Professional Documents
Culture Documents
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Prasyarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Komputer pada Program Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika
Disusun Oleh
KOSFANDI
07.240.0072
PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL SKRIPSI
NAMA
: KOSFANDI
NIM
: 07.240.0072
Disetujui Oleh :
Pembimbing I
Pembimbing II
NPPY: 980807.720606.018
NPPY: 970901.70019.016
ii
PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL SKRIPSI
NAMA
: KOSFANDI
NIM
: 07.240.0072
(Taryadi, M.Cs)
NIP : 19741218 200501 1001
Penguji I
Penguji II
NPPY : 990801.691103.021
NPPY : 980807.720606.018
ii
MOTTO
(Horace)
bangkit
kembali
setiap
kali
jatuh.
(Confusius)
KOSFANDI, 07.240.0072
ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP PADA MUSEUM BATIK
PEKALONGAN, di bawah bimbingan Bapak Dicke JSH Siregar, M.Kom. dan
Bapak Hari Agung B, M.Kom.
ii
ABSTRAK
Permasalahan yang sering timbul dalam metode pengenalan cara
pembuatan batik cap di museum batik pekalongan yaitu instruktur dalam
menjelaskan materi tahapan-tahapan proses pembuatan batik masih
menggunakan sistem penjelasan secara langsung di depan pengunjung dan
dibantu dengan alat peraga yang di peragakan oleh intruktur museum batik.
Proses pengenalan ini tentu saja akan mempersulit instruktur apabila yang
ingin belajar membatik banyak. Media animasi proses pembuatan batik cap
ini dibuat menarik guna membantu pengunjung agar lebih mudah dalam
mempelajari proses pembuatan batik cap. Animasi proses pembuatan batik
cap ini dirancang menggunakan aplikasi multimedia Adobe Flash CS3 yang
memiliki tampilan sistem yang menarik. Sistem dikembangkan dengan
menggunakan metode pengembangan sistem multimedia. Alatalat yang
digunakan dalam pengembangan storyboard dan skenario serta testing
program. Program animasi proses pembuatan batik cap ini dirancang agar
mampu menampilkan gambaran tentang proses pembuatan batik cap dari alat
yang dibutuhkan, bahan yang dibutuhkan sampai dengan proses pertama
hingga akhir. Dengan menggunakan aplikasi animasi proses pembuatan batik
cap ini maka dapat membantu pengunjung khususnya generasi muda dalam
belajar tentang proses pembuatan batik cap.
Kata Kunci : Animasi, Proses Pembuatan, Batik Cap, Museum Batik
Pekalongan.
KATA PENGANTAR
ii
Bismillahirrahmaanirrahim
Puji syukur penyusun panjatkan Kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan Hidayah serta inayah-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan
skripsi dengan judul Animasi Proses Pembuatan Batik Cap Pada Museum Batik
Pekalongan.
Penyusunan Skripsi ini merupakan salah satu persyaratan kelulusan yang
harus dipenuhi oleh Mahasiswa Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan
Komputer (STMIK) Widya Pratama Pekalongan, untuk memperoleh Gelar
Sarjana Komputer pada Program Strata Satu (S1) dan Program Studi Teknik
Informatika.
Penyusunan skripsi ini dapat selesai sedemikian rupa tak lain karena
adanya bimbingan, arahan, bantuan serta motivasi dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, dengan segala kerendahan hati penyusun ingin mengucapkan terima
kasih yang sedalam-dalamnya kepada :
1. Retnowati, S.Si., M.Sc., selaku Ketua STMIK Widya Pratama Pekalongan.
2. P. A. Christianto, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teeknik
Informatika.
3. Dicke JSH Siregar, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing I.
4. Hari Agung B, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing II.
5. Para Dosen Penguji yang penyusun hormati.
6. Semua staf pengajar dan staf akademik STMIK Widya Pratama
Pekalongan yang telah mencurahkan segala ilmu dan pelayanan yang sangat
berguna bagi penyusun.
7. Kedua orang tuaku yang tiada hentinya mendoakan untuk keberhasilanku.
8. Teman teman dan semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan
skripsi ini.
Penyusun menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna, Oleh
karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan demi
vi
ii
sempurnanya skripsi ini. Penyusun berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi
penyusun dan pembaca serta masyarakat luas.
Pekalongan,
Februari 2012
Penyusun
vii
ii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ........................................................................................
ii
iii
iv
ABSTRAK .......................................................................................................
vi
xi
DAFTAR TABEL.............................................................................................
xiv
xv
BAB I
BAB II
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .........................................................................
TINJAUAN PUSTAKA
A. Animasi ..................................................................................
1.
Pengertian Animasi
2.
3.
