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El Ajedrez, adems de sus bondades como juego de entretenimiento, que ha superado la prueba del tiem po, merece con amplitud la jerarqua de una podero juventud. En efecto, el mismo encierra, bajo b apa da las caractersticas de un organismo de Estrategia pura, ya que al margen de la trivial comparacin con u na incruenra batalla enrre ejrciros rivales, contiene aspecto!> formales que involucran a la mayora de la:. manicscaciones de la actividad humana. Esto surge porque cada jugador, teniendo objetivos precisos y re glas d.1ramenre establecidas, tiene que sortear coda una serie de problemas y dificultades que se van creando a p;mir del camino elegido y que adem;ls pueden modi flcarse, segLtn su modo de transirarlo. Enronces, al reu nir las virtudes de un juego ameno, con la estructura y el mtodo caractersticos para la evolucin del rai'(>na rnienw y el desarrollo de la respomabilidad, resulta ser un elemento sumamente .tpro para el enrrenamienw y la edificacin de la inteligencia. do, wmplemenrando la bibliografa existente, y a rra v6 de una prica personal, codo un bagage de conoci mientos y ejercitaciones, idneos para adentrarse en el mecanismo del pensamienlO ajedrecisrico. Sirva pues, la obra siguiente, como gufa para el apren dizaje y desarrollo de esta noble manifestacin del es pfritu. P.tr;t abarcar las distintas erapas del conocimienro, he mm confeccionado un curso bsico, poniendo nfasis en el dominio de las herramienra<o rcricas, finales cle m.'nrales, estratagema.. y celadas en las aperturas, y con sejos fundamentales, que permitan al aficionado ma nejarse en sus partidas con la soltura necesaria para perfeccionarse y aquilatar experiencia. En el otro extremo del arco, y para jugadores de ma ym nivel, les ofrecemos, a travs del estudio de las Es tructuras de Peones, una visin de la Estrategia Avan zada del juego. El desarrollo central de la obra consiste en el recorrido de una ideal Galera de Cuadros Famosos donde se sa herramienta para el crecimiento intelectual de l.t exponen los momentos cul minantes de partidas ma gi'>trales. A partir de los mismos nuestros Ayudan te\ Didcticos nos guan, analizando sus aspectos de El Detective investiga el
alcance y el accionar de ca da una de las piezas; El Ex plorador nos orienta para de.\cubrir los mejores caminos a seguir; La Bala111a permite ponderar el distinw valor de los planes y las jugadas, y tanto las semencias de El Genio del Tablero como los comejos de El Viejo Vi;cacha, nos transmiten la vo; dt la experiencia, c.l nalizando cada uno, respet.tivamente, los conceptos universales sabiamente destilados a travs dd tiempo. y las reglas prcticas que rigtn en una wmpetetlli.t donde los factores emocionaks) sicol<>gico.,, no est.m au,entes. 1 sros Ayudantes, adem;S de Hesr.tr su nor<l de color,. h.tcer ms ameno el esrudio de un material que a vec.:t' puede aparecer como ;\rido, ofrc.cen, a trav dt \Us c.tracccrfsricas individuales, una forma de orientar d pensamicnro para encarar el cnrrenamiento y la pr;\c tica del Ajedrez. En el estudio de las Estructuras de Peones, stas se wnsideran a travs de ejemplos de grandes jugadores. Para incrementar el juicio crtico del lecror, intenic.ne el Abogado del Diablo, generando una conrronr,ia desmirificadora de los conceptos rgidos. Con el De recho a Rplica se erara de ampliar los criterios intci.l lcs, para abarcar mejor la Verd;td Ajedrecstica. Los invitamos cordialmente a parricipar de este em prcndimienro.
)1
del Ajedrez
tJ(J.,.
es un juego en el que 110 iuterviene el nznr. Se presenta como un combare entre dos bandos, de fuerzas y posiciones Se desarrolla sobre un Tablero cuadriculado de 64 casillas. El objetivo del juego consiste en llevar al Rey contrario a una w...:on panicular llamada Jaqu e Mate.
A edrez
Las Columnas:
Las 8 fi l as de casillas verticales se llaman cobmmtts.
FIGURA 3
FIGURA 5
<Umero" de 8 x 8 (8 cnsillnsde al to y 8
LAS PIEZAS
Cada jugador tiene al iniciar su partida
16 piezas.
l:l!l1l!r1
'fti
Negras
ir
'i'
/},.
i.
.1
_
cnsilln blnncn.
Las Uneas:
Lls 8 filas de casillas horizontales se
.1man flnens.
POSICIN INICIAL:
FIGURA 2 FIGURA 6
El movimiento de la T orre
FIGURA7
..
reglamentariamente.
Co1wencio11nlmente se
ha establecido
, o tlittgon.r!rs:
Dama se puede continuar jug.tndo. Tambin puede moverse cualt1uicr c:lntidad de casillas, pero nicamente.:
por lns diagonales del
inexorablemente!
El movimiento de la Dama
FIGURA9
Por su marcha, el Alfil es la nica pieza que siempre 1ransiw por casillas del mismo color, de manera que duranre dos caillas para movili1A1rse.
La captura:
La accin de.: c a p t u r a se realiza :wamando la pie1a que mueve h.tsra la casilla ocupada por la pieza rivnl, se
quitn del tablero a esra lrima y en su
lugar se coloca !.1 primera. La captura es oprionnl, vale.: decir, 110 obligntorin.
Su dominio de las casillas es 21 como puede confirmarlo el esrudianre en mnimo y 27 como mximo. Eqn
'll
respectivo Tablero. Colquese un.1 Dama en disrinras posiciones y se ver.n sus posibilidades de movilid.ltl. En 1.1 donde ir, luego 23, ms cerca dd "b anda
"
dispone de 21 escaques
.t
disposicin cenrral del Alfil negro, rrece (13) casillas. Ubicado en una
bnndn su movilidad es
superado por la Dama y por eso, junro a sta, integra el grupo denominado "PIEZAS MAYORES" o "PESADAS".
(7) casillas.
mnima: siere
ABC D EL AJEDREZ
.naque imposible de algunos a
-e a:.
jugadores
FIGURAs3
mo\imienro del Rey tiene una por una sola vez en cada
Cada Pen tiene el derecho. en su turno, Los 8 peones de cada bando renddn enronces, desde 'u posici6n inicial, el derecho pero no In obligttcin de avamar dos ca\illas a (,, vet. al avance indicado en 1,, figura 11.
cpcion
El negro ha capturado.
e) Coronacin:
El Pen tiene un:1 caracterstica espe cial que lo dierencia an ms de las orras piezas:
,uenrren indefensas.
Rey nm1cn desnpn recert de una " Ja. Un jugador puede perder o mba.H rodas las pieza, pero el
mlllltlrcn estmA presente desde In primer JUJ.tldll bnstn elfinni deljuego.
b) Captura:
A diferencia de la\ dem:ls piez.ts, el Pen no captura como mueve. Su forma de
"comer" a otra piez.1 se manifiesta de l.1
siguiente manera: puede " comer" a una pieza del rival que e encuentre un casilla adelante en dingonnl hacia su derecha o iz,quierda
el derecho y la obligacin de "pedir" cualquier pieza (Dama, Torre, Alfil, Caballo) independientemente de la existencia de las piezas en juego. De ral Alfiles, 3 Caballos, 3 Torres, como producto de una "coronacin". Atencin: No SI' podrr p!'dir o1ro Rey ni manera, se podn rener 2 Damas, 3
El Jaque Mate:
f '11ecanimo reglamentario del juego
'tque /Hnte, la partida termina con
,:;.1 .1 que si uno de los reyes recibe
otro Pen.
P iuOI 1
a) Movimiento:
Se mueve en direccin
vertical y en un solo
solajugada).
FIGURAs6
EL Ci\.Bi\LLO
Es la nica pieza capaz de saltar a otras en su movimiento.
El Caballo se desplaza por el Tablero Es importante no ta r que llegada del Caballo un Su
color contrario
"
sal t o
"
lo desplaza
cambiando de color.
Jimpu
( '
De acuerdo a su mot,i!itlllrl y potencia, las piezas tienen un l'tzlor re!tltI'O. Este puede variar substancialmente movimiento, teniendo en cuema el papel que le roca cumpli r a esa pina en cada siwacin de la partida. No obstame existe un \tlor convencional, slo de inters informativo y algo variable scgt'm criterios.
cada
= = 11=
rh = 1:1 /J.=
FIGURA 19
8
=
=
A T D
!J.
= g = 'ifJ
=
6 5 4 3
Caballo: C
no
es necesario colocar la inicial. En la figura 1 9 se da el ej e mp l o de la anotacin de una pri mer jugada del
a b c d e g h
2JJ,Ji
a b c d
l!'fgi.,
e
Bli
f g
blanco.
l'l
LETRA de column.t h
jugada serfa:
Una jugada
FIGURA2o
al desarrollo de una partida, pero existe an, en espaol, una abundante bibliografa de textos de Torneos y Enseanza con una forma de anotacin denominada Sistema Descrip tivo.
Una Coronacin
FIGURA2s a b c d e g h
Si se captura en e4 c:d:
gxe4 o bien
Por ejemplo: l. P4R: signific.1 que el Pen blanco originariamenre siiUado en 2R, comien10 de la partida.
avanu1
b) Se nombra la lrnea:
FIGURA 24
significando
Ejemplos:
En la figura 19
1 jugad:l es:
l.P4R
En la flgum 20 la jugada es: l . D 7 T R En l a figura 2 1 la jugada es: l.PSC=D+ En la figura 22 la jugada es: l.AxT si el blanco decide caprumr la .! con el A.
Ejemplos:
FIGURA26
8 7 6 5 4 3 2
En la figura 24 la jugada e: T 1 xP o
4
3 2
Rey en Jaque.
FIGURA 29
8 7 6 5 4 3 2
3 2
serl;l: C64C 6 C24C segn corres ponda. En la misma figura. las capruras posibles con Pen seran: Bl.mcas: PRxP- PCxPA PxPT Negras: PAxPC- PxPR PTxP Segl'1n corresponda. Escritura de los movimientos especiales: o-o o- o
-
Piezas molestas.
a b c d e
g
.
FIGURA3o
= enroque corto
o = enroque largo
?
!? ?!
++ 1
= buena jugada
= jugada dudosa
= jaque = jaque mate = juega el blanco
cnsilln atacada por una pieza del rival. Por ende si esr aracada in ensilla de llegada o la de paso, el enroque no es posible.
1. ?
...
? = juega el negro
La
FIGURA37
Peon que se encuemra en la quinta lnea puede captumr al Pen adversario que, e 'U posicin inicial, avanza dos casillas en una columna vecina o contigua a la
,.,
, "cupa aqul . Esra forma panicular de capturar se denomina tomar al paso y .:.1meme puede ser ejercida por el Pen en la quintafila y en la jugada de respuesta
a 8 7 6 5 4 3 2 8 7 6 5 4 a b e d e h 3 2
EL JAQUE
Cuando una pieza ataca al Rey contrario, se dic:e que ste est en jaque
tambin que la pieza est dando
aqu .
Con el Propio
8 7 6 5
Rey
FIGURA35
Ejemplos de Jaque Mate Si ninguna de estas poslbi lidades de "salvarse" del jaque puede realizarse, se dice que el Rey ha recibido Jaque Mate (la partida habr termi nado).
Veamos algunas siruacioncs caracrcrfs
a b e d e g h
FIGURA34
4 3 2
ncas:
FIGURA 43
COMIENZA EL JUEGO
Conocidos los elementos riales y las reglas del juego. ' cabe una descripcin somera los contenidos de una partitla de Ajedrez, para lo cual coa viene definir algunos trmiDOS tcnicos.
Apertura: Fase inicial de la part"ca.
8 7 6 5 4 3 2
h
=
1. ... 7
FIGURA 44
8 7 6 5
6 5 4 3
4 3
2
d ensidad de fuerzas. Ventaja: Deseq u i lib rio relativo a elementos del rival. Puede ser oe Material, Espacio, Desarrollo. Centro, Color, etc. Medio Juego: Es la fase de
partida que sigue a la Apertura. sea excesiva.
Mate de Caballo
FIGURA 42
JAQUE PERPETUO
Esta situacin d epara un empare (Tablas). Puede definirse como la secuencia interminable de
8 7 6 5 4 3 2
conYnuos
jaques
Final: Etapa simplificada de ura partida, donde no se consigui oa Jaque Mate. En esta fase a u mera
considerablemente la importanc a de los peones, que pueden llega a coronarse, p r o d u c i e n d o u.,a
d e las fuerzas que a l comie":::: estn inactivas. Es una meta damental de l a Apertura, y una ce
;-
REY AHOGADO
Cuando a u n jugador le corresponde
as
control es otra meta de la Apertura. pues facilita todo tipo d e ma'"o bras, constituyendo una impor.a:e
Ta b le ro . s_
Ventaja. a b c d e g h
1. ... g3+ :z.ll?h:z ft+ 3 h1 g3+,etc.
ABC DEL AJ DR
- e a "'1s directa pero s u n a -:aja m damental para un triunfo .. ,... e _ ao. Si no se llega al Jaque .:e. es la manera indirecta natu
oe a canzar ese fin:
8 7
s. 7
FIG. lt7
s.
A h5++
B
17 .
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FIG. 5 1
1. 87++
-ego de una adecuada Simplifi cacin, el Material de Ventaja arralar al Rey enemigo. .e "Arte de conducir los
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6 5
4 3
4 3 2
g
s. fB= Q ++
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Operaciones materiales
7
s. 7
FIG. 48
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1. 7
FIG. 5 :1
8 7
B.
6 5 4 3 2
Cada bando abrir el juego con una. Apertura adecuada para obtener er dominio del Centro y un buen
..
* 1 B.
3 2
Desarrollo. En el Medio Juego, lsulendo alguna Estrategia trazada, se producir alguna escaramuza Tictica, con miras a
B. 1
a b e d o g h
1. 7 FIG. lt9 1.
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FIG.
53
s. C xh6++
8 7
6 5 4 3 2
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...,( presentan po\icioncs donde es el wrno del bl.mco y puede dar Jaque \1ate:
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7 FIG. t6
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7 6 5 4 3
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a b e d o 9 h
6-l Z
1) El Ataque Doble:
Se llama as a la situacin en la cual una pieza ataca a dos objetivos simultneameme lo que determina en general, una Ganancia d Material. e
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FIG. 57
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. Op 1
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B,
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B,
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4 3 2
2) La Pieza Clavada:
Es cualquier pieza que estando amenazad; no podra desplazarse sin perjudicar seriamme a su propio bando.
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B.
a b
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e d e
B.
e d e
A EL REY SOLITARIO
Camo se ha v isto, el Jaque Mate a un monarca termina en cualquier caso la partida, independientemente de la .. .o y de la relacin de fuerzas materiales. S Q Pelo tambin sabemos que hay caminos indirectos a este fin, cuando el Mate no es posible en forma directa. Ea efecto, en tal caso adquiere una importancia determinante la Ventaja Material.
(anllo sta se produce a travs de capturas, coronaciones, etc., una adecuada Simplificacin conduce aaturalmente al caso extremo de quedar finalmente en el Tablero ambos Reyes y slo uno de los bandos, con Las piezas que constituyen la Ventaja Material conseguida. lstos F inales Bsicos deben ser estudiados y conocidos con antelacin para tomar las mejores decisiones, en el carso de la partida. Seanaliza a continuacin, cuando un Material Mnimo puede llevar al Rey enemigo a la situacin extrema de Jaque Mate, y cmo hacerlo correctamente. O tonocimiento de las maniobras ms adecuadas, denominado Tcnica, es importante pues en tales casos c:aao el del Rey Solitario, el Jaque Mate debe producirse antes de cincuenta (so) jugadas.Es caso de pasar este tfmite, la partida ser Tablas!
b) Dos caballos: y
FIGURA 92
8 7 6 5 4 3 2
FIGURA 93
ambos casos que se llega a la siruacin de Rey nhogndo, con resultado Tablas. De hecho es imposible conmuir, con esre material, alguna posicin de Jque Mate. El Rey Solitario siempre escapa o rermina Ahogado.
e observa en
FIGURA94
Esta posicin es considerada T ablas, porque siendo la ms ventajosa que puede alcanzar el Bando Fuerte, ofrece an el recurso def ensivo de apartarse del Rincn Fatal con l !! f8! Es claro que un descuido 1errible seda arrinconarse con 1 ir h8?? pues en cal caso recibira Jaque Mate con 2. f7++. Por ello se dice que la situacin de los dos Caballos de ventaja es Tcnicamente Tablas.
. . . . .
11
t1
l . Identificacin de la Zona del Tablero donde se producir el Jaque Mate: Banda o Rincn. 2. Procedimiento de maniobra para conducir al Rey enemigo a la Zona correspondiente. s
13
FIGURA97
8 7 6 5 4 3 2
6 5 4
Una co ntiene al !! miemras que la otra lo "l'lll puja" a la Zona de Mate que en eMl' caso es la Banda uperior.
FIGURA 95
.a
3 2
PRECAUCIN!!
Si el Rey Solitario se acerc.t a una . sta deber:\ alej arse lo m<is posible, manteniendo la es tructu ra en Escalera, y segu i r luego d proce dimiento.
8 7 6 5 4 3 2
8 7
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6. b61
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a 1 b
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e !! es
FIGURA98
:z. - ss+
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"
1:
8 7 6 5 4 3 2
Es u n Mate sencillo pero necesica de la colaboracin indispensable de su propio Rey.
Cuando el Rey Solitario 'l en. lejos de alguna posible Zona de b. es necesario "arrc;t rlu" . b mt 1
a b e d e g h
FIGU R sos A
b) La Dama: fi
e !!d6 !!e7
IMPORTANTE Sin el auxilio d e otros ele mentos, una pieza sola no puede dar Jaque Mate a un Rey Solitario.
3 h6+ lf - 87+
:z. ...
6. 1 S. 9
11. fs
12. e7+ 13. f6 14. . eS+ 1S. . fS
!!87 !! fS !!gS !! h7
2 . 3S.
... e6
...
e3 ... es ... ds
FIGURAto4
8 7 6 5 4 3 2 8 7 6 5 4 3 a b e d e
g h
f]
e) Una T orre:
Falra orra T orre para dar el cmodo a b e d e
g h
d e
!!h6
1S. ...
16. . hS++
S ...
!!eS
PRECAUCIN!!
"- obrrvarsr clarameme que de
la Banda:
8 7 6 5 4 3 2 8 7 6 5 4 3 a b e d e
FIGURA107
r con el procedimiento rfpico ndo .1 fi c7??, a "snfto d Cn e ballo; sc:rfl Tablas por Ahogado!!
:-1
FIGURA1o3
fuene.
1. 2. 3 lf S 6. 1 S. 9
En csra siruacin conviene que juegue el !! Solitario, para lo cual es necesario perder un Tiempo, s i n modificar el esquema ( l . f El !! deber 4). rerroceder o en frentarse al ( l . . . . !!!! d6 2. . f 6+) con lo cual se acercar a la Banda Fatal.
Los dos Alfiles deben actuar en forma conjunta con su Rey para poder dar Mate e n u n o d e los rngulos del Tablero. No se puede dar Mate en el Centro del Tablero, puesto que los dos Alfiles y el Rey slo pue d e n dominar seis casillas de las ocho que d ispon e el Rey para moverse.
La Tcnica adecuada:
FIGURA uo
8. J'l,g6
9 J'l,gs 10. J'l,fs 11. J'l,h31 12. glf 13. g3
La Zona de M ate es normalmente un Rincn del Tablero . El Mate en el medio de una Banda es slo circuns tancial pues no resulta obligado; y en el Centro del Tablero es imposible pues el Rey S o l i tario siempre encuentra un escape. 2. El procedimiento para "arrear" al
J.
.El Rey Fuerte colabor activamente lleganclo a la posicin ideal para dar el Mate!
FIGURA109
8 7
6 5 4 3 2
IMPORTANTE atrapar al Solitario en el tringulo pequeo de ua rincn. El otro .k deber estar tejos El mecanismo de este final es
enemigo necesita de l a colaboracin del Rey Fuerte. Los .11 .11 en diagonales adyacentes f orman una barrera impenetrable. Habr que ir desplazando este "muro de contencin" hacia el Rincn elegido donde el Mate
resulta muy sencillo.
Rey
Ahogado.
a b e d e g h
Un ejemplo:
FIGURA soS
NOMENCLATURA UNIVERSAL:
Existe un conjunto de Sfmbolos aceptados Internacionalmente para expresar y graflcar situaciones, consignas y evoluciones, que es necesario conocer, ya que figuran en toda blbllografra moderna. Los sfmbolos ms utilizados son:
b 1. f2
[+:=J 1 1 1 .. [V
-
flf elf
+
=
Poca ventaja del Blanco Poca ventaja del Negro Igualdad - Tablas Jugada Unica Juego incierto Amenaza. Idea de....
2. i1c3
Los dos Alfiles comienzan a controlar las diagonales mientras que el Rey Solitario busca el Centro del Tablero.
3 J'l,clf flf
Se va restringi endo la movilidad al , aunque siga e n e l Centro.
+
=
e 00
lf i1d3 5 .11d2
Blf hlf
[ [
16
FUNDAMENTOS
B
r
'Se:
-
a) Absolutas:
El d7 110 puede mover
b) Relativas:
El eS puede mover
.a:ac.uc sobre un objetivo indefenso o sobr< una pieza propia de mayor valor que 1.1 agresora. nene asf:
El Detective
Se trata de un imporrante Terna
Ttfctico, que
Participa accivamenre en las tres etapas del juego y est relacionado directamente con los Ataques de Mate y la Ganancia de Material. Focalizaremos, a travs de algunos ejemplos elementales, la potencialidad de las distintas piezas. Mis investigaciones nos permitirn conocer las posibilidades Jc esta Herrnmimta para su aplicacin en la partida.
em os ente el Al1l
As como el resulr:1 un verdadero cspcl.llita en efecruar Ataques Dobles,
s.
.i.c6
# 39
8 7 6 5 4 3 2
8 7 6 5 4 3 2
!'. 1ambin lo es a la hora de "claV:lr" :cza, enemigas! Del grupo de l:s piezas
:nJ(Jo e:
El y la f1 esrn en la Gran Diago nal Blanca. El .!. puede ocupar la misma Diagonal.
nae:
17
FUNDAMENTOS
El turno de la Torre:
Resulta conveniente observar tambin, la otra cara de la moneda, donde el .A es la "vctima" de la clavada a cargo de piezas rivales. Naturalmente las columnas y las lbuns son sus peores enemigos. Clavadas por Lneas y Columnas:
a b e d e g h a b e d e g h
El caso de la Dama:
Este poderoso "trebejo", que participa simultneamente de las propiedades de !J. y g, puede reemplazar a estas pi en la ejecucin del Tema. Su gran potencia le permite combinar su accin con el "Ataque Doble".
FUNDAMENTOS
tlCU ma' potente:
EJERCITACIN
&t.t batera de posiciones ir"e p.u.t entrenarse en el Tema de las Piel.3\ Clavadas . Aqu se sugiere observar donde e\t.ln las picz;l\ ms v.tlioas y a p.tnir de cll.ls, como se encuentran ubic.1das las demas y luego dest.1car las colmlllltts, lnIIJ y diagonaks cun qutenes se relacton.trl. Finalmente ob,en .tr las posthtltdadcs de alcanzar, con este Tema Ttictico, l.t Ganancia d Material.
s . 7
" 54
- +
s.7 8 7 6 5 4 3 2
N58
+-
h +
a
s .
b ..7 .
h +
s.7
N 55
N 59
h
+
s.. 7 8 7 6 5 8 7 6 5
1 6o
3 2 a
b e e g h
3 2 a b e d f g
h
s..7
157
+-
s.7
16s
a
a b c d e g h
19
54: l. ...
i.c6
i.c<i
158: t. Acl
#60: l. ... #59: l. ...
'i'c6 c5
f61: 1.An
FUNDAMENTOS
N EL CENTRO
l!flmJI Es una prctica muy sana "esconder" el Rey en el Enroque pues el Centro es una zona peligrosa. Les presento algunos
ejemplos que he descubierto; con ellos es posible constatar cunto sufre un monarca en el Centro, y los distintos mtodos para atacarlo. Existe una diagonal potencialmente dbil que debe vigilarse.
No es posible caprurar el lb. Las blancas darfan Mate con 6. h5++. Orrn vez la Diagonal Fatal! Las negras inrentan defenderse del Mate.
5 ...
hs
6. lbd3
Nuevamente la terrible amenaza! 7. Ag6++
6. ...
.: h6
Ejemplo Nro 2
a b e d e g h
h 7 6 5 4 3
Vaya nombre con que se conoce a esra Diagonal! Qu terribles amenazas acechan al que la descuide! Podramos estudiar muchos ejemplos que nos muestren esto, pero para comenzar veremos los ms simples.
1. 2. 3 4
d4 1l.gs Ah4 83
ts
h6 ss f4
Ejemplo Nro 1
1. e4 2 .Ac4 3 f3
es c6 f671
Es evidente que la .i rtene un compromiso defensivo muy estricto! No podr dejar bajo ningn morivo la entrada del por g6. De hecho est esclavizada en la defensa de ese punto. La siguieme movida blanca no se hace esperar!
s. e3!
.: xhs
4 h4 s. hs+ 6. fs++
t:
20
FUNDAMENTOS
dlt :2. .:.d2 3 dxes h3??
1.
plo Nro 3
f6 es 84
EjempJo Nro 4
1. 2. 3 4 s. 6. e4 d4 d3 exfs 'i;f!hs+ fxg6
EJERCICIOS:
a b e d e g h
;ad,l mecnica, que fue hecha sin 'e"'er las consecuencias de debilicar la diagonal h4 -e 1! Las negras "no dejarn p.o.s.r la oporrunidad !
"
gonal FataL
1.7
a b e
1#75
4 ...
e3l
1 gxh7+1 8 .O.g6++
xhs
E}empJo Nro 5
1. 2. 3 4 S 6. e4 f3 .O.c4 C3 xes 'ifihs+ es f6 xe4 es f6? g6
3 2
..
1. 7
## 76
+.
:::<1"''-lcional! Ataca a la 'i;ff que no tiene sal1da. Las blancas rcndrn que perderla n tra alternativa. Desde ya que si -;.en ...
S fxe3? 6. g3
1.7 a
1#77
7J...t. 6 J.
a b e d
5
4 3 2
21
FUNDAMENTOS
EJ ExpJorador
Estuve explorando en la biblioteca y encontr una panida muy interesante que les presento a conrinuacin, para que juntos podamos desarrollarla y terminar as de comprender el T ema de la Diagomrl FataL En este encuentro las
blancas utilizan la mencionada Diagonal para llevar adelante un violenro ataque al Rey en el Cenno.
Ejemplo N 26
Anon.
1. 2.
e4 Aclt
3 f3 lt C3 S dXC3
es f6 Xelf XC3 f6
Yo puedo ayudarlos en esta posicin. Explorar el terreno es mi espec ialid ad . Es f advertir que la diagonal h 5 - eS cil est "en la mira" del blanco. No seda correcto jugar impacientemente 7. xe5 fxe5 8. h5+ g6 9. xe5 .i f8 y el negro resiste. Aparece rpidamente la idea de obstaculizar o impedir el movimiento defensivo g6, pero ... Cmo lograrlo? No parece haber fuerzas blancas que colaboren en este sentido; claro que el Ajedrez es un juego maravilloso, donde la habilidad y la inteligencia permiten alcanzar meras que a simple vista parecen muy lejanas! Como si se tratara de un "pase mgico" el blanco jug ...
7 .O.h611
6 5 4 3 2
8 7 6 5 4 3 2
8. xes! 9 ds
fxes es
8 7 6
h 8 7 6 5 4 3
Las negras qu ieren cuidar la venraj: materi:l. Naruralmenrc calcularon que las blancas no pueden jugar 6. xe5 e7! No obstante, la lucha alcanzar:: niveles emocionantes; la Diagonal Fn tnl esr debilitada, pero el p r ime r jugador rendr que demostrar con In l11irntiva, que su ataque es muy fuerte, i ya que si esto no fuese as, el negro se defendera y conservada el Pen de
ventaja. 6. o-o! Ahora sf se amenaza 7. xe5. 6. ... .i.. e7
5 4 3 2
1 1!
a 10. b e d e 9
u.
12. e 9 h
1-o
.i.. f6
8 7 6 5 4 3
Genial! Si ahora 7. ... g6 8. dS ganando; y en caso de 7. ... gxh6 8. xe5 fxe5 9. hS+ ganando. Las negras resignadamente intentaron:
7 ... !!! f8
Brillante ejemplo que nos mosrr la debilidad de la Dingo11nl Fatal con la jugada 7. .A h6!! y la utilizacin dd
Tema Tctico
de la Clnllflda con 1 1
xf6+. Como prctica general cabe sealar que: el Enroque, encre otra ventajas, tiene
la de alejar el monarca propio de t:""a Es interesante observar con atencin la posicin siguiente e intentar descubrir como las blancas ga n a n inevita blemente.
Peligrosa DagonaL i
22
GALERIA DE CUADROS
LA INVASION
la Invasin en 7a. lnea
Las piezas pesadas que dominan una columna abierta tienen como meta penetrar en l a retaguardia del campo rival. La s ptima linea es un objetivo crucial ya que all los peones no aportan sus econmicos recursos defensivos.Si la accin horizontal alcanza al Rey, el ataque resulta decisivo.
Cuadro
3lt di!
El Explorador
Como complemento dd Cuadro No 1 de nuestra Galera les presento el desenlace de una partida Stein-Matanovic, que nos descubre un nuevo enfoque del ataque al fianchetto sin su vrtice. En este juego, luego de emplazar agresivamente sus piezas sobre el !!r , aprovechando la casilla h5 para la y la columna "g" " abierta de hecho" por medio del "avance restrizgid o" de Nimzowich con T e3-Tg3, se logr un intenso compromiso defensivo del negro, quien no pudo atender adecuadamente la columrza "d" abierta. El blanco mediante un giro oportuno " Trasform la Venta ja" que ofreca la presin en la columna "g" por un dominio rotal de la columna "d", lo que pe rmi ti una penetracin decisiva en la s ptima H nea. Veamos todo el desarrollo:
La existencia del ..!. dama, vigilando "f5", obliga a un tratamiento distintO que en el modelo anterior.
TABLERO 16
8
A. Matanovic
1. elf 2.dlf
Vn r jacka Banja
d6
1965
8. fxes
3 lq 4 f4
f6 g6
dxes d4 84
6 5 4
00 c6 es
Un verdadero Camicace. Ya que no tiene salvacin, se inmola estropeando la f ormacin del enroque negro.
gxfs ,;es?!
TABLER0 15
El negro no aprecia bien la situacin y confa en la defensa pasiva. Caba proceder con grandeza jugando 12 . . .. f4!, con interesante compensacin por
En este punto se observan elementos en comn con la partida del Cuadro No 1 y as mismo diferencias que modifican las posibilidades defensivas del negro:
Coincidencias:
1-
GALERIA DE CUADROS
Diferencias: 1 - El negro conserva su .!. dama. 2- La casilla f5 est ocupada por un Pen blanco que cierra la columna "f''. La partida continu con:
b6 .!.b7 a6 bs d6
TABLERO 17
8 7 6 5 4 3 2
21. la e3l
El " T rmnpolfn" de Nimzowich, donde la la g3 aprovechar plenamente la falra del Pen g6.
El Gran Maestro Leonid Stein pertenece a la raza de ajedrecistas que poseen un fino concepto posicional "a flor de piel" Sabe, por lo tanto, que este es un momento crucial de la partida, donde rodas las jugadas no tienen el mismo "peso". Hay que actuar a la altura de las circunstancias y colocar en el platillo una movida que vuelque la balanza a su favor. Estudiemos los elementos que l tuvo en cuenta antes de elegir el prximo paso. a) La presencia de piezas pesadas blancas por delanre de los peones, favorece mucho el ataque, pues equivale a tener colmm1as abiertas. b) Convendra cambiar las peztts menores que defienden al !lr . e) Elimi nar el f es el objetivo principal de dicha idea. 6 d) Para tal fin, no es conveniente "invertir" el .h. dama; ste ser muy imporrante en la definicin del araque. e) El .!. dama controla casillas claves del Centro, dificultando el acceso de las piezns menores blancas que quieren sumarse al flanco rey. f) El .!.g7 cumple f unciones que le son propias y defiende al monarca de los ataques verticales como si fuese un Pen del Enroque. g) No hay que "perder de vista" las posibilidades Tifcticns accesorias que TABLER018 ofrece la posicin: el !1r ubicado precariamente en f8 y la en d6 8 pueden tr:erle algn disgusto a 7 Matanov ic :1 partir de una imaginaria 6 clAvada por la diagonal a3 f8. h) Si el !lr regresara a g8 aparecera la 5 clavada por la columna "g". 4 i) El cambio de las 'itl aliviada al 3 negro en sus preocupaciones defensivas. j) El Ad3 no sirve para el araque debido 2 al firme bloqueo del Pen f5. Por todo lo expuesto el blanco jug:
. -
es !! f8
23. .fl.etl
Asf sola decir el inefable Don Miguel Najdorf, refirindose sinrricamenre a la importancia de considerar en primer lugar las ideas que mcierra tmnposici11 dererminada, esrablecer el juicio d valor que de ellas se desprende, y finalmente elegir cual es la mejor
TABLER019
jttgada.
Esta
7 6 5 4 3
GALERIA DE CUADROS
Stein, alcanz en gran parte los objetivos que se haba propuesto. Sin embargo no se vislumbra una definicin inmediata. La situacin merece un breve anlisis: posicional del negro, apoyando una futura accin en la columna "d", verdadero objecivo final del ataque blanco. Se lleg a la posicin del Cuadro N2 y ya no hay defensa. Un Gran Maestro de Ajedrez se parece mucho a un experimentado cazador. Sabe donde encontrar la presa y como acorralada. La amenaza en la octava littea despeja las defensas para una invasin en la sptima, que resultar decisiva.
Una amenaza tras otra! Ahora la posibilidada 32. f! xfG obliga a perder un tiempo en la defensa. Stein utiliza el poder de la Iniciativa y no da tregua al negro.
dlf
d8 c8
34 35 36. 37
B.f8 B.ff
TABLERO 21
TABLERO 23
8 7 6 5 4
4 3
3 2
a b e d e
9 h
Acerrada decisin pues ... Si 37. ... !! h8 38. f7 ganando; y si 37. ... !!hG 38. d2+ !!h5 39. f!g7 cG 40. gl ganando. Un magnfico ejemplo ilustrativo de los problemas que tiene que acarrear aquel que realiza un fianbetto y descuida el Pen del vrtice. La presin en la co lumna "g", las maniobras de la para ubicarse ptimamente en el ataque, la fuerte iniciativa y la "rmiquina" que conform el blanco con sus piezns pesadtLS en la columna abierta"d" para irrumpir en 7ma y 8va linens, son los hechos ms salientes de esta especie de "crnica de un desenlace anunciado".
TABLER0 22
8
* i.l
6 a b e d e 5
9 h
28. glfl
Nuevamente el movimiento de mayor peso! Traslada la hacia casillas de ataque directo y adems roma precauciones ante la prxima amenaza
4 3 2
He seguido atentamente la orientacin proporcionada por El Explomdo1 referente al sistema de ataque llevado a cabo en la partida Stein- Matanovic. Intrigado por averiguar ms sobre el Tema, comenc a rastrear con mi lupa la actividad que puede llegar a cumplir un Pen vrtice del fianchetto cuando abandona momentneamente su columna, pero sin dejar el Tablero. En la partida Spassky- Fischer (3ra dcl march por la Corona Mundial), el negro a favor de su Ventaja de Espacio y de mano de la Iniciativa revolucion al mundo del Ajedrez con una idea en la cual el Pen mencionado colabor desde su virtual osrracismo.
GALERIA DE CUADROS
TABLERO 26
R. Fischer
1. dlf 2. c4 3 f3 4 ds 5 cxds
Reykjnvik 1972
f6 e6 es exds d6
cowren una posicin permeable a los ataques redprocos determina que quien tenga la Iniciativa dispondr de "una pieza
virtunl de ventaja".
.i!. fs 'i'e4+ 'i'c2+ 'i'b3 0-1
6. 1 8. 9 10. 11.
C3 d2 e4 Ae2
o-o
g6 bd7 .i!.B7
o-o
C2
.ae8 hsl7
TABLER024
La Iniciativa del negro le permire mejorar la csrrucrura de sus peones y seguir con venraja.
84 hX84
f1 e2 e3 d2 d4
7 6 5 4 3
Una idc:1 excepcional que recucrd:1 una maniobm similar del G. M. ruso l . Bolesl:wsky en la Defensa India del Rey. Sacrifica la esrrucrura de su
17. Af4 18. 83 19. 34 20. J:ife1 21. J:ie2 22. J:iae1 23. b3 24. t'1d3 25. axbs 26. b4 27. t'1d2 28. J:ie3 29. J:i3e2 30. e3 31. 3e2 32. XC3 33 J:ixe4 34 J:ixe4 35 Ah6 36. Au
'i'f6 J.d7 b6 a6 bs 'i-86 &e] .a b8 axbs C4 lbe8 hs Wh7 l88 ..XC] lxe4 lxe4 'i'xe4 'i'86 'i'b1
Anlisis
Decisin justificada ya que si 41. .. .i.d3+ 42. e3
.
TABLERO 27
'i'd 1, etc.
ELEMENTOS DE ES TRATEGIA
l::.J
ado imperecedero .-i,.uon Nimzowich.
\lo qu<.: en la lucha por
cntro, los peones de ese
i.JJ)i::.JJ(JJJ S1JlJJJl::.J
En cambio resulta nawral encarar la maniobra estratgica descripta por Nimzowich rendieme a disminuir la frrea obstinacin del Pen finalmente el negro se sienre obligado natural c6. Esta explicacin novelad; de las implicancias csrrargicas de un buen Centinela, resulra vlida si aceptamos que el mal humor del n<.:gw no es una cuestin de animosidad per sonal contra la pieza en d5, sino que el buen rndio de accin de la misma obliga a owpar pieZttS importantes en de(cnsa de los puntos donck alcanza el ataqu<.: y puede provocar una sobrecarga en la logstica complique defensiva, que a generar su expulsin mediante la jugada
"d6".
Observando con atencin el diagrama propuesto se ver que la casilla "d5", extremo efectivo de la columna semiabierta del blanco, resulta un punto interesante para ubicar una pieza de buen ra
la columna
n1uy
la pieza de d5 (El
Centinela) hara las vcc<.:s de espfa, arisbando profunda ment<.: en la posicin adv<.:r saria, molest:tndo tall!o
la situacin del
liquidndose
negro m<ls alh1 de lo wlt:rablc. Por ello S<.: llega fanalmente al "mnl neCl:smio" de
que
la jugada
Un pionero hipermoderno
lmzowlch
,lo se esboza esqu<.:mri ,,tmen!e, cada bando, por cemplo el blanco en es1e caso,
uatar
Aran lsaievich Nimzowich naci en el antiguo puerto de Europa, Riga, el 7 de noviembre de 1886. Como jugador de nivel internacional, se destac por su gran capacidad terica y fuerza prctica, integrando la plyade de los Grandes Maestros de principios de siglo. Fue catalogado en su mo mento como uno de los jugadores ms polmicos y conflictivos, pues sus arduas controversias tc nicas trascendan el mero anlisis "post mortem ", pasando al papel escrito, lo que termin formando legiones de seguidores enfrentadas con detractores no menos numerosos. Su gran capacidad didctica lo encamin a plasmar sus conceptos en una obra fundamental: "Mi Sistema", complementada por "La Prctica de Mi Sistema", donde en un estilo sumamente ameno, consigui transmitir una visin particular, pero muy valiosa, de la ntima y compleja estructura de la Estrategia del Ajedrez. Nos dej en 1935, legando con su obra y su ejemplo, toda una teora del juego indirecto contra el Centro y sobre el dominio de Casi llas Crticas. En el torbellino de la Sobredefensa y el Bloqueo, el Centinela y los Devoradores de Tiempo, est la semilla del Hipermodernismo que R. Reti desarroll ms tarde.
1!1 y
inrenmndo pene1rar en
1.1 posicin enemiga a trav6 de
la columna "d", la m:1s accesible a sus piezas de accin vertical. Pero esta inrencin no parece f;lcil de concretarse ya que los esfuerzos di recros se etrclladan contra el fuerre Pen en "d6" slidamente )Ostenido por su compaero desde "c7". Qu hacer entonces? Hay que disear algn mrodo indi recto para debilirar esra oposicin tan tenaz. Fue Aran Nimzowich el Gran Maestro ruso-dans quien en su clebre obra "Mi Sistema" describi el proble-
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
c6, con lo que, una vez retirado el Centinela, aparece "d6" como Pen Dbil, objetivo de un araque directo, lejos de su papel de bastin inex pugnnblede la columna "d". Para concretar correcr.tmente esra maniobra son indispensables rres elementos, como ilusrra el diagrama 12:
sectores. El defensor se 11e obligndo entonces, n e"<'pulsnr ni molesto 'esp(a con lo que se consngrn mnniobrn, como
se
el xito de In
1. e4 2. f3 3 Abs
es c6 d6
ve m el diagrama
13.
DIAGRAMA13
lt dlf
Esra agresin al Pen cenrral negro es natural y fuerre, ya que a la par que priva al adversario del mantenimiemo del Centro en un pie de igualdad, abre el juego a sus fuerzas, principalmenre las g g, que poddn presionar en la columnas cenrrale.
DIAGRAMAta
lt ...
La T eoda demuestr.t que con 4. .l d7 puede soHenerse momen dneamenre la situ,tcin, pero a la larg.1 la Tensin Central e resuelve a favor del blanco.
Un eJemplo didctico: L1 siguiente partida, diput.tda corre do, gr.mdes jugadore del siglo pasado, mue\tra claramenre, que el progreso del conocimiemo de la . tperturas y los complejos anlisis de diffciles v.uianres, que ha ido verriginoso en l.ts lrimas dcad;s, no ha corrido paralelo con el de la tcnica de medio juego y final, ya que 6r.t habra coneguido un .tito grado d e de,arrollo en mano' de estos venerable Colosos del Tablero. Cabe dest.tcar la precisin de las m.tniobras del bl.tnco, que busca debilit.tr sisremdticamenre la posicin del adversario y la c.tlma con l:t que despu de ganar "calidad" con una eleg.mte Maniobra Tctica, se dedica .1 preparar l.t irrupcin definitiva, .tltcrnando la presin entre 1.1\ columnas "d" y "g" hasra quebrar el " stnflf ruo" con que resisrla el negro.
Por ello esta partida sirve para apreciar el tr.tbajo del'" Cenrineln", pero rambin constituye un modelo de rcnica en la ejecucin de la venr.tja.
1) Que m In columna semiabierta, ("d" e11 nuestro CiliO), puedan operar u piezns pesndns (tft, g ) ejercimdo
presin vertical. De lo contrrtrio el debilita miel/lo del Pen '(16 r!Jnble.
S 6. 7 8. 9
Xdlf C]
00
.ld7 f6 .le7
b] Ab2
00
DIAGRAMAs4
; 11l quedar
2) Un Pen de npoyo n l11 'garita del centinela"( 1!11 el ejemplo dndo), p11r11 evitnr que despus de Injug11dn c6, el
negro puedn corregir l11 estrucwrn nvnnznndod5, genernndo otm 11ez u111t fiwu oposicin n
blanco, m In columnn.
En la condiciones del diagrama, este comrol que re-aliza el Pen "e4", podrfa ser reemplazado por un Pen en "c4". Una situacin ideal ser(a que ambos peone dominaran d5, comiguiendo un control .tboluro y neg.mdo al negro pmibilidades de liberacin. 3) Unn pieZII mmor que cumpln lns
fimriones de 'Centinela", el que con
su
El negro abandon el Centro y ya 'e vislumbra la "garita" en d5 pero roda' tJ existen conrroles naturab (f6. '-o obswnre el blanco tiene un program agradable con z;tcl- 't!td2- adl r un giro eventual con de :! - , orienrndose sobre d5. Un inrenro arriftci.tl J<' combaur d dominio de In Grnn Diagonnl negr.r con .l f6. Lo narur.tl era plantear la accin de "frenado. rcrmnL acuado por el mismo Nimzo"ich para l a maniobra .=.eS- .l t \ t. C1! un C\"'<'n tual g6- .lg"' dtscuuendo d dommio de la Gran Diagonal.
Pctrtid.l N o 5
9 ...
e87
de nrrin,
nmennzns IY!IIIt's en
In
retag1mrdin del negro. Este tuedn obligndo n utilizar pieZIIs importnlltes m In defmsn, situacin que no puede prolongnrse demnsindo por e l desequilib,.;o tue produce en otros Mrmcbester
1890
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
so. @ds!
El Centinela se apodera de la garita y comienza su accin depredadora. Por lo menos se asegura la captura del Jugada preparatoria de una Segundn
Etnpn donde las
DIAGRAMAs6
li li dobladas en las
"
logren una
!i!f7
:es
s4. d3
c6
lixd6.
Ahora e consigue la casilla d5 y se
@ d5 y lo expulsa confiando en u na
defensa tenaz del Pen d6 con sus piezas menores.No poda buscar algn cambio en f6 por la sobrecarga defensiva de c7.
f8 36.
es e6
h5
y
ser asirid.1 por un eventual h7 - h6. Oespu6 de esro, la inmediata h4! de fine dpi da rneme el juego.
Por ello e l negro 'se lanza a una
f6
en l a lucha y se disponen como mietes para debi 1 itar la rcsiMencia del negro en
la columna "g".
El doble cerrojo sobre d5 garantiza una permanente superioridad del blanco. Ahora negro. deben
diversificarse
a6 bs
lns
DIAGRAMAss
aq
!i! h8?
3'+ ... 35 cxds 36. "d2 37 lidds 38. Acs 39 lil ges 39 40. 4s. 42. 43 ... lie2 axb3 J::l des Af4l
ds xf4 .i.d6 a4 hs
-
Cayendo en una trampa oculta pero sencilla. Igualmente el blanco podrla 1ncremenrar su ataque mediame la maniobra f l - lid3 - li g3.
20. h61
Gana limpiamente la cnlidnda cambio de doblar sus peones en la columna "h". Si 20....
a e7
21. xe6
.! xe6 22.
f7+ sera una vemaja an mayor. Xh3 20. ... 2s. xt+ !i! g8 !i!xf7 22. gxh3 23. f4
( omienza ahora un trabajo tcnico de alto nivel para imponer la ventaja. En u na Primera Etapa hay que
cmrrnlizarel
32. Ac3!1
Si se :1bre la columna "b" el blanco podr:l a provecharla de inmediaro.
.
li
... g2 f3 ;; e2
!i!e6 g6 87
33 ... 34 lidgs
as
48. ... 49 es so. xes ss. lic6 52. J::1 XCS 53 Has 54 lia7+ 55 d6
No habla ms defensa.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Debo presentar excusas por mi oposicin a los estereotipos que se acuan en el captulo "Elementos de Estrategia". Pero no puedo evitarlo, pues aunque debe reconocerse la autoridad deNimzowich como gran jugador y ameno didacra, tambin se lo debe sealar como culpable de encasillar el espritu del jugador, transformndolo en un aurmara. que sigue una hoja de ruta, sin soltar su imaginacin a la creacin artstica, verdadera esencia del ajedrez. El ejemplo presentado parece muy rebuscado, porque el blanco, para obtener ventaja se basa en serios errores del negro, y luego aburre a todos con un juego incoloro, hasta lograr que el adversario, desesperado, .tlmt la posicin, para ensartarse el mismo, en el cuchillo.
.t
esto los dogmticos llaman pomposamenre "un modelo de tCIIictt". Para ilustrar mi oposicin a esta visin
c.srrecha de ht cuestin, ofrezco una partid.t donde se abandona el cenno, sin necesidad posterior de producir una debilidad en "d6", y se gana brillantemente, como dijera el Poeta: "en unfimtstco vuelo de Pegasos redomones". Queda claro que este ejemplo, como hay muchos otros, desbarata la visin "mecanicista" del Arte Ajedrecstico, encarnada, en <.:ste caso, por un modcsro centinela.
1S. ad1
DIAGRAMA17
T. Petrosln
Eret111n 1946
h3 lldds dlf f3 g d3
01
f6 1. dlf d6 2. Clf es 3 c3 l 'lJUCill.l dpico de 1.1 Defensa India Anligua. 4 e4 exd4 5 Xdlf c6 6. t:id2 g6 ltg 1 g3 00 8. Ag2 9 ge2 es 10. b3 lth3 11. 00 12. f3 13. xg2 14. Aa3 as
DIAGRAMA ti
axb3 c8 b6 b7 ts
Xf3 fes
Dere,ho
RpJ ica
30. gS g2++.
No podemos pasar por airo este ataque a la PartidaN 5, una genuina expresin de Alta Estrategia, <.:n LOdas sus fases. Y no slo porque fue disputada por dos grandes jugadores de u poca, sino porque ha sido un modelo permanente para la conceptualizacin del Esquema en estudio. Claro Qllt' hay
t'TTDTt'S,
.... .c tJjjo ''..F.PI.I .t? L'kWr }-} >.v pero nar que saber prm'()IC.?d<JJ J'
.tprovecharlos, cosa en la que el Dr. Tarrasch se muestra un virtuoso. Oc manera que no nos conmueven las diatribas de los que, al conocimicmo profundo de un Esquema Estratgico, quieren oponer el realismo mgico. No obstante resulta agradable el ejemplo dado en la PartidaNo 6 pues nos muestra a un joven Petrosin, ms tarde Campen del Mundo, bien inspirado y sacando un excelente provecho de las incoherencias de su rival. En el mismo, cabe sealar como errores del blanco:
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1 Atraso en el Desarrollo, por tomar con la 't:f en el Centro. 2 Inadecuado "fianchetto" del lb rey, pues consume ms Tiempo. 3) Mal clculo en la maniobra 14 . .lba3 pues el negro logr ventaja. 4) Y lo peo1: que en ningn momento t ra t de entrar con d5 en su garita, base posicional, tambin para la
defensa. Esto demuestra que el mal tratamiento de un Esquema, slo trae problemas. El bonito remate de Petrosin es un jusro castigo al juego impreciso del blanco, y no, como dira el Poeta: "una mueca siniestra de la suerte'.
Todo ha s ido el resultado de un mal enfoque del primer jugador, pues con su juego errtico hizo innecesaria la jugada "c6", clave de ste Captulo. Cuando el "Centinela" se instala en d5, no resulm gratuito abstenerse de su exp uls in.
Veamos
1111
nclara Lo expresndo.
Partid.l N a 7
M. Talmanov
Mowt 1961
abre lneas laterales sobre la p osicin negra. .it.d7 S4 'i'd8 ss. id4 S6. OO bxe4 .Jt.bs s7. .!lxe4 .Jt.xe4 s8. flfes s9. .!lxf6! Mantiene el Puesto Avanzado an dando un importante. El d5 se muestra muy valioso. .it.xf6 s9. ... 20. flXe4 .S b8 2S. flbs es
34 3S )6. 37 38. 39
DIAGRAMA :as
s. 2. 3 4 S
d4 e4 e3 e4
d6
f6 g6 .Jt.fJ
DIAGRAMA:ao
f3
... Jl.e3 d2 ge2 es so. b3 SS. Xd4 s2. e2 S). xe6 s4. dsr 5 6. 1 8. 9
DIAGRAMA19
La situacin de los peones ha sido arruinada. Ahora se Transforma la Ventaja, canjeando el Centinela. La superioridad del blanco es clara. 'i'xf6 22. i\ xf6+ 1
.S b6 'i' es .Se8 as 'i'e7 a4 .Sa8 dxes Ruptura decisiva. Las fl fl se ap ode ran de la 5"' linea, conquistando material.
