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ALESIS SR-16 Manual de referencia TABLA DE CONTENIDO CAPTULO 1: INTRODUCCIN .............................................. .......... 1 1,1 bienvenido a la mquina SR-16 TAMBOR!

........................................ ........................ 1 1.1A Si usted simplemente no puede esperar ......... ......... .................................................. .................. 1 1.1B SR-16 Descripcin rpida ........................ ........................... ....................... ...... 1 1.1C Acerca de este manual .................... .................. .................................................. .. 1 1.1D devolver su tarjeta de garanta ahora! ....................................... ... ........................... 2 1,2 TIERRA El patrn ............................... ........... 1,2 / Mtodo Grabacin de canciones ................... 2 1.2B los cuatr o tipos diferentes de patrones ...................... .......................... ............... 3 1.2C Cmo "Looping" simplifica la grabacin ...................... ............................ ............. 4 1.2D Qu es un Acerca 1.2E 1.2f Fsica D isplay 1.2G Texto 1.2H 1.3 IMPORTANTE COMO COMUNICARSE CON EL SR-16 ............ ............................ ..................... 7 1.3A Introducir nmeros ..... ................... .................................................. ......... ....... 7 1.3B El 1.3c ceros a la izquierda .................................... .......... ............................................... 7 1.3D Revertir automt ico ................................................ ........................... ................ 7 1.3E El INC / DEC Botones ................................... .............. ................................... 7 1.3F botones que alternan . ........ .................................................. .................... ......... 8 1,4 10 PASOS PARA gratificacin instantnea (AJUSTE Y PAGAR) ......... . ................... 8 CAPTULO 2: CONFIGURACIN DE LA GRABACIN ............................................ . ......... 10 2.1 Pgina 1: Seleccione el valor de cuantizacin (QUANTIZE SELECT) ................ ........... 10 2.2 PGINA 2: Seleccione el valor SWING (OSCILACIN SELECT) ......... ..................................... 11 2.3 PGINA 3: haga clic en Activar (METRO NOME) Y SET DE RITMO (CLICK SELECT) ............. 12 2.4 PGINA 4: Haga clic en Se t (METRONOME) VOLUMEN (CLICK VOL) ??....... .................................. 1 2 2.5 PGINA 5: RESPUESTA DE VELOCIDAD AJUSTE (velocidad) ..... .................. ......................... 13 2.6 PGINA 6: ADD / RETIRE BEATS DE FIN DE DISEO (LENG TH) ................................. 14 2.7 PGINA 7: ADD / REMOVE BEATS PRINCIPI O DE DISEO ('START) ........................ 14 2.8 PGINA 8: OFFSET un patrn o una parte de batera ........ .................................................. 0.15 2.9 PGINA 9: PASO DE GRABACIN MODO (MODE STEP) ................................... .. .................. 15 2.9A Aadir un nuevo tambor a un paso ................... ... .................................................. ...... 17 2.9B borrar un sonido de tambor de una etapa .................................. ............... ................... 17 2.9c Cambiar el volumen de un sonido de tambor en un paso dado .... ......................................... 17 Modo 2.9D Paso Exit ... .................................................. ............................. ............ 17 2.10 Pgina 10: NOMBRE DEL PATRN ( NAME) .......................... ...................... .................... 17 CAPTULO 3: Reproduccin / patrones de grabacin ................. 18 3.1 REPRODUCCIN / GRABACIN BSICA ............................................. .... .................................... 18 3.1A en el botn Relleno de doble propsito. .................................................. ....................... 18 3 .1B Realizar / Componer Modos .................... ............................. ..................... ........ 18 Tempo 3.1C Pattern Set ....................... ............. .................................................. ... 19 3.1D Sel eccione Patrones individuales ......................................... ........ .............................. 19 3.1E Parar / Reiniciar un patrn .... .......... ........................................ .............................. 19 Uso d e la 3.1f Start / Stop Footswitch ........... .................................. ................ ......... 20 3.1G Nuevos Patrones Seleccionar Mientras que en I

nterpretar (reproduccin) ............................ ........ 20 3.1H Seleccione patrones de relleno en Interpretar (Reproduccin) Modo .......................... .... .................. 21 Grabar un 3.1i 3.1J Seleccionar Nuevos Patrones y rellenos Mientras que en Componer (Record) .. ...................... 22 Modo 3.1K Uso de relleno para crear xitos repetitivas d e batera .. .................................................. ...... 23 3.2 ERAS E Los errores 3.2a ERASE mientras Grabacin ...................................... ...... ......................... 24 3.2B Borrar un patrn completo ............... ... .................................................. ............... 24 3.2C B orrar Todos los Eventos jugados por un pad de batera especial ................... .... .................................. 24 3.3 COPIA Patrones 3.3A Copiar, Appen d, y doble ......................................... ...................... 25 3 .3B Copy (Merge) Part One Drum Pad para otro pad de batera (SoundStacking ) .... 2 5 3.3C Copiar un Single Part Pad Drum a un pad de batera en un patrn diferente ... ................. 26 3.3D Copia de un patrn a otro SR-16 Via MIDI ..... ......... ......................................... 0.26 Copia 3.3E parte un pad de batera individual a un pad de batera en otro SR-16 Via MIDI ............ 