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Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesin 5

F) Diseo de Caminos
1-Creacin de un Ensamble
Antes de comenzar con el diseo de caminos, debemos comprender el concepto de un ensamble. Un ensamble es el conjunto de componentes que forman parte de una seccin transversal del camino. Bsicamente un ensamble en Civil 3D esta representado por la lnea central del camino. En la cual vamos a ir anclando los sub ensambles por medio de los links, o anillos de conexin. Los sub ensambles son los elementos que componen el la infraestructura del camino. Bordillos, pavimentos, taludes, aceras, muros de contencin, son ejemplos de sub ensambles. Es as como poco a poco conformamos la seccin tpica que correr en todo el alineamiento de nuestro camino. Al dar clic en crear un ensamble, nos abre un cuadro en donde pondremos nombre a nuestro ensamble, as como las propiedades de visualizacin y su respectivo layer.

Para acceder a los sub ensambles, y conectarlos al ensamble, buscamos en men desplegable General/tool palettes y nos despliega las paletas donde podremos encontrar todos los sub ensambles disponibles. Solo debemos asegurarnos que la paleta este en el sistema mtrico si estamos trabajando con este, o en el sistema imperial si es con el sistema ingles.

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damos clic a cada sub ensamble que queremos conectar, luego en la barra de propiedades generales, escogemos a que lado queremos ubicarlo con respecto a la linea central, as como las propiedades individuales de cada sub ensamble. De esta manera podremos crear secciones que no sean iguales en la izquierda o derecha, o tener diferentes elementos en cada lado del camino.

2-Creacin de Corredor
Un corredor es una sucesin de ensambles, o incluso una transicin entre un ensamble y otro que tenga otra geometra. El civil fabrica una estructura alambrica, en otras palabras, conecta todos los links que existen en nuestro ensamble, siguiendo el diseo de un alineamiento en planta, y el diseo de un perfil para conseguir su lnea central y sus elevaciones. Damos clic a crear un corredor y primero nos pide un alineamiento, luego nos pide un perfil de diseo, y despus nos carga el siguiente cuadro en donde tendremos que especificar ciertos parmetros de definicin.

Corridor name: el nombre del corredor, o de nuestra estructura alambica Base Line: es nuestro diseo, tanto en planta como en perfil, el corredor tomara todos los datos de estos dos elementos para definirse Region: son los rangos de estaciones donde insertamos un ensamble en especfico, podemos crear mltiples regiones para as tener control de varias secciones tpicas o sea, de varios ensambles siempre dentro del mismo corredor. Frequency: es el rango de distancias en donde insertara nuestro ensamble, entre mas cerca este insertado, se definir mejor nuestro ensamble. Set all targets: esto es cuando tenemos sub ensambles que intervienen con alguna superficie, o si nuestro camino tiene algn elemento que es definido por el terreno natural, ejemplo los taludes en ambos lados de un corredor.

Una vez que terminamos de definir cada uno de estos parmetros, estamos listos para terminar el proceso de la creacin de nuestro camino o corredor. Si necesitamos luego aadir datos, como regiones nuevas, cambiar el diseo, es posible, ya que en Civil 3D todos los elementos estn ligados.

2-Creacin de Superficies a travs de un Corredor


El civil conecta todos los links de nuestro corredor, haciendo una estructura alambrica en 3D. El siguiente paso es crear superficies definidas por esa estructura alambrica, para poder calcular volumen, o tambin para que estas superficies puedan ser visualizadas en secciones transversales. Nos vamos al toolspace/prospector/corridors/ corredor que hemos creado/clic derecho y propiedades, as accedemos a un cuadro que nos presenta una serie de tabs que son todos los que intervienen en la definicin de nuestro corredor, aqu encontraremos nuevamente la seccin de parmetros, en donde establecemos el numero de regiones, esto es, si queremos hacer cambios posteriores. Nos ubicaremos en el tab de Surfaces, y procederemos a crear una superficie por medio de nuestro corredor.

Damos clic al botn create a corridor surface, a continuacin se nos despliega un rengln con esta nueva superficie, a la cual podremos asignar un nombre y su definicin depender de los links que escojamos de entre todos los links que componen nuestra estructura alambrica, para definir esta superficie. Si tenemos asembly compuesto de muchos sub asembly, podremos escoger de entre dos grupos de links importantes:

Top code: todos los links correspondientes a la parte superior de los sub asembly, esto es, todo aquello que representa la rasante terminada Datum code: todos los links que representan la parte inferior de nuestros sub asembly, esto es, la terraceria final de nuestra carretera o corredor.

Una vez sepamos que va a representar nuestra superficie, podremos escoger de entre los links ms oportunos para crear un clculo exacto de volumen. Otro tab importante dentro de las propiedades de nuestras superficies a partir de un corredor, es el tab de Boundaries, el cual nos ayudara a establecer el limite exacto de nuestra superficie, para que esta no haga triangulaciones errneas al conectar los links del borde.

El Boundarie se puede especificar de diversas maneras:

Add Automatically: nos ayuda a seleccionar de entre las lneas de conexiones que hizo nuestro ensamble, y establecer una como el limite automtico de nuestra superficie. Add interactively: nos ayuda a seleccionar de entre las lneas de conexiones que hizo nuestro ensamble, pero si no conocemos cual de todas las nombradas es la que necesitamos, este comando nos ayuda a seleccionarla en pantalla. Add from polygon: esto es, si queremos establecer el limite a travs de una poli lnea dibujada en pantalla.

Una vez terminado de definir los parmetros de creacin de nuestras superficies a travs del corredor, podremos visualizarlas en el Toolspace/prospector/surfaces, all estarn un nuevo tipo de superficies que parten del corredor.

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