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Diseo Grfico: Osvaldo Lozada Prez Reservados todos los derechos. Ni la totalidad ni parte de esta publicacin pueden Reproducirse, registrarse o transmitirse, por un sistema de recuperacin De informacin, en ninguna forma, ni por ningn medio, sea electrnico, mecnico, Fotoqumico, magntico o electroptico, por fotocopia, grabacin o cualquier otro, Sin permiso por escrito de los autores ISBN: 970940284 Impreso en Mxico. Printed in Mxico Ediciones Presea Intelectual Telfonos: 5744 4700 y 5773 9057 LADA SIN COSTO: 01800 822 0254
LIBRO
PRESENTACIN
ontar es un proceso de abstraccin que nos lleva a otorgar un nmero cardinal como representativo de un conjunto. El conteo es una de las habilidades numricas ms tempranas en el desarrollo infantil. Las matemticas suelen ser la materia escolar que ms problemas plantean a los nios. El miedo y la ansiedad ante las tareas matemticas es un hecho bastante comn entre los escolares y es adems uno de los factores ms relevantes del fracaso infantil. Esta serie de ejercicios estan acompaados de ejercicos de concentracion-relajacin (MANDALAS), y de gimnasia cerebral, el objetivo principal es el desarrollo de la habilidad del conteo, teniendo como fin ayudar a la prctica docente de los maestros, de igual manera apoyar en casa de una manera ldica tratando de quitar esa abstraccin que muchos fracasos ha generado en este mbito y sobretodo realizar un reforzamiento en esta rea que dicho sea de paso hay mucho por aportar. El autor.
PROPSITO
u los alumnos usen el razonamiento matemtico en situaciones que demanden establecer relaciones de correspondencia, cantidad y ubicacin entre objetos al contar, estimar, reconocer atributos y comparar; comprendan las relaciones entre los datos de un problema y usen estrategias o procedimientos propios para resolverlos. SECRETARIA DE EDUCACIN PBLICA. ACUERDO 2011.
LAS MATEMTICAS ME GUSTAN. LAS MATEMTICAS SON DIVERTIDAS. LAS MATEMTICAS SON FACILES. YO SE MATEMTICAS.
Repitelo 5 veces, en voz alta.
os mandalas son diagramas o representaciones esquemticas y simblicas del macrocosmos y los microcosmos, utilizados en el budismo y el hinduismo. Para qu se emplean? Nosotros empleamos los mandalas para trabajar la atencin y la relajacin de nuestros alumnos. Dentro de las mltiples tcnicas de relajacin orientales, se encuentra la de pintar mndalas, los cuales son publicados en libros parecidos a los de los libros de colorear de los nios, donde viene l mndala slo dibujado con lneas y el resto en blanco dispuesto para colorear. Esta tcnica de relajacin no requiere ninguna disciplina expresa, como puede serlo en otras, ya que quien est hacindolo lo colorea segn sus gustos estticos e imaginativos. La pueden realizar personas de cualquier edad, siendo adems que fortalece la creatividad, a continuacin tienes 10 mandalas para colorearlas.
MANDALA 1
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
10
EJERCICIO 3
11
EJERCICIO 4
12
EJERCICIO 5
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YEMITAS: Con el dedo pulgar, tocar cada yema de los dedos de la mano, sin parar, de manera continua. Hacerlo con ambas manos al mismo tiempo.
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EJERCICIO 6
Suma los puntos que hay en cada ficha y coloca el resultado en el recuadro.
Tiempo:
15
EJERCICIO 7
Ilumina de un mismo color las fichas, que sumando sus puntos obtengas como resultado 6.
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EJERCICIO 8
Ilumina de un mismo color las fichas, que sumando sus puntos obtengas como resultado 8.
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EJERCICIO 9
Ilumina de un mismo color las fichas, que sumando sus puntos obtengas como resultado 10.
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INTELIGENCIAS MULTIPLES.
as multiples inteligencias fueron descubiertas y acuadas por el Dr. Howard Gardner de la Universidad de Harvard, quien identific ocho inteligencias o formas de pensamiento que pueden ser desarrolladas en el ser humano, para identificar una de las inteligencias mencionaremos algunas de las actividades o elementos de relacion mas frecuentes.
INTELIGENCIA: LGICA-MATEMTICA.
alcular medidas. Acercarlo a las ciencias y las matemticas recreativas. Promover el juego del; ajedrz, damas chinas y juegos de estratgias. Preguntarle qu pasaria s.? Motivarlo para que se pregunte Cmo funciona esta cosa?