27 3.3F Copiar un grupo de percusin a otra SR-16 Via MIDI ... .................................. ................ 27 Captulo 4: Creacin ajustes de batera ............................................ 2 8 4.1 Pgina 1: DRUM SET SELECT (SELECCIONAR BATERIA) .............................. ......... ............... 28 4.2 PGINA 2: asignar sonidos a PADS ................ .......... ................................................. 29 4.3 PGINA 3: VOLU MEN SET PAD (VOLUMEN) ........................................ ................. .............. 29 4.4 PGINA 4: PAD SET posicin estreo (panormica) ....... .......... ...................................... 30 4,5 Pgina 5: TUNING SET PAD (TUNING) .. ....................................... ................................... 31 4 .6 PGINA 6: intervencin ajustado MODE (MODO ASN) ... ............................. ..................... ....... 31 4.7 PGINA 7: ELEGIR LAS TOMAS DE SALIDA (OUTPUT) ................................ ............................. 32 4.8 PGINA 8: S AVE SET DRUM (SAVE SET) ......... .............................................. .... ............ 33 4.9 PGINA 9: MANUAL DRUM SET OVERRIDE (MODE SET) ........... .............. ....................... 34 CAPTULO 5: MODO DE CANCIONES ............................................. ...... .......... 35 5.1 MODO SONG 5.1A Canciones seleccionar e ingresar / salir del modo de cancin .. ...................................... ................ 35 Tempo 5.1B cancin Set ............................ .................................................. ............. 35 5.1c Continuar, Re-start, o vaya al paso siguiente cancin ...... ................ .......................... 36 5.1d "Loop" de un patrn indefinida mente ............... .................................................. ....... ... 36 Inicio 5.1E desde la mitad de una cancin .............................. .. ....................................... 36 5.1f Nombre de una cancin (NAME) ..... ............................................. .................................. . 36 5,1 g tempo de la cancin modifican conforme se reproduce SR-16 ... ......... ......................................... ... 37 5.2 CREACIN DE BIENES CANCIN TIEM PO ......................................... ................................... .......... 37 5.2A Tiempo Real Cancin Edicin ..................................... ........... .................................. 37 5.3 CREACIN DE LA CANCIN MANUAL ........... .................................................. ................. ........... 38 5.3A Ingresa la Aadir un 5.3B 5.3C eliminar un 5.3d insertar un nu evo paso entre dos pasos cancin existente ...................................... 38 Eliminar un 5.3E 5.3f Reemplazar un 5.3g Erase una cancin entera ............. ............................... ......................................... 39 5.3 H copiar una cancin en s mismo ( Haga doble Duracin de la cancin) .................. ............................ ...... 39 5.4I Copia de una cancin a otra cancin (o a l final de otra cancin Si esa cancin no est vaco) .................... ............. ........ 39 5.4J copiar una cancin a otra SR-16 Via MIDI ................ ....... .................................... 40

CAPTULO 6: CONFIGURACIN MIDI ............................................. ....... ......... 41 6.1 Pgina 1: Elija el canal MIDI (MIDI CH) ...................................... . ........................... 41 6.2 PGINA 2: RECIBIR NOTAS MIDI DRUM (TAMBOR EN) .......... ............................................... 42 6.3 PGINA 3: entre ga de los billetes MIDI DRUM (TAMBOR OUT) ...................................... .. ........... 42 6,4 PGINA 4: Asignar nmeros de notas MIDI en Drum PADS (NOTA) .. ...................... ......... 43 6.5 PGINA 5: ACEPTAR DATOS EXTERNOS RELOJ (RELOJ) ............................... ....... ........ 44 6.6 PGINA 6: ENVIAR DATOS DEL RELOJ CON OTROS DISPOSITIVOS (C lockout) ............................ .... 44 6.7 PGINA 7: MERGE MIDI IN MIDI OUT WITH (MIDITHRU) ................................ ...................... 45 6.8 Pgina 8: Seleccionar conjuntos tambor a travs de cambios de programa MIDI (PRG CHN G) ............ ..... 46 6.9 PGINA 9: Notas Drum Map (MAP NOTA) ................. ................ ................................... 46 CAPTULO 7: BACKUP .............................................. ................ ...... 48 7.1 COPIA DE SEGURIDAD 7.2 CONEXIN DE INTERFAZ DE CINTA ......................... ..................... .......................................... 49 7,3 PGINA 1: ENVIAR DATOS COMO MIDI a un dispositivo MIDI SYS ALMACENAMIENTO EX (SEND OUT 7,4 reciban datos directamente desde otro dispositivo MIDI ........................ .................. 0.50 7.5 PGINA 2: Guarde todos los contenidos de la memoria TA PE (CINTA PARA TIENDA?) ..................... 51 7.6 PGINA 3: VERIFICACIN DE LOS D ATOS REGISTRADOS EN LA CINTA ( COMPROBAR CINTA) ................................ .... 51 7.7 PGINA 4: LOAD DATA FROM TAPE ( CARGA EN CINTA?) ..................... ........................ ....... 52 7.8 PGINA 5: LA CARGA DE UN MODELO DE CINTA ( CARGA EN PATT) ............................ ........... 53 7.9 PGINA 6: CARGA UNA CANCIN DE CINTA (CARGA EN SONG) ........................ .................... 53 7.10 Pgina 7: Comprobacin de la memoria disponible (libre MEM) .................. ............................... 54 7.11 CLEAR MEMORY / RE-inicializar los parmet ros .......... .............................................. 55 7.12 VER SOFTWA RE VERSIN ................................................. ..................... ............ 55 CAPTULO 8: APLICACIONES .............................................. .......... . 56 8,1 MIDI SYNC 8.1A SR-16 como maestro de tiempo MIDI ........................... .............. ................................. 