde los ratones a los
lobos se rigen por cdigos de conducta similares a los de los seres humanos, dicen estos
etlogos.
Hasta hace poco se crea que los seres humanos eran la nica especie capaz de
experimentar emociones complejas. Sin embargo, el profesor Marc Bekoff, de la
Universidad de Colorado, considera que la moralidad equipa el cerebro de todos los
mamferos. Esta moralidad suministra el pegamento social que permite a animales a
menudo agresivos y competitivos vivir juntos en grupos, dijo.
Por ejemplo, los lobos dominantes se autolimitan y asumen cambios de roles con lobos
de rango inferior, mostrndoles sumisin y permitindoles morder, siempre y cuando no
sea demasiado fuerte.
Los chimpancs demuestran tambin sentido de la justicia al establecer a aquellos que
en el grupo se apartan del cdigo. Asimismo la investigacin demostr que los
chimpancs tratan de diferente manera a los miembros con discapacidades y que
raramente se producen muestras de agresividad hacia ellos. La capacidad de empata de
delfines y ballenas es tambin conocida.
El Profesor Berkoff, que present sus conclusiones en su nuevo libro, Justicia Salvaje,
manifest: Hay casos de delfines ayudando a los seres humanos a escapar de los
tiburones, elefantes y antlopes que han ayudado a salir de recintos.
Los experimentos con ratas han demostrado que no van a tomar alimentos si saben que
tal accin causar dolor a otra rata. Del mismo modo, los ratones reaccionan al dolor
con ms fuerza cuando han visto a otro ratn experimentar dolor.
La creencia de que los seres humanos tienen moral y los animales no, es una
suposicin antigua, pero hay una creciente cantidad de evidencias que nos muestran que
esto simplemente no es cierto dijo el Profesor Bekoff Sunday Telegraph.
Al igual que en los seres humanos, los matices de la moral de una determinada cultura
o grupo ser diferente de otro, pero ciertamente estn ah. Los cdigos morales son
especficos de cada especie, por lo que pueden ser difciles de comparar entre s o con
los seres humanos.
Un estudio presentado recientemente en la 122 Convencin Anual de la Asociacin
Americana de Psicologa demuestra que los humanos no son los nicos animales que
entienden el concepto de equidad y justicia.
La justicia es un tema de especial inters para los investigadores que estudian la
evolucin del comportamiento social y el grado en que el concepto de cooperacin va
incorporado en los genes de varios animales, incluidos los humanos.
La comprensin de la idea de la imparcialidad y la justicia, puede ser un requisito previo
indispensable para el desarrollo de relaciones de cooperacin complejas.
En una presentacin titulada Lo justo es bueno, pero obtener ms es an mejor: lmites
de la aversin a la injusticia en el perro domstico, Alexandra Horowitz del Barnard
College present su investigacin sobre el comportamiento relacionado con la justicia
en los perros.
En otra presentacin, titulada Respuestas a la injusticia en primates no humanos, de la
Dra. Sarah Brosnan de la Georgia State University, se analizaron varios estudios
diferentes realizados en nuestros parientes no humanos ms cercanos.
Un asunto que siempre despierta un enorme inters entre los bilogos es el de los
comportamientos cooperativos. Desde que existe la biologa moderna se ha buscado el
orgen de la justicia o la empata. La pregunta, tal y como se la hacen los cientficos es:
Estn la justicia, la solidaridad o la empata en nuestro genes? Cundo aparecen estos
sentimientos en la evolucin?
No es nada fcil disear un experimento que pueda dar una respuesta, completa o
parcial, a ninguna de estas preguntas. Lo que s se puede hacer es un estudio que sirva
para comprobar si algn otro animal presenta este tipo de comportamientos, y a partir de
ah sacar conclusiones, y con ellas seguir diseando experimentos. Ir tirando, poco a
poco, del hilo.
Y eso fue lo que hicieron los doctores Sarah Brosnan y Frans de Waal. Al pensar en su
experimento, buscaron algn animal que fuese cercano a los humanos, pero no
demasiado. Por tanto, eligieron un simio, pero descartaron al chimpanc. El siguiente
candidato era el mono capuchino, pariente evolutivo muy cercano a nuestra especie, que
es muy fcil de entrenar y est presente en muchos zoolgicos.
El siguiente paso era pensar en la injusticia que se iba a cometer. Ah la decisin fue
fcil: si dos individuos realizan el mismo trabajo, pero cada uno recibe una recompensa
distinta cualquier ser humano puede entender que hay una injusticia. Pero podr
entenderlo un mono?
Los resultados demostraron que estos simios mostraban un sentido de la justicia. Si los
dos individuos reciban el mismo premio, llevaban a cabo la tarea de entregar la piedra
en un 95% de las ocasiones. Pero si el premio era desigual, el que reciba un premio
menor slo lo haca un 60% de las veces. Y si el que reciba las uvas no tena que hacer
nada, el otro entregaba la piedra an menos veces.
Varios de estos estudios indican que muchas especies de primates se niegan a participar
en actividades que segn su percepcin favorecen a otro animal de forma injusta.
Este agudo sentido de la justicia probablemente le result til a nuestros antepasados
durante toda la historia de la evolucin, afirm la doctora Brosnan: El hecho de que
nos encontramos con el sentido de la justicia en un primate no humano implica que es
un comportamiento evolucionado y que a nivel evolutivo, ofrece un buen beneficio.
Sentido adquirido
La justicia (del latn iustita) es la concepcin que cada poca y civilizacin tiene acerca
del sentido de sus normas jurdicas. Es un valor determinado como bien comn por la
sociedad. Naci de la necesidad de mantener la armona entre sus integrantes. Es el
conjunto de pautas y criterios que establecen un marco adecuado para las relaciones
entre personas e instituciones, autorizando, prohibiendo y permitiendo acciones
especficas en la interaccin de individuos e instituciones.