39 ... 40. Xd4 4s. fl e4! 42. fl a4 43 f4 4483 4S e4 46. ds 47 es 48. bs 49 fle4+ so. a6+
.
'i'd4 .SXd4 .Sd6 .Sa6 !!f8 f6 !!e7 !!d7 !!e7 !.d6 !!b7
SO
Fl NALES ARTISTICOS
L._)
En el Final de la Partida, el conjunco de maniobras a realizar, con los elementos disponibles, para conseguir determinados efecrps, se denomina Tcnica. Existen innumerables situaciones extremas, ya clasificadas y estudiadas exhaustivamente, que dan lugar a su aplicacin rutinaria. Pero la Tcnica no siempre queda reducida a un mecanismo automtico, ya que el dinmico equilibrio de las Reglas del Juego de Ajedrez, decantadas a travs de los siglos, facilita la creacin de Recursos Extraordinarios, en general ocultos y por ello sorprendentes. Estos casos especiales no son ms que una expresin de la enorme complejidad mismos y la indispensable cuora de imaginacin, brindan las condiciones para producir resultados muchas de esas posiciones con Solucin Extraordinaria merecen el ttulo de Finales Artsticos. combinatoria de circunstancias y elementos inmanentes a la riqueza del Jueg o. El conocimiento de los
inesperados, muchas veces con rodas las caracrerfsricas de una autntica Obra de Arte. Por esas razones
UN MATE ECONOMICO
1.7 Poslcl6n 1 +-
8. ... !g+f
Pos. 2
+-
i.xf5+ 9. xf5
W. Korolkov 1951
Solucl6n: 1. f7
...
*g7.
.ia6+
*xg8 3. c7+ +-.
Pos. ]
++
Tf6=. o b1en l. bl
.i.xfS+ -+.
3 b2 2+! La mejor ,tltcrn.uiva. S1 3. ... b3+? 4. a2! +-. . 4 l!nica.En caso de 4. c3? .l c2+ y el negro se salva. 4 .. For2.1do, pues 4 .....ic2+? 5. * d 1 +-. = a2+ S -t 6. ..ia3+ ..ia4+ 7 s. ..e.g4+ r
DA E TOS
sre Tema T ctico e on i re en obligar abandonando posici comunmenre con un tambin conocido como "Di traccin". a una pieza contraria a trasladarse a otra ca lIa, nes defen ivas imporrame . Esra irua in se logra acrificio, Amenaza de Mate o oronacin, etc.
ticas
..
.t.
La Desviacin es un pari nre cercano de la "De truccin de la Defen a" ya que al desviar la pieza que cu radia objetivo importantes, el bando atacame encontrar la po ibilidad de Ganar Material o dar Jaque Mate. n Ajedrez se atribuye el trmino de "Pieza Sobrecargada' a la que cumple ms d una funcin al mi mo tiempo.
En ini De en
gen ral on el blan o ideal para iar opera iones rcticas como "La viacin' , por encontrarse limiradas u m vilidad.
#83: l.xh7+ #84: 1. xf7+ 2. ;je8+ #85: 1. fll+ 3. ;jcxfll++ 2. AeS+ 3. Axf6++ #86: 1 d4 'i'xd4 . 2. xf7++ 2. ;jxg8++ Ixh7
1xf7 1 fll
Ixfll
'i' [6
) Detective
ervado alguno casos en que e te importante Tema T ctico decide la lucha. La mecnica imerna del mi mo se - el equilibrio de fuerza., emre la Defensa y el Ataque, de algn objetivo. i /tna de 1mfuerzas disminuye. triunfa e ario prestar mucha atencin a la relacin de capacidad operativa en el conjumo de pie-La , pues a menudo es ,1t'T"la defensas del en migo. Les presenra alguno ejemplos:
#89: 1. h8+
xh8
33
2. Ah7++
FUNDAMENTOS
1.7
#90
+ 8
. ..
#91
- + 8 7 6 5 4 3 2
1.7
#92
+-
7 6 5 4 3 2
7 6 5 4 3
PARTIDAS ILUSTRATIVAS
Una vez estudiado puntualmente el Tema, resulta instructivo apreciar su funcionamiento en la partida prctica.
Ejetnplo N7
8. 9. es 10. e6 11. xe6 12. Xe7+ 13. xdS 11f. xf6+ 15. h6
C. R. Town
a b c d e
1. 2. 3. If 5. 6. 7. 8.
"Ejemplo NQ8
R. Fine
g h
Un momento crtico. El negro con un Pen menos, captur en g2 evitando perder "la calidad" con xf8. Pero el * ha quedado expuesto y surge una idea: si la se desviase de la }:olumna "g" las blancas ganaran inmedia tamente pues la . operando en esa columna, con la coLaboracin del h6, generan una red de Mate. La inspiracin del blanco produce un bonito desenlace.
a b c d e
1. 2. 3. If.
es e6 .!Les
Una buena jugada. El blanco desarrolla sus fuerzas "Clavando" piezas enemigas y aprovechando casillas dbiles (c6).
#90: I. h6
2 I:lxh7++ . #91: 1. . . . 2. !Yxa3
a3+
!!e2 -+
xcS J. ... 1. .. .: xS .
2. xg-2. !Y f6-
FUNDAMENTOS
ueda planteado e! Gambito Evans. Su .mdamenro es ofrecer un Pe6n lateral, con la idea de ganar tiempos atacando al lt y apropiarse del Centro del T ablero. Esta Iniciativa le permite al blanco adems, pa ando la 'fff a b3, presionar sobre el punro f7. La posicin resultante luego de las primeras escaramuzas es abierra.
4 S c3 6. d4 7 o-o!
EL GENIO
7 8. 9.
b3 XC3
Este es un momento de importantes decisiones! Reromando con el lb para manrener abierta la diagonal a2 g8 Y seguir con la presin sobre f7, las negras e aliviaban con 11. . . . O-O.
-
La captura con Pe6n, en cambio, posibilita abrir la fundamenral columna "e", con ganancia de tiempos. El Gran Bobby, evaluando esta situacin, realiz la jugada de ms peso.
es '!'xeS '!'SS
'1 P.ua mantener su Iniciativa, las enrgicas jugadas del blanco fueron impidiendo el Enroque del iI a.rmigo. No obstante no aparece con claridad el camino a la victoria.
] Explorador
o
:::::;;t=:s;. :.J refugio a travs del Enroque o por medio de ir f8. --._- la imporrancia de poder capturar lbxg7 ya que adems de la amenaza a la 3 se limita el escape de! monarca.
--endido por la y habr que desviarla!
mi presencia sefialando e! enorme riesgo que rodea al Rey negro, en la columna "e" abierta, lo que hace
FUNDA
Slt. hit! S5. .f1.xg 16. g fes+ '!' xhlt .:: g8 d8
TOS
Curso de Supervivencia
En lo Finales de Peones puede apar cer La Desviaci6n para despejar el camino a La Coronaei6n.
7 6 5 4
2B.
I golpe final consisre en "distraer" a la '!' de la diagonal h4-d8. abandonan 17. g3!
a b c d e t g h a b c d e t g h a b c d e g h
Anlisis
En efecro no hay m defensa.
1:
18
2.7.
.
.o.f6++
# 102
'!'Xg]
6 5 4 3
.1. .l.
.B.
GALERIA DE CUADROS
iento
Cuadra
.1
1If .1
.1 lLl
.1 tJ g W
En la proteccin del Rey, refugiado en su Enroque, juega un papel fundamental la estructura de peones propios, que forman una barrera aislante, cortando el alcance de las piezas enemigas. En trminos generales, las fuerzas atacantes estarn en un equilibrio dinmico con las piezas defensoras. El Rey, una pieza tan sensible, obligada a tomar en cuenta, inexorablemente, el menor ataque a su persona, no puede estar sin un escudo adecuado, cuando la densidad de piezas hace que el peligro est presente. Ese escudo son los peones que tiene delante, habitualmente los del Enroque. En la conduccin del Ataque surge la necesidad de eliminar esta proteccin, lo que puede hacerse de varias maneras. Una forma contundente, cuando se dan las condiciones, es el sacrificio de piezas para desmoronar la muralla. El Rey desnudo, sin su escudo, queda a merced de las fuerzas restantes y corre el peligro cierto de sucumbir. Este operativo, drstico pero efectivo, se denomina "Desmantelamiento" y es la Herramienta Tctica que se presenta en la Galena.
En el Cuadro Nro 3, correspondiente .:;. na partida Karpov - Martin, se erva un momento clave de ese
:1.=
1.
2. 3 4 S
e4 f3 d4 xd4 C3
d6 cxd4
f6
cs
g6
-;era.
o-o 7. ... 8. J!l.gS Ahora s, Karpov utiliza su arma favorita para luchar conua el Dragn.
7.
o-o
Prolongar el dominio central sobre la casiIla d5 hasta ocuparla y coorc na( las amenzas con las jugadas del texro.
Las blancas han mostrado tempra namente sus intenciones. Prefieren un tratamiento posicional basado en el control de la casilla d5 y un futuro
8. 9.
...
c6
b3
Esta retirada del , que en apariencia resulta demasiado tmida, obedece a l a idea de continuar con l a pre in obre el punto d5 a l despejar la accin de l a
A. Martin
.
ataque sobre el flanco rey. Cabe destacar que si las blancas realizaran prema turamente 7. g5?! se encontraran
almas 1977
GALERIA DE CUADROS
'itt en la columna "d", y cumple con orro requisiro de la p sicin, quirando el de la ca illa d4, bajo la "mira" de las p adversarias, y evita as la implificaci6n.
" E1 Genio
EA MAY
.!.e6 9. 10. 'if2h1 Una precaucin destinada a evitar la complicada lnea quc surge de [O. f4 b5!? 11. hb5?! xe4 y si 11. l!.xb5 b6+ 12. 'if2hl xe4!? con juego confuso pero de buena perspectiva para el negro.
En re principio univer al se hubiera fundado e1ncgro para justiflcar el g Ipe 10 . . . b5!? 10. a6 11. flt b5 12. l!.f3 e8 13. d5 La ocupacin del Pue to Central con un es el tratamiemo ideal de la posicin. Karpov conduce enrgica mente la partida, pue i la negras capturan en d5 con el .i. quedaran con un Pen rerra ado en e7 y una gran de vemaja de pacio.
. .
Jugada destinada a controlar la diago nal gl - a7 disputndola a la , con un eventual l!. f2..
18
fe8
TABLERO )0
E MA
VALOR QUE UN
E1 Exp10r(u.lor
Al detenerme en ste diagrama ob erv un hecho que llam mi atencin, porque suele presentarse en las
partidas donde se trata de atacar al Enroque enemigo. La fuerza estn en equilibrio.Cmo incorporar ms "lea al fuego"? Es posible que el inofensivo
Las circunstancias se prestan para que a f sea!: a) Las blancas tiene gran ventaja de Espacio, lo que facilita cualquier maniobra de sus piezas. b) T ienen un plan de ataque general a cargo del avance f4 - f5; pero deben considerar los riesgos de ceder prematuramente la casilla e5 a un . Por tal motivo el avance mencionado podr ser realizado, slo en el momento oportuno, controlando con pieza propias dicha casilla o eliminando las piezas rivales que puedan utilizarla. c) De ser posible el cambio de los enemigo directo del
.l lb
en d5.
Teniendo en cuenta esto, Karpov inici un recorrido on su del asalto final a la guarida del
*.
GALERIA DE CUADROS
19. C1 20. d3 21. f2 b8 as .!.d7
refugio del monarca negro. Se plantean dos alternativas: a) Mtodo evolutivo: Seguir maniobrando para alejar o cambiar los defensores negros y avanzar peones para ir debilirando el "bunker" del !lr, o bien b) Mtodo revolucio n ario: Medianre algn sacrificio, eliminar el escudo de peones del !lr para aprovechar su desproreccin. Karpov entiende que conviene aplicar esre himo mrodo.
f7 ces Abandonan
TABLERO 31
TABLERO 33
8 7 6 5
27. xf6!!
Se alcanz la posicin del Cuadro Nro 3. Esre sacrificio es la nora vibrante en el desenlace de la partida. Se Des mantela la esrrucrura defensiva del !lr y luego se lo ejecura ante la imporente expecrariva del resro de su ejrciro, que no puede intervenir.
2
a b c d e
w
h
La Bald11za
Anlisis
Si 33. . . . *e7 34. g5! xg6 35. I:hf7+ *d8 36. .!hd6+ d7 37. .!Hxd7++
Ponderando con atencin lo expuesto por El Explorador no es difcil hallar la jugada de mayor peso en esta posicin.
TABLERO 32
8 7 6
glf! xg lf a3 .!H1 fs
.!.xglf alf b7 d8 f6
a b c d e
1 41 3 B. B. 2 B.
5
a b
e
B.
L) B.B. W
9
h
4)
E1 Detective
Hemos presenciado una espectacular definicin a cargo de la pareja
provoc mi curiosidad y al investigar el Tema me encontr con algunos ejemplos, dos de los cuales les ofrezco a continuacin para complementar lo visto anteriormente. El primero corresponde a una partida entre los Grandes Maestros Leonid
en el Tablero 35.
GALERIA DE CUADROS
Ju go
5
Juego
-6
v. Liberzon
E1'eVfln 1965
tudiemos el remare de las blancas a partir de esta po icin: f8 23. d8+ .!.f8 24. f6+ !!f7 25. i 23, e5+ ganando. !!h8 24. f6+ i 24. ... .!..xf6 25. xf8+ !!xf8 26. ''xf6+ ere.
,..
Botto
Tjentiste 1975
TABLERO 38
i las negras hubieran continuado 3. .. xf8 seguira un remare muy visto o: !!g8 4. xh7+ 5. h6++
Anlisis
6 5 4 3 2
TABLERO 36
1.
Hg6!
fx g6
En los ejemplos presentados la pareja y produjo el remate de la p IClon. muy frecuenre observar esre ripo de desenlaces en la pro ctica Magi tral, acompaando al sacrificio de la ft.
Jit
h
2.
hxg6
TABLERO 39
25. ''xh6+1l
Abandonan
Anlisis
Decisin acertada pue i:
7
6 5 4 3 2
25
26. xh6+ 27. h7+ 28. xf8++
.!.xh6+
-r.7 !!xf6
8 6 5 4 3 2
71 1
..
.i. 1 .B. l)
c d e f g
W
b
lS
c d e g h
1
.B.
!!
3.
''f8+11
Abandonan
Leonid Stein
Gran Maestro Ruso (1934-1973) Trkampen Sovitico Formidable jugador de Combinacin
E] Explorador
h
.B. .B.
a b
Les pre enrar un hermoso ejemplo que pertenece al conjunro de partidas que comenzando con un De mantelamiento, finalizan con una tenaz Per ecuci6n al Rey desprotegido. Veremos aqu un nuevo al ance del mismo Tema Tctico.
GALERIA DE CUADROS
Juego N 7
17 18. 8S 19. el 20. hs f8 6d7 C7 g6
de las capturas, ya que si 22. . . . *x17 23. g6+ con 24. h8+ + y en el caso de 22.. .. *xh7 23. f6++.
Underwood
Canad 1962 (Por con-espondencia)
1.
TABLERO 41
2.
elt bit
e5
7
Las blancas planrean el sorpresivo Gambito del Ala. Entregan un Pe6n a cambio de obtener ganancias de tiempo sobre el .!. de b4.
TABLERO 43
5 4 3 2
3a3 Itaxblt
cxblt e6
S. c3 6. dI Este orgulloso Centro es otro de los objetivos del Gambito del Ala. d6 6. q 7 f3 f6 8. d3 o-o 9. o-o 10. es La seal de Ataque! Las piezas blancas comenzarn a actuar directamente sobre el Rey enemigo. 10. dxes bd7 11. xes b6 12. fl 13 cl El Pen entregado est compensado. Moser, en su Desarrollo lograr ubicar las piezas en sus mejores casillas. Luego de 1 3 . c4 consigue despejar el importante escaque c3 para el . .!.b7 13. a6 14. C3 d6 1S. b2 16. Hf2 Defiende indirectamente el Pen d4. Obviamente no es posible 16. . . . xd4? 17. xh7+ ganando la . a fe8 16. 17 gl e inicia el avance lateral que expulsar las piezas defensoras del Enroque.
..
Toda las pieza menores del blanco apuntan hacia el Enroque. El "asalto" final comenzar con un acrificio De mantelador que le darli un brillo especial a esta partida. 21. xf71 La idea de este ataque es muy intresante: i 2 1. . . . *x/7 22. xh7 & h8 23. d6+! .!.xd6 24. Axg6+ *e7 25. xg7+ y luego 26. xh8. La De trucci6n de la Defen a del Enroque dejaron al * "De man telado", y i, como en este caso, el resto de la fuerza de ataque es suficiente, la victoria llegar de manera irremediable. xfl 21. ...
TABLERO 42
Otra pincelada de belleza, ya que si las negras no aceptan el sacrificio con 25. *f5, su posicin no tendra alvacin por 26. d6+ *f6 27. xg7++.
Oo ,
7 6 5 4 3 2 7
2S ... 26. d6+ 27. XB7+ 28. h6+ 29. Ae2+ 30. Axf3+ 31. Hf1+ 32. Hf2+ 33. C1++
TABLERO 44
EJ Genio
LA SUPERIORIDAD CENTRAL FA JLlTA EL ATAQUE EN EL FLANCO.
5 4 .' 3 2
Una defensa dese perada, se intenta un contrataque que desbarate la idea del blanco. 22. xh7+1 Brillante! o es po ible realizar ninguna
GALERIA DE CUADROS
L
Reyes y Peones
AEDREdSTlCA,
"PARA LLEGAR A LA ES NECESARIO
Fina]
TABLERO "9
8 7
MAESTRfA
6 5 4 3 2
8 7 6 5 4 3 2
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2
Con 3 . . . . * e3 se gana el Pe6n h3. Por esro el blanco no mueve e l Pe6n: 1. 83 !!e) 2. g2
a b c d e g h
El negro puede ganar cumpliendo [res erapas bien definida . 1) Llegar con el * a h3. 2) Avanzar h6-h5-h4. 3) Llegar con g4-g3 cuando el est en hl. Se paree de una base fundamemal: La mejor Irnea defensiva para el blanco es mamener el Pe6n en h2.
Anlisis
En caso de:
2. g4 ). h4
!!f2 g6
Esro complera la 2d Etapa. 8. h1 gSI Si el hubiera esrado en gl el negro ganara con 8. . . g6! de acuerdo al clculo para cumplir la 3 Etapa. '''' 9. g1 g4 83 10. h1 e alcanz la 3 Etapa! <r.o hX83 11. hxg) g2 12. g1
.
Anlisis
En efecro, si se juega:
TABLERO 51
a)1. h4
hSI
8 7 6 5
a b c 'd e f
4 3 2
2. ). 4 5 f2 g2 g1
La Coronaci6n define.
I (-f.
r ,.r r. (1 \ J
Por otro lado. i eliminado por cambio el Pen d4 e traslada a eS y la situacin sufre un cambio abrupto (ver Partida N 9). La cua del Pen avanzado desplaza las defensas enemigas y se de nudan repentinamente objetiv os. lo que
donde se debe proponer la in taJacin de una pieza de buen radio de accin. En tal ca o surgen posibi lidades tcticas protago nizada por el Pue ro Avan zado, que penetra las defensas del adversario. (ver diagrama
22).
..
ob
FI
ard" de las grandes competencias. Luego de alguno de sus habituales planteos, un ao alejado de la confrontacin pblica, su reaparicin en 1970 en el match "U.R.S.S. vs. el resto d e l Mundo ", Petrosin, e x Campen del Mundo 1963 1969 . All comenz una meterica bsqueda del Ttulo Mundial, pues luego de una gran actuacin en el Torneo de Buenos Aires 1970, gan el lnterzonal de Palma de Mallorca, de B. Larsen, E. Gel/er y R. Hbner, sus ms inmediatos perseguidores. La serie de matches por la Candidatura lo mostr desvastador, con un terminante6-0 vs. M. Taimanov y B. Larsen respectiva y sucesivamente y una impresionante semi-final en Buenos Aires 1971 Campen T. Petrosin a quin derrot6 , contra el ex arrolladora,
La Final por el T tulo fue disputada contra el Campen Mundial Boris Spassky en Reykja vik en 1972 a quin venci 1 25 , la soada Corona. Pero sta fue su ltima actuacin, volvi dos dcadas ms tarde, encuentro contra el mismo Spassky, al que volvi a vencer sin dificultad. Actualmente su actividad conocida es la promocin de una Variante del Ajedrez, inicial de las piezas con lo que se pretende desvirtuar la preparacin terica. Esta alternativa es antigua, . siglo, rado la "prueba del tiempo ". Al margen de su "excentricidad" Bobb y est en la Historia Gran de del Ajedrez.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
brinda distintos enfoques esuatgic y mltiples posibilidades tcticas. Por ejemplo:
DIAGRAMAaa
Ac se jugara: 1. eS ! y ahora: a) i 1. xeS 2. dxeS! y el Pen d5 tiene problema de ubsistencia. b) i 1. mueve 2. xc6 y se quiebra la formacin de peones negro (ver Partida N 10). i el adversario anticipa u defen a con f6 debilita "e6" y e produce una "Tran formacin de la Ventaja' con nuevo objetivos estratgicos. Veamo un ejemplo:
oo. oo.
P.u-tiw N Q 8
e ha producid la alternativa del Cambio en la Variante Winawer de la Defen a Francesa. Tenemo la Estructura de Peone que estamos e rudiando. c6 5. lbd] 6. a] .!!.e7 Una decisin importante. La po ible 6. .!!. xc3+ 7. bxc3 conq uista Otro Puesto Avanzado en c4 y gana tiempos en el desarrollo, pero a costa de la pareja de A y A. 7. ce2! La altenariva teri a ms intere ante e 7. Af4 para ocupar la diagonal h2 b8, siguiendo en O de 7. xd4?! 8. Ab5 + con clara ventaja. La jugada del texto es onceprualmente irreprochable. 1) e cOllsolida el centro (d4) 2) e traslada el al fol1lCO rey 3) e conserva el g 1 para el vittje f:3 eS (Puesto Avanzado!) 7 ... .!!.gS 8. flt! E ita la Simplificacin ofrecida y refuerza su objetiv futuro "eS". 8. .!!.hlt+ .!!.f6 9. g] ge7 10. C] 11. f] hS 12. O-O .!!.fS 1]. es!
oo. oo. -
La posicin blanca aparece como m promisoria. c8 1]. g6 15. alt e6 16. Aa]! e acova el h.de casilla negras que re ult restringido por el apumala miento del Pue to en "eS ". 16. hit as 17 bS .!!.xe7 18. Axe7
DIAGRAMA25
DIAGRAMA2It
G. Herlneck
Alema11ia 1986
1. elt 2. dlt ]. C] It exds e6 dS .!!. bit exdS
DIAGRAMA:z]
ada bando ha ulminado u e trategia de aperrura. El negro busc y logr debilitar las casilla blancas del flanco rey y ahora prepara el cambio de lo A .!!. de e e color. El blanco por u parte focal iz sus e fuerzos en el Puesto Avanzado de eS y concreta su ocupacin.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA:z6
del Cambio en la Defensa Francesa conduce a una rpida simema de peones. .!.d6 lf f3 f6 s. d3 6. h3 o-o h6 7. o-o 8. e3 e6 e8 9. e2 10. B3
DIAGRA MA:Z7
La Variante
.!\d2
Clf .!\C] 'itiglf ll.xdlf .!\xeS 'itidl 'itibl .!\xelf dS+ 'itiu hl
0-1
xf2+ exds
__ _ _ ""--'
;g
27. ael El Rey negro re ulta cercado y no aparecen peral17..as defensivas. 27 ... gS o resulta 27. ... g2 + 28. 'itixg2! xd3 _9. 'itixb7 d8 30. 'itic6+ d7 3 1. xe7+ !!xe7 32. 'itif6 + ganando. 28. fSl glf 29. 'itig2 f6 !ir f] 30. 'itixb7 31. Xe7+ !ir xe7 !ir e8 32. 'itiXC]+ !ir e7 33. 'itie6+ !ir e6 3lf. 'itib7+ 3S. dS+ !!d6 !ir es 36. xf6+ 1-0 37. 'itie7+ e aprecia en este ejemplo la accin del en el Pue tO Avanzado como gnesis de las definirivas operaciones tcricas. Vearno ahora una ejemplo de menor jerarqua en u actores pero de fuene onrenido conceptual en el tema tratado. en homenaje prctico a Nimzowich quien explic muy bien el T em a cilizando este mismo ejemplo.
"1
Por lrimo, una parrida de airo vuelo, donde el Tema rrarado dirige la acciones pcrmanentemente.
Pclrtidd. N ] O
T. Petrosin
Buenos Aires 197 1
-
Match (9)
DIAGRAMA:z8
1. elf e6 2. dlf dS e6 3. e3 El negro plantea una Variante Irregu l a r de la Defensa Francesa para orpr nder a su rival. f6 lf. f3 S. exdSI Fischer comprende profundameme la problemrLca de la Apertura; tanto 5. e5 e4 como 5. g5 .!.e7 conducen a complicaciones que no de agradan al negro. exdS S. ... Ha quedado plameado el Esquema en esrudio 6. lJ.bS!l
DIAGRAMA:Z9
Pclrtidd. N Q 9
A. Giese
Riga 19 13
1.
2. 3.
e6 dS exdS
La Estructura e ha rran f rmado. fuerte Pen "e4" es un digno heredero del Puesto Avanzado.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El blanco se desarrolla y presiona indirectamente sobre el P uesto Avanzado en e5. Fischer realiz esta jugada in stantneamente, lo que implica un pleno conocimiento de la cuestin.
d6 cxd6
37 h4 38. e4 39 g4
DIAGRAMA31
e vulnera el dbil sostn d5, abusando de la siwacin del e4, y se arruina definitivamelHe el bloque central de peones negros.
6. ...
El negro tambi n comprende la situacin y anula al futu r o expedicionario.
f6 a b8
7.
h3!
.!.xf3
Una necesaria concesin. Para evitar el Tema de la casilla e5 el negro concede la pareja de .!..!.. 8. xf3 9. ibgS El negro teme 0-0-0 con fuerte presin sobre d5. Pero ahora la Ventaja se
O-O
bxc6
h6 d7 as .!.d8
la columna "e"
oo.
a et+ a h1 hs+
etc.
g6 a e8
Las debilidades caen como "fruta madura". Slo la precaria situacin del permite al negro proseguir la lucha; pero para cuestin. Fischer resulta sencillo resolver la .
hxgS ' a xe1 e6+ a e2 xdlf+ xe2 1-0 El "fantasma" del Puesto A vanzado 1f0. 41. 1f2. 1f3. 44. 4S. 46. xgS+ xe1 xgS fs xe2 es! a4
condicion el planteo y permiti al blanco conseguir Ventaja Estructural. En una segunda etapa el primer jugador oblig a su adversario a situarse en un
incomunica las a a .
a b8
DIAGRAMA30
C3 g4 es 83
fundamental que permite moldear las infinitas formas de la Obra de Arte. De all el sobresalto al observar el artculo "El Puesto Avanzado" donde se presenta la creacin artstica como un manejo geomtrico, y la entelequia de los peones aparece dictando a
sus mayores el debido comportamiento, 10 que la jerga Borges expresara: "Sujetan su albedro y su jornada".
de
Igue:
Nada ms lejos de lo que debe ser una fiesta del talento en una
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
permanente controversia de ingenios. Por ello, adems de protestar con toda energa contra los que proponen un corset de frmulas matemticas, hemos decidido romper el silencio complaciente
y demostrar los errores de esta filosofa A los
piezas en alguna casilla determinada y echarse a dormir, y que nos engaan con el azar de algn ejemplo afortunado, los enfrentamos con partidas magistrales, adems de nuestra inclaudicable fe en la ndole artstica del Ajedrez.
b6 11. alt B o twinnik neur raliza el Puesto Avanzado de c5 pero debilira c6.
Est claro que por razones cronolgica no pudo esrudiar el artcu lo cuesrionado.
coribantes de la geometria, que postulan obtener la vicroria por el simple recurso de colocar
materialista,
clon
a)Donde se prescinde del Puesto Avanzado en elt Y su Derivado e3. No obstante, el negro gana una excelente partida.
DIAGRAMA33
PclJ"tid!
NQ ] ]
M. Botwinnik
Leningrado 1932
1. 2. 3 It S 6. 7 S. elt dlt C3 exds Ad3 e2 o-o e6 dS .!.blt exdS c6 ge7 .!.glt
Con lo que se evapora definitivamenre el a p r ovechamienro del Pu esto "Derivado" e3. La g eometra esrablecida desaparece
" "
f3
DIAGRAMA3z
.!.e6 fS '!fd7
1S. 19. 20. 21. 22. 23. 21t. 2S. 26. 27 2S. 29. 30. 31. 32. 33 31t. 3S. 36. 37. 38. 39. Ito. 1t1. 1t2. 1t3.
Ag3 .!'ibS blt xe7 .!'id3 c3 fe1 .!'iXCIt blt c6 dxcS xd7 as flt XCIt C1 e3 di xdS+ Af2 clt bit as 'i:2 g2 'i:2xf2
hlt '!fe7 as c6 .!.xe7 .!.f6 g 6 clt dxCIt cS! E d7 bxcS .!.xd7 .!.e6 .!.xglt hS E dS .!.h3 hit .!.xdS xflt .!.e7 .!.e6 h3+ Xf2 cxblt
1t6. 1t7 ItS. 1t9 S o. 51. S2. 53 SIt SS S6. S7 S8. S9 60. 61.
0-1
gS ltdS! lt flt lte3+ ltelt fs .!.xdlt f7 e6 .!.c6 flt .!.g2 glt ltb7 fS B3
b) Donde aparece una cruel paradoja: Contrariamente a las prescrip ciones de la ortodoxia, es derro tado el primero que instala su "Centinela" en el Puesto Avan zado.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
PclJ"tidi
NQ ] 2
0-1
bS blf C3 fS
Manila 1990
e6 dS exdS
Jt.glf .!.hS .!.d6
Par a no polemizar en abstracto, debemos puntualizar algunos elementos brindados en el artculo precedente. A pesar de la jerarqua de las partida presentadas, es necesario despejar la hojarasca retrica y sealar lo que abona esta Teora del Puesto Avanzado que lejos de er un manejo geomtrico, constituye una forma dinmica de Estrategia. En la partida N 11: Hay una transferencia del Puesto, de "e4" a "e3" y 11. ... b6 no importa, pues dijo M. Tal: "Si una debilidad no puede aprove
5 h) 6. Ae2 7. es
DIAGRAMA34
charse, no existe".
25.... t.c4 utiliza el otro Puesto Avanzado y consigue la pareja de .!..Jt., En la partida N 12: 7. e5 es prematura y permite 11 . ... .!.xe5! matando al "Centinela". Luego el t. aprovecha los Puestos, aventajando el triste A. Una ocupaci6n inoportuna o la falta de refuerzos suelen ser fcilmente castigados. Veamos por ejemplo la partida que sigue: produciendo una Debilidad de Color.
7 8. 9 10. 11. 12. 1). 14 15 16. 17 18. 19 20. 21. 22. 2). 21f. 25 26. 27 28. 29 )0. )1. )2. )). 'i!txe2 o-o Aflf glf 11.xeS J!.83 d2 f3 b) 'i!txb6 a) xelf 1:ifd1 f1 f3 1:ie1 1:ixe6 1:ie1+ e2 d) J!.h2 J!.flf J!.d2 e2 J!.e ) axblf .!.xe2 e7 o-o =e8 .!.xes g6 d7 f6 c6 b6 axb6 elf =xelf bS f6 =e6 !!f7 !!xe6 !!d7 hS hlf e7 fS b6 CS blf clf+
11
PclJ"tidi
NQ ] 3
Lo correcto era .Jt. f5. El refuerzo del texto es arriesgado porque con la secuencia c4 - c3 - b3 se presiona el Centro y la diagonal a2 - g8 del !!.
A. Hoffman
Buenos Aires 1994
flf gS
e6 dS exds
f6 .!.e7 o-o elf fS 1'
omo con ecuencia de una inadecuada planificacin, el negro abandona su Pue to Avanzado, ya virtualmente inexistente.
5 6. 7 8.
DIAGRAMA35
FUNDAMENTOS
Es un Tema Tctico que se produce al desplazar una pieza liberando la lnea
rt
Ganancia de Material
de accin de otra, cuya accin estaba obsrruda por la pieza movida y que encuentra de pronto un objetivo adversario. Se presta para distintas maneras de combinar Amenazas Dobles. Ejemplos :
7
6
6
5
4
3
~-
5
4
5
4
abe de
f
w
g
:.....----'
h
abe
de
L] Detective
Al investigar las variadas formas en que se presenta esta Herramienta Tctica he notado que se puede Ganar Material de dos maneras diferentes: ' a) Ganancia de Material a partir de la pieza movida o que descubre". Cuando la pieza inmvil efecta una amenaza muy importante, la pieza que descubre" el Ataque tiene una gran libertad para amenazar o capturar impunemente cualquier objetivo.
- ... .,.-~
":=-"-
13
..,
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7
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11
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FU DAMENTOS
s. ... ds
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g
~ ~,
a
b
R
~-
~ ~~
e
!! debe
.!.
El Ataque Descubierto se presenta muy a menudo en la parrida prctica. Por ello es necesario tenerlo en cuenta en forma permanente. Ilustramos esto con un ejemplo simple pero importante, pues es una Trampa en la que s uelen caer los jugadores novatos. En este caso la pieza que mueve gana material.
Si el ~ se retira se produce el mismo Tema que sigue en el texto . S d3 ~f6?? Era tiempo de 5. ... ~ e7 6. dxe4 ~ xe 5 7 . exd5 ganando un Pen.
E l g rave error del n egro crea las condiciones para un devastador Ataque Descubierto, donde la pie?.a "mvi l" amenaza a la ~ mientras el !! recibe Jaque de la pieza esttica.
6.~c6+
~
''
' .- .- + -
~.
7
6
8 !, 6) A 'fi * ~
6
5
4
3
Defensa Petroff
1. 2.
e~
6)
1 ~
1 1 1
5
4
es
~f6
~f3
~xes
~xe~?
Esto no est bien. La Teora aconseja 3. ... d6 y recin cuando el ~ se retira, puede recuperarse el Pen con 4.
~ xe4 .
Zi ~ Zi 1 El ttJA a b e
"t:W ~ R ~
d
w~
e
f
g
h
.... . -
... y b) Ganancia de Material a partir de la pieza esttica o "descubierta". Se produce cuando la pieza mvil efecta una grave amenaza, en general relacionada con el ~ o la 1ft.
so
FUN AMENTOS
Ejemplos de Ganancia de Material a partir de la Pieza Esttica:
~ ~:
. .
!21
8
7
8 ~
7
5
4
6
5
* 11
1
R ti~~ f:f R
3
2
2 f1
1
Z1
e
abe
d
-
f
- -
g
-
~ ~
lb
~w
f
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'1. ...
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123
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1. ...
lf
125
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7
8.1
7
6
61
5
Ai~'ii ,
~-
4
3
4
3
2li
1
a b e de
lg
ab e d e f
ab
!!
deber
p ero que encie rra una Celada. La Teora considera ms fuerce 4. if.g5 o bien 4. e5.
C ayendo en la trampa por falta de p revi si n. E l Pen en d4 esta ba envenenado por la posibili dad de un Ataque Descubierto.
6. 11bs+
6
5
Defensa Francesa
e4 2. d4 3 ~ C] 4 ~ d3
1.
4
3
e6 ds
~f6
4
3
2
L.:.
~g
~ lA
2i RR
abe
RRR ~ ~ w llJg
de f
51
Y el blanco captura la ~ cuando el haya atendido el ataque del .1% . Una partida ilustrativa donde la pie~a mvil cumple importante funcin.
Ejemplo N 9
Apertura Ponziani
1.
2.
e4
~ f3
es
~c6 ~f6
abe
abe
de
fg
3 C3 4 d4
9 ..
10.
~ f3+
d5
~xe4
~ f1
10.
s. .l!bbs
s.
6. ~ xes 1 ~ b3
~ xds
.!.d7
'ike7
~xes
Anlisis
Si 1O. gxf3
~ d6+ gana material.
9 'f:txb7
fxg3
~e1++
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7:
''
'
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6
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B,
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3 2 1
B, '
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1
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1.1
5
4
s.s:
4
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2
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1
ii'-W~
abc
Md .
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~BR B ~
d ef gh
~spa 1
1.
2
e4
~ f3
es
~c6
3 .t2.bs
4 .l%xc6
a6 bxc6
Una recaptura conceptualmente correcta pero poco utilizada en la Variante del Cambio de la Apertura Ruy Lpez.
fUNDAMENTOS
La Teora aconseja 4. ... dxc6 compensando con agilidad y pareja de .i. .i. la defecmosa configuracin de los peones.
10. ...
11.
~xg2+!!
fxe6
es+
-+
S d4 6. ~Xd4
7 es 8. o-o
exd4
~f6 ~g6
.i.b7
9 e6?
7
6
5 4
2
1
La idea del blanco est sobre la mesa: Ataque a la~ y Mate en d7, pero .. .
abe
de
Curso de Supervivencia
Los Peones que se defienden soles:.
Bn. d Final los Peones deben ser ~lefendi:dos d~ : la voracidad dd Rey
eneri:go, dependiendo muchas vec~s del pt.Opio monarca, Pero eX:Hen disposiciones de lo.s mismos que le penniten sobrevivir sin ayuda,
Cuando dos peones se hallan s.epat"ados por una sola colU:Iruia, pueden ayndarse mutuamente para evicar sucumbir a ma110.s dd !! enemigo.En el # 140 se aprec;ia una situ.a cin tpica. Cuando el at.aque~ uno de ellos, su compaero avanzar, listo para escapat del " cuadrado" , 1 que 1mpe 111d.irec. .. o .na . taltlente la captura.
1.
2.
as
8
7
8
7
8
7
q
4
5
4
3
2
3
2
3
2
1
a
b
1
e
53
FUNDAMENTOS
Una continuacin posible sera:
2. .
3 s;2e2
Un intento solapado.
c6 1!b7
8
7
6
7
6
5
Otra vez alineados, listos para autodefenderse mediante la formacin "a salto de. Caballo" si el !! insiste en el ataque. Mientras canto el ~ seguir su marcha triunfal.
*
R
5
4
3
5
4
2 1
E1 Sa] va vidas
Cuando existen en ambos bandos peones que se defienden solos, el accionar de los ~ !! queda muy limitado. El resultado natural debe ser un Empate. No obstante hay que tener cuidado ya que por ejetnplo en el# 142:
2
1
w
e
a
d
1.
c6.
...
f61
Ahora slo podrn mover los peones negros. Con una adecuada tcnica el ~ los capturar. Por ejemplo:
h6!
7 8
7
2.
~ g3
],
' ~ g2
}2h2
hs
hlf
6
5
4
lt
flt
6~
5'
Anlisis
En caso de
3
2
3
2 1
1
abe de f
g
El <<Zugzwang" es completo.
El negro debe jugar slo l. ... !!c7 2. ~h2 !!c6! 3 . ~ g3 !! c7! y Tablas, ya que si l. ... !! b8? 2. c6! y el blanco gana pues el !! no puede moverse sin que alguno de los peones llegue a Coronar.
3 lt gxd2
5
<;;2(2
d2 bz
C3
....
h3
flt
f3
+-
6.
~b1
+-
El Zugzwang: Esta palabra de origen alemn, ha sido adop tada para nombrar la inconveniencia de la obligacin de Jugar. Este caso de dos peones separados, en la sexta lnea, inmovilizando al !! da
Como se ha visto, la tcnica consiste en dirigir el g frenando al Pen que avanza. Conociendo esta situacin el jugador podra calcular las alternativas para llegar a una posicin similar. Por ejemplo:
Esperando el avance de cualquier Pen para frenarlo y conquistar el conjunto en base al Zugzwang.
5 ... 6. rif2hz 1 ~ !3
h3 f]
etc.+
GALERIA DE CUADROS
La ciu:&a.clela de peones (1ue pttotegen al Rey enrocado sirve para anular cualquier ataque aislado y prpteger al monarca de una pellgrosa intemperie, que dada lugar a imprevistos Ataques Dobles~ inclu-so desde larga distancia. Pero cuando este escudo es atacado coordinadamente por las fuerzas enemigas deben concurrir las piezas defensoras para restablecer el equilibrio, protegiendo los puntos ms sensibles. De esta forma un ataque promisorio puede verse frtrado por alguna piez-a clave que defiende tenazmente el objetivo focaHzado por el atacante. Surge entonces la necesidad de anular este defensor n!calcitrante, por medio ae las formas naturales conocidas: cambio, corrida, desviacin, clavada, etc. Si esto 11co es posible, aparece como alternativa un 1'ctilo den o nJ'tna9c~~ Jat::lo,n de la D. fensa qtJe se ejecuta e para se};!:m;<ul~vent:aJa en el saldo de la Combinacin. a tr~vs de algn sacrificio, donde es fundamental En el :recorrido de la Galer-a nos encontramos con Nro 4. En el mismo qued aprisionada la imagen de un momento crtico de la partida Spassky- Geller de la Seleccin Mw1dial de
1968.
El desarrollo de la misma es como sigue:
J uego NQ8
8
7 6
d6
~c6
.t., !W W
~1
' r
E. Geller
Mosc 1968.
1. 2.
e4
~ C3
es
3 4 5 6.
g3
11
.l
J2.p
d3 f4
g6
.!.g
111.1 411
El G. M . Boris Spassky siempre se mostr aficionado a la Variante Cerrada de la Defensa Siciliana. El blanco tra[a de no abrir el juego para atacar ms cmodamenre en el flanco rey. El negro se afirma en Puntos Fuertes del Centro y despliega su
A la sombra del fuerte control de la casi lla d5, lo que mantiene la posicin cerrada, el blanco empieza su desplegue ofensivo.
~f6
o-o
~b8
55
GALERIA DE CUADROS
TABLER0 53 .
N ecesario para jugar l1e3 sin peligro d e ~ g4 y proseguir la o fensi va medi ante g4 - f5 .
8 ~
7
A
~.1
!* 111.1
611
6 5
b5
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~ e2
b4 axbit Jtb7
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4
3
1 Zi
b]
Zi
a
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R .~ttJ ~ ~ :t) .
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Zili
Las CADENAS DE PEONES son con1o flechas que marcan la direccin del Ataque .
"
{J.
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1~
e
~
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C2
15. !1 c1!
E1 Explorador
El G. M . Spassky me quiere dejar sin trabajo! Yo hubiera dicho que para prosperar con la lenta iniciativa del flan co rey es in dispensable evitar cambi os de p iezas y disminu ir los contactos en el flan co dama al mnimo posible. Tam bin sealara que es necesario defender la base de la cadena blanca de peones en c2 para movilizar lib remente la 1;;I y fi nalmente que conviene p roteger la p rimera lnea para no facilitar una invasin del enemigo. Con estos elementos n os po ndram os a b uscar el mejor cam ino. Pero el ex Campen Mundial se adelant bril lantem ente!
~a2
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23. ...
exf6 !!fS
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22. 'f!i. h4
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17. . ..
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TABLER0 55
8
TABLERO 5/t
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<: g
25. ~ Xf7!
El Desmantelamiento es u n bue n complemento del Ataq ue .
~gw
e
f
g
M uy superficial. Desestim a la fu tura violen cia d el ataque blanco que se cierne sobre su monarca y confa en la ingenuidad de su rival ya que si 18. "l!i h 4?! ~ xe4! aprovechando el ~ suelto en c2. 1S. ~ f2 ~a7
El negro torna conciencia del peligro y libera la casilla f8 como va de escape para su !! , a pesar de la seguridad que le otorga el ~ f6 , su leal defensor. Justamente, esta frrea D efensa es la que el blanco tendr que liquidar para triunfar co n su Ataque. Surge entonces la posibilidad de un sacri ficio p ara lograr este objetivo .
25.
axc2
a g8
~bs
23. !1 xf6!!
Se alcanz el C uadro N ro 4 . Las piezas blancas penetran en el refugio del
axu+
tiPf7 -X
S _e
ts
!!d7 6
hxg6
~ gs!
m .
~ f7+
_,
]2.
exfs+
1- 0
s6
GALERIA DE CUADROS
27. ..xg6!
aceprado Un p1esente griego que d e b e s e r pues de lo contrario
17.
f1
23. f1
Karpov desestima l a ganancia de calidad: 23. ..c5
Evita el cambio de
y se dirige a
hxg6 1-o
exf6 xh7 29.
> Jl.
c8 d7 hs xd7
xc2
25. .. xf8
.
32. h6++.
El blanco alcanz su objetivo, aunque debi dar su .. de casillas blancas por un importante
8 7 6 5 4
La disyuntiva del segundo jugador sera si puede sostener el final que se pro . duce con 21. . .
e6
donde se controlan importantes casillas, pero se debilita la conformacin de peones. Spassky elige un camino ms natural.
3 2 1 e f g
Match 1974
.!.h4 e7
2 3. ...
fifd8
Defensa Siciliana.
EJ Exp1ora<.lor
Posicin crtica que merece estudiarse. El negro aparece bien plantado con un
3 d4 l. Xdlf 5 C3
El Juego deriva
CXdlf f6 d6
al Sistema
Scheveningen.
defendidos. Mi experiencia dicta que si encontramos la clave de la posicin, hallaremos el mejor camino para actuar. Ac el
''
es la
b1! h2
C3
d2!
f! e2!
b -Sl a6 if8
6 5
.,TABLERO 6o
8 7
.!.d8 f6
3 2 1 a b e d e f h
6 5
.iad8 .!A..xd8
Se dan las condiciones para penetrar en la retaguardia del !!. La pieza que que Liquidarlo. defiende la posicin es el .!..d8. Hay
3 2 '
d8
33 d1 34 ..cs
b8 .ih8
..e7 crea
amenazas incontrolables .
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El Puesto Avanzado en Co lumna Central, que estamos estudiando, tiene alguri.as variantes que hacen a l a mecnica de su aprovecha miento.
1) Con La columna ''d''
abierta: Esto no es ms que una imagen especular de la co lumna "e" abierca y su nica novedad es la diferente ubicacin del y 'f1 en esta alternativa, lo que lleva a una diferente organizacin de las ptezas. Por lo dems todo es idntico, Los Puestos Avanzados son 45 y f5 para el blanco y d4 y f4 para el1egro> como se ve en el siguiete diagrama:
3) Puesto Avanzado semi.. Absoluto: Cuando l a posicin no permi.te el avance del Pen correspondiente para controlar el Puesto, el mismo gana en jerarqua, pues el "Centinela" tendr mayot estabilidad o una permanencia ms duradera.
1995)
(1911 -
naci en San
Petersburgo y
12 aos.
Se destac
rpidamente y a los 14
16
Se aprecia la diferencia entre u n momentneamente . , "1 . )) m.uti y un centmela en ((d5" . con buen radio de accin.
((
2) Puesto De rivado:
Cu;indo el Puesto Avanzado logl'q. ser fiscalizado por u:n Pen enemigo se produce la: derivacin de l debilidad al puntO abandonado por ese
Pen.
luto; Cuando no existe el PeJ.l: adversario que pueda disentir el Puesto de emplazame,tH.o del Centinela. En tal cao el Puesto Avanzado adquiere gran importancia y a que su cambio producira un Pen
Pasado. .
. .
Cuando la desaparicin de A. Alelchine dej el Ttulo Mundial vacante, Botwinnik obtuvo la Corona al vencer en el Torneo La Haya- Mosc 1948, Ttulo que defendi siete veces hasta perderlo con T. Petrosin en
1963.
Este Ttulo Mximo le permiti refundar la Escuela Rusa sobre bases ms cientficas que las heredadas de Chigorn, ejerciendo una profunda influencia en las generaciones posteriores. Tambin realiz grandes desarrollos en el Ajedrez Ciberntico, siendo reconocido en este terreno como Autoridad Mundial. Su estilo de gran envergadura posicional y profundos clculos, marc toda una poca, hasta
,
1970
para dedicarse de lleno a su nueva pasin: el Ajedrez jugado por las Computadoras. ,
..
V.Smystov
Swerdlowsk 1943
1. elJ 2. @f]
es
e6
@e]
''"'' T+;+
;, fb8 h6 gxf6 ts .i!.xfs .!.d7 .!.es !.as ;.ds !.Xd1+ !.d8+ _g !lf8
4 Aa4 5 d]
Apertura Espaola Morphy Abierta .
f6
5 6. 1 8. 9 10 11.
..
e3
o-o
d6 .!.e7
o-o
bs ds dxe4 .!.e6
iJII'ilmfD141
.!..xf6 .!.e6
pasando a un final muy superior. EJ blanco no cae en la tentacin de 13. b6 axb6! 14. .xd8 !.fxd8 Y el negro est bien
' .
El Puesto semi-Absoluto en d5 parece i nalcanza ble y el punto dbil Derivado en d3, est bien protegido. Por lo tanto se inician operaciones tratando de aprovechar f5 para el blanco y f4 para el negro
.
1-0
17. 18. 19
20.
13 Axe6
bxe6
Cabe observar las jugadas: 11. Axf6 y 13. A xcG dando los A A para preservar el Centinela en su Puesto sin que sea eliminado por cambio y adens anular el potencial Centinela negro en "d4" y tambin fracturar el flanco dama, buscando el fmal.
Partida N 15
21. 22 2] 2lf. 25
xf6 ;, ab8 ;, bs
3 Abs
c6 a6
es
blanco para afianzar su Puesto en f5 ha otorgado carcter de "Absoluto" al punto f4. El negro por su lado, sin perder esto de vista, ha preparado sus bateras p a r a invadir el Puesto Derivado en d3.
El
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
26. 27. 28. 29 . 30. ]1. 32. f3 iib] 1ie3 1id1 hLt a4 CXb4 .itd3 es Clf gs e6 b4! flt
d7 es
El negro sacrific u n Pen para conseguir ''d4" y no abrir el flanco, ocup el Puesto Derivado en d3 y se instala en el Pues o Absoluto f4 en base \ a que si: 33. 1ixf4?! exf4 34. xf4 xb2! con gran ventaja. Fallaba en g6 33. cambio la evolucin 32. g5! +-.
. . .
33 34 35 36.
h1 bs lbes gxfs
gs as xfs !r h7
Se desata la carrera contra el Tiempo. Pero el segundo jugador est mejor coordinado para ese tipo de lucha.
@xg4 @h2
o-o-o
b6 hxg4 .iXhlt
g7
casos 1, 3 y 4:
21
!hs .ixh1
000
La par ti da gana en carac tersticas tcticas, por lo que el Pen sacrificado por el negro carece de importancia. El resto del juego resulta emocionante.
-. Ciocaltea
3 dibs lf dia4
Apertura Espaola
.
1!c6 a6 d6
es
5 6. 1 8 9 10. 11.
Aprovechamiento del Puesto Avanzado. Se entorpece la defensa del negro, lo que en breve le cuesta un
Pen.
.id6 c6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
29- Ji a2 30. xf8 31. 32. xe s xf8+ bs xf8 'i'xes .b7 !rb8 es fs
El negro se ha orientado sobre los dos Puestos semi-Absolutos d4 y f4lo que hace a su posicin estratgicamente dominante.
Adems de la amenaza material en d3 el negro tiene la posibilidad de entrar en c4, como Puesto Avanzado
Absoluto, creado por el avance b4. Se aprecia, adems, una falta de con
1-0
21. alf 22. b4 2]. Jie2 24. axbs 25. xd8 26. b6 27. f3 28. e1 29- i.ft
primer jugador.
]6. f4
1f1 c3 obteniendo el Puesto Avanzado Absoluto en d5, y as mismo 35 . .f?:.d5 instalando definitiva y terminante. men re e "Centme1a".