56 8.1B SR-16 como esclavo sinc ronizacin MIDI ....... .................................................. ....... ............. 57 8.1c Synching a Secuenciadores Sintetizador ................... .... ...................................... 57 8.2 ESTRATEGIAS PARA PATRONES DE MONTAJE Y CANCIONES .... ..................................... 58 8.2A Crear lle na rpidamente con la funcin de copia ... ......................................... ......... 0.58 8.2b Ensamble patrones cortos en patrones ms largos con la funcin d e copia ............. 58 8.2c Guardar memoria a travs de los pasos de canciones . .............. ................................................. 58 8.2D Firmas momento extrao ............................................. .................... .................... 58 8.3 SOUND 8.3A Sonido 8.3b Apilamiento va MIDI .......... .................................. ..................................... 59 8.3c Sonido apilamiento cuando se utiliza el SR-16 como un Drum Machine ............ .................. 59 8.3d Combinaciones Edicin apiladas ............ ........... ....................................... .......... 59 8.4 NOTACIN ENTENDIMIENTO RT MICA ................................... ................................. 60 CAPTULO 9: SUPLEMENTO MIDI ............................................. ...... 6 1 9,1 MIDI 9.1a MIDI 9.1B Acerca de Secuenciacin .................................. ............ .......................................... 62 9.2 MENSAJES DE CANAL MIDI ... .................................................. ................... ................. 62 Voz 9.2A Modo de 9.2B 9.3 Mensajes del sistema COMUNES .... .......................................... .................................... 63 9.4 LIBROS EN 9,5 VDEOS DE

TABLA DE SOLUCIN DE PROBLEMAS ................................................ .. ....... 66 ******************************************************************************** ******************************************************************************** **************** CAPTULO 1: INTRODUCCIN 1,1 bienvenido a la mquina SR-16 TAMBOR! 1.1A Si usted simplemente no puede esperar ... Gire a la seccin 1.4, 10 pasos a la gratificacin instantnea, y empezar a hacer soni dos. Algunos de los trminos en que el artculo no puede tener sentido, pero slo tien es que seguir las instrucciones, y preprate para escuchar algunos surcos grandes y tienen un buen tiempo. Cuando ests listo para aprender ms, volver al principio p ara aprender SR-16 bsico. El objetivo del equipo de diseo de la SR-16 ha sido la creacin de un instrumento m usical, no un equipo que pasa a emitir sonidos. Le agradecemos su confianza en e ste producto, y esperamos que encuentre el SR-16 una herramienta provechosa para la auto-expresin que estimula su creatividad (y le hace cosquillas a su fantasa). 1.1B SR-16 Descripcin rpida El SR-16 incluye ms de 230 de alta fidelidad de batera / percusin, y es fcil de oper ar. A medida que puntea los 12 pads de batera (cada una de las cuales se pueden a signar a cualquiera de los sonidos disponibles), a bordo de la SR-16 de los regi stros informticos exactamente cuando se activa el sonido del tambor y la dinmica d e su interpretacin. Puede reproducir la pieza, y editarlo en varias formas. Los datos se almacenan en la memoria incluso si el poder est apagado. Si la memor ia se llena de patrones de ritmos y canciones, estos datos se pueden guardar per manentemente a casetes estndar, o con dispositivos MIDI exclusivos del sistema de almacenamiento. El SR-16 tambin incluye una biblioteca de patrones de percusin predefinidos prepar ados por bateristas profesionales para aquellos que quieren empezar a crear canc iones de la forma ms rpida y fcil posible. 1.1C Acerca de este manual El manual te lleva a travs de cada funcin de la SR-16 en el siguiente orden: 1. Introduccin: Proporciona a las reglas bsicas y tambin se explica cmo reproducir p artes de batera. 2. Configuracin de grabacin: indica cmo configurar el SR-16 para gr abar y editar partes de batera. 3. Reproducir y grabar patrones de batera: Poner e n prctica la teora y llegar a algunas partes de batera. Incluye material sobre la c opia y el borrado. 4. Creacin y modificacin de grupos de percusin: El SR-16 incluye 50 juegos de batera pregrabados "" con las opciones particulares de sonidos, afi nacin, velocidad, nivel, etc Sin embargo, tambin puede crear y modificar el suyo p ropio. Cada patrn tiene su propio conjunto de tambor asociado. 5. Modo Song: Ahor a que usted tiene un montn de patrones, cadena de ellos juntos en canciones. 6. C onfiguracin MIDI: Aqu se explica cmo utilizar el SR-16 como parte de un sistema MID I. 7. Backup: Ahora que he llegado con algunas grandes canciones y patrones rtmic os, es el momento de guardarlos en una grabadora de cassette u otro dispositivo MIDI exclusivo sistema de almacenamiento. 2 8. Aplicaciones: Esta informacin le ayudar a sacar el mximo provecho de la SR-16. 9 . Suplemento MIDI: Este informe de nivel de entrada de MIDI explicacin explica la teora bsica del protocolo MIDI. Sintase libre para cubrir temas en un orden diferente. Por ejemplo, si se crea un grupo de percusin whacked-out es importante para usted, lea la seccin de configur acin de batera antes de empezar a grabar. Si usted viene para arriba con una gran meloda, vaya a la seccin de copia de seguridad para que no se borre accidentalment e por una suma o de lo contrario perder. Si slo desea utilizar la SR-16 como un mdu lo expansor MIDI, entonces la seccin de configuracin MIDI puede ser una prioridad. Los expertos como a principiantes deben leer los siguientes "reglas del juego" ( definiciones, conceptos, y cmo comunicarse con el SR-16) con mucho cuidado. El SR -16 es fcil de usar, pero slo si usted leer y entender estos principios bsicos.

