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Guia de HITMAN: CODENAME 47 para PC Capitulo 1: Capitulo 1


NDICE 1- Adiestramiento 2- Guerra a las triadas en Kowloon 3- Emboscada en el restaurante 4- La matanza en el restaurante 5- El asesinato de Lee Hong 6- Encuentra a la tribu de Uwa 7- El dios de la jungla 8- Conoce a mi pequeo amigo 9- Tradiciones del negocio 10- Paraso de los traficantes de armas 11- El plutonio se ha dispersado 12- El plan 13- Conoce a tu hermano

Misin 1: Adiestramiento Al despertar estamos en una habitacin acolchada tipo "manicomio". Sigue las instrucciones de la voz que te habla desde la megafona y ve probando las distintas armas y superando los obstculos. Se trata de una fase para aprender tus habilidades y a usar las armas. Lo ideal es practicar y que superes todo de forma "intuitiva" ya que todo te ser muy til el resto del juego. lleva un arma corta (cuchillo, cuerda de piano o pistola) hasta el final de la fase . Encontraras un guarda armado con un "socker". Elimnalo y cmbiate de ropas con el. En la siguiente habitacin hay otro guarda tras la reja. Oculta tus armas porque si te ve alguna no te abrir la puerta y fallars la misin.

2: Guerra a las triadas en Kowloon Para empezar una misin "fcil". Se trata de eliminar a un miembro de la mafia china y luego escapar. Para lograrlo usaremos el rifle con mira telescpica. Al comenzar tendremos que ir hacia el note y subir (por el ascensor que esta a un costado del edificio) hasta la azotea. Desde ah veremos una "pagoda" china donde se realizar un encuentro entre bandas de la mafia y es donde ms tiempo tendremos al blanco. Apenas disparemos, aparecer un helicptero con un chino que porta una M-60. Aqu es en donde elegimos si salir corriendo desarmado (para que los guardaespaldas no se fijen en ti) y completar la misin limpiamente o eliminar al chino del helicptero con el rifle, luego practicar la puntera con los guardaespaldas de la cale y despus bajar y tomar un arma de los guardaespaldas o el M-60 del chino, convirtiendo todo en una carnicera total (muy peligroso y entretenido).

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3: Emboscada en el restaurante Es el turno de otro mafioso chino. El equipo que necesitaremos ser una bomba lapa, un arma corta con la suficiente municin (y silenciador), la infaltable cuerda de piano y el imprescindible chaleco de anti-balas. Al comienzo de la misin, nos acercaremos al restaurante donde comer la vctima. Esperamos, en el callejn, que entre en el restaurante y a que el chofer se venga hacia nosotros. Cuando este en el callejn orinando, esperaremos que pasen los "civiles" y le daremos muerte silenciosamente (con la cuerda es lo ideal), nos ponemos su ropa y lo ocultamos en la alcantarilla. Nos dirigimos al coche sin acercarnos mucho al guardaespaldas que anda por hay, ponemos la bomba y nos vamos rpidamente hacia las cercanas de nuestro auto. Ac tenemos que elegir de nuevo: - Esperamos que el auto llegue a una calle donde hay varios guardaespaldas y en ese momento hacemos estallar la bomba, cumplimos as fcil y limpiamente la misin. - La otra opcin es hacer estallar el auto apenas se suba el mafioso y luego ir a matar a los dems guardaespaldas, para lo cual deberamos venir bien armados desde el inicio de la misin. Esto hace un poco mas difcil, sangrienta y entretenida la misin.