Casos 1 y 3:
37 exd3 38. 'lfif3 39 f1 40. es 41. 83 42. ts .ic2 .iC1 fxe6 .ixf1+ hxg6 blf gs dxe3
DIAGRAMA48
Partid! NQ 17
M. Botwinnik
c6
ds .!.g4 .!.xf3 f6 e6 bd7 g6 .!.g b6
o-o
b]
!?f7
es g6 _
t5 -
54 f8+ 55 f6 56. f3+ dt+ ss. 'ifle2+ 59 a6+ 6 o. 'rfia7+ 61. h7 62. h1 0-1 57
!!e4
ds d4 mes
flt ab1
d4 es .i feS dxe4 bs e s C7
e6 d7 exd4 .!.e]+ es d6
34 h1 35 t:lf1
'i'es+ b2
b6
e6
He comprobado con desconcierto que a pesar de la clara refutacin de mi nota anterior, se insiste con sera comprensible en espritus limitados y dogmticos, este engendro del puesto avanzado y no slo eso, que
DIAGRAMA47
sino que por una inexplicable deformacin, se ampla la familia de esta imaginaria especie, con parientes ''derivados",
sin duda
+ '''"'
' '
' t
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
un gran Campen, pero que siempre se ha destacado por sus procedimientos exhaustivamente estudiados, por adolecer del espritu artstico y el vuelo itnaginativo de los Grandes Magos del Tablero. Pero como esa digna redaccin ha hecho mencin a la "hojarasca retricd', cumplo en remitirme a ejemplos, ya que se citan estos y recurro a Botwinnik, por ser el Vendedor de Turno. En el caso presentado no hay el menor asomo de "centinelas' ni "derivados' ni cosa parecida, por lo que tambalea la entelequia creada .
Partida Ng 18
exisren! Las piezas de Bot w i n n i k apuntan a otro lado. No j ugar un hermano mellizo, usurpando ttulos y honores?
1]. 18. 19. 20 21. 22 23.
=.c1+
.ic7 bs .!.c8
H. Pilnik
Budapest 1952
Exe1+ f8 e6 .!.f8 e8 d8
87 b4 as . 1-0
1. dlf f6 2. Clf e6 ds 3 c3 .!.e7 lf fbgs o-o 5 e3 6. fXc1 h6 b6 1 fbh4 Se ha producido la Variante Tartakower en la Defensa Ortodoxa del Gambito de la Dama. 8. cxd s exds .!.b7 9 fbd] 10. f3 es 11. ge2 bd7 12. o-o S.e8 .!.d6 1]. f2 14. fXe1 a6 b8 1S. g] t6. h1 CXdlf 1]. exd4 DIAGRAMA49
DIAGRAMA so
No se puede negar que el blanco est meJor y que su prom1sono ataque se basa en el f5 que por un raro estrabismo posicional se instal en otra casilla que la establecida por los Popes
. . .
23 .
24 25.
f4 xe6
28. g6 29 ]O ]1
g8 _
Una decisin acertada en vista del cmodo avance blanco, sin contraju ego alguno.
Este modelo debera ser suficientemente persuasivo, para abandonar la postura dogmtica adopttlda.
gt 32. ft 33 2.xf6
encontrar esta excelente partida de Botwinnik, que no pudimos incluir, por falta de espacio, en la seccin respectiva. Porque
lejos
de ser
un
contra-ejemplo
justifica lo comentado sobre el Tema, si bien en un contexto ms amplio, donde en vez de focalizar una casilla en exclusiva, se maniobra en el mbito de la Estrategia Superior.
Ac [enemos la posicin buscada. Y los cuatro p u e s tos avanzados no se aprecian, sencillamente porque no
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Hay un principio que reza: "La defensa de una amenaza descuida otras, potenciales" Si nos interesa el punto "A" atacamos el "B'' para distraer
'
f6 e6 d5 exd5
DIAGRAMA 52
1
""'""
a la defensa, pero si acacamos el punco ''A" y el negro lo defiende con xito, segura mente el "B', habr quedado descuidado. En esce caso observemos el diagrama 49 en la jugada 17. exd4 del ejemplo ofrecido por el Ju risconsulto de las Tinieblas. El negro defiende el P u esto Avanzado natural de e5 con abru m adora mayora de fuerzas, por lo que parece engorroso e intil dirigirse a ese objeti v o. Pero se ve claramente que por Ja di s t ri buci n de peones del enroque negro y la ausencia del ..!. dama en su diagon al natural c8 - h3, la casilla f5 a pa rece como un punto dbil en la posicin del
segundo jugador.
di ti
10. o-o-o 11. b1 12. JJ.xe7 1]. @flf 11f. f] 15. g4 16. exdlf
abrir columnas.
La
DIAGRAMA 51
un Ataque direcw . Hay que abrir el escudo defensivo del !r. K as par ov lleva adelante esta idea sacrificando un Pen.
27. fxe6 28. g5 29. @g4 ]O. h6 ]1. g6 32. @f+ fxe6 .ie
El blanco aprovecha ese escaq ue f5 d e scu i da d o como resultado de la p reocu paci n del negro por el Puesto Avanzado de e5. Esta herencia es un
triunfo
o
indirecto
del
potencial
p e r ati vo "Puesto Avanzado", que como el Ave Fnix, resurge con idnrica vitalidad en otra casilla. Y por ltimo, a ri esgo de pecar por exceso de ortodoxia se puede pre guntar: En el diag rama final, en que casilla est el @ a guisa de Centinela? Para abonar lo comentado cabe sealar otro ejemplo similar, ms moderno, pero de la misma e s cuela, ya que Garry Kasparov fue alumno del mismo Botwinnik, donde se genera otro t ipo de ataque aprovechando las mismas araduras que paralizan al negro.
El mayor espaci o del blanco y el pobre ..!. otorgan al primer jugador una clara ventaj a . Las casillas e5 y c5 piden a gritos la instalacin de un "Centinela", pero el promi sorio ataque sobre el flanco rey, debido a los Enroques Heterogneos, encaminan el juego por un sendero tctico. La conduccin es en rgica y la defi nicion es rpida, luego de una adecuada preparacin.
16. 17. d2 18. @ce2
DIAGRAMA 53
d6 a6 .ie
PMtida N ] 9
19. @ g] 20. @ g2 21. hg1 22. df1 23. @e] 21f. @h5
--
g6
y tal vez instructivo, comparar la distribucin de peones con la posicin final del ejem plo anterior.
Resulta curioso
FUNDAMENTOS
El Detective
Cuando el Ataque de la Pieza Esttica involucra al Rey adversario, se tiene el Jaque Descubiert y existen pruebas muy claras de que este tipo de Ataque Descubierto, combinado con amenazas de Mate, es un arma tan poderosa, que puede definir una partida en cualquier momento.Por ello es recomendable ptestarle mucha atencin y examinar todas las posibilidades, cuando ella se presenta. Conociendo la capacidad de esta Herramienta Tctica es posible realizar hermosas Combinaciones. En estos casos la pieza "mvil" o sea [a que "descubre" el Ataque al Q , acta en forma de evitar las defensas o el escape del monarca adversario. En general el Mate est a cargo de la pieza "esttica". Hay casos en que el Ataque Descubierto sirve para Preparar el Terreno a fln de producir el Mate. Ejemplos:
8 7 6 5 4 3 2
j.
tlf
7 6
7 6
5 4 3 2
5 4 3
2 1
Zi
a b e d e f g h
1 a b e d
e
8 7 6 5 4 3 2 1
't
.,.
a
'
..t. ti,
J.
*
i
8 7
7 6 5
6 5 4
2 1
. A ...A -.,
b e
2 1
IJ Explorador
Como ya fue sealado, el Ataque Descubierto es la maquinaria ms poderosa para anular las defensas del adversario. Pero si se trata de crear las condiciones del Mate, existen distintos caminos segn las circunstancias. Cuando el Ataque no fructifica en forma directa) se aprovecha la situacin como "Preparacin del Terreno". Aunque el Mate lo de otra pieza, el mrito le corresponde a la potencia de esta verdadera "Arma Letal". Para una mayor ilustracin les ofrezco ejemplos algo ms complejos, con el detalle de como se pueden manejar los elementos presentes en b posicin.
7 6 5
ljJ
.1
8 7
6
8 7
5 4
2
1
..,,,.J
e
8
7
6 5
5 4 3
4 3 2
1
b -
.. .
6 5
e.
7 6 5 4 3
1
.1
8
7
5 4
3
5
4 3
1 a b e d e f g h
1
a b
66
FUNDAMENTOS
h6
Ejemplo Nro 1 Q
7 6 5 4
3
8
7
Annimo
1. @4 2. @. f3 3 J'be4 lt d4 -o 5 o es e6 f6 exdlt
5
4 3
Las blancas plantean un gambito, ofreciendo al rival uno o ms peones con la intencin de adelantrsele en el Desarrollo y castigar la falta de Enroque del negro. 5 ... Xelf
Una idea interesante. Ahora las piezas "clavadas" del negro s ern el Tema principal de la Apertura. 1 ... 8. @!C] 9 f:ixet+
Inteligente movida! Las negras n o pueden capturar el @. ya que si 14. . .. Axc5? 15. @.xc7+, concretando un Ataque Doble a partir de una Desviacin!
,
1lf. ...
8 7 6 5 4
Momento crtico:
1 a b e d e g h
-="" _
"
-:;;; '<O: TW'""" { - V:.,. J. :'!' .J. Y""" f '4 -;.;- T "" rC< c_I _jf- -=- ,.__::'" >" <c.o,r- -00. T --'!:' "'
8 7 6 5
4
3
L,]
Explorador
. /:)esarroli7:J y
p1ezas,
> .q
EL
!r
ESTA SITIADO. NO
PODR RESISTIR LA LLEGADA DE LA 'i!:1 SOBRE SU PRECARIA CIUDADELA. EL BLANCO HALLA EL CAMINO MAS CORTO PARA LOGRAR SU OBJETIVO.
El movimiento justo!. Evita el 0-0-0 y desarrolla la ltima pieza menor que al blanco le restaba poner en juego. 1o. ... 11. @. d2 12. @. b3 .!.es a6 .!. b6
67
FUNDAME TOS
1s. l;t xe6+
Xh2
sx
8
7 .111
6 5 4 3
* g
11
7111
6 5
: ''. {t)i t)
d
4 3
_&A) if
ib
fs gs
2 R.Zi R
R
a b e d e f 9
El Genio
"LA INICIATIVA ES EL
1A
a
RRZi
e f
w
9
1S. ...
f8 -
Descubierto.
El mismo se produce luego de una perfecta "Preparacin del Terreno", donde el bando atacame oblig al rival la pieza mvil control las posibles a capturarle la pieza esttica, miemras
Anlisis
Perda inmediatamente 15 . ... fx.e6? 16. h5+ !!f8 17. xe6+ !!g8 18. f6+! gxf6 19. g6++.
h6 e8
hs
g8 _
!!xh7 g6
Ejemplo N 11
Annimo
Anlisis
Si 17. ... hxg5 1 8. xg5 y las
blancas amenazan 19. 5f6++ y tambin la posibilidad de ganar sobre la indefensa de b5. material con el Ataque Descubierto
1. e4 2. f
Defensa del Alfil Rey.
en
es .!.es
el Gambito del
6 5
4 3
18. sf6+!
3 4 S 6.
f3 C4 C3 d3
d6 f6 o-o g4?!
sx
6
6 5 4
Se dan las cqndiciones para un Ataque Descubierto decisivo. Hay que quitar la t:f, pues est atacada, y sobre todo controlar g8. Entonces . . . ! 16. 111 xg6+! 17. xf8++ fxg6 1- o
gxf6 hxg4
zs21 _M
9 h
c a r a cterstica tpica d e l Ataque Descubierto: la pieza mvil ayuda a controlar ls escapawria del !! , en tanto la esttica aplica el golpe final.
68
GALERIA DE CUADROS
El Desarrollo:
En la etapa inicial de una partida, am bos ejrcitos estn contenidos por sus respectivas infanteras, la barrera de peones propios, de lento accionar y corto al can ce y separ ados por un amplio en el es ta di o llamado Apertura, las
territorio neurral. Al comenzar el juego,
El Desarrollo implica la puesta en accin de las fuerzas disponibles, el desperta r las piezas para transformar su capacidad potencial en posibilidades
operat i vas conc re ta s
.
y capacidad en los espacios que se van ocupando. El De sa rroll o que en s mismo resulta absoluto, tiene en la pa rrj da de Ajedrez a toda confrontacin entre adversarios.
Este consi ste en que lo ms importante
Por ello, con s lo el m ovimien t o de centrales, para cu mplir adecuadamente unos pocos p e on e s
,
accio ne s deben focalizarse teniendo en cuenra esas condiciones iniciales. Por la Apertura deben ser: a) Desarrollo b) O cupacin de Territorio
lo tanto, los pilares fundamentales de
gene r al m e nte
en la lucha entre fuerzas antagnicas lo entre ambos bandos. Por esto resulta importanre:
2) No mover dos veces !tt pieza ya desar:rO,lltzd,a sin una clara justificacin, mie11tras queden piezas sin jugar. : 3) Observar prmanerttemente la relacin de Desarrollo con respecto al adversario, para no qu edar atrasado. 4) No tentarse focilmente a capturar r:tlglm material enemigo, a expensas del Desarrollo. 5) Considerar siempre el sacrificio de algn material propio que pueda demorar o entorpecer el Desarrollo del adversario. 6) Tener en cuenta que el Desarrollo se considera <completado" cuando se conectan las g defendiendo slidamente la
primera l nea. t
Todo
comra otro con menos Inventario, pero muy activo en el Ataque, dan lugar a luchas tan bonitas como emocionantes.
La Falta de Desarrollo tiene muchas
categora de inventario impotente. Existen innumerables partidas de tales caractersticas donde la frmula M ate
rial vs. Tiempo, o sea un bando con ms piezas pero con Falta de Desarr ol lo
dan las mismas premisas, pero con mrgenes muy ajustados, donde reinan
fuerzas
c uyos
GALERIA DE CUADROS
la sutileza y la Combinacin p rof unda Clculo.
,
de Peones.
3 f3
6. ... 1 a] 8. XC]
o-o
.!.xc3+ ds
J. ueo N')lJ .
. .
. ..
b5!?
presencia en el Centro.
, &.;$5
6 5 4
A. Planinc
Hastings 1974175
1.
Una decisin ambiciosa que busca quedarse con la pareja de lb lb, sin q ueb rar la formacin de peones de su
flanco dama. Pero, objetivamente,
6. Q S
.l
3
2 1
dlf
('
f6
co nt rar a los
preceptos de
un sano
Desarrollo.
iizsiiR w g
d e t g h
7. d3
a 5 8. c2 e[c.
. EJ 'Explor<1dor
8
Una situacin crtica donde el blanco se ha retrasado en el Desarrollo para conquistar la pareja de lb lb, pero ahora se resiste a encerrar momentneamente uno de ellos con la necesaria jugada 9. e3. La decisin parece lgica pues si se contina el Desarrollo normalmente el blanco quedar mejor. Pero puede ocurrir tambin que un juego enrgico del bando mejor desarrollado demuestre que ste no era el mejor can1ino.
.*.11 71 1
6 5 4
" "
3
2
zs
a
9 ...
h6!
1:
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zs
b
8
e
1 1 1 1 lb 1:
sss <& g
d e f g h
10.
xf6
El negro puede molestar seriamente a su rival en base al avance cen tral d5- d4 y la diagonal el - a5. Pero un paso previo es decidir al lb adversario a que abandone la posibilidad de retornar a d2, con lbh4 o lbxf6. En el primer caso el negro dispondra de un eventual g7 - g5 para anular definitivamente al lb enemigo, y en el segundo se producira la entrega del Pen d5 para activar an ms el Desarrollo a expensas de las piezas blancas comprometidas. Por eso la jugada de mayor
La opc in era 1 O. h4 d4! 11. e4 g5 12. xf6+ xf6 13. lbg3 e5 con mejor juego para el negro.
10
. ..
11.
12.
cxds 'i:fxds
xf6 exds
GALERIA DE CUADROS
6 5 4
3&
2
17. '"eS+ !! h7 18. 23 El segundo jugador demostrari, en un rapto de inspiracin, que esta maniobra llega demasiado tarde. Pero tampoco alcanzaba 18. '!ff xf7?! .!.. e6!, amenazando c2+, etc. c2+ 18. ... 19. s2d2 ltfs!!
1g
a b e d
R ft R B
e f g h
conductor de las negras al iniciar la Combinacin final. 21... Se alcanza la posicin del Cuadro Nro 5 donde la amenaza b3++ resulta apremiante. Una evolucin bastante escondida que escap al clculo del G. M. V aganin. 22. Xb7 Natural, ya que 22. .t!bc4 c6 23. b3 xb3+ 24. Qb2 xc4 25. c3 c5! gana, pero... 22 01
. ..
Se alcanza una situacin tpica Desarrollo vs. Material. Ambos rivales debern justificar sus apuestas. 12 :: - d8 13. ttff3 '!'b6!
.
. .TABLERO 69
3 Ji
2 1
B w L)
b e d
g
e
.#1 R
g
g
h
Comienzo de la Combinacin final para castigar la FALTA DE DESA RROLLO del blanco. Se agudiza la confrontacin Material vs. Tiempo, pues el negro sacrifica una Torre! para llegar con ms piezas sobre e l Q desprotegido, apartando adems la '!ff de la zona defensiva. 20. '!ftxaB d6+ 21. C1 A primera vista lo mejor, pues si 21 . Qe2 ltd3+ 22. Qd2 .!..e4+ etc.
Broche final en base al Tema Desvia cin, que gana la '!ff pues si 23. 'lffxc7 b3++, es decisivo.
Las blancas comprometen su posicin an ms, por buscar a ultranza el alivio de la presin con el cambio de '!ff . Pero esto es un error pues estropean su ya precaria situacin. !vls natural parece 16. '!ffc3 .!..e6 17. e3 !. c8, aunque el negro mantiene la Iniciativa. 16. ...
: . . . '
. ..
I:J Detective
Investigando las causas de los problemas que debi sufrir el jugador de piezas blancas he llegado a la conclusin de que-el viaje del : f3 - d4 - b5 - c3 consumi demas-iado Tiempo en una etapa donde el Desarrollo es crtico. Esto s e agrav por l a imprudencia d e movilizar e l .!l. dama antes de encerrarlo con e3. Luego el talento y la imaginacin de Planinc permiti aprovechar la circunstancia. Buscando en los Archivos del Tema Desarrollo
dlt
.
6
5
6 5 4
:1 .1
"
. .
;
'
,. .
Esta posicin parece defendible, pues tanto l.?.c4 como '!ftxb7 son jugadas inmediatas que aportan una defensa considerable al Q. Pero existe una clave oculta, descubierta por el talento del
encontr algn ejemplo ms, que pongo a disposicin, donde se destaca que alguna jugada intil o imprudente puede ser castigada te.:npranarrtente, antes de ql;le se movilicen todas las fuerzas.
- { ('
India del Rey.
.!.
El negro prefiere preparar su agresin al Centro blanco con c7 - c5. Lo ms clsico es e? - eS.
L. Stein
d6
s "1 Una Sobredefensa inocua que resulta una prdida de Tiempo. Lo mejor es 7.
J2.d3, ya que c5? amenaza c4. 8. c5! gana por la
5 ... 6. Jl.e3
o-o
b6
LA JUGADA INCONGRUENTE EN LA APERTURA ES DOBLEMENTE PELIGROSA. ADEMAS DE NO ACC)MPAAR EL ARM ONICO DESPLIEGUE DE FUERZAS, CONS TITUYE UNA PARALISIS EN EL DESARROLLO.
1 ... 8. ge2
es
Ahora 8. d3 resultaba incorrecta por g4! donde las amenazas xe3 y cxd4, otorgan ventaja al negro. Des pus de estas vacilaciones el blanco deba bloquear la posicin con 8. d5.
8. ... 9 83?!
c6
con esta j Ltgada, claramente defensiva. Pero no haba opciones y e l sano Desarrollo sigue postergado.
.!. f5
xe4!
18.
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s. "
...
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Error directo que abre la diagonal del .!.g7 y la columna e" para la .; . El mal menor era lO. dxc5.
a6 .!. e6 c6
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TABLERO 71
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TABLERO 72
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a b e d e
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g
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La Iniciativa del segundo jugador se transforma en otra rmora p a r a el Desarro11o del blanco.
- 4t cxd4
1. 81 12. .f.be2
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1 21. S 2
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.!.xe4!
GALERIA DE CUADROS
21. 22. 23. 2 lf. 25. 26. 27. 28.
...
LJ Genio
NO ES CONVENIENTE .w10VER DOS VECES LA MISMA PIEZA DURANTE LA APERTURA.
Efectivamente, el retraso que se produce en el Desarrollo debe estar fun dado en alguna ne cesidad . Si noj es fuente de futuras dificultades. En este caso, un debe volver al pesebre. gs xbs a6? Una falla conceptual que, sumada a un error de clculo, permite la produccin de una Combinacin decisiva. Falla Conceptual: El {8 no parece molestar y no debera ser obligado a volver al Centro. Era mejor desarrollarse con 9 . ... h6 para 0-0 y f6, ere. y recin all pensar en la expulsi n del @ . Error de Clculo: El negro contaba slo con la retirada del {8. Posiblemente no previ la jugada intermedia 1 l. ibg5! que permite florecer a una hermosa Combinacin en el [erreno frtil de un Desarrollo precari o. 10. @ d6+!
TABLER075
1 es! B. d3 9 xbs
61
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a
d e
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Jueo N.ro] 3
jugada clave de la Combinacin. La directa 11. exd6+ !! f8 soportaba bien l a I ni ciati va. Ahora e n cambio partici par n todas las piezas blancas en el asalto final. 11. as 12. exd6+ !! f8
.
Salszburgo 1948 1. e4 es 2. {8f3 c6 3 .lbs Esta jugada constituye un Sistema conocido como Ruy L pez d e la
Defensa Siciliana, hoy aceptado como Variante Rossolimo, en reconoci
6' 54
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miento al G. M. ruso- francs, su prin cipal mentor. 3 ... lf o-o s f! e1 . 6. @ e] g6 .!. g7 '2f6 dt?!
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2 B Ji
1 l_
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A.
e d e
El Detective
Mis investigaciones sobre el castigo a l a falta de Desarrollo me llevaron a descubrir es[a hermosa Combinacin. La misma se basa en el claro atraso en Desarrollo del negro, que le produce una gran desconexin defensiva. El real mrito del blanco es combinar los elementos disponibles para amenazar al !! ant es de que llegue ' a defenderse.
Un golpe inesperado que conmu eve la posicin del negro . Consigue al menos entorpecer el juego del adversario, pues con 1 O. ... !! f8 se pierde el derecho a Enrocar y se descoordinan las fuerzas. 10 .... exd6
73
GALERIA DE CUADROS
.. 13. l=Jo esn Un sacrificio de "Atraccin" para llegar a 'f!1 e2 con Tiempo. Maniobra funda mental, pues si 13. 'f!1e2 .i.f6! defiende todo. mxe8 11J. 'f!1 e2+ !!?f8 1S JJ.., e7+. Otra clave de la Combinacin. Ahora no es posible: 15. . .. xe7 16. 'ffixe7 + !! g8 17. g5! y Mate en f7. 15. ... .:.. e8 16. J1.d8+!!
8 7 6 5 4 3 .. 6
2. Xg2 3 a4 4 bX33
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li
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.. ., ,. ....
2
1
Jugada notable y culminante de la fantscica Combinacin. Se ataca la y obliga al !!? a fijar una precaria residencia en d8 donde sucumbir atosigado por el "tapn" en d6. 16..... mxd8 1-0
, ..,
,
4 3 2 1
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11
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Otra vez nica + , 61 Dramtico. Su propio infante impide al !!? entrar al Cuadrado del Pen blanco.
.
E l Peon Libre marcha hacia l a Coronacin. Es indispensable para el m entrar en el Cuadrado a3.-a8-f8-f3.
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1
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El Tema
ms complejo.
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ft j Todo parece en orden pues se alcanza la Diagonal del Cuadrado d5-a8. Sin embargo...
8 7 6 5 4
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61
ad6
s. as 9 a6!
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dxc6 dS +
No hay ms defensa. La amenaza 18. f7++ es imparable ya que si 17. ... h6 18. 'f!te7++. Queda el bochorno de tener ..!!. , ..!!. y .i de ventaja y ninguna defensa posible.
el !! no puede entrar en c6, Vrtice del Cuadrado actual del Pen a6, el cual se transformar en 'f!1, venCiendo luego facilmnte.
Y
74
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
En columna tentral. Se produce cuando la casilla del Puesto Avanzado no puede ser controlada por Pen alguno. Ver diagrama 39. Veamos algn ejemplo, en co lumna central, donde prefe rentemente debe colocane una pieza menor!
1. Clf 2. f3 3 83 lt '2:.g2 5
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f6 g6 .!.87
o-o
c6
11
41 -*.'1'.1
1.1.1 1 1
1!.
que
O. Pan'no
Mar del Plata 1955
El planteo irregular del blanco ha derivado en una situacin donde se aprecian debilidades en d4 y d3. La ltima: jugada negra desnuda con claridad el
problema y se orienta a su explotacin. (' "" u. 1'f!te2 12. bd4 es es 13. @dc2 bd7 1lt di 'i:c7 15. '2:.d2 16. C] f6 17. fe1 .ltgtt . f ... eE El Punto d4 est t a n defendido que el negro prefiere completar d Des a rrollo y evolucionar prepa rndose para rois adelante.
..
corte genial, v mantenerse libre de los dogmas. En el final de los '30 fue
logr, invicto, su primera victoria internacional al triunfar en Saltzjobaden 1948, recibiendo el ste en el match desempate, logrando desafiar a Botwinnik por fa
Corona Mundial. Este match fue un hito fundamental en su carrera ya que luego de 24 partidas de una lucha sin cuartel, en el ms alto nivel, Bronstein, fiel a su concepcin romntica del Ajedrez, tuvo el encuentro virtualmente ganado, aunque por contingencias difciles de evaluar, termin empatando 12 a 12, lo que permiti al Campen, retener el Cetro. Esta circunstancia marc una inflexin en su carrera ascendente pues no volvi a ganar el derecho a jugar por el ttulo mximo. Pero esto no cambi su estilo v fue un permanente animador de las competencias internacionales, incluyendo Matches, Olimpadas, etc. Tambin ha escrito innumerables artculos v libros entre los que se destaca eiTorneo de Candidatos, Zrich
1953". Entre sus ideas ms creativas, coincide con Bobby Fischer en cambiar la disposicin inicial de las piezas, para combatir el exceso de informacin v ms ortodoxamente propone el
Enroque con la propia Dama, lo que impactara fuertemente en la Teora existente. Actualmente est radicado en Kiev pero se lo encuentra con frecuencia en Europa, dando conferencias v exhibiciones, preferentemente contra Procesadores Cibernticos, tal vez en una bsqueda inconsciente para descubrir cuanta imaginacin se puede acumular en lo chips de silicio
e3 g h1 1C2 f1 j2.h3
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y se gana
Espaczo, .
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Dl/lGRA'Ml57
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47 lf8. 49 so .
d3 f2 @ dt ft!
b3 C1! d4
busca la Simplificacin.
21f. 25 26 27
2 fxe6 ! ad8
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Jugada necesaria, a juicio del blanco, pero que compromete el control de "f4" a largo plazo.
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tcticamente
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celada 2 xf 3!
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En tal caso una
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62. t1fxf4
g8+ exf4
Veamos un ejemplo:
Pa.rti& N 21
ELEM'ENTOS DE ESTRATEGIA
1. Ka.n
Leningrado 1939 1. dt 2. e4 3 e3 alcanza l a 4 @f3 S 33 6. bxe3 1 d2 8. 'fle2 9 Xd2 10. e3 11. dxes 12. d3 13. o-o f6 e6 .!.b 4 clsica Defens a es .!.xe3+ '!' as e4 Xd2 d6 es dxes h6
o-o
Se
El dominio blanco es total, basado e n la accin del d5 . Ahora se trabaja la cadena b6 c5 hasta la conquista de material. .!.d7 27. 1!ta4 .!. es 2S. 'f1a7 .i d6 29. . b1 * h7 30. a4 31. as bxas 32. tl'xas .ia6
-
'
..
Nimzoindia.
g no pedr permanecer imp1:1sible me:nti $ ' <stttti:rt .:itli'' .ii?i ralicb.it pr cti ca con entelequias dis po n ible de los conceptos vertidos .::>iD'te eJ. i s tan generosa que se puede elegir entre ftrtmas
el clculo fro y la accin metdica de n Karpov y la tur muestra de su talento. Aunque los ejemplos hablan por s misn1os, debemos destacar:
,. . ci. reativa
Se ve "d5" como Puesto Absoluto sin contrapartida del adversario. 1lf. f4 Maniobra dudosa que frenre a la pasividad del negro tiene pleno xito. 14. d7 Era preferible . . .. exf4 y si 1 5 . exf4 f5! 15& fs f6 \i'd8 16. e4 17. xf6+ 'i'xf6 18. e4 .; b8 19 . ad1 b6 .!.a6 20. h] 21. ds bs 22. exbs .; xbs 2]. e4 ;. b6 .; da 24. bi 25. . xb6 axb6 26. e4 .!.eS
.
a) Una evolucin inteligente del blanco, que llega antes a su " derivado " en d6 que el negro a su orgullo en d4 Y ... !,
Pctrtidd N o 22
M alta 1980
Olimpada
1. dtt f6 2. e4 g6 .ltg 7 3 @.e] d6 4 e4 Se entra e n la Defen sa India del Rey. o-o 5 @. f3 6. e2 es e7 1 e3 dxe5 s. dxes L a Variante del Cambio, de poco prestigio en la Teora. 9 o-o e6 10. 11. 12. 13. 111. 15. t;{ e2 fd1 . d2 xf3 . ad1 .!. g4 a6 .!.xf3 es e6 .i fd8
16. 17 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 2s. 26.
es
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E LEMENTOS D E ESTRATEGIA
26 27. 28. 29. ]O. ]1. ]2. 33 34 35 ]6 .
6 xes
Indio del Rey.
dxes
Presentamos un
ejemplo dmoledor:
1 8. 9 10. 11. 12. 13. 11f. 15. 16. 17. 18 . 19. 20. 21.
o-o
J1e2
c6 'Mfe7 es hs e6 .i.e7
o-o
PMtida N 24
M Botwi
Mosc 1943
1. e4 2. @f3 3 bs 4 34 S xc6 es e6 a6 2 f6
hg ts flt .!.f6 85 !! h8 h5
'
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,.
La .i slo puede mantener el equilibrio material, pero el juego est definido por causa del poderoso Pen b6, libre como producto natural de la feliz incursin en el Puesto
L ]o. 37 38. 39 lfO. lf1.
"derivado" d6.
.!!!.
""'
'
xb7 hlf f2 d6 b2
4 21 22. 23. 21f. 2s. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33 34 3S 36.
'
d iferida en la Apertura Espaola. bxc6 S ... d6 6. e3 2 d7 1 dlf 8. dxes dxes 9 o-o .!.d6 10. e2 o-o 11. 83 .! b8 ! eS 12. b3 g6 13. e3 14. e3 as 'i' e7 15. t!! e2 16. ' fdt es 17. @ et 2 e6 18. @ d] f4 .!.a6 19. f3 20. e4
El blanco cede e l Puesto "d4" con carcter absoluto, pero fija debilidades en c5 y a5.
20
Nl. Najdorf
Montevideo 1954
1. 2. 3 4 5 dlf Clf @ e] e4 f3 2f6 d6 bd7 es g6
exd5 @ xdlf d6 xdlf! delf glf hxg4 e8! xa8 gxfs f! e4 !1 f1 hlf+ fft xfs xf6+ 37 d7
cxds 2dlf exd4 'Mld7 f3 'Mffs hxgq 'Mfg6 .!.fs !. xa8 '!' hs '!'h] '!'xf5 gxhlf xfs g8 _ 1-0
d2 Xd] @e2 C] e2
Columna central
Centinela
@ ) ; Columna lateral:
Pieza menor ( ,
ElEMENTOS DE ESTRATEGIA
Acabada demostracin anti-dogma. El negro se aparta de las reglas mecnicas v triunfa brillantemente. ' 26. @ez .!.es cxd4 27. . xd4
.fl
es fs
'
Yff e2 Yfid1 Jf. e3 'f!jxf3 xgs xdB ibb6 xcs . di h3 b4 J'd6 bxas 0-1
f7 hs Xf3+ i. xf3 i. xd3 S.e3 =. xe4 .ie2 .!.. gL .!.. xh3 l!.ts d] h]
Ac es posible sealar la ! f4 en co
...
! d4.
La Ley de Causa y Ef ecto, que tiene validez universal, rige tambin para el Ajedrez. EstO significa que si un determinado T ema no es tratado correctamente, cualquier eventual vantaja puede diluirse y hasta volverse en contra. Nada mejor que los ejemplos presentados para ilustrar esta cuestin. En la Partida No 22, el mismo Karpov coment que 1 8 . .. . .!.f8 es un error, pues las piezas negras pierden contacto con el puesto "d4"; con 1 8 . ... h 5 ! (con idea de !! h7 - .!. h6) 1 9 . ikg2 una posicin satisfactoria. El Diagrama N 60 muestra que a raz de la mala maniobra comentada, el blanco consolid un Puesto Derivado en
"d6" con final superior.
En el ejemplo de la Partida N 23 son varias las observaciones a efectuar: Una mala decisin del blanco (el cambio innecesario 6. dxe5) permiti al negro disponer de inmediatos y accesibles Puestos Avanzados, pero... a) Con la jugada 12. ... b) Al ef ectuar 1 5 . . . . dudoso Ataque. e) Con 1 6 . b4 y 1 8. c5 el blanco corrige su pobre estrategia anterior y consolida un Puesto Avanzado "Derivado" en d6. d) 2 1 . d5!! es un alarde tctico notable, pero muy ajustado al principio: " La Accin Central anula la Iniciativa del
Flanco", con lo cual se refuta la ilusin del negro en el sector rey, el que ahora queda desarticulado.
e) 24. d6 y 37. d7 consagran el triunfo del Puesto Derivado, pero a travs de una imaginativa conduccin tctica, que proyecta este j uego a la jerarqua de "Joyas del Ajedrez".
Con respecto a la Partida No 24, reconociendo el talento del negro, cabe observar que el sacrificio de "calidad" es un "mal necesario" pues sino el blanco se impona con la clsica maniobra 26. a4 - f y xc5. Pero 2 esta maniobra forzada dio buen resultado frente a un juego pasivo del blanco. Tal vez inicialmente d.ebi tomar ikxd4 y tratar de bloquear con d3. En todo caso no es una refutacin sino una muestra de ingenio de Botwinnik que hizo "de la necesidad una virtud'.
pMtidd. N Q 25
.
Bronste.ln
. . .
..
Buenos Aires
" Otro si decimoS': Para completar el panorama del Puesto Avanzado Absoluto
y plasmar grficamente la instalacin del Centinela en un contexto general de piezas propias y ajenas, ofrecemos un modelo donde todos tienen sus
Garitas y sus Centinelas pero triunf el que sa<;:a mejor partido de ello. a
2. 3 4 , S
s. d4
C4 C3 f3 e4
f6 d6 bd] c6 es
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Se plancea la D efe nsa India Antigua, antes conocida como Sistema Philidor, por su semejanza con la Defensa del mismo nombre. 6. Jie2 .lt e7 o-o 1 o-o 8. (2 =. es 9 ' d1 jq 10. b3 f8 11. h 6 Observando el Puest Avanzado en f o 4. " 12 a:; h7 13. J2.f1 1" 2
-
El negro busca Simplifi car para aliviar su F alta de Espacio y de paso elimina un defensor de la casilla en disputa,
" d4".
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bxcs 26. bxcs 27. ab1 a e6! Una de las claves de la esc ra tegi a negra. Soluciona la incomunicacin de su s piezas pesadas amagando un pasaje al Aanco rey, pero tambin tiene en menee un even tu al Ataque a las debilidades blancas del otro sector. :zd. f3 29. f2 30. Xf2 Sa6! 1. b2 " Finalmente la !. o p timiza su accin en el Aanco dama. Cabe destacar el papel pasi vo del " b uen" .f:b frente a la dinmica del .!.. cannicamente "malo". Es to es funcin de si pueden o no defen de r sus propias deb il id ade s. 32. . c1 e 33 e2 .a es 34 d3 g6 35 . C3 _ ,., .!.a s 36. Cb3 .!. b6!! 37 b7
... ,
' '
A mb os ba n d os i nstalaron sus Centinelas. El negro tiene rnejores perspectivas en el flanco rey, por la co lu m na "h", por lo que el blanc o deber activar el sector dama . -3 b :,: Xg4 ji h6 2lf. hxg4 b6 2S. blf
calidad, lo que lleva a un final ganador donde Bronstein mos trar su Tcnica . .41. .O,xdlf exd4 lf2. xa7 d3 43 . xas i. xas S h1 lflf ctl d2 !a] lf5 @e] i. Xb3 46. b3 !!f6 lf1 axb3 ' !!es 1f8. @ alf lf9 Xd] i. dt+ i. e1+ so. e3 i. b1 51 f2 m d4 52. @xcs S xb3 53 b7 f6 Slf d6 i. b2+ 55 es ' !res s6. g3 57 C7 ! cz i. XClf ss. ds
Esto fuerza el sacrificio de la
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DIAGRAMA 6 7
zs a
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ll
i2J f1 zs zs <?:
J. <ft 1 1 1 1
2i ji g
por delante ver quien sacar ms venraja de ellos 1S. e., . Aprove chando que el no debe ser exf4, el mismo se cambiado por 1 9 encamina a "d4". jjc6 19. @e] 20. @ ds .:.. :ts! Este .!.. controla rotalmenre al Centi nela y j uega en ambos flancos, al precio de la incomunicacin de s us tor res. e6 21. l1e2 22. lJ,.glf d4
. . ...
W Zi
ji
li
f1
tJolatiliztJ.r al Centi nela y ' atacar al eh vta co1umnas " d" y "h" , adems de "a". Un verdadero "Presente Griego". ' C3 1 39 d2 40. d1
Pen p ara
59 h2 6o. @e] 61. @ ds 62. gxfs 63. !i:J.e7 64. @ fs+ 65. fxe4 66. 83 6]. h1 68. @ g] 69. fi:J. hs+ ]O @ g]+ 71- e2 ]2. @ g] 73 @ hs+
Sc1 !!dlf fs gxfs fxe4 ' mes Sc3 i. d3 glf titl flf ' !!xelf !!es i. e3 titl flf 0-1
'
Se gana con 73 . . . . !!g5 74. g3 i. el! 75. @hl !! f4 76. @ g3 !e5! para !h5
+ y g3-+.
So
FUNDAMENTOS
Se trata de un Ataque Descubierto en que ambas piezas, l a mvil y la es ttica le dan Jaque al Rey el A taque simultneo desde diferentes ngulos. Es una Herrami enta Tct ica es pec ialmen te poderosa, denominacin n o es felz pues se confunde, en la prctica, con el Ataque a dos pi ezas importantes. adversario. El monarca est virmalmenre obligado a moverse, pues n o hay orra forma de neutralizar
BA
por l as l i mitaciones defensivas que impone. Se l o l l ama tambin Jaque Doble pero esta
r--olr.".l-'"'"".1
EJ Detective
fuerte que todo j u gador desea utilizar y de n i n guna manera enfrentar. Por l o que n o se
# 17lt
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s.
# 177 -
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82
FUNDAMENTOS
"LJ Explorador
Descubierto que hemos visto, estaremos en un terreno muy frtil para que florezcan las Combinaciones. Las posibilidades de concretar un Doble Jaque deben estimular la imaginacin. Con el aporte de un clculo exacro no se podr errar el camino. Veamos algn modelo prctico.
Cuando en el transcurso de una partida se presenta alguna disposicin de piezas que nos recuerde las bateras de Ataque
tjemplo l 2
8. ...
Xelf?
El negro no cae en la "trampa" directa: 8. ... xc4? 9. el ganando la era ms profunda de lo que pareca ...
S. Tartakower
Viena 1910
Apertur a Escocesa.
2 f3 3 dlt 4 Xd4
c6 exdlf
1. elf 2. dlf
La Defensa Caro Kan.
c6 ds dxe4 f6
9 d8+!!
3 @e] 4 @xe4 S d]
xd8
#196
h4
la . El blanco apunta a impedir el clsico desarrollo del .!. dama en esta V.'lriante, pues si 5. ... .A.f5? 6. xf6+ con Ataque Descubierto sobre el m1smo.
12. 1]. d2
8 7 6 5 4 3
Xf4+ 84
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1 a b e d e f g h
6. dxes 1 d2 8. o-o-o!
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S 10 . . ..
10. 11.
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1 a b e d e f g h
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7 6 5 4 3
Ejemplo N Q 1 3
l. von Kolscb
Pars 1864
!!xd8 8 _e
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r
1 a b e d e f g
h
7 6 5 4
es
miran los dientes ...en el campo. Ac el blanco se trae el cuchillo bajo el poncho!
FUNDAMENTOS
. '
#202
Curso de Supervivencia
8 7 6 5 4 3 2 1 a b
e
LJ Exp]orador
Los finales de Reyes y Peones no son sencillos por las mltiples variaciones que pueden presentarse en materia de fuerzas y posicin. Como la
C oronac i es determinanre, la Ley del Cuadrado, vale decir cuando un Rey puede n
alcanzar al Pen pasado enemigo, resulta fundamental. Si la geografa del Terreno ofrece obstculos y aparece el fantasma del Zugzwang, puede haber resultados inesperados. Veamos un ejemplo de lo sealado:
3 C2 4 (1.!
.. . ,
.
del !!
Sorpresivamen te aparee el
!! no puede
b] lf. Si 4 . . .. c3 5. c2 +-,y si 4 . .. d3 5.
. .
3:
1 a A b e
d e f g h
4 5 C) 6. b) 1 Cif
bs as b4 +..
d2 +S 'ilb2 6. ()
d3
+.
Zugzwang total.
Conociendo el esquema se puede r-. solv:er una :sit;.ua:cin ms complicd; . ..
El blanco triunfa.
Otro caso:
blanco son insalvables. El flanco dama negro es una baza de victoria cietra y la un;Lca esperanza constste en su mayona del :Otro sector. Pero el !! "entra" en el se observa que se puede producir una situacin donde el
1
8 7 6 S 4
!! no pueda capturar
3 2
B,
2. h6 3 gxh6 4 f5!
1.
15
1 a b
e
d e f 9 h
s.
f61
gsl
!!e6
"1
l .
))
2. gxh6
para
*'6
2. 3 4 5
ftt BS 'gxh6
,_as.
+
d e f 9 h
el !!
so pena de C oronacin del Pen ('h". La lucha queda reducida al Tema conocido de
El blanco gana pues maniobrando adecuadamente conquistar los peones del flanco dama.
u nidos.
GALERIA DE CUADROS
o s; '
RR& BW
Piezas Atrapadas
El Desarrollo rpido de las piezas, disponindolas activamente, constituye uno de l os pilares fundamentales de una dominar el Centro y l a bsqueda de armonizar esta dinmica con un sano correcta Apertura . L a 1 ucha p or
Desarrollo,
en
apari e n ci a
sin
imp onancia, que derivan en grandes catstrofes por l a falta de comunicacin de las fuerzas, originadas en l a situacin de rener pi ezas at r apadas e n lapri mer a l nea, durante gran parte del j u ego. i Integra la coleccin de Cuadros de nuestra Galera u n o muy p articular, que reflej a cabalmente l o expuesto sobre el Tema.
4. . . .
s . !bgs 6. !bh4 1 e3
h6 o-o b6
La Variante Tartakower, una de las lneas ms popul ares en este esquema. Su idea central consiste en ''s olucionar " el problem a del desarroll o del
.!. dama.
8.
11.
Este es su desarrollo:
Juer.;o N
14
9 cxd s 10. xd s
' (1
TABLERO 83
Haswises 1986
8 7 6
f3 2. C4 3 C3 4 d4
1.
f6 e6 ds
5 4 3 2 1 a b e e f g h
4 ...
.!.e7
GALERIA DE CUADROS
Comienzan a vislumbrarse las
La .Balanza
'-"'-----
TABLER086
del dominio central del blanco atacando con c7 - c5, sin descuidar el desarrollo de su todava en pleno "1etargo" . E n este conte xto no cabe pensar en ... .fl.xa2 pues b3 lo atrapara.
Una
jugada
muy
importante !!
En relacin a las conside raciones del "Genio", la jugada de mayor peso ! a) completa su Desarrollo, y b) impide una fcil tnoviliza cin del rival ya que si 16. . . . c6? 17. e4! b5 18. J2,xb5 ltxe4 19. xe4 xb5 20. d4! 16. ...
Parece mejor 16. ...
+-.
No es posible aislar un Pen con bxc5. Sera una debilidad gratuita y un fcil objetivo para el adversario.
TABLER081f
es
ifxes
.E xes
2 1
a b
ife6?f
.it.c6 17. d4
ife7 f6 a6 es+ bs h7 -
TABLER087
17. .fl.bs
b7
8.7 6 5
TABLERO SS
4
3
.A.. li t$
b e d e
EJ Genio
J. R. Capablanca dijo alguna
vez: '<Si uno de los adversario
consigue desarrollar com ple tamente sus fuerzas, antes que el otro, debe estar plena mente satisfecho de su juego. Para el principiante, esta consideracin debe predo minarpor encima de otras'.
Claro que tambin es importante impedir que el contrario logre movilizar sus piezas . Recordando que el
Desarrollo i m p L ica u n concepto
2.a
1 a
2 1
t!
a b e d
L) i\ B gm_ h
e f g
ji
g
Anlisis
Si
23 .... 24. 'f;tf dl
Y
!!f8 fxe5
+-
Las circunstancias obligan a elevar las apuestas. Frente a la amenaza a6- b5 el juego blanco complica el acertadamente, mediante una hermosa
Combi nacin.
25. fxe5
si
26 . .fl.g8+!
18. es !
El Cuadro NI 6
6 5
.l 11i .A.
re lativo, cada bando deber contar con un doble prop sito: a) alcanzar sus planes, b) impedir o dificultar los del adversario.
Anlisis
Si 18. ... 19 . .fl.e8 .it. xg2 .it. xf 1
2
1
S
a b e d
e
GALERIA DE CUADROS
26. ... !!xg8 Si 26. ... !! xg6 27. "'g4+ +27. dd8+ !!h7
3
Las
C]
.!.blf
la Defe nsa
TABLEROgo
8
negras
plantean
N imzoindia.
4 e3
Se a dop ta la Varia nte R ubinstein.
4 .. . 5 f3 6. e2
o-o
6
5
.i 411 1 .A.
es
Menos comn que la natural6. d3. El blanco trata de evitar la lnea: 6. d3 d5 7. a3 dxc4! 8. Jixe4 .!.aS etc.
6. ...
1 o-o
27.
e4
1-o
b6 .!.b7
TABLER089
EJ Explorador
Explor ando deteni damente la p os icin, a p arece una idea que pas inadvertida para el G. M. Mecking. Es evidente que s u.!. de ''b 4" luego
5 4 3
d En el roque blanco dej de "clavar" al de "c3", er a oportuno entonces jugar: 7. ... .!.xc3 y luchar luego por la casilla "e4" y tambin contra el dbil complejo
2
1 a b e d e f g h
de peones doblados c3 - c4. Intentando luego c olocar sus peones centrales en casillas de color negro para reemplazar a l .!. ausente. Un breve descuido lo "impuls" seguramente a movilizar ''mecnicamente" 7. ... .!.b7. Pero cmo se puede aprovechar esta situacin?
inmovilidad absoluta del en b8, verdadero culpable del desastre oc urri do. Un espec tador "avergonzado"
de l fatal desenlace.
8. alf! 9 exd4
cxdtt .i.e7
La idea del primer jugador era, en algn m omento, pla ntear c5 y a3 creando seri os pr oblemas en el flanco dama.
11.
bs?!
10. a3
"agazapndose" en
e4 ?!
d6 el
encargar de refutar. Caba la idea 11. . .. exd5 12. cxd5 a6 co n Desarrollo artificial pero efectivo.
EJ Detective
Mi curiosidad profesional me llev a investigar este Tema y descubr algunos ejemplos muy ilustrativos. Veamos lo sucedido en uno de ellos:
centro y favoreciendo el desarrollo del dama las negras alteran uno de los principios
12. cxbs
.i.xds
Las negras proyectan liberarse con 13. ... a6!. En efecto, su m xima preocupacin a esta altura de la partida estriba en buscar solucionar el problema del desarrollo del "atra p ado e n la primera lnea"! para desbaratar este intento . Las blancas, por consiguiente, juegan
necesidad.
11.
d s!
TABLER091
8 7 6 5 4 3
Jueo NQ l 5
1 ..t. 1 21
a
H. C. Mecking
Palma de Mallorca 1969
4)
e d e
1lf aw 1 ..t 1 1
f
13. e3l
Evita 13. ... a6 por la simple 14. b6!, ganando.
13. ...
ts
Parece la ltima oportunidad de jugar 13. ... d6 y desarrollar el va d7. Pero las negras teman, con razn, a 14. .el d7 15. d4 Af6 16. c6 con clara ve n taj a. En vista de estas dificultades, juega sus cartas en un
1. dlf 2. Clf
f6 e6
S 1 g
11
b g h
87
GALERIA DE CUADROS
1lf. ac1 15. fie1 e8
gs g4
c4 y22 . d6 con gran j uego . 21. bXC3 a6 22. C4 .!tb7 ;. f6 2). .t%d6 21f. b3!
. . TABLERO 93
. .
E1 Detective
Esclavo d mi deber, me pqse . a investigar las posi bies respuestas del negro:si el !! se dirige a l a casilla g7 ;:. bastar con ver la definici1; de esta instructiva batalla; pero qu pasara s i el !l huyera va f7? La secuencia ganadora llegara plena de belle;za: 28. xd5! exd5 29
.
. . .
TA8LER092
.
7 6 5 4
. .
7 6 5
3 2
1 a b e f
2
1 a b e d e
e.1+. ::m g6
3n.
. gs+
-!7
TABLERO 95 .
La .Balanza
El "peso, de la amenaza
.. d2 .t%f4 C3!
.
25. ...
1 a b
axbs h s .!.. ds
28.
Si28 . ...
.!..x b3
.ixc8 30.
c6 29. b xc6
El Genio
Los Caballos en la Bandti' !f' ' del Tablero tienen un
<<
TABLERO91t
7 6 5 4 3 2 1 a b e d e f g h
cxd7
es
Si 29 . . .
accionar limitado.
Es i mpo rtante no olvidarse de ellos y tratar de reintegrarlos hacia mejo res casillas!
!!xf6 g6 _ 1-0
20. ...
GALERIA DE CUADROS
es c6 d6
Se pl a ntea la Variante Hngara.
4 C3
.ilg4
ttfb3
El paso del Tiempo ha e:onvertido en Leyenda el aval que la experiencia dio al sentido comn: COMER PEONES LATERALES
5 ... 6. gs
d7! i. b8
:7 . .
p a ra la i!. Pero en muchos casos es .en: realidad una carnada", que puede estar
c3+ 7. Ad2
d6+ + -.
+ :. y 6.
..
b5 7.
xb7 !fd7 8. 'fxa8 ..ft.xf3 9. gxf3 x() con Tablas por Jaque Perpetuo.
. ' .
.
1 C3! s. Ad2
.
..
XC]+ +97
..
. ''.
TABLERO
.
6 5 4 3
6. 7 8. . 9
,
...
xf7+
xf7
Xb7
.. . . \
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.
TABLERO ;s .
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,. ,
6 5 4 3 2 1
..
