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Aide de jeu
: Ducat, G : Galre, : Marin, VC : Valeur de Combat, : Marchandise, bois, pierre, or, , marbre, tissu, vin
Mise en place :
Pion blanc au dpart de la piste de tours ( 4 pour 4 joueurs), pion noir sur la roue du Doge 5 cartes Doge mlanges er 1 joueur dsign alatoirement : 1 des cinq Ports , 22 , 1 G, place son cube sur la case correspondante la galre sur la roue du Doge, Chacun fait de mme, et on recommence dans le sens inverse : o o dans le Port o (face cache ou non)
Tour de jeu
Le pion noir est avanc sur la premire case comportant une Galre. Cette galre doit choisir entre ACTION OU INVESTISSEMENT.
ou Combat : Valeur de Combat = nbre de ds lancer VC Attaquant = - (nbre de cases parcourues) VC Dfenseur = Lattaquant peut arrter le combat Tours suivants : VC Attaquant ne change pas, sauf s'il a moins de marins sur sa galre que sa VC au premier tour. Dans ce cas : VC = Galre coule : ladversaire peut rcuprer les marchandises sil a de la place (il peut jeter des Marchandises (mais pas des Marins !))
Aide de jeu ralise par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MJ le : 28 dcembre 2012 1
Si le Port
est neutre
Marins*
Charger/dcharger
Chargement
lautre joueur
Charger/dcharger entre Galres x selon la case o la marchandise est pose Vente Pas de :+ : carte de la ville sur la face Vin Combat contre un port *Limites : Autant de que de cases port Au moins / Port 0 dans une galre elle coule Interdit dattaquer le dernier port dun joueur Id. combat er Fort : 2 ds au 1 tour
Ou II - INVESTISSEMENT
Dans nimporte quel Port du joueur Dans nimporte quelle galre prsente dans un Port du joueur Dans nimporte quel Port du joueur
Galre
Fort Basilique
par G dj possde
Dans un Port
Dans un Port
Fin du Tour
Carte Doge avance du pion de 1 ou 2 cases, ou Carte Vin Carte Vin : le pion navance pas et /Port avec Vin (produit ou dans lentrept) Dcompte si une case jaune est atteinte/franchie : Port = x en fonction de la case atteinte (voir la carte Port) Basilique =
Fin du Jeu
La partie se termine au 3 dcompte Le plus riche gagne (en cas dgalit : le plus de cartes Port)
me
Aide de jeu ralise par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MJ le : 28 dcembre 2012
Variante 3 : 26 marins 12 galres Dpart du pion blanc sur la case 2/3 Dcompte sur les cases rouges Fermeture des ports (ports au choix). Poser une carte Fermeture Variante 2 : 30 marins 12 galres Dpart du pion blanc sur la case 2/3 Dcompte sur les cases rouges Fermeture des ports (ports au choix). Poser une carte Fermeture 3 galres/joueur
Aide de jeu ralise par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MJ le : 28 dcembre 2012