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MANDALA 2
20
EJERCICIO 10
VAMOS A CONTAR
Cuntas son?
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RITMO CRUZADO DE PIE LEVANTAS EL PIE IZQUIERDO HACIA ATRS, Y TOCAS CON LA MANO DERECHA EL ZAPATO, DESPUES LEVANTAS EL PIE DERECHO HACIA ATRS Y TOCAS CON LA MANO IZQUIERDA EL ZAPATO.
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EJERCICIO 11
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EJERCICIO 12
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EJERCICIO 13
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EJERCICIO 14
La suma de todos los puntos que hay en las fichas debe ser 10, coloca en la fichas blancas los puntos que hacen falta.
= 10 = 10
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EJERCICIO 15
La suma de todos los puntos que hay en las fichas debe ser 15, coloca en las fichas blancas los puntos que hacen falta.
= 15 = 15
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EJERCICIO 16
La suma de todos los puntos que hay en las fichas de la izquierda debe ser 15, coloca una equis a la(s) ficha(s) de la derecha que contengan los puntos faltantes.
= 15
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EJERCICIO 17
La brujita
Realiza las operaciones que estan en la figura y colorea de acuerdo al color que le corresponda.
4 8 7 5
2 3 6
7-2 9-1
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EJERCICIO 18
La mueca
Realiza las operaciones que estan en la figura y colorea de acuerdo al color que le corresponda.
10 8 6 4 30
3 9 2
EJERCICIO 19
Realiza las operaciones que estan en la figura y colorea de acuerdo al color que le corresponda.
Sr. Papa
6 3 2 9
8 5 7
31
EJERCICIO 20
El payaso
Realiza las operaciones que estan en la figura y colorea de acuerdo al color que le corresponda.
3 5 9 8
6 4 7
32
MANDALA 3
33
34
EJERCICIO 21
35
EJERCICIO 22
36
EJERCICIO 23
37
EJERCICIO 24
38
EJERCICIO 25
39
EJERCICIO 26
40
EJERCICIO 27
41
EJERCICIO 28
42
EJERCICIO 29
43
EJERCICIO 30
44
EJERCICIO 31
45
EJERCICIO 32
Crculos rojos
Crculos azules
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EJERCICIO 33
Cuadrdos negros
47
EJERCICIO 34
48
MANDALA 4
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LA MSICA
Es una de las bellas artes que se ocupa de la combinacin de sonidos, buscando la belleza en la forma y en la expresin de las emociones. Existen varios tipos de msica, para efectos de este libro mencionar aquellos que segn los estudiosos de este campo impactan en el aprendizaje: Antonio Vivaldi, Johann Sebastian Bach, Ludwig Van Beethoven y Wolfgang Amadeus Mozart. Actividad: ver la pelicula Pedro y el lobo e identificar los instrumentos.
50
EJERCICIO 35
51
EJERCICIO 36
52
EJERCICIO 37
Carros
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EJERCICIO 38
Reproductores DVD
54
EJERCICIO 39
Loncheras
Reproductores DVD
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EJERCICIO 40
Computadoras
Celulares
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MANDALA 5
57
EJERCICIO 41
58
EJERCICIO 42
59
EJERCICIO 43
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EJERCICIO 44
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EJERCICIO 45
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EJERCICIO 46
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EJERCICIO 47
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LA MARCHA CRUZADA (ejercicio de cordinacin). Prate con los pies separados, comienza a caminar y cuando avances con el pie derecho levanta la mano izquierda y cuando des el paso con el pie izquierdo levanta el brazo derecho.
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CORDINACIN-CONCENTRACIN
Realiza el ejercicio leyendo en voz alta la letra y levantando la extremidad correspondiente.
b=mano izquierda d=mano derecha q=pie derecho p=pie izquierdo
b q d p b b q q d d p p
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b q d p b q d p b b q p d d p p b q q d d q p p
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MALABARES
Lanzar un objeto de un lado a otro y atraparlo con la mano opuesta (malabares con una sola pelota). Caminar lanzando la pelota y atraparla con la mano opuesta. Caminar revotando la pelota en el piso y atraparla con la mano opuesta.
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MANDALA 5
69
EJERCICIO 48
+ + + +
70
= = = =
7 4 8 6
EJERCICIO 49
+ + + +
= = = =
8 4 3 9
71
EJERCICIO 50
+ + + +
= = = =
5 8 3 10
72
73
EJERCICIO 51
74
EJERCICIO 52
75
EJERCICIO 53
76
EJERCICIO 54
RESPUESTA: 77
EJERCICIO 55
Dibuja los globos que faltan para que el payaso tenga 10.