Sentido de la justicia y desarrollo moral
Ser justo implica tratar a todos los dems del mismo modo, sin dejarnos llevar por
nuestros sentimientos o temas personales a la hora de tomar una decisin que les afecte
y dando a todos la misma oportunidad.
La justicia empezaron a estudiarla dentro de la psicologa bajo el nombre de desarrollo
moral los pioneros en el tema como Jean Piaget, Lawrence Kohlberg y Carol Gilligan y
fue considerado como un caso especial de desarrollo cognitivo.
Conforme los nios crecen, se van alejando ms de la tendencia egocntrica que
caracteriza a los ms pequeos, para quienes es justo aquello que les evita un castigo o
les aporta una recompensa. Conforme van adquiriendo un modo de razonar ms
abstracto, empiezan a utilizar tambin conceptos ms abstractos de justicia.
Kohlberg describi seis etapas en el desarrollo moral, desde un pensamiento egocntrico
centrado en las consecuencias fsicas de nuestras acciones (est mal porque si lo haces
para que al final solo fueran un par de veces y desaparecieran, aunque tena autorizadas
veinte visitas y enviaran a alguien que claramente no tena los conocimientos
suficientes. Ya que desconoca algunos de los procedimientos, los que mi cuada que es
kinesiloga conoce.
Tuvimos un inquilino que era un delincuente, literalmente, tena antecedentes penales,
un gran fallo que tuvo la que en ese entonces era nuestra inmobiliaria, porque no
comprob nada. Yo lo hice y apareca su nombre en Google en varias causas por estafa,
sin contar que al parecer sola confundirse de auto y llevrselo de todas formas. Nos
vaco la casa, excepto por una alacena y el barcito (an no s por qu no se lo llev),
adems nos dej de recuerdo servicios de todo tipo impagos. Para poder alquilar
nuevamente la casa, tenamos que ponernos al da. Aqu comienza la parte injusta (otra).
El telfono estaba a nombre de la antigua inquilina, persona con la que nunca tuvimos
un problema, pero que se fue porque logr obtener un crdito para comprarse su casa.
Este ciudadano ejemplar, haba contratado servicios de Internet adems, la cuestin es
que no s como la compaa puso el telfono a nuestro nombre, cuando contrat sus
servicios, as que no slo debimos pagar todo, sino que figurbamos en el Veraz.
Eso no es algo que me haya sorprendido tanto, las empresas de servicios suelen tener
procedimientos laxos internamente. Cuando yo me fui de la casa de mi madre, el
servicio de Internet estaba a mi nombre, lo di de baja. Mi hermano que en ese entonces,
an viva all, decidi que quera tenerlo, as que llam para que lo volvieran a habilitar.
Aqu el problema, lo volvieron a poner a mi nombre en lugar del suyo como
corresponda. Cuando l se fue de all tuve que ir yo nuevamente a darlo de baja, a pesar
de que an tena el comprobante firmado de la primera vez que lo cancel. La cuestin
aqu, fuera de la prdida de tiempo y molestias que me ocasion, es que si hubiera sido
un departamento alquilado y esta persona no era de muchos escrpulos, poda
perfectamente dejar de pagar los dos ltimos meses, ahorrarse ese dinero y yo hubiera
figurado como deudor, l no habra tenido problemas.
Creo que con esto basta como ejemplo. Como dicen, cmo muestra basta un botn y
aqu tenemos cuatro.
4) Justicia por mano propia
Este es un tema delicado. Si bien en algunos casos es comprensible, en muchos otros
est muy lejos de la justicia y mucho ms de la venganza y en ocasiones, totalmente mal
dirigida. La palabra clave aqu es justicia, no venganza. Esta es una definicin de
venganza: La venganza es una reprimenda que se ejerce sobre una persona o un grupo
de ellas por una accin que es percibida como mala o daina. El sujeto que se siente
afectado decide vengarse y concreta una especie de reparacin por el dao. La venganza
supone una compensacin por el agravio recibido.
Si bien tienen puntos en comn, NO SON LO MISMO. Veamos algunos puntos de la
definicin: es percibida como mala o daina en primer lugar, depende de la
subjetividad de la persona. Puede que un empleado sienta que debe vengarse contra su
jefe por como lo maltrata o sus compaeros, cuando en realidad l es la causa de los
problemas. Ms de un tiroteo ha sido por esto. Para vengarse de alguien no se necesita
que este haya cometido un delito. Por ejemplo cuando un miembro de una pareja
descubre que es engaado y decide matar a ambos o al amante. Esto de ninguna manera
reaccin de los acusados al ver la filmacin del asalto y las imgenes de Kathy ante el
regreso de Joe. La obra contiene algunos puntos dbiles: la retencin de Joe por indicios
insuficientes y la forzada escena final. Se hace el elogio del coraje del sheriff, mientras
se critica la cobarda interesada de algunos polticos.
Aqu vemos donde los supuestos ciudadanos respetuosos de la ley, toman la justicia en
sus manos, intentando asesinar a un inocente y cuando son ellos los acusados, estn
dispuestos, a mentir, engaar, sobornar para no ser declarados culpables.
Otro ejemplo en la literatura de la venganza y la justicia por mano propia es El conde de
Montecristo, donde su bsqueda de venganza se comienza a salir de control aunque al
final logra enmendar en parte lo sucedido.
Aqu tenemos la historia de alguien que pudo ser un buen hombre, pero cuando
comienza a buscar venganza por la injusticia que cometieron con l, pierde el rumbo
completamente.