4: La matanza en el restaurante Como siempre durante el juego lo primero es el equipo: la til cuerda de piano, un arma con silenciador y el chaleco anti-balas. Lo primero es ir hacia el restaurante que esta en el centro del mapa, justo en la calle frente donde apareces. Entra y pdele al barman la llave de los baos. Tomala y vuelve a la calle (sin entrar al bao al salir sigue ve por la calle a la derecha y en la esquina veras que viene tu primer blanco (por la derecha). Por all pasan un peatn y un polica, espera a que ninguno de los dos est a la vista para darle un par de tiros al chino, luego llevar el cadver hasta unas alcantarillas que estn cerca, quitarle la ropa y un medalln de oro. Regresa hacia el restaurante y veras un callejn justo al lado, sigue por el y encontraras la ventana del bao, ingresa por ella teniendo cuidado que nadie te vea. Ahora tenemos que volver a elegir: - Puedes armarte con la pistola con silenciador abrir la puerta del bao, matar al jefe de la polica junto con todos los dems que estn en el restaurante, dejar el medalln y volver a salir por la puerta del bao para luego ir corriendo a nuestro auto. - Tambin puedes (despus de matar a todos en es restaurante), esperar a que vengan los guardias he ir acribillndolos a medida que entrar (si tomas el arma del polica podrs disparar a 2 manos). Luego puedes ir a tu auto sin que nadie te moleste, ya que todos habrn muerto. 5: El asesinato de Lee Hong Equipo: UZI con municin a tope, pistola con silenciador, la ya mtica cuerda de piano y el chaleco anti-balas. Tendrs que entrar al restaurante (que en realidad es la guarida del jefe mafioso), hazlo sin levantar sospechas y no dispares si no es necesario. Ac tenemos 2 opciones desde el principio tratar de ingresar a las zonas "restringidas" por las malas o ir a hablar con el barman para que nos de un "pase especial". Con el pase en tus manos te dejaran entrar a la "zona especial" que no es otra cosa que una casa de citas. - Si lo haces por las malas tendrs que atrincherarte y matar a cuanto guardia aparezca (esto har un poco mas complicado y divertido el juego), apenas puedas ponte las ropas de un muerto y escndelo. - SI lo haces con el "pase Especial" podrs pasar sin problemas, es mas te trataran muy bien los guardias.