Algunos temas, como la cuantificacin y asignacin de salida, ser familiar para los u suarios experimentados de caja de ritmos, sino conceptos nuevos con los dems. Com o resultado, algunas secciones contienen material de referencia adaptados especfi camente para los principiantes. Estas secciones se identifican como "fondo" y si tuado en un tamao de letra ms pequeo. 1.1D devolver su tarjeta de garanta ahora! La garanta estar vigente y recibir informacin sobre los productos de actualizacin slo si usted enva su tarjeta de garanta. Vea la ltima pgina del manual para informacin so bre la garanta. 1.2 REGLAS BSICAS La mquina SR-16 tambor se compone de dos elementos principales: El tambor se parece, grabado using16 bits de resolucin (la misma resolucin CDs). P ara el realismo adicional, muchos sonidos Uso avanzado "dinmicas de articulacin" tc nicas para que estos sonidos, cuando golpe con fuerza, tienen un timbre diferente que cuando se golpea suavemente. Un equipo interno para controlar y accionar lo s sonidos. Este equipo simula un registrador avanzado, cinta fcilmente editable. El SR-16 ofrece dos modos principales, lleve a cabo (para reproduccin) y Compose (para la grabacin). Puede alternar entre estos, mientras que el SR-16 est jugando, por lo que es fcil de probar diferentes sonidos sin dejar constancia de ellos y luego caer de nuevo en modo de grabacin. 1.2A El patrn / cancin Mtodo de grabacin Al grabar con una caja de ritmos, a menudo es ms fcil dividir una cancin en patrone s ms cortos individuales y trabajar en ellos en vez de grabar una cancin completa. Un patrn tpico podra ser 8,16 32 latidos largo, y corresponden a una estrofa, estr ibillo, puente, instrumental, introduccin, etc Durante la grabacin de estos patron es, el SR-16 estar en el modo de patrn. El SR-16 tiene el 50 Preset (es decir, no se puede editar) Los patrones y 50 patrones programables por el usuario, cada un o de los cuales puede ser de 1 a 128 latidos largos. 3 Despus de perfeccionar estos patrones, el modo de cancin ofrece dos maneras de cre ar una cancin: Programa una lista de los patrones, en el orden en que se van a reproducir. Sele ccione Patrones en tiempo real, y el SR-16 recordar su rendimiento. El SR-16 puede almacenar hasta 100 canciones programables por el usuario. Romper una cancin en Patrones ahorra tiempo ya que los elementos de una cancin a m enudo repiten. Ejemplo: El segundo verso podra tener el mismo patrn de batera como el primer verso. En lugar de grabar el mismo patrn dos veces, simplemente grabar un patrn, entonces la lista dos veces al montar una cancin. Esto tambin ahorra memo ria (lo que deja espacio para ms patrones y canciones), ya que la inclusin de una etapa cancin ocupa mucha menos memoria que la grabacin de un patrn. 1.2b Los cuatro tipos diferentes de patrones El SR-16 introduce emocionantes nuevas tcnicas de construccin de cancin. Los sobres ale SR-16 en actuaciones en directo, algo que no suele asociarse con cajas de ri tmos. La clave para utilizar estas funciones avanzadas es la comprensin de los di ferentes tipos de patrones disponibles. Los patrones prefijados proporcionan una variedad de rock, jazz, pop y otros rit mos programados por bateristas profesionales. Los patrones de usuario son patrones que se pueden programar, editar y guardar. El botn Preset / Usuario selecciona entre estos dos bancos principales de Presets . La nica forma de modificar un patrn predeterminado es copiarlo a un diseo de usua rio, donde puede ser editado. Hay 50 de cada tipo de modelo, nmero 00-49. Sin embargo, cada patrn numerado en re alidad contiene cuatro diferentes "sub-patrones": Un par de patrones independientes principales (A y B, seleccionados por sus resp ectivos botones). Un par de asociados patrones de relleno (un relleno y relleno B, seleccionar pul sando el botn FILL cuando sea A o B se selecciona). Los rellenos principalmente p roporcionan patrones de transicin entre los patrones principales, lo que hace par a ms partes de batera realistas. Los patrones de relleno asociados comparten la mi sma longitud, Drum Set, y el nombre como sus principales patrones (por ejemplo,

si A es de 16 latidos, un relleno es de 16 latidos). De lo contrario, son indepe ndientes. La razn para el emparejamiento de los dos patrones diferentes A y B juntos es sim plemente para que pueda alternar rpidamente entre ellos en presentaciones en vivo o improvisando tiempo. Sin embargo, los patrones A y B pueden ser tratados como los patrones totalmente independientes si se desea y puede tener diferentes lon gitudes, juegos de batera, etc Siempre piensa en el patrn principal y su relleno asociado como una unidad. Por e jemplo, si copia un patrn principal a otro patrn principal, su relleno, viajar junt o con l. Tenga en cuenta que a pesar de que hay "slo" 50 patrones, las variaciones A y B e l doble que el 100 patrones, y los rellenos doble de nuevo a 200 patrones. Agreg ado a los patrones preestablecidos, 400 patrones totales disponibles. 4 1.2C Cmo "Looping" simplifica la grabacin Para simplificar la grabacin en el modo de composicin, un patrn "loop", una y otra vez. Ejemplo: Supongamos que desea grabar un patrn de 8-beat. Durante la grabacin, se grabar el patrn a travs de los 8 beats, inmediatamente saltar al principio y con tinuar con la grabacin a travs de los 8 compases de nuevo. El SR-16 permanecer en e l modo de grabacin, y siguen bucle, hasta que pulse STOP o cambiar al modo de int erpretacin. Escuchar las piezas previamente desempeado como grabar nuevas piezas. Tambin puede borrar golpes de tambor, mientras que el patrn es un bucle para corre gir los errores. 