Sweeney Todd, el barbero diablico de la calle Fleet -o El barbero demonaco en
otras versiones- es un legendario personaje del Londres Victoriano del siglo XIX, cuya
veracidad no ha sido probada.
Basndose en el musical de Stephen Sondheim, Tim Burton emplea como argumento la
historia de un barbero llamado Benjamin Barker, un hombre encarcelado injustamente
durante quince aos, que regresa a Londres buscando venganza. Todd tiene una
Epifana, y decide que toda la humanidad, en nombre de Turpin, merece la muerte, y
expresa su rabia cruel sobre sus clientes esperando otra posibilidad para matar al juez.
Haciendo uso de una navaja de afeitar, degolla a sus vctimas, tras lo cual su amiga y
cmplice Neils (o Nellie) Lovett hace pasteles con la carne de los cadveres, que sirve a
los incautos clientes de su taberna. No haca distinciones en sus matanzas, castigando a
la aristocracia corrupta por su explotacin a aquellos de clase baja, salvando a las clases
inferiores de su cruel plan. Termina asesinando a su esposa sin reconocerla y casi le
hace lo mismo a su hija. Al final termina muriendo como sus vctimas.
Ha habido varias pelculas que tocan el tema de los vengadores y la justicia por mano
propia. Probablemente la ms conocida fue la serie de El vengador annimo
protagonizada por Charles Bronson.
Termin condenado a tres aos de prisin en suspenso por exceso de legtima defensa y
debi pagarle una indemnizacin a cada una de las familias de los delincuentes, ya que
le iniciaron juicio. Lo cual, casi le cuesta perder su empresa.
Voy a citar dos casos ms, uno por lo que pudo ser y otro por lo que fue.
En el primero intervino el actor y abogado Gerardo Romano, donde ayud a la polica a
detener a un ladrn que haba robado un reloj muy caro a una extranjera.
En Palermo, Romano cont que escuch gritos y cuando levant la mirada observ a un
ladrn que estaba siendo perseguido por un polica tocando silbato y "con la pistola en
la mano", dijo que en ese momento el delincuente se entreg, pero que un grupo de
vecinos se acercaron para golpearlo.
"Se entreg y peda (auxilio) porque se le vena la noche" "El ladrn ya estaba tirado en
el suelo.
"Me qued al lado del tipo para evitar lo que se vena, porque se vea", dijo el actor, en
referencia a un linchamiento. Un vecino cont que "la gente estaba como eufrica y
quera arreglar las cosas por mano propia". Otro testigo del hecho seal que "hubo un
momento de mucha tensin, porque lo queran linchar". Romano tambin relat que "las
cosas que le deca la gente (al ladrn) eran terribles". Tambin cont que hasta una
persona "con un machete, de esos que se usan para cortar caa se acerc" con aparentes
intenciones de agredir al ladrn. "Sali gente por las ventanas, gritaban y decan 'hay
que matarlo'", expres. En referencia a si evit que el ladrn sea linchado por los
vecinos, Romano dijo: "Colabor bastante con eso". "Yo calm a la gente", agreg
Romano luego de la declaracin ante la Polica.
La expresin hay que matarlos a todos, refirindose a los ladrones, se la puede escuchar
con cierta frecuencia. La gente que dice eso, si bien es comprensible su enojo,
demuestra desconocer las leyes, no existe pena de muerte aqu y menos para un robo,
sin contar la firma del Pacto de San Jos de Costa Rica, al que adhiere la Argentina.
Ms all de esto, parecen no hacer distinciones entre un carterista y un pirata del asfalto
o ladrn de bancos. Ya en el Cdigo de Hammurabi se hace una distincin en la que el
castigo debe estar de acuerdo con el delito y eso fue hace ms de 3.500 aos. No creo
que robar un reloj deba ser castigado con la muerte, es desproporcionado. No significa
que me agraden los ladrones, deben ser condenados, incluyendo los carteristas, aunque
a este podra tenerle bastante consideracin: http://www.que.es/ultimasnoticias/curiosas/201512141645-carterista-salva-vida-metro-hombre.html
El ltimo, un caso trgico en muchos aspectos de una pueblada, que lo que menos
consigui es hacer justicia, pero la injusticia y el delito no faltaron:
Caso Katherine: toda la cronologa
Antecedentes
El grupo de justicieros
Robin Hood y sus alegres hombres
Robin Hood fue un arquetpico hroe y forajido del folclore ingls medieval. Segn la
leyenda Robin Hood era un hombre llamado Robin Longstride o Robin de Locksley,
quien era de gran corazn y viva fuera de la ley, escondido en el Bosque de Sherwood y
de Barnsdale, cerca de la ciudad de Nottingham. El mejor arquero, defensor de los
pobres y oprimidos, luchaba contra el sheriff de Nottingham y el prncipe Juan sin
Tierra, que utilizaban la fuerza pblica para acaparar ilegtimamente las riquezas de los
nobles que se les oponan. En la Inglaterra medieval, todo individuo que se opona a los
edictos reales era forajido.
Algunos valientes que haban estado al servicio de su padre, o gente comn que se vio
forzada a refugiarse en el bosque para sobrevivir (dependiendo de las versiones) con sus
arcos y sus saetas, se le unieron, no sin algunos roces y juraron pasar lo restante de sus
das al lado de Robn. Negronse a vivir bajo el gobierno de los normandos; queran ser
proscritos-decan-gozar de libertad, ser los hombres alegres del bosque; Robn sera su
rey. Y vivieron en el bosque inmediato a Nttingham, ciudad que a veces visitaba Robn
disfrazado de mendigo o de mercader.
