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Clemilton santos de souza (69) 9217-4018

MANUAL DE REGRAS

Criado por: Clemilton Santos de souza

INTRODUO

O Campo de Batalha um jogo de batalha entre dois jogadores, cada um com seu prprio baralho montado com as cartas do jogo Campo de Batalha. Numa partida cada jogador tem seu prprio turno, e um turno dividido em fases que so no total de 6 fases. Perde o jogo quem perder todos os seus pontos de vida, e quando no haver mais cartas em um baralho para comprar. Cada jogador possui 1000 pontos de vida e um baralho possui 60 cartas podendo ter no mximo 90 cartas.

CONTEDO
1: Conceitos bsicos Elementos Partes de um carta Tipos de cartas Zonas 2: Como se joga? Turno Materializando Modo de ataque e defesa Habilidades Montando um baralho

3: Regras em geral Regra fundamental

Conceitos Bsicos

ELEMENTOS

No jogo Campo de Batalha existem seis tipos de elementos e cada elemento representado por uma cor, em cada carta voc encontrara um circulo, esse circulo define o tipo de elemento da carta.

rra Te
Luz

gu a
Trevas

Todas as cartas deste jogo tem a cor do seu elemento, campo, criatura, invocao, magia e campo magico.

Conceitos Bsicos

Re
3

l va

Fo go

PARTES DE UMA CARTA

Nome da Carta

Tipo de Elemento
Existem ( 6 ) tipos de elementos neste jogo, sendo eles: fogo, gua, luz, trevas, terra, relva.

Tipo de Carta
Informo o tipo de carta: criatura, campo, campo magico, magia invocao.

Nome ou numero da Edio.


onde so escritos os nmeros da coleo, nome do criador e direitos autorais.

Caixa de Texto
onde so escritos as habilidades da cartas.

TIPOS DE CARTAS

Atualmente existem 4 tipos de cartas no Jogo Campo de Batalha, e algumas cartas tem partes diferentes de outras e cada uma tem sua forma de entrar em jogo.

Campo Uma carta de campo, como se fosse um ambiente materializado pelo jogador para se palco de uma batalha. uma carta de campo s pode ser jogada uma vez a cada turno em qualquer fase de materializao. as cartas de campo possuem nveis de I a III e s podem ter Existem 3 Campos de I a III nveis para cada Elemento.

Conceitos Bsicos

TIPOS DE CARTAS

Criatura Uma carta de criatura s pode ser jogada uma vez a cada turno em qualquer fase de materializao, uma criatura possui 10 de Mp originalmente, e ganha mais 10 Mp para cada campo do mesmo tipo do seu elemento. Quando um jogador usar uma criatura para materializar uma carta de magia, invocao ou ela deve ser virada no sentido anti horrio, ela so desvira no prximo turno do seu controlador na fase de restaurao, que antes da compra.

Invocao Cartas de invocao so invocadas pagando o seu custo de Mp pelas criaturas dos jogadores em cima de um campo, do mesmo elemento e de nvel igual.

Magia As cartas de magias so divididas por nveis. Nvel ( I ) S pode ser jogada no turno do seu controlador, depois de jogada e colocada no cemitrio. Nvel ( II ) Pode ser jogada a qualquer momento em qualquer fase em qualquer turno, depois de jogada e colocada no cemitrio. Nvel ( III ) S pode ser jogada no turno do seu controlador, Esta carta fica permanente em jogo, e s colocada no cemitrio se for destruda.

Conceitos Bsicos

ZONAS DO JOGO

= Mo

= Campo

= Campo

= Mo
Conceitos Bsicos 7

ZONAS DO JOGO

BARALHO
Seu baralho mantido voltado para baixo e os cartas permanecem na ordem em que eles estavam no incio do jogo. Ningum pode olhar os cartas de seu baralho, mas voc pode saber quantos cartas esto nos baralho de todos os jogadores. Cada um dos jogadores tem o seu prprio baralho.

Mo
Quando voc compra cartas, eles vo para a sua mo, assim como na maioria dos outros jogos de cartas. S voc pode olhar os cartas de sua mo. Cada um dos jogadores tem a sua prpria mo. Cada jogador comea uma partida com 9 cartas na mo.