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3 . . 4 e4 .5 - bd2!?
.
es b6
g
a
e e
'
. .
. .TABLERO 96
La
vctima e n la '!'.
8 7 6 5
gxf] d3
CXd4
''
.
'
.
'
xh8
.!.h4++
..
cubierto un'a p-artida donde se produce el mismo Tema, aun que con los colores invertidos.
a - b e d e
f
6 5 4
Se ofrece la "carnada''.
5 6. Clf
'i"Xb2? b4+
Pars 1913
2 li tLJ a
' '
-. ' .
GALERIA DE CUADROS
Cuando algn Recurso Extraordinario permite salvar una partida comprometida, ms all de toda esperanza razonable, es debido a la feliz combinacin de algn Arcano de la Tcnica con la imaginativa y elegante forma de concretarlo.
evolucin.
Se
7 6 5 4 2 1 3
..
aprovecha la circunstancia de que 2. . !! xg l 3. f4llega a controlar "el" va e2 o d3 segn el caso. Mientras que 2
.
. .
2. .
a b c d e f g h
...<11
Y. Afek 1983 Una situacin del blanco muy delicada, pues basta que el negro juegue
.i a8 para
ya que 3. Qf7 &xg7+ defina : a favor del negro. Esta onacin es inevitable. La Cor increble inmolacin de la Pero un juego exacto permite
E. Zakon 1953
capturar los peones y ganar. Pero las circunstancias s e presentan prop1c1as para alcanzar una posicin que l
arribar a
una
situacin
7 6 4 3 2 1 5
Tcnica de Empate:
4 5
8
tr
.i xa8 .ixa7+
*h 1. - '
g8! !
Solucin:
1. g +
*h7
-
7 6 5 3 1 4 2
:
t
2.
gt!!
La posicin alcanzada es de Tablas pues el !! no podr liberarse de la barrera construda por los @ .
h6
"
7 6 5
Otra vez obligado, pero en apariencia al primer jugador se le acab la plvora. Sin em bargo los recursos de la diosa Caissa muchas veces resultan inabarcables...
a
.
aS= !!
Y .. Tablas Tanto 5. .. !!xg6 6. Rh8! como 5. .. .ixg7+ 6. h8 llegan a la situacin tcnica de Empate pues el Ahogado ser inevitable.
.
.
4 3 2 1
El blanco debe y puede evitar arrinconar su Q, pues de lo contrario quedara en Zugz wang y se encontrara en la obligacin de tener que .desarmar el and amiaje que contiene al !! .
a b
e
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
En columna lateral A.. Nimzow c h en su magistral i . 1stem a set1a1a y t. oora M 1 S. . de.muestra que en caso de qlie la columna sea lateral, por ejemplo "b" o "a" y eventual mente "e", el Puesto Avanzado Absoluto debe ocuparse con una T orre, aunque esto cueste la calidad.
" ''
1. elf es 2. @. f3 c6 a6 3 Ji bs lf Ji a4 f6 .!.e7 5 oo La columna "e", cerca del Se plamea la Defens a Mor phy Cen tro, es un caso intermedio Cerr ada de la Apertura R uy por lo que tambin se admiten Lp ez. piezas menores. Por regla gene 6. . e1 bs ral c uan to m s avan zado es t d6 1 Ji b3 el Pues to , m s ven tajos a es l a 8. C3 o-o coloca n de un a Tor re. ci .!.b7 ""' , ,@'6. 9 h3 .,..
Veamos algn ejemplo: La V ariante Moder n a del . esquema sealado.
.: ta gs 12. @ f3 h6 13. @ bd2 !eS 1lf. a3 .!. f8 'i'd7 15. Jia2 16. ds e7 c6 17. Clf g6 18. b3 1.9. f1 as 20. alf bXCif 22.. bXCif .! eb8 22. @ 13 .!.ca Apoya operaciones en el flanco rey> y apunta al Pues to Avan zado Absoluto en "b4". C7 23 d2 21f . u Ad7 2S- Ji c3 es 26. (2 flt i blfl 27. . b:t
10. dlf
u.
!eS
DIAGRAMA 68
'
Se pueden apreciar las ventajas que justi fican esra audaz jugada. El Pen p as ado y apoyado que surge en b4 es muy fuerte. Adems se desnudan debilidades blancas (a4). 28. Xblf aXb4 Si se dispusiera de un .d7, sera mej or cxb4 pues el f uturo eS sera formidable .
Un genio imperecedero
Capablanca
u
Jos Ral Capablanca (1888 - 1942) naci en La Habana, Cuba, dando a Latinoamrica un lugar en la Historia de la produccin de talentos ajedrecsticos. Fu un autntico nio prodigio
u
poda jugar con su padre, despus de haber aprendido las bases con slo mirar partidas ajenas.Sus primeros pasos , ya ms serios, los di con el Maes aubenhaus, a la sazn profesor del Club de Ajedrez de La tro Jean T Habana, llegando a medir sus fuerzas con el Maestro Ce/so Golmayo.A los doce aos venci en un match a Juan Corzo, Campen de Cuba, por el score de 7 a 5.En 1909 derrot a Frank Marsha/1, Campen Norteamericano, por 15 a 8, y en 19 1 1 fu 1ro. en el Gran T orneo Internacional de San Sebastin, delante de Rubinstein, Vidmar Marsha/1 y Nimzowich, entre otros, lo que signific su , "espaldarazo " internacionai.Su fin o instinto posicional y la sencillez de su estilo fueron la admiracin de sus colegas. Lleg a estar ocho aos sin conocer la derrota. Despus de varios intentos se logr concertar con el Dr. Emanuel Lasker un match por el T tulo Mundiai.EI mismo se jug en La Habana en 1921, ganando el "Genio Cuban o " por 9 a 5, y consagrndose Campen Mundial. Luci su ttulo en innumerables contiendas h asta resignarlo fren te al Dr. Alejandro Alekhine, en Buenos Aires 1927, donde fue vencido por 18 1/2 a 15 1/2. Siguieron sus xitos, hasta su despedida internacional en el T orneo de las Naciones, en Buenos Aires 1939, donde gan el premio al mejor 1er. T ablero con un score de 8 1/2 en 1 1 partidas.AI enterarse de su desaparicin, Frank Marsha/1, su antiguo adversario di jo: "Durante siglos se recordar su nombre y se admirarn sus partidas. Ouedan estas como su Monumento Imperecedero.".
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
29. Q h2 es
ss. fi ag1 59 6o. 61. 62. 63. 6tt. 65. 66. 67. 6S. 69. g] f3 fi a1 B f2 g3 g2 f3 g f3 g] f3
Quitndose de un eventual f5
f6+.
g1 3e2 B a1 ib b1
2 h7 2 g6 2 g5 ;, as !
PMtida N 27
DIAGRAMA70
1. d 2. e 3 d5 4 e3
Benoni Cerrada.
2 f6 es es d6
44 45 46. 47 4S . lt9
5 6. 1 S. 9 10.
u.
e4 f] g5 i1e2 d2 a b5
El Libro del Torneo critica esta jugada pues abandona s u mejor .!. . Se deba
cambiar el
El intento por bloquear con !! a5 y disponer d e la ;, para atacar al es neutralizado, pero la vida sigue.. .
. 12. exb5!
Solamente as puede manifestarse la ventaja del blanco. La casilla c4 ser un apostadero inmejorable para el
DIAGRAMA 69
o-o
d2 .
Una jugada de gra n nivel estratgico. Se amenaza bxc5 y el negro no sabra como recapturar pues bxc5 deja una mayora blanca m u y avanzada y apoyada. por el ahora poderoso lb de cuadros blancos, y s i dxcS queda un
Tomando medidas precautorias. De lo contrario el Ataque blanco por la columna (( a sena pe 1groso .
, 1
75 76. 71 78. 79 So So S1. 82. S3. Stt. ss. S6. S7. SS.
.
87 f3 d1 ' b3 g2 .1bg4
1
2e7 .!. ftt xf6 h4 " - d7 .!.xg4 h2+ h1+ h2+ h1+ .!. gs .!.h4+ e1+ f1+
!t f8
es .!. d7 as h8 2 e8
h6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA 71
Esta jugada es tan fuerte que muchas veces se efecta a cosra de la calidad Ac resulta gratis y
por
ende
termman re.
d8 f6
"e".
2lJ.
!.cbS a6
.i xa1+ f6 b8 d7 es .i 34 .: a2 gs
DIAGRAMA 73
26. fi e1
Lo
para gnar
rpidamente con
tensin,
porque
el
negro
es ti
e8
tienta con una trampa, tal vez ilgica en este nivel de competencia.
c4. axbs h7 .i a2 f6 gs
,. ..
..
la precisin en la de fe n s a . Cuando
CXb4?! !! g
La c o l u m n a a b i e r ta y e l Puesto
31 . ]2. 33 34 35
gue la
h4 fixb6 - c6 1fi e3 !
!. ba8 h7 !. a1 !. 8a2
+
ya
f1 est clavada. d8 35
.
..
hs es i dc8
QIAGRAMA 72
p ervertido por las ir/:eas dogmticas que se pretenden itnpd#er;. S justificadamente <lenotado .
31. 32. 33 34
es exd6 .0.rft a6
e
d3 xd6 es d7
Tilbur 1981 g
DIAGRAMA75
1. 2. 3 4 S 6.
d4 e4 g3 Ji g2 f3
o-o
f6 g6 .!.. g]
o-o
e-..
ds 1e2 Jixe2
o-o
@u
es .0.re4 cxb6
es d4 xe2 hs fs f4 bs cxb6
d6 es
DIAGIAMA74
d7 b7 .itd7 hs f4 .!.. f6
('( " y a6 .
o ' " '' . . Y :ac .tene!J:io ?r.o eJmpJQ;. ;#:e. . : .n ::1 Petrostan, uo 1 1os. ":1 .trza,r tl. 1 a u.:e -:' a c : e . . Estrategia, e rta d nz,f:S;o tnes )
A '
@. b4 a6 Jixe8 Jixd7 e6
OMGRAMAt6
y co l o ca un Alfi l , obten i e n d o
igualmente una merecida victoria .
El dogma, inculcado a travs de la prdica disolv ente de los Arquitectos del A jedrez Geomtrico!
Exi gimos que este Diagrama sea clasificado como Prueba Procesal !
17. 18. 19. 20. 21. 22. 2]. 2 4. 25. 26. 27. 28. 2 9. ]O.
'
1. e4 2 e3 3 e4
g6 f6 d6 .!.. g
o-o
. .
e6 .!eS i b8 a6
..
40. - xb6
e4
. .. .. . . , , , :,.,,. , '
.. .. ..
., .... . . . ..
'
, ,,,,
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
lf1. lf2. 43 44 45 lf6. b4 b3 b2 ht b81 1f!xb8 e3 d2 C3 f6 E xb8 as
La desproteccin de l a lra ln ea negra cuest a un i mp ortan e ma erial . Esta t t desgr aci a no p uede ser atribuda al
xd6 fie6+ 1f!e7+ hlf 'xf6 1f!xgs+ ts+ d7+ e6+ 'ffl e7+
.lte7 v - 81 w 8 _g d2 Xf2
'
57 ss. 59 6o.
!!t
h5 t !!! e7 1-0
*f7
w w
- 87 mf6
- 17 w 8 _g
'
,J
..J
.r
-J
-J
Afortunadamente estamos en condiciones de refutar los sofismas que pretenden confundir al aficionado y " embarrar la cancha, del estudio detallado de las Estructuras d e Peones. En el primer ejemplo mostrado, debemos sealar que la V ariante es reconocidamente difcil de manejar para el negro, por la mala ubicacin de su aS. El sacrificio de calidad est conceptualmente muy justificado, siendo la mejor chance prctica, pues reacomoda bien sus piezas. Pero el negro debi, tal vez, mejorar con 19. ... ttxe4 f5 23. tti c2 g4!? y err claramente con 2 1 . ...
.
xe4! 22.
En el otro ejemplo, la ubicacin de una pieza menor en c6 es circunstancial, porque las maniobras previas no De cualquier forma, debemos recordar que en columna lateral es slo preferible colocar una T orre y ms an si el Puesto est muy Avanzado, pero no es obligatorio y hay ejemplos de muy variada ndole:
2 b6 tds
DIAGRAMA 78
'
'il
.t. 1
DIAGRAMA 77
ds e6
f6 bd7 Ae7
o-o
e3 @ f3 1 C:1 8. a3 9 hlf 10. JlXCif 11. Jle2 12. o-o 1]. dxcs 11f. @ dlt 15. bit
4 5 6.
@ c3 Jl g5
'!'eS Xelf
'
C1 e3 @ xds Jlxd5 a4
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
26. 27. 28. 29. f3 . e1 axbs h3 .!. b2 a ds axbs es
Despus de haber reinado mucho ricmpo en el Puesto Avanzado, es el mismo "Centinela" quien define personalmente la partida.
EL ARTE DE "CAISSA"
El Equilibrio y l a Armona
EL MATE ESCONDIDO
Cuando algunos detalles de una posicin muy desfavo rable, permiten recorrer un sendero impensado, al final del cual est la sorpresa que otorga. a la maniobra un contenido de a. gran bellez Se acaban los J a q ues. L a esperanza aparente es 7 . . . .
poseer un arsenal de recursos, 1mportante. m uchas veces ocultos, que 1 pueden revertir un resultado aparente. Cuando la imagi nacin del jugado r abarca _ alguno de esos caminos secretos, consiguiendo realizar una
Maniobra Tcnica Extraordinaria, el Juego se
!!xc6 V d5 -
!! a5?
8.
c4+
!! aG
9.
1 ...
b]! Pos. 7
transforma en Arte.
3 ... 4 Ct+!
Pos. 6
+-
Unica
aparentemente
1.7
PoS. lf
+-
.l (f . w w
' .
Solucin
L. Kubbel l922
. ,2 -
Wg3
8. ... 9 c2++
*xa3
Pos. S
Solucin:
El imparable Pen de a3
compensa sobradameme el material de menos. La victo ria del negro se presenta inevi table, pero . ..
1. c61l
pues la captura es obligada frente a la amenaza 2 . b4+. Esta
,
E l se apoya en la Tctica!
Desviando e l !t
me] m blt
definicin.
FUNDAMENTOS
1
Veamos, en forma de ejerccos, como se Prepa-ra el Terreno en la parrda prctica, para aprovechar la enorme potenca de esta Herramienttl Tctica.
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FUNDAMENTOS
En mis investigaciones sobre el Ataque Descubierto encontr la partida que les presentO y que muestra una vez ms, la enorme fuerza del Doble Jaque, que permite realizar Combinaciones ganadoras, aunque su preparacin implique grandes sacrificios materiales. Vemosla en detalle:
'
'Ejemplo Nro. 14
m=
B. Baranov
Mosc 1953
1.
elf
~ f3
es
~f6
2.
Se plantea la Defensa Petrov. 3 d4 exd4 Una alternativa Terica es 3 ... . ~xe4 4. ibd3 d5. 4 es ~elf 5 'i!JXdlf El temprano Desarrollo de la ~ se compensa con sus amenazas a las piezas negras. 5 ds 6. exd6 ~xd6
Esto se debe a que el ~ ha jugado 3 veces en el breve lapso de la Apertura. El camino correcto es 1nan tener esta ventaja en Desarrollo y presionar en las columnas centrales abiertas.
12. 1].
~ XC7
~c6 i. C8
11f. ~ fltl Ahora es l quien desea cambiar las~ 'i' , pues tiene Ventaja Material y debe
soportar alguna Iniciativa sobre su ~. 14. ~as 15. ~ gs! 'i' a6 16. fi he1 ~b4 El negro ini cia sus operaciones tcticas con malos a ugurios, por su poco Desarrollo y el !! en el Centro . i. XC] 17. ~ dlf
La remacin de obtener la pareja de lb lb no alcanza a justificar el cuarto movimi en co del ~, el que adems abandona el campo de lucha . 9 Jlxfs! .!.xfs 10. ~ C] 'i' blf
El negro trata de recomponer su juego y aliviar la presin, mediante el cambio de 'i!1 'i'.
Si 1O. ... .!.xc2 11. fi el seguido de 12. ~ d5 +-. 11. ~ es+! .!.e6 12. o-o-o
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# 211
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El Explorador
Han d esaparecido los peones centrales. La Ventaja del blanco se ha transfornudo en mejor Desarrollo. El primer jugador tiene 2 piezas en juego contra 1 del negro, y adems el turno de mover.
El negro juega su chance. Si ahora 18. bxc3 ~xa2+ 19. ~d2 ~ xc3 20 . ~xc3 .!.b4+ 21. ~ xb4 'i'c4+ y Tablas por Jaque Perpetuo. Pero se ha descuidado la 8va. lnea y se presenta una Combinacin . 18. ~ d8+!! !!xd8 19. ~ xe6+ !!e7 No salvaba 19. ... !! e8 20. ~ xg7 + .!.xg7 2] . lbg5+ seguido de - d8+ +. 20. Jl gs+ 21. ~ d8+! f6 1-0
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Cinco piezas blancas en actividad y el ~ en el Enroque contra dos figuras negras y problemas en c7 y g7 marcan una clara Ventaja en Desarrollo .
El !! no tiene escapatoria.
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......
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Amenazas Mltiples:
Para medir la potencia de esta Herramienta Tctica, veamos que se puede presentar un Ataque Descubierto planteando ta.l cmulo de amenazas que no se pueden resolver.
ALTERNATIVAS
5
4
5
4
1 . ~Xd3
2.xf8++
2.~Xh7++ 2.~xfs
1. ... ~Xflf
1exf4
.ixfs
3. ..e8+
1 . . ~xgs
+-
2.xf8++
99
FUNDAMENTOS
a]
Curso de Supervivencia LA OPOSICION:
En el Final de la partida, con pocas fuerzas debido a la Simplificacin, el juego gira alrededor de los Peones, su captura y su avance, posibilidades de coronacin, etc. En ese contexto, el Rey se transforma en una p1eza muy acc1va y su partrc1pacwn es tan importante que suele ser decisiva, cuando irrumpe en la retaguardia adversaria, por su capacidad radial de captura. Cabe entonces imaginar una lucha entre ambos monarcas para alcanzar objetivos enemigos. Frente al intento de penetracin del Rey exisre una figura que impide a ste tales designios, llamada Oposicin. Por ejemplo:
o ,
'
DE RECULAR EST PRESENTE Y AUNQUE DEBE CALCULAR EL REY TIENE QUE IR DE FRENTE
~d4 manteniendo la Oposicin Vertical y si l. ... !! eS 2. ~ c5 adoptando la Oposicin Horizontal y neutralizando la penetracin del !! .
:~OES
~ J' Oposicin Diagonal! Falla la aparente l . ~ f5? !! f7!y el !! consigue la Oposicin Vertical.
...
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7
3 ~g6!
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El blanco con ~ d3 acaba de "oponers' a la penetracin del !! . Por la geometra de la posicin se la denomina OPOSICION VERTiCAL. Otro caso:
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Si el objetivo es el flanco dama, el blanco, con ~c4 se opone a ese designio, mediante la OPOSICION HORIZONTAL.
El blanco con: l . ~e4 consigue la OPOSICiON y su rival, con la obligacin de jugar, debe ceder terreno y el ~ triunfa: a) l. ... !! d6 2. ~ f5 + b) 1. ... !lf6 2. ~d5 +Un caso clsico:
3
2
1
El blanco "rodea~> al Pen negro y lo conquista, aprovechando que e6" esta vedado para el !! y no puede conseguir la Oposicin Horizontal.
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En el # 226 se observa un caso especal queeslaOPOSICTON DlAGONALque sirve para impedir el acceso del !! a la wna de al. En efecto si l. ... !rd6 2 .
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100
GALERIA DE CUADROS
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Juee;o Nro l 7
La lucha por dominar el Centro es uno de los basamentos de la Apertura. El co ntacto de fue rzas en esa zona del Tablero y la consecuente apertura de lneas, es un hecho natural. Por eso es tan recom endable, como fundamencal complemento del Desarrollo, poner el Rey en seguridad a travs del Enroque. Si el monarca permanece en el Centro se generan peligros. El otro bando narar de potenciarlos, ab riendo ms el juego y evitan do d tan necesario Enroque a travs de un juego activo. El Tema se puede magnificar hasta llegar a justificar los sacrificios materiales. En ese comexro las diftculrades del Rey no permiten una adecuada coordinacin defensiva y el campo se presta para la Combinacin, donde florecen distintas H erramientas Tcticas. El Cuadro Nro 7 de nuestra Galera, muestra el momenro crtico donde el blanco sacrifica un Pen para abrir lne as sobre un Rey al que un Desarrollo dbil dej arrapado en d Centro. Veamos la partida que le di ongen.
U. Andersson
Tilburg 1981
d.lf 2. C4
1.
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La Variante Moderna. La juscif-lcacn de mover tan temprano un Pen lateral, consiste en su gran influencia estratgica en la lucha por el Centro. El blanco desea jugar la natural ~ c3 pero .! b4! lo clavara, anulando su influencia v evencualmentc dob lando ' peones en la columna "e''. La jugada del texto impide enton ces un buen desarro llo del .!. rey con innuencia en la casilla "e4 '', en dispura.
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Jugada conceptualmente correcta, al desvirtuar la amenaza del blanco: d5 seguido de e4 con expans in de l Espacio y buen dominio del Centro .
101
GALERIA DE CUADROS
Pero al mismo tiempo dudosa, por seguir moviendo piezas ya desarrolladas en una erapa del juego donde debe priori'l.arse la puesta en accin de mdas las fuerzas. La Teora prefiere 5. ... d5
IJ Explorador
Un momento crucial. El negro tiene un manifiesto atraso en su flanco rey, que pretende corregir de inmediato con .!.e7. Su ~ "raleado" del Centro y la descoordinacin de sus fuerzas podran mejorar, si fue ra posible asegurar el !! median te el Enroque. El "Genio de Bak " se encarga de mostrarnos el camino correcto .
6. ~ xelf 1 ~ d2!
.!.xelf .!.g6
~f6
8. 83!
La lucha por "e4" fue ganada por el
blanco, el que adem<1s se apodera de la Gran Diagonal hl - a8. Ahora no era opo rtuno 8. e4? ~ c6!
8. ... 9 e3
~c6
a6
Una idea estratgica plausible: Atacar el Centro blanco con peones late ales! r ... en el momenro inadecuado. Es ms importante completar el Desarrollo! 10. blf bs u. cxbs axbs
12.
exds c6 f6
elfl
17.
e1
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~ b2!
..
El blanco no deba tentarse con 12. ~xb5? ya que ~ xb4! da ven taja al negro. Por eso ap rovecha a desarrollarse, comuni can do sus p ic1.as. De paso " mira" la Gran Diagonal a 1 - h8.
12.
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21. ~xelf!
22.
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Anlisis
Si:
El G. M. Andersson sigue descuidando el Desarrollo . Hay que defender el Pen "b5 ", pero tal vez con ;, b8 sea mejor. La ambicin de orienrar el ~ va c8 - b6, sobre los Puntos fuenes c4 y a4 , le hace radiar esta pieza del Centro y comprome ter an m<1s su
pOS IC IOI1.
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El segundo jugador prepara el Gran Escape de su !! , median te el Enroque, con lo que s u situacin mejorara notablem ente. Hay que presionar para que esto no ocurra. Kasparov efecta la jugada de mayor peso.
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18. ~ glf!
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Algn crti co propuso h5 . El negro abri gaba la esperanza de un eventual 0-0. Pero haba que ser ms realista.
22. .
23. ad1
102
GALERIA DE CUADROS
Veamos un ejemplo de buen nivel, por la energa del juego y la profundidad de la Combi.' nacton.
Jue~o
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El negro sobrevive, pero el virus de la descoordinacin de fuerzas ha minado su resistencia. Debe aparecer algn Tema Tctico, que desmorone el precario baluarte. Kasparov encuentra en "El Desmantelamiento" la He ramienta ms indicada. r
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Anlisis
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Una maniobra tpica. El negro no se interesa en recuperar el material. Con un criterio ms dinmico , prefiere apoderarse de la Iniciativa presionando sobre el Rey en el Centro .
8. ~d2 9 ~ e3
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1 Detective
Maravillado por esta excelente demostracin de "Ataque al Rey en el Centro" a cargo del Campen Mundial, investigu trt).s a:tthivos s"B're este Tema, y encontr algunas muy ilustrativas.
No era efectivo 27. 2:.xh6+ .ixh6 28. ~xb6+ Wg8 29. fi d4 .!..f8! v la ;. a7 colabora en la defensa.
1
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103
GALERIA DE CUADROS
12.
El blanco cede a la tentacin de capear el tempo'r al, e n vista de q uc l a conservadora 13. 0-0 ! ae8 le p roduca muchas molestias.
:ae8
Clave de la C ombinacin
El ~ se refugia defini rivameme en el Centro al amparo de un precario e improvisado baluarte. Los dos peones sacrific ados por el negro esd.n sobradam e n te compen sados por la descoordinacin de las p iezas rivales y su anmico Desarrollo . Falta ahora concretar alguna maniobra para quebrar la res istencia de la ciudadela blanca. El negro contn a con gran energa el cam ino elegido .
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Recuperar la pieza cost el Pen "g", pero es una buena inversin para man tener al ~ en el Centro del Tablero. Pro tege "d3" y amenaza un Jaque Pe rp et uo que salvada su precaria . ., SituaciOn .
RR 1g:
2
LJEx orador
Una situacin tpica de la luch a .. Material vs. Tiempo", que en este caso se reduce a un n ive l relativamente modesto, pues se trata d e "Un Pen vs. La In iciativa". Adems el blanco est "a tiro de Enroque'' con lo que conjurara cualquier p eligro directo. Sin embargo cabe explorar la posicin p or si surge algn recurso que mantenga a l ~ en el C e n t ro y p ue dan aprovecharse las columnas abierras, principalmente la "e". El terreno est preparado para maniobras enrgicas y es indispensable comun icar las ! ! para atacar en el Cen t ro. Po r ello el negro elige el camino de la Combinacin, con un elegante sacrificio:
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~e2+
Se aprovecha la " esclavitud' del ~, en la defensa de la pieza "clavada" en d2, para aumenrar la presin. La amenaza 20. ... ! xd3 es perento ri a.
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GALERIA DE CUADROS
El Doble Propsito
. Tablero 122
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Veamos un ejemplo:
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El Rey es una pieza muy especial, por su sensibil idad a los ataques y su limitado desp lazamiento, por lo que, en general, necesita de la proteccin de sus propias fuerzas . Pero en el Final, cuando la Simplificacin h a raleado las p iezas m s potentes, adquiere una gran importancia. Su mismo desp lazamiento, por lneas o diagonales es muy caracterstico y ofrece alg u nas posib ilidades tcn icas interesances. Veamos el Tablero 122: El ~ puede llegar a e8 en 7 jugadas, de varias formas diferentes, es decir: Recorriendo distintos Caminos. En efecto, basra que avance una lnea p or vez, sin salirse de los lmites marcados, alternando los desp lazamien tOs laterales, para describir diversas trayectorias. Un clculo sencillo, apoyado en la geometra del Tab lero, seal a que los distintos recorridos del ~ para llegar en 7 tiempos a e8 son:
Es conocida esta posicin, do nde pierde el que tiene el turno de juego, en este caso el blanco.Como salvar entonces la situacin p la n tead a? La respuesta tiene que ver con el Doble Propsito. En efecto el blanco deber resignarse a perder su Pen alcanzando en ese m omento la Oposicin Vertical , con sufcie n te defensa.
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1
2
1
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6
5
1
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E n es ta situacin el juego directo slo ofrece Tablas: 1. f:d.e7? * d3 2. ~d7 *d4 3. ~ c7 * d5 4. ~ b7 *d6 5. ~ xa7 e7'. -
Coronacin.
Otro ejemplo:
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y el Empate es inevitable, pues el * no dejar sali r nunca al ~ del Rincn. Como se gana en to n ces? : Con el Doble Propsito. Solucin: l. ~ e6! * d3 2. ~d5!! Sin modificar ni retrasar su objetivo principal el ~ efecta una maniobra que perjudica a su rival, quien ahora debe perder un tiempo y llegar tarde a la defensa.
Un caso muy delicado, pues el ~ est lejos y el inrenro natural de acercarse a defender el Pen b6, no es adecuado. l. ~ g4? *c2! 2. ~f4 * d3 3. ~ e5 !rc4 4. ~ d6 * b5 5. ~c7 * a6 -+.
El ~ necesita 6 tiempos para llegar a b4 y el * slo 5 para capturar en b6 . Pero como el blanco tiene la movida todo parece en orden: l . ~ g4 ? 11 l C2 2. Mf3 l d3 .. -+. 1::::S El blanco perdera porque el * se ha desplazado inteligentemente con el Doble Propsito de que su rival p ierda un Tiemp o. Hay que mejorar: J. ~ g3! * c2 2. ~f2!! *d3
3. ~e l!=
iTablero 129
8 8
7 6 5
4
393!!
Cuando el Rey debe alcanzar algn objetivo, puede hacerlo recorriendo caminos diferentes, y podr elegir el que ms le convenga para algn otro Propsito, adems del objetivo
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105
GALERIA DE CUADROS
Con esta maniobra se evitad Doble Propsito adversario y se alcanza la situacin del Tablero 128 .que implica tcnicamente el Empate. El sorprendern:e camino h4-g3-f2-e l-d2-c3-b4 es de igual longitudparael ~ queh4-g4f4-e4-d4-c4-b4 aunque no lo parzta. Con ese desplazamiento no se tarda ms, sino qe paradjicamente se evita perder un Tiempo fatal.
.
8
7
Tablero 131
su chap,ce con t ;, f5?. 2,: -: %? b 4! ! = ~ nt.ran.d o en l Cuadrada y garantizando la d efensa. El negt o {l.alJia..
calcul<ld.o otra cosa:
4. b4 S. b5 6. b6 7. r:;!;l a6 8. b7 9. b8 = ~
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C. - 5'
C6 f3 f2! fl ='i' +
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Anlisis.
l. .. . fS 2. b4 f4 3. r;!;la6 f3 4. bS+ d7!
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en. el
Una maniobra clsica) para ' que e1Peon "b" no avance con jaque, ganando tiempos. Pero en este caso especialgana tambin.4 .... mc7 5. ~a7 f2 6. b6+ c6! 7 . b 7 fl =~ 8. b8='' '!'al ++ .
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B.
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Este Final debido al ge.niq de Ricardo Reti, patentiza ntidamente la maniobra estudiada. El blanco no puede ni soar con entrar en el Cuadrado del Pen d e h5, y adems cualquier ademn de apor.ur.a su propioPen de c6 s~ra.fciltnente refutado pues el !! est mucho ms cerca. Qu hacer ? El Doble Propsito aporta su inestimable ayuda. 1.
~ 17!
Los 2 tiempos de a:tq.so 4d ~ con respecto al Cuadrado h5hl-dl .:.d5 se compensan con los necesa-rios m - m b6 xc6 par~ que no corone el Pp. " :ii E . : at e . ..$ta s~t1:gu1 "me. c1 , .se a pudo amalgamar e1 base al 1 despl;izan~e.ntp del: '>11 con Doble Propsito.
Tablero 133 ..
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1 ~ a b
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B:h cit:so prctico nr:s . com lejG: p Un final de partida entre el G..
M. L . Lj4:bpjevic: y el G. M~ W. Browne en Amsterd.atn 1972 arroj la posicin que s1gue:
. t. ?
El blanco pi.erde su ~ o recibe Mate. Mientras que: 3. r:;!;l a3 f5 4. Qb2 f4 3 S. ~c2 -e 6. r:;!;] d 1 mf2!! 7.b4 f3 2 8. bS -g f2 9. b6 10. b7 fl='i' +
-+
5. b6 f2 6. b7 fl ='i' + -+. El detalle es que el Q por acompaar a su Infante cruza la lnea de fuego fla6 y colapsa. Una obs:e:rv.ac;i6ri 11;1s cuidadosa d e la pos id 6n habra permitido combinar losdo-s elemen t os bsicoS ': 1)Evitar que el r:;!;l ent<t'e en el Cuadrado del Pen "f ' 0u- ndo ste ma rch e a la a ' CoPana.cin1y 2.)0bligar a1 ~
a q11~ .deba; 13'1\.lZar la funesta
Esta vez el r:;!;l fu e llevado a la nefasta lnea 1 donde recibe el Jaque crucial.
2. ' . ~~ -
Tablro132
-+
8
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3 bs 4 b6
-::
La Diagonal ofrece la posibilidad de descontar 1 Lnea hacia h5 ~y 1 Columna hacia c6, en una sola jugada.
1. ~f6 .
h(f
5w
4
La maniob(a cri rica :que obliga al ~ a ~ituarse .n<fl r con re:specr ,a: li t~l~ura
Coro~acS.a:.
.. ,
3
2
f1
abedef gh
, s~ : ~:a6
V~art:HJS!
a.
=
f'h
~ es .
1
Este final no es sencillo pa'Fa. el blanco pues el ~ est lejos del Pen f7, aunque todava en d "Cuadtado'\ mientras que sn Pen b3 n o ofrece un comrajuego adecuado. En la
1 --~-
!i: sn 2 . blf d
Anlisis
...
~.
'b7
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b8=~
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dd .
.Qu~ ms?...
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Si:
2. Q b4 9 3. ~aS
md4! fS
1o6
ENTOS DE ESTRATEGIA
Ahora que se h a v isto la importancia estratgica de los Puestos Avanzados, que para el adversario provoca el avance de los peones propios, puede justificarse una estructura como la expuesta:
DIAGRAMA79
La gran debilidad intrnseca de los Peones Doblados y Aislados ofiecen una comrapanida compensaroria importante, al tomar tan firmemente el control d e los Puestos Avanzados, que virtualmente los h acen desaparecer, mientras que los propios cobran especial inters. Adems, complementariamente, se abre otra coltunna que puede ser una buena base d e operaciones. De toda forma el tratamiento de este Tema es muy complejo y delicado, pues hay que evitar una exces iva Simplificacin, ya que en el Final se acenta la debiljdad de los peones y se
compensa c10n
.,
lf dxes
Veamos un ejemplo:
B. Gulko
Los Angeles 1990
s. dlf 2. e4 3 ~ C3 d6 'l f6
:!- l V ,, l
zs~R
DIAGRAMA So
J; 1
i.1i
~
es
Una Alternativa Moderna a la Defensa Pire clsica (3 .... gG) , que in vira a derivar el
ld
.Ji 11,
~A:A
't{
Autenticidad y Vigencia
Karpov
Anatoli Yevguenevich Karpov naci el23 de mayo de 1951 en Zlatoust, una pequea ciudad d e los Montes Urales, en la Rusia Sovitica. Aprendi con su padre, a los cuatro aos, las leyes del Juego y sus primeros xitos fueron logrados tres aos ms tarde en el Club de Ajedrez de una Fbrica Metalrgica, alcanzando la Tercera Categora. A los 8 aos lleg a Segunda y un ao despus militaba en Primera, destacndose como el ms jven entre los fuertes contendientes de los Torneos Escolares. A los 11 aos fue Campen de la regin de Cheliabinsk y el Candidato a Maestro ms jvfJn de la U.R.S.S .. Altern la Escuela de Botwinnik con la experiencia de su Tcnico, el G. M. Simen Furman, saltando a la fama internacional en 1969, al obtener, en Estocolmo, el ttulo de Campen Mundial Juvenil de Ajedrez. Consigui el ttulo de Gran Maestro, al alcanzar el puntaje requerido, en el Gran Torneo Internacional de Caracas, en 1970. Esto marc su meterico ascenso a la Cumbre, ya que al ao siguiente, comparti con el G.M. Leonid Stein el "podio" del Torneo Memorial Alelchine, en Mosc y seguidamente se consagr Campen de la U.R.S.S., a la sazn una Meca absoluta del juego-ciencia. En el Ciclo F.I.D.E. comenzado en 1973 gan ellnterzonal de Mosc y venci sucesivamente en sendos matches a los Grandes Maestros: Lev Polugaievski, Boris Spassky y Vctor Korchnoi, obteniendo el derecho de enfrentar a "Boby" Fischer por el Cetro Mundial. Pero la incomparencia del Titular, en 1975, por desaveniencias con la Federacin Internacional, hizo que sta proclamara a Karpov dueo de la Corona. El nuevo Campen del Mundo desvirtu de inmediato las reticencias de quienes no aceptaban reconocerla validez de la obtencin del Ttulo. Jug cuantos Grandes Torneos se presentaron, con gran xito, pues hizo una impresionante media de 6 primeros puestos cada 7 competencias, en ms de 30 Torneos de alto nivel. Rein durante 10 aos seguidos (1975/85) defendiendo el Ttulo contra V. Korchnoi en Baguo 1978 y Merano 1981. Finalmente declin el mismo frente a G. Kasparov enfrentndose a l en varios matches muy disputados. Al escindirse Kasparov en 1993 de la F.I.D.E., Karpov volvi a conquistar el Cetro, qu,e todava hoy mantiene.
1C1'/
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Se alcanz la Estructura en estudio.
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.!d6 9 Ji e] 10. a]
11.
~ e2
~c6
a6
!le]
DIAGRAMA83
h6
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1 g
i
111 1 '1
4i) A1 ~ .~ _&&~
Con el Centro consolidado, el negro emprende una accin sobre su Puesto Avanzado en "f4" .
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11
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11
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e6 xd6 e6 xd6
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10.
11
1
4)
61 ~. lLJ ~ ~
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zsRW
La parrida se violenta. El blanco debi haberse con fo rmado con la nacural l5. g3 en vez de provocar complicaciones que le resultan adversas.
xa6 34 bxalf
~ f1
~ g2
~ 81
f6+ fs e4 0-1
!!.e7 a6 h6 i. hf8
~h5 ~f4
.iab8 !fd8
~Xd]?!
~ fs+
Otro ejemplo do nde se destaca el cuidado del blanco para neutralizar las operaciones de los Centinelas negros y su paciencia para simplificar buscando un final claramente favorable.
Extraa decisin que favo rece los planes simplificarorios del blanco. Por regla o-en o eral no debe cambiarse un Centinela P1'opio. La tcnica natural recomienda afianza r su posicin con 18. ... g5. 19. tl 3 .!. 4
p Mtic.Ll N Q 32
h1
~af8
b3
bs
T.Dao
El prirner jugador recuper la pieza, pero cae en un final inferior, por la debilidad de su flanco rey y la avanzada presencia del !! en el sector.
1. 2. 3 4 5 6. 1
e4 dlf
~ C]
d6
~f6
1o8
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El blanco,ayudado por su rival, ha logrado llegar a un final mejor, pues los ' . . peones negros son estattcos y exrsten debilidades en el color del lb.
~e6
!U] hs
a6
!f!!.e7
El negro evita la fatal tentacin 28 .... ~b4+ 29. Qd 2xa2+ 30. Qb3 +-
'
46. 47 48. 49
!!d7
~d8 L.~ ?!
Es obvio que cuando no hay ms remedio debe manejarse la estructura que se presente, pero en los ejemplos dados se busca' .. ex profeso ese esquema desde el comienzo de la partida. Entre los muchos modelos que se pueden ofr~cer, elegitnos uno que destaca la organizacin del blanco para presionar en c5 ya que los puntos naturales le estn vedados, para luego apovechar la parlisis que sufre el negro por su estructura rgida y dbil.
~ C4
_e 6
~f7 ~d6+ ~f]
~d6+
.fbh4 11f6
~ b4
Pc~rtidd
N 33
2f] !!d6
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1
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T. Wyss
Berna 1994
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6)
1 1 1
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53 54 SS s6. 57 s8. 59
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DIAGRAMA87
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i.e3
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.!.b4
este caso, entiendo que se debe realizar una denuncia formal, ya que con ejemplos engaosos se induce al
estudiante desprevenido a doblar peones alegremente, pues las alabanzas para el esquema en cuestin, en realidad tan poco recomendable, apenas se empaan con un tibio alerta sobre sus peligros.
~d2
!!e7 a6 .!.d6
~b8
~e6
109
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1S 16. 17. 18. 19. 20. 21. l2 elf es
~ 1f2
tttf7 ll..e7
~d7
PMtidd N 34
fi u blf a4
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hs gs .!.f6 .ihg8
~d4
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. " .liAGRAMA 8 9
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1.
2.
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DIAGRAMA88
3 ~ c4
.!.es
S d3
6. 1 8. 9 10.
11.
12.
a6
d6 .ita7 o-o .!.e6 .l!.xb3
~es
o-o fi e1
~ b3
~ bd2
~ f1
'ffxb3
~ g3
El negro est mal y no ex1sten las compensacionestan promocionadas. La ocupacin del Puesto At;anzado no . . me;ora su posJciOn. 23. ~Xdlf exd4
/
1].
h3
:ie8 ib8
~e6!
14. ~ e3
e6 xe6 fu
silf1
El negro necesita cambiar las t!f ~ para jugar un Final tranquilo. No tiene prejuicios sobre la Simplificacin, como pregonan algunos "tericos".
~ Xd7
1! e7
bs es
;, g8
27.
fi g]
_ e6
e6
~d7 ~xes
~b8
~c6
.ixh2+
Es posible consentir en casi todos los comentarios realizados, pero sin aceptar su forma ni la temeraria afinnacin d e que es recomendable la estructura en cuestin. Se sabe que los Peones Doblados constituyen, en general, un problema importante para su manejo, y que si adems estn aislados, como en este caso, las dificultades se agravan. Se ha dado a: este Esquema cierta jerarqua, no slo porque pertenece al mbito de la Teora de las Aperturas, o se puede presentar eventualmente, sino tambin porque su anlisis complementa todo lo estudiado con respecto al Puesto Avanzado . Sobre los ejemplos ofrecidos queremos .sealar que, en el primero, algunas indecisiones del negto permitieron al adversario ganar Tiempo y Espacio. Pero el error fundamental es justamente 22. ... d4 ya que permite el fatal Doble Ataque con 24 .c6! que fractura decisivamente la posicin: del segundo jugador.
uo
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El otro ejemplo est ms de acuerdo a la ''buena praxis", donde el negro sostiene bien la partida, aunque debemos sealar que no se trata de un final muy simplificado, pues existen tres piezas por bando. Lo que s se nota, es la limitacin del negro a un papel e:cclusivamente defensivo. Para reafirmar los conceptos vertidos ofrecemos otro ejemplo que muestra ntidamente los peligros de la posicin, cuando el bando con el complejo doblado no acierta a consolidar la situacin a travs de sus Puestos Avanzados, y .se lanza, en cambio, a una luch4 abierta.
Partida N 35
;. ..
Manila 1973
1. 2.
~xe7
!fc7
~a6 ~f7 ~g6
elf
~ f3
es d6
Se plantea la Defensa Philidor, restringida pero slida. 3 dlf ~f6 lf ~ C3 ~bd7 5 lbc4 .!.e7
~xe4
~xe4
!! g6
.! f7
6.
o~o
o ~o
1 ~ e2 8 . a4
c6 as
Esto frena la expansin del blanco a4 a5 pero debilita el flanco dama. Se ha sugerido b7 - b6 para .!.b7 - a6 - b5 recuperando Espacio, pero es un plan difcil y delicado.
La simetra no garantiza el equilibrio, pues el blanco aprovecha de inmediato su Puesto Avanzado f5, el que no puede ser fcilmente neutralizado por l accin eficaz del lbc4.
12.
24. C3
25.
xt
!/xt
~C7 ~es
13.
~ h4! ~ fs
~es
!!h7
. ) . 6
9 . d1 10. h3
!fc7 h6
Una jugada problemtica pues debilita g6. El Puesto Avanzado en f5 gan en Jerarqllla.
1
La alternativa 13 .... .!. xf5 no es . tampoco promtsona . .!.e6 14. tft f3 ~s. lb xe6 fxe6 Exceso de optimismo. El negro se libera de los Puestos Avanzados y abre la co... l umna "l:" para su .=. , pero h' r zpoteca su estructura. Cabe analizar 15. . . . ~ xe6, como ms natural pues no se quita el acceso a "d4" .
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A pesar de la igualdad material, el blanco debe imponerse. La ventaja cualitativa de su posicin resulra decisiva.
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28.
29.
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11.
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dxes
dxes
Ac es dable estudiar 11. .. . ~ xe5 para aliviar los problemas de Espacio y tratar de cambiar el ~f3, potencial Centinela en f5.
fU
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iS
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32. 33 34 3S ]6. 37
lb es . xe6
fi xe8
. aS b]
fi xas
EL MATE INVERSO
Enrre las mltiples facetas que presenra'el Ajedrez en su vertieme de Finales y Problemas, est el Mate Inverso. Este consiste en que la finalidad, para triunfar, es recib el Mate. Vale decir que habra que obligar al adversario a propinar el Mate, a lo cual l debe resistirse pues ello configura su propia derrota. Alguna'5 producciones, en este terreno, son notables por los desbordes de ingenio de los compositores. Justamente uno muy notable, es el que se presenta a continuacin: Mate inv. en 3 jugadas
forma de forzar el Mate Inverso en 3 es coronar la misma pieza!, imitando al adversario. 1) l.'" gl= ~ 2. ffi=~!!
Posicin 10
Y tiene que ser un lb pues debe actuar en la diagonal a3 - fB por el con trol de la casilla "d6 " y el mantenimiento de la geometra del flanco dama. Si se hubiera coronado una ', en el caso e) estara dando Jaque Mate! el blanco. lll) l. ... gl = .=. 2. f8=
!!
w zs
zs
~
'tj'J.
Posicin 12
jb
R~ ~ ~
~
J.
1.?
Posicin 9
+-
.s 'if J. z
zs zs
zs
zs
L)
R~
lb
~
~
zs
zs
~
Si se captura el ~ , nica pieza posible de mover, se alcanza el Zugzwang ganador! a) 2. ~ e2 3 . ~ xe2 etc. ~ f3 3. 'bxf3 etc. b) 2 . e) 2. ~ xh3 3. fl xh3 etc., pues se produce el mismo Zugzwang, ya que el ~ f8 ha reemplazado a la fl h7 en el control de la casilla d7!
zs zs
R ~ ~
Esta Coronacin garantiza la captura de la .=. pues controla g8 y fl, mientras que las dems casillas est n tomadas por otras piezas. Una ' no cumplira idntica funcin en la varian te: 2. ... .=. fl 3. xfl cte. ya que de ser una ' seguira 3. ... '!l' xa8+ 4 . ' a6+ sin cumplirse el enunciado !
IV) l .... g l ='!l' 2. ffi ='!!
Posicin 11
lb
Posicin 13
Solucin: 1. as=
En este momento el negro ve limitadas sus respuestas pues su '!l' no slo est "clavada" si no que no podr jugar l. ... '!l' xa8++ pues impli cara su derrota. Tampoco servira su otra posibilidad l. ... !! d7 2. 'bf5+ !! c6 3. 'xg2! Y el negro triunfa ya que el Zugzwang producido le obliga a 3. ... '!l' xa8++ cumplindose el requisito del enunciado. Por esto el negro slo puede avanzar su Pen de g2, Co1onndolo! La belleza de la Composicin surge de que a las cuatro Coronaciones posibles, del negro, la nica
w zs
zs
~
J.
jb
R ~
'tj'J.
w zs zs
.t.
3. 3. 3. 3. 3. 'xh2 ere. 'xf2 etc. 'xe3 ere. 'xd4 ere. .!'bxc5 etc.
R
~
~ ~
zs
jb
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~
zs zs
Hay que capturar el .!. para llegar al Z ugzwang. a) 2 .... b) 2 .... e) 2 .... d) 2 .... e) 2 .... .!.xh2 .!. f2 .!.e3 .!.d4 .!.xc5
Todas las casillas esran tomadas y la '!l' cae. Pero la Coronacin blanca debe ser ~ por los controles en g8-fl y d6-c5 . a) 2 . ... '!l' fl 3. b5 +! '!l' xb5++ b) 2. ... '!l'xc5+ 3 . b5+! '!l' xb5++.
FUNDAMENTOS
Bases
/
BASE
los planes del rival y vencerlo antes que ste logre imponer la "superioridad" de efecrivos .
... rncn . ,
Como es sabido, el Jaque Mate representa el objetivo primordial del Ajedrez. Pero, en numerosas ocasiones, no es tan sencillo alcanzarlo con mtodos directos y para obtener la victoria es necesario conquistar material, lo que aproxima e l resultado final. Concretar esra circunstancia, constituye un Plan de Accin, a travs de la Tctica y sus Hetramientlls. El carcter forzado de estos procedimientos, recibe el nombre genrico de Combinacin. L'ls batallas del Ajedrez, estn p lagadas de ellas. D esestimarlas pcrdra resultar fatal! Su conocimiento comprende uno de los asp ec tos ms sal ientes del arte ajedrecstico. Tambin es necesario saber del riesgo que asume quien realiza una Combinacin, por la posibilidad de caer derrotado , en e l caso de calcular errneamente. Es preferible co menzar el estudio de sus alcances, durante el Medio Juego, dado que a ll, por tratarse de una etapa caracterizada por la presencia de un gran nmero de piezas, se encuentran permanentemente situaciones de lucha, po r lo general agudas y apasionantes!
"Las piezas en el Tablero tienen valor por lo que hacen y no por su simple existencia ."
Los mi s te rio s y secretos de las Combinaciones, plenas de sacrificios y maniobras arriesgadas, estn encerradas en este principio universal del Ajedrez .. Las piezas valen por su efectividad y por su facilidad para enuar e n la batalla, as como por su pote n Cia para atacar objetivos ad versarios. Muchos son los casos en que un simple Pen, por el h echo de concretar un Jaque Mate se convierte en la pieza ms valiosa del Juego. En muchas opo rtunidades, las Combinacion es sur gen co~no la solucin "m gica" ante las graves amenazas d e l rival; los heroicos sacrifi cios conll evan la obligacin de no perder ni un solo tiempo, pues esto sera fatal. Estas consideraciones es tn ntimamente ligadas a la sab ia transformacin de Material en Tiempo. Incontables son los casos en que se entregan piezas para dificultar
.
8
Combinaciones con
El tema del Mate con el equipo Alfil y Torre da origen a un sinnmero de Combinaciones. Es conveniente aclarar que estas piezas por s solas no dan Mate, necesitan la "cooperacin" de . . . otra p1eza pro pta o contrana para concretarlo . Es comn q uc el Rey atacado se encuenrrc rod eado de uno o ms peones que difi c ultan su esca pe, siendo suficiente es este caso el accionar de la batera Torre - Alfil para llegar a la definicin . Esta es una pequea smesis de las posiciones tpicas de Mate que producen estas piezas.
Esquemas de
ib:
1# 2)01
6
5
d
n
~---
h
1 1
e
1
1# 238
8
7
6
8
7
6
5
a
b
113
FUNDAME TOS
La figura geo mtrica que se ve e n el # 234 es la que se presenta con mayor frecuenc ia en las definiciones combinadas a cargo de Torre y Alfil. Muestra la diagonal a l - h8 representando el accionar de un A y la vertical h 1 - h8 el de una formando juntos un vrtice de conjuncin en la casilla h8 . Su
presencia se hace sentir p ri ncipalmente contra el Rey en el E nroque C orto. EJ conocimiento de este mecanismo angulm facil i ta la rarea de descubrir Combinaciones basadas en la accin conjunra de ambas piezas. Los ejemplos siguientes ayudar n a entender su funcionamiento.