1.2D Qu es una voz? Cada uno de los 12 bloques grandes desencadena una voz. Una voz es un elemento d e generacin de sonido con varios parmetros variables: sonido del tambor, la afinac in, volumen, asignacin de salida (salida de audio de la voz puede ir a uno de los dos conjuntos de salidas estreo, y, adems, a cualquier lugar dentro del campo estre o de la conjunto seleccionado de productos), y el nmero de nota MIDI. Cada pad es sensible a la velocidad: cuanto ms fuerte se golpee el pad, ms fuerte es el sonido de batera asignado al pad se reproducir. Gracias a las tcnicas de arti culacin dinmicas mencionadas anteriormente, el timbre cambiar a menudo tambin, como "reales" los tambores. Hay ocho niveles de resolucin almohadilla volumen, de suave a fuerte. Sin embargo , cuando se utiliza el SR-16 como un expansor de sonido de batera y disparar soni dos va MIDI, responden a los 127 niveles de volumen MIDI. 1.2E sobre los valores predeterminados Un defecto es un valor que se asume automticamente hasta que a propsito de cambiar lo. Ejemplo: Al encender un aparato de vdeo, automticamente por defecto Stop-usted tiene que decirle a propsito de la mquina para ir a grabar o reproducir. Stop es por lo tanto la puesta en marcha de la videograbadora estado predeterminado. El SR-16 incluye una configuracin por defecto que asigna sonidos particulares de batera a las voces particulares (ramificaciones), a cierto nivel y ajustes de pan orama. Las asignaciones predeterminadas de sonido de percusin se imprimen en blan co en las almohadillas. Sin embargo, puede cambiar estos valores predeterminados y llegar a cualquier tipo de "batera" que usted quisiera. Predeterminados ahorrar tiempo dndole una configuracin que est inmediatamente listo para ir, a veces tendr que cambiar slo unos pocos parmetros para personalizar la c onfiguracin por defecto de su agrado. A menudo, el valor por defecto es "lo que se seleccion por ltima vez." Ejemplo: Si el SR-16 fue en modo Patrn y Patrn 23 fue seleccionado antes de apagar el SR-16, la prxima vez que el SR-16 de encenderlo ser en modo Pattern Patrn con 23 seleccion ados. 5 1.2f diseo fsico El SR-16 incluye siete tipos principales de controles, junto con un grupo de con ectores (situado en el panel posterior). Los grupos de control (ver diagrama) so n: Pads (botones de reproduccin). Al tocar cada tecla dispara una voz SR-16. Botones de funcin. Estos seis botones seleccionan varias funciones, algunas de las cuale

s incluyen varias "pginas" de opciones. Tempo / botones de pgina. Estos alterar el tempo y tambin seleccionar diferentes "pginas" presentes en el grupo de percusin, Record Setup, configuracin MIDI, y las funciones de copia de seguridad. Patrn boto nes de seleccin. Estos elegir entre la A, B, y rellenar las variaciones de un pat rn. Los botones de Modo. Estos elegir entre los modos Pattern y Song, Interpretar (reproduccin) y Compose (grabar) los modos y los patrones predefinidos y de usua rio. "grabadora" botones. Estos control de reproduccin y parada, y funcionan de m anera similar a una grabadora de cinta. Pantalla y botones de entrada de datos. La pantalla le informa del estado del instrumento, y tambin le pedir los datos de vez en cuando. Una descripcin detallada de la pantalla sigue poco. Los botones de entrada de datos incluyen botones numricos de entrada (0-9) y la flecha arriba ( aumentar o INC) y la flecha hacia abajo (disminuir o DEC). El ltimo aumento o dis minucin de los valores de los parmetros en el paso a la vez. La perilla de volumen enorme. Si ests acostumbrado a rascarse una plataforma giratoria, te encantar la sensacin de este mando. Se regula el volumen de toda la unidad. VOLUMEN PLAY STOP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A FILL B PATTERN / SONG PRESET / USER PERFORM / COMPONER TAMBOR SET RECORD CONFIGURACIN MIDI SETUP Copia de seguridad ERASE TEMPO / PAGE TEMPO / PGINA Botones de entrada de datos "Grabadora" botones Botones de seleccin de patrones Pads (botones de reproduccin) Botones de funcin Tempo / Page botones Botones de modo Mostrar 6 Componentes de la pantalla 1.2G La pantalla se divide en varias "ventanas". Cada ventana contiene informacin que le ayuda a supervisar el estado de la SR-16, y / o indica qu tipo de datos deben ser introducidos. El nombre, "dilogo" caja de texto, en tiempo real Song / Pattern lectura, venci mo strador. Esta es la zona ms comnmente utilizadas de la pantalla. Muestra los nombr es de patrn y de la cancin, el contador de golpe si un patrn o una cancin se est repr oduciendo, y el patrn (incluyendo A / B / Fill / designadores predefinidos o de u suario) que se est reproduciendo en modo Song. Al actuar como un "cuadro de dilogo ", se enumeran los parmetros y el valor que se va a editar (por ejemplo, el canal MIDI y el nmero de canal). Patrn / Cancin lectura (tambin tambor Editar conjunto de tambor y lectura pad). Esto demuestra la cancin o nmero de patrn, con patrones, lo s designadores A / B / Fill / Preset o usuario tambin se muestra. Si ha editado u n grupo de percusin a la que se le asign un patrn determinado, la pantalla tambin mu estra BATERIA editado. En las operaciones que requieren la seleccin de un pad de batera, esta ventana muestra el nmero de pad de batera. Pulse PLAY. Para algunas op eraciones, es necesario pulsar el botn PLAY para confirmar una operacin, como copi ar o borrar. Esta porcin de la pantalla dir PRESS PLAY si es necesario pulsar PLAY para completar una operacin. Nmero de pgina y el tempo de la pantalla. Al detenido

