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Instruccin de especialistas
Contenido
1 2 3 4 Introduccin El Granadero El Ametrallador El Tirador especializado/designado

Introduccin
Este manual tiene por objetivo extender los conocimientos que los fusileros adquieren con el manual Instruccin Bsica de Infantera, para que puedan manejar de forma eficiente y segura sus rplicas. Tales como Lanzagranadas, Ametralladoras... todas tienen su papel dentro de una unidad, del correcto uso de estas depende la supervivencia en el combate avanzado. Existen tres papeles de especialista, cada uno de ellos tiene una funcin especfica, que combinadas correctamente pueden ser letales.

El Tiempo en Artzentales

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El Granadero, fuego indirecto El Ametrallador, fuego sostenido El Tirador especializado, fuego preciso

Maana Mircoles Jueves


eltiempo.es, Foreca

El Granadero

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Granadero Los lanzagranadas de Airsoft funcionan por gas y su activacin provoca una nube dirigida de bolas que puede llegar a alcanzar unos 10 metros. En combate, tu foco debe estar sobre los blancos ms numerosos. Recuerda que tienes una reserva limitada de municin, as que economzala! sala con mucha conciencia pues es muy importante no quedarte sin municin cuando ms lo necesite el grupo, de nada sirve eliminar a un solo fusilero con un disparo de tu lanzagranadas que desperdicio!. Asegrate de saber cul es el rango efectivo de tu lanzagranadas. Las granadas pueden ser usadas para eliminar a un cierto nmero de enemigos que se encuentren agrupados, o el caso del CQB, en una habitacin pequea. Son muy tiles en el caso de estar escondido a escasos metros de varios enemigos, no puedes eliminarlos a todos por voz, pero tampoco puedes usar una rfaga debido a la distancia de seguridad.

El Ametrallador

Ametrallador

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Los ametralladores controlan la esfera de la infantera. Su capacidad para poner sobre el enemigo una gran cantidad de fuego sostenido les hace posible ocasionar un gran nmero de eliminaciones rpidamente, si es debidamente empleado. Responsabilidades: Los ametralladores son, con diferencia, los soldados que causan ms bajas enemigas en menor tiempo, por ello tambin son los ms castigados una vez que comienza el tiroteo. Antes de disparar el ametrallador debe buscar una buena posicin que le provea defensa adecuada. El ametrallador es el responsable de lidiar con grandes masas de infantes, su deber principal consiste en eliminar o inmovilizar al enemigo para permitir al resto de su pelotn moverse con mayor libertad tanto en el avance como en la retirada. Pautas Bsicas de Comportamiento para un Ametrallador: Dispara rfagas cortas. Cuida tu municin. Apretar el gatillo por perodos de tiempo prolongado agotar tu municin. No te alejes de tu compaero y asegrate de informarle cuando te muevas para que est cerca antes de que las cosas empiecen a ponerse dificiles. Quedarse sin municin de la ametralladora en medio de un tiroteo y descubrir que el tipo que debera cubrirte mientras haces la recarga o lleva la municin de repuesto est a cientos de metros no es bueno e indudablemente no es sano para el equipo. Si tienes contacto repentinamente con elementos enemigos emboscados, toma la iniciativa y empieza a disparar rfagas de fuego de supresin en direccin al enemigo. Esto puede ayudar a salir de la emboscada y acta como un empujn de moral para soldados aliados. Tras los primeros disparos muvete hacia una buena cobertura ya que el enemigo ir a por t. Con un poco de suerte el resto de tu equipo se habr puesto a cubierto y podr protegerte del avance enemigo hasta que encuentres una buena posicin para emplazar la ametralladora. Debes saber cmo respaldar los asaltos aliados con tus disparos. Los ametralladores usualmente son elementos de la base de Fuego, lo que quiere decir que t necesitars saber cmo disparar de acuerdo al alcance de tu replica, cmo disparar en un modo que maximice los efectos represivos de la replica, y cmo cambiar los disparos para evitar herir a las fuerzas de asalto aliadas. Todos te temen. Aprovchalo. Tu cometido no es solo hacer que los malos agachen la cabeza, sino cortar