Las diferentes recreaciones incluyen ms o menos los mismos episodios: el encuentro
de Robin con Little John en el bosque y el combate con palos sobre un tronco que
atraviesa un arroyo; la aparicin del pcaro fraile Tuck en el bosque y su captura; la
burla de Robin al sheriff en el concurso de arqueros, en el que Robin participa
disfrazado de mendigo tuerto; el rescate de Will Stutely; un gran nmero de batallas con
los hombres del sheriff; el regreso del legtimo rey Ricardo Corazn de Len y el
casamiento con Marian, aunque hay versiones con un final ms trgico donde muere.
Los historiadores buscaron vidamente un Robin Hood real, y encontraron personajes
con nombres parecidos, que bien pudieron ser el legendario bandido, aunque en pocas
posteriores al reinado de Juan sin Tierra.
Los datos histricos arrojan como posibles personajes en los que se habra inspirado la
leyenda a algunos nobles autoproscriptos. Tambin a simples hombres de pueblo.
Dos antecedentes flmicos donde se ve un poco de los antecedentes de grupos de
vengadores buscando su redencin, de alguna forma, generalmente en la forma de
mercenarios con su cdigo de honor, es en Los Siete Magnficos, un excelente Western,
que se podra considerar una adaptacin para Hollywood, de Los Siete Samuris. Estas
dos pelculas seran los antecedentes. Veamos brevemente de que se tratan.
Los Siete Samuris, una joya del cine, dirigida por Toshiro Mifune:
Los Siete Magnficos: Un pequeo pueblo mexicano cerca de la frontera con los
Estados Unidos es asediado por una banda de malhechores, dirigidos por el sanguinario
Calvera, que le quita a los labradores el fruto de sus cosechas. Los habitantes del pueblo
deciden pedir ayuda a pistoleros profesionales estadounidenses, ya que les resulta ms
barato que comprar armas. A la vista de la paga reducida, acuden finalmente slo siete
hombres, decididos a liberar al pueblo de esa plaga.
Aqu nos volvemos a encontrar con una situacin muy similar a la anterior, lo que no es
de extraar, ya que se inspira en esa, se podra considerar una adaptacin de la misma.
Hombres que aceptan arriesgar sus vidas contra las posibilidades por una paga que hara
dudar a una persona comn, ya no de arriesgar su vida, sino de aceptar un trabajo. Son
hombres que tienen que probarse algo a s mismos, algo que quizs slo ellos saben, que
los impulsa y lo hacen siguiendo su propio cdigo de honor. Esta pelcula
No se puede dudar que pelculas como estas, especialmente la ltima, han influido en
las mentes de los guionistas de Brigada A cuando escriban el argumento. Mercenarios
con su cdigo de honor, haciendo justicia para quin no puede defenderse, peleando
contra las circunstancias y probndose a si mismos.
Antecedentes del justiciero solitario:
Ya que estamos en referencia a los hroes, otros claros antecedentes de otras series de
TV, seran El Llanero Solitario , El Zorro y por supuesto, Batman . Tambin han
existido en la literatura y en el cine, como veremos a continuacin.
El Llanero Solitario
El primero marcado por un hecho trgico, como ser el nico sobreviviente de una
patrulla de rangers de Texas o llaneros (una especie de policas), en su traduccin,
donde uno de los muertos era su hermano. Es por eso que es un Llanero solitario, los
llaneros siempre iban en grupo, an cuando va acompaado por Toro (nombre mucho
ms apropiado en espaol que el original de Tonto, aunque significa el salvaje en una
lengua indgena, ya que existi un famoso cacique indio llamado Toro Sentado). Luego
de ser rescatado por este, y de mucho tiempo de recuperacin, ya que se encontraba
muy malherido, decide permanecer muerto para todos, salir a perseguir a los que
atacaron a su patrulla y llevarlos a la justicia uno por uno, pero ya no como el hombre
que era, sino como una encarnacin de la misma, por encima de la ley de los hombres,
pero sin abandonar a esta, ya que no mata, utiliza sus balas de plata que obtiene de una
mina secreta, cuya ubicacin slo Toro conoce, para detener o herir, nunca matar. Sus
nicas armas, adems de sus legendarios revlveres con balas de plata, son su
capacidad, destreza, la velocidad de su caballo, su aguda inteligencia y conocimiento
del alma humana y su habilidad para disfrazarse y adoptar diferentes personalidades,
contando con la inestimable ayuda de Toro y su fiel Scout.
El Zorro
El Zorro, tiene sus caractersticas propias, pero suficientes puntos en comn para
encajar en el gnero, no hace falta nombrar su inteligencia, ya que su apodo le es dado
por esa misma causa y la astucia que posee. En su caso, podra elegir vivir
cmodamente, es de una familia muy acaudalada e influyente, las miserias y tragedias
que ve a su alrededor, difcilmente lo tocaran, en su caso, el hecho trgico es su retorno
al hogar, no ya al hogar feliz que recordaba, sino a una tierra sometida por los tiranos,
donde la pobreza se acenta, al igual que el sufrimiento de sus habitantes. Es ah, al ver
esto, cuando decide adoptar el disfraz y combatir al mal, aunque eso lo haga un
renegado de la justicia, pero un adalid del pueblo, en su caso, su disfraz no es simple,
sino doble. Ya que no puede permitirse ser l mismo, ni como Diego de la Vega, por lo
que cuando no est utilizando su antifaz, capa y espada, sigue actuando, an para sus
seres queridos, a excepcin de su ayudante, su valet, amigo, cmplice y factotum,
Bernardo. Su fiel sirviente sordo mudo, quien realmente slo es mudo, pero esto es algo
slo sabido por ellos dos, lo que siempre le permite obtener importante informacin en
su calidad de espa. Aqu tambin, slo cuenta para enfrentarse a fuerzas superiores, con
sus habilidades con la espada y el ltigo, su gran agilidad y un caballo veloz como el
viento llamado Tornado, ms inteligente que algunos humanos, aunque en ocasiones, el
Sargento Garca y el Cabo Reyes, lo ayuden, a veces a su pesar y otras a sabiendas, pero
no por eso dejan de ser hasta un punto, parte de sus enemigos.
