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DATOS GENERALES IEP: NUESTRA SEORA DE LA ASUNCIN UGEL: 05 San Juan de Lurigancho - El Agustino REA CURRICULAR: EDUCACIN PARA

EL TRABAJO SUB REA: COMPUTACIN E INFORMTICA Ao: 2 Ciclo: VI Nivel: Secundaria Horas Semanales: 3

1.

PRESENTACIN DEL REA: El rea de Educacin para el Trabajo tiene como finalidad dotar a los educandos de una base humana, cientfica y tecnolgica desarrollando capacidades, actitudes y valores orientados a ejercer una funcin productiva y emprendedora que les permita enfrentar los cambios en el mercado laboral a travs del aprendizaje de las competencias de la familia profesional Computacin e Informtica. Por ello, en el segundo ao de educacin secundaria se desarrollar dos cursos informticos supervisados, evaluados y certificados por CIBERTEC. Son: Corel Draw y Photopaint X3 Proficient (Competente) y, Corel Draw y Photopaint X3 Expert (Experto). Ambos cursos estn orientados a la creacin de dibujos vectoriales y al tratamiento de imgenes.

2.

ORGANIZACIN DEL REA: 1.- Gestin de procesos. 2.- Ejecucin de procesos. 3.- Comprensin y aplicacin de tecnologas.

3.

PROPSITO DEL GRADO: Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo Gestin de procesos Pensamiento crtico Capacidades de rea Capacidades especficas Identifica: necesidades y oportunidades de aplicacin informtica. Planifica: las operaciones de creacin de sus proyectos informticos. Organiza: Su espacio de trabajo fsico y lgico (software). Evala: El avance de sus proyectos en el trabajo y el tiempo previsto. Los resultados de sus proyectos informticos. Disea: El modelo de los proyectos informticos a producir. Selecciona: Los elementos y herramientas que emplear en sus proyectos. Realiza: Los procesos bsicos de transformacin y construccin de ideas y recursos en un servicio informtico. (confecciona, elabora) Opera: Las computadoras utilizando las herramientas disponibles en Corel Draw y Corel Photopaint X3. Reconstruye: Modelos de proyectos informticos propuestos. Emplea: Los elementos y herramientas de formato, diseo y color ofrecidas por Corel Draw y Corel Photopaint X3 aplicando principios estticos. Elabora: Afiches, etiquetas, portadas, pster, etc. para la publicidad e impresin grfica utilizando Corel Draw y Photopaint. Muestra: Mensajes, expresa sensaciones, emociones y sentimientos a travs de la comunicacin visual. Implementa: Propaganda publicitaria informativa y/o descriptiva. Analiza: Las caractersticas del emprendedor.

Solucin de problemas

Ejecucin de procesos

Toma de decisiones

Comprensin y aplicacin de tecnologas

4. 5.

ORGANIZACIN DE LAS UNIDADES DIDCTICAS POR PROYECTOS: I Unidad : Del 3 de marzo al 7 de abril Nos volvemos a encontrar El amor de una Madre no contempla lo imposible Paddock. Construimos nuestro futuro en familia Trabajamos con esfuerzo y dedicacin para un Per mejor Somos familia Asuncina que vive en armona La confianza en s mismo es el primer secreto del xito NSA, 18 aos formando personas de bien Amar es compartir

II Unidad : Del 8 de abril al 13 de mayo III Unidad : Del 16 de mayo al 17 de junio IV Unidad : Del 20 de junio al 25 de julio V Unidad : Del 8 de agosto al 9 de setiembre VI Unidad : Del 12 de setiembre al 14 de octubre VII Unidad : Del 17 de octubre al 16 de noviembre VIII Unidad: Del 17 de noviembre al 19 de diciembre TEMAS TRANSVERSALES Educacin en y para los derechos humanos Educacin Ambiental Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana

Educacin para el amor, la familia y la sexualidad.

Educacin Intercultural

6.