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por completo las rutas de desplazamiento del contrario. Espera a que los chicos de asalto tomen y aseguren una posicin para moverte. La ametralladora solo es eficaz cuando la disparas desde la posicin de cuerpo a tierra o asentada sobre un apoyo, no andes correteando por ah innecesariamente o te ganars una bola en la cabeza sin tener posibilidades de replicar. Emplzate en una posicin cmoda y desde la que controles el mayor arco de visin posible. No te preocupes por si tu posicin es visible o no. Tu replica puede utilizar municin trazadora, y como muy bien habrs podido deducir, las trazas sealan en ambos sentidos, as que no vale para nada lo de tratar de ser discreto. Sin embargo debes asegurarte de que tienes cobertura o al menos que tienes cobertura cercana por si el enemigo trata de silenciarte desde una posicin que no puedes alcanzar. Mantn al enemigo clavado donde est, reza para que tu compaero te cubra y para que el Tirador Especializado de tu grupo pueda ver al tirador enemigo antes de que ste apriete el gatillo. No entres a despejar edificios con la ametralladora en la mano. Enva a tu apoyo delante o empua la pistola ya que la ametralladora te dificultar el movimiento en el interior de los edificios. Adems, se ha de incumplir las normas de distancia de seguridad. Pautas Bsicas de Comportamiento para un Apoyo de Ametrallador: El Apoyo de Ametrallador no es solo un fusilero que puede llevar ms municin para la ametralladora, es el compaero del Ametrallador. NUNCA pierdas de vista a tu compaero. Puede necesitar tu ayuda en cualquier momento. Si ves que se mueve, sitate delante de l y brele camino hasta que te diga Aqu me quedo y entonces vuelve a ponerte cerca de l y colabora a mantener la posicin. El ametrallador es particularmente vulnerable cuando se desplaza ya que no podr responder al fuego con efectividad a menos de que est tumbado. Cubre su espalda o los accesos que pueda utilizar el enemigo para flanquearos. Si preves que el tiroteo ser largo y llevas municin de reserva para la ametralladora djala al lado del ametrallador cerca de una cobertura, para que la tenga disponible en todo momento. Cubrir la posicin que estaba bajo fuego de supresin mientras el ametrallador recarga. El objetivo es mantener inmovilizados a los elementos enemigos y provocarles tantas bajas como sea posible mientras los elementos aliados de asalto se mueven, as que no olvides mantener rfagas cortas sobre la posicin

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suprimida. Mantener asegurada el rea cercana a la posicin del ametrallador. El ametrallador estar bastante ocupado inmovilizando a los enemigos y evitando herir a los aliados que lleven a cabo el asalto, es tu deber mantener la zona segura y quitar de en medio cualquier amenaza. El ametrallador debe sobrevivir ya que es quien puede hacer la diferencia cuando se enfrentan contra enemigos ms numerosos, su vida depende de t, no le quites los ojos de encima. Trata de equiparte con alguna granada de humo (en caso de estar permitidas), puede salvaros el culo cuando sea imprescindible desplazaros de una posicin a otra en las cercanas del enemigo. Utilizacin de tu Ametralladora: Suelen tener la cadencia de disparo ms elevada que los fusiles de asalto y mucha ms municin. Por esa razn, y por asemejarlo ms a su uso real, debe ser disparada desde la posicin de tendido o desde la posicin de arrodillado. Fuego de Supresin: usado para inmovilizar o ralentizar el movimiento de la infantera permitiendo que las tropas propias se muevan con mayor libertad tanto en la ofensiva como en la retirada. No se le pide al ametrallador que elimine a un enemigo por cada bola disparada, eso lo hacen los francotiradores, lo que s se le pide es que sea capaz de contener un avance o cortar una retirada de la infantera enemiga forzndoles a mantenerse a cubierto y, por tanto, reduciendo su nivel de amenaza. El ametrallador puede causar bajas entre el personal enemigo desprotegido pero una vez que se pongan a cubierto es asunto de la infantera que le acompaa acabar con ellos. Un ametrallador en solitario no suele representar mayor obstculo para un pelotn enemigo que emplear tiradores de precisin o granadas para reducirle. Tambin el ametrallador es responsable indirecto de sealizar a sus compaeros los lugares donde se ocultan los enemigos gracias a sus trazadoras (en caso de utilizarlas). Emplazamiento y tcnicas de fuego:

