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QU FEM AC?

El joc consisteix en recollir el ms rpidament possible les deu pedres alineades davant el cabs, i separades un metre unes de les altres. Quan s'inicia el joc cada jugador ha d'anar corrents i posar les pedres al seu cabs, d'una en una, s a dir, el ms rpid possible. Sols en pot agafar una i posar-la al cabs i desprs tornar a crrer per agafar-ne una altra -el cabs no es toca, es queda a la lnia de sortida. L'ordre per comenar a recollir s indistint. Es pot comenar per la primera, per la darrera o per la meitat. Guanya el qui recull primer la filera de pedres que t davant seu. s un joc tradicional que s'ha recuperat a Asc i que es juga durant la Festa de Sant Antoni, el 17 de gener.

Carrera de les Pedres

QU FEM AC?

Es dividireu segons marque el vostre monitor amb una quantitat de tazos a la m. Comenareu ficant un tazo cadasc al mig, formant una columna. Per ordre, amb un altre sha dintentar, mitjanant un llanament, girar almenys un. El tazo que es gire sel quedar el llanador. Si no es gira o queden tazos en el mig, el torn s del segent company. Quan quede sols un tazo per girar, sefectuar una tcnica diferent (la mostrar el monitor). Quan no hi hagen tazos al mig, cadasc tornar a posar de nou formant una columna i llanant el segent. Qui guanya? Aquell jugador que tinga ms tazos al finalitzar el temps.

QU FEM AC? Un dels participants que fa de iaia, es posa en la arribada


dun cam, que hauran de recrrer la resta de participants. Per arribar a la iaia, hauran de preguntar-li per orde, iaia, quina hora s?, aquesta respondr una hora qualsevol assenyalant-la amb passos de diferents animals i que shauran dinterpretar per a anar recorrent el cam. P.e. dos passos delefant i deu de formiga o tres de lle i mig de jirafa...

LA GRANERA
QU FEM AC? Amb un guix es marcava a terra un cercle
menut o una creu i es plantava una granera amb el plomall cap amunt. El jugador agafava la canya de la granera i, ajupit sense tocar terra amb els genolls, amb laltra m havia de marcar una ratlla com ms lluny millor. Guanyava el que marcava la ratlla ms lluny. Aquest era un joc de fora, ja que consistia en estirar-se per tal darribar ben lluny, el jugador havia daguantar la verticalitat de la granera i tot el pes del cos en aquest bra.

QU HACEMOS AQU?

El juego consista en lanzar monedas de cobre (que pesaban bastante) hacia una raya marcada en el suelo de alrededor de metro y medio en la que se dibujaba, en el medio, un cuadro. Se lanzaba desde cuatro metros de distancia. Las monedas deban caer en el cuadro del centro o en la raya para poder puntuar. El que ms aciertos tena, meta la moneda en el cuadro que vala cuatro puntos. Si no entraba en el cuadro, pero caa en la raya, a un lado o a otro, puntuaba dos. Si la moneda sala fuera no puntuaba nada. Slo en el caso de que ningn jugador acertara, se daba un punto al que lanzaba la moneda ms cerca de la raya. Los jugadores iban tirando uno detrs de otro. Antes de empezar a jugar se decida a cuntas tiradas "iban", o bien se marcaba un lmite de puntuacin, por ejemplo llegar a cuarenta puntos, ganaba el jugador que ms puntos consiguiera reunir; o en el ltimo caso el primero que llegaba a cuarenta puntos.

QU HACEMOS AQU? Pueden participar cuantos jugadores quieran.

Para su prctica se necesitan una barra metlica de 25 cm de longitud afilada en uno de los extremos y un cuadro dibujado en arena hmeda con 8 divisiones numeradas del 1 al 8 segn la distancia de menor a mayor. Comienza el juego mediante sorteo, uno de los participantes, lanzando la barra metlica con el objetivo de pincharla en la arena del cuadro n 1, si lo consigue lanza al cuadro n. 2 y as sucesivamente hasta llegar al cuadro n 8; si falla, lanza el jugador siguiente; quien primero consiga llegar a la n 8 y acertar, gana la partida.

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