Em jogo
Voc comea sem nada em jogo, mas aqui que a diverso comea. Em cada um de seus turnos, voc pode colocar em jogo um campo e uma criatura da sua mo. As invocaes, magias tambm entram em jogo, pagando o seu custo de Mp. Voc pode organizar suas permanentes do modo que quiser (Recomendo colocar as criaturas mais perto de voc e os campo a frente), mas seu oponente deve poder ver todos eles. Essa zona compartilhada pelos jogadores, mas cada tem sua rea de jogo.

Cemitrio
Seu cemitrio so as cartas que so usadas por voc, e so descartadas ao serem usadas, normalmente as cartas de magias. Suas magias de nvel I e nvel II vo direto para o cemitrio depois de resolvem o seu efeito. As suas cartas vo para o seu cemitrio quando so descartados, destrudos, anulados ou colocados l por algum efeito. Alm disso, suas invocaes vo para o seu cemitrio se sofrerem um ataque maior ou igual que o seu, ou maior que sua defesa. As cartas que estiverem em seu cemitrio devem ficar sempre com suas faces voltadas para cima e qualquer um pode olh-los a qualquer momento. Cada jogador tem seu prprio cemitrio.
Conceitos Bsicos 8

ZONA DO JOGO

Conters
Um conter comea quando magias de nvel ( II ) e habilidades so ativadas uma aps a outra, e elas permanecem em jogo ate os jogadores jogarem mais magias ou habilidades um aps outra, depois so resolvidas da ultima para a primeira, depois de resolvidas so enviadas para o cemitrio de seus donos. Essa zona compartilhada pelos jogadores.

Removido de jogo
Algumas magias e habilidades dizem que removem cartas do jogo. s colocar esses cartas de lado no jogo. Os cartas removidas de jogo costumam ficar com suas faces voltadas para cima. Essa zona compartilhada pelos jogadores.

Conceitos bsicos

COMO SE JOGA?

Turno

1. FASE INICIAL a. Restaurao Voc desvira todas as suas permanente viradas. No primeiro turno do jogo, voc no tem nenhuma permanente, portanto voc pode simplesmente pular esta etapa. 2. ETAPA DE COMPRA Compre um carta de seu baralho. 3. PRIMEIRA FASE DE MATERIALIZAO Voc pode jogar qualquer quantidade de magias, invocaes, e habilidades ativadas. Voc s pode jogar um campo uma criatura por turno. Seu oponente pode jogar magias de nvel ( II ) e habilidades ativadas. 4. FASE DE ATAQUE Os jogadores podem jogar magias de nvel ( II ) e habilidades ativadas. b. Etapa de declarao de ataque Voc decide qual de suas invocaes vai atacar, se voc tiver mais de uma, cada invocao ataca uma por vez, se o seu oponente tiver invocaes em campo, voc pode declarar ataque a elas, se ele no possuir voc pode atacar as criaturas sob o controle dele, ( criaturas no morrem por efeito de ataque, mas todo ataque que for causado a elas descontado nos pontos de vida do seu controlador ). Os jogadores podem jogar magias de nvel ( II ) e habilidades ativadas. c. Etapa de calculo de ataque Voc e seu oponente calculam a quantidade de ataque que foi causado pela invocao, a invocao ou criatura que foi alvo de ataque. Se uma invocao atacar outra invocao em modo de ataque, a que tiver o menor ataque destruda, a que tiver o maior ataque, a diferena causada a criatura que fez a invocao e descontados nos pontos de vida do se controlador. Os jogadores podem jogar magias de nvel ( II ) e habilidades ativadas. d. Etapa de final de combate Os jogadores podem jogar magias de nvel ( II ) e habilidades ativadas.

Como se joga

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COMO SE JOGA?

5. SEGUNDA FASE DE MATERIALIZAO Voc pode jogar qualquer quantidade de magias, invocaes, e habilidades ativadas. Voc pode jogar um campo e uma criatura nesta fase, lembrando que voc s pode jogar um de cada por turno. Seu oponente pode jogar magias de nvel ( II ) e habilidades ativadas. 6. FASE FINAL a. Etapa de final de turno. As habilidades que so desencadeadas no final do turno Podem formar um Conter. Todos os efeitos que cessam no final do turno so cessados, e cartas que permanecem em jogo ate o fina do turno so enviados para o cemitrio. Os jogadores podem jogar magias de nvel ( II ) e habilidades ativadas.
MATERIALIZAO

+ Mp para cada campo do mesmo elemento que ela.