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Imagen 1 Si bien poner la ametralladora en una zona alta puede parecer una ventaja en un primer momento, si observas las imgenes vers que no es tan eficiente como parece. Cuando se dispara desde una posicin alta, el cono de fuego que sale de la ametralladora describe una elipse alrededor del objetivo, a esa zona en la que caen las municiones se le llama "zona batida" y siempre es fatal para quien entre en ella. La "zona mortal" de la ametralladora coincide con esa elipse cuando se dispara desde una posicin alta respecto al objetivo... Si miramos la Imagen 2 vemos que al hacer fuego desde una posicin paralela al suelo la "zona mortal" se extiende desde la boca del can de la ametralladora hasta la zona batida, que estar all donde las balas toquen el suelo, o sea, al final de la trayectoria de los proyectiles.

Imagen 2 Estando en la posicin de la Imagen 2 el ametrallador solo debe hacer correcciones horizontales para disparar, mientras que desde la posicin elevada de la Imagen 1 deber hacer correcciones verticales y horizontales simultneamente para poder darle a los objetivos, eso sin contar con que el enemigo se est desplazando guardando las distancias entre ellos, en tal caso el ametrallador abatir a uno, quizs dos antes de que el resto del pelotn enemigo concentre su fuego sobre l. En la posicin paralela al suelo simplemente debe hacer una rociada de pvc constante entre el punto donde avista al primer objetivo y donde ve al ltimo o rfagas si estn distanciados uno del otro.

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Ametrallador y la Defensa: El emplazamiento de un ametrallador "defensivo" depender del entorno y de los refugios o escondites que tenga disponibles, hablaremos de los aspectos bsicos. Identifica las avenidas de aproximacin y coloca la ametralladora en la misma lnea del avance enemigo, de esa forma les tendrs enfilados y una bola que no elimine a uno bien podr alcanzar al que viene detrs. Busca una posicin en la que el enemigo quede expuesto sin cobertura durante la mayor distancia posible cuando avance para alcanzar su objetivo. Recuerda que las bolas pueden atravesar la vegetacin que sirve como escondite. Trata de asegurarte una posicin desde la que veas al enemigo de cuerpo entero, as no podr reptar para salvarse de tus disparos. Si cuando abres fuego el enemigo se retira hacia una cobertura que no puedes atravesar avsale al lder de tu grupo para que enve a alguien a eliminar al oponente inmovilizado desde otra direccin y preprate para suprimirle haciendo rfagas cortas contra su posicin para evitar que escape o responda al fuego. Si ves que el enemigo te est buscando avisa al jefe de tu grupo para que le ataque desde otra direccin, intenta no hacer fuego si el enemigo anda cerca. Las ametralladoras son valiosas piezas para los enemigos y cuando escuchan el inconfundible sonido de su tableteo dejarn lo que estn haciendo e irn a por t. Ametrallador y el Asalto: La ametralladora ayudar a tu pelotn a contener a un enemigo ms numeroso si se encuentra con l, por lo tanto es extrao que un lder de pelotn enve a su ametrallador a la primera lnea. Mantente detrs del grupo que est asaltando y cubre su/s flanco/s. Si existiera un contacto repentino e intercambio de disparos con el enemigo no esperes rdenes de empezar a disparar, comienza cuanto antes a hacer fuego sobre los enemigos o sobre la direccin en la que creas que est el enemigo. Eso les dar a los miembros de tu grupo unos preciosos segundos para organizar el contra-ataque o ponerse a cubierto. Si hay contacto confirmado con el enemigo no te muevas hasta que tu grupo establezca un rea segura, debes encargarte de buscar una nueva posicin segura ms avanzada que rena los requisitos para brindarte seguridad sin restarle eficiencia a tu rplica. Si a tu grupo le resultara imposible avanzar debes cubrir su retirada y reagrupacin, ten en cuenta eso cuando busques cobertura mientras avanzas.