o en ejecucin, muestra el tempo actual e incluye un bloque de metrnomo visual que parpadea en el ritmo. Para las funciones que tienen varias "pginas" de parmetros (configuracin de batera, Record Setup, configuracin MIDI, y copia de seguridad), es ta parte de la pantalla muestra el nmero de pgina seleccionado actualmente. Compon er / Ejecutar. Esto indica si el SR-16 est en el modo de interpretacin o componer. Haga clic en. En el modo de composicin, muestra el ritmo de clic en la notacin mu sical estndar (o OFF si clic est apagado). Quantize. En el modo de composicin, mues tra el ritmo actual de cuantificacin en la notacin musical estndar (o OFF si la cua ntizacin est desactivada). La funcin seleccionada. Esto indica que la funcin est sele ccionada: Drum Set, Record Setup, configuracin MIDI, copia de seguridad, o Edit S tep. Swing. En el modo de composicin, muestra el ritmo de oscilacin actual, expres ado como porcentaje (o OFF si columpio est desactivado). Reproducir / Grabar. Si el SR-16 est jugando y en el modo Redaccin, este dir GRABACIN. Si el SR-16 est jugand o y en el modo de interpretacin, este va a decir JUGAR. Nombre, "Dialog" caja de texto, en tiempo real Song / Pattern lectura, venci cont ador Quantize Funcin seleccionada Columpio Clic Reproducir / Grabar Componer Realizar Nmero de pgina y pantalla Tempo Pulse Play Patrn / cancin lectura (tambin tambor Editar conjunto) Protocolos 1.2h texto A lo largo del texto, los nombres de los botones se muestran en maysculas y las p alabras que aparecen en la pantalla aparece en negrita. Cuando se hace referenci a a una etapa de numeracin en una serie de pasos, el paso 7 nmero ser entre parntesis, por ejemplo, el paso (4)-para evitar confusin con los pas os de canciones o modo de paso de edicin. IMPORTANTE 1.3: CMO COMUNICARSE CON EL SR-16 Introduccin de nmeros 1.3A El SR-16 identifica patrones y canciones, as como muchos otros parmetros, con los nmeros. Usted tiene que escribir (entrar) estos nmeros de una manera especfica (com o se describe ms adelante). 1.3B El Cursor Cuando el SR-16 quiere que escriba un nmero en el "dilogo" caja de texto, la panta lla mostrar el nmero introducido anteriormente (o el nmero por defecto), y el prime r dgito tendr un pequeo subrayado llama el cursor. Si el cursor no est presente, el nmero es no slo para referencia. Se espera que usted escriba algo slo si el cursor est presente. 1.3c ceros a la izquierda Si un valor se va a editar un nmero de dos dgitos, debe introducir un nmero de dos dgitos. Si el nmero es un nmero de tres dgitos, deber introducir un nmero de tres dgit s. Si es necesario, introducir un 0 a la izquierda (es decir, un cero al princip io del nmero) para llenar el nmero requerido de dgitos. Ejemplo: La duracin del tiem po es un nmero de tres dgitos. Para introducir una duracin de tiempo de 16, introdu zca 016. 1.3D Automatic Revert Esta caracterstica puede confundir al principio, pero lo libera de los problemas potenciales a medida que se familiarice ms con la mquina. Si todos los dgitos que n ecesita de un nmero que no se introducen dentro de los dos segundos, la pantalla volver a la serie anterior, con el cursor bajo el primer dgito del nmero anterior. Esto es til porque si usted comienza a ingresar un nmero nuevo, pero luego cambia de opinin a mitad de camino a travs de, usted no tiene que teclear (o recordar) el nmero original de nuevo, slo tiene que esperar dos segundos, y la pantalla volver a la configuracin original. 1.3E los botones INC / DEC

Los dos pequeos botones con la flecha hacia arriba y hacia abajo smbolos de flecha (al lado de las teclas numricas) se llaman los botones INC / DEC respectivamente . Al pulsar el botn INC vez aumenta el valor de todo el nmero indicado por el cursor (no un solo dgito) por uno. Al pulsar el botn de diciembre vez disminuye el valor del nmero entero indicado por el cursor (no un solo dgito) por uno. Ejemplo: Si l a pantalla muestra 00 y desea introducir 01, pulse el botn INC una vez. 8 Estos botones y los botones TEMPO / PAGE, tambin tienen un "scroll" caracterstica. Si mantiene pulsado un botn, despus de una breve pausa, la pantalla o bien aument ar o disminuir a un ritmo rpido. Botones que 1.3F Activar Los botones de modo, botn FILL, y varios botones de funcin (batera, RECORD SETUP, S ETUP MIDI, y BACKUP) "alternancia" entre dos estados. Cada vez que pulse el botn establece el dispositivo a su estado alternativo. Ejemplo: Pulse el botn PATTERN / SONG botn una vez para cambiar de patrn para la cancin, pulse de nuevo para cambi ar de cancin en Patrn. Ejemplo: Pulse RECORD SETUP para acceder al men de configura cin de grabacin, pulse SETUP RECORD de nuevo para salir del men de configuracin de g rabacin. 1,4 10 PASOS PARA gratificacin instantnea (AJUSTE Y PASAR POR CAJA) 1. Conecte las salidas principales (ya sea la izquierda o la derecha para un sis tema de monitoreo de mono, o ambos, para equipo de msica) a un amplificador de in strumento musical de alta calidad o PA. El amplificador y SR-16 controles de vol umen debe ser todo el camino hacia abajo (hacia la izquierda). 2. Deje el MIDI jacks (panel trasero) desconecta por ahora. 3. Enchufe de CA de la SR-16 del adaptador en la pared. Los ms pequeos se inserta en el enchufe de 9V AC enchufe en la parte posterior. 