Uma criatura ganha + 10 Mp para cada campo em jogo que seja do tipo do seu elemento, somente na sua rea, como mostra no exemplo ao lado, a criatura ganha + 30 de Mp, ficando assim com 40 Mp.
Como se joga 11

COMO SE JOGA?

Ataque e defesa

Invocao alvo de ataque

100 / 150 200 / 50

Invocao atacante

A invocao atacante possui 200 / 50, Os 200 representam seu poder de ataque e os 50 representam a sua defesa. Na ilustrao a cima a invocao atacante possui maior poder de ataque que a invocao alvo do ataque, o clculo resolvido da seguinte forma. A que tiver o menor poder de ataque destruda, e a diferena dos pontos da invocao atacante so causados a criatura que materializou a invocao que sofreu ataque, e depois so descontados nos pontos de vida do seu controlador. Se a invocao alvo de ataque estiver virada o ataque feito em cima dos seu pontos de defesa, e diferena do poder da atacante no causada na criatura que a invocou.

Como se joga?

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COMO SE JOGA?

Habilidades

Conforme voc comea a acumular cartas em jogo, o jogo alterado. Isso acontece porque muitas cartas tm texto que afeta o jogo. Esse texto informa as habilidades da permanente. Existem trs tipos diferentes de habilidades: habilidades estticas, habilidades desencadeadas e habilidades ativadas .

Habilidades estticas Uma habilidade esttica um texto que sempre vlido enquanto aquele carta est em jogo. Voc no joga uma habilidade esttica. Ela simplesmente faz o que est escrito.

Habilidades desencadeadas Voc no joga uma habilidade desencadeada. Ela se desencadeia automaticamente toda vez que a primeira parte da habilidade acontece.

Habilidades ativadas Uma habilidade ativada uma habilidade que voc pode jogar sempre que quiser. Cada habilidade ativada tem um custo em Mp: seguido por dois pontos (:) e o efeito. Jogar uma habilidade ativada funciona exatamente como jogar uma magia de nvel ( II ).

Montando um baralho
Um baralho possui entre 60 a 90 cartas no mximo. Invocaes = repetidas = 4 no mximo. Magias = repetidas = 4 no mximo. Campo = Nvel I = 90 II = 90 III = 90 Campo Duplo= 4 iguais no mximo.

Como se joga

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REGRAS

Regra fundamental

Todas as criaturas s podem materializar invocaes e magias somente do seu tipo de elemento.

Campo Uma carta de campo, como se fosse um ambiente materializado pelo jogador para se palco de uma batalha. uma carta de campo s pode ser jogada uma vez a cada turno em qualquer fase de materializao. as cartas de campo possuem nveis de I a III. Existem 3 Campos de I a III nveis para cada Elemento.

Campo de nvel ( I ): s podem ser usados por invocaes de nvel ( I ). Campo de nvel ( II ): s podem ser usados por invocaes de nvel ( II ). Campo de nvel ( III ): s podem ser usados por invocaes de nvel ( III ). Voc pode agrupar campos de nveis I e II Para somar ( III ), para colocar invocaes de nvel ( II ) ou ( III )materializadas em jogo sobre eles.

Regras

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REGRAS

Criatura Uma carta de criatura s pode ser jogada uma vez a cada turno em qualquer fase de materializao, uma criatura possui 10 de Mp originalmente, e ganha mais 10 Mp para cada campo do mesmo tipo do seu elemento. Quando um jogador usar uma criatura para materializar uma carta de magia, invocao ou campo magico ela deve ser virada no sentido anti horrio, ela so desvira no prximo turno do seu controlador na fase de restaurao, que antes da compra.

Criaturas s podem ser baixadas uma vez por turno em qualquer fase de materializao. Quando uma criatura esta em jogo ela possui 10 de Mp, e ganha mais 10 Mp para cada campo em jogo que seja do mesmo elemento que ela, que estiverem na rea do seu controlador. Criaturas s pode materializar catas somente se estiverem desviradas, quando um jogador usar uma criatura para materializar uma carta ela virada para o lado. Quem paga o custo das habilidade em Mp das invocaes so as criaturas, e s podem pagar Mp para ativar habilidades invocaes do mesmo elemento.