Estos dos personajes nombrados tienen sus similares en la literatura con El Coyote de
Jos Mallorqu y Pimpinela Escarlata escrito por la Baronesa Orczy. El Llanero
Solitario, tambin es originalmente un personaje literario, ya que fue creado como tal
por George W. Trendle y desarrollado por el escritor Frank Striker.
El Coyote
Pimpinela Escarlata
El disfraz.
La verdadera identidad.
Batman
Batman, el arquetipo del vengador annimo, perseguido siempre por la tragedia que
sufri, cuando tuvo que presenciar, impotente, como asesinaban a sus padres. Otro ms
que decide ejercer justicia por mano propia, an si tiene que ir contra las leyes. Ms all
de su gran fortuna y toda su tecnologa, es alguien que depende de sus habilidades, tanto
atlticas, como de su gran inteligencia, para poder sobrevivir. Sin olvidar, muchas otras,
pero las ms destacadas, al menos para este anlisis, es para entender la mente de los
criminales, es decir la naturaleza humana, por ms retorcida que sea esta y su capacidad
de actuacin, de asumir otro papel, otra voz, mimetisndose con el ambiente criminal,
como su alias Cerillas Malone , siempre til para conseguir informacin que de otra
forma no obtendra. Aqu vemos otro ejemplo de la mscara sobre la mscara, ya que ni
el Bruno Daz (Bruce Wayne), que todos conocen es real, ni lo es Cerillas Malone y
Batman que es el disfraz, a veces parece el ms real de todos ellos. Es un claro ejemplo
del lobo que puede que cace en manada en ocasiones, pero siempre va a ser un solitario.
Forma parte de la Liga de la Justicia, tiene a Robin, Batichica, Ala Nocturna y otros y
an as, sigue actuando por su propia cuenta, por supuesto que siempre piensa en los
otros y los antepone a su propio bienestar, pero no duda en manipular a los dems, si lo
cree necesario para un bien mayor. Es aqu donde vuelve a aparecer el cdigo de tica
propio, uno que no necesariamente es compartido por otros, pero que no deja de tener su
propio valor.
Un mercante ingls es atacado en aguas del Pacfico por piratas Singh. El nico
superviviente, hijo del capitn del navo sir Cristopher Standish, alcanza a nado la costa,
donde jura sobre la calavera del asesino de su padre que l y sus descendientes
combatirn la piratera, la maldad y la injusticia donde quiera que se hallen, y que estos
continuarn su juramento y su lucha. Actan enmascarados y con un traje caracterstico,
y cuando un Fantasma muere, su hijo hereda el traje y la mscara, perpetuando as la
idea de que es el mismo hombre a travs de los siglos y creando la leyenda, entre piratas
y nativos, de un nico Fantasma vengador que nunca muere.
El traje del Fantasma est inspirado en la apariencia de un dolo de la jungla, un dios
maligno al que combati, sus nicos colaboradores, los pigmeos Bandar, los que
rescatan al que sera el primer fantasma, quien posteriormente los rescata a ellos de la
esclavitud. Su rostro slo puede ser visto por su familia. Ningn fantasma ha pasado de
los cincuenta aos, todos han muerto en forma trgica y violenta y an as, el legado
sigue. Aqu se vuelve a ver a alguien que slo cuenta con sus habilidades y su astucia,
adems de la valiosa experiencia de sus antepasados. Slo los impulsa la fuerza del
juramento de la Calavera, su sentido de la justicia y el saber que aunque jams podrn
eliminar completamente la maldad del mundo, este los necesita, ya que sus acciones s
hacen la diferencia. Como tantos otros, tiene una doble personalidad, ya que cuando
tiene que frecuentar la civilizacin, adopta el Nombre de Kit Walker, el mismo de todos
los hombres de su linaje, en honor al primer fantasma, su apellido, es una referencia
encubierta, es casi una declaracin de quin es l, ya que significa El caminante y uno
de los apodos ms conocidos del Fantasma, es el espritu que camina, es decir, el
espritu caminante. Aunque en general utiliza solo Seor Walker.
Aqu se vuelve a ver en parte el cdigo de honor y la devolucin del favor, aunque no
funciona de la forma tradicional, ya que deja una marca en forma de calavera para los
que tienen deudas con la justicia, un claro aviso de que es su enemigo, algo capaz de
cerrarle todas las puertas a ese individuo. En muy raras ocasiones alguien se ha hecho
merecedor de que esta sea removida. La marca buena, que semeja dos espadas cruzadas,
es la seal de que la persona que la lleva est bajo su proteccin, sea porque le ha
ayudado o porque hace algo que l apoya, aqu es l justiciero y no la vctima, el que se
compromete a devolver el favor.
Un antecedente, otro vengador annimo que hace un aporte al gnero, es The Shadow
, La sombra, de quin se hizo una pelcula en los noventa. Su contribucin, es el primer
antecedente, que conozco que cuando alguien era salvado por la misma, contraa una
deuda que deba pagar y se converta en un colaborador de su organizacin. Es el primer
ejemplo de la deuda de gratitud contrada, como una forma de cdigo.
La Sombra
Metodologas
Consciente o inconscientemente, siguen varios de los principios establecidos en El arte
de la guerra de Tsun Tzu. Eso no deja de tener lgica, ya que estos grupos o individuos
actan en una forma militar o cuasi, cuando no han tenido esa formacin. Recordemos
que varios de ellos han sido militares o miembros de los servicios de inteligencia y
cuando no es as, adoptan una estrategia acorde a la de un comando.