Video
.......................................................................................6
6
8
B. Mutimedia ................................................................................
12
1.
2.
3.
18
20
1.
13
20
ii
viii
2.
3.
Corel Draw
29
4.
32
25
E. Strotyboard ...............................................................................
33
34
38
1.
Ruang Koleksi
2.
3.
Kedai Batik
38
4.
Workshop Batik
39
5.
Ruang Pertemuan
39
6.
40
40
40
41
41
41
42
42
43
43
44
BAB IV
38
RANCANGAN SISTEM
A.
46
1. Konsep ................................................................................
46
2. Perancangan .......................................................................
48
61
4. Pembuatan ..........................................................................
68
ii
ix
BAB V
BAB VI
69
74
74
C. Distribusi ..................................................................................
76
77
B. Saran .........................................................................................
77
78
LAMPIRAN
ii
DAFTAR GAMBAR
x
Halaman
Gambar 2.1
Canting Cap
13
Gambar 2.2
Gambar 2.3
Gambar 2.4
Gambar 2.5
Gambar 2.6
Gambar 2.7
Gambar 2.8
Gambar 2.9
Gambar 2.10
Gambar 2.11
Gambar 2.12
Gambar 2.13
Gambar 2.14
Gambar 2.15
Gambar 2.16
Gambar 2.17
Gambar 2.18
Gambar 2.19
Gambar 2.20
Gambar 2.21
Gambar 2.22
Gambar 2.23
Gambar 2.24
Gambar 2.25
Gambar 2.26
Gambar 2.27
Gambar 2.28
Gambar 2.29
Gambar 2.30
Gambar 2.31
Gambar 2.32
Gambar 2.33
Gambar 2.34
Gambar 2.35
Gambar 2.36
Gambar 3.1
Gambar 4.1
Malam
Obat Batik
Proses atau Tahapan Pembuatan Batik
Proses Pengecapan
Proses Pewarnaan
Proses Penggodokan
Tampilan Utama Adobe Flash CS3
Panel Tools
Timeline
Stage
Properties Inspactor
Jendela Action
Panel Components
Panel Color
Panel Library
Tampilan lembar kerja Adobe Photosop CS3
Panel Control
Panel Tools
Panel Layer
Panel History
Panel Navigator
Panel Swatches
Panel Color
Penel Style
Tampilan Utama Corel DRAW
Menu Bar
Toolbar Standart
Property Bar
Ruler Bar
Color Palet
ToolBox
xi
Page Indicator
Tampilan CoolEdit Pro
Contoh Storyboard
Tahapan Metode pengembangan Sistem Multimedia
Struktur Organisasi Museum Batik
Drum
17
18
18
19
19
20
22
22
23
23
23
24
24
24
25
25
26
26
27
27
28
28
29
29
30
30
30
31
31
31
31
32
33
33
34
43
53
Gambar 4.2
Soda
54
ii
Gambar 4.3
Gambar 4.4
54
54
Gambar 4.5
54
Gambar 4.6
Motif Batik
55
Gambar 4.7
Ruang Pengecapan
55
Gambar 4.8
55
Gambar 4.9
Gambar 4.10
Gambar 4.11
Gambar 4.12
Gambar 4.13
Gambar 4.14
Gambar 4.15
Gambar 4.16
Gambar 4.17
Gambar 4.18
Gambar 4.19
Gambar 4.20
Gambar 4.21
Gambar 4.22
Gambar 4.23
Gambar 5.1
Gambar 5.2
Gambar 5.3
Gambar 5.4
Gambar 5.5
Gambar 5.6
Gambar 5.7
Gambar 5.8
Gambar 5.9
Gambar 5.10
Gambar 5.11
Gambar 5.12
55
56
56
56
57
57
57
58
58
58
59
59
59
60
60
69
69
70
70
71
71
71
72
72
73
73
73
ii
xiii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1
Tabel 2.2
Tabel 4.1
Tabel 4.2
Tabel 4.3
Tabel 5.1
Tabel 5.2
Tabel 5.3
Canting Cap
Istilah istilah dalam flash
Deskripsi Konsep
Desain Karakter
Bahan Materi
Pertanyaan Instruktur
Pilihan dan Bobot Jawaban
Responsi Instruktur Batik di Museum Batik Pekalongan
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1
Lampiran 2
Lampiran 3
Lampiran 4
Lampiran 5
xiv
Lembar konfirmasi pengambilan skripsi
Lembar konfirmasi persetujuan menyelesaikan skripsi
Lembar konsultasi proses bimbingan Pembimbing I
Lembar konsultasi proses bimbingan Pembimbing II
Surat ijin survey lokasi observasi
Lampiran 6
ii
13
21
47
52
61
74
75
75
xv
ii