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Antecedentes histricos
El hombre siempre ha querido ser poderoso; es la naturaleza del hombre. Y siempre supo que el conocimiento es un ingrediente primordial para tener poder. Esta es la premisa que ha guiado al hombre desde tiempos remotos a hacer todo lo posible por obtener y almacenar informacin del mundo que lo rodea. Los pueblos primitivos acostumbraban a contar las cosas, como personas, ovejas, armas, etc. haciendo marcas en una piedra o utilizando palitos como representacin numrica. Esto le daba informacin de la magnitud de sus pertenencias. De esta forma, si un hombre de la poca actual llegara a uno de estos pueblos primitivos y preguntara por el nmero de sus habitantes, le responderan todos orgullosos con un montn de palitos Pero las complicaciones no se hicieron esperar. Muchas veces era necesario hacer comparaciones entre dos cantidades. As cada quien tena que traer sus palitos, y colocarlos en parejas. Al final, el que quedaba con ms palitos en la mano, era el que tena mayor cantidad de bienes comparados. Es a partir de este momento que surgi la necesidad de crear smbolos asociados a cantidades. Dichos smbolos deberan tener un orden. As, si se quera contar una cantidad de objetos, al primer objeto se le asignaba el primer smbolo de la secuencia; al segundo objeto el segundo smbolo, y as sucesivamente. El smbolo utilizado para designar al ltimo objeto era el smbolo que representaba la magnitud de la cantidad. Durante miles de aos los seres humanos vivieron sobre la Tierra sin registrar la informacin en forma permanente. Sin embargo, al crecer las tribus y formar nociones, se desarroll el comercio, alrededor de 3500 A.C., los mercaderes babilonios mantenan archivos en tabletas de barro. El baco fue uno de los primeros instrumentos manuales paro calcular, y aunque tiene una antigedad de ms de 3000 aos, se sigue utilizando en algunas partes del mundo. A travs de la historia, el hombre se ha valido de diferentes medios para auxiliarse en la realizacin de clculos, siendo tal vez la forma ms sencilla el empleo de los dedos de las manos (en latn digitus quiere decir dedo y de ah se origina la palabra dgito), que lleva a un sistema numrico base diez, o bien incluyendo tambin los dedos de los pies, con lo que se generan sistemas base 20, como el utilizado por los mayas en Mezo Amrica y Los galos en lo que ahora es Francia. La designacin misma de clculo se deriva etimolgicamente de la palabra latina calctdus o piedrecilla, ya que las piedras tambin se empleaban como auxiliares en el conteo. Esto se haca al principio de manera muy sencilla, por ejemplo al cambiar dc lugar una piedra por cada animal de un rebao que saliera del redil y mover de nuevo estas piedras al guardar el ganado; si quedaban piedras era que algunos animales estaban todava afuera y haba que buscarlos. As, incluso sin necesidad de palabras especiales para nmeros grandes, era posible para alguien no
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especializado efectuar estos clculos sencillos, pero vitales para la economa de un grupo.