ESTRATEGIAS MTODOLGICAS MTODOS Intuitivo Analgico Analtico Resolucin de problemas Mtodo de proyectos Enseanza por computadora. TCNICAS Dinmicas de grupo El intercambio de informacin Lluvia de ideas Cuatro pasos de la demostracin Descripcin objetiva y subjetiva Talleres Audiovisual

7.

ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIN

Se tendr especial atencin en la evaluacin de progreso y/o formativa para ser COMPETENTE EN EL AREA. La evaluacin ser permanente, integral y diferenciada respetando los estilos de aprendizaje de los estudiantes considerando los siguientes procedimientos: Observacin, situaciones orales, trabajos prcticos, actividades, prcticas calificadas, evaluaciones de salida. En cada Unidad Didctica se evaluar las CAPACIDADES DE REA, LA ACTITUD ANTE EL REA Y EXAMEN ESCRITO. El Simulacro de Examen Final reemplaza al examen de la unidad en la que se haya tomado. El Examen Final para la Certificacin reemplaza al examen de la unidad en la que se haya tomado. Se llevar a cabo dos veces al ao y estar a cargo de los Evaluadores de CIBERTEC. La Nota mnima aprobatoria es 14. El calificativo de la Unidad se obtiene mediante promedio simple de los criterios de calificacin: Ejemplo: NC + NC + NC3 + NA + EX 5 Donde: NC: Nota de la Capacidad NC Gestin de procesos NC Ejecucin de procesos NC3 Compresin y aplicacin de tecnologas NA Actitud ante el rea EX Examen Escrito de la Unidad

El calificativo anual se obtiene mediante promedio simple de los cuatro bimestres.

PROGRAMACIN ANUAL 2011


MEDIOS
CONTENIDOS (Proyectos) I BIMESTRE COREL DRAW X3 - PROFICIENT Creando un Tangram (Figuras geomtricas). MTODOS DE APRENDIZAJE La Exposicin de los temas en cada clase se desarrollara con la participacin de los alumnos, de acuerdo al siguiente procedimiento:

Frutas que provocan (Dibujo y pintura de una composicin) Caricaturas (Desarrollo de la caricatura del gato Gardfield) Logotipo y Monograma empresarial. Tarjeta Personal. (Diseo de una tarjeta personal) Marcador de Libro. (Diseo de un marcador de libro) Calendario (Creacin de calendario mensual) Afiche (Elabora un afiche promocional turstico del Per)
II BIMESTRE COREL PHOTOPAINT X3 - PROFICIENT Collage con fotografas (Superposicin de imgenes) Wallpaper. (Diseo de un Fondo de escritorio)

Para el desarrollo del curso se emplear 01 PC por


alumno, 01 PC para el profesor, Internet, proyector y accesorios multimedia, 01 impresora, ayudas audiovisuales, videos y otros materiales necesarios Aplicacin de dinmicas de motivacin y/o atencin al inicio, durante y/o al cierre de cada clase. Aplicacin de mtodos de comparacin, intuitivo y/o analtico al desarrollo y/o al cierre de cada clase.

Demostracin

Fotoportada.(Realizan un Fotoportada infantil) Fotomontaje.(Elaboran un Fotomontaje humorstico) COREL DRAW X3 - EXPERT Chocolatn que provoca (Etiqueta de un producto) Un Concierto para disfrutar. Parte I y II (Afiche promocional de un evento musical) Surfeando con Sofa (Diseo de un pster) Cuidando el medio ambiente. Parte I (Diseo de un cartel) Jugando con Mario Bross (Diseo de la portada de un CD) Tras la historia de Harry Potter y el Cliz de fuego (Crea la estructura de un texto para el diseo de un boletn)

de procedimientos y aplicacin de herramientas por el profesor a los alumnos para el desarrollo de cada clase. de casos propuestos por el profesor con los alumnos para el desarrollo de cada clase. de problemas de casos y actividades propuestos por el libro de trabajo de parte de los alumnos para el cierre de cada clase.