Se adviene q ue en la posicin del# 240, luego de l. h5 las negras no podran capturar la por 2. ~xh7++, pero la idea fallara ya que el negro dispone de l. ... f5, salvando la situacin. Hay que in ten car llevar la hacia ,. h 8", pero sin prdida de tiempo! y ah surge la idea ganado ra:
a) Encaminamiento:
tf.l 1 7.1 1 ~6 l 1
.t. jt
5~
4
~~-
61.iW 8 1W1 ~ 71 6 1 1 1
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41)!. ~
\t'1 1
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a
b
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a~ ~
h
1. ... !l xh7
2... . !l g8
1-0
U na brillante victori a, p roducto del sacrificio de la ~ para ganar T iempos y alcanzar con la el vrtice de conjuncin de las piezas, ya estudiado. Un grado de mayor complejidad se encuemra en este orro ejemplo:
b) Desmantelamiento y Encaminamiento:
8 ~
7 ~
6
8 ~
7
~-
8~
~
7
A
6)1
11
~1 g
\ti
11
1 S, 1
* 7.11
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B,
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e
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l. flxh5 gxh5
2.... !l xh7
3 .... g8 -
1-0
# 21f .
Con alguna frecuencia se presenta tambin la figura geomtrica del # 248, que tiene especial incidencia sobre el Rey en el Centro. Aqu el tema principal surge a partir del hecho de que fl y .lb conjugan sus accin en la octava linea, en un punto cercano al Rey enemigo y por lo tanto, de vital importancia. Esto se constata en los ejemplos que siguen:
a b c d e
gh
FUNDAMENTOS
e) Desviacin y Eliminacin de la Defensa:
8
6
5
4
V-*.4)~8
1 1
.s
' .
7
6
1 1 1
'Yj'
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1
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6
5
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5
4
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J.
~
'itf
4
3
Bx
4
3
2 li .
1
d) Desviacin:
e d e f 2 .... ~xc6
e 1-0
!xc6 ~~ ~ lt 255
-~~
--
--
2. ...7
8
7
9.!.. 1
~
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8
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lt ~
.(1 fS 4li
5 3
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6
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B
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~ ~g
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t& It e
~ g
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a
b
~ e
- +'... .
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5
4
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~ ,__
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4
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1
.. s Jl
t
gh
~
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1
11 ..
b
~:
d
::! ~
f
g
11 ~
h
2 1ft'
1
1. c7+
~xc7
2 .... !! xd8
_e 3 .... 8
1-0
LJ Explorador
En las posiciones abiertas y con ventaja en Desarrollo es necesario estar muy atento, pues suelen presentarse distintos Temas Tcticos. Hay que estudiar cuidadosamente el Terreno y elegir la Herramienta ms adecuada para lograr ventaja mediante la Combinacin de los elementos presentes .
Ejemplo Nro. l 5
es
exd4
3 C3
Se produce el Gambito Dans, cuya idea es ganar tiempos en el Desarrollo. El cipo de juego que se produce es un campo frtil para que florezcan las
Combinaciones .
: :
dXC3
.
:
Bremen 1913
Se acepta el desafo. Las alternativas tericas de ms prestigio son 4. ... d5 y 4. ... d 3, que declinan entrar en la controversia "Material vs. Tiempo".
4 Jlc4
ab2
115
FUNDAMENTOS
19. xg+!!
20. 21.
8
7
6
~xes+!
g1+
presenta.
21. 22.
. ..
dxes
f6 .;xf6
~'
8
:::
7
6
abe
h abe de
OPOltrUN:IDAD. !
El blanco saca provecho de la falta de comunicacin en la primera lnea del negro (Desarrollo!) y del mecan1smo . + 1, conjugados en "g8", que se
EJERCITACION
'
t
1.
7 ' .. .
# 269 .
+- .
8 6 5
4
1 1.
..
1.7"'-:~~:::
-~..-~~"'"';';"'
~.
-~.-
. # 271 .
'
,>-
-.
: '
+ '
'
abc
ef
gh
abcdef
gh
abcdef
gh
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1.
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GALERIA DE CUADROS
DAS
LA TRAMPA DL MARCO
El Maestro G. Marco cay en una Celada del laboramrio del Dr. S. Tarr asch , el ms reconoc ido terico de su tiempo. El negro se empea en no abandonar el Centro, pero la posicin encierra algunos detalles que el blanco descubri en sus anlis is caseros ...
10.
LA TRAMPA DL SCHLECHTER
En la Defen sa Eslava, la prematura salida del ~ dama tiene un castigo, por dejar su flanco dbil. Pero existen orros peligros, si se quieren remediar las dificultades.
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Anlisis
6... cxd5 7. ~c3 e6 8. ~b5 Con serios problemas en a7 y c7.
Si:
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Carlsbad 19 11
1.
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La Defensa Eslava.
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Una sorpresa. Gana un Pen por las amenazas en b7 y b 1. En la partida del epgrafe el negro jug resignadamente 7. .. ~ xc6 pues si:
G. Marco
D resde 1892
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2.
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1.2.
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Una defensa natural. En cambio 4. ... b6? debilita todas las casillas blancas, en ausencia del ~ dama. 5 cxds '!'xb3
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Debe jugarse 7. ... exd4 con juego res t ri ng ido , pe ro bastante slido. Ahora se pierde un Pe n o bien la "eal'd ad" . 1
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GALERIA DE CUADROS
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El Rey en la 8 nda
Generalmente el Rey est resguardado por sus propias fuerzas. Se encuentra a cubierto y no necesita tener movilidad durante la primera fase de una partida. Sin embargo cuando un ataque sobre su reducto prospera, se torna fundamental poder contar con un buen desplazamiento, que le permita eludir las amenazas directas que se ciernen sobre l. Un Rey ubicado en el borde del Tablero, carece de esa necesaria movi\idad) lo que da comunmente origen a numerosas Combinaciones, especulando sobre su prec:ar Muchas de pueden efectu a previos sacrificios de pez.as, que "aes tJtn't4e.ta:rt m :t>1:t-;s al Rey contrario na de las bandas, pata hiego la secuencia ganadora. Una muestra de ello se po fiesto en la con otras piezas, co imagen del Cuadro Nro S, correspondiente a la partida Carsten H0i - Boris Gulko de la Olimpada Mundial de 1988, que engalana nuestra Galera.
~--------~---
B. Gulko
Salnica 1988
1. 2.
e6 - d6 .
En funcin de ello "prefi ere" que desapare-L.can del Tablero los peones de "c5 y e3 " , disminu ye ndo as la peligrosidad que represemara el Centro mvil del primer jugador, basado en "c3" y un futuro "e4". Pero en cambio, de esta manera le soluciona al blanco> el problema del .fb dama encerrado. 7. exd4 .!. e7 8. - e1 o-o 9 C3 d6 10. 'l!te2
.
l_!:~~j "En
d4
~ f3
e6
las posiciones de este carcter, generalmente es adecuado colocar la 'ftf en una casilla de la columna semi-abierta, ya est cerrada para el rival".
10. . ..
es
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3 e3 4 Jld3
i.e8
11.
~ f1
5 o-o 6. ~ bd2
i.b7 CXd4
Una tpica maniobra que cumple con un doble propsito: a) llevar el ~ a casillas de asalto contra el !l y b) liberar la accin del .fb de "el " para completar el Desarrollo.
'
GALERIA DE CUADROS
11. . ..
~bd7
.!.f8
'
Las negras no le temen al Ataque del rival. Sin e mbargo, su excesivo optimismo las llevar a una simacin J oe ((a1 nesgo''. co .
21.
hlf!
gx:hlf
~ e4
13. Jigs
h6 ?!
TABLER0135
Sigue la hoja de ruta, y se d'e muestra la fuerza de los peones doblados, cerca del Centro como Puntos de Apoyo. El~ no puede ser cambiado .
22. .
TABLER0136
~c6
8 ~
7
6
23. S'2htl
11k
La .Bdlanza
Por todo lo expuesto, es ta jugada adquiere una importancia vital en la definicin de la partida. El platillo de la balanza ..se vuelca a favor del prime'r jugador!
TABLER0137
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El 'Explorador
Un mon1ento crucial de la partida. Las blancas tienen la pareja de lb lb "apuntando sobre el Enroque negro. Adems, el G. M. Bors Gulko se ha mostrado muy optimista avanzando excesivamente la ''guardia" real. Un inspirado Carsten H0i trazar una excelente "gua de ruta" para orientarse hacia la victoria: a) debido a la superioridad num~ica de las fuerzas de araqueJ ser til proponer algn cambio que debilite ms la defensa. b) Ser importante atacar el rgido escudo de peones que protegea1 m -. e) Liberando con S'2 h 1 la columna "g", sta podr utilizarse para el Ataque. d) La "mq uina" lb + 1ft montada, ata<;:ando el punto '~h7", convierte al ~ de f6 en un verdadero "esclavo" defensivo del punto en cuestin. Las blancas . o 111 ten taran "desvtar1 )) .
1
s i:
7.1
6
5
4
La ltima jugada de las negras establece un "punto de contacto" en "h6", que puede ser aprovechado por las blancas. Era mejor 13. ... g6, con la idea de continuar con .!.g7 , ~ c7 y cS.
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~ hs
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Una idea relacionada directamente con el Ataque al flanco rey. Libera la casilla d3 para la~, mientras que abandona la posible 15 . .!baG seguida del avance a4 - a5 presionando el flanco dama.
"LJ Detective
Una situacin muy interesante que se presta para ser investigada en el terreno de las, .
15. . .. 16. b3
.!.ds
Las blancas toman medidas frente a la amenaza negra de jugar 1G. ... ..!.c4 o bien ~ c4. La urgencia del caso ,( autonza, a H 0 . a crear nuevas . 1 debilidades en su flan co dama.
Conibinaciones. . . :, ::,. .
Luego de un minucioso anlisis, surge la idea ganadora del blanco . Mediante algunos sacrificios se puede llevar al Monarca negro hacia una de las "Bandas", atrapndolo y ob ligndolo a caer, bajo el fuego cruzado de las piezas restantes.
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GALERIA DE CUADROS
TABLERO t3B .
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Bsicamente hay que hacer algo contra 28. ~e3 + . Por ejemplo:
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Anlisis
Si: 25. ... ~ xg7 26. ~xh6 fS 27. ~xg7 + !! xg7 28. '{;f:f e3! con ataque muy peligroso.
5
4
El "broche de oro" . Gulko ve lo que sigue y podra haber abando nado la lucha, no obstante "co la bora" prestnd ose a sucumbir en un final digno de esta obra maestra!
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26.
~xh6+1!
El Cuadro N ro 8. Un d igno complemenm de la jugada anterior! Compone una situacin de gran belleza ajedrecstica.
Una brillante jugada que deja reflejado el suplicio del Rey arrapado en la Banda. Nuevamente el fantasma de ~ f7 ++ se hace presente!
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Anlisis
Si: 27. ... 28. ~g5 29. ~ e3 28 .... 29. ~ xf7+ 30. ~xd3+ 27 28. d5! 29. ~g5 30. ~xf7+ 31 . '{;f:f xe4+!
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~ f4
f5
+-
Si:
Con la idea de ampliar la investigacin sobre este Tema, me dispuse a estudiar algunas partidas magistrales que ilustran definiciones provenientes de la "incmoda, ubicacin de un Rey en la Banda. Encontr all, un sello particular que identifica a varias de ellas: El ataque prospera an desp us del cambio de fl!1 ~, gracias a la precaria situacin del Rey atrapado en un borde del campo de batalla. Veamos un ejemplo:
ro 2.()
2.
~ f3
d6
CXdlf
~f6
Y si:
e4 !!h7 +-
W.Browne
Reykjavik 1990 - Open
1.
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e6 ..!.e7
GALERIA DE CUADROS
8 . t:t f] 9 o-o-o 10. gl
Los adversarios muestran sus cartas. Las blancas se "lanzan" al ataque en el flanco rey, mientras las negras contraatacan en el sector opuesto. Se provoca una verdadera" Carrera de Flancos', donde una prdid a de tiempo puede ser decisiva en el resultado final. 11. Jixf6 Se cambia un valioso Ji para mantener la Iniciativa en el Ataque.
11.
~xf6
5
4
2
1
Muy peligroso para las negras sera 11. ... .!.xf6 12. Jixb5! axb5 13. ~dxb5 ~a5 14. ~xd6+ 1!f8 15. eS con tres peones por la pieza y un excelente JUego. 12. gs ~d7
Esta es la "clave" de la maniobra. Se ataca la "pieza suelta", inmovilizando, de paso, al importante Pen "f' .
15.
g{ gt
~d8
16.
h6 g6
13. fs!?
Un sacrificio interesante. Se ofrece el , Peon g con pque, especulando con la delicada situacin en que queda el ..!. de g5.
C<))
19. t:te2
!! xf7 !! g7
Gran jugada de Ataque! Encierra una profunda idea, potenciando su 'ft!., apoyado en la Tctica. Si ahora 23 . ... ~f3 24 . .dxg6 ~xh2 25 . .g7 +y Mate. Si 23 .... .!.f6 2 4. g{ xf6 ~xf6 25 . ~d5 ~f8 26. 'ft!.xe5 +2]. .!.xfs
~e7
ltxe7
.!.xgs+ El G. M . Walter Browne acepta el desafo, confiando en los recursos defensivos de la posicin.
13.
6 5
4 3
26
ihc8
27. fl b6
La fuerte Amenaza Doble: . b7 y el presente ataque al .!. de f5, obliga a la s1gmenre respuesta negra :
14. Q bt
15.
~es
27
.!!!.
... XC]
Yii hs
Observando e!' Tablero es fcil constatar la distinta seguridad que rodea a los dos Reyes: el blaneo, perfectamente protegido por su Enroque, no corre ningn peligro, mi~ntras que d monarca negro se halla en plena lnea de fuego. Este hecho saliente encaminar las acciones a favor del primer jugador.
28. exfs .i e3 29. .tid3 .!.es 30. . bxg6 i ae8 Si 30. ... i xd3? 31. . h1 +]1. a4 bxa4 32. f6 ixd3 33 . g]+ !! h8 34 . h1 1 0
Otra "desolad' imagen de un Rey atrapado en la Banda.
L.:t .BaJanza
La jugada precisa. Sin prdida de tiempo se despejan los caminos hacia el Rey.
20.
21.
3
2
1
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22. . xd6
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~ h2!
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
..
:se ha vsto en la pgina 27 una n1aniobr.a .estratgi~a explicitada y .bautiza da por A. .Nimzowic.h_, .reaJi:zada e_n columna semiahierta, que se denomina "Operacin Centinela'' y cuyo oqjerivo consiste en debilitar la resistencia dd Pen adversario que bloquea
la columna en cuestin. EJ1 caso de xito, dicho Pen queda .sin defensa y se obtiehel1 esquerns del tipo:
El . doble "cehojo').sobre ''d5 con l-s pep11~s . e4 y c4 garan r:iz~ la petrrt~H~nci~ de la ' p "["d i . . , d.eb 1 1 a e en "d6,., . . ero e1 . tratamient o de esta posicin merece cuidado pues existen asp ectos como los que se qetaJlai1: a) El Pen d6 est lejos del alcaric~ del blanco porque:
al) La aed6n en la columna puede neutralizarse defen diendo d6 con una pieza
flexibilidad al juego negto, constituye un serio conipromiso para el caso de simpHficaci'tJ o rupturas.
DIAGRAMA ?4
.rnent:m . (l2' 1 J6" no pur?de a l c.anzarse . :1 .a< . , . . C:n 'jj}t. {!iaballo porqu-e la , . ntf:'t;U'Kd,$~~(icancela toda va de .
. , V .'.
ar:d-s'O~
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a) ,Ltz5 diagonales a3 - f8 y /Y2. - 'bS que convergen sobre ?if:.6 " pueden bloqu,earse con
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El tratamiento dee.s: aposldn r exige mucha ~auteLt J'.)as recomendacones t~cdiqrssoti.: 1) Sobredefender la atenaZ.a!' e4 - c4 para lmita.r el contrajuego enemigo . 2) Ganar ms Espacio con ~ e5. opottunos f4 - b4, evitando . 113') El Pen c4 P'ttede' -s r en lo p~ihle, .la, Si-P~pli . fiJ,rrtbin o~jeto de ataqu~y en ficadn. . .. '''. ~~;t tso 4e una defe-nsa econmica 3) Ejercer fuerte pxe.~inn,..~n- . . oq.n . .b3~ aparecen rupturas ttal para evita.r ~ju.ja<Is mc.dttznte a5 - a4. '~.l:iberadoroas'' cori:m. l1)~~~5'. .!b4} M:parecen TemtU T4cttc'()s ~E:r ese estado :&,&.:;::~ic:R~~s i ifi:i:t el segund i u:ga,t/ilr;. i?:#.: ~parecen Temas TettQOS ~ en b04i:a una evenmal 1!i b'ricJii .:Hase a la poca capaGid.ad de aqti(hi sobr.~ : ~ri4t~:s cu~,u:lr~i ~. in~niobra del negro y str rt~gros. .' ... ..:. :. $OEYiecarga defensiv;a~ ' .. ;: .. . . . ~ . ~ ~ . . ./';~t. .. . . <1:) El mayor Espacio .que el ~ Veamos algn eje!'11pl'0; :.~:: . > . . 9XFJ:co controla, si bien quita
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Un Armenio en la Cumbre
El Gran Maestro armenio Tigran Petrosin (1929- 1984), naci en Tiflis, Georgia, en la antigua URSS. Despus de la Guerra Mundial, a los 16 aos, gan el Campeonato de Georgia y un ao ms tarde se consagr Campen de Armenia. Su carrera internacional/a inaugura con un 2do. puesto en el Torneo lnterzonal de Estoco/mo 1952 donde obtiene el ttulo de Gran Maestro. Se destaca por su juego seguro v de gran envergadura estratgica que le otorgan fama de uinvencib/e", pero que para los expertos es una afortunada mezcla del concepto de Capablanca con /as ideas hipermodernas de Nimzowich. Completa /os '50 con: Sto. en el Candidatura de Zrich 1953, 3ro en el Candidatura de Amsterdam 1956, 2do en el Campeonato de la URSS 19581/egando en 1959 a Campen Sovitico. Ya en /os '60 contina su excelente carrera: en 1960, 1ro en los Torneos Internacionales de Beverwijk, Holanda v Copenhague, Dinamarca. En 1962 es nuevamente Campen Sovitico y gana el Torneo de Candidatos de Curafao, lo que le permite desafiar a Botwinnil< por el Cetro Mundial. En alguna_ ocasin cuando Petrosin debi definir su estilo declar: ~~Mi estrategia deportiva consiste en no
.. ...
... ...
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
perder". Frase que define su estilo en forma incompletaf pues un estudio profundo de sus partidas permite apreciar una reserva de ambicin, en la complejidad de sus planes. Su slido carcter, con bases en la constancia y el estudiof le permiti una continua superacin hasta llegar a la instancia del match por la Corona del Mundof en Mosc 1963, donde derrot al legendario Titular por 12 1/2 a 9 1/2, consagrndose Campen Mundial. En 1964 comparte el1er puesto con P. Keres en Buenos Aires y en 1966 defiende en Mosc, el Ttulo contra B. Spassky derrotndolo 12 1/2 a 11 1/2. En 1969 resigna el Ttulo Mundial frente al mismo Spasslcy por 10 1/2 a 12 1/2. Ese mismo ao vence a L. Polugaievslcy en un match desempate por el Campeonato de la URSS. Ya era a la sazn Doctor en Filosofa de la Ciencia al presentar en la Universidad en 1968 su tesis: "'Problemas de la lgica en el anlisis ajedrecstico". Hasta su temprana desaparicin, jug en el ms alto nivel en Torneos, Matches y Olimpadas, siendo adems, hasta 1974, Director de "'64", la ms importante Publicacin Tcnica de la URSS.
a) En el caso que el negro adopte una poltica muy pasivtz, el mayor Espacio permite Transformar Ventajas y organizar Ataques.
EL negro se ha conformado con desarrollar sus piezas pero sin objetivos ddl.nidos, por lo que el blanco domina cmodamente el juego. Ahora se Transforma la Ventaja. 9 ~ d2 exdlf
16. J2.xes!
1].
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18. ~ de4
10. A xdlf
11.
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La presin en la columna "d" junto a la mayora del flanco rey dan al blanco una clara superioridad.
Copenhague 1960
1.
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Inmoviliza la ciudadela negra para atacar con toda calma. Por otra parte el blanco dispone de un Pen virtual de. ventaja por el complejo doblado de su Hanco dama .
22. 23. ~ hs
La falta de Espacio lleva al negro a esta incmoda decisin. Ahor a la Estructura se transforma, con otras caractersticas Eworables a Petrosin.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA98
P.ut id.t N , 3 7
DIAGRAMA 101
H. Pilnik
Amsterdam 1956. Candidatura (1)
1.
Clt
~ C3 ~ f3
La disposicin de fuerzas permite una Combinacin final sencilla pero bonita y efectiva.
2. 3 lt 5 6.
es d6 g6
~d7
dlt 83
ltg7
~h6
~ g2
DIAGRAMA 100
gxf6 !!fB 8 _e
DIAGRAMA 102
DIAGRAMA99
Se produce un desarrollo irregular denuo de la Defensa India del Rey con fianchetto blanco. El negro se reserva la posibilidad de expandirse con f7-f5 .
f1
Una "clave" de la Combinacin. Amenaza g7 coronando!
1 8. 9 10.
o-o
e4 b3
~ b2
o-o
c6 !eB f6
~ C2
~f]
Un descuido dd nt:gro, que debe ser aprovecludo. La maniobra simple dci!L'Xro dcsrruyc el esquema defensivo de l segundo jugador, aprovechando la Clavada que se produce ob li gadamente.
87
~XB7 ~ elf ~ f2 ~ f6+
h8+
'1!fc7
~f8
.!. e6
Ambos bandos cumplen premisas tcnicas. Uno gana Espacio y el otro ataca la fucura tenaza, estimulando el cierre del Cen tro (d4-d5)
~Xb7 Este Pen es el frutO de la maniobra del blanco y consti ruye la materializacin de su Ventaja Posicional.
15. 16.
~ e2
~c8
~ h2
exd~
b) Si el negro acecha para un contragolpe, la sobredefensa y la cautela terminan por dar frutos.
El negro abandona el Centro para buscar alguna Simplificacin. 17. ~ Xdlt ltd7
18.
~ f1
~e6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA 103 -- -
-
*h7 30. .11ds+ 31. hlf ~elf 32. ~ C2 fs .!.a~! 33 ~ f3 34 ~ e2?! El poco tiempo conspira contra un juicio exacto. Era mejor 34. 111 xa4 .!.xb2 35. el con clara ventaja. 34
~f6
DfAGRA.MA 104
'
35
37 38. 39 lfO.
.11xf6
~ e6
bs e1 1-0
,.
Con total estolidez se insiste en f6tmulas rgid~s. Le toc el turno a la soh.rede/en$11:, piro este criterio no se sostiene fcilmente si se enfrentan a la in1aginacin y al talento, como es ' el caso del Gran Maestro David Bronstein, un genio en su tiernpo. Este gran jugador nos regala dos modelos que refutan, con tanta contundencia como elegancia, la m.araa de "tC.nljlZ.as sobredefendidas'' con que pretenden sujetarlo. . .
PMtida N 38
-~
-----
DIAGRAMA -sos -
~ 1
.
18. ~ h2 19. fi e 2
20. d2
DIAGRAMA 106
Praga 1946
~f6
5 g3 6. .11g2 1 o-o
g6
.!.g
o-o .ie8 exd4
~es
Por transposicin se juega una Defensa India del Rev con la Variante del Fianchetto. La jugada del texto conlleva algn peligro. Ms slido es 12. . b l.
8. b3 9 e~
10.
11.
~ Xdlf
et 12. i1 b2
as
! C1
.11at axb3 h3 bt
a4! c6 axb3
~b6!
La situacin esta madura para una explosin de talento. 20 21. E! xa1 22. . xd4 23. xd6 i. xa1! .!.xd4
~Xb3 ~Xf2
~fd7 ~f8
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Ellos estn contenidos en el comentario del esquema dado~ Y no creemos gue los conceptos sealados puedan ser rebatidos por estas magnficas partidas de Bronstein, las que ms bien son un catlogo de los peligros que acechan afblanco y una hermosa leccin de como aprovechar los errores del primer jugador. Al margen de las vacilaciones y final descoordinacin de las fuerzas blancas, sealamos que no es adecuado, en general, el ''fianchetto" del lb dama (en b2), ya que ello da temas al .. . negro. En cambio la ubicacin del lb en e3 es posicionalmente muy fuerte, pues juega en ambos:;f1ancos
a1
mismo tiempo y proteje una importante diagonal del ~. Damos un ejemplo que ilustra claramente lo
acotado.
Mosc 1951
1. 2. 3 1+ S 6. 1
d4 e4 @e3 @f3 g3
~ g2
~f6
d6 es
~bd7
~ hs ~ f6 ~ hs ~g]
35 ~e2 36. d6 37 ~ e4
b6
~e8
hs?
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~ge6
xg6+ f6 d6 g f6 d1
Wf8
~d7
~fs ~d7
o-o
g6 .!.g o-o
.!.e6 ;ad8
~a6
; d7
8. e4 9 @xd4 10. h3 11. e1 12. ~c2 13. J2:.e3 14. ad1 15. ~f4
exd4 as
~es
Un mal clculo del negro permite a Petrosin asumir una clara lnicitiva y consolidar su ventaja.
;es a4 e6
~as
es J2:.xe1f es @elf!
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~C]
~ e2!
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Partda<.l ".>tr.Jt .13En la prctica no es frecuente presenciar un desenlace fulminante mediante el equipo + ~, pues son piezas que alcanzan a penetrar el baluarte enemigo recin en el Medio Juego, o ms bien hacia el Final. Pero ocasionalmenre se dan Combinaciones en la Apertura que
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La Apertura Inglesa ha sido defendida, por transposicin de jugadas, por medio de la Defensa Ortodoxa. .!.e] lf ~ f3
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130
FUNDA ENTOS
El blanco aprovecha para tomar la Iniciativa.
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Un descuido grave que resulta fatal. El negro pens en molestar al ~ y luego esconder el .! en d8. Pero las cosas estn maduras para que el Maestro F. Casas se luzca. Hay que ganar un tiempo, entonces ...
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(1927- 1996)
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Reaccin natural para liberar su juego. La Teora recomienda anteponer la interrogacin 7 .... h6! para evitar problemas fmuros.
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FUNDA ENTOS
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Regla: EL ~ FUERTE EN SEXTA Y DELANTE DEL PEON, GANA EN TODOS LOS CASOS.
dt) Juega el negro: El resultado es inmediato.
Un caso pr,ctfco;
El primer jugador se impone conquistando la Oposicin.
El Pen Corona. d3.2) Juega el Blanco: En este caso el ~ debe ir a la Columna Torre:
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Ac gana inexorablemenre el bando fuerte pues el "tiempo" que genera el avance del Pen le ororga la Oposicin.
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Alcanzando el# 335. El Pen Corona.
y ahora: 2. b6+ 3. b7+ Este " tiempo" otorga la Oposicin al blanco y el ~ penetra las defensas.
Otro eJemplo:
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134
GALERIA DE CUADROS
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la Persecucion
Cuando un ~ es ((arrojado" fuera de su fortaleza, obligndolo a trasladarse hacia la zona central del Tablero y an ms all, casi inevitablemente, sucumbir bajo . nax de las .fuerzas enemigas. Esta Persecucin se sustenta sobre dos conceptos fundamentales: l. Al ser arrancado del seno de sus fuerzas, el ~ Peregrino se sitda por delante de las piezas defensoras, caredendo entonces del "escudo" protector de sus peones, que quedan detrs de l. 2. E ~ Perseguido, al encontrarse lejos de su baluarte, facilita la economa de tiempos y esfuerzos del J banao atacante, quien ah-mra el transporte de las piezas agresoras hacia la lejana del1nonarca.
Debido al ritmo vertiginoso que toma una partida en la que un ~ sale a campo abierto, es natural que, teniendo la oportunidad, no se dude en sacrificar una o ms piezas, incluso la Yf1, para alcanzar dicho objetivo. Si el ~ Perseguido va ms all de la mitad del Tablero, suelen bastar dos pieza:. para asestarle el golpe defin itivo. Pero cmo puede lograrse que el monarca salga impulsado fuera de sus dominios? El procedimiento direcro consiste en forzarlo por medio de jaques ante los cuales, el avance es la nica respuesta. Otra posibilidad aparece cuando se generan amenazas de Mate u otras de importancia, ante las cuales la nica solucin es lanzar el ~ por el camino
produciran, y en caso de ser aceptados, ll evaran al ~ hacia peligrosas excursiones por todo el Tablero. La Persecuci6n ong1na partidas espectaculares, en muchas de las cuales el ~ Viajero finaliza su dramtico periplo en la sptima u octava fila, recibiendo all el condigno Jaque Mate . Conformando nuestra Galera aparece el Cuadro Nro 9, conespondiente a la famosa partida Eduardo Lasker vs. Sir George Thomas, jugada en Londres. All se aprecia el inicio de una de las persecuciones ms vistosas de la Historia del Ajedrez.
1.
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Las negras plantean la Defensa Holandesa . 2 . @C3 Lasker utiliza un sistema menos frecuente que la recomendada 2. c4. Sin embargo plantear un desarrollo directo y efeccivo en busca del "golpe" e4, es uno de los principales objetivos de la estrategia blanca. De acuerdo a la conformacin de peones se hara saltar el proyecto de Punto Fuerte que el negro ha comenzado a construir.
2 . ..
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3 @f3 lf. ~ gs
adelante!.
Existe tambin otra idea, fundada en "sacrificios interesados" de piezas, que no pueden desestima rse por la inmediata prdida de material que estos
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e6 JJ.. e7
Sir G. A. Thomas
Londres 191 O
Una variante antigua que aparece como n:ttural en la intencin de presionar el Centro .
135
GALERIA DE CUADROS
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Es sabido qu e durante la Apertura, no es conveniente mover dos veces la misma pieza. Sin embargo aqu este hecho encuentra plena justificacin en un detalle particular! La debilitada diagonal h5 - e8 no resiste el avance de 9. ~ h5+. Para "solucionar" este inconveniente, las negras se vuelcan hacia la posibilidad del Enroque Corto aunque sin saberlo, caern en la "boca del lobo)). 8 . ... o-o 9 ~d3 .!. b7?! Sir Thomas, deja escapar aqu la ltima oporrunidad de salvarse de la carstrofe que se avecina. Con 9 .... .!.xe510. dxe5 ~ h4, ocupando Espacio defensivamente, las cosas hubieran sido distintas.
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Las blancas continan con la idea de alcanzar la jugada e4. Para ello cambian un poderoso .!1 por el ~ defensor del Punto en cuestin. Generalmente no es recomendable este canje, ya que en el estado actual de la Tcnica Ajedrecstica, en posiciones abiertas el .!1 posee un valor potencia_! superior al del ~ . Sin embargo, aqu est justificado por la sencillez y rapidez con la que se cumple el plan trazado.
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fxe4 1 ~xe4 b6 Las negras pretenden soJucionar el problema del Desarrollo de su flanco dama, pero no reparan en que el orro sector ha quedado debilitado, y sin su ~ defensor. La misma Diagonal Fatal h5 - e8 constituye un Tema T ctico para el blanco. 8 . @es!
Lasker amenazaba 1 l. ~ xf6+ y el Mate en h7 . Las negras disponan de la expeditiva 10. ... .!.xe5 11. ~f6+ .i xf6 , saliendo del peligro inmediaco. Con la jugada del texto creen solucionar rambin los problemas de un modo muysutil ,yaquesi ll. ~xf6+ gxf6! y el punto h7 queda bien defendido . Todo parece estar con crolado pero ...
11. ~ Xh7+!!
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TABLERO 250
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Se alcanza el Cuadro Nro 9 Tremenda sorpresa! Este sacrificio de 1ft pas inadvertido en el anlisis que hizo el negro de sus posibilidades defensivas. Ahora ya es rarde para ''arrepentirse" y el !! deber aceprar la ofrenda que lo impulsar a recorrer todas las filas del Tablero!!
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entendedor hacer de la Excepcin una Regla!~'
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GALERIA DE CUADROS
Podra decirse que todo el ejrcito blanco ha participado d e la "persecucin" del !! siendo la de al la encargada de efectuar el golpe de gracia, sin moverse!
Una jugada necesaria. Si el punto d4 est en discusin es 11nportante preservar al ~ f3 de una clavada con
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El Detective
Al contemplar esta notable Persecucin, mi espritu investigador ha sido "sacudido" una vez ms. Entre un sinnmero de hermosas partidas, he seleccionado la que seguidamente compartir con ustedes.
A la manera de Steinitz, el negro busca consolidarse con c7-c6. 10. J.if1 ~eS?! Dentro del criterio expuesto se pretende tambin f7- f6. Pe ro ac cabe la incgnita de si no es ms sano y seguro c7 -c6 para poder retirarse eventual mente con .it b6-c7. 11. ~ c4f f6
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Esta es la situacin prevista. El Ataque sobre el flanco rey y la inoperancia de la 1ft son preocupaciones para el primer jugador, gue tal vez haya cometido el pecado de optimismo. 16. J.iclf h6
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Se plantea la Partida Italiana o Giuocco Piano Ouego Tranquilo) que a menudo contrara su apelativo dando lugar a pare idas muy v iolentas. .itb6 Una de las variames ms slidas . El juego cannico sigue: 4. ... ~ f6 5. d4 cxd4 6. cxd4 .itb4+ etc.
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El G.M . h olands Dr. Max Euwe, ex Campen Mundial 1935-1937, fue un ajedrecista estratgicamente muy fino y de clculo slido y profundo. Por ello esta situacin corresponde a una previsin y no a una distraccin. M is investigaciones y anljsis arrojan que el Pen sacrificado est compensado por la Iniciativa y el Ostracismo de la 1ft . Veamos los acon recimtentos:
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Esro corresponde al clculo defensivo del blanco. Basta que ocupe la Columna "h" con hl para que el peligro se diluya, pero cuidado! El adversario tiene la palabra y a veces "dice" cosas unprev1stas ...
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GALERIA DE CUADROS
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
La Revolucin Estratgica
El G.M. Sovitico Isaac Boleslawsky (1 919-1977) naci en la localidad ucraniana de Dnieperpetrovsk. Inici su carrera ajedrecstica en 1933 consagrndose Campen Escolar de su ciudad natal y representndola sucesivamente en los Torneos Escolares de la U.R.S.S.. Alcanz en 1939 el ttulo de Maestro Nacional. Dotado de una personalidad muy retrada y de una gran introversin, canaliz en el Tablero la imaginacin y energa que se vedaba en otros aspectos. Nacido en la Escuela Rusa de Chigorn, su estilo fue variando con el tiempo. Paso de la osada juvenil y las complejas combinaciones, que requieren un gran despliegue, a incursionar maduramente en el juego posicional. En ese terren o fue verdaderamente revolucionario pues estableci, con ejemplos y anlisis, la posibilidad de jugar toda una partida con el pen Ild6" dbil, tanto en la Defensa India del Rey como en la Siciliana. En esta ltima Defensa lleg a preconizar el avance e7-e5, abandonando la proteccin de "d6" y provocando un "hale" en d5, pero imponiendo una mayora de peones centrales, lo que combinado con una adecuada presin en la columna ''e" otorga al negro excelente juego. Estos conceptos que hubieran horrorizado a los grandes clsicos, de Tarrasch a Capablanca, se sostenan por medio de un juego activo, resabio, en su caso, de su fuerza combinativa juvenil. El tratamiento recomendado por Boleslawsky ha superado largamente la "prueba del tiempo" y la Teora se ha enriquecido manifiestamente. La misma variante Opocensky-Najdorf de la Siciliana, tiene su gnesis escencial en las ideas de este gran jugador. Como competidor prctico tuvo muy buenas actuaciones en Grandes Torneos, entre los que se destacan el Campeonato de la U.R.S.S. de 1940 y los Torneos Internacionales de Groningen 46 y Estocolmo 48. La cspide de su carrera est enmarcada por el ciclo Fide 48-51, ya que gan invicto el Torneo de Candidatos de Budapest 50, empatando con el G.M. David Bronstein, otro coloso de la poca, con quien, al perder el match desempate por 71/2 a 67/2, resign el derecho a desafiar a M. Botwinnik por la Corona Mundial. Aunque volvi a participar en el Candidatura de Zurich 53, se dedic ms a las funciones de periodista especializado, secundante de los Maestros de mayor relieve y a escribir libros y artculos tcnicos, donde se destac por la seriedad y profundidad de sus anlisis. La impronta de sus ideas combinando el Juego de Posicin con las maniobras Tcticas que aparecen de la mano de la Iniciativa, han marcado el desarrollo de la Tcnica y la Teora del Ajedrez en la segunda mitad de este siglo.
Si la "Operacin Centinela" tiene xito, se puede llegar a . .' una postc1on cuyo esquema est dado en el diagrama 76. Entre los proble mas qu e enfrenta el negro est el del Po co Espacio, lo que se compli ca con el incierto destin o de su !l. c8 que no estara cmodo en el flanco rey pues e n ge ne ral exist e la necesaria" g6" y el .!. dama no tendra estabilidad en ese sector al no poder retroceder a h5. En raJ caso surge la posibilidad de un desarro llo va b7 mediante b7- b6.
DIAGRAMA 215
Esta dec is in es estratgicamente muy delicada, pues compromete indirectamente el control de la viral casilla "d5 ". En efec to, bastara con eliminar el Pen de c6, nico control efectivo, para que la "garita" del Centinela reaparezca en todo su esplendor. Veamos un ejemplo ilustrativo, de gran jerarqua.
R. Fischer
Curafao 1962. Candidatu a r
1.
83
~f6
139
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
2. ~ g2 3 e4 4 d4
S ~ e2
g6 d6
.!.g
DIAGRAMA 117
19.
Jixd4
.it.xd4+
20. ~Xd4
es
.!.b7
6. o-o 1 ~ bc3
o-o es
: e6
esf
DIAGRAMA 120
Adoptando el esquema de la Defensa Pire. Con 7. c4 se habra encaminado por los senderos de la India del Rey.
1 8. a4
c6
abed e fgh
Una maniobra oporru na. De lo contrario el negro rcndra opciones permanemes de ganm Espacio con b7 - b5.
fi xa6!
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r '' X
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8. ... 9 as
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DIAGRAMA 118 ; :
-
S 4
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10. ~ Xdlf
11. h]
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12. fl e1
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DIAGRAMA 116
* 1.1..1
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gana material.
12.
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~ fd7
25
~da -
~f6
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13 .fbe3 14. f4
~c7
.; b8
1s. 'f!i d2
bs
Se apodera de la Gran Diagonal blanca ya que el cambio llevara a un Final sin esperanzas.
29- ..
~b8
~xe4+
: d7
16. axb6
axb6
DIAGRAMA ug
Anlisis
Si:
Se notan la Falta de Espacio del segw1do jugador y el difcil desarrollo del .it. c8 . El blan co no teme a las complicaciones que surgen de
~.~.
-~ 1 1 1
6)
* 1.1..1
1
~
: xd6? * e7 +-
Anlisis
Si: 12.... 13. exd5 14. ~xel 15. ~xd5 16. ~e7+ 17. a6! d5?! : xel+
~ xd5
7
6
.l
~1
DIAGRAMA 121
1S 1
lS
.!.xd4 i! g7 +
~
17. b4 18. bs!
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~e6
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2
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ll
d
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
32. 33 ~ f3 3lf.glf
"'6
~d8
_g
es?!
Anlisis
DIAGRAMA 1~2
Lo exacto era:
36. ~g3
37.
.
~e4
.
'
~g5 +..
~hlf
~xft
DIAGRAMA 123
8
7
DIAGRAMA 124
6 5
4
3
2
1
~ ~
abe de
Un inrenro desesp e rado para aprovechar el apuro d e tiempo del blanco. Una actitud pas iva e ra igualmente fatal.
fg
3S fxes
36. ~ g2?
af7+
La prdica infatigable para desvirtuar los dogmas, tiene su recompensa. La misma est representada por la partida que se acompaa y que muestra claramente lo temerario de dar frmulas exactas para el tratamiento de los esquemas de peones. Ac es el mismo Petrosin, dilecto Jerarca del juego de posicin, quien se ((arriesga, con b7 - b6 y logra un triunfo irrebatible.
2 PartiJ ..t N { 42
10.3lf 11. ~ d2
~e8
Es preferible 11. aS
11
11f.dxes
1]. 31
12.
fi ad1
a6 .!.b7
dxes
~d6
!!xgr
T. Petrosin
Mosc 1961
1. dlt
2.elf
b6
DIAGRAMA 125
1S .!'ih6 16 .fbxg
g6
.t.
-~ J. 1 J.
17. ~ e3
bs
.!.gr
d6
~f6
* 1.!.1
~1
DIAGRAMA 126
3 ~f3
lf ~ C]
S h3 6. l!.e3
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R
g.
1'2 d]?!
el
'LJ~~lfj ~R .~ R~ '
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~C7
liR
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8. o-o 9 et
es
~bd7
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Gracias a la maniobra ran criticada es el negro qui en asume la Iniciativa.
DIAGRAMA sz8
Los fuegos ani fic iales de la caballera darn paso a u n fi nal ganado r.
!::!
e~
'!'bit '!'e7
~es
3S - b6 36. cxd3
37 ~ xd3 38. fi xe6 39 c7
~ cxd3
~xd3
=ad8
~e6!
DIAGRAMA 127
40.
a7 41. fi e3
0 -1
.ie6 ia2 ~ f6
Se pro du ce un a Combinacin
DIAGRAMA 130
~Xf2
33 A d3
~b3!
DIAGRAMA 129
~dlt
'?tic]
~ d]
bxa4!
~hs ~ftt
@ctt .!'if1
bxcs l es
~ a3
ttJ 4l
li tJ
6'l liW
~
Jica
Para evi ta r confusiones al interesado en profundizar el Tema en cuestin, debemos puntualizar algunos elementos que tien en gran influen cia en el resultado de las . . operacwnes estrateg1eas. a) En el ejemplo original Fischer abandon el Centro y el blanco dispuso de Espacio para maniobrar. b) En el o ero caso el negro en ningn momento abandon el Centro y cuando el blanco levant la tensin, dio lugar a una estructura simtrica con "Puestos Avanzados" en d4 y f4 a favor del negro. Parece importante la omisin de 11 . aS que hubiera dificultado el accionar del negro. e) En la estru ctura de la Partida N42 11. ... b6 es el m ejor plan pues llega a .!.b7 y luego bS con expansin del flanco dama. D ebera analizarse si el blanco puede jugar 12. b4 a6 13. ~d2 amenazando bS. d) El j uego se encamina finalmente por el sendero del Puesto Avanzado, como muestra el d iagrama 127. Donde los objetivos del negro han sido generosamente alcanzados y los Puestos Avanzados del blanco dS y fS han quedado neutralizados, mientras que los Derivados d6 y f6 resultan inaccesibles. Petrosin da una leccin transformando en victoria su Ventaja Posicional. Se reconoce que sin abandonar el Centro, el plan b7 - b6 puede resultar adecuado, pero insistimos en la facilidad para recuperar ccd5", cuando previamente se ha hecho abandono del Centro, lo que se aprecia en el modelo que sigue, donde se destaca la paciencia indispensable para concretar la ventaja sin sobresaltos tcticos.
/
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
21. ~h6
DIAGRAMA 132
38.axb4
.
,;as
1;-f
D"'Arruda
Buenos Aires 1983. Grand Prix-Open
1. ~f3
~f6
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1 ~
, 40. f!. h3
DIAGRAMA 13q
2.C4
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g6
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0"0
lSCLliS s
li~ 6'1 Rli ~ ti~ ~Z!
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4 ~g2 S o-o
6.d4 1 ~C]
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1 1 li 1 R tJ
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11
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c6
~b6
8.e4 9h3
10. 1e1
.!.
e d4
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f6
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fs gxfs 'i'd8
~C7
b6
DIAGRAMA 131
26. 'iti C2 27. ed2 28. ~e3 29. ~ 34 30. ibd4 31. '?!tb2 32. ~ C3 33 f4 34 a3l
.!.g
.!.fS .!.es 2d7 .!.e7
:S f8
2es
~d7
J . 44 ~ hz
Eg 2e6
DIAGRAMA 133
DIAGRAMA 135
.t.
1
"A *
14)
~1
Se dan las condiciones del esquema en esrudio, ahora el blanco debe rratar de jugar b5 y apoderarse de la "garita" d5 , pero con calma, ya que hay que Preparar mejor el Terreno.
R 1 ~
R
~g
l1
~
~d4
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R~
1S. @. d4
.!t b7
~ef6
It
45 46. 47 48. 49 so. 51. 52.
~)( 5
B fe8 B ad8
Obliga a bloquear en e5 , y el Caballo no va a c5!. El tiempo se recupera luego con la expulsin f4.
Recin aho ra el blanco consi d era oportuno comenza r el plan para recuperar "d5 ", 20(!) jugadas desp us de 14 .... b6
~
Jixd4 t!te6+
~ xe7
CXdlf ..:.. f8
~xe7
.!.b7
19. . 20. b]
~es ~fd7
Ef7
~fa
xd4
~xe7+
axb4
i1g2
1d2
.!.f3 E.xe7
Ea1
.!.xg2
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
53 54 55 s6. 57
};2Xg2 - xd6
~ h]
fi 6ds - 2d]
DIAGRAMA 137
DIAGRAMA 139
1:''!1>'!;-;>0
DIAGRAMA 136
' ~:.. -,
'
'
-.
./tt . W-~..: w Zi
...
'
;ti
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~ .
g
R
Ataque Indio del Rey, que es en realidad una Defensa India, con los colo es invertidos y un tiernpo de ms. r
Se aprecia el xito de la estrategia blanca. El Pen a7 est dbil en columna abierta y no hay Puestos para
los~ ~ . 21. C2 ~d3
9. a3
Se amenaza la maniobra b2 - b4 co n expansin del flanco y ataque a la tenaza central del adversario. No es conveniente evitarlo con 9 . ... a5 1O. a4! fijando Puntos para sus piezas.
Para ilustrar mejor el Tema aclaramos que en el esquema en cuestin, si el bando Indio puede avanzar el pen "b", Ganando Espacio, sin abandonar el Centro , resulta una maniobra , . . estrateg1ca muy convemence, por su influencia indirecta sobre el Centro adversario, adems de impedir b4-b5 del oponente. Todo esto es en realidad ms importante que el simple desarrollo del .!. dama. En este ejemplo se aprecia Jo sealado aunque con los colores invertidos:
9 ..
10.
h6
CXb4 bs
b4
11. axh4
.Ee8 .!.g4
DIAGRAMA 138
* 1.!.
~
~ Xd3
~ es
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Jiu
~ Xd]
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41 .1: ,
DIAGRAMA 140
-,.;;;,1 ,;lL
P.:l.rtidcl N Q 44
R : .t.
.CLJ ~
R~ts
g
~
~ 1
~
R. Techner
Estocolmo 1962 - lnterzonal
1. ~ f3
~5!?
V igila. d4 y observa cS .
ds g6 .!.87 es
~e6 ~f6
14.
~c8
ts. . fc1
.!.h]
.!.xg2 .E b8 dxe4
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o-o es
~b8
=.xa7
~a6
l!.eJ .i.d6
Ji b6
1 0
FU DAME TOS
teas
Co
El equipo Alfil y Caballo: 11 +
~
Para que un equipo .lb + @ pueda producir un Jaque Mate es indispensable la colaboracin de alguna otra fuerza, propia o contraria, para conrrolar o bloquear alguna casilla que sera la va de escape. Esto sucede porque estas piezas combinadas, no pueden tomar el entorno del !! adems de atacarlo. Veamos algunas situaciones cpicas:
8.1
7
6
8
1
7
6
1
~ ~
e
f g
h
7
6
'
7 ~ 1
6
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1
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7
6
~
a
b
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e
d
~ ~
a
b
~ 1
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f
-
5 g
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~
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a
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7
6
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6
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5
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e
f
g
h
..
5
g
-h
E1 ExpJorador
Conociendo estos esquemas resulta ms sencillo apreciar las posibilidades de combinar el equipo lb + ~ para alcanzar alguna posicin de Mate, segn la colaboracin de las fuerzas presentes. Lo que resulta claro es que, en general, es necesario Preparar el Terreno para concretar alguna de estas situaciones. Veremos algunos ejemplos ilustrativos donde se utilizan las Herramientas Tcticas ms adecuadas. En los casos siguientes se aplica tambin "El Encaminamiento" que consiste en maniobras o sacrificios para obligar al Rey adversario a ubicarse en la casilla ms conveniente para su ejecucin.
a) En~aminamlento
8
7 6 5
'1'
6 6
\t 8
17
1
6 5 4
1
~
5 4
1
ii
a
b
3}i
2
1
3
2 1
lb
!1
g
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3ft
2
1
h
3Ji
l1
a
b
~h g
~
f
11
a
b
Ji
a
b
1. ...
!!xh8
l. ...
8 -g
fUNDAMENTOS
b) Desviacin y Encaminamiento
7
6
5
4
3
2
1
abe de fg
abe
de
fg
abe
de
fg
abe
de
fg
l... . ~xh7
2. .. . ~g8
- .-;,,; -M~! -.
7
6
5
4 3
2
1
abe de fg
abed
fg
abed
fgh
abe
de
fg
2. ~fl
3 . .xh3
El Salvavidas
Menos frecuente, pero importante como arma defensiva es el jaque Perpetuo que puede conseguirse con el equipo lb + ~. Ac La Eliminacin de la Defensa y El Encaminamiento auxilian al negro.
8
7
5
4
3
2 1
abe de fg
abe
de
fg
abed
fg
abe
de
fg
l. ...
~xe8
El conocimiento de los esquemas tpicos donde las piezas 11 + ~ pueden cotnplementarse con eficacia, permite aprovechar alguna imprecisin en la Apertura.
FUNDAMENTOS
Ejctnp1o N ro. l &
s. e4 :a. ~f] 3 ~C3 3 ...
fianchetto. lt dlt
Planteo de la Tensin Central, para apoderarse del Centro.
es c6
s6
Un error que otorga ventajas al blanco . La Teora prescribe como necesaria 6. ... ~ ce?! 7. eS h6 o bien 7. ~xd4 c6 con juego igual en ambos casos. De menor prescigio es 6. ... f6 7. J'i f4 d6 8 . ~xd4 ~ ge7 9. J'ic4 ~ eS 1O. Ji b3 etc., donde el juego blanco es preferible. 1 ~Xdlt i.xdlt
.,. :a
1.
es
~c6 ~f6
~f]
3 ~C3
lt Abs
.i.blt
Variante Doble Ruy Lpez. Una alternativa interesante es la Variante Rubinstein 4 ... . ~ d4, con juego muy agudo.
8. ~Xdltf
S o-o 6. d3
o-o d6
lt ... s. ~dsl?
exdlt
El segundo jugador debe ser cuidadoso con el mantenimiento de la simetra . Era natural 6 .... .!.xc3 7. bxc3 d6.
7
6
~ea
....,.
.i.as .i.b6
5
4
Avenrurado. Tal vez era mejor seguir imitando al rival, pues el traslado de los @. ~ al flanco rey parece adecuado .
8. C3 9 ~13
10
1
abe
de
h3l
.i.d7
~e7
11. ~15
abe
de
Enrgica continuacin Terica que en realidad trata de sorprender al jugador poco avisado. Tambin es posible la variante natural 5. ~ xd4 .!.g7 6. J'ie3 etc.
xdlf .,.
5 ... 6. Ass
El blanco intenta perturbar el tranquilo Desarrollo del adversar io. Es el complemento normal de la maniobra comenzada con S. ~ dS.
abe
de
6. ...
sse77
Esta posicin fue calculada por el negro para solucionar sus problemas. Claro que si 12. J'ixd7 ~ xd7! con excelente juego, pero hay sorpresas ....
12.
abe
de
Axf61
.i.xbs
Partidas ilustrativas:
Ejetnp)o N to. 19
No se poda 12. ... gxf6 13. ~h5 para Y;!;! d2 - h6 con amenazas inevitables en los debilitados cuadros negros . 13. ~hsl td7 Resignacin, no hay defensa posible. Slf ~XI7 h6
ss.