"El arte de la guerra es el arte del engao"
Lo convenci de que todo fue un engao para ponerlo a prueba y lo enva a una misin
peligrosa. Logr revertir la situacin a su favor.
Fallar en conocer la situacin de los adversarios por economizar en aprobar
gastos para investigar y estudiar a la oposicin es extremadamente inhumano, y no
es tpico de un buen jefe militar, de un consejero de gobierno, ni de un gobernante
victorioso.
Aqu vuelvo a Nombrar a Milazzo, fallaron en saber dnde se encontraba, se
descuidaron. Pero no es el nico sentido. Por ejemplo saber que alguien tiene a una
madre en un geritrico, pero no estar al tanto que esta falleci hace pocos das pudo
haberles costado el plan del banco. Por supuesto, esto no era as.
Luchar con otros cara a cara para conseguir ventajas es lo ms arduo del
mundo.
El mtodo directo no siempre es el ms efectivo, a menudo puede volverse arduo, difcil
y desgastante. En general sus clientes ya lo han intentado y no ha funcionado. La guerra
de guerrillas suele ser tan efectiva porque no ofrece un enemigo al que se pueda
enfrentar en forma directa.
El general abarca las virtudes de sabidura, sinceridad, humanidad, coraje y el
ser estricto.
Caractersticas que todo buen lder debe tener, ms si lleva a cabo ese tipo de
operativos.
Cuando se cumplen las instrucciones, las personas son sinceramente leales y
comprometidas, los planes y preparativos para la defensa implantados con
firmeza, siendo tan sutil y reservado que no se revelan las estrategias de ninguna
forma, y los adversarios se sienten inseguros, y su inteligencia no les sirve para
nada.
Cuando todo se hace bien, se siguen las instrucciones de acuerdo al plan, todos
colaboran y se complementan, la estrategia es buena y el engaado no tiene idea de lo
que sucede, no tienen oportunidad. Un buen ejemplo es Lamponne utilizando a los dos
matones que se sentan agradecidos con l, a pesar de que en realidad los engaaron.
Cuando las rdenes son razonables, justas, sencillas, claras y consecuentes, existe
una satisfaccin recproca entre el lder y el grupo.
No hace falta explicarlo.
Se debe ponderar y deliberar antes de hacer un movimiento. Conquistar quien
haya aprendido el arte de la desviacin.
Se tiene que evaluar y analizar la situacin, investigar, desarrollar una estrategia acorde
a la informacin que tenemos y analizar los posibles escenarios y elegir el que ms se
adece a la tarea que se quiere realizar. Slo entonces se debe actuar. El arte de la
desviacin es el arte del engao, el llegar al objetivo por un camino indirecto.
TCNICAS DE INFLUENCIA
Las personas, utilizamos tcticas cuando queremos influir.
ROBERT CIALDINI sistematiz todas las tcnicas de influencia observadas en relacin
con una serie de principios psicolgicos.
Los principios psicolgicos son entendidos como, caractersticas bsicas y
fundamentales del ser humano de las que se derivan muchas conductas sociales, o que
sirven de gua para actuar en situaciones de interaccin diferentes.
Puesto que son tiles en los procesos de interaccin, es fcil que funcionen cuando se
intenta desencadenar una determinada respuesta.
Estas tcticas se pueden agrupar, segn el principio psicolgico que subyace, en 6
principios de influencia:
Principio de reciprocidad: "Hay que tratar a los dems como ellos nos tratan a
nosotros". Es ms fcil convencer para que secunden nuestros propsitos a aquellas
personas a las que previamente se les ha dado algn regalo o se les ha hecho un favor.
Principio de escasez: "Se valora lo que es ms difcil de conseguir". Cualquier
oportunidad nos parece ms atractiva cuanto menos asequible se nos presenta (por su
coste econmico o por el esfuerzo que acarrea).
Principio de validacin social: Tendencia a actuar como lo hace la gente que nos
rodea. En la mayora de los casos, suele ser adecuado hacer lo que hace la gente similar
a nosotros.
Principio de simpata: Tendencia a hacer lo que desea la gente que nos gusta o la que
queremos. Cuanto mayor es la atraccin que despierta una persona, mayor es la
posibilidad que tiene de influir. Tambin podra llamrselo principio de pertenencia.
Cuando se hacen cosas para agradar o buscar la aprobacin de un grupo al que
queremos pertenecer.
Principio de autoridad: Obligacin de obedecer al que manda. Obediencia, no slo a la
autoridad legtima, sino tambin a los smbolos asociados con la autoridad.
Principio de coherencia: Importancia de ser congruentes con las actuaciones anteriores
y con los compromisos previamente adquiridos.
Uno o ms de estos principios son utilizados para engaar y manipular a las personas.
Conocer sus deseos y debilidades es otra buena forma de hacer que acten de la forma
requerida.
Otro mtodo que aplican:
Ingeniera social
Conclusiones
Sea que busquen su redencin o la justicia, una caracterstica en comn que poseen, es
que son personas que no van a aceptar tranquilamente el destino o los infortunios de la
vida, van a levantarse y pelear, an cuando las circunstancias les sean desfavorables,
harn cuanto est en sus manos para cambiar el curso de los acontecimientos y torcerlos
a su favor, encausndolos hacia lo que consideran correcto.
Sus principales armas suelen ser: una gran inteligencia, habilidades en diferentes
campos, gran capacidad de adaptacin y planificacin, gran cuidado de los detalles y un
profundo conocimiento de la naturaleza humana, al que le saben sacar provecho.
