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Notez aussi quil est tolr de jouer une figurine pour une autre il convaincante cante. UNIQUEMENT en cas de peinture et/ou de conversion convaincante Conversion base sur une figurine GW, ou mme sculpte pour loccasion. Comme pour les armes et armures, les figurines dune unit dictent joue. aussi toute option qui sera joue Ds que la liste darme permet une pour jouer. modification, il faut la reprsenter pour la jouer Elle peut tre exotique (pour certains monstres par exemple), ou plus habituelle comme ltat-major, lus, Longues Barbes, Cercle Intrieur, Kostos . Pour ces dernires il suffit souvent juste que ces figurines/ces units soient diffrentiables de celles sans loption. Notez que les niveaux de magie supplmentaires ne sont pas concerns.
Le WYSIWYG Warhammer
La traduction approprie ici serait on joue avec ce que lon voit . Le principe est que les figurines reprsentent effectivement le type de troupe quelles sont censes tre, quipement compris. Les introductions des Listes dArme V8 rappellent dsormais les deux optiques pour aborder cette base du jeu : Cette section vous aide a transformer votre collection de figurines Citadel en une arme , cest dire mes figurines disponibles entrainent ma fiche darme . Ou bien Cette section vous donne toutes les indications pour mettre en forme votre collection de figurines , cest dire je fais ma fiche dabord, je monte/convertis mes figurines ensuite . De plus, le mode demploi des mme listes darme revient encore sur cett priorit quon les figurines sur les fiches darme : Le guerrier squelette
gauche porte une lance et un bouclier. Si vous vous referez lentre de la liste ci-dessus, vous verrez quil cote 5 points
Quelque soit lapproche, il ne fait aucun doute que pour les concepteurs, les figurines sur la table de jeu dictent le type de troupe quipement. joue, ainsi que son quipement Rappelons au passage que Warhammer est avant tout un jeu de figurines, et pas un jeu de fiches darme. Dailleurs la page 2 des rgles rappelle que listes et fiches darme ne sont pas forcment ncessaires pour jouer : Vous pouvez tout simplement utiliser toutes les figurines de votre collection .
LEmpire
- Une majorit des figurines dune unit de milice franches-compagnies doit bien avoir ses 2 armes de bases reprsentes - Contrairement bicphale et sabots de fer, les options cri sanguinaire et rapide comme le vent ne sont pas reprsenter.
- Le units de chevaliers de la Reiksguard et du cercle intrieur doivent tre diffrentiables de celles des autres ordres de chevalerie. - LHurricanum Cleste, lHeliobolis de Hysh et lAutel de Guerre de Sigmar ne sont pas ralenti pas la capraon de la figurine
Guerriers du Chaos
- Les Dons des Dieux, les attaques empoisonnes ainsi que les Marques du Chaos (car la plupart des guerriers du chaos vnrent lintgralit du panthon des dieux sombres p 110) nont pas tre reprsents. - LArmure du Chaos pouvant tre faite mme de matire vivante, sa reprsentation nest pas obligatoirement limite une armure de plate.
Comtes Vampires
- Pour jouer les armures lgres des Guerriers Squelettes, il faut au moins maximiser les ttes avec casques. - Les amliorations suivantes sont bien reprsenter : Brasero Infernal, Bourdon Maudit, Queue Venimeuse, Serres Effiles. - Les amliorations suivantes ne sont pas reprsenter : Matre des Morts, Oriflamme du Fort de Fang, Infest, Gueule Pourrie, Grimoire
Elfes Noirs
- Les Dons de Khaine sont considrs comme des objets magiques pour le WYSIWYG (pas reprsenter lexception des armes, soit les toiles de Lacration et lpe Venin).
Blasphmatoire.
- Aucun Pouvoir Vampirique nest reprsenter (mme Crature Aile, puisque le vampire peut se transformer ). - Les amliorations du Carrosse Noir ne sont pas reprsenter en cours de jeu !