~151
O. Duras
Scheveningen 1905
. ss. ...
16. ~hs
~~6
lfb8
FU DAM
Organizando la fuga Real. Pero el no podr ir lejos.
TOS
bs
b ,,
~ds
!!
s. ...
6.
es
,
17.
-; xh6
!! f8
si
7
* tfJ 1
~ ~ 'fN
La Teora prefiere 7 .... e6 8. axbS ~ xc3 9. bxc3 cxb5 con juego complejo .
PRACTICA
1.1
8
7
- --.
'~
. .
. ~9 q g]
.!.Fs .!.g6
# 371:: '
.., '
. . .
..
.+-
6
5
4
El bla nco tiene la natural oportunidad de 1O. Axc4, pero el negro con c6
consolida bie n su posicin. Po r eso prefiere ento rpecer el Desarrollo enemigo.
10.
~-
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# 378
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1
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b
Lagva
Ulan Bator 1956
1.
2.
e ::;~:~'~
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e
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4
~ c3
w
g
ds
dxc
Necesario para desarrollar el .!. . S 4. ... .!. f5 5 . cxd5 cxd5 6. ~b3 con ventaJa.
2
1 abe d e
f
S eq
La Teora prefiere 5. a4. El rexro ofrece el Pe6n por Centro y Desarrollo.
GALERIA DE CUADROS
..,.;..,..._....___,.....___,...;.-.. , 1 1 1
.i.W4ll i .t. 1
~
su
~:i'''''':'!',,..,
Juego Nro 23
TABLER0162
Anlisis
S.Reshevsky
U.S.A. Camp. 58159
1.
8 ~ .
7 6
..t.~w
~
~zs ~
.t 1
X
4a)1
111.!.1
e4
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~ xdt
es
~c6
3
2
3 d4
CXdlt
ctJ
e
lt
g6
Se plantea la Variante del Dragn Acelerado. Ahorra el tiempo d7 -d6 , pero permite, entre otras cosas, 5. c2c4, el Sistema Maroczi , de gran envergadura posicional.
l!:
zs~R
ab
~ &ci :
d e f
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g
h
RRR
a
b
RR~ ~~~ g
d
y ahora:
Un desafo. Para mantener el Pen en d7 acepta las complicaciones que surgen de 7 . ~ xc6 bxc6 8. e5
a) El Gambito: 8....
~d5!?
GALERIA DE CUADROS
!H5 El W marcha al Cadalso.
13. g4+ 14.gl+ Wxg4 +-
12. ~d5+
Forzando la Simplificacin .
28. .... .!.xd6 29. xd6 !J..fs Completar el Desarrollo cosc al negro
un Pen y el cambio de un
]O.
TABLER0t68
..!. .
blf!
bs fi ds fi es b6 e1
2d8
~f7
a6 .!.elf .i..e6
TABLER0172
El Mate es inevitable.
5
4
.... -
Anlisis
Si:
11.
dxe6
~e6
12. ~ xd8 1]. ~ d2 11f. o-o 1S. \f4 16. ~ e2 17. ~Xelf
.E e6 !d6
+-
..!.xes
~d6
TABLER0170
ab
de
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..!.xflf
EJ Explorador
Cual es 1a ruta .m s corta a la
victoria? Teniendo ventaja. material podemos ser generosos y devolver algo a favor de nuestra posicin. Pero si acertarp.os a eliminar la pieza ms . . importante d~l enemigo e1 Ja ~ ~ l '" co nsolid~&i.a. Cie su defens~ ~ ello ser deCisivo. Esta siemprG "' fue una de las facetas m s d es tacadas del gran Bohby: Fischer!
~
....
\,
~ elf ~ es
!Lq
.E f6 es
~d8
e] ad1
TABLER0169
5
4
4
3
1
abe de
f
e
. _.
xe6+1 b7
~xa6
bxe6 .!ab8
~d8
b1 h3 Xb7
~ a8
~f7
.i fxb7
~Xb7
10
GALERIA DE CUADROS
9. ~xd5 cxd5 10. ~xd5 .=. b8! Con buen comrajuego b) La Tortuosa:
8. ...
donde tanto con 9. f4 como con 9. ib d4 el blanco tiene la Iniciativa.
~ g8
trol en el Centro. El "peso" de este avance se manifiesta por llevar el juego a una continuacin obligada:
~el
TABLER0165
7 Aut
o-o
Anlisis
Si:
9....
10. g4
~h5 ?
La Teora prcvee 7. .. . ~ a5!? para que la natural 8. 0-0 diluya el peligro de un asalto de peones blancos sobre el
flanco rey.
y Sl: 9 ... .
+~ xb3
~xal
a.
Ab3
Jugada d e co nsolidacin cen tral , para no exponerse a los temas que surgen de ~ xe4 y d7-d 5.
~xc2+
12. ~ xc2 13 . f4
~ xg7
+-
8. ...
TABLERO 164
8
7
abe
E1 Detective
La situaci n
('encerrad~' de la indefensa ~ nos lleva a imaginar
6
5
4
un ataque con ~ e6 que sera ganador a no ser por el Pen de f7. Este . razonamiento. elemental se enrg,~ece ~uando pensainos en eliminar. " violen tamen~e ~se estorbo y encontramos que el mismo !! est obligado a ir a f7 en teemplazo del Pen~ Este embr~n de Extraccin del !! s12 desarrolla al ver que C0~ & e6! el~ti:narca :Q:~f podr V<.?lver a swguarida. Esto es lo que no profrtndiz6' RSfev;sky y ~.p~~vecha el genial Bobby".
~
'
1
a b e de
10.
Serio error, expLicable por el afn de an ul a r al punzant e .f1. b 3 y por lo escondido de la maniobra ganadora del bla nco. D e todos modos, con la sbi ta descenrralizacin del ~ se tran sgrede un importante principio estratgico. La in estabilidad que se genera en el C entro m ereca un adecuado control d e las posibilidades t:cticas .
eaptura
Axf+l
*xf7
o bl . da ya que tamo --'118 tga ._ co mo .=. xf7 seran conrestados por 1l. ~ e6! ganando la 'i! .
TABLERO 166
Anlisis
Si: 11. ...
~xe6
TABLERO 167
8
7
6
5
4
EJ Genio
. A:B:ANDONE
EL SINUN BUEN CLCULO.
9 es!
GALERIA DE CUADROS
E1 Detective
Investigando todo lo relacionado con esta notable Combinacin de Fischer, encontr una partida con la Extraccin del !! en una forma muy similar. A pesar de ser una miniatura, el Tema no disminuye su jerarqua.
Juego Nro 24
EJ Exp1orador
Dr. S. Tarrasch
Frankfurt 1912
1. 2.
e~t
es
~c6
Un error inexplicable en el nivel del segundo jugador pero plausible por el afn de completar con 10. ... .!:f6 un adecuado Frenado. Pero el punto f7 sin buena defensa y la ~ encenada por sus propias piezas, son elementos que iluminan el camino para una Combinacin, donde la Extraccin del Rey y su ejecucin resultan inexorables.
10. ~xf7+!
@f3
tirh
_x.,
.
La Extraccin en la Teora
lf dlf 5 ~Xdlf 6. c3
exdlf
~f6
11. ~ e6!!
...
..
'
d6
TABLERO i74 .
. .
1 o-o
8. fi e1
o-o
.ie8
8 ~
7
6
.t..tf~
" I.IJ l~ ,
El ((Fegatello"
1.
2.
Una situacin tpica. El negr o abandon el Centro y se apresta a presionar a uavs de la columna "e" en una genuina Operacin de Frenado, concepto acuado por A. Nimzowich y que implica .ltf8-g6- .lt g7- ~d7, etc.
:1 .11-j.\t 1 .l
~
e4 @f3
es
~c6 ~f6
3 ~Cif
'+ g5
5 exd5
Mejor: ~ d4 ~aS! ?
o
cts
~xd5?!
3
2
9 b]
Un desarrollo tranquilo pero inadecuado por no permitir al ~ de casillas blancas mantenerse en la diagonal a2-g8. Ms natural es 9. ~f4 o bien 9. @ de2 . Ahora el negro tiene la oportunidad de complicar el juego con 9. .. . ~ g4 o Simplificar con 9. .. . ~ xd4. Adems puede aplicar el "Frenado " ya sena1 do. ~ a
R
a
R~
R
~~~
b
~Rzs
1 ~
)!(
f
TABLERO 176
Elegante maniobra que gana la ~,con efectos letales, o bien extrae el !! y la partida termina.
11
~ ::&: A lit:*
A
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7
6
111
,., .
111
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6)
1.111
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4
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TABLERO 173 .'.. :.:.
't''ds+
~ f5++
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13.
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8x
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AtfX
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. . TABLERO 175
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f
!!d6 c6
152
GALERIA DE CUADROS
TABLEROtn
8
13. Jlf~t!
tf
14
15. 16.
~Xflf+
He1!
~-~-
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5
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1. 1 CLJ
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17. "tg{gs+
18. He7+ 19. .xg+
20. ~es+ 21. 22.
!!d8 tiJd 7 -
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3
2
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23. ~d6+
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Ji~iS
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d
El Pen Torre
En los finales de Reyes y Peones, el Pen Torre es en general un elemento importante por estar lejos del Centro del Tablero y un ~ de pasos cortos, compromete mucho su eficacia sj debe ocuparse de l. Pero en caso de ser el nico saldo de una gran Simplificacin, el mismo no podr progresar si el ~ defensor alcanza su Cuadrado. Muchas veces la ayuda del monarca- fuerce no aporta lo suficiente para la victoria.
El caso prctico:
8
7 '
*g7 2. ~e5 !!g6 3. ~d5 !! xg5 4. ~eS !!f6 5. ~b6 !! e7 6. Q xa6 !d7 7. ~b7! +-.El!! no alcanza la casi.lla c8!
l. ~f4
* w
~
a
b
El
tomo pantalla:
{ 1:
~ ;-~-~--~1
1. ?.
--
.. - ."..!>"";."" . . .
-TABLERO 182
3
.2 1
8
7 6
i. .'
5
4
*
gh
El taso simple:
8
7
!!g7 2. ~f5 !! t7 3. ~e5 !!g6 4. Qd5 !!xg5 5. ~ eS !!f6 6. Qb) !te7 7. Qxa5 !!d7 8. ~b6 !! c8! =
l. Qf4
t
3
2
abedef
Esta posicin, de una partida viva, . ., prostguw: 1. g{xa6 !!xa6 2. ~xh3 !!b7 3. M g4 We7 4 . M g51 -' d7 5. M .., l:::S l:::S . l:::S g6 - e7 6. ~ g7! + -.
t.7. .
8
.TABLERO 181
+-
2
1
abe
def
gh
Como Regla General para facilitar el clculo e11 posiciones complejas se dice que: La defensa es suficiente cuando el ~ defensor alcanza la casilla del 1b del lado .del Pen Torre pasado, como seala el diagrama. Pues: a) Si llega al rincn ser indesalojable. b) En caso de l. ~ a7 !! c7 y el Q quedar encerrado en la esquina.
8
4
7 6
5 4
ab ede f gh
3
<>
3
2
La misma situacin que ames, pero con los Peones Torre trabados una caslla ms
2 L
adelante.
153
GALERIA DE CUADROS
El !! no alcanza f8, cosa que hubiera sucedido con 4 ..h4?
Un tase ms elaborado:
-. 1.
!ABLERO 181
Esta situacin se asenu:ja a lo visto: a) El blanco podr c~prurar el Pen "''h''y p~educir un Fin;l. similar':ll 'Tablet )81,. b) Los Peones trabados- l) 5ti.- y '6t. parecen dar al primer jugador una ventaja decisiva.
TABLER0t88
5
4
3
2
1
abcdet
gh
V.:GlliGORIIY
Scbajmaty ~
Las cronaciones mutuas son inevitables, pero el blaneo tiene un r.ecux:so para producir otro Final de Reyes y Peones. l. e4 eS 2. e5 c4 3. e6 c3 4. e7 e?
14. ~g3 !!fs 15. ~xh3 ~-g5 16. ' ~g3 *h$
TABLER0189
8
Anlisis
Si : 1 l. s:2 e6 12. s:2 fS 13. ~ g4 14. s:2 xh3 15. <;:2 g4
- +
6 -C
5. dl- ~ !!
8 * .7 .1
.t s s
6
:~.~
. TABLERO 185
~
8
3
2
TABLER0187
1
abcdef gFl
3
2
4
1.7. ~f4 f!h4 18. ~ eS !h3 .19. )>~ti6 !txh2 +.O. ~ ti6.:. !!g3.: 2L ~b7 f! f4 22. ~-xa6 - ~5 23. ~-~7 !!d6 .?>4. ~b7 +-.
El Pen a5 ser una ~.
a b cd ef gh
c.
:.g
h
2
1
nica y sorprehdenre forma de alcanzar el Final de Peones t}Ue .&e' busca. En caso de L d3=~ cl="i' + el empate .sera inevirable.
5. ... el= ~T. 6. @.e7+ <i;2xc7
: . TABLERO 1.86
"
TABLER0188
8
~x<;7-+ 7.
6
5 4
~ 71 6 .t
s [S
4
Anlisis
Ahora en cambio, la carrera sera ganada por el blanco: e6;.> 13. .. . 14. M g3 b - bS 15. ~ xh3 Wxa5 16. <;:2 g4 f!b4 17. h4! +-
.~
3 2
1
Bonitb final, 5<,/6 Mencin Es:p.ecial del -Concurso 1"" Semestre, dedicado al 60 fo.niversado del Dr~. :$'manue1 L~ke:r. :
abcdef
gh
'"
'
'
'
.'
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Su fmportantfa ~stratglcl
;.
En la lucha por el Centro aparecen generalmente peones m utuamente trabados que generan casillas bien defendidas, muy aptas como bases de emplazamiento de piezas d e btJen radio de accin, constituyendo lo que genricamenre se denomina "Punto Fuerte". Este es, naturalmente, un pariente muy cercano de lo-que se ha llamado Puesto Avanzado, parti cipando en general de sus caxacter.sticas. Pero se ha desglosado su tratamiento, por nararse de posiciones cerradas, sin columnas abiertas, y por con srituit un~ Herramienta . Es~r;ttgica fundamyntal, tanto en la Iniciativa como ~en l Defensa.
En efecto, la nst<Ua\=n de una especie de "Centinel~'', bien centralizado, ocorga una buena base estratgi ca para coordinar m uchas
clases d e am enazas .y puede complementar m uy bien y hasta reemplazar el planteo de la Tensin Central, es decir el Ataque del Centto adversario con peones laterales..
La Ciencia Aplicada
Emanuel Lasker (1868-1941) naci cerca de la ciudad de Berln, Alemania. Hijo de un Ministro de la Sinagoga local se destac en el Ajedrez y conquist sus primeros triunfos en Alemania y tambin en Inglaterra. Buscando escalar en la jerarqua del Juego Ciencia, cuyo mximo exponente era el austraco W. Steinitz, se traslad a los E.E.U.U. All sigui su carrera compitiendo en matches y torneos hasta que pudo concertar un encuentro por el Ttulo Mundial con Steinitz. El mismo comenz el 15/3/1894 en N . York continuando en Filadelfia y Montreal, y termin el26/5 con el triunfo de Lasker por un categrico 12-7. El Crculo Alico, encabezado por el Dr. S. Tarrasch, puso en tela de juicio la j erarqua del nuevo Campen. Pero Lasker se encarg de revertir esta opinin con una brillante carrera comenzando con su triunfo en San Petersburgo 1895/96 con 11,5 puntos sobre 18 partidas, aventajando a Steinitz 9, Pillsbury 8 y Chigorn 7, etc. En Mosc 1896 ofrece la revancha a Steinitz y lo derrota 12,5 a 4,5. En E.E.U.U. 1907 defiende el Ttulo contra Marsha/1, ganando 11,5 a 3,5. El encuentro contra el Dr. S. Tarrasch es en Dusseldorf y Munich en 1908. Gana Lasker 10,5 a 5,5. En Pars 1909 vence a D . Janowsky8 a 2. En 1910 en Viena y Berln empata 5 a 5 con Carl Schlechter, reteniendo fa Corona. Ese mismo ao, en Berln se impone de nuevo a D. Janowsky por 9,5 a 1,5. La inestabilidad poltica y la subsiguiente Gran Guerra Mundial frustraron el posible match con el genial polaco Akiba Rubinstein. Finalmente en 1921 en La Habana resigna el Ttulo contra Jos Ral Capablanca por 9 a 5. La personalidad de Lasker trasciende sus dotes de ajedrecista. Luego de consagrarse Campen Mundial retom sus estudios de Filosofa y Matemticas, doctorndose ''cum laude" en la Universidad de ERLANGON, en el ao 1900. Escribi varios libros de Ajedrez y algunos de Filosofa. Su capacidad de lucha, y la buena administracin de los contenidos psicolgicos de las partidas, fueron sus principales armas, a las que cabe agregar sus extraordinarias dotes combinativas y la exactitud en su juicio posicional. Finalizado su Reinado reaparece en Mahrisch - Ostrau 1923 con una gran victoria, invicto. Luego en N. York 1924 uno de los ms grandes torneos de la historia, muestra su vigencia obteniendo 16,5 puntos seguido del Campen Capablanca con 14,5, Alekhine 12, Marsha/112, etc. En Mosc 1925 es 2do. detrs de Bolgoljubow pero delante de Capablanca. Otra vez la inestabilidad poltica lo aleja del Tablero durante un tiempo prolongado. Reaparece en Zrich 1934 (Sto.) y Mosc 1935 (3ro) invicto. Participa todava en 1936 en Mosc y Nottingham para fallecer en E.E.U.U. en el mismo Hospital que ms tarde cobijara a Capablanca.
S '
.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Un buen Punto Fuerte, bien apoyado y que no tema ser elimi nado por cambio, puede ser l;.t clave de ui1a csrratcgia acriva que derive en disrimos tipos de Ventaja. Para que es ro funcione bien, los clcmcnros requeridos son:
inconrrolab lc. Por su naturaleza suele participar de las caract<.:rsricas del Tema "D ebilidad de Color".
DIAGRAMA 1lt1
a) que eLPunto sea Central desde donde se iniciard, ms giLmente, cualquier .' t!CC/01/. b) que puedrr establecerse en el mismo una pieza de bum al cance, prmz aprovechrtr
SI/S
. CIUITClfriSt!CllS.
'
Jf
brd/e adealf!damente apoyado pf(ra qut', en fa inwitable Trmzsfomznciu p or Cambio, JmjtJ una ttgresivtz Configuracin de Peones que nuuerialice Ventaj as Tcticas.
el) que m ocupaci11 se eftctze en el
m om ento nuis oportuno, pam que el posible Cambio constituya urza adecuada Trrnzsfo mru:in de In Ventaja. r
t) que
El blanco ha renunciado expresameme a plantear una Tensin Central co n c4 pues ap recia que se dan las condiciones para aprovecha r m uy bien el Punto Fuerte en e5. La ocupacin es oportuna para Sobredeftn.derlo con f4.
6. ... 1 f4
.!.d6
Este didct ico ejemplo mues tra gr<ficamcnte como se c um plen las condiciones enunciadas oportu namente y como el Puesto origin al en "e5'' se rraslada a "f6" a raz del inevirable C a mbio , surgiendo ms tarde un pariente cercano en "gT'.
Es ro desalienta el Cambio pues al tomar con fxc5 se abrira la columna "f' y el enJambre de peo nes blancos sera muy
fu erre. 1 ...
8.
~f]!
Esco inic ia u na f ina maniobra, rcnicamenre muy instructiva, para dru esrabilidad al Punto e5 . Por empezar im pide el inrenro ~ e4- f5 .
a. ..
es
J. W. Showalter
Match 1893
El negro no encuentra como enfrenrar el Punto Fuerte y se lanza a plantear rupturas en el flanco dam a. Esta poltica aparece como necesaria aunque lenta.
ds
~f6
9 C3
10.
~C7
84
e6 b6?!
Se plantead Sistema Colle, pero ahora es mejor prcviamenre ~ bd7 para vigilar el Punto "e5" y desalentar la invasin del mismo.
Preocupando al negro con una lgica expa nsi n ya q ue el C entro est asegurado. Pero Lasker busca, ms q ue eJ Ataque direcro, dar estabilidad a su Punto en e5 .
10 ..
~es
11. ~ h3!
5 @bd2
g5!
g6 .!.xes
5 ... 6. @es!
.!.b7
13. fxes
~87
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
11.
15.
~f]
' g1
~ d]
DIAGRAMA utl
3 ~f3
b6
El blanco inicia una lcnra pero inevitable maniobra para aprovechar el nuevo Punto Fuerte creado e n f6, como consecuencia del Cambio producido.
lf
g]
.i feS
Una precaucin necesaria, par<l evitar sorpresas en 1 co1 a umna "" . e Lasker, presea atencin al Contrajuego enem igo , para afianzar su propia Iniciativa.
s.
ib g2 6. o-o 7 ~CJ
s.
c6
~d6
13.
~xes Necesario ya que si 27. ... fxc6 28. ~xe6 ~b6 29. ~ e8 + .5hxe8 30. h6 + ganando.
~c2
:llf. .fl. h3
16.
1]. ~f1
a6 bs CJt .5 f8
27. J2.xe6!
15.
' fdt
.
~
fs g6
~ f7
-.
- - .-- --
DIAGRAMA S41t
DIAGRAMA tlf2
fxe6
~a6
!!f8
mes
Sa7 cxb3 .!. c6 a4 .i f8
. .
ZfJ
Se destaca ntidamen te el apostadero en
e4, excelente garita de un futuro Centinela . La ltima jugada del negro ti ene varias facetas, entre otras, evitar el cambio del potencial Centinela por el Alfil dama enemtgo.
Una jugada extrafia pero que encierra una TIampa. El plan blanco sera naturalmente seguir co1120. ~ h2? f5! 21 . gxf6 ~ xf6! y el juego de cLavadas favorecera al negro.
20. 'f1 h3!
Nuevo y postrer aprovechamiento del Punto Fuerte en f6, el que naci del primitivo e5. La partida est tcnicamente concluda.
as
b~
21. ~h2
22. ~glf
b]
2]. ibd1
El Alfil blanco se anticipa a evitar un eventual bloqueo en h5. 23. . ~ fs 24. hs !!g 2S. ~f6 .5 hS
Se amenazaba ganar con hxg6 por las amenazas en h7.
En este otro ejemplo, donde el blanco no atina a expulsar ni cambiar al Centinela, debido a su slido respaldo, se aprecia la importancia del mismo, que condiciona todo el juego.
J2.g2 ibd2
~e1
gs ~ d6 .!.f6
~e7 ~e4
--
e3
-
20. ~d3
DIAGRAMA tlfS
26. ibg~
~e7?
Esto permite una Combinacin que rompe la estructura defens iva y resulta ganadora, pero ya la posicin era muy incmoda por la falta de Contrajuego.
Leningrado 1932
1. dlt 2. Clf
~f6
e6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El Centinela se instala en su garita y domina el panorama. La posibilidad ms seria del blanco para equilibrar la balanza sera f4 - ~ e5, apuntalando a su propio Centinela.
N .. ll 1rU'l""t .r -- 47
La iniciativa del negro y su orgulloso Punto Fuerte se han diludo.Qu habr pasado?
.,6
1.
dlt
~f6
2. Clf
3 @f] lt e3
e6 b6
;.:,q;v<ulClOf l;O
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SU
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lf 5 ~d3
33 @f4
3/f gxflt 01
.
el dogtna
a6
DIAGRAMA 146
DIAGRAMA 147
20. 21. 22 . 23. 21f. 2s. 26. 27 28. 29. 30. 31 ]2. 33
elt
'"
es ,. as
~f]
g fd1 ds
~xds
gxds
~f2
Hxc6 gxa61
DIAGRAMA 148
No hay esperanzas frente a .i d6 - .i h6. Un triunfo del Punto Fuerte donde el Centinela sigue reinando.
10. ftes
El negro se instala en su Punto Fuerte
Real, de acuerdo a la definicin canonzca.
1
11.
@e2
]]
, de idntica
ambi gedad, para dem ostrar , lo cual, no tenemos ms que ver el ejemplo que sigue:
El b lanco tambin ha colocado una pieza en su Punto Fuerte y su adversario refuerza la situacin del propio Centinela, aumentando la presencia de efectivos negros en el flanco rey. El dogma no seala an al preferido de Caissa.
....
ftxa8
~f1
'itfe2 cxds
~xett
~xe4
83
'i'h3
e6
~ea
~dt ' ~(2
les
s6
*11 .la1
.i.xe7 10
*''
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Las ventajas de un esquema deben ser entendidas como un valor relativo, en su contexto de Iniciativa, Desarrollo, ubicacin de piezas importantes, etc. El caso del Punto Fuerte es bastante tpico pues las estructuras que se fonuan otorgan al rival algn Punto tambin aprovechable dentro del mismo concepto, ya que el avance de peones para fortalecer un Punto, provoca a su vez debilidades. La Ventaja la tendr aquel que con Espacio e Iniciativa impida al rval el aprovechamiento de su propio Punto Fuerte. En el ejemplo presentado debemos observar: a) 13. ... ~ df6 sera mejor-hacerla cuando se haya jugado previamente f5, como Sobredefensa del Pun-to
e4. Ms tarde se notar este dficit. b) 14. ... ~ h4 impide j3 desalojando al intruso, pero facilita la accin del blanco al no preveer Un futuro
t}J.j5.
e) 15. ... lt. xd5 es una triste necesidad, para no descuidar la posibilidad de @. j5; pero abandona S'tfPunto .F uerte. La desmaada estrategia negra se derrumba. d) 20. ~ c6 '~bloquea'~ el flanco dama y limita el accionar,negro; Adems es un acierto sacar el ! de 5 pue's n realidail:estfJ es t-tn Punto Fuerte Relativo y ttitlrla surgir un Cambio inconveniente. e) 23. .~. !LftJ demuestra la importancia del @. c6 que,.paraliza elflanco dama .eimpide acciones en la~
.
. . , uj'' . . columna u. . . /)33. ~ xa6! materializa la victoria a travs de un tran#t.ariv sacrificio, bien calculado.
Ha triunfado la mejor previsin y la mayor coherencia. Como ilustracin de lo expresado presentamos una partida de idntico corre:
Bugojno 1984
La partida contina a partir del Diagrama Nro 147.
dxes blf
s;2 h1
. gt
'i'gs
~f8
.g2
Bit
. cgt
axbs .!.g6
~ti
~ b2
DIAGRAMA 149
13. xelf
El blanco trata de frenar el Ataque pero a costa de una buena formacin de peones negros, herencia natural de un Punto Fuerte bien establecido.
ts
B.
13. ...
dxelf
Lo habitual sera fxe4, pero ac no interesa tanto la columna "f' y se busca. privilegiar al .!.b7.
ISTICO
j
_j
Anlisis
Si: 7 ....
8.Jif4 9. t}a5+ 10.1fib5+ ikh6+ ikh8 !!b7
+-
MINIMO MATERIAL
Entre las diversas produc. ' . c10nes arttsncas que se generan en la profusa diversidad del Juego de Ajedrez, se destacan especialmente las ideas que pueden llevarse a cabo con muy poco materia:!. Estos casos tienen especial relevancia,. por su entronque con la T.c nica de Finales. En este terreno son muchos los aportes realizados por la imaginacin y ei anlisis de los compositores al manejo de algunas situaciones con fuerzas en el lmite de lo escaso. A es ta categora pertenece el Final siguieme:
Magnfico recurso. La ik n o 3 ~e2 ikb61 puede capturarse por el AJlogado, 2. '{;} a6+? ik a7 + Defensa abas~ del Ahogado! conduce al Empate.
2 . ~ bs!
Anlisis
Si: 3. ... 4. ~el ika2+
+-
Posfdn16
Posidn21
Po,Sid6n 19
y Sl:
Una clave importante. Evita ikb3+ y amenaza t}b8++. El negro queda limitado en su accionar.
2. ...
~
1.7
Pos.ut
<ti
~
7+
~c8
!!b7 8 -a +-
Jb
Virtualmente nica.
Posit16nao
Anlisis
Si: 2 .... 3. 1ft e8+ 4. Jid4+ 5. t}a4++
~b7?
Posidn 22
.7 - a
a6 _
V. Halberstadt
Posicin 17
Otra posici~n crtica.
6. ...
'i'a6+
8. ~e4+ 9 1fia4+
10, "~!! e6+
Anlisis
Si: 6. ...
7. ~a4+ 8. ~C6+
~b7
ika7
Posid6aq . .
s. Jies+
mas!
a7;> .
a8 !!b8
+-
Como en la variante del diagrama Pos. 17. y si: 6. ... ikb6 7. 1ft e4+! ikb7 8. ~a4+ etc.
+-
Posicin 15
Posicin 18
1 ~ ~
.-
FUNDAMENTOS
'{
Se han visto los distintos esquemas en que el equipo lb + ~ puede llegar a dar Jaque Mate. Es importame esrudiar los mecanismos que permiten alcanzar esas definiciones.
Resulta claro que en este tipo de Combinaciones, lo fundamental es la adecuada Preparacin del Terreno. Por ello aparecen distintas Herramientas Tcticas, an las ms sofisticadas y honerosas, pues implican grandes sacrificios de piezas. Investigando en mis archivos, descubr interesantes ejemplos. Algunos de los cuales les presento que no son tan complicados en s mismos, si el jugador tiene presente los esquemas fundamentales, como impresionantes en su ejecucin, donde debe imperar un clculo exacto, ya que se llevan a cabo a travs de importantes concesiones de Material.
a) Autobloqueo y Encaminamiento:
8
.2. 1ff i
~8
*
6
3
abcd
fg
abed
fg
abed
fgh
abe
de
fg
1. ...
!r xg8 2.?
b) Eliminacin de la Defensa:
8
7
5
4
1\f
* 8
~
5
4
'ti'
1
5
'f
lb
... ltt8
1
.!. ~ 17
61
5
* 1 -*1
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2
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2
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B.3zs
2 1
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1
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l. ...
.!.xf7
2.?
2 ....
3.... 8 -g
4. ~h6++
e) El Doble Jaque:
8
61~-------~~-= ',......
5
4
3
_,... \---~...........~1,.1 !
~,-
7
6
..t.
1:..,~--'r--i
* 8
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'1fk3
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1
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fg h abe de
cB, B.
fg h
W1
1S R t'f
a
b
6)
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zs 2ts .B. ~
W1
g
'
B.
El
a
b
abe
2. gxh3 ... ?
3.
~gl
... ?
0-1
161
FUNDAMENTOS
Partidas ilustrativas
LJcPlplo Nt ). 21
!.xd1
~f6?
4 d4 J o
exd4 .!!.es
10
P. Nicolik
Be/grado 1972
8
7
6
4) 5 .~~ : 1 .
* 1
Zl
6.
~5
4
3
gxf6
ms 8
i.f8
11.
.!.xd4
be
de
Un proyecto ambicioso. Comrola bien "d 5" pero o f rece un p eon por ,
Desarrollo.
.!.fs
~ Xdlf?
.i.g6
1
ikg4?!
Anlisis:
16. ... ~ e8 ~xd8 17. tli d8 + 18. ~ a?++ o bien 17. ~ a7+ ~xa7 18 . 1l! o . d8++ y SI: 16. ... ~ xa5 17. ~ a7++ Si:
# 394
8
6. o-o 1 d4 8 . ~ C3 9 ~ bs
10.
ikxe4
~c6 ~84 ~d7
dxcs
00 0
13. J%g3
ik fs a6
7~
* 1
1
be
de
~,___..
fif.!
s1
5 6)
4
7
6
1
1
4l ~ 1
~
.B.
Ahora las amenazas del equipo J2, + ~ sobre un cercado inspiran al blanco una herm osa Combinacin . 15. e8 !! ~xe8
4 ~ .
3
lt). ~
1:
Zi ti
a
b
~Zi;& _g ~
~
~es
1-o
be
de
Ljcrnplo N1o. 22
EJ Exp]orador
La observacin atenta de
la posicin, con un !! en el "ojo de la tormen ta" y un m anifiesto atraso en el Desarrollo negro, sealan el Ataque directo como el mejor camino.
5
4
Bartoszkiewicz
Bialostok 1902
1. e4 2 . ~ f3
es
~c6
3 J%c4
~ f6
abe
de
162
FUNDAMENTOS
Curso de Sup- rvivencia e
La misma p0sic:if?.,, p-ero: cQn ~1 Peq en d~,, q.-tFg~ u..n Tienipo de Rese-rva: ~t.<i<k
lV) El ZMpwatl(ft
!!eS
!rd8
!!t7:
'!' '
La Oposicin sal va negro. Esta cu:risa posici d.:be ser c0nocida.y recordada~
.1. - . *d7
al
.. . .
,
c;l
Anlisis:
l. ...
81. -e
h
.. .
En ef~cto e.l <~Zugz.wang" cond ena al que,tiene el f!lmo d e juego: No sLo deber abandonar a s- infonte, liberando al eilefnigo hacia la Cot ona. in,.s:in. que t"a. poco c m podr pla:nte.ar.!a Oposicin.
'
Anlisis:
Si: l .. .. 2. ~c5
!!f7
Vo6 -o
2. d7+
8
!!ds
D,eber.a ganar simpl~~~nte,. V)Crio Comltlnef: . Pero. los Peones DoBlads. . se... . . . :: eJ;'lcll'entran en la Cohuuna: Caballo, vecina de 1~ muchas ....8 . ves estril ColUIlna To:rt, .
..
'
'
~ .
'
7
6
~~!!~~~~;;~~~
.
5
4
Ap:al'~:~~n
2 1
'5: -....
5. ~d6
+-
Zugzwang como el
#402
"'
.'
.. . : .. '
est
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h
:
S~:
2. b6+ . ., . "
:!2. . 1:1 67
'
lt b8 : . .. . :
'
.lJ nLca j tl.g.ada para Ga11a~~ -~u.illquie;rotra, o biet1; el qJrn't) d.~ j~go d~l negro peuni~en una 'd ef@ttsa termil'I;af\te.
2. .,...
.
,. .
.
~es
....
. !.C7 !
.
Opo~iCiri Ver.tic:al: .
. ..
.ysh
.
Ahogado =
3 ...
Anlisis:
!!xb8
1. ... 2. ~ d5 3. ~ xe5
ft,
~ b6!
. .+-:
... .
1td7.. .......
En;t.o.n~es:.
2.b&=~+!
e5!
!!d7! e7'. -
Se ,alcant?I la
FUNDAMEN OS
ELMATL DE lb +~
Es el m;is complejo de los Mates simples, pues es necesa rio coordinar bi en el trabajo de las piezas menores para cercar y arrear al !! al Rincn Fatal.
suicidarse. En esas condiciones
el Mate es Imposible.
8
8
7
CERCANDO Al REY:
El trabajo principal es entonces arremal !! enemigo al Rincn Fatal, del mismo color que el lb . Hay dos casos extremos. 1) El !! trata de permanecer en el Centro. JI) El !! se refugia en el Rincn Imposible. Ambos casos tienen una solucin simple pero diferenre:
7
6
6
5 4
3
[ Rtnron
8
fa1~~1:
5
4
*
abcd e
3
2 1
ab e de
2
1 fg
h
5
4
3
1
ab e d e
fg
El Rincn donde se da el Mate es el del color del .fb. En el # 406 se ha llegado a cerctlr al !! y ya, independientemente 8 de la ubicacin del @. , el Mate es inexorable, pues no hay 7 escapatoria. Segn los tiempos 6 y con el cu idado de no 5 produ cir el Ahogado, la 4 posicin fina l ser:
3
2
El # 409 parece desmencir lo anterior pues en el Rincn opuesto se puede verificar el Jaque Mate. Pero una observacin cuidadosa demuestra que hubo colaboracin del rival. En efecto, el @. acaba de dar Mate. Si retrocedemos una jugada:
El ~ fuerte cumple el papel del Perro Pastor arreando las ovejas en esta Primera Etapa.
.fb f
2. ~ f8!
!fd6
1) El !! permanece en el Centro:
3 .fb b3
Vd7 !!d8
Anlisis
3. ... !! d6 4. ~e8
8
~
7
6
* ~., *
~
5 4
abe de
tg
h 6
3 2 1
5 4
3
2
y nos preguntamos cul fu la ltima jugada del negro?, encontraremos como respuesta nica !!g8-h8, es decir que el blanco jug antes .fb e6+ como se muestra:
a
b
* ~ * lLJ
a
b
*
d
g h
3
2
y el ~ cumple su labor.
4 .fl e6 Tambin 4 . .fba4! +-
1
8
7
6
bien
abe
de
fg
7
6
~
~ tj
se observan 3 tringul os: a) El Tringulo Mayor , b) El Mediano y e) el Menor. a) El Tringulo Mayor: El !! estar naturalmente en su interior pues virtualmente divide el Tablero en dos mitades. Hay que materializar las fronteras de sta figura para que el !! no pueda escapar.
8
7
6
2
1
a be de
4
3
2
1
fg
2 1
*
a b
FUNDAMENTOS
5 ... 6. ~ e7 1 Jlb3!
8
.,
!!e]
_e
11) El !! se refugia en el
Rlnc6n Imposible:
8 7
7
6
5
4
3 2 1
* * tLl
a
b
** *
e
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'id71
!!as ..:.. 1
w
~
8
7
6
* J1
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!?as !?a6
1.
5
4
2
~'
1
abcd e
419
fg
6. 7
5
!lbs
4
3
* w
b
* CLJ
Anlisis
Si:
2
1
Para sacar al !! de es(e refugio y arrearlo al Rincn Fatal, es necesario un operativo bien combinado de todas las fuerzas. La Geometra aparece otra vr2. como auxiliar valioso. Por el desplazamiento del ~ el sistema ha sido baurizado:
e
f
El ~ contina su trayectOria en W. El W puede inremar: I) Volver siempre a su Rincn preferido (h8) y II) Buscar un rpido escape por el orro Aanco .
8....
9. la4
# 417
7 -C
O Ol l ,\
1) El
mtiende al Rlnc6n
...
~ d7+ ~ e6
Imposible:
lt S 6. 1 8.
8
8 7
6
**~
*
8
WJ
8 7
6
!HB
_e 8 !!d8
16. ...
' 17. ~ as
5
4
* ~
a
*
e
b7 - !la7
~d6
18. ~e8!
vv
~
ibg6+
3
2
1
d
7* * 6*
4
3
3
2
5
a
b
tJ
9 ~ d6
10.
11.
.
!!as _a w6
2
1
.. e
La Trayectoria del ~ es una W perfecta. Empezamos por quitar al !! el Rincn Imposible: _g 8 1. ~ f]+
2.
3
2
1
abe de fg h
#'41
lkfs 3 l1 h7
!!fB
19. J'ia6
20. ~b4
!!b8 !!a7
8 7
Se ve grficamente que el Dique de Contencin funciona bien, mientras el ~ contina la trayecto na establecida. &. !!dB 9 ~ es !!es
~ f-1
!'!b8
5
4
21. ~ b6
22.
!!aB
!'!bs
J'i b7+
3 2
1
23. ~e6++
b) El Tringulo Mediano: Para materiali:tar esta Segunda Se alcanza el# 407.
F.l blanco hace "tiempo" para obligar al !! a ir a una casilla inadecuada. .,_. d8 10 . ...
11.
abe de
@b7+
fg
FUNDAMENTOS
Luego de 4. 1::\ e5 ~
8
7
8
-
d8
7
6 5
3
2
a be d e
f g
1~~~~~~r-~~ a e e
cerrando las compuertas!
a
5 e6
!!e7
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de
fg
_e s
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-.. . -- 1
~
6
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* *
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8
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7
6
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~*
3 2
1
a be
5
4
abe de
fg
'it
4
3
de
fg
2
1
ab e
de
fg
El !! escapa por el o rro costado aprovechando que el blanco est preocupado por el Rincn Imposible.
Se ve o-dficamente que el !! o
esta conten ido y que poco puede intentar.
2
1
Golpe definitivo. Slo resta organ 1zar las piezas adecuada m eme.
6. @d7!!
1 ... 8. J2. bs
Con 8. 11, e4 se cump le idntica funcin. Pero es preferible dejar libre el Rincn Fatal.
11
_e s !!b8 _e s
..
~ es
J2.d7
~ a6+
Vti)
6 5
4
!!d8 8 -e
<ti
e
J2.e6++
Anlisis
Si: 9....
10. ~eS 11. ~b7+
abe
5
4
3
3
2
1
C8 !!d8
. :: . .
2
de
fg
h 8
# lt31t
7
6
El Mtodo contina:
6. ...
6 _e
{)
1;..
* *~
ti *
Anlisis
ab e
4 3
2
1lf 15. ~ b6
de
fg
16. 11e6+
a
7. J2.d3!
y se completa maniobra.
166
GALERIA DE CUADROS
8. ~C2 9 =id1
.ie8
h]?!
peones
el rival p..j~.i'1'
1].
.!.d7 ac1
El blanco adopta un desarrollo enrgico, presionando el Centro y manteniendo por el momento la Tensin en el mismo.
14.
.!.fa
1o. fi b1
as
~ f6
2. C4
d6
~bd7
3 ~f3 4 ~c3 5 e4
Para no permitir b2-b4 con lo que cedera demasiado Espacio. Sin embargo cabe estudiar a7 -a6 planeando b7-b5 con ataque al Centro.
11.
es
.!.e7
ds
El planteo de la Defensa India Antigua se caractenza por este ltimo desarrollo. 6 . .fl.e2 o-o
Una decisin que poda postergarse mediante 11 . .fl.g5 o bien 11. b3. Se basa en que el negro esta lejos de "romper" con f7-f5 .
u. ...
12 .fl.e3
~es
1 o-o
c6
~c7
GALERIA DE CUADROS
Anlisis
Si: 14. b3?! 15. cxd5? cxd5
~cxe4 +
TABlEROt9S
8
7
6
~.t w
!!h8!?
5
4
i j '- 1i 1 r
~ L)
--.- f A 1 1
111
~
-
-~
El Detective
3
2
1
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,i, ~zs
~ ~
a
b
't:'r
J:i
e
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w
g
Si:
~xd5
Que jugada ms misteriosa! Sin embargo investigando la posicin ,detectamos algunos puntos caractersticos que conducen a esta concepcin. El Centro cerrado con recprocas cadenas de peones llevan al negro a buscar la ruptura" natural f7-f5 ya que b7-b5 es imposible. Hay que quitar el ~ f6 . Que mejor que ir a g8 desde donde puede apoyar un eventual .!.h6?. Adems, si el blanco camb:a e4xf5 se podra pensar en g6xf5 ganando la columna <<g" para un ataque al ~ .
b5
19.
f! c2
~g8
si
7
i .A. W
'I' J.. 1
s
1 1 1
20
21
Jlglf JlXd7
~ d2
~h6
~Xd7
~g8
22.
2]
Una imprecisin q u e traer se rias diflcuhades. Era necesario declarar la "emergencia'', co n 28. exf5 para utilizar un poderoso ~ e4 como base defensiva.
glf?!
T~B.LERQ 194
4
3
5 J. J. 4) ~ 1
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~
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1 1
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~ ~
1 ;.
6)W
1
7
6
Zi
~
f
1 : 'if.i. 1 .!. .1 1 zs .1 Zi Zi .t
g6 15. @d2 iab8 El negro desea efectuar 16. ... cxd5 17. cxd5 b5! para no emregar la viral
14.
casilla c4.
~
1
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g h
3
2
1
~g
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zs
a
R
b
~lJ~E!W
e
zs
f
}1
U na jugada delicada pues expone la ciudadela de su propio ~. Pero el blanco no est d ispuesto a ceder Espacio a un cmodo ataque negro.
23;..
1
~
d
El Explorador
.. El camino elegido por el n egro parece cerrarse. El
blanco amenaza la in mediata y necesaria 31. ~gl para conjurar todo peligro en la columna "h"' "abierta de hecho" para el negro, por la tpica maniobra de trarnpoln de la .! f6. Pero la diosa Caissa il umina al G. M. Kotov para aventajar a su rival por un tiempo, Ext rayendo al ~ med iante un impresionante sacrificio .
s
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8
7 6
.i~w
2/f.
51
4
3
1\W..l. 1
1
~1
1 zs 1 s ~
~~ ~
Jtli~
e
f
El blanco tiene "mejor" lb por el color (( ,, d e 1os peones, pero 1a geometna favorece al negro por sus rupturas naturales que le otorgan Iniciativa en el flanco rey.
2 1
iS Ji
a
b
li
;, f8 ;, fr!
g g
e
d
w
g
gxfs
28. fi g2?
168
GALERIA DE CUADROS
30. ...
~Xh]+!!
El Cuadro Nro. 11 que adorna nuestra Galera. Una correcta y prctica inmolacin de la ~ ya que corno rnriimo se dispone de Jaque Perpetuo.
~f6+ ~xds+
?!
31.
~ Xh]
]2. ~ 8lJ
_; h6+ ~ f6+
Captura innecesaria y potencialmente inconveniente pues el Pen d5 cierra d camino a las piezas blancas. Pero la maniobra se realiza para alcanzar el control de las 40 jugadas sin repetir tres veces la misma posicin!
J~h4
~hs
~gs
Qh4
@g]
~xd6
ixg3
~xd5+
so. ...
8 7
6
~.
ff
.1
i .
.1
~
1
A)
~r ~
.a
RB
a
b
'
~:,
~ g4 .!.xgs! Con ms calma el negro se dispone a rematar el juego. Se amenaza 44 .... .!.el y 45. ... ~ f6t 46. Qf5 ~ d7+
~ 84 Q fs
~f6+
~gs+ ~ f6+ ~gs+
51.
~f8+
0-1
i.jg6 .i g8
s!< S4
~ fs
8 7
6
.1
w~ *;
.1
~~
R
~~
e
d
2
1
~ ... ..
g:.
'.
Anlisis
La mejor defensa es:
4
3
g' f
'
R8
a
b
i R
ti
El ~ es compelido a entrar en la ((boca del lobo': Si ahora 33. ~g5 ; h5++. 33 ~ fs ~d7 Cronos, el dios del Tiempo, es enemigo de Caissa. Con 33. ... ~ g4!! el negro hubiera "cerrado el caso" en forma especracular. A pesar del apuro, la posicin es ganadora ya que se amenaza 34. ... ,; f8+ 35 . ~ g5 ,; g8+ 36. ~f5 ; f6++.
--
44. lbe3 .!.e7 45. lbxf4 exf4 46. ~ xf4 a xh4+ 47. ~g3 a hxf4 -+
-
2
1
'11
~
f
~ -
'
~<'' '1.
, ~-t'ABLERO .19a ..
- .,-., -.r_;.; w~(",
.,...,..,.,Y,,r,
.. ,',:_._.:, t~
. ., .--., .__
~~1 .!.
i
,;l
6
5
4
El Detective
Investigando posiciones donde la Combinacin para Extraer el Rey resulta decisiva, hall el siguiente modelo que deseo c01npartir.
34 fl gs!
2i
3
2
\ 1
1
.
Rzs
a
b
~
e
d
zs ~ zs
1:!
e
f
g
h
7
6
44
~ xgs
.; f7!
fuegc Nro. 26 )
3
2
1 .
Zi S
~w
M. Chigorin
7
6
1 1
5
4
3
2 1
'
ii
a
'
l R
zsi
. ,,
'
w
g
.1
e4
es
~c6
~~E
2. ~f3
~
~f6+ ~gs+ El negro utiliza la repeticin para ganar tiempos y alcanzar el control. Caissa se toma revancha de Cronos.
34 ... 35 ~ 84 36. ~ fs
; f8+
Bs .
f
h
. Jk5
>--~
t'Y'lLJ~
4 d:i
El 1er. Campen del Mundo elige una continuacin tranquila, acorde a su estilo posicional.
d6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
'
Este caso II) del Tema, trata el aprovechamiento espordico de un Punto Fuerte, que s:e deriva de una defensa ms activa .e n crttra de la _strategia e planteada. En t~d taso, si el Punto Flette no. est adectiadamente apoyado, d defensor
se prepara para un cambio ventaj~so de la pieza instalada, Surge etttonces'la aplicacin de una regla de or de tod. a
estrategia de competicin: 'Si algo conviene al rival es importante evitarlo". Luego, en general, el Centinela se retira tempo'r almente, hasta qe las fuerzas oponentes se desorganicen. La disrracci~t1 clel ipanito defenYQ, @.ily~t:~i'Q debe ser el
norte inmedi:<HO d~ 1~ Se produce la Defensa estrategia propia) para volver Ortodoxa en el Gambito de a ubicar oporntt}atneJ'ttt'\ y . Dama. ahora sin riesgos de cambio, otra vezJa pieza de buen rr:Ulio 4~ ~(3 abd7 de. acci6rt, en ell'unto'Ferte. c6 5 Jbf4 . 6. e] El t;jemplQ que sigtie res~lta 2hs rn.uy didctico, por ser una Jt.e7 ~gs 1 elo~uen te y magistral ~xe7 'i'xe7 dernosnacin de lo expuesto. l pla:nreo h\vorece al blanco pues d . ~ainbio de los 11 de Gasillas neg;as 1 deJ;a a:l adve;sario con ua embriiJn .de. . . " . debilidad en ese eo1~.r..Adems H. Blackburne el ~h5 queda fuera de jitego.
'
~
4-.
J.
Match 1892
1. d4 2. ~f3
ds
Esto resulta impr,~cjs0 pues g6 descuida el Punto friertte del o-o-:: ,; ... blanco en e5. Lo nat-hl era
-.:.:, .;:. 2
3 Ut
at6 e6
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... . .
Smyslov
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Vassili Vassi/ievich Smyslov, nacido en Mosc el 24 de Marzo de 1921, fue guiado por su padre desde la temprana edad de 6 aos, en el curioso laberinto del Ajedrez, donde se incluyeron Problemas y Finales Artsticos. Paralelamente se aficion a la msica y a los 13 aos concurra asiduamente a los Torneos de 1era. Categora logrando actuaciones que lo habilitaron a participar en el Campeonato de Mosc 1938, donde junto con el primer premio obtuvo el preciado ttulo de Maestro de Ajedrez. En 1940 clasific 3ro. en el Campeonato Sovitico a slo 1/2 punto de Lilienthal y Bondarevsky. Repiti en 1941 detrs de Botwinnik y Keres, consagrndose como el Gran Maestro ms joven hasta el advenimiento de D. Bronstein. Los Torneos Nacionales lo vieron 2do. en 1944, 1ero.2do. en 1949, 4to. en 1952, 1ro.-2do. en 1955. En el plano internacional sus momentos cumbres fueron: 2do. en el Campeonato Mundial La Haya- Mosc 1948, 1ro. en el Candidatura en Zrich 1953, match vs. Botwinnil< por el Ttulo del Mundo en Mosc 1954, empata 12-12, 1ro. en el Candidatura de Amsterdam 1956, match vs. Botwinnil< en Mosc 1957 donde vence 121/2 a 91/2 y se consagra Campen Mundial. En 1958 en el match revancha resign el Ttulo por 101/2 a 121/2. Fue reconocido como un gran jugador de Combinacin, aunque su profundo concepto estratgico le ha permitido efectuar muchos aportes a la Teora de las Aperturas. Esta ltima faceta contribuy para la prolongacin de su carrera, ya que consigui el Ttulo mximo de Veteranos en Woerishofen 1992, constituyndose, entre los Grandes Jugadores, en uno de los de vigencia ms prolongada.
::
...
.....
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
13. fl ae1
ltd7
La intencin de completar el Desarrollo no impide apreciar una debilidad de color negro en la estrucmra del segundo jugador. El Alfil es malo porque tropieza con sus propios peones.
importante. Al menos debi esperarse la expulsin con f3, ya que el cambio no era de temer, lo que hahrb debilitado la estruct ura del blanco.