Referencias:
Los simuladores
Los Simuladores fue una serie de televisin argentina acerca de un grupo de cuatro
socios que mediante operativos de simulacros sofisticados resolvan los problemas de
gente comn. La serie se emiti en Argentina por el canal de televisin Telef en dos
temporadas; la primera en 2002 y la segunda en 2003, obteniendo altsimos niveles de
audiencia. Este acompaamiento del pblico, le vali a la tira la obtencin del Premio
Martn Fierro de Oro 2002, entregado por la APTRA (Asociacin de Periodistas de la
Televisin y la Radiofona Argentinas). Debido al xito luego se realizaron cuatro
remakes, en Chile, Espaa, Mxico y Rusia. Una pelcula an est pendiente hace aos,
aunque afirmen que se va a realizar
La serie est basada en un grupo de cuatro socios o colegas que se dedican al negocio de
la simulacin, resolviendo los problemas y necesidades de sus clientes mediante lo que
ellos denominan operativos de simulacro que consisten en engaar a quienes
generaban los problemas de sus clientes, ya sean jefes, criminales, esposas, viudas,
comerciantes inescrupulosos, etc.
Realizan un proceso basado en el mtodo cientfico, el descubrimiento del problema,
planteamiento de hiptesis, afirmaciones y refutaciones, investigaciones de las partes
tanto del cliente, de la parte que da el problema, y siempre buscan su punto conflictivo.
Utilizan tcticas y mtodos propios del derecho, la psicologa, el teatro, la sociologa,
etc.
La motivacin de los Simuladores no es enteramente altruista, no pretenden cambiar el
mundo sino dar un servicio til a la gente; normalmente cobran a sus clientes
exactamente el doble del costo del operativo, por la logstica y la mano de obra, cosa
que informaba Santos a sus clientes, y los comprometa a prestarles ayuda en futuros
operativos de simulacin (esto haca que personajes anteriores volvieran a aparecer en
captulos siguientes como actores secundarios en papeles de ayuda a los Simuladores,
dando as un sentido de continuidad a la serie). Segn el director de la serie, la filosofa
del grupo era:
El postulado general sera que muchas veces lo justo es ilegal y lo injusto es legal. Y
los Simuladores estn ac para ordenar un poquito eso.
Mario Santos (Federico D'Ela, 1966): logstica y planificacin. Es el jefe del grupo,
y el responsable de contactar con los clientes. Bebe exclusivamente t Earl Grey, y
despus de cada operativo satisfactorio, se lo ve fumando un habano (excepto en el
captulo 8 de la segunda temporada, Un fin de semana de descanso, en que fuma una
pipa), que era encendido siempre por la persona engaada. Es un aristcrata viudo de
gustos refinados, muy culto e inteligente, de algo menos de 40 aos, hijo del escritor
Marcos de Aguirre (autor del libro El mentiroso de la montaa), quien termina
suicidndose por un estado de depresin grave y dejando a su familia en bancarrota y
muy endeudada, hay quienes piensan que el pequeo embauc a cada uno de los
acreedores para liberar a la familia de la deudas, lo cual lo lleva a descubrir su vocacin.
Su nombre de nacimiento es Francisco de Aguirre pero despus de la muerte de su
madre y su esposa lo cambi por el de Mario Santos (el nombre del personaje
protagonista del libro de su padre). Suele aparecer como alguien muy lgico y bastante
fro y distante, los otros simuladores son sus nicos amigos, pero es poco demostrativo
de sus emociones. En los operativos, Santos adopta el nombre de Len Stofenmacher.
En el captulo Fuera de clculo tiene un noviazgo fugaz con una empleada de un
banco. Lo ms carismtico de este personaje es que casi siempre le pide fuego a las
vctimas de los operativos realizados, para encender uno de sus habanos.
Pablo Lamponne (Alejandro Fiore, 1969): se ocupa de tcnica y movilidad. Su labor
en el grupo consiste en conseguir los materiales y elementos necesarios para realizar los
operativos (vehculos, lugares, vestuario, disfraces, escenografa, etc.). A veces
desempea pequeos roles. Tiene una actitud dura y frontal ante los dems y ese es el
tipo de personalidad que quiere mostrar, pero en realidad es psicolgicamente ms dbil
de lo que sus compaeros creen. Aunque no lo demuestre, no se siente cmodo con la
relacin de confrontacin que surge a veces entre los cuatro y tiene una suerte de
complejo de inferioridad con respecto al rol que desempea en el grupo. Su actitud
hermtica y su marcada masculinidad suele contrastar con la sensibilidad de su
compaero Gabriel Medina, a quien considera un hombre empalagoso y cursi. Tiene
un brillante perro llamado Betn, que cada vez que aparece demuestra su inteligencia y
lealtad. Otra de las cosas que contribuyen al frgil estado psicolgico de Lamponne es
el hecho de haber tenido una vida complicada; en su infancia fue el blanco de las burlas
de sus compaeros de escuela, y tambin combati en la guerra de Malvinas (1982).
Emilio Ravenna (Diego Peretti, 1963): se ocupa de la caracterizacin. Su papel en el
grupo es realizar la mayora de las caracterizaciones, o si no, interpretar al personaje
clave del operativo. A diferencia del resto de sus compaeros, tiene una personalidad
muy abierta, bastante despreocupada, y una vida sexual muy activa. Convive con varias
mujeres en su casa (aun as le cuesta mantener fidelidad con ellas), tiene tendencias
artsticas (sabe de la materia) y no es raro verlo experimentando distintas actividades
Brigada A
The Equalizer (El Igualador, o sea el que iguala las cosas, El justiciero
en latinoamrica)
The Equalizer fue una serie norteamericana de televisin que fue emitida por cuatro
temporadas, inicialmente en CBS, entre 1985 y 1989. Robert McCall, un oficial de
inteligencia retirado, de edad madura, con un misterioso pasado que ayuda a gente en
problemas. El show mezcla ingredientes de pelculas populares de espas e
investigadores privados con realismo violento.