78
EJERCICIO 56
Dibuja las manzanas que faltan para que el rbol tenga 12.
79
EJERCICIO 57
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ACTIVIDAD:
Ver la pelicula de
El pato donald en el pas de las matemgicas. (sinpsis) Donald se introduce como un intrpido explorador en el pas de las Matemgicas, en el que contempla sorprendido rboles con las races cuadradas, un ro de nmeros, un extrao animal con cuerpo de lpiz que lo reta a una partida de tres en raya, tres figuras geomtricas (crculo, rectngulo y tringulo) que se juntan para formar un rostro, y ese rostro empieza a recitar los dgitos del nmero pi... El pato Donald tambin descubre el empleo de la lgica matemtica en el ajedrez, y la presencia de las matemticas y de la geometra en los juegos y deportes. As descubre el billar, en su modalidad de carambola a tres bandas, y el narrador le ensea cmo calcular el modo de obtener carambolas sencillas usando las marcas que aparecen en los bordes de la mesa de billar y sumando y restando nmeros y fracciones simples
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MANDALA 6
82
EJERCICIO 58
83
EJERCICIO 59
84
EJERCICIO 60
85
EJERCICIO 61
+ + +
86
= = =
EJERCICIO 62
RESPUESTA:
87
EJERCICIO 63
88
EJERCICIO 64
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EJERCICIO 65
90
EJERCICIO 66
Dibuja las manecillas del reloj para representar la hora que indica el reloj digital.
5:00
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EJERCICIO 67
Dibuja las manecillas del reloj para representar la hora que indica el reloj digital.
8:00
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MANDALA 7
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EJERCICIO 68
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EJERCICIO 69
Con una linea une el lugar, con los carros; de acuerdo a la posicin que ocupa cada uno antes de llegar a la meta.
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LOS DADOS
Un dado es un objeto de forma cbica preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal desde la mano, los nmeros que se encuentran inscritos son; 1,2,3,4,5 y 6. Un dado bien elaborado, sus caras opuestas deben sumar siete, en esta ocasin lo utilizaremos como apoyo pedaggico para desarrollar la habilidad del conteo.
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EJERCICIO 70
DADOS.
Que nmero se encuentra atrs del 4?
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EJERCICIO 71
DADOS.
Que nmero se encuentra atrs del 5?
98
EJERCICIO 72
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EJERCICIO 73
100
EJERCICIO 74
RESPUESTA:
101
EJERCICIO 75
RESPUESTA:
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EJERCICIO 76
RESPUESTA:
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MANDALA 8
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EJERCICIO 77
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EJERCICIO 78
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EJERCICIO 79
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EJERCICIO 80
Siguiendo el patrn; chico, mediano y grande ilumina la figura que falta sobre la lnea.
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EJERCICIO 81
Siguiendo el patrn; chico, mediano y grande ilumina la figura que falta sobre la lnea.
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EJERCICIO 82
Siguiendo el patrn; chico, mediano y grande dibuja la figura que falta sobre la lnea.
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EJERCICIO 83
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EJERCICIO 84
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EJERCICIO 85
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EJERCICIO 86
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MANDALA 8
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EJERCICIO 87
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EJERCICIO 88
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EJERCICIO 89
De las cuatro figuras de cada rengln una no debe estar, coloca un tache a esa figura.
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EJERCICIO 90
De las cuatro figuras de cada rengln una no debe estar, coloca un tache a esa figura.
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LOS MONITOS
Desarrolla la atencin, y la orientacin espacial. Si el nio est un poco cansado haga con l estos alegres ejercicios. En el pizarrn o en una hoja de papel dibuje uno de estos monitos en distintas posiciones. El nio deber imitar la posicin en que esta el monito que usted dibuj, despus haga otro monito para que el nio tambin imite esa posicin Siga as con cada dibujo.
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EJERCICIO 91
Ilumina de azul las fichas que son iguales a esta.
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EJERCICIO 92
Ilumina de rojo las fichas que son iguales a esta.
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EJERCICIO 93
Ilumina de verde las fichas que son iguales a esta.
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EJERCICIO 94
Ilumina de amarillo las fichas que son iguales a esta.
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EJERCICIO 95
Ilumina de rosa las fichas que son iguales a esta.
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Esta obra se termin de imprimir en el mes De septiembre de 2012 en IMPRESORA Y EDITORA XALCO S. A. DE C. V. www.corme.com tel (55]) 5784-6177