21. ~XC]
Se pone de manifiesro la cls ica parsimonia de Lasker, que atiende las necesidades de su posicin (darle "aire" al Rey) antes de conquistar material. Un "estilo" digno de ser imitado .
j2. ...
a4 23. bs
22.
~f6
~C3
~d7
33
fiXC]
.!..es
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Frente a la i n evitable pasividad del negro, Lasker reagrupa su juego y proyecta un avance en el flanco dama.
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~11
! .i ~ .
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/1
34 fixa7 35 fiX37 36. Qf1 Lasker da otra leccin de tcnica . Apenas simplificada la partida, el Rey se activa preparndose a desempear un papel fundamental en el final.
16. ...
~d7
DIAGRAMA :1.52
ti
1 ~ 1 li ~. ~~B
.!.es
!!f8
La primer tarea asignada al monarca era neutralizar la columna "e'', para poder avanzar en el Centro con f3 - e4 . ]8. ... !!e7
El negro reconoce tardamente sus culpas y regresa para enfrentar al Centinela blanco. Pero los tiempos perdidos se manifiestan en el flanco dama, donde el primer jugador ha expandido sus falanges y plantetzdo tensiones muy ventaJosas.
39 33 40. f3
!!d6
aes
iC]
24. ~ f3!
dxc4?!
El negro reconoce la fuerza del Centinela enemigo y busca su eliminacin . Pero si el cambio no conviene> naturalment e hay que evitarlo. El Maestro ingls, gran jugador de Ataque, no parece estar a la al tura de los componentes estratgicos de esta partida. Aqu el Caballo no tiene un futuro claro. Lo natural era 17 .... ~ hf6 buscando aprovechar su propio Punto en e4. Tal vez intentara 18 .... f4 revolviendo el avispero en el flanco rey. De all la precaucin conque Lasker inhibe esa iniciativa. 18. fie1 ~ f6 19. b4 ~e4
20.
El negro no sabe que hacer. E n la estrucmra defensiva adoptada, ttpo "muro de piedra", no se abandona el Centro de esta forma. Los eslabones de la ex cadena negra, quedan muy dbiles.
ttJ 1 .B ti
~
.1
25. 26.
'f j XC4
~b3
~ b6
cxbs
.~
27. axbs
.!. f7
La poltica pasiva del negro parece aconsejar la apertura de otro frente, naturalmente en el flanco rey. Para ello el blanco debe reagruparse nuevamente.
El segundo jugador ha cado en infantilismo estratgico. Desarm su baluarte para amenazar un sencillo Ataque Descubierto(... eS).
28. @es
Nuevo aprovechamiento del Punto e5. Esta vez , adems, con fines de bloqueo.
42.
a1
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i.q .! eS !! e7
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45 Q e3 46. hs
47 hxg6
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@.es!
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!! g7
~XC]
El Rey negro llega a tiempo para neutralizar la column8. "h". Pero esto no es suficiente para resistir con xito.
Un tratamiento irregular de la tcnica del Punto Fuerte. En general, el Centinela no se cambitz sin un motivo
32. S3
fxglf
51. gs
.i aS .;a3
1]2
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
52
53 54
Se amenaza . el-. c7 con efectos decisivos.
de temer pues el Rey bl anco irrumpira devastadoramenre en el cam po negro. Un caso tpico de "Transformacin de la Ventaja".
. _,
. ...
~f8
la penetracin de la Torre blanca en la Sptima Lnea resulrar dramtica para el negro, lo que explica que el mismo, agotado por una estril defensa, caiga en una trampa elemental.
s6. - c1
E as
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s?
. es
1-0
La tcnica ms avanzada parece indicar que el Punto Fuerte nunca debe abandonarse por cambio ni retirada, pues sino resultara slo un Punto Relativo. Esta ambigua jerigonza queda desvirtuada en la prctica por ejemplos contundentes, como el que sigue, donde el mismo Botwinnik, a pesar de cumplirse acabadamente con las premisas de un Punto Fuerte Real, lo abandona, considerndolo Relativo, y slo vuelve a l obligado por Jas circunstancias. A pesar de estas incoherencias, logra la victoria gracias a una excelente Combinacin .
M. Botwinnik
Mosc 1927
Todo el mundo contento. Ambos Centinelas estn en sus Garitas v con ' un soporte por dems adecuado, por 1o que su estabilidad debe ser permanente, pero ...
..
Comienzo de una hermosa Combinacin, donde solo reina la Inspiracin y no las frmulas rgidas. Las piezas negras acorralan al Rey enem igo con una red de fuertes amenazas.
1. d4
2 . ClJ
e6 fs
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...
Jif3
3 g3 4 ibg2 5 ~ C3
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Bien ca lculado. Hab a que tener cuidado con la natural 24. ... e3? 25. xg7 +! ganando.
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~bd7 ~e4
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DIAGRAMA 155
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~Xf3+ ~Xh1+
~h3 ~g4+
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e3
173
ELEMENTOS DE ESTRA
--
Ya se ha comentado sobre la relatividady por ende, la elasticidad d e las maniobras estratgicas. No debe confundirse una fina maniobra posicional, como 12. ... ~ g5, que amenaza un demoledor ~ h3+, con el abandono del excelente Punto Fuerte en e4. Con esto se consigue que el blanco juegue 13. h4lo que debilita la casilla g3, futuro Objetivo de Ataque. Se d ebe notar que 22. ... '!' g3 consagra el serio compromiso de la casilla debilitada 1O (!) jugadas antes, aunque para esto se haya tenido que apelar a una Tctica intensiva, como natural complemento necesario del Juego de Posicin. Esta partida, d e gran categora, fue disputada por el futuro Campen Mundial cuando frisaba los 17 aos de edad. Pero es necesario reivindicar la d epu rada tcnica de Lasker en la partida No 49, pues no es co nveniente permitir el cambio del Centinela, cuando el Punto no est lo suficientemente afianzado, o existen otras razones. En tal caso el retiro prudente se impone. Para abonar este aserto, ofrecen1os otro ejemplo:
ll)
a7 cumple los preceptos de Nirnzowich: " En columna lateral el Centinela ideal es una Torre" .
.!.es
~fS
DIAGRAMA 159
.:trtlu.
i' '
~
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DIAGRAMA
La ventaja del blanco es clara, pues no se ve como defender b7 Frente a la maniobra ~a 5 y los Temas en base a ~ a6 . To da est a co ncepcin ganado ra comenz con la clave 22. ~ d3! Ahora la desesperacin activa la imaginacin del negro, pero ya es tarde .
Barmen 1905
' DIAGRAMA 157
~. ~
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~e6
22.
~ d3!
Una fin eza ms, que debilila las casillas negras del Rey enem igo, creando fuertes amenazas futuras .
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15. 16. 17. 1S. 19. 20. 21. 83 axblf
~xa1
Naturalmente! La ventaja de Espacio y otras perspectivas en el flanco dama aconsejan evitar el cambio.
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8.1f
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axblf !xa1
~e4 ~XC3 ~f6
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~d7
Ca nce lando definitivamente las rupturas en el Centro que dara conuajuego al negro, ya que las perpectivas en el flan co dama son excelentes.
27. ...
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~b3 ~b1+
~ Xb7 ~e2
~ f2 ~ d6 ~ g2 ~xf4 ~ f3 ~ Xf3
174
FINALES ARTISTICOS
LA CORONACION INAUDITA
La abundante produccin del
genial A. Troitzky en la materia, contiene algunas obras que sobresalen por su imporcancia para la Teora de los Finales.
3 d6!
Un nuevo candidato se h ace presente.
B- Pos. 29 7 b8=fi
11
Es imposible progresar sin ahogar al !! o perder el Pen. Por ende la solucin debemos buscarla en el caso D. Pero, cmo podra ser til otro Ji de casillas negras? si el Final:
3 lf d7
!! Clf
b5 Pos.26
Anlisis
Pos. 33
C- Pos. 30 7 b8=~
tfJ
1
1.?
PoS. 21f
+-
*
Qu puede hacer el negro? Cul es su secreta esperanza frente a la inevitable doble Coronacin del adversario? es Tablas pues no es posible desalojar tcnicamente al Wdel Rincn.
5 dB='it! 6. Jixd8
axdB
D- Pos. 31 7 b8=~
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1
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~
r
+ -
A. Troitzky
Schajmatny Listok - 1925
Pos.27
11
!rd7
. b]!
u. ~e4
12. ~fs
Los casos A y B son directamente Tablas por Ahogado! El caso continuara:
!!e7 !!f
~gs
Anlisis
Si: l . bxa7 .=. a4 2. Ji eS !! c4 3. d6 1 xc5 4. d7 .i. g4+ 5. s;2 f2 .=. g8 - +
Notable tema defensivo! El blanco esta obligado a Coronar pues no puede perder su unico Pen til. Hav cuatro coronaciones posibles:
1
Pos.34
Anlisis
7. b8= ~+
8.
~ d7 ~ f6 ~xh7 ~ f3
Pos.25
!!b7
9.
10. 11. 12. 13 .
A- Pos. 28 1 b8=~
.i,
~g5 +
6 -g
h7
Ufo-7 -o -
Pos.32
13. ~f6 . f8 Si 13. ... Wh8 14. ~t7 ++ . Esto nos da una clave muy
importante . El !! en tales circunsrancias se sal va slo moviendo a f8. Pero, qu pasa si no puede? 11f. Ji blf + !! g8
. ..
e .,
--
....
15. Jiat
O.Panno1990
Esta posicin naci de pt:eguntarse si podra ser til tener m:s de dos A intiles! En el Diagrama el negro podr capturar c1 Pen a2 pus de lo contrario quedara Ahogado .
2.
Pos. -40
as
a~
!l.a1 3 !l.bs-es
2.
.
Jt
Jl
Si:
Anlisis
:)
Pos.35
. ... 4. ~ d2
...,
a3 ? a2
Aat!!
Pos.38
~
Una Gran Fantasa!
t.?
Ha quedado al descubierto la utilidad del segundo A en apariencia intil! El 1! est en un penoso Zugzwang.
Pos.. 41
+~ ~
5. ~ c3!
~
~
PoS. lf3
~
;:..
J.
No se poda 2. ~ b3 Ahogado!
' !! .....,~ En caso de 2. ... !!x:al 3.
:z.
A. Troitzky
El intento anterior haba sido anricipadamente sup erado, pues el mismo autor ya haba batido el record de los Alfiles Intiles, con esta curiosa obra.
1.
, Forzando al 1! al patbulo!
:l
3 /1...
QC2
a3
' t!xa1
' 5 Qc3
r.-. : ~
Tan sor p renden t e como agradab.le.
Anlisis
Si: 5. ... !!bl
+-
Pos.39
i,c7-e5
as
6. ~b3
El negro quiere ofrecer ei Pen cuya captura hara inevitable el Empate. Igualmente e l avance sera forzado luego de:
6. ~b3+ 1 !l.a1
8. ~C3 9 ~c2++
titb1 a2
!!xa1
Anlisis
Obligando a fabricar un Rincn Fatal. El negro debe aurobloquear su propia va de escape . . lf.. a2
~. Qfll
PoS.Iflf
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Pos. 37
+
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1. ... 2. <;;2 c2
2 -a
etc.
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Pos.lf2
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31.
6.
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~c2++
FU NDAME TOS
color. Por ser piezas m enores o livianas necesita n de la colaboracin de alguna otra pieza propia o de los obstculos que a veces generan las mismas p iezas adversarias, qu e rodean al Rey para defe nderlo. Veamos algunos Mates Tpicos, cuyo
conocimiento permite comprender el mecanismo interno y los esq uemas adecuados de las Combinaciones, que los t i en en como protago n 1s t as exclus ivos.
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P ~P aco del Te re o
Una vez conocidas las posiciones ganado ras que correspon den a los distintos esquemas de peones y piezas, recin presentados, resulta ms sencillo
encontrar el procedimiento y buscar eJ orden de jugadas necesarias para alcanzar la victoria. La Co mbinacin consistir en la
adecuada Preparacin del Terreno", utilizando las Herramientas Tcticas ms idneas, para llegar a uno de los . . esquemas vistos, u otros semeantes.
a) Eliminacin de la Defensa:
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FUNDAMENTOS
El clsico sacrificio de las ~ ~ permiti alcanzar una siruacin particular donde el !! puede sucumbir frente al fuego cruzado de la pareja de !l. !l..
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GALERIA DE CUADROS
o 2 -1.
La jugada Intermedia
Para cortar la 'Retirada A partir de la Extraccin del Rey, fuera de su baluarte ctete1 obtener...ventaja. Si una Persecucin directa no a .~FJJ'Uytl.
vo,
variadas las altctrnativas que se presen~nl!~~~ ,,. ()fttu el Rey acos~dQ encuentra e v~ de de pr()ceder al Ataque final con
:~~~~~~dias ,q~ ~ste tipo son un valioso. auxiliar e las Combinaciones de .,.__~" a un ataque tns permanente. ~t:'.tt.')n deben """"''"" uJ~""J'":'It
Veamos su desarrollo:
6. 1
~e1
Petrosin plamea un juego de gran elas t icidad esperando que el negro defina su estrategia central. Si Pachman jugara de inmediato 7. ... d5, entonces con:esponde 8. ~ bd2, como en las Defensas Indias, para evolucionar evitando la Simplificacin. Si en cambio se presenta 7. ... d6 8 . c3! es la estrategia conveniente para ocupar el Centro, reservando el ~ b 1 para un desarrollo ms activo con ~c3.
Bled 1961
1. ~f3 2.
es
~c6
g3
g6
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e6
1 ...
o-o?!
La Apertura Reti deriva tlnalmenre a un Ataque Indio del Rey. Es decir el blanco adopta un esq ucma similar a la Defensa del mismo nombre.
' ,. .
<
GALERIA DE CUADROS
Centro. Ahora el primer jugador gana Espacio y ob[iene puntos francos para SLlS piezas. Hasta la vacilante 7. ... e5 hubiera sido mejor.
16.
J:bd6!
8. es!
6
~
5f
~
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8 . ...
d6
Excelente cambio de r umbo. El ataque a c5 no se puede defender con b7-b6 por J:bcl-f4 y el negro debe cuidar la Gran Diagonal blanca pues tiene una .! indefensa en su extremo.
11. 12. J:bflf
"L1 Genio
LAS PIEZAS SUELTAS SON ''FAROS" QUE ILUMINAN EL RUMBO TACTICO DE LA PARTIDA.
~xd6 'tJ! C]
13. @es!
1lf. @clf!
.!.f6
-B7
El Explorador
Debido a un planteo im preciso el n egro ha perdido Tiempos, moviendo su ~ , la que n o queda bien ubicada. En realidad amenaza e6-e5 con slido Control del Centro. Por eso es necesario encon-trar el camino adecua do para im p edi r su estabilizacin. Los proyectos a base de @ c4 resultaran infructuosos. Veamos como Peuosin organiza su juego para q uedar mejor.
Abusando de la 'tl! que sigue mal ubicada. N tese que en todo caso el blanco ha instalado un @ en c4.
Una peligrosa necesidad pues el Rey no es un defensor confiable en posiciones complejas. Aparece el Tema de la Extraccin que Petros in madura innecesariamente una jugada ms, para controlar con calma todas las varian ces posibles de la sorprendente Combinac10n .
.,
.! d8
1lf.
~bs
as
La .BaJanza
La partida llega a un punto crucial. El negro sigue con su Desarrollo incompleto y sufre la presin de los lb lb en el Centro y flanco dama. Si agregamos la mala ubicacin de la ~ que ha forzado su lamentable movida recien te, por la amenaza al-aS, concluimos que la situacin tiende a ser inestable. Estimulando un poco la sobrecarga defensiva tendrn que aparecer los Temas Tcticos. Hay que encontrar la movida qu e encamine el "peso" de la Ventaja hacia la victoria.
GALERIA DE CUADROS
Debo confesar qe esta posicin result uno de los "casos" ms difciles en m.i carrera de Investigador. La posicin "sujeta con alfileres" hace sospechar la presencia de algn Tema Tctico decisivo. En efecto, el !t como precario puntal defensivo" y la ~ "ausente sin aviso" crean condiciones 1nuy favorables al blanco. Finalmente el Genial Armenio decide utilizar la Extraccin del Rey, que deber contar con una espectacular Jugada lntermedi~ qye Corte la Retirada del 1! y garantice su ejecucin.
a
b
19. "xf6+!
Analisis
Si:
21. ... 22. h4+ 2.3. ~h3++
E1 Exp1orador
Buscando en mis archivos algn ejemplo que pudiera complementar la idea presentada, llam mi atencin una partida jugada por correspondencia, donde la Jugada Intermedia crucial la realiza un ~ en pleno corazn de la posicin, enemga, cortando de raz la Retirada del !! .
e5 1iff5
5 4
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19. ...
20.
21.
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Juee,o Nro 28
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Abandonan
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L.A.D.A. C. 1983-84
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La partida se ha encaminado por la vert iente ms chsica del Ataque Saemisch en la Defensa India del Rey.
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Fj a do el paradero del m no es conveniente " cena.!' el Centro pues se facilita el Ataque del enemigo. La Teora seii.ala 7. . . . c6 o bien 7 . ...
~ h5 , en ambos casos buscan do
6 . .fbe3 1 ds
es
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eo n [raJuego .
8. gf+?!
GALERIA DE CUADROS
Una expansin prematura. Hay que completar el Desarrollo~
8.
a6?!
Prepara una ruptura con b7-b5, pero caba apoyarse en la Tctica para refmar el temprano Ataque blanco .
Anlisis
Es recomendable: 8. ... 9.h3
hS~
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26. Jixf6+
2] ~ gs+!
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El sacrificio de Extraccin !
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Ana lisis
Error directO. Cen-ar el flanco dama equivale a esperar pasivamente el Ataque, sin contrajuego.
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GALERIA DE CUADROS
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El Mate es inmediaro .
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qu~, .en el final, ei ~nfrentamiento d.c ambos Reyes en una Columna, Fila o Diagonal, cori ei
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4. s:2 e6
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9
7 -g 6 -g
+-
6. s:2 f8!
intervalo de una ( 1) casilla, se con~e como OPOSICION. En la misma'!: el turno de juego es fundamental. El que mueve pierde la Oposicin, cediendo terreno al Rey Adversario . . . Este mismo concepto sigue vigente $1
la.
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. Situacin caracterstica do.n de : : conseguir la Oposicin Directa Jas columnas f y d con l. .. . ~- f8, resultara fatal, pues aparece un obstcuw en f6 que impide mantener dicha oposicin.
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2. ~d7
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Esre tipo de Oposicin garan'tiza, R~t .. . : yn lado el plante~ final d~.la '?pos(ji6n :. . , ..,,. . ... ."'.',:;:; . .., .,..-.
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'[:/-;::::.~.:---_;.-.
Anlisis
2. s:2d7 3. gd6
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Rublnsteln
Enroque de Pasiones
Akiba Rubinstein vi por primera vez la luz en el Ghetto rusopolaco de Stawiski, en la provincia de Lomza, Polonia, el 12 de diciembre de 1882. Su niez, nada feliz, estuvo fuertemente condicionada por las privaciones materiales y el intenso cultivo del espritu. Su madre, reciente viuda, con doce hijos, encarg a los abuelos el cuidado del pequeo Akiba, quien fue destinado como futuro divulgador del Talmud y estudiante de la Lengua Hebrea, siguiendo los pasos de su padre y abuelo. As aprendi tambin el Yiddish y ya no necesit ni pretendi aprender otro idioma, aplicndose con todo fervor a la lectura e interpretacin de los Libros, quedando inmerso en la densa atmsfera de la tradicin familiar. Hasta que en la Escuela Comunal Juda conoci casualmente el Juego de Ajedrez, y qued tan fascinado, que ste se transform muy pronto en una nueva pasin, que desplaz cualquier otra inquietud por el resto de su vida . Sus limitaciones de lenguaje le permitieron acceder slo al nico, a la sazn, Tratado de Ajedrez en Hebreo: ''Ajedrez-Jaque Mate", de Sossnitz. Absorbi su contenido como una esponja sedienta, aventando de su espritu las especulaciones de los otros Libros y marcando definitivamente su destino. A los 19 aos se desplaz a la vecina Lodz, donde reinaba en Ajedrez el Maestro George Salwe, buen jugador que haba cruzado espadas con el mismo Chigorn. Akiba progres rpidamente hasta vencer en un match a su maestro por 5 a 3. Ya en 1905 fue reconocido internacionalmente a partir de sus terceros puestos en los Torneos de Barmen y Ostende, ac slo atrs de Schlechter y Maroczi, sobre 36 contendientes. Una inmediata victoria en Karlsbad le permiti quebrar la supremaca que desde 1890 ostentaba la generacin llamada "la Plyade de Lasker", apareciendo como el corifeo del recambio, acompaado por Capablanca, Nimzowich, Spielmann, Tartalcower, Vidmar, etc. La brillante carrera ascendente de Rubinstein tuvo su pinculo en 1912, donde arras sucesivamente en San Sebastin, Pistyan, Breslau, Varsovia y Vilna. Fue el jugador del momento, y todos esperaban su encuentro con Lasker por el Ttulo Mundial, convencidos de que un nuevo Campen estaba en la Arena. El match fue finalmente pactado para la primavera de 1914. Pero la confrontacin rhJ lleg a realizarse por los graves acontecimientos polticos del momento. Podra afirmarse que el espritu de Akiba Rubinstein, un hombre sencillo y retrado, que haba trocado su apasionado estudio de los Libros Sagrados, por el tambin misterioso mundo del Ajedrez, fue una vctima ms de la Gran Guerra. Su fina sensibilidad de verdadero artista, no pudo sobreponerse a las penurias de los duros aos que siguieron, reabrindose, quizs, las viejas heridas de su infancia. Si bien sigui compitiendo en un buen nivel, haba perdido la autoconfianza, y el "fuego sagrado" indispensable para templar a un Campen. Le floreci un serio complejo, donde se consideraba intil y superfluo, no importante en los Grandes Torneos, y hasta no bienvenido!. Aunque sobrevivi a la Segunda Guerra, y hasta el 14 de marzo de 1961, estos aos fueron penosos, de enfermedades y privaciones. La Historia del Ajedrez recuerda al Gran Akiba Rubinstein como uno de sus ms gloriosos exponentes.
.. .
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
En el caso III) de este Tema, se presenta a l Punto Fuerte como extrema debilidad en la logstica del adversario. Por ello, en general, no son necesarios apuntalamientos ni soportes especiales. Es adecuado ilusuar el Tema con ejemplos magistrales: Un planteo dbil del primer jugador, que cede prematuramente uno de sus Alfiles, sumado a la ausencia de controles para la casilla "e3", permitieron un hbil aprovechamien ro de la misma, a travs de una compleja pero didctica. maniobra. La centralizacin del Caballo, con Tiempo, resulta ilusoria. La realidad de los .!. .!. y el (Chole" en e3 dan al segundo jugador una clara primaca. 11. l!.xf6 12. ~ xelf .!. g 13. J2, bs ~es 14. ~xes ~xes 15. ~ e2 a6! Se reduce el J2, a una expresin mnima. 16. Ji. d3
. DIAGRAMA 161
l!.d4 l!.b6
Dr. E. Lasker
Match 1892
1 . e4
2. d4
es exd4
3 ~xd4 ~c6 4 1!ie3 g6 Lasker trata la Apertura Central de acuerdo a la "escuela" de Steinitz. 5 J2, d2 l!.g
6.
~ C3
~f6
1 o-o-o
8 . f3? !
o-o
"
R
~ ~ ts RzsR~
Wg
Esta dudosa jugada slo se justifica si el negro no puede romper con d5. De lo contrario se genera una gratuita debilidad en "e3".
8. ...
9 'ftcs 10. J2, gs 11. Ji.xf6
ds dxe4
~e8
El negro tiene a su disposicin el segundo J2, pero no cae en la tentacin de su captura. Por un lado necesita el Caballo para un buen aprovechamiento del Punto dbil blanco en e3 (su propio Punto Fuerte Absoluto) y por otro, la posicin participa de las caractersticas de una Debilidad de Color (casillas negras del blanco) por lo que la Tcnica ya estudiada (vase pag. 12) indica reforzar el control de las casillas d color opuesro (blancas) con lo que el alfil sealado ser una pieza "mala". 16. fs 17. @4c3 l!.e6 18. ~ b1 Amenazando @f4 - @d5, lo que ahora era impracticable por l!.h6! 18. .i fd8 19. ~ f4 .!.t 20. J2, e2 ~ c6 El ~, ya intil en e5, se orienta hacia otras casillas. El norte ser naturalmente el Punto e3. .i xd8 21. fi xd8+ 22. fi d1 .! e8 23. J2,f1 bs Siguiendo la Tcnica conexa con la Debilidad de Color, se aumenta el control de casillas blanetlS.
Mientras los ~ ~ pasean sin rumbo fijo, el negro va disponiendo sus bateras sobre el Punto e3. Ya apuntan la .! y el .!. . 26. b3 -g] !rf6 27. C] El !! panicipa en el control de casillas centrales, pues la ausencia de amenazas le otorgan mucha comodidad. . ~ 2 8 '8 c2 -e7 29. ~ ec1 ~ ds! finalmente el ~ aparece orientado hacia e3 con lo qu e el JUego se desequilibra. 30. ~ b2 blf!l Una jugada muy fuerte pues virtualmente fuerza la ganancia de rnacerial. Se vuela el nico punto de resistencia en color negro. Si ahora 31 . cxb4 l!.d4+ 32. ~a3 2c3 ganando . 31. ~ xb4 2e3
; , DIAGRAMA 163
.1
~
J.
*' J.
.4.) ~ '
' ii .B
.
~
Se alcanza el Punto Fuerte Absoluto y la . no tiene escape. La Tcnica ulterior de Lasker resulta impecable .
188
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
'
El eje1nplo ofrecido dista 1nucho de ser convincente pues el negro empieza por ceder u Alfil y ms tarde el otro, quedando con dos Caballos que se sabe necesitan el apoyo de algn defensor econmico como ser un Pen. Ms an si el Punto puede ser amenazado por las fuerzas enemigas, como en el caso presentado. El negro no pudo estabilizar su situacin al no con.stru!r un slido apoyo a travs de la columna "d", y finalmente sucumbi al poder de los Alfiles. Con 16. .. . ~ ef5 pretende sobredefender el ~ d4, pero esta pieza tambin esta "en el airi'. Ms natural y seguro resulta en estos casos afianzar la posicin con ~ ec6, pero en este caso se previ parar 17. ~g5. con ~ h6, de lo contrario, el ataque simultneo a f7 y h7 hubiera sido fatal. El Punto Fuerte Absoluto rinde tmisl>epefidos cuan ro ms profndamenre penetra en las lneas enemigas. Si el adversario tiene Espacio y Tiempo para amenazaflo, pi~rcle naturalmente su condicin y su accin se diluye. No obstante la pd.ctica demuestra que con un slido resphldc:h ~est~ Tema sigue siendo importante. Veamos un ejen1plo:
Orientndose al Punto Fuerte "e4". Los Caballos son piezas m u y buenas cuando tienen un buen soporte.
Ro Hondo 1987
1.
2.
d4 c4
~f6
; fd8
~xds
Desarrollo del primer jugador, quien adems deber preocuparse del Pen b5, m<S dbil en el contextO planteado.
~xe4
.!.xelf
3 ~ C3 4 e3
e6 Jlb4
4 5 6. 1 8. 9
..
~ e2
es
ds cxd4 dxc3 o-o exds
~
a3 axb4
~ xc3
La partida est equilibrada. El Pen doblado en b5 es dbil, pero el Alfil puede llegar a jugar en ambos Aancos. El negro decide jugar contra el A afirrnando el ~ en su posicin central . vinualmenre indesalojable y con las caractersticas del Punto Fuerte Absoluto, a pesar de no penetrar en el campo enem1 go.
Como premio a una estrategia coherente y exitosa, el negro recoge beneficios materiales. El resto del jl)ego, con escaso Tiempo, n.o merece mayor . atenc1on .
/
19
20. 'r!t h4 21. g3 22.
cxds
'ifg6 i.d6
~f6
-~a6
~es
t!fe4
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27. lbf4 28 A es 29 lbg3 30 . d6 31. A xd6 32. ~ a3 33 fi e1 34 .11t7 35 e8+ ]6. l1f4
37 'r!tg3 38. fl. xe7
i6d7
f6
~e7
axd6
~c6
as
~ds
id7
~d4
*h7 i.e7
2]. ~ d3
S.ad8
.!.e6
~d6
DIAGRAMA 167
39- l1d6
!JO. ~ flf
~xe7 ~fs
~d1+
.!.ts
DIAGRAMA 166
Por otra pa.;rt~ una de~ilid:ad "flagrante'\ :-Gomo las q:u:e estamos tratando, aunqtte no sea ocupada por la pieza ms adecuada, constituye . un p.e.r manente veneto . e d Tetnas Tcticos, como.surge
so~presiv~mente
en el
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
P Lirtid.1 N
>
5:>
C. Amura
Buenos Aires 1992- Match (8)
1.
~Xe2
!txe7
~es
DIAGRAMA
!id6
El negro no puede impedir la ruptura central con lo que deber sufrir una debilidad permanente en "e6" por el avance del Pen "f'.
DIAGRAMA 169 ~
1 ' .
e4
2 . B3
e6 ds
~f6
3 ~ g2 4 ~ f3 5 b3
S 6. 1 S. ...
.!.e7
o-o ..<ib2 e3
o-o es
~e6
d4
Una sorpresa que rinde culto al Punto Fuerte Absoluto. La !! no puede retirarse porque perdera el ~ c5. El blanco debe ganar.
invertidos.
!txe6
.=. fd8
~xe6
eXdlf
~es
~gs
23. d4!
2lf. ~ Xdlf
f6 es
~e7
exd4 J.g4
as
~a6
!ib6
~f]
32. es
.=. d7
26. ...
.!.hs?
DIAGRAMA 170
DIAGRAMA t68
Aif
1
.i
~
iW
Triste necesidad ya que la natural 32. .. . .!.f3 fallaba por 34. ~b3 El negro no puede resistir.
!.xf]
.!.f]
.SeS
1- 0
1:
s Rf ~ R
~lj~
&~ 1
Una compleja variante debida al joven francs G. M. Joel Lautier. El blanco . . . , . Impone un Intenso ntmo tactiCO.
16. ...
aXblf tS. ~ fxd4!
1].
Se rehusan las complicaciones que emanan de 18. .... . exd4 19. ~a3!, que segLtn los anlisis favorecen al blanco.
El negro quiere seguir fiscalizando la casilla di y evolucionar con .itf7 para , proteger (( e 6", que momentaneamente se defiende con dos piezas. Pero ahora surge un "rayo en cielo despejado", por la circunstancia de que el ~eS est clavado y la !! no puede ir a e6 por quedar en la misma diagonal que el !! , entonces ...
27. fie6!!
Anlisis
Si: 4. ... ~ b5? 5. ~b4+ . c6 . 6. ~xb6+ . W xd5 7. *fc6:+!
'~$idjn~*
<
'
Anlisis 3, ~xh3
4.hxg3
Se captura la ~ y "d2"
corona!
FUNDAMENTOS
Las caractersticas particulares de estas pi ezas son: Principalmente su Corto Alcance y las difi cu lt ades para mantene rse en zonas calientes sin
-
contar con el slido respaldo de lo que constituira un Punto Fuerte, los hace fuera de duda, los menos aptos para concretar, por s mismos, posiciones de Jaque Mate. En general, segn las circunstancias, resulta n ecesaria la coo peracin de varias p iezas del
___,......,.,..___
adversario, o alguna otra fuerza propia, para bloquear o cortar las vas de escape del monarca en peligro. Veamos algunas situaciones caractersticas, que pueden servir como gua para c rea r las Combinaciones correspondiente.
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b
mayor "colaboracin" del adversario . Por ello son menos frecuentes y en todo caso la Preparacin del Terreno adquiere gran relevancia. Como siem pre aparecern diversas Herramientas Tcticas.
El desa rrollo de algunos ejem plos caractersticos facilitar la comprensin del Tema. Se milizan las H erramientas Tcticas ms adecuadas, teniendo en cuenca los esquemas de Mate ya vistos:
a) Encaminamiento:
t. ~g8+ 8
# 493
1 ...?
1. ...
xg8 # lf91f
8
41)7
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193
FU DAME TOS
b) Desviacin y Autobloqueo:
sA
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1. A
5
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a:
3
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ab e d e
tg
be
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ab
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e) Eliminacin de la Defensa:
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J. 16l'tl X 6.( '
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zs ,~=..."'""""""\~-~
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e) i:ncaminamimto y Autohloqu-eo:
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Ji!
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a
b
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2. ~ xgG+
2. ... ~ g8
FUNDAME TOS
Ejemplo lhstrativo
lj~1n pJo
r ro 2 ....
Annimo
1.
e~
..
5
4
.
.
es
~f6
2. ~ C]
Apertura Vienesa.
2 . ..
abe
de
Una variance antigua que destruye el Centro blan co a expensas del D esarrollo, pero que aleja al ~ de la proteccin del flanco rey. lf t:t hs ~d6
abe
de
11. . ..
12.
fxg6
5 lb b3 6. d3
~f6.
.!. e7 o-o
Un procedimienco natural, ya que se otorga estabilidad al ~ g5 , que no puede ser capturado pues se abrira fatalmente la columna "h". 9 ... ~e8
10. ~ ds
13.
---=-.. -
~ xe7+ ~ xg6++
...
~
!!h8
--...
-~
-.
""-"o;-__
_~ ~7"-
._ : .' ; 514 1
+ ,.. _:
-_--=-
En busca de una vistosa Combinacin. La directa 1O. ~ xf7! era fcilmente ganadora.
10. .. 11. ~ g6!
~f6
s.
1 ~ f3
~ gs
~c6
h6
'
Surge ahora la posibilidad de aprovechar la reciente debilidad "h6" y el hecho de que el blanco no ha enrocado.
3
2 1
1!,
e
d
''
R S A g ~
a
b
w
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~ A
t
~ll
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FUNDAMENTOS
Curso de Supervivencia
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Es tiempo de investigar si han quedado en claro nuestros estudios sobre "La Oposicin" en los finales de Reyes. Para ello es conveniente que observemos con atencin cada uno de los ejercicios planteados, segn quien posea el turno de juego, para ver si. es posible alcanzar el resultado propuesto. Al pie se encuentra una gua para verificar el criterio aplicado.
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GALERIA DE CUADROS
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El Rey Sitiado
El monarca, como figura mxima de la simblica batalla de una Partid:ad~Ajedrez, debe supervisar el accionar de sus fuerzas, desde una posrcin segura y distante del epicentro de la lucha. A lo sumo puede prestar una rmida colaboracin, basada en un riguroso clculo, para evitar sorpresas desagradables. Pero existen circunstancias en que el Rey, ya sea por imprevisin o por algn alarde tctico del enemigo, se ve involucrado en la zona ms "caliente" del Tab~ero. No siempre estar en condiciones de clamar, como Ricardo III, ({Mi reino por un Caballo", antepqrendo la primitiva autoconservacin al decoro real, pues podra estar inmovilizado entre el enjambre de fuerzas rivales, .los obstculo-s materiales de sus propias piezas defensivas, y;las Bandas o del Tablero, una Base lmites naturales del Teatro de la lucha. :Esta sitnacion se d.enomina Jit7Rey Sitiado" y Tctica que da lugar a muy variadas Combinaciones. El desarrolJo de este Tema implica una mera etapa, para Encaminar'' al Rey adversario y "Sitiarlo" adecuadamente. Luego, con el Rey "En Ctpilfa, habr que abordar la tarea de ejecutarlo. En ambos casos las Herramientas Tcticas" deben prestar colaboracin y la Imaginacin y el Clculo sern los ingredientes ms importantes. El Cuadro Nro. 13, que adorna nuestra Galera, muestra el momento culminan te de una ''Ejecucin Real,, donde el Rey Sitiado se halla sin recursos defensivos .
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El juego se encamina a la Defensa Indi a d el Rey, con la Variante Contrafianchetto. El blanco p lantea un
esquema posicional, donde manriene la preeminencia en el Centro.
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GALERIA DE CUADROS
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.La Apertura tiene tres pilares fundamentales: 1) Desarrollo rpido y eficaz de las fuerzas. 2) Dominio del Centro. 3) Armnica cooperacin entre Piezas y Peones. La movida del texto descuida los dos ltimos principios .
En efecto, lo indicado es 9 . c4, aspirando a ll egar con lb e3 a una situacin id eal, cumpliendo las metas sealadas. Ahora con el lb expuesto, el negro ti e n e Temas que pueden otorgarle la Iniciativa. 9 ... ~ hs! Una maniobra temtica. El negro prepara el avance f7 -f5 con variadas amenazas.
10.
RELUCE ES ORO, !
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LJ Lxp1orador
El blanco se ha extraviado y no se da cuenta del peligro. Sigue un rumbo lgico pero que en este caso no es adecuado. Levanta la tensin cambiando su Pen d4 por la debilidad (( d6" del negro, basado en ejercer presin central para diluir la fuerte Iniciativa que presiente sobre su ~. Pero si esta accin resultara infructuosa, quedar a merced del rival.
Ciacoltea va e n busca del Puesto Avanzado "d6", pero coloca una pieza inadecuada. Su rival no tardar en expulsar al " Invitado de Piedra" haciendo naufragar sus pretensiones. Ms e nrgico hubiera sido 11. g4!? ~ hf6 con equilibrio.
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Un momento importante. El anlisis demuestra la importancia del dominio de la columna central . El negro debe hacer una jugada que desbarate los planes basados en el peso de la ((vertical" '(d".
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GALERIA DE CUADROS
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Deseo participarlcs mi observacin de algunos punws destacables que pueden orientar e1 rumbo de los planes. a) Piezas blancas descoordinadas y sin alcance.
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El Cuadro Nro. 13! E l Rey Sitiado permite estos luj os tcticos que apuran el desenlace. La~ amenaza Mate y no puede ser cap curada por t.xg3++. Pero siempre el clculo d ebe ser exacro.
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Adecuada resignacin ya que el Rey Sitiado est inerme y la "involuntaria conjura" de su propio ejrcito anula cualquier inten to para salvarlo. El abandono impide ver el digno broche de la Combinacin.
El Doble fianchetto. Con 5. ... e6 se podra plantear el Sistema Erizo. 6. ~ t3 .!.g 1 dlf txdlf Necesario canje ya que si 7. ... 0-0 8. d5 ! por la Ventaja de Espacio y el pobre .!.b7. 8. '' xdlfl?
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200
GALERIA DE CUADROS
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Un pequeo Desmantelamiento, para acced er a la casilla h7, aunque esto implique tener una f1 de menos!
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Kowatly pens en Simplificar y no profundiz la situacin. Este juego superficial es el que suele traer grandes dolores de cabeza.
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201
GALERIA DE CUADROS
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f rente al D esmantelamiento de su Rey ' co n h4-h S, el negro reacciona en el Cenuo, receta cannica pe ro ac, a w dos luces, insuficiente.
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202
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El caso IV) de l T ema en estudio se produce cuando el Punto Fuerte se v inc ul a estratgicamente con algun a D iagonal Mayor. En ral caso, las operaciones que surgen , . , . . tienen caraccensncas propias muy bien definidas. En efecto, para suprimir un Cen tinela, bien centralizado, m ediante la
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Nuestro Abanderado
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Roberto G. Grau, naci en Buenos Aires e/ 18 de marzo de 1900. En su adolescencia aprend i a j ugar Ajedrez y comenz a competir a /os 15 aos, alcanzando rpidamente la primera categora. En 1921 gan el Torneo Internacional de Carrasco, Uruguay, siendo tercero en el Torneo Nacional de 1922, organizado por el Club Argentino de Ajedrez, pues no exista an la Federacin Nacional. Su fecunda carrera como ajedrecista lo muestra Campen Nacional en seis oportunidades y representante olmpico en los Torneos de las Naciones de Pars 1924, Londres 1927, La Haya 1928, Varsovia 1935, Estocolmo 1937 y Buenos Aires 1939. Fue un gran periodista y dirigi las revistas especializadas #El Ajedrez Americano'' y el //Ajedrez Argentino", creando a su vez secciones tcnicas de gran prestigio, como //Frente al Tablero", en el diario La Nacin y "Entre las Torres" en la revista Leopln. Abarc otras actividades, siendo m iem bro de una //Comisin de Fomento y Desarrollo de la Aviacin Civil Argentina" e incursion en su otra pasin, el automovilismo, a travs de sagaces crticas en su columna periodstica //Detrs del Capot" bajo el seudnimo de Jos Gabriel. Su actividad como organizador fue notable, consiguiendo en el Congreso de Estocolmo 1937 la sede Buenos Aires para el Torneo de las Naciones de 1939, a cuya implementacin se dedic con la pasin de siempre, logrando juntar en el Teatro Politeama a lo ms granado del Ajedrez Mundial. Este acontecimiento tuvo ms trascendencia que el mero hecho deportivo, pues el comienzo de la Segunda Guerra Mundial, en pleno certamen, cambi el destino de mucha gente que no pudo volver a sus tierras. El caso ms notable fue el de Miguel Najdorf, quien se afinc en nuestro medio y tuvo una gran influencia ajedrecstica en la segunda mitad del siglo. Su faceta de notable conferencista y entusiasta escritor Jo impulsaron a plasmar su concepto y su afn didctico en una monumental obra en cuatro tomos: //Tratado General de Ajedrez", traducida a varios idiomas y de fundamental utilidad para un estudio serio de la materia. Esta obra, junto con las secuelas de "su" Olimpada en Buenos Aires 1939, son un legado inapreciable y tal vez slo una muestra de lo que perdi el Ajedrez Nacional, con su temprana desaparicin, el 12 de Abril de 1944. Lo intenso de su actividad eclipsa lo breve de la misma y le permite ostentar el galardn tan imaginario como merecido de: //Abanderado del Ajedrez Argentino".
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA ~:n
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Lasker ha desarrollado su juego privilegiando el dominio de la Gran Diagonal blanca y principalmente la casilla "d 5", un Punto Fuerte, que por ahora no puede ocuparse por la amenza del cambio. d5 liberando su juego y planteando una tensin al Centro blanco, lo que eliminara de cuajo el Punto Fuerte, tan cu idadosamente preparado por el primer jugador. Ahora, la ocupacin es, ms que conveniente, indispenst.lble y paradgicamente, constituye una buena oportunidad pues no puede ser eliminado sin problemas. 8. ~ ds .!.xds Es difcil criticar el cambio pues no es clara la poltica a seguir. Debe observarse que gracias al hecho de ocupar el Punto Fuerte en el momento justo, no puede ahora tomarse con el ~ y el negro debe ceder la pareja de Alfiles. 9 exds ~e7
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~__.,__ -~- -~--
Cambio e n el Punto Fuerte ha favorecido al blanco. Dos Alfiles y ' ningn Punto a la vista para los ~ ~. No obstante ahora debe jubrarse muy cuidadosamente para no cede r las ventajas estratgicas obtenidas. 10. ~gs! Una jugada excelente pues defiende indirectamente el Pen d5 y amenaza la captura en "f6", rompiendo la estructura defensiva del monarca negro, lo que implicara una interesante Transformacin de la Ventaja. Claramente no era adecuado 1O. c4?! por ~ f5! afirmndose en el ahora Punto Fuerte negro "d4" .
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de Lasker para fiscalizar los saltos del ~ centralizado. Esta forma de operar ser reeditada en el fin al.
11f. .
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El negro no cae en la fina celada tendida por su oponente: 16.... ~a4 ? 17. b3! ~xa2 18. -al ~b2 19. fbl ~c3 20. @ b5 ~b4 21. - a4 ganando la ~. Ahora parece el momento adecuado para la natural b3, pero Lasker suelta su tmagmacwn .
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Otra vez el golpe exacto. Se desprende de su Pen doblado y facilita el accionar de sus piezas.
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Una posicin crtica donde hay que calcular muy bien . 13. ~e3?! Extraa decisin en un jugador tan fino como Lasker. No se ve con claridad cmo el blanco solucionara los problemas que presenta 13. ... ~ b6 por las amenazas de captura en d5 y, simultneame nte, la posib ilidad de ~ c4 buscando crear un Punto Fuerte en e5. La maniobra correcta parece 13. lb cl!! para un futuro b3 - ibb2, dispon iendo ahora libremente de las jugadas ~ b3 o bien c4 segn convenga.
El espritu simpljficador del negro no alivia la situacin, pues los Alfiles aumemadn su radio de accin . Ahora 22. b3 tanto como 22. ~ e4 y hasta 22. e4 constituyen maniobras tcnicas gue parecen muy adecuadas a la situacin . El blanco se muestra preocupado por un futuro h5 - h4 del segundo jugador para conseguir algn puma de apoyo para sus ~ ~ y neu traliza esta posibilidad a costa de una Combinacin por dems instructiva .
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA1n
DIAGRAMA 178
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Con peones en ambos flancos, las piezas de largo alcance otorgan ventaja . En caso de asimetra estructural, producen efectos decisivos.
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la terrible Pero la ser bien la falta de
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Esta hermosa jugada, el a ve de la contracombinacin id eada por el blanco, conduce a un final ventajoso por el des balance de peones, un lb contra ~ y la posible penetracin del S:1.
Cerrando definitivamente Gran Diagonal negra. inestabilidad de los ~ ~ explotada. Debe observarse recuperacin de la ~.
Naturalme nte Lasker "ampla" el Tablero para po[enciar su lb contra ~ , comrariando la regla posicional del medio juego que reza: " Los peones, en sus capturas, deben tratar de aproximarse al Centro". Como se aprecia, los dogmas tiene sus lmites.
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27.
f;ft elf
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lb h5 con !! h7
31f ...
35 ~ glf
~xfs+
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~Xglf+ El afn de capturar un Pen central apura la derrota. Era de considerar una resistencia posicional con 35. ... h5 .
Se defendi el ~ e7 para neutralizar 29. h5 pero ahora no existe la defensa antes mencionada, entonces:
~xds
'
DIAGRAMA 179
Una clase magistral de Tcnica, en una posicin surgida del temprano aprovechamiento de un Punto Fuerte. Veamos otro ejemplo ms moderno, pero del mismo corte, donde como consecuencia de las acciones generadas por el Centinela, el negro se queda con la pareja de Alfiles comra los dos Caballos, imponiendo luego su Ventaja.
29 . ...
fs
Dura necesidad ya que 29. .... ~ h8 30 . ~ h7 ~ f7 3 1. lb xf6! sera desastroso. La reapertura de la Gran Diagonal negra es el precio que hay que pagar por no disponer de Puntos donde afirmar los ~ ~. Ahora la partida roma un sesgo rcrico que debi ser cuidadosamente calculado.
1\trtid..t N 1
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~ XC2+
~elf
Ji
M. Botwinnik
Budapest 1952- lnterzonal
1.
Esta era la clave de la defensa imaginada por el segundo jugador. El cambio de tl! ~ , ms el Mate en hl y los evemuales jaques perpetuos deben ser n e u rra 1izados.
Se reedita el control del ~ con un d espliegue en forma de abanico. El des balance es ran fu erre que la diferencia de material no se nota . Capablanca ha sealado en su obra "Fundamentos del Ajedrez" que en estas circunstancias el Alfil se impone pues apoya el avance de sus falanges, mientras fiscaliza el otro flanco, cosa que el Caballo, pieza de co1to alcance, no puede hacer. Esto cae dentro de una regla bsica de los finales:
2.
e4 c4
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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Dl.A~:It.lM.l i~
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triunfo requiere una Tcnica adecuada, pero debe destacarse la inevr.able pasividad del blanco .
Una desagradable decisin. Ahora las casillas negras sern controladas por el segundo jugador.
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11 .. \~~~i)g
i!A
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Se alcanza la posicin tpica. El negro dispone en "d4" de un Punto Fuerte del tipo "Absoluto", mientras que "d5", un objetivo natural del blanco, puede ser fcilmente disputado.
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Incursin oportuna y absolutamente necesaria, para evitar la jugada liberadora 1O. d4!, que disolvera el Punto Fuerte. En un con texto estratgicamente ms amplio, esta jugada podra definirse como " maniobra de bloqueo".
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Con el Centro y flanco dama cerrados, el negro tiene las manos libres para accionar en el otro sector.
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01.4GIU.M.A .iSJ
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--
- -
El enroque "artificial' res u! ra necesario, debido a la presin sobre h6, . ., pero esto no es grave pues: en postcton
((
Un fuego artificial que slo busca Simplificar para entrar en el campo blanco .
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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s6. ~ d2 57 k1 g2 s8 . 'lfl h6 59 ll d2
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DllGRAMAt88
M. Botwinnik
Mosc 1954- Match (1 5)
2e7 o-o
es 2c6 g6
Se plantea el Sistema Cerrado de la
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Defensa Siciliana.
'
.!.g d6 es
. DIAGRAMA t86
l!ii
Plan
l'lTilL'O
til~lt& ~~ :~
Qu ha sucedido? No hay m<ls Puntos Fuertes para nadie y las Grandes Diagonales esdn obsrrudas.
form<t sencilla.
11. f~t
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--
DIAGRAMA 'l8g
207
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
A raz de su error tctico , el blanco ha
quedado deshecho. La tcnica del negro rcsult:a impecable.
27. lbf2
E. feS hlf
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"RepJica
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33 34 35 36.
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D ebemos contestar las falacias en que se basa la prdica disolvente de la nota preceden te. En efecto, en la partida No 58 el blanco apurado por neutralizar con c3 el Punto Fuerte en "d4", ocupa prematuramente su garita en "d5 ". De resultas de este enfoque objetable, por la 1 precipitada instalacin de su Centinela, queda con una mala estructura de peones, pues se aprecia en el Diagrama N 188 que el negro dispone de un Pen virtual de ms. Si a esto hay que sumar el error tctico sealado en la partida, el resultado adverso es claramente explicable. Mostramos un modelo en que el cambio favorece la estructura de uno de los bandos, el que se impone fcilmente a pesar de los alfiles de distinto color.
Centro negro, lo ha debilitado y debe ser c uid adoso. D e ah el re tiro del Centinela, excepcionalme nte justificable.
11. ~ e3 12. ~xe2
~alf ~as
DIAGRAMA 192
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C. Krogius
Leningrado 1946
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DIAGRAMA 190
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Esta triste n ecesidad, para evitar un poderoso 17. fS, cuesta un Pen y la posici n se cae, lo que consagra la Ventaja obtenida por el blanco en las escaramuzas centrales.
El Pen blanco de ventaja y la fuene ruptura co n h 5 hacen crisis en la accin defe nsiva del negro. Los Alfiles son intil es p or partes iguales slo en apariencia. En efecto, el ..!. se tropieza u )) . con peones proptos y aJenos mientras que el lb compensa el vaco absoluto del flan co d a ma con una presin insidiosa sobre el !! .
Xdlf 17. 1S. 19. 20. 21. 22. 23. exfs lbxb7 lbds+ 'f:'fd:z fe1 . xeS+
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El Centinela blanco ha entrado oportunamente en su garita pero la ruptura lateral que practic sobre el
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10
2o8
FUNDAMENTOS
Bc5~~TA ~~~ticas
Combinaciones con dos Torres:
+
Al estudiar la familia de los Mates <.krivados del accionar de las piezas menores, se ha podido obse rvar la importancia de la participacin de otras
fuerzas, para entorpecer la retirada del monarca amenazado. Cuando se considera el equipo de ambas Torres, combin;ndose en un Ataque al Rey adversario, se reconoce la enorme potencia de esta Batera al cncomrar que puede prescindir ck toda "ayuda
. #532 .
externa'', bastando su accin com plementada para concretar situaciones de Mate . Conviene observar esquemas donde se muestran algunas posiciones tpicas del Mate con el equipo fi + fi .
