You are on page 1of 4

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR PELAJAR DAN MAHASISWA

ABSTRAK
Oleh : Gutit Tri Birowo

Globalisasi merupakan keterkaitan dan ketergantungan antar bangsa dan antar manusia di seluruh dunia melalui perdagangan, investasi, perjalanan, budaya populer, dan bentuk-bentuk interaksi yang lain sehingga batas-batas

suatu negara menjadi semakin sempit. Dalam era globalisasi ini kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang sangat pesat, sehingga setiap orang sangat mudah mendapatkan informasi maupun suatu hiburan secara cepat melalui media internet. Internet dapat diartikan sebagai sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Dalam internet juga dikenal sistem online yang merupakan sistem dimana suatu pengguna internet dapat terhubung dengan pengguna lain. Sistem online ini banyak dimanfaatkan para pengguna untuk mencari hiburan berupa bermain game/permainan. Permainan-permainan yang ditawarkan cukup bervariatif, mulai dari petualangan, pertarungan, strategi, dll. Permainan-permainan ini cukup digemari dalam kalangan masyarakat tidak hanya anak-anak tetapi juga para remaja bahkan adapula orang tua yang memainkan dan menyukai permainan-permainan/game online ini. Dalam perkembangannya game online ini sering membuat kecanduan para pemainnya sehingga anak-anak dan remaja yang umumnya golongan pelajar dan mahasiswa menjadi malas untuk belajar. Sehingga banyak terjadi penurunan-penurunan prestasi belajar. Namun tidak sedikit pula orang yang dapat membagi antara waktu bermain dan belajar sehingga kegiatan akademik tidak terganggu. Selain itu dalam game online tidak sedikit pula orang yang memanfaatkan sebagai sarana belajar bahasa inggris karena bahasa yang digunakan dalam game online dominan dengan Bahasa Inggris. Oleh karena itu, apabila para pemain game online dapat

mengatur waktu antara belajar dan bermain game maka kemungkinan penurunan prestasi belajar sangat kecil. Judul penelitian ini adalah Pengaruh Game Online terhadap Prestasi Belajar Pelajar dan Mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online terhadap prestasi belajar terutama di kalangan pelajar dan mahasiswa, dampak yang timbul akibat bermain game online, dan faktor-faktor yang menyebabkan seseorang sangat menyukai game tersebut sehingga melupakan dan malas untuk belajar. Model yang digunakan dalam penelitian yaitu model deskriptif dengan jenis data kualitatif. Instrumen yang digunakan berupa studi kepustaan, penyebaran angket dan wawancara. Responden dalam penelitian ini adalah para penggemar game online berjumlah 35 orang.

THE INFLUENCE GAME ONLINE LEARNING ACHIEVEMENT STUDENTS AND STUDENTS UNIVERSITY

ABSTRACT
By: Gutit Tri Birowo

Globalization is a linkage and interdependence between nations and people around the world through trade, investment, travel, popular culture, and other forms of interaction to another so that the boundaries of a country becomes more and more narrow. In this era of globalization, advances in science and technology is developing very rapidly, so everyone is very easy to get information quickly as well as an entertainment via the Internet. Internet can be interpreted as a common computer system, which since globally and using TCP / IP as the protocol exchange packet (packet switching communication protocol). In a well known internet online system which is a system where an Internet user can connect with other users. The online system is widely exploited by users to find entertainment in the form of game play / game. The games on offer is quite varied, ranging from adventure, battle, strategy, etc.. The games are quite popular in the community not only children but also teenagers and even unisex parents who played and liked permainan-permainan/game online. In the development of this online game players often make addiction so that children and adolescents are generally groups students become lazy to learn. So much happening reductions achievement. But not a few people who can split time between playing and learning so that academic activities are not disrupted. Also in online games are not a few people who utilize it as a means to learn English as the language of the dominant online games in English. Therefore, if the online game players can set the time between learning and playing the game the chances are very small decline in academic achievement. The title of the study is "Effect of Online Games on Student Learning and Student Achievement." This study aimed to determine the effect of online games

on learning achievement, especially among students, the impact arising from playing online games, and the factors that cause a person very fond of the game that they forget and lazy to learn. The model used in this study is a descriptive model of qualitative data types. The instruments used are kepustaan studies, dissemination of

questionnaires and interviews. Respondents in this study were fans of online games totaled 35 people.

You might also like