Regras

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REGRAS

Invocao Cartas de invocao so invocadas pagando o seu custo de Mp pelas criaturas dos jogadores em cima de um campo, do mesmo elemento e de nvel igual ou maior,

Invocaes s podem se invocadas em campos de mesmo elementos e de nvel igual. Quando uma invocao materializada em jogo, o controlador dela pode colocar am modo de ataque ou defesa no momento em que ela entra em Campo de Batalha, e s podem ser desviradas ou viradas novamente no prximo turno seguinte em qualquer fase de materializao. * Para ativar uma habilidade de uma invocao que tem o seu custo em Mp; voc pode pagar o custo de Mp com qualquer criatura desvirada do mesmo elemento que a invocao, que voc controla que possua a quantidade de Mp igual ou maior. Uma invocao desvirada esta em modo de ataque, se estiver virada ela esta em modo de defesa. * Quando uma invocao em modo de ataque forem alvo de um ataque de outra invocao, com menor poder de ataque que o seu, no final do combate a invocao alvo do ataque tem o seu poder reduzido no total do ataque causado pela atacante. * Quando uma invocao em modo de defesa forem alvo de um ataque de outra invocao, com menor poder de ataque que sua defesa, no final do combate a invocao alvo do ataque tem o sua defesa reduzida no total do ataque causado pela atacante. * Habilidades de invocaes podem ter velocidades diferentes. Exemplo: Nvel ( I ) s pode ser usada no turno do seu controlador. Nvel ( II ) pode ser usada em qualquer turno em qualquer fase. Nvel ( III ) Habilidades nvel 3 so continuas, em quanto a invocao estiver em jogo o efeito de sua habilidade permanece ativado.

Regras

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REGRAS

Magia As cartas de magias so divididas por nveis Nvel ( I ) S pode ser jogada no turno do seu controlador, depois de jogada e colocada no cemitrio. Nvel ( II ) Pode ser jogada a qualquer momento em qualquer fase em qualquer turno, depois de jogada e colocada no cemitrio. Nvel ( III ) S pode ser jogada no turno do seu controlador, e permanece em jogo ate ser destruda ou removida do campo.

* Magias no so jogadas sobre os campos.

Regra importante *Criaturas s pode materializar invocaes e magias que sejam do mesmo tipo do seu elemento

Regras

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REGRAS

Modo de Jogabilidade 1 Player ( Dois Jogadores ) Cada jogador com seu baralho contendo apenas invocaes e cartas de magia. Cada jogador usa apenas uma criatura em campo, no pode haver mais cartas de criaturas nos baralhos. cada jogador usa um ou mais dados para marcar o Mp de sua criatura, cada bolinha de um dado representa 10 de Mp, Quando um jogador materializar uma invocao ou uma magia, ele deve subtrair as bolinhas. Ex: Se um jogador estiver usando uma criatura do elemento luz, e possuir dois campos em jogo, sua criatura tem 30 de Mp, que representado por 3 bolinhas do dado. Se o controlador da criatura materializar uma carta de 30 de Mp, seu Mp vai pra ZERO, e s regenerado no outro turno.

Team Player ( Dois Jogadores ) Cada jogador usa 3 criaturas em jogo, com baralhos contendo apenas invocaes e magias. ( regras normais )

Multi Player ( Quatro Jogadores, Dupla )

Cada jogador usa 2 criaturas em jogo, com baralhos contendo apenas invocaes e magias. ( regras normais )

Regras

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AGRADECIMENTOS

Primeiramente quero agradecer ao DEUS nosso pai e nosso CRIADOR, e a toda a minha famlia e meus amigos. Desejo a todos que vierem a jogar este jogo, que foi feito no intuito de reunir vrios amigos, no apenas para competir mais sim para que todos ao mesmo tempo se divirtam e faam novas amizades, com novos jogadores.

CRDITOS DO MANUAL DE REGRAS Criao Original do Campo de Batalha: Clemilton Santos de Souza Redao das Regras: Clemilton Santos de Souza Edio das Cartas: Clemilton Santos de Souza Design Grfico: Clemilton Santos de Souza

Contato: (69) 9217-4018 Clemilton_@hotmail.com.br

Agradecimentos

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