4. Encienda el panel trasero de encendido / apagado y vuelva a encender el ampli ficador. 5. La pantalla LCD mostrar un mensaje de inicio de sesin. La parte superior derech a de la pantalla debe decir PATRN y SONG no, si muestra SONG, pulse la tecla PATT ERN / SONG botn y la pantalla mostrar PATTERN. PRESS PLAY TEMPO REALIZAR EMPTY PATT MODELO A USUARIO 6. Comience a pulsar las teclas. Ajuste el control de volumen a un nivel cmodo pa ra escuchar y ver los sonidos. 9 7. Para escuchar la incorporada en el demo, mantenga presionado el PATTERN / SON G botn y pulse PLAY. Para detener la demostracin, pulse STOP. Si quieres jugar con la demo, no dude en golpear lejos en las almohadillas. 8. Presione PLAY, y escuchar un patrn preestablecido. (En caso de que el SR-16 ya se ha jugado, asegrese de que la pantalla muestre REALIZAR y no muestra USUARIO a ntes de continuar. Para elegir el modo de interpretacin, pulse el botn PERFORM / C OMPONER hasta el Realizar / Componer seccin de la pantalla muestra REALIZAR ). Pa ra elegir preset en lugar de patrones de usuario, pulse el botn PRESET / USER has ta que la pantalla no muestra USUARIO. Si el USUARIO no aparece, entonces patron es predeterminados son seleccionados. PRESS PLAY TEMPO REALIZAR BATIR 001 MODELO A USUARIO JUGAR 9. Intente lo siguiente: Introduzca un nmero de dos dgitos entre 00-49 usando las teclas numricas y, a conti

nuacin, pulse PLAY. Pulse el INC (flecha hacia arriba) para seleccionar el siguiente nmero ms alto pat rn preestablecido. Se podr ver en el final del patrn actual. Pulse el DEC (flecha abajo) para seleccionar el siguiente nmero ms bajo patrn prees tablecido. Pulse el botn B para seleccionar la variacin B del patrn seleccionado. Pulse el botn A para seleccionar la variacin de A del patrn seleccionado. Pulse brevemente LLENAR mientras que un principal (A o B) Patrn est jugando. Obser ve cmo los switches patrn principal de cualquiera de A, B o B a A, tras el relleno ha jugado. Pulse FILL y mantngala pulsada hasta que el relleno ha jugado. Si el botn se manti ene pulsado FILL pasado el siguiente tiempo fuerte, el relleno est asociada patrn principal (A o B) sigue desempeando en lugar de pasar de A a B o de B a A. Pulse los botones TEMPO / PAGE para cambiar el tempo. ******************************************************************************** ******************************************************************************** **************** CAPTULO 2: CONFIGURACIN DE LA GRABACIN Varios parmetros se han ajustado antes de grabar un patrn, tal como metrnomo, longi tud patrn, instrucciones, etc generales son: 1. Pulse el botn RECORD SETUP. 2. Utilice la pgina (arriba y abajo) para seleccion ar diferentes "pginas" de funciones, en la pantalla de la ventana inferior derech a muestra el nmero de pgina. Estas pginas se describen a continuacin. 3. Ajuste de l os valores de las pginas, si es necesario, como se describe para cada pgina. 4. De spus de hacer todos los cambios necesarios, pulse RECORD SETUP otra vez para sali r, o seleccione otra pgina. Una de las pginas, el modo de paso, contiene varias sub-pginas. 2.1 Pgina 1: Seleccione el valor de cuantizacin (QUANTIZE SELECT) La pantalla muestra QUANTIZE SELECT y un icono de nota en la ventana Quantize in ferior izquierda. PGINA QUANTIZE SELECT CONFIGURACIN QUANTIZE RECORD El icono de la nota se muestra el valor de cuantizacin en notacin rtmica estndar. In troduzca el valor de cuantizacin deseado con el INC / DEC o los botones numricos ( 1 nota negra =, 2 = tresillo trimestre, 3 = nota 8, 4 = triplete nota 8, 5 = not a 16a, 16a 6 = tresillo, 7 = 32a nota, 8 = 32a tresillo, 9 y 0 = Off, equivalent e a la resolucin 1/384th nota). TECLADO 1 2 3 4 5 6 7 8 9, 0 NOTA VALOR 1/4 1/6 1/8 1/12 1/16 1/24 1/32 1/48

1/384 = = = = = = = = = = = = = = = = = = NOTA NOMBRE NOTA TRIMESTRE TRIMESTRE tresillo Corchea Tresillo de corcheas NOTA 16a Tresillo de 16o NOTA 32a Tresillo de 32o NOTA 384a = = = = = = = = = 3 3 3 3 de PANTALLA 11 Cuantificacin cambia tu forma de tocar al ritmo especificado mientras juegas, por lo que elegir el valor deseado antes de tocar fuera de sus ritmos. Recuerde que tambin puede cambiar la cuantizacin durante la grabacin si, por ejemplo, quiere gr abar lazo con cuantizacin de corchea pero con sombreros de alta-cuantificacin nota 16. Nota: El valor de cuantizacin tambin establece la longitud de paso en paso el modo de edicin (seccin 2.9). Antecedentes Como grabar un patrn, la cuantizacin desplaza todos los eventos de ta mbor con una aproximacin del valor seleccionado rtmica para eliminar pequeos errore s de sincronizacin. Ejemplo: Con un valor de cuantizacin de 1/16, todos los evento s que se tocan tambor se desplazar a la nota ms cercana 16. La cuantificacin es ms eficaz cuando se usa con moderacin. Si va a grabar una parte de batera, cuantificar el bombo y la caja, pero trate de grabar el charles en ti empo real (o cuantificar el hi-hat, y registrar la trampa en tiempo real). Otro truco es combinar las dos partes cuantificados y no cuantificados. Ejemplo: palm