La serie protagonizada por el actor britnico Edward Woodward como Robert McCall,
un ex oficial de operaciones encubiertas de una organizacin de inteligencia no
identificada, del Gobierno de EE.UU., que es referida a menudo simplemente como "La
Agencia" o "la Compaa" (se da a entender que se trata de la CIA), que trata de expiar
los pecados del pasado, ofreciendo, de forma gratuita, sus servicios como un
solucionador de problemas (a veces literalmente), un protector, y un investigador. Las
personas necesitan encontrarle a travs de un anuncio de peridico: "Tienes un
problema, las probabilidades estn en contra suya? llame al justiciero 212 555 4200".
En el episodio piloto (donde l " inicia el negocio"), descubrimos que el apodo de
"justiciero" le fue otorgado a l por otro agente, interpretado por el cmico
estadounidense Jerry Stiller. Ayudado por un grupo de contactos a veces misteriosos
(algunos de los cuales se remontan a sus das de espionaje), McCall recorre las calles de
Nueva York, llevando la justicia a los matones, violadores, racistas, asesinos,
secuestradores, traficantes de drogas, y otros verdaderamente merecedores que
atormentan a la gente. Sus contactos tambin son propensos a las debilidades humanas,
que van desde el egosmo a los problemas internos.
Hace poco tiempo se ha estrenado una pelcula basada en este personaje, protagonizada
por Denzel Washington. Su ttulo original es el mismo: The Equalizer.
Stingray
Stingray es una serie de televisin de la NBC, producida por Stephen J. Cannell que se
extendi desde 1985 a 1987. Est protagonizada por Nick Mancuso, quien interpreta al
misterioso personaje conocido slo como Ray, cuya marca registrada es un Corvette
negro Stingray 1965.
Ray, quien vive en el sur de California, dedica su tiempo a ayudar a aquellos que estn
en problemas. Su pasado es oscuro, todo lo que se sabe sobre l es que hace publicidad
de forma subrepticia en los peridicos, al parecer ofreciendo un "Stingray '65 negro,
para el trueque slo al comprador indicado" y que incluye un nmero de telfono (5557687). Aquellos que deseen obtener sus servicios, presumiblemente despus de haber
aprendido el verdadero significado del anuncio de boca en boca, lo pueden llamar para
pedir ayuda. No est claro si "Ray" es su verdadero nombre, o si es simplemente un
apodo que ha tomado basndose en el coche que conduce, el mismo que se describe en
el anuncio. En el piloto, l dice que es la abreviatura de Raymond, pero no est claro si
est siendo honesto o se trata de una cubierta.
Ray no cobra dinero por su ayuda. En su lugar, su cliente queda debiendo un favor, que
este pagar en el futuro mediante la realizacin de una colaboracin, quizs fcil, tal vez
difcil, a peticin de Ray. Este favor debe ser dado por el cliente. El favor puede
implicar el caso actual en la que l est trabajando, o un caso en el futuro. A medida que
la serie comienza, Ray parece haber extrado los favores de muchos clientes anteriores.
Esto le permite llamar a una gran variedad de deudores en la serie para ayudar a sus
clientes actuales. En un episodio, por ejemplo, cuando se hace pasar por un mdico y se
le pide, como parte de su cubierta, que realice una ciruga, l pide un favor de un
antiguo cliente que es un mdico, el ex cliente en secreto toma el lugar de Ray en la sala
de operaciones y realiza la ciruga.
Ray es un experto conductor y artista marcial consumado, y es excelente para borrar sus
huellas y ocultar su verdadera identidad. En varias ocasiones, los clientes y las
autoridades del gobierno creen que han descubierto lo que realmente es, pero al final se
encuentran con que estn equivocados. A menudo parece que Ray es o estaba afiliado a
una agencia secreta del gobierno, tal vez la CIA, pero esto nunca se ha demostrado
concluyentemente. En "anormal Psych" a un adversario sin nombre con vnculos con la
comunidad de inteligencia de EE.UU. afirma que ha "creado" Ray, pero no se sabe nada
ms. Est claro que sirvi en Vietnam en alguna unidad. Queda claro en un episodio que
ha servido en algn tipo de operaciones especiales del ejrcito y que su legajo es
altamente clasificado. Cuando la placa de licencia para su Stingray es buscada en
computadoras, se enumeran muchas direcciones diferentes y propietarios. Dos de los
ms notables fueron "1600 Pennsylvania Ave., Washington, DC" (la direccin de la
Casa Blanca) y el parque mvil para el gobernador de California.
Otros talentos de Ray incluyen una memoria fotogrfica, lectura veloz, la capacidad de
frenar su corazn a niveles apenas perceptibles, y un don para la adopcin de
personajes, incluyendo un cirujano arrogante, un predicador, un veterano lisiado de
Vietnam, y un afligido esposo. l es un hacker informtico especializado, capaz de
acceder y modificar los sistemas de datos y la coordinacin de recuperacin de
informacin.
estas palabras, puede estar seguro que va a ser su prximo blanco) A continuacin,
asumir su alter ego como un vigilante, con pelo largo, campera de cuero y conductor
de motocicleta. Su equipo construir una elaborada operacin, por lo general involucra
el trabajo encubierto e incluso efectos especiales. Estas operaciones fueron diseadas
para obtener una confesin del criminal. Posteriormente, cuando este sea llevado
nuevamente a su juzgado, podr dictar la sentencia de culpable con total libertad.
La serie creada por Chris Downey y John Rogers se estren en estados unidos el 7 de
diciembre de 2008 por la cadena TNT.