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De cualquier modo al final llegaras a un patio en el cual hay varias puertas, una de ellas esta vigilada por un gordo, ve hacia el y veras que pasas sin problemas (con el pase que es lo recomendable). Despus de pasar por la puerta custodiada por el gordo encontraras "el palacio del placer", habla con al alcahueta y ella te dejara tener un "encuentro" con una de sus chicas. Sigue a la chica a la habitacin y hay ella te dir que si le ayudas a escapar te dar informacin y la combinacin de una caja fuerte. Bueno para ayudarla a escapar tienes que matar a un guardia, puede ser el que esta a la salida de las habitaciones o al que custodia la puerta del patio. Lo recomendable es matar al que esta a la salida de las habitaciones con un limpio tiro en la cabeza y luego ocultado en una de las habitaciones no sin antes quitarle la ropa. Con esto el guardia del patio nos dejara pasar sin problemas. Luego que ayudas a escapar a la chica encontraras aun guardia "chino" en el patio, mtalo qutale la ropa y el arma y escndelo detrs de unas cajas que estn junto a la puerta por donde sali la muchacha. Ahora vas disfrazado de guardia "dragn rojo" lo que te permite llevar un AK-47 sin levantar sospechas, entra a la cocina (lo nico accesible que hay) y en la pared izquierda hay un pequeo hueco bastante disimulado que lleva a los stanos. Los stanos son un verdadero laberinto, tendrs que buscar una celda que esta custodiada por un guardia y no te deja pasar, tienes que eliminarlo, pero antes debes matar a uno que hace una ronda un poco mas adelante. Eliminados y escondidos los cadveres entra en la celda donde hay un prisionero (otro de los objetivos de la misin), al hablar con el te dir cual caja fuerte tiene que tiene el dragn de jade (pon atencin porque hay muchas cajas en el palacio y es difcil acceder a todas). El prisionero se va y ahora tendremos que ir por el dragn, pero antes recorreremos el laberinto para encontrar diversa municin (sobre todo para el AK-47). Si no has empezado el tiroteo y dejaste ocultos todos los cuerpos puedes desplazarte por el palacio sin problemas. Ve a buscar el dragn y una vez que lo tengas regresa al restaurante que hay en la primera planta, pasado el bar al lado izquierdo de la estancia hay una puerta que da acceso a una habitacin en la que hay un anciano. Entrgale el dragn al anciano, el te da un veneno, te dir como se llega a la fortaleza interior de Lee Hong y que tiene un gran guardaespaldas. Te da instrucciones de envenenar al guardia (con o que se hacemos fcil la misin). Para esto tendrs que ir hasta la cocina y hachar el veneno en un plato, llvalo a la mesa del comedor en la que se han sentado Lee Hong y su gordo guardaespaldas. Cuando el guardaespaldas muera puede tomar dos opciones: - Matar hay mismo a Lee Hong y batirte a tiros con todos los guardias que lleguen hasta el lugar. - Seguir a Lee Hong hasta su guarida y entrar junto a el cuando se habrn las puertas, si haces esto te veras rodeado por muchos guardias y lo mas probable es que te maten a menos que seas muy hbil. Ahora si no mataste a Lee Hong y tampoco lo perseguiste tienes que volver a la cocina y acceder al laberinto, y buscar el ascensor que esta al final del mapa. Este te lleva a otro stano donde encontraras un segundo ascensor que lleva hasta el interior de la fortaleza. Al subir tienes que tener cuidado y eliminar sistemticamente a todos los guardias, luego subir al segundo piso y matar a Lee Hong (si es que no lo hiciste ya). Despus de haber hecho la limpieza busca un asensor exterior que da a un embarcadero donde hay una lancha en la que debes huir para completar la misin. 6: Encuentra a la tribu de Uwa Equipo: M-60 con municin a tope, pistola con silenciador, cuerda de piano, el chaleco anti-balas, brjula y prismticos. Ahora estamos en la selva as que cuidado con los mosquitos ;). Debemos ir al centro del mapa y tener cuidado con las patrullas, apenas puedas cambia de ropas con uno de los guerrilleros para que no te molesten mas. Tienes que encontrar los restos del avin, unas vez que los encuentres busca en el suelo al lado de la puerta. Puedes eliminar al guardia que esta hay silenciosamente (para no alertar al que se encuentra en el ala del avin) o matarlo con el M-60 y seguir eliminando a todos los dems. Una vez que consigas el dolo tienes 2 opciones (como siempre ;) ):

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- Puedes tomar el camino largo (y seguir el guin), he ir a buscar la tribu siguiendo la orilla del ro hacia el oeste (esta indicado en el mapa). - Puedes tomar el camino fcil he ir directamente hacia el puente donde tienen a un aborigen prisionero, libralo matando a todos los guardias y sguelo. Llegaras a una tribu, mustrales el dolo y te llevaran con su jefe el cual te dar las gracias y pasaras rpido y fcil la misin. Si tomas el camino largo tendrs que ir a la tribu, muestrale el dolo, luego buscar a su jefe (que esta en una choza donde hay muchos aborgenes). Despus de entregar el dolo tendrs que ir a rescatar al hermano del jefe, eso si lo recomendable (en ambos casos), el recorrer todo el mata y recolectar el mayo numero de armas y municin posibles. Bueno luego de la recoleccin y de eliminar a los militares, rescata al aborigen y vuelve a la tribu, otra vez te darn las gracias y te dirn hacia donde tienes que ir.