El baco
Es considerada una herramienta de los primeros equipos mecnicos para realizar clculos aritmticos, consiste en un marco de madera tensando unos alambres y sobre ellos se desplazan unas cuentas, cada uno de los alambres representa la posicin de los dgitos del sistema decimal, unidades, decenas, centenas, etc.. Se tiene informacin de la existencia de ciertos bacos primitivos hacia 1000 aos A.C., el baco se atribuye como un invento de los chinos aunque los fenicios lo utilizaban, de echo la palabra baco tiene sus races en la palabra fenicia ABAK que significa tabla lisa de arena. 1642 Blaise Pascal (Francs) Blaise Pascal, con la intencin de ayudar a su padre, quin era un cobrador de impuestos, dise un aparato llamado La Pascalina basado en mecanismos de relojera que permita efectuar las operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) Debido a que los avances tecnolgicos de la poca no le proporcionaban los elementos con la precisin que Pascal requera, solo pudo culminar satisfactoriamente modelos de mquinas que sumaban y restaban El principio de funcionamiento de la mquina de Pascal es sencillo (basado en un mecanismos de relojera) La mquina consta de varias ruedas, una que representa a las unidades, otra a las decenas, otra a las centenas, etc. La idea fundamental era que una vuelta completa de una rueda, originaba un dcimo de giro en la rueda ubicada inmediatamente a su izquierda. El ingenio de Pascal, si bien, funcionaba, no tuvo el xito que se poda esperar, las maquinas requeran de personas expertas para su manejo complejas que slo Pascal y sus asistentes eran capaces de repararlas. En la actualidad existe el lenguaje Pascal en honor de Blaise Pascal. 1643 William Oughtred (Ingles) Casi simultneamente a la mquina de Pascal, un clrigo ingls, William Oughtred, cre una herramienta basada en un descubrimiento matemtico realizado veinte aos atrs: Los logaritmos. El uso fundamental de los logaritmos es facilitar el clculo de multiplicaciones y divisiones, reducindolas a la suma y restas de sus logaritmos. Basado en estos resultados, Oughtred invent la Regla de clculo Como su nombre lo indica, el instrumento consiste bsicamente en una regla, en donde las marcas representan los logaritmos de los nmeros. Bajo el principio de los logaritmos, los productos y los cocientes pueden obtenerse sumando y restando longitudes de la regla. Para esto, se dispone de un cursor o pieza mvil que puede ser deslizado sobre toda la regla. Adems de poder calcular multiplicaciones y divisiones, la regla de clculo tambin sirve para calcular exponentes, funciones trigonomtricas y otras funciones matemticas
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1672 Gottfried Wilhelm Leibiniz (Alemn) 30 anos despus de Pascal, Leibnitz mejoro la maquina de Pascal produciendo una maquina que poda sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer races. El diseo de la mquina de Leibniz fue tan sencillo y tan genial, que hasta no hace mucho, se podan encontrar en algunos comercios, mquinas que funcionaban segn sus principios, sin embargo no exista la tecnologa para fabricar este tipo de instrumentos de precisin en forma masiva

1801 Joseph Marie Jacquard (Francs) Invento el telar de tejido automtico para controlar telares mecnicos y poder aumentar su produccin y calidad de sus telas, el cual se controla por medio de tarjetas perforadas y an se emplea. Se le considera como el primer uso importante de la automatizacin binaria y se controla a travs de perforaciones estratgicamente situadas en tarjetas que se colocan en secuencia para indicar un diseo especfico de tejido Es una aplicacin muy evolucionada de los peines o separadores usados en el desarrollo de tejidos multicolores por mtodos tradicionales en diversas culturas, incluidas las precolombinas en Amrica.

1833 Charles Babbage (Ingles) Profesor de matemticas en la universidad de Cambridge, que sent las bases para el desarrollo de la computacin moderna, cansado de calcular tablas de logaritmos, propuso la construccin de una mquina para que hiciera los clculos por l. Durante el diseo y construccin de esta mquina concibi dos ideas, que hoy en da forman parte del diseo de cualquier computador

1.- La mquina debe ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instrucciones que se encuentran en un medio externo, es decir, que la maquina pueda ser programada

2.- La mquina debe disponer de un lugar para almacenar los resultados intermedios y finales

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Almacn Entrada Control Salida

Aritmtica
Esquema de la computadora de Babbage

Teniendo en mente estas dos ideas, dise lo que denomin la mquina analtica. A pesar de que el diseo de la mquina analtica estaba completo, esta nunca pudo llegar a construirse, porque la tecnologa de la poca no estaba lo suficientemente desarrollada para proveer a Babbage de los componentes requeridos. El modelo de la mquina analtica incluye una memoria que puede almacenar 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmtica son almacenadas en unas tarjetas perforadas. Se estimaba que la mquina tardara un segundo en realizar una suma y un minuto una multiplicacin. Babbage diseo el prototipo de las computadoras actuales adelantndose 100 aos a su poca Su aporte a la computacin es de lo ms valioso; los conceptos de programa y de memoria, que ampliamente son utilizados hoy en da y por ello se le considera como el Padre de la computacin

1830 Lady Augusta Ada Byron (Inglesa) Brillante matemtica que ayudo a Charles Babbage en especial en los, aspectos relacionados con la forma de dar instrucciones a la mquina a travs de un sistema parecido al de las tarjetas perforadas, adems de efectuar desarrollos sobre aritmtica binaria recomendando su uso en vez del sistema decimal empleado por Babbage (lo que ms tarde aplic John Von Neumann al desarrollo de las computadoras modernas), por lo que muchos la consideran como la primera programadora. Por estos descubrimientos se le considera como la Primer programadora de computadoras y en su honor se creo el lenguaje de programacin ADA. 1880 Herman Hollerith (Americano) Inventor de las tcnicas de tarjetas perforadas para el procesamiento de datos (tomando como base el invento de Joseph Marie Jacquard), que fue contratado por la oficina de censos de Estados Unidos para encontrar una solucin al problema del censo.
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En 1890, Hollerith desarrollo su concepto de tarjeta de lectura mecnica y disea un dispositivo conocido como la Maquina del censo que constaba de una perforadora, una tabuladora y una clasificadora reduciendo la duracin del censo a menos de tres aos en lugar de los diez que duraba En 1896 fundo la Tabuling Machines Company y en 1911 se uni con otras compaas para crear la compaa Computing Tabuling Recording Company, en 1924 se transform el nombre al de International Business Machines Company (IBM) comercializando toda una serie de maquinas electromecnicas de contabilidad