Dmons du Chaos
- Seuls les Dons suivant sont reprsenter : Armure de Khorne, Armure dObsidienne : par une armure lgre ou lourde. Bicphale, Monstre aux Bras Multiples, Horreur Aile, Collier de Khorne : par une conversion en accord avec la description. - Contrairement Pince dOs Dmoniaque, les amliorations Torrent Infernal, Crachat Diluvien et Regard Corrupteur ne sont pas reprsenter.
Lgion dAzgorh
- Pensez reprsenter les couteaux de lancer sur les figurines (ou leurs socles) de Coupe-Jarrets Hogobelins.
Royaumes Ogres
- Chacune des figurines dune unit de Mangeur dHommes doit porter loption darme individuellement choisie. - Comme dcrit p 48, nimporte quelle arme (voir oblet !) porte par une figurine de Gnoblar compte comme une arme de base et une arme de jet. - Il faut au moins deux figurines de Trappeurs dans une unit Gnoblar , pour reprsenter cette option. - Contrairement aux gnoblars Longue-vue : Tout Vu, Tout Fait nest pas reprsenter. - Exceptionnellement, la plaque ventrale de la figurine officielle de Ventre-feu ne compte pas comme une armure lgre. - La figurine de Golgfag na pas reprsenter la Masse-Tonnerre ou le Brise-Murs obtenu par la rgle Un de Perdu, Dix de Trouvs.
Nains
- Les seuls Objets Runiques reprsenter sont les armes et armures (ainsi que les machines de guerre !!). - Les units de Tueurs peuvent contenir un mlange en proportions libres de figurines avec Arme de Base, Arme Lourde et Arme Additionnelle. Les personnages Tueurs peuvent porter nimporte laquelle des deux options. - La Pierre de Serment est reprsenter sur/sous la figurine, ou sur son socle.
Elfes Sylvains
- Comme prcis dans le livre darme, les figurines de Danseurs de Guerre/Gardes ternels peuvent porter nimporte quelles armes et armures. - Lappartenance un clan nest reprsenter que par les contraintes dquipement/monture normal quelle impose. - Pour tirer avec lArc Long des figurines dEnchanteurs et de Tisseurs de Charme, il faut le reprsenter.
Bretonnie
- Doivent tre visibles : les Serments de la Qute (pas de lance de cavalerie) et du Graal (Graal reprsent ou peint quelque part sur la figurine). - Les Champions dunit mme si non optionnels, doivent tout de mme tre clairement identifiables. - Les Brasros sont reprsenter (pointes de flche peintes, conversion sur un socle part).
HommesHommes-Btes
- Les attaques empoisonnes nont pas tre reprsentes. - Le Don du Chaos suivant est reprsenter : Bras Multiples.
Skavens
- La Pique Btail et lAttrape-Chose doivent tre reprsentes par une hallebarde, une pique ou une arme lourde. - Les options empoisonnes et fumignes ne sont pas reprsenter. - Les Technomages qui portent un pistolet sur leur figurine doivent le payer. - Les Esclaves doivent tre diffrenciables des Guerriers des Clans (par la prsence ou non darmure lgre par exemple). Lhistorique parle de rares esclaves non skavens, la dure de vie encore plus limite. Quelques rares figurines non skavens peuvent donc se trouver dans les units, mais en nombre trs limit. - Lharnachement (et/ou les masques, et/ou lengin en lui mme) reprsente dj larmure lourde des armes rgimentaires et des Globadiers.
Kislev
- La Lgion du Griffon doit tre diffrenciable des Lanciers Ails.
Mercenaires
- Les figurines utilises pour reprsenter les Rgiments de Renom doivent tre les figurines officielles (anciennes version incluses si bien quipes). - LArmure Lgre sur les squelettes de la Compagnie Maudite doit tre reprsente. - LArbalte de Pirazzo doit tre reprsente. - LArme Additionnelle doit tre reprsente sur Lucrezzia.
HommesHommes-Lzards
- Les Disciplines des Anciens ne sont pas reprsenter. - Comme prcis dans le Livre dArme, les figurines de lquipage du Stgadon (mais pas le personnage le montant) peuvent porter nimporte quelles armes. - Le Cornu doit tre reprsent par une figurine de Sang Froid.