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Abstract Tesi

Con lavvento delle nuove tecnologie, la ricostruzione per la visualizzazione scientifica dei beni culturali, ha ottenuto un considerevole guadagno in termini di qualita e accuratezza. Nel lavoro di tesi svolto, si e voluto studiare, attraverso un esempio concreto, come lutilizzo della modellazione procedurale per ambienti urbani possa aiutare alla realizzazione di uno scenario storico filologico da inserire allinterno di un cortometraggio animato facente parte di un percorso museale della storia della citta di Bologna. Partendo da un plastico dellarea urbana, sono stati effettuati dei fotopiani, poi inseriti allinterno del software City Engine, per la realizzazione del modello virtuale attraverso la modellazione procedurale: qui, con lausilio della grammatica per la descrizione di regole modellistiche e di script in linguaggio python, e stato possibile ricreare tutto lambiente urbano della Bologna del XIII secolo in meno di un mese di lavoro. Come risultato finale di questo processo si e ottenuto un modello geolocalizzato e fedele alloriginale della citta, da utilizzare come scenografia allinterno del cortometraggio <nomedelcortometraggio>. Passando attraverso il software Blender, e stato infatti possibile raffinare il lavoro svolto con City Engine, migliorando i dettagli richiesti dal regista e creando dei veri e propri set in cui far muovere gli attori digitali. La modellazione procedurale si e quindi rivelata cruciale per la realizzazione di un ambiente urbano complesso e, considerando il rapporto tra la quantita di lavoro e la qualita dei modelli ottenuti, risulta evidente come questo tipo di approccio sia lunico possibile nella creazione (o ricostruzione) di scenari estesi e complessi quali le citta.

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