7: El dios de la jungla Seguiremos con el mismo equipo con el que terminamos la fase anterior. Como vamos con ropas de guerrillero podremos recorrer el mapa sin problemas y encontraremos un altar del "DIOS DE LA SELVA", que no es otra cosa que un hambriento jaguar, volvemos las opciones: - Podemos matar al jaguar lo que har que los indios se enfurezcan con nosotros y nos ataquen. Si hacemos estos tendremos que correr al tnel he ingresar antes de que nos maten los dardos envenenados de los aborgenes. - O podemos buscar a unos cerdos (al sur del mapa) matar uno de estos y llevarlo hasta el altar, con esto el jaguar nos dejara en paz y podremos pasar sin problemas la etapa. Despus ten encuentra que con el arma que pases el tnel ser con la que empieces la otra misin. Puedes llevar el rifle de precisin (si aun lo traes) o un AK-47 (que es de lo que mas encontraremos municin en la otra etapa.

8: Conoce a mi pequeo amigo Ac comenzamos con el equipo con el que terminamos la fase anterior. Si elegiste el rifle de precisin tendrs que hacer lo siguiente: - Cubrirte bien y comenzar a eliminar a las patrullas que rondan la zona sistemticamente, para esto tendrs que disparar y esconderte. De esta manera podremos limpiar la zona y despus seguir avanzando hasta llegar a la casa del capo de la droga. Si no llevas el rifle de precisin y andas con el AK-47 o con el M-60 ( que es lo mas recomendable) tendrs que ir hasta la entrada he ingresar al recinto (nadie te dir nada porque llevas el uniforme de guerrillero). Vamos al lado izquierdo donde hay varias tiendas de almacenes, encontraremos municin para el AK-47, para el M-60 y una "mini-gun" (ametralladora giratoria),no la tomes porque lo nico que hace es entorpecerte. Recoge la municin y vete hacia la casa. En la puerta principal habr un par de guardias que no te dejaran pasar as que o los matas o entras por una puerta lateral. Si tomaste la segunda opcin debes ingresar a una habitacin del primer piso, ponerte conde espaldas a la pared alejado de las ventanas y comenzar a matar guerrilleros, sistemticamente empezaran a entrar por la puerta. Cuando los mates a todos sube al segundo piso y recorre todas las habitaciones en busca de mas guerrilleros y de armas, excepto la de doble puerta. Cuando tengas todo limpio entra a la de doble puerta y preprate para el baile. Tendrs que matar al capo de la droga pero ten cuidado porque tiene una M-60. Para matarlo tendrs que darle una rfaga de metralla y luego cubrirte mientras dispara el, as hasta que despus de muchas "malas palabras" logres matarlo. Ahora toma la bomba y sal de la casa.

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Tendremos que correr hacia el laboratorio. Corre en zigzag para eludir los disparos de los guardias de las torres y los que estn en el suelo (si es que no te tomaste la molestia de hacer limpieza primero). Sbete a una torre cercana al laboratorio subterrneo y elimina a todos los guardias de los alrededores. Entra al laboratorio eliminado a todos los que estn cerca y deja la bomba. Ahora tendremos que atravesar toda la base hasta donde esta el avin, si no la limpiamos tendremos que hacerlo corriendo en zigzag de nuevo. Cuando llegues donde el avin encontraras detrs de unas cajas mas municin para el M-60 (si es que te persigue alguien), estando ac has estallar la bomba y ahora puedes irte en el avin.

9: Tradiciones del negocio Equipo: cuerda de piano, el chaleco anti-balas. Tenemos que comenzar sin armas porque debemos pasar por unos detectores de metal antes de ingresar al edificio. Una vez adentro del hotel hablamos con el recepcionista o con un botones, nos dir que nuestro objetivo est en la habitacin 202 y que si traemos su llave nos dejara ver el correo. Ahora debemos ir a la cocina y tratar de apoderarnos de un cuchillo sin que nos vea el cocinero. Lo ideal es abrir una puerta y no dejar que se cierre, esperar a que el cocinero se vaya al otro lado (hay 2 puertas) y entonces ir a buscar el cuchillo, tomarlo y esconderlo de inmediato y luego salir de la cocina. Desde aqu tendremos que cuidarnos de no pasar por ningn detector de metales o sino arruinaremos todo. En la parte superior derecha del mapa esta la escalera de incendios, recurdala bien porque la usaremos mucho ya que nos permite desplazarnos sin pasar por detectores de metales. En el segundo piso encontraremos la habitacin 202 custodiada por un guardaespaldas. Ahora tenemos que esperar que pase un botones y cuando este entre en una habitacin aprovechamos de tomar la llave maestra. Una vez que tengamos la llave debemos ingresar a la habitacin 201 y salir por el balcn. Desde aqu veremos que en el balcn de la 202 sale un guardia fumar, esperamos a que entre y saltamos hasta ese balcn (el salto lo hace automticamente al avanzar hacia la orilla.