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Evita meterte en edificios que an no han sido despejados, el tamao de la ametralladora la hace difcil de manejar en interiores. Deja que los infantes se encarguen de eso o, si no tienes otra opcin, empua la pistola. (Siempre acatando las normas de seguridad) Siempre vigila tus municiones, haz rfagas cortas y guarda las rfagas ms largas para casos de urgencia. Cuando debas cambiar un cargador avisa al resto de tu grupo para que sepan que no podrs cubrirles por unos segundos. El ametrallador es un soldado especializado, por eso no cualquiera sirve para cubrir ese puesto. En ocasiones debers pasarte mucho tiempo quieto, en una posicin defensiva sin ver ni un alma, lejos del combate. Si no manejas los aspectos asociados a la tarea lo mejor es que escojas otro rol, nunca hay suficientes fusileros en un combate. Un ametrallador solo es til como apoyo de su grupo y cuando su grupo se coordina con l.

El Tirador especializado/designado

Tirador designado El TE (Tirador Especializado) es bsicamente un fusilero que porta una rplica con mejor precisin y mira telescpica que tenga aumentos, por ejemplo un Mk12, un M16A4 con mira ACOG o un AKS74-PSO. La diferencia entre un TE y un Sniper es muy clara: el TE acompaa al grupo en todo momento, mientras que un sniper opera junto a otros snipers o designadores en grupos especiales reducidos independientes de los grupos regulares de infantera. Responsabilidades de un Tirador Especializado Se espera de un TE que detecte amenazas enemigas a larga distancia usando su rplica para ello y complementando la vigilancia del horizonte que realiza el lder con sus prismticos.

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Debe ser capaz de calcular distancias con mayor precisin que un fusilero y su sentido de orientacin debe ser agudo para poder transmitir las coordenadas de lo detectado al lder con la menor dilacin posible. Durante un tiroteo el TE deber centrarse en abatir blancos prioritarios: Oficiales. Solo si eso afecta la moral de las tropas enemigas, de lo contrario no malgastar municin ni tiempo en ellos. Operadores de ametralladoras fijas. Las ametralladoras fijas en el terreno como montadas en vehculos ligeros tienen un alcance muy superior al de la infantera y una vez que empiezan a disparar pueden mantener a un pelotn fuera del alcance de la mayora de sus rplicas. Francotiradores y TE enemigos. Siendo un TE sabrs lo peligroso que es este tipo de unidad, asegrate de identificar estas amenazas antes de que comience el tiroteo y una vez que ha comenzado ve a por ellas. Ametralladores. Los ametralladores pueden inmovilizar o restar capacidad de accin a todo un pelotn, asegrate de identificar a los ametralladores enemigos cuanto antes. Infantera parcialmente cubierta. La infantera parapetada en edificios, en estructuras defensivas o en el terreno puede representar un grave obstculo para tu grupo, sobre todo cuando se encuentran a cierta distancia. Infantera lejana. Una vez que has eliminado estas amenazas cntrate en eliminar a aquellas unidades enemigas que se encuentran fuera del alcance de las rplicas normales de tu pelotn siempre y cuando ya se encuentren en combate con tu unidad o unidades aliadas. Disparar sobre fuerzas que no representan una amenaza inminente porque no han entrado en combate solo servir para atraer su atencin y prolongar el enfrentamiento, evtalo a menos de que recibas instrucciones especficas al respecto.

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