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EJ LxpJorador
El comentario anterior y los esquemas mostrados permiten entender que la "Preparacin del Terreno" en las Combinaciones con el equipo . + . resulta en general relativamente sencilla. Un factor natural pero de gran influencia en las posibilidades de remate, se presenta cuando el !! en peligro esta acorralado en una Banda del Tablero.
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a) Desmantelamiento y Encaminamiento:
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209
FUNDAM ENTOS
b) Eliminacin de la Defensa:
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El Detective
Mis investigaciones demuestran que hay muchos casos en que la accin del equipo fi + fi , genera situaciones donde el remate queda a cargo de otras fuerzas. Esto significa una ampliacin de las posibilidades de esta poderosa Batera.
210
FUNDAMENTOS
a) Encaminamiento y autobloqueo: .
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e) Desviacin:
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211
FUNDAMENTOS
La Defensa Grnfeld. Su idea principal consiste en abandonar el Centro para atacarlo a travs de la Gran Diagonal negra.
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M. Botwinnik
Mosc 1935
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E1 Detective
Esta Simplificaci n parece ir contra algn precepto estratgico: ((No debe reforzarse el Centro enemigo''. Sin embargo mis investigaciones han encontrado que, en este tipo de Esquemas, es ms importante la Tensin que puede plantearse sobre una estructura rgida.
7 bXC3
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# 573
Anlisis
Si: 16. 17. 18. 19.
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El Explorador
El desarrollo ms acertado del .!. dama ya que en el flanco rey estara condenado al cambio, por no tener u n retroceso adecuado. La jugada del texto es especialmente idnea para "cerrar" la columna ((b" y crear un punto de bloqueo en a5 con el oportuno concurso del ~ .
El negro cumple sus objetivos. Se aprecia la rigidez de los peones blancos del Centro .
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3 ~
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13. ~ d2 11f. ~ b3
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16. ... 17. as
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1S. CXdlf
El blanco evita: 15. ~ xa5 d3! 16. ~xd3 bxa5, con juego muy cmodo.
18. axb6
Optimista, pues el negro concreta una buena coordinacin de Ventajas. Era oportuno Simplificar con:
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FUNDAMENTOS
Anlisis
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# 576
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J.
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4
3
Botwinnik y que escap al control de su adve rsario. Las .i .i listas para entrar en accin, el tapn "e4" que cierra los escapes hacia adelante, y la 1 era. lnea relativamente dbil, se coordinan para una Combinacin tan simple como elegante.
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21. a6 22. 1!fd3 e4 2]. ft b1 'it' C2 No hay una buena solucin para los problemas del blanco.
Anlisis
Si:
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29.
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# 579
Anlisis
Si: 24. ~dl 25 . fi xbl
# 577
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1 abcd e fgh
tjcrnpJo Nro. 29
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El Ataque al Centro y el control de la columna "e" son los ele m en tos de m<S peso en la Ventaja del negro. Para desbaratar posibilidades defensivas frente a la Invasin en 7a. lnea, Botwinnik mantiene la
IniCiativa.
1 abe de fg h
J. R. Capablanca
Lake Hopatcong 1926
1.
Pero ahora se crean las condiciones para un remate espectacular. 2/f. Ji a] .!..xa3 as. .fi xa3 '!'xe2 26. Yffxb6 !ab8
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# 578
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Anlisis
Si: 21. ~d2 22 . . fdl 23. fixd2 24 . . ddl
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Chsico. Hoy da se han desarrollado sisrcmas corno: 5. ... .!.. b4+ 6. ~d2 '!'b6 ( oo) .
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FUNDAMENTOS
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COSAS EN SU LUGAR!
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1
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TIENE RAZON EL HOMBRE! EL D NATU~ RAL ~c6NOLO DEJA COLOCADO, MIENJ:'RAS QUE c5 ES UNA CASILLA MUY INTERESANTE PARA EL
~.ADEMAS SE
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6 5
~
g
h
EJ Detective
Mis anlisis, de acuerdo a la Teora, indican que la inestabilidad central del n egro es slo aparente ya que con la simple 7. . . . d 4! consolida su situacin, aprovech ando que un eventual ~ a5+ defiende indirectatnente el Pen de e5. Pero el genial cubano elige otra alternativa , tambin digna de consideracin.
La Balanza
Esta posicin d efen siva del blanco ha sido mal evaluada. La" ventilacin" horizontal del ~ , sin peon es o pi ezas defensoras, hacen que las ! .: tengan un gran peso" en . su accwnar.
a6!
~es
...
((.
1 S. ~ fd2?!
La Teora prefiere: 8.
e4
~ d4
El complejo central doblado y la clavada horizontal de "e4" hacen incmoda la siruacin del blanco.
a3
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ad1 blf
~ dlf?
~glf! Amenazando ganar con 35. ... ~ c2!, con la .! defendid a por ~ c3+ .
~Xd11
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~xe2+ ~f6 ~xds
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GALERIA DE CUADROS
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~
1~ -....J-..::.=
sea el Ataque cubierto, la pieza Clavada est habilitada para abandonar su posicin . Esto da lugar a Combinaciones que tienen su lugar en el Arsenal Tctico bajo la nacural denominacin: " La Desclavada". Una subdivisin posible de este Tema se verifica cuando el elemenro que "se clava" es un Pen o bien una Pieza, pues las d iferentes caractersticas de ambos, dan lugar en muchos casos, a posibilidades de distinto gnero. El ap rovechamiento de esta cuestin Tctica suele adornarse, necesariamente, con la colaboracin de orras H erramientas, de acuerdo a las ci rcu nsrancias. En nuestra Galera enco ntramos el Cuadro Nro. 14, co rolario de alternativas tcticas en que "La Clavada" del Pen ''f7" es el epicent1o de una hermosa Combi., nac10n: Veamos la partida que le di origen:
3 ~ bs 4 .,Q,a4 5 o-o
a6 ~ f6 .!..e7
6.
.e1
1 ib b3 8. c3
9 h3
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1 1
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11 61
J.
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fue~o Nro . 3J
Zizs
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L. Portisch
Mosc 1967
1.
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2.
El Pen de e4 est defendido indirectamente. Si 12. ... cxd4 13. exd4 ~ xe4? 14. 11d5 + - . Aho ra el ~ llega a tiempo.
GALERIA DE CUADROS
12. ...
1]. ~ 83
TABLER0263
Excelente
Ana lisis
Si:
18 .... 19_- ~xf7+ 18....
Anlisis
Si:
'li' xg'5
+-
'li'xd 1 gxf6
+
Si:
hxg5
+-
19. ~gG
TABLER0265
TABLER0267
s.i
7
Ai.
abe
de
EJ Explorador
Un imprudente afn de inmediata Centralizacin con ~ ad8, pues el blanco dispone de un "camino" tctico que le permite ((Transformar Ventajas".
abe
de
fg
abed
fg
Y el Mate es inevitable.
1lf. dxes
dxes
En caso de 14. ... ~ xr5?! 1 'S . ~ d4! equivaldra a un abandono del Centro.
TABLER0264
17.
~xhs
~as
Esta dramJtica situacin par~l el basada en la ''Clavada Absoluta'' del Pen "f7", condiciona la defensa del segundo jugador, el que no puede
contestar la implacable Iniciativa Jc su
*,
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6
~.~.
5
4
Un intento urgente de quita r el largo pual que desd e " b 3'' apu nta al corazn del Pero ha fallado el dlculo, pues la continuacin es tan bon ita como fo rzada . 18. Ags!
adversario.
*.
'li'd7 .!.d6
.
TABLERO 268
TABLER0266
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abe de
Esra increble jugada est basada en el juego de clavadas que parren del Jib3, arma principal de la Tortura Espaola.
216
GALERIA DE CUADROS
En las posiciones de Iniciativa no hay que ahorrar esfuerzos para definir el juego. Este bonito complemento de la accin anterior "aplasta" toda resistencia .
20.
gxh6
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'fig6+
TABLERO 269 . . . :
norte conseguir un slido bloque central <.k peones r la pareja de !b !b. Esro, al precio de un Pen doblado, lo que da a b lucha caranersEicas lllllV agudas.
lt S bxc3
.!.xc3+ o-o?!
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8
7
Moscti1961
1
lf:j.
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~f6
e6 .!.btt
La Defensa Nimzoindia. lt a3 La Variante Saemisch que ucnc por
l 'n Sistema Chlsico en el sentido de luchar en d Centro, renunciando a jug;tr por blotlll'o". contra el tomplejo r/e peo11es doblados. l.a eora prefiere S. ... L S o bien '5. ... b() con ideas
atines cnrre s, tratando de cerrar el ju.:go a los !l. lb. y frenar la cxpansin
de la h~f/mtertl blnuctL.
1 ,___. _ _
g :t
de
abe
f7.
21 22. ~f6!
!HB
CUA1"JDO SE PIU~:SENTAN !b !l. LN CONTRA, CONVIENE CERRAR LAS DIAGONALES. Y SI EXIS'fEN PEONES DOBI.ADOS, HABRA QUE FRENARLO.'SPARA PODER ATACARLOS LUEGO. HASTA Hl. GAUCHO MAS DJSTRAIDO, AC"AJUEGA POR BLOQCrEO
23. fl e3l
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TABLER0270
6. f3 1 cxds 8. e3
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TABLER0271
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4i)
En el Diagrama resalt~m la mayora de pcon<.:'> blancos en el Centro, pues esd claro L]lll' se ha canjeado el Pen negro "e" por tl blanco "b''. I.sto da, en princlpto, una slida Ventaja Estratgica al primer jugador. Pero el negro, con imeligencia, ocupa la d iago na! b 1 - h~. en una lucha tl<l11Gl cnnrra la pareja de !b lb.
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El negro
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E1 Detective
Mis investigaciones me han convencido de que "fl" es el Pen que m;is resulta castigado (011 Clavadas. Ello se debe. en general, a la accin de un !b instalado rn la diagonal a2- g8. donde habitualmente se encuentra el ir. Pero es posible hallar "perlas" como la que vamos a mostrar, donde aparece una clavada en sentido horizontal, la que aunque es Relativa, resulta igualmente decisiva. El G . M. E. Geller que recin ha brillado con el Cuadro Nro. 14, sufre ahora con su propia medicina.
GALERIA DE CUADROS
El G. M. Bronstein privilegia el Desarrollo y se queda slo con la poderosa estructura cemral.
siempre valioso y la fi en sptima, una baza importante. En ltimo caso puede sacrificarse la "calidad', compensando con la Iniciativa asumida.
EJ Explorador
Llama la atencin el cambio de lb .!. propuesto por el blanco. Pero si la inmediara 11. g2- g4 resulta dudosa por el sacrificio 2 xg4 y ~ h4+, hay que reconocer el dominio negro de la diagonal bl -h7. El camino correcto es disputarla y ver luego de materializar la ventaja en el Centro. La conclusin prctica nos orienta en el sentido de que vale ms una Ventaja concreta que un peligroso exceso de ambicin.
11 .
12.
~ b6
Notable definicin pues el Mate en "g7" slo puede ser evitado capturando la ttf, aprovechando que la clavada horizontal del Pen "f7" es slo Relativa, pero no alcanza ...
h6 tXdlf
Anlisis
Si:
20 . ... 21. fi xg7+ 22. ~g6++
TABLER0275
8
Anlisis
El negro cambia el rumbo de sus . prevJsJones ya que SI: 17.... c4
rxg6
!H8
~a6
~xb6
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TABLER0273
8
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El negro apunta a "e4" y luego har lo mismo con "c4", objetivos naturales de
los~ ~.
1].
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TABLERO-zp. . . . .
8
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l.
6)
Desesperado inrenro de "embarrar la cancha", ya que 18. ... .=. xc3 era an peor.
.1 1 1
..
19. gxf6
,; XC]
51\f
4
Buscando compensacin por la pieza menos, pero se presentan las condiciones para un rema re especracuLu:
20.
3zs
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-~ h
ttfg6!1
1 0
El G. M. Bronstein explic este desenlace: Algunas Reglas prcticas sealan, por ejemplo: a) No aleje su ~ radindola a un borde del Tablero . b) No consienta una . en Sptima fila pues esa es su propia y delicada 2da. lnea. e) No permita peones enemigos demasiado cerca de
TABLER0274
8
un dudoso contraalaque. Se niega a jugar la narura,l b 7 - b6 pues esto cancelara 9,dinitivamcntc el soado pasaje de su ~ vta "b6" , a 1 "G.anta" "e4'' Ene1erra . . - ' a . adems un embrin de Celada pues la eventual fi b7 quedar encerrada.
Geller se 1a n za a
71 g
6
X
.1
.) .
su - .
4)
5'1J6
11 li'& i.
Se pueden transgredir algunas de estas Reglas, pero las tres al mismo tiempo, es demasiado!
Orra bonita demostracin de las consecuencias que puede acarrear la Clavada del Pen f7, eslabn crtico del
Enroque.
4
3
zs
a
1 zs
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15. fi Xb7!
El blanco acepta el desafo. Un Pen es
g ~
d
_..,.,;cw,..
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1~
.P lJJiJ J lJ_:;il ~
El Enroque Artificial
La impo rtancia estratgica de este Tema se m ani fiesta por su notable influencia en la Teora de las Aperturas. Son variados los detalles a di-scutir, pero los aspecto s ms destacados resultan: 1) La Ocupacin Oportuna de la "Garita", con fin es de bloqueo, y sin facilitar una la Gran Diagonal y di sputando el Centro. E n este contex to, la remocin d el C entinela deber
Alekhlne
Alexander Alexandrevitch Alekhine (Mosc 31/ 10/1892- Esto ril 25/ 3/ 1946), naci aristcrata en la Rusia zarista y curs estudios de leyes. Despus de la revolucin del 17 su familia q ued en mala situacin y logr, en 1921, salir del pas, fijando su residencia en Pars, donde se doctor en la Facultad de Derecho, aunque nunca lleg a ejercer otra profesin que las actividades vinculadas a su brillante carrera aj edrecstica. Sus primeras armas en el Ajedrez fueron a travs de par tidas por correspondencia, lo que le permiti un generoso desarrollo de su espritu investigador y forj sus naturales condiciones analticas. Inicia en 1913 su carrera a la fama compartiendo con A. Nimzowich el podio del gran Torneo de San Petersburgo, lo que conduce a un match que tambin resulta igualado. En la edicin 1914 del mismo Torneo se consagra con un notable 3er. lugar detrs de Lasker y Capablanca. Al comenzar la guerra cae prisionero, pero luego vuelve a su pas y se alista en el cuerpo de sanidad, recibiendo heridas y condecoraciones. Su camino al Cetro Mundial comienza ganando el Campeonato de la U.R.S.S. en 1920 y emigrando luego a Pars, desde donde va enhebrando una larga serie de importantes logros, como Tribergs, Budapest y La Haya. En 1922 es 1ro. en Hastings, luego 1ro/ 3ro en Carlsbad de 1923 y 1ro. en Portsmouth y 3ro. en Nueva York de 1924. Todava no se siente en condiciones de vencer al dolo Capablanca, pero trabaj a y persevera con esa meta obsesiva. El urush" final hacia su objetivo comienza en 1925, nacionalizndose como francs y venciendo en Pars y Berna para coronar ese ao con una formidable victoria en el famoso Torneo de Baden - Baden. Capablanca es ya su norte declarado aunque los contactos no progresan debidamente. Recin en el Gran Torneo de Nueva York de 1927 se establece que el jugador mejor clasificado desafiar al Campen por el Ttulo Mundial. El resultado fue: 1ro. Capablanca 14, 2do. Alekhine 11,5, 3ro. Nimzowich 10,5, etc. Buenos Aires fue la sede elegida para la crucial contienda, la que comenz el16/9/27 en las instalaciones del Club Argentino de Ajedrez. Su triunfo: Alekhine 18 1/2- Capablanca 15 1/2, lo consagr Campen Mundial. Este ttulo fue defendido en varias oportunidades: vs. Efim Bogoljubow: 15 1/2 - 9 1/2, en La Haya 1929, y 15 1/2- 10 1/2, en Alemania 1934; vs. Dr. Max Euwe: 11 1/2- 15 r12, en Amsterdam 1935 y 15 1/2-9 1/2, en Amsterdam 1937, recuperan do el Ttulo, pero nunca le fue concedida la revancha a su archirriva l Capablanca. La 2da. Guerra Mundial lo sorprendi en Buenos Aires, pero logr regresar a Europa y se alist en el ejrcito francs, como intrprete. A fines del 43 lleg a Espaa y se traslad luego a Portugal. Falleci en un modesto Hotel de Estoril, delante de un tablero de Ajedrez. Las crnicas de la poca sealaron: !/Slo la muerte pudo arrebatarle el Ttulo de Campen Mundial a tan valiente luchador". Es en verdad uno de los Grandes Colosos de la Historia del Ajedrez.
..
,
....
219
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Espacio en el tlanco dama, rnedianre el
avance de peones, o bien presionar el Centro con juego actiYo <.k piezas., 3) Estas consideraciones lkvan a un juego activo en el flanco d:11na, lo que implica postergar d Enroque que puede llegar a cjcnnarse en f(mna 11rtijicial.
DIAGRAMA 193
DIAGRAMA 194
Complementando la rplica de la pag. 208 no debemos pasar por alto e1 descreimiento del eficaz detractor de las . ' . cuestiones estrategtcas que se
impedir la liberadora d'5!, y se instala con su caracterstico radio de accin . o-o 9 ...
M:ts consecuente era '!' d7, para aracar h.3.En tal caso el blanco hubiera
activado SLL flanco dama, optando luego por un Enroque "artificial', mediante ~ fl - g 1 - h2. A su vez el negro vera limitada su lniciativa al postergar la natural jug<lda 1'5. 10. o-o
11. ~ h2
...
~ xbs ~ xf4
f! ab1
El Centinela abandon su pues1o para Transformar la Ventaja, pues ahora Alfiles y Peones negros estn en la mira. 20. ~ dlf .!.xflt
21. 22.
gxf~
a~
b6
12. t:/a4!
Dando estabilidad al Centinela pues evira la maniobra del negro: ~ d8, .:;eguido de e().
Ataque de la minora, para vulnerar la resistencia dd negro en la columna "b'' . 22. ... .i fe7 Jtf 23.
24-
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1 .u
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~ J J.
6 )
12.
'fl a~
~es
DIAGRAMA 195
1]. ~d2
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1lf. f4
Una de la~ leyes ns importanres del esquema tratado: "debe frenarse la
Aruba 1992
C4 2. g3
1.
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*1 ! ': .t.
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1lf. ...
Contra 14 ....
'!'f7, amenazando
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lf ~ C3
S e3 6. ~ ge2 1 d3
g6 .Jt 87 d6
~ge7
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- c6, el blanco proyectaba: 1'5. ~ ed ~ b6 16. "!ti a5, comervando el Centinela en su Puesto. La jugada del texto encierra el ;:. <rermen de un Tema Tctico, al disminuir la protLccin de la , e8.
~ -~
~B ..
1s. '!!l bs
Contra .. .
fuerte.
~ b6
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Se adopta el procedimiento tcnico de "rutina''. El blanco, con m .:; Espacio, rehuye los cambios. La "garita" en d5 sigue siendo un buen apostadero para una pieza blanca .
8. h3 9 ~ ds!
.!.e6
2S ...
i.C7
~es ~e7
16.
~XC7!
axb6
220
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
29b1 .: d8 30. J':bc3 El poderoso .fb de casillas negras hace
sentir su presencia. El negro decide "revolller el avispero'', a cosLa de un Pen.
DIAGRAMA 197
Una sorpt'L.'S;l Lpica de L'stos finales. No se put'de ahora 52.... ~ e4 '5:). . xe4! -~ ...,,, txc4 '14. ~ gJ gS )) . -, ganancl o .
ds dXClf
DIAGRAMA 196
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... . e6 . xg6 gs
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6o.
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Ell\Oo~atla _ n
.... 1o lJ u
32. 33 34 35 36. 37
.i xe7
.,
No voy a permitir tanta c rtica sin fundan1cnto , p ues mi descreimiento de las fantasas estratgicas, pomposainente ofrecidas, nace del mal tratamiento que proponen los que entienden muy poco de la cuestin. Concreran1ente planC<. que si el Punto Fuerte es tan fundamental y se .:o basa en el refuer:w de los peones que lo apoyan atacar estos peones con oportunas tensiones laterales, otorga una buena base operacional, como se muestra en la partida que sigue.
1
El cont rol del tiempo perturba la rcnica. Era mejor 37. a7 ~ d7 38. bb7 y ahora tan LO 3H. ... .i xg2+ 39. Qxg2 .!.d 5+, corno 38. .... ~ f8 llevaran a un final similar al de la partida, pero con el !! confinado en su lnea extrema.
P..uttu.t
Nt\_).
ol
DIAGRAMA 198
S. ltindermann
Dubai 1986- Olimpada
elf es d6
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1.
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lf 5 6. 1 8. 9 10.
J':bp d]
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~ge7
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J':bgs J':be3 . b1
Bien hecho! El ataque lateral~..s impune porque el negro est obligado a manrener su Punto Fuerte .
h6
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11. b~!
so.
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... bxes a4
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b6 dxes
o-o
~xbs
axbs
51. . e7 52 Qg2
Qu ha quedado del orgulloso Punto Fuerte del negro? Se ha volatilizado Lllkm:\s de haber cambiado t'11 el revuelo
221
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
su Pen "d" por el Pen "a" blanco en un autncico trueque de "oro por .. espe]ltos'' .
1S. 16. 17. 1S. 19. 20. 21. 22. 23. 2lf. 2s. 26. 27. 2S. 29.
]O.
bxa6
~d2
~d4
CXd4 hs f6
~xf6 ~fs
Es cierto que el ataque lateral al Centro siempre es de lnportancia. Pero con atencin se puede resolver el problema sin sofocones y seguir recogiendo los beneficios de un Centinela bien instalado. En el ejemplo que sigue el blanco atiende acertadamente la ruptura lateral y enfrenta activamente las escaramuzas del flanco dama, consiguiendo la Ventaja por Cambio y finalmente un Pen de ms que a la postre resulta decisivo .
~es
.S feS
.=. fS bs .!.eS
.=.ts
R. Mascarias
Buenos Aires 1994
~d7
b4 as
DIAGRAMA 199
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1.
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2. ~e3
~-~ Ri ~~
1~ 1
S,
g
J
R
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B:
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g6 .itg
~ge7
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o-o
.ite6 !bS
14. a3! Abre el flanco que el negro pretenda mancener cerrado. Las escaramuzas en este sector deben favorecer al blanco . 14. .!Lxds ~ds 1s. cxds 16. axb4 axb4 17. fia7 ~bs 1S. .a xe7 ~ xds 19. e4 ~c6 2o. ~e2 ~as 21. b1!
DIAGRAMA 201
Frente a la intencin de plantear un Ataque Lateral, el blanco debe impedir una merma cualitativa en sus falanges.
.itb7
~es
so.b3
11.
bs
exfs .=.as
~e3 ~b3 ~ds ~Xb7 ~ds
~gS
Jid2
DIAGRAMA 200
1f!g2 b6 b2
calidad.
10
Confo ms en la elocuencia de los modelos presentados, que en los argumentos dialcticos, para talar el rbol genealgico del Punto Fuerte y evitar as "irse por las ramas".
!fdS
~xds
Jixds fixb4
~e3
abes
~e6 ~e6
flb6 b4
ds
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
.
DIAGRAMA 202
~d4
~XC2
DIAGRAMA 203
d4 abs !!f8
32.
~xg6+
El " Kamikaze, provoca una Simplificacin que conduce al Final con clara superioridad del blanco. El Pen "b" debe resultar decisivo .
]2. 33 34 35 36.
fiXC2
~xe3
b6 e]!
37
d1
Fl NALES ARTISTICOS-
LA CUA DEL
MISMO PALO
Si:
Anlisis
l. Jla6
1. . 2. ~a6!
C7 -
1.?
Posicin 54
+Posicin 55
3 ~d6!
Esta es la situaCin buscada. La propia
Posidn 57
Y si:
l. ~xd7
!! c7
J. Gunsta
"Das ltlustrierte Blatt" 1922
Posicin 56
El blanco podra ganar con el Mate de ~+ ~, pero no hay forma de salvar una
de las piezas menores. Sin embargo, existe una idea ya explorada por A. Troiski ...
1.
Infantera del !! limita su libertad, y es apenas una Guardia atnita, en su camino al Cadalso.
J\b]!!
3 ... 4 Sd.q
_a 8
___.,. . .
~:f.~~----------~---------------...._.-
FINALES ARTISTICOS
Posicin 58
El Material es mnimo. Si desaparece d Pen, el Empate sera natural. Por eso resulta ohligado ...
1.
5.
~fl)
+-
Posicin 63
g6
~ hlf!
Posicin 61
3 ~ ge6+
!! h6!
Otra Ye'l. lo mejor. El Ahogado es un buen auxiliar pues... La mejor defensa. A(aca de nuevo al Pen y acecha, con un cvcmual Jaque Doble en "f5".
lf ... 5 J2,b7 ++
ds
Anlisis
Si:
Posicin 59
. ... 4. ~f4+
:)
..,
Anlisis
Si:
'5. ~h7+
1.. .. 2. ~f4
2d4
Posicin 64
3. g7 4. ~c5
'5 .
<;;';? eG
t
.
+-
~c6
6.
~d6
~fG
Posldn62
Se pierde el ~ y no hay Ahogado! lf 87! 2fs+ 5 s:2 Bit ~ Xg]
EL ZUGZWANG TRAIDOR
1.?
Posicin 6o
+-
6.
~dlfl!
+Posicin 65
2. ~ 11+
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Unica Defensa.
Analisis
. S1: ..
T.B. Gorgiev
2.... 3. ~xh4
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FUNDAMENTOS
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FUNDAMENTOS
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FUNDAMENTOS
EJ Explorador
Los grandes jugadores saben reconocer el terreno de cada posicin y descubren, cuando existen, los atajos tcticos de la Combinacin, que permiten alcanzar al monarca enemigo, o al menos conquistar Material para llegar en forma mediata al mismo objetivo. Veamos como se hilvanan las ideas y se combinan los Temas Tcticos para concretar una Ventaja.
Part d ll st at1va
Ejctnplo Nro 30
# 613
14. ~Xh7+!
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Barcelona 1935- Simultneas
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Variante Moderna de la Defensa Caro -Kan.
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6. @g]
El blanco, gracias a su Centro, tiene ms Espacio y resuelve, ' conceptualmente, conservar el Material.
Una forma elegante de romper el juego en el Centro, aprovechando la mejor coordinacin de fuerzas. De paso, es estratgicamente val ioso, desairar la Tensin planteada por el negro. Pero sto no es fcil; se inicia una compleja Combinacin, que involucra hasta el sacrificio de la propia t!i.
14. ...
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por ello:
Xd7!
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Mis investigaciones revelaron que Capablanca sacrific el Pen "d" para apartar al ~ de "f6" .
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FUNDAMENTOS
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Acertada resignacin pues si 22 .... ~ h6 23. 'f! g6 con Ventaja decisiva, como se aprecia en el #617. El blanco ganara la~ frente a la nica 23 . ... ~g8. La coordinacin de varios T emas Tcticos, motoriz la agradable Combinacin de las blancas.
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GALERIA DE CUADROS
/t:lr_go alcance produce:i1,cesa~iamente ataques potert(.:iales a obj.etivos>. gue . cubierto de piezas propias que'!.P,~~~rumpen las Lneas de At:C'M.n. Pero de tan , se encuentran limi~<:tda~ en su accionar, por edado " decir_ impedidas de movimient; :R?t el peligro d~ la pl:opagacin del Ataque qt;Le estn cubriendo. Ha~inmaim~~te estasituaci6n genera u:n c~~l! ~@. .E2dsbilidades tcticas enbase a la Des.viacin o Cambio delos defens0.ue~. > '"' !?
F 'ct'""'' t' e1n;a
Els
LJ Detectiv
En mis investgacio~es sobre este Tema he deschierto que la accin pralizante de la Clavada, pu~de generalizarse ha~t~ e,l Zugzw~ng total. Aunque sta es una posibilidad poco frecuente, da.ima idea: de Jas limitaci<;mes a que se ve sometido el.bando defensor. Les .p~esented'"til C uadro Nto 15 d.e la Galera, donde en el ms alto nivel tcnico, se proque ' 'ltuain comentada. hs
5
4
Juego Nro. 33
lf es 5 i1d2
es
Jugada con doble props ito: 1) Desarrollar el .!. dama, problema permanente de esta lnea, y 2) No ceder la casilla "d4", habitual apostadero de un poderoso @ .
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GALERIA DE CUADROS
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Anlisis
14.... 15. ~b5 16. 0-0 a5!? axb4 .!.a6!
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El declarado propsito 12. ... ~ a5! llega tarde. Debi realizarse 11. ... c4! ~ ~ c6- ~ a5, con mreresanre conrraJuego.
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Anlisis
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17. ...
Era slo aparente:
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Cayendo en el Tema de " Pieza Clavada". Sin embargo no era fcil evitarlo:
14. ...
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Anlisis
17.... 18. ~ b5!
~ e7 ~ xb4
El segundo jugador se aprovecha del ~ d6 para "cerrar' el flanco rey. Sin embargo era preferib le:
Anlisis
Si:
21. ...
~ d8
22. acl
S. xc2
GALERIA DE CUADROS
23. 24. 25. 26. flxc2 flxc8
~c3 ~c8
~xc8 ~e7
+-
21f.
fi c3!
"b5" para ganar la Pieza Clavada. Hasta el !t corre en auxilio de sus huestes; - pero nada podr hacer.
Y!!! c7
* 1
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27. if.a4!
La amenaza b4- b5 gana al menos un Pen. Pero el virus de la Clavada es ms grave que eso.
2].
5
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7' 61'S
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2 1
Aunque con retraso, tal vez injustificado, el blanco da lugar a la maniobra de ms peso en esta s1tuac10n .
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5
4
21
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3
2
1
Con ingenio el negro alcanz a defender todo, al precio de un modesto Pen. Sin embargo la parlisis de sus fuerzas es total. 30. hlf! 1-0 Resignada decisin. La posicin del Cuadro Nro 15 muestra que cuando se consuman los pocos Tiempos de los peones negros, no habr nada que mover, sin grandes prdidas. Un Zugzwang ejemplar!
22.
fi ac1
. "Cuando se duplican los . esfuerzos en una misma 1 ,::::.:~~:~~ TANDEM ofensivo debe prepararse con la pieza de ms valor en la retaguard,.iq"
El blanco prefiere afianzar defin tivamen te la Clavada y no Sutilizar con fl a3 -c3 que ganara algn Tiempo, pero da oportunidad al negro de inventar algo.
2lf . ...
~d7
25.
1C2
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26. 'tl!c1
EJ Exp]orador
Como rindiendo homenaje a la impresionante produccin vista, me puse a recorrer los ejemplos que corresponden al Tema de Pieza Clavada y pude encontrar un modelo que responde ms naturalmente a una Tcnica standard Vale decir que, corriendo los defensores de la Pieza Clavada o simplificndolos con otras fuerzas, el objetivo inmovilizado puede llegar a caer. Quiero compartir con Uds. mi hallazgo en .este terreno .
22
!ab8
23. ~ e3? !
Ya era tiempo de la natural maniobra fl c3- fl 1c2- t\' el, etc.
23. ...
!c7
GALERIA DE CUADROS
fuego Nro. 34
6. ...
bs?!
A. Anastasin
Erevn 1996- Olimpada
1. elf 2. @f3
Un error de concepto. Para desarrollar el.!. dama, el negro se expone a que el juego se abra peligrosamenre. Era preferible la modesta y natural 6 . ...e6 . 1 a~! .!.b7
es
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3 ~ bs+
En la Defensa Siciliana, lo ms clsico es abrir el Centro con 3. d4!. La jugada del texro es de corre estrictamente posicional.
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J.
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~.l - 1
3 ...
Una opcin ambiciosa. Lo normal es buscar el equilibrio con 3. ... .!.d7.
Suro-e un embrin de Clavada, Tema b que puede marcar decisivamente el rumbo de las acciones .
11.
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TABLER0288
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Superior a 5. ~c3 ya que habilita el retroceso del .f:b y prepara c3-d4, con predominio central.
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~11J.1 ~ 411
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El Genio
El blanco tiene libertad de accin, pero Abrir el juego es el proyecto de mayor envergadura, por la situacin del fijado en el Cent ro por el magro Desarrollo del sector rey
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13 . ...
Trisre necesidad frente a una futura incursin con @ e5. Ahora la Clavada por la diagonal blanca se hace ms ntida .
111
No hay que dar la pareja '---...::;;__~._. de .f:b .f:b tan fcilmente. Estas piezas de "largo alcance"' 1 juegan bien desde la base", hasta . que el campo se despeje.
8.
~xett
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10. fixa8
11. ~xbs
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GALERIA DE CUADROS
Anlisis
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Anlisis
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TABLER0296
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No hay que investigar demasiado para encontrar las jugadas ms fuertes, pues el objetivo est fijado por un rato largo. Slo cabe reflexionar como Eliminar las Defensas que concurren a "d7'' , hasta conseguir una superioridad cuantitativa en el Ataque, y conquistar el Objetivo. 16. ...
+-
3
2
20. @c3 +ya que se gana otro Pen. y no: 20. c4?! Donde La Clavada diagonal se transform en vertca4 pero ... 20 .... ~a4 La Clavada horizonta4 impide el colapso!
19. @C3
abe de
fg h
.!.es
19. ...
Pieza Clavada, pero ...
20.
~ b6
17. ...
Este paseo forzoso, impuesto por la Clavada del Ab5, inte rfi e re con el raqutico Desarrollo del negro .
@a4!
1-o
. .
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TABLERO 294
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18. ~h4
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l nevitablc Eliminaci6n de la Defensa que premia el accionar del blanco con la conquista deci siva del objetivo clavado en "d7" .
GALERIA DE CUADROS
La importancia
LA IMPORTANCIA DEL Fl
Casillas Conjugadas
En los Finales de Reyes, cuando el juego queda limitado exclusivamente a los Monarcas, aparecen Temas de Oposidn, Zugzwang, Triangulacin etc.,como bases de Iniciativa y Defensa. En tal caso suele presentarse una correspondencia entre casillas que deben ser ocupadas en tiempo y forma, so pena de no progresar o ceder terreno y entrar en colapso. Tal relacin se conoce como "easillas eonJugadas" . . .
TAB~~.IlQ. 304
f] Fin a]
'
7
*a
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7
Zi
' : ,' .
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gar el !! a la casilla del mismo nmero (Conjugada). Iniciativa: El ~ debe tratar de entrar en la casilla correspondiente, cuando en su campo lo haya hecho el !! , con lo que se quiebra la resistencia.
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4
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TABL~RO 308
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Unica jugada para enfrentar la invasin: 2. ~ e6 !! e8!, consiguiendo la Oposicin salvadora. Ya nadie deber entrar en su casilla 1 hasta que lo haga .el adversario.
3:.
'f"' .,
abcdef
gh
. -5 ~e6
6, f7 1 ~e
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!!87 !! h71
Situacin tpica: La Defensa ha llegado 'a tiempo>~ mediante la Oposicin. El anlisis de la correspondencia puede sugerir una maniobra de Triangulacin para invertir el Turno de Juego.
TABLER0301
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TABLER0303
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J'ABj.ERO 310
5 4
Unica ya que si 2 .... !!f7 3. ~f5 +El blanco, con su Turno de Juego, observa que el negro en , . . . su proXlmo mov1m1ento se ver obligado a invadir la Zona Prohibida. Surge entonces la idea de mantenerse a la expectativa, a tiro de las "casillas"
3
2
1
Ultimo recurso: El blanco gana Coronando cualquier pieza,. menos ff !, a causa del Ahogado. Pero la Tcnica aconseja:
6
5 4 3 2
e;
Un c:aso ms compleJo:
En el Tablero 307 juega el blanco. Si no: l .... !! g6 2. e7! !!f7 3. ~xf5 !!xe7 4. ~g6! +- (Regla del~ en Sexta.)
abcdef
gh
Los nmeros idnticos sealan 1~ relacin entre casillas: Defensa: Cuando el ~ entre en una de las casillas marcadfl:S, la nica defensa ser ju-
abcdef
gh
correspondientes. 3 s;Jf ,
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1~
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Permiso ... ! Antes de qqe empiecen a delirar con entelequias .abstmactas, quiero sealar que u"""' estamos olvidando del. Ataque como arma fundamental para desvirtuar toda la hojarasca posicional del Centinela y su correspondiente prole. La fuerza de la Iniciativa permite ignorar el afn puesto en construcciones tan complicadas como intiles. Podramos remitirnos simplemente al Juego N ro 8 de la pag. 55, cuyo m01nento decisivo est plasmado en el Cuadro Nro. 4 de la Galera. Pero, perjuicio de esa admirable demostracin, ofrecemos un modelo ms moderno pero no menos contundi~ftte.
El Gran Patriarca
El G. M. Miguel Najdorf naci en Varsovia, el15 de abril de 1910. Aprendi a jugar Ajedrez a la edad de 16 aos. Fue discpulo del gran' jugador Savielly Tartakower, quien con su ingeniosa y amena personalidad, le infundi secretos avanzados del juego y paralelamente consolid su formacin en el terreno prctico. Represent a su Polonia natal en las Olimpadas de Munich 1936, Estocolmo 1937 y Buenos Aires 1939. Esta fecha marc un punto de inflexin en su vida, pues a raz del conflicto blico que lo sorprendi lejos de su patria, al perder a su familia, decidi radicarse en la Argentina, nacionalizndose, como adopcin definitiva de su nueva patria. Fueron duros Jos comienzos de su vida entre nosotros, pero su gran espritu de luchador y su desbordante temperamento, le permitieron sobreponerse y destacarse en su nuevo ambiente, llegando a ser el indiscutido nmero uno del pas. En esa etapa bati el rcord de simultneas a ciegas con 45 Tableros, en San Pablo 1947. Se le atribuye adems un rco~d anterior en simultneas comunes con 202 Tableros en el ao 1943. A partir de sus repetidos triunfos locales, en Jos Campeonatos Nacionales y los torneos internacionales de Mar del Plata, etc., y no pocos xitos en importantes competencias en el extranjero, se afianz como lder del Ajedrez nacional. Fue el natural Po rtae:sta nd arte en numerosas Olimpadas, donde el equipo nacional tuvo destacadas actuaciones y su pasin por el Juego, sumada a su gran talento, le permitieron integrar la plyade del ms alto nivel internacional, a pesar de no tener una dedicacin exclusiva, como los grandes jugadores de su poca. As en el Torneo de Candidatos de Zrich 1953, figur entre los 5 primeros. En su dilatada trayectoria enfrent a todos los Campeones del Mundo, menos, por razones cronolgicas, W Steinitz, mereciendo una gran consideracin de sus pares. Su personalidad lo llev a incursionar en distintos ambientes sociales, llegando a enfrentar amistosamente a W. Churchil/, N. Kruschev, el Sha de Irn, el Mariscal Tito, el Che Guevara, Fidel Castro, etc. En el ambiente nacional no tuvo rivales durante su apogeo, y marc la impronta de su personalidad, imponiendo lneas de juego y criterios dirigenciales. Abandon el Ciclo FIDE en 1957, al no clasificar en el Zonal Sudamericano de Ro de Janeiro. Sigui muy activo en la competencia, pero sus ambiciones fueron girando lentamente a la organizacin de Torneos, lo que en la ltima etapa de su vida, fue su nueva pasin, instituyendo un gran torneo anual, y constituyndose en un verdadero mecenas. Su vida se extingui en Mlaga el 4 de julio de 1997, pero su huella sigue vigente en Jos que lo conocieron y trataron. Un Torneo, en su Memoria, constituye el Monumento Vivo, que el tan respetado y querido /JViejo" Najdorf se ha ganado en el Ajedrez Argentino .
.
.f, ,..
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
P t:trtidd. Nro. 63
DIAGRAMA 205
gxfs fxg4
es
~c6
g3 .f1g2 d3
g6 .!.g d6
El Enroque negro virtualmente Desmantelado, es el saldo de la puja entre un inspido Centinela y una eficaz Iniciativa. La Defensa no podr sostenerse.
El Ataque avanza lento pero seguro, mientras el orgulloso Punto Fuerte ser abandonado por su inoperancia, con vistas a una mejor defensa.
26. 27 . f6!!
~c6
6. 1 8. 9 10.
...
2f6
o-o
f4 'fie1 'fif2
o-o
.!.glf 2d4 h6
hlf 'fig3 gs
~ Xglf ~ e2
11. ~ h1 12. ~ g1
DIAGRAMA 204
27. ...
28 . h6 29.gxf6
dxes
.!.e6 f6 1-0
El negro conquista Espacio en el sector dama. Ntese que al Centinela se lo ignora olmpicamente.
~ d1 ~ e3
~hs
glf fs!
.!. d7 2f6
Es necesario tomat conciencia de que un Ataque victorioso echa por tierra todo enfoque Estratgico. . Por ello resulta primordial un clculo exacto y la disposicin de premisas dictadas por la experiencia y que formen parte de un manejo posicional ms amplio. En el Tema que estamos tratando parece muy importante enfrentar la expansin enemiga, avanzando tambin el Pen ''f'. Est1l operacin sude con:seguir un eficiente bloqueo de la Iniciativa enemiga, lo qli~ permite afianzar la Ventaja que otorga el Centinela.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
P ..trtitl(l Nro. 64
DIAGRAMA 208
DIAGRAMA 210
Panno
Palma de Mallorca 1972
1. elf 2. ~C3
es
~c6
3 lf 5 6.
83 ibg2 d3
~h3
g6 .!.87 d6
6. ...
e6
El negro afirma su dominio de "f5" con miras a un eficaz "bloqueo". De paso "d5" no existe ms para el adversario. 1 ~e3 ~d7!
DIAGRAMA 207
Ingrediente indispensable para dominar el flanco. Ntese la correlacin con 15. . . . a4.
1].
"f5''
flf
o-o
~b3
22. exfs
~ fsl
1/f. C]
23. 'f!!. f2
.E xe1+
.Ee8
15. 'r!!.c2
Si 15. 'ftf f2 15. ... Se domina claramente "d4" .
DIAGRAMA 211
16. slf
ts!
DIAGRAM~ 209
*:
~1
Una idea profunda. Todava no se puede ~ d4 por un rpido c2-c3. No se quiere jugar ~ g8-e7 por la debilidad en "h6 ". Por ello se privilegia la movilizacin del flanco dama.
b6 .!.b7
La Tcnica correcta. Se bloquea la expansin del blanco. Se destaca la impotencia del ~e3 y del ~ h3.
Triste necesidad para impedir la invasin con ! e2 . 25. ... La Combinacin es simp le y contundente.
26. CXdlf
2]. ~C1
~ Xe]
El blanco no tiene jugadas claras. 1O. ~di?! d5! no lo favorece. Proyecta tal vez un Ataque lateral con fl ab1 -b4, pero la debilidad en "b3" se har sentir.
10.
exfs
.Eae8
fxelf
27.
.!.xdlf
11. fl ae1
~dlf ~ ge7
El negro cambia peones para explotar la descoordinacin de las piezas blancas, con una secuencia forzada .
:z8. .fbf:z
El ~f2 ha tenido un papel deslucido y tampoco sobrevive el otro ~.
as!
~xg2 ~xds
.!.b]!
~Xdlf
21
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA 222
9 8lf!
El blanco ataca a roda costa! Se moviliza el flanco rey y el negro debe extremar las precauciones . fX81f 9
10. 11. 12.
19. ~ e3
20. ~dlt
21.
~f3 ~ Xdlf
.l .l
f5
~ t lf
~d7!
gxf5
itd~t+!
cxdlf ~ c8 Al margen del Pen de ventaja, el Final es muy superior para el negro. 22 . f2 cxd3 23. cxd3 ~f7
exf5
- '
1]. ~ h1
Sera excesivo sealar esta jugada en el contexto estudiado del Enroque Artificial, aunque nuestro comn enemigo lo
har.a.
~hd8
DIAGRAMA 214
Otro modelo donde el blanco levanta el bloqueo pero sucumbe frente a una eficaz defensa:
P.1rtidd Nro 6 5
Par<' defender 25 . . fe2 con ~ d7! Todava hay que jugar con atencin .
25. ~ e6 26 . ee2
~d7
~
b7
M. Botwinnik
Mosc 1954. Match (13)
1. elf 2. ~ c3 3 83
27. ~ g3
!g8
es
~c6
28. ~ hlf h6 29 . g2 ~bb8 Busca el control de la columna "e" . 30. f! c2 ~beS 31. alf ~XC2 ]2. . XC2 ~ d5f
El ~ y el ~ tendrn una activa partiCipacwn . 33 . f2 ~f6 3lf ~ g3 h5
# ,
lf ~82 5 d3 Una experiencia poco vista en la Siciliana Cerrada. Una preparacin del laboratorio del, a la sazn, Campen Mundial.
86 itB7 b6!?
Eran demasiados ~ ~! Esta maniobra facilita la Defensa. 1lf. bXC3 ~es Defiende g4, su escudo contra ~h5 y se afianza en "f3".
15.
~e2
~f6
6.
~ ge2
d6
'b7 1 .... +
~
Sin temor a 7 e5 ?!
35 ~ hlf
~e3
1 o-o
8. flf
.!.b7
17.
~ g2
f5!
DIAGRAMA 213
~xf5+
a6
~e3
lf1. axbs
1-0
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DIAGRAMA-2:16
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INDICE 1
Pag. 55 ......... Liquidacin de la Defensa Pag. 59 ......... Variantes del Puesto Avanzado Pag. 59 ......... Mijail M. Botwinnik
INDICE 1
Fascculo N1 Pag. 3 ........... Introduccin Pag. 3 ........... El Ataque Doble Pag. 4 ........... El Caballo Pag. 4 ........... La Dama Pag. 4 ........... La Torre Pag. 5 ........... El Alfil Pag. 5 ........... El Pen Pag. 6 ........... El Rey Pag. 6 ........... Prctica Pag. 7 ........... La Obstruccin Pag. 11 ......... Configuracin de Peones Pag. 11 ......... Jean FrancoisDanican: Philidor Pag. 12 ......... Wilheim Steinitz Pag. 12 ......... Debilidad de Color Fascculo N2 Pag. 17 ......... La Pieza Clavada Pag. 17 ......... Estudiemos El Alfil Pag. 18 ......... El turno de la Torre Pag. 18 ......... El caso de la Dama Pag. 19 ......... Ejercitacin Pag. 20 ......... El Rey en el Centro Pag. 21 ......... Ejercicios Pag. 23 ......... La Invasin Pag. 27 ......... La Operacin Centinela ... .... ... ..... ..... El aprovechamiento ... .... .... ......... de la columna semiabierta Pag. 27 ......... Aran l. Nimzowich Pag. 32 ......... Un Mate econmico Fascculo N23 Pag. 33 ......... La Desviacin Pag. 34 ......... Partidas Ilustrativas Pag. 35 ......... El Final. La Desviacin Pag. 37 ......... El Desmantelamiento Pag. 42 ......... Reyes y Peones Pag. 43 ......... El Puesto Avanzado Pag. 43 ......... ((Bobby'' Fischer Fascculo N4 Pag. 49 ......... El Ataque Descubierto Pag. 50 ......... Defensa Petroff Pag. 51 ......... Defensa Francesa Pag. 52 ......... Prctica Pag. 52 ......... Apertura Espaola Pag. 53 ......... Los Peones que se defienden solos Pag. 54 ......... El Zugzwang
Fascculo N 5 Pag. 65 ......... El Jaque Descubierto Pag. 67 ......... Partidas con este Terna Pag. 69 ......... El Desarrollo Pag. 74 ......... La Guerra de los Cuadrados Pag. 75 ......... El Puesto Avanzado Absoluto Pag. 75 ......... David l. Bronstein Fascculo N6 Pag. 81 ......... El Doble Jaque Pag. 82 ......... "Preparacin del Terreno" .................... para el Doble Jaque Pag. 84 ......... El Final. La Ley del Cuadrado Pag. 85 ......... Arraso en Primera Lnea Pag. 8 5 ......... Piezas Atrapadas Pag. 89 ......... La Leyenda del Pen Pag. 90 ......... Tablas de Salvacin .................... Torre vs. Pen - Caballos vs. Dama Pag. 91 ......... Puesto Avanzado Absoluto Pag. 91 ......... Jos R. Capablanca Pag. 96 ......... El Arte de "Caissa'' .................... El Mate Escondido Fascculo N? Pag. 97 ......... Preparacin del Doble Jaque Pag. 99 ......... Casos especiales de Ataque Descubierto Pag. 100 ....... El Final. La Oposicin Pag. 1O1 ....... El Rey en el Centro Pag. 105 ....... El Doble Propsito Pag. 107 ....... Peones Doblados Defensivos Pag. 107 ....... Anatoli Y. Karpov Pag. 112 ....... El Mate Inverso
Fascculo N8 Pag. 113 ....... La Combinacin: Torre +Alfil Pag. 114 ....... Geometra de la Combinacin
Pag. 117 ....... Ejercitacin Pag. 118 ....... La Trampa de Schlechter .................... La Trampa de Marco Pag. 119 ....... El Rey en la Banda Pag. 123 ....... La Herencia del Centinela Pag. 123 ....... Tigran Petrosin
Fascculo N9
129 ....... Combinaciones: Torre + Caballo 129 ....... Preparacin del Terreno 130 ....... Partidas Ilustrativas 133 ....... El Final. Rey y Pen contra Rey 135 ....... La Persecucin 139 ....... El Regreso del Centinela 139 ....... Isaac Bofeslawsky
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INDICE 1
Fascculo Nto Pag. 145 ....... Combinaciones: Alf-11 + Caballo Pag. 148 ....... Prcrica Pag. 149 ....... La Extraccin del Rey Pag. 153 ....... El Pen Torre Pag. 15 5 ....... El Punto Fuerte Real Pag. 155 ....... Emanuel"Lasker Pag. 159 ....... Mnimo Material Fascculo N11 Pag. 161 ....... Combinaciones con lb y ~ Pag. 163 ....... El Final. El Pen Doblado Pag. 164 ....... El Mate de lb y ~ Pag. 167 ....... La Extraccin del Rey II Pag. 171 ....... El Punto Fuerte Relativo Pag. 171 ....... Vassili V Smyslov Pag. 175 ....... La Coronacin Inaudita Fascculo N12 Pag. 177 .. ..... La Combinacin: Mate con dos Alfiles Pag. 178 .. ..... Partidas Ilustrativas Pag. 180 ....... Prctica Pag. 18 1 .. .. ... La Jugada Intermedia Pag. 185 ....... Oposicin Lejana Pag. 187 ....... El Punto Fuerte Absoluto Pag. 187 ... .. .. Akiba Rubinsrein Pag. 192 ....... En el Lmite - Un Recurso Inslito Fascculo N13 Pag. 193 ....... Mates tpicos con dos Caballos
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Pag. 195 ....... Ejemplo Ilustrativo .............. ...... Prctica Pag. 197 ....... El Rey Sitiado Pag. 203 ....... El Punto Fuerte en la Gran Diagonal: .... ................ Transformacin por Cambio Pag. 203 ....... Roberto G. Grau Fascculo N14 Pag. 199 ....... Combinaciones con dos Torres Pag. 215 .... ... La Clavada
Pag. 219 ..... .. El Punto Fuerte en la Gran Diagonal: ................. ... El Enroque Artificial Pag. 219 ....... Alexander A. Alekhine Pag. 223 .. ... .. La Cua del Mismo Palo . ................... El Zugzwang Traidor
Fascculo Nts Pag. 225 ....... Herramientas Combinadas Pag. 228 ....... Prctica Pag. 231 ....... La Clavada Pag. 234 ....... Casillas Conjugadas Pag. 237 ....... El Punto Fuerte en la Gran Diagonal: ............... ... .. Frenado del Ataque