Solucin

III BIMESTRE

Resolucin

Cada curso se desarrolla en quince sesiones; doce de ellas desarrollan diversos proyectos informticos paso a paso; las otras tres, plantean ejercicios de integracin destinados a reforzar habilidades adquiridas en sesiones anteriores.

IV BIMESTRE COREL PHOTOPAINT X3 - EXPERT Carpeta de presentacin (Elabora una carpeta de presentacin sobre Alianza Educativa) CD Promocional (Elabora la portada de CD promocional)

Retoque Fotogrfico (Elabora un Pster) Anuncio Publicitario (Elabora un anuncio publicitario sobre Alianza Educativa Cibertec) OBJETIVOS CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES Tema Transversal: Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana Respeto: Escucha activa Actitud crtica Tolerancia. Responsabilidad: Compromiso Esfuerzo Cumplimiento Solidaridad Convivencia fraterna Sentido de equipo Compartir Laboriosidad Disposicin emprendedora. Accin proactiva. Trabajo cooperativo.

GESTIN DE PROCESOS (Pensamiento creativo) Identifica Planifica (Pensamiento crtico) Organiza Evala EJECUCIN DE PROCESOS (Solucin de problemas) Disea Selecciona Realiza Opera Reconstruye

COMPRENSIN Y APLICACIN DE TECNOLOGAS (Toma de decisiones) Emplea Elabora

Comunica (Muestra) Implementa Analiza

8.

BIBLIOGRAFA Del docente: o Diseo Curricular Nacional Fuente: MINEDU 2009 o o o o Metodologa Cibertec para la enseanza en Computacin 2010 Fuente: Cibertec Pedagoga en Computacin 2010 Fuente: Cibertec Presentaciones Efectivas 2010 Fuente: Cibertec Orientaciones para el Trabajo Pedaggico del rea Educacin por el Trabajo 2006: Direccin de Educacin Secundaria, Direccin General de Educacin Bsica Regular EBR Fuente: http://destp.minedu.gob.pe/secundaria/nwdes/otp1.htm#10 Guas para el trabajo docente Fuente: http://destp.minedu.gob.pe/secundaria/nwdes/guia1.htm Herramientas de dinamizacin - Qu son y para qu se utilizan las tcnicas participativas? Fuente: http://www.juntadeandalucia.es/agriculturaypesca/desarrollo/documentos/manual_42.pdf Proactividad y xito profesional Fuente: http://www.arearh.com/coaching/proactividad.htm Catlogo de ttulos profesionales Familia Computacin e Informtica Fuente: http://destp.minedu.gob.pe/catalogoaeci/proyecto/proyecto/computacioninformatica.htm Silabo Corel Draw & Photopaint X3 Proficient Fuente: Alianza educativa Cibertec Silabo Corel Draw & Photopaint X3 Expert Fuente: Alianza educativa Cibertec

o o o o o o

Del alumno: o o Libro de Alianza Educativa Corel Draw & Photopaint X3 Proficient Libro de Alianza Educativa Corel Draw & Photopaint X3 Expert

Portales, sitios y pginas Web relacionadas

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Gigantografas (Tutorial) Fuente: http://blog.remiserostudio.com/2009/12/17/gigantografias-materiales-para-impresion/ Imagen digital (Conceptos bsicos) Fuente: http://www.fotonatura.org/revista/articulo.php?id_articulo=32&pagina=1 Corel Draw X3 (Manual) Fuente: http://rs202.rapidshare.com/files/59431603/Tutorial_Corel_Draw_ X3.rar Materiales para Gigantografas (Definiciones) Fuente: http://blog.remiserostudio.com/2009/12/17/gigantografias-materiales-para-impresion/ Imagen digital (Conceptos bsicos) Fuente: http://www.fotonatura.org/revista/articulo.php?id_articulo=32&pagina=1

Zrate, 24 de febrero del 2011

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