1937 Computadora ABC Es el primer prototipo de computadora electrnica creada por John Atanosoff y Clifford Berry, conocida como computadora ABC (Atanosoff Berry Computer) que empleaba tubos de vaci (bulbos) para almacenar datos y efectuar operaciones matemticas y lgicas.

1940 John Von Neumann (Americano) A mediados de la dcada de 1940, el genio matemtico Von Neumann escribi un trabajo sugiriendo: 1) Utilizar sistemas de numeracin binarios para construir computadoras

2) Que las instrucciones para la computadora, as como los datos que se manipularan, se almacenaran internamente en la mquina La primera de esas ideas se haba utilizado ya, esta era una idea importante, ya que el sistema de numeracin binario utiliza nicamente dos dgitos (0 y 1) en vez de los 10 dgitos (O a 9) del sistema decimal con el que todo mundo estamos familiarizados. Dado que los componentes electrnicos estn normalmente en uno de dos estados Encendido o apagado, el concepto binario simplific el diseo del equipo. La segunda idea, el concepto de programa almacenado que actualmente se da por sentado; fue un avance brillante en esa poca porque significaba que los programas se podan almacenar de la misma forma como se almacenaban los datos. Ya no habla necesidad de cambiar un sinnmero de interruptores y cables antes de ejecutar una aplicacin nueva.

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1937 Computadora Mark I Fue la primer computadora electromecnica, le tomaba 6 segundos en realizar una multiplicacin y 12 en realizar una divisin. A esta computadora se le realizaron varios cambios obteniendo as el MARK II, MARK III, y el MARK IV.

1940 Computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) Fue la primer computadora electrnica de aplicacin general, financiada por l ejercito de Estados Unidos, utilizaba 18 000 tubos de vaci y pesaba 30 toneladas, poda realizar 300 multiplicaciones por segundo. Fue utilizada por el ejecito hasta 1955.

1951 Computadora UNIVAC I La primera computadora electrnica comercial, la UNIVAC I, fue tambin la primera capaz de procesar informacin numrica y textual. Diseada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya empresa se integr posteriormente en Remington Rand, la mquina marc el inicio de la era informtica. En la ilustracin vemos una UNIVAC. La computadora central est al fondo, y en primer plano puede verse al panel de control de supervisin. Remington Rand entreg su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951.

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Generaciones de las computadoras Primer generacin (1950-1958) Caractersticas Capacidad limitada de memoria Ejecucin de los procesos en forma secuencial Utilizaban 18 000 bulbos Producan demasiado calor Requeran de sistemas de refrigeracin Consuman demasiada energa Segunda generacin (1958-1964) Caractersticas Utilizan transistores Aumento de la confiabilidad Se reduce el consumo de energa Reduccin en los mecanismos de refrigeracin Mecanismo de procesamiento por lotes Mayor velocidad de proceso Aparecen los lenguajes de programacin FORTRAN y PASCAL Cuarta generacin (1975-1980) Caractersticas Se inventa el microchip Nace el concepto de la minituarizacin Se crea el concepto de multitarea Desarrollo de las computadoras personales

Tercera generacin (1965-1974) Caractersticas Aparece el silicio Reduccin en los componentes Mayor velocidad de proceso Aumenta la confiabilidad en un 60 % Menor consumo de energa Menor generacin de calor Sistemas de aire acondicionado Aparecen los lenguajes de programacin COBOL y BASIC Quinta generacin (1981-1989) Caractersticas Nace en Japn el Proyecto Nacional de la ultra computadora Japn Crea el proyecto de Robtica Se inventa la IA (Inteligencia Artificial)

Sexta generacin (1991- ?) Caractersticas Se inventa el CD-ROM Se inventa el DVD-ROM Internet toma gran auge Nace la realidad virtual

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