Capitulo 2: Capitulo 2 Entramos sigilosamente a la habitacin, y tomamos por sorpresa al guardia (estrangulndolo o acuchillndolo). Le quitamos el arma, la ropa y recogemos todo lo que est encima de la mesa. Ahora empieza la accin, debes matar al guardia de la entrada sin que te vea ningn botones, lo ideal es salir (como llevas la ropa del guarda espalda el otro no te dir nada. Esperar que se vaya el botones y balear (o acuchillar) al guardaespaldas sin que este logre disparar su arma. Una vez muerto debemos meterlo en la habitacin y poner el cartel de no molestar. Ahora tienes que ir al bao donde esta el primer objetivo, acuchllalo. Toma una maleta que esta en la habitacin que sirve para llevar la bomba que encontraras mas adelante. Tienes en tu poder varias cartas y la llave del tu objetivo, si se la llevas al recepcionista te dar una carta para el florista quien te entregara una escopeta camuflada. Esto no es muy til ya que lo ideal de esta misin es pegar lo menos tiros posibles as que es eleccin tuya si lo haces o no, pero no afecta en nada a la misin. Tienes que ir donde el dentista, su secretaria te dir donde se encuentra:

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- Si esta en el sauna tienes que ir a buscarlo, como no te dejan entrar con ropa debes desvestirte he ir a hablar con el, te dir que sufre del corazn, as que debes subir la temperatura para matarlo. - Si esta en otro lugar (cocina, sala de juegos), debes esperar a que vaya al bao y hay liquidarlo con la cuerda de piano. Una vez muerto le quitas la llave de su consulta y te vas al ultimo piso. En la azotea del hotel hay varias ventanas, una es de la consulta del dentista, debes entrar por ella y sigilosamente eliminar a un guardaespaldas que esta en ella. Entra en la habitacin de rayos X y mete la bomba en la maleta. Solo falta salir limpiamente del hotel. Regresa por donde viniste a la azotea sin que te vean los guardias que se pasen por hay, baja por la escaleras hasta la plata baja y entra a la cocina, sigue derecho y al final encontraras la salida.

10: Paraso de los traficantes de armas Equipo: ametralladora corta (mp5 o uzi) con municin a tope, pistola con silenciador, cuerda de piano, el chaleco anti-balas, dispositivo de rastreo y rastreador, brjula y prismticos (Estos ltimos son optativos pero tiles). Al empezar camina hacia delante y veras a un tipo patrullando, sguelo hasta que doble y se meta por entre unos almacenes, hay elimnalo qutale el arma y la ropa y ocltalo. Busca un bar que esta en la cercanas, entra y habla con el barman, el te dar una "cita" con la bailarina. Vete al camerino y habla con la bailaran para que distraiga al guardia que cuida el auto. Cuando se vayan al callejn tu pon el dispositivo de rastreo en el auto y espera a que se vayan (cuidado que si estas en la cale te atropellan). Ve con el rastreador donde esta el auto. Cuando lo ubiques te dars cuenta que las puertas estn cerradas, entonces tendrs que desviar el tren cambiando las vas. El tren botara las puertas y podrs pasar. En el almacn donde esta el auto hay perros guardianes cuando te sigan, corre hacia la escalera lateral del almacn y elimina a los perros silenciosamente desde aqu. Ve hacia el auto y recupera el dispositivo. Ahora tendrs que entrar al almacn y matar a todos los enemigos teniendo en cuenta que despus tendrs que ocultar los cuerpos. Lo mas recomendable es empezar a disparar desde arriba para que todos suban y sus cuerpos queden en el segundo piso. Toma el maletn mete el dispositivo en el, espera que llegue un tipo de sombrero chistoso y entrgale el maletn...misin cumplida.