adas a menudo suenan demasiado mecnicos cuando se cuantifican-cuando las manos de los seres humanos aplauden, se termina con un montn de sonidos diferentes que su ceden dentro de unos pocos milisegundos de diferencia. Una buena manera de simul ar este efecto (y an as tener un ritmo slido como una roca) es grabar una mano cuan tificado parte aplausos, y luego apague la cuantificacin y tratar de doblar el pa pel. A veces lo que sobredoblaje ser justo en el golpe, pero a veces se apagar por lo justo para aadir ese toque humano. 2.2 PGINA 2: Seleccione el valor SWING (OSCILACIN SELECT) La pantalla muestra COLUMPIO SELECT, la ventana abatible muestra el valor de swi ng. COLUMPIO PGINA SELECT RECORD SETUP SWINGOFF Introduzca el porcentaje de oscilacin deseada con el INC / DEC o los botones numri cos (1 = 54%, 2 = 58%, 3 = 62%, 4-0 = oscilacin Off). Turnos swing observa como se especifica durante la grabacin, por lo que elegir el valor deseado antes de tocar fuera de sus ritmos. Columpio de fondo afecta el calendario de pares de igual valor notas. Cada nota normalmente por defecto toma el 50% de la duracin total de las dos notas, la adic in de oscilacin alarga la primera nota de la pareja, y para mantener la duracin tot al de las dos notas de la misma, se acorta la segunda nota de la pareja. Esto im parte la clase de sensacin encontrado en baraja y algunas melodas de jazz. Ejemplo : Con el columpio al 62%, la primera nota de la pareja toma el 62% de la duracin total del par de notas, mientras que la segunda nota tiene un 38% de la duracin t otal. 12 2.3 Pgina 3: haga clic en Activar (METRONOME) Y SET DE RITMO (CLICK SELECT) En la pantalla aparece haga clic en Seleccionar, la ventana muestra el valor rtmi co click del metrnomo. HAGA CLIC PGINA SELECT RECORD SETUP HAGA CLIC Introduzca el valor clic con el INC / DEC o los botones numricos (1 = negra, 2 = triplete negra, 3 = nota 8, 4 = tresillo 8, 5 = nota 16a, 16a 6 = tresillo, 7-0 = Haga clic en No). El clic se escucha slo en el modo de composicin. 2.4 PGINA 4: SET CLICK (METRONOME) VOLUMEN (CLICK VOL) La pantalla muestra CLICK VOL y un nmero de dos dgitos que representa volumen de c lics (00 = inaudible, 99 = volumen mximo). Introduzca el nivel deseado clic con e l INC / DEC o los botones numricos. PGINA CLICK VOL 70 RECORD SETUP Haga clic en Realizar 13 2.5 Pgina 5: RESPUESTA DE VELOCIDAD AJUSTE (velocidad) Hay 11 formas en las que el nivel de un pad de salida pueden responder a la fuer za con que se toca: suave, medio y fuerte, y ocho respuestas fijas. PGINA VELOCIDAD DEL FUERTE RECORD SETUP REALIZAR La pantalla indica VELOCIDAD. Para seleccionar la respuesta dinmica deseada, util ice el INC / DEC o los botones numricos (1 = fijo 1, 2 = Fijo 2, 3 = fija 3, 4 = fija 4, 5 = Fija 5, 6 = fija 6, 7 = fija 7 , 8 = fija 8, 9 = Soft, Loud y 0 =). Media slo se puede seleccionar con los botones INC / DEC.

Antecedentes Esta caracterstica acomoda a los jugadores con un toque ms pesado o ms ligero. Con referencia al diagrama, pesas suaves respuesta la respuesta hacia s onidos ms suaves, con respuesta medio, el nivel es directamente proporcional a la fuerza con que golpee el parche; pesos fuertes respuesta La respuesta a sonidos ms fuertes. Volumen fijo reproduce el sonido de batera correspondiente a uno de los ocho nive les de volumen posibles. Con un volumen fijo, todos los tambores de asumir el ni vel de la corriente ms suave posible, independientemente de la fuerza con que gol pee los pads. Con un volumen fijo 8, todos los tambores de asumir el nivel de la corriente ms fuerte posible, independientemente de la fuerza con que golpee los pads. Volmenes fijos 2-7 proporcionar los niveles entre los extremos ms suaves y ms fuertes, con los nmeros ms bajos que dan niveles ms suaves. ms fuerte Volumen ms suave ? ? softerTap Forceharder ? ? Medium Response Respuesta Respuesta Soft Loud 14 2.6 PGINA 6: ADD / REMOVE BEATS POR FIN DEL MODELO (LENGTH) Esta opcin aade ya sea a golpes, o resta de latidos, el extremo del patrn. La longi tud del patrn se puede establecer antes o despus de la grabacin,. Acortar borra un patrn de punto final cualquier evento de batera que quedan fuera de la parte resta nte de la Rosa, alargando un patrn de punto final agrega silencio al final de un patrn. Tambin es importante tener en cuenta que el cambio de longitud de un patrn t ambin cambia la longitud de la trama de relleno asociado. 008 GOLPE PGINA LONGITUD RECORD SETUP MODELO A REALIZAR La pantalla dice # # # golpearon y LONGITUD. Esto indica la longitud de un patrn en tiempos (negras). Introduzca la longitud deseada con el INC / DEC o los boton es numricos (esto debe ser un nmero de tres dgitos, ingresar ceros a la izquierda s i es necesario). Para evitar la alteracin del largo accidental, deber pulsar PLAY antes de la SR-16 almacenar la longitud patrn nuevo. La pantalla muestra la duracin CAMBIADO durante el tiempo que se pulse PLAY. Antecedentes firmas impares de tiempo no son un problema puesto que los patrones pueden ser cualquier nmero de tiempos (hasta 128). Ejemplo: Para que una medida de 13/4 seguido por una medida de 5/4, un programa Pattern 13-beat y un patrn 5-b eat. 2.7 PGINA 7: ADD / REMOVE BEATS desde el principio del patrn (? START) Esta opcin aade ya sea a golpes, o resta de latidos, el inicio del patrn. La longit ud del patrn se puede establecer antes o despus de la grabacin,. Acortar borra un p atrn de punto de inicio cualquier evento de batera que quedan fuera de la parte re stante de la Rosa, alargando un patrn de punto de inicio Aade silencio al comienzo de un patrn. 008 GOLPE PGINA ? START RECORD SETUP MODELO A REALIZAR 15 La pantalla dice # # # golpearon y ? START. Esto indica la longitud de un patrn e n tiempos (negras). Introduzca la longitud deseada con el INC / DEC o los botone s numricos (esto debe ser un nmero de tres dgitos, ingresar ceros a la izquierda si es necesario). Un valor ms pequeo en comparacin con la longitud original se elimin ar