11: El plutonio se ha dispersado Equipo: ametralladora corta (mp5 o uzi) con municin a tope, pistola con silenciador, cuerda de piano, el chaleco anti-balas, brjula y prismticos (Estos ltimos son optativos pero tiles). Al comenzar veras a un soldado que te da la espalda, acrcate sigilosamente y mtalo por la espalda (cuerda de piano), qutale la ropa y ocltalo. Sigue hacia delante, entre los almacenes aparecer otro soldado, elimnalo tambin. Luego dirgete hacia la puerta, no te acerques mucho porque te impedirn el paso, para cruzar la puerta tienes 2 opciones: - Matar a los guardias lo que llamara la atencin de mas guardias y tendrs que eliminarlos a todos (en los tejados tambin hay guardias). SI haces esto corres el riesgo de que se te escape alguno y avise a tu objetivo con lo que arruinara la misin - Esperar a que se acerque uno de los guardias que hace la ronda y cuando quiera cruza pegarnos a su

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espalda y cruzar caminando, esto te servir en todas las puertas que tengan guardias por un solo lado. As pasaras fcil y sin levantar sospechas. Luego de cruzar la puerta tienes que seguir el mapa hasta que llegue a un camin que contiene armas. Cuando encuentres el camino veras que hay varios perros guardianes, elimnalos igual que en la fase anterior, continua y cerca del camin encontraras otro perro. Dentro del camin recoge todo excepto la escopeta (no sirve en esta misin). Sal del camin y apunta al almacn que esta mas cerca con el rifle de precisin, veras que hay un guardia, mtalo y continua por atrs de los almacenes, cuando llegues al final del segundo almacn empieza a revisar los otros almacenes mas pequeos con la mira del rifle, veras que hay un guardia atrs de uno, mtalo y sube por las escaleras que estn en el costado del almacn donde te encuentras, desde arriba podrs eliminar a los 2 guardias que custodian la puerta. Mata a uno con un tiro en la cabeza y espera que el orto se acerque, has lo mismo. Luego mata al que esta arriba de un almacn cercano. Ve hacia la puerta y cuando ests cerca mata a los guardias que cuidan la puerta siguiente y al que esta en un tejado. Ahora puedes cruzar las puertas sin problemas. Toma un m16 (si quieres) y deja el rifle de precisin. Lo que sigue ahora es buscar el auto del traficante que esta enfrente de unos almacenes, veras que un guardia lo cuida y hay otros que patrullan cerca. Espera a que pasen los patrullas y mata al guardia de un tiro en la cabeza. Cuando vuelva el que patrullaba se dirigir hacia el muerto sin hacerte caso, mtalo de un tiro en la cabeza y espera la siguiente, son aproximadamente 5 guardias. Cuando no quede ninguno pon la bomba en el auto. Ahora debemos acercarnos al barco. Antes de poder subir debemos eliminar a los guardias que hacen la ronda, pero lejos del barco. Ahora te vas calmadamente y matas al guardaespaldas que esta solo y lo arrastras lejos del barco sin que te vean desde este (no le quites la ropa aun y no lleves armas en la mano). Ahora que esta oculto le quitas la ropa y subes al barco sin problemas. Debes llegar a la cubierta donde estar unos container, hay un escalera que baja (esta un poco oculta as que busca bien), esta escalera te lleva hacia la bomba, cuando llegues a ella mata a todos los que estn en esa habitacin y los guardias que entre. Este tiroteo har que el traficante escape, pero no te preocupes porque volara en pedazos cuando llegue al auto. Una vez limpia la zona ve a la cabina, mata al capitn y has funcionar el barco. Misin completa.

12: El plan Partimos sin armas. Hablamos con el portero y vemos que os indica. Luego de saber donde esta nuestro objetivos empezamos a pasear por el manicomio buscando armas. Encontraremos una UZI y una escopeta, podemos tomar solo la municin de la escopeta o llevar la escopeta lo que har que los enfermeros nos ataquen con socker, cuando recorras todo lo que puedas el manicomio y lo conozcas mas menos bien, mata a un enfermero qutale la ropa y escndelo, lo ideal es deja la escopeta y llevar solo la UZI escondida. Ahora vamos a buscar a nuestro objetivo, cuando lo encuentre no hable s con el de inmediato sino que toma la llave que esta en la pared (es la llave maestra), ahora puedes hablar con el. Hecho esto empieza la accin, veras como llega el SWAT y puedes elegir matar ahora a tu blanco o esperar, no importa cuando lo mates no cambia la misin en nada, lo importante es matarlo. Si no llevas la ropa de un enfermero el SWAT te seguir hasta matarte, en este caso debes huir hacia la azotea y ponerte en medio de una tabla que esta suspendida entre los 2 lados de la azotea. Cuando este hay y el SWAT se aproxime salta hacia el balcn que esta justo debajo de ti. Con esto te libraras del SWAT. Si llevas la ropa de un enfermero no tienes porque preocuparte del SWAT y veras como pasan por tu lado sin tomarte en cuenta. Una vez que nuestro objetivo este muerto recorre todo el edificio y si encuentras un

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SWAT solitario mtalo lo mas silencioso posible (de un tiro en la cabeza por la espalda o con una jeringa que esta en un botiqun de primeros auxilios). Qutale la ropa, el arma, el chaleco anti-balas y escndelo. Ahora puedes pasear con toda calma buscando armas, en las habitaciones cercanas a la azotea encontraras un M16 y varias armas mas municin, recoge todo lo que puedas. Cuando ests bien cargado debes buscar la habitacin de la TV, sino la encuentras habla con un loco y dale lo que te pide, ellos te guiaran a la habitacin. En esta habitacin esta prisionero que liberamos del palacio del Mafioso chino, te pedir un antdoto que esta en la habitacin con rejas hay mismo. Dale el antdoto y te guiara hasta el pasadizo secreto que esta debajo del ascensor. Cuando llegues hay habrs pasado la misin y preprate para el final.

13: Conoce a tu hermano Partimos con las armas que terminamos la misin anterior. Mata al guardia que esta en la puerta y toma la escopeta del casillero junto con el arma del guardia. Ahora debers ir rpidamente hacia la izquierda porque empezaran a mandar a tus "hermanos" en contra de ti. Al final del pasillo encontraras otro guardia, mtalo y toma su pistola. Recoge todo lo que hay en el casillero y ve armado con una ametralladora hacia la puerta por la cual venias (con el m16 si lo tienes). Asmate con cuidado porque andarn los clones por hay y son muy rpidos, en cuanto veas a uno disprale a la cabeza y ten cuidado porque en esta etapa no hay "continues". Ve con cuidado matando a todos los clones que aparezcan por el final del pasillo (son aproximadamente 6), cuando veas que ya no envan mas clones (si lo logras sin que te maten a la primera me avisas), debes ir hasta la sala que tiene unas puertas de vidrio. Arrastra uno de los cadveres hasta hay y ponte en el medio, el lector leer el cdigo del clon y te abrir la puerta, sino llevas un cadver te ahogara con gas venoso. Cuando se abran las puertas ingresa y en el laboratorio veras a un Cientfico que se te acerca hablando, no lo tomes en cuenta y mascralo porque si no el te matara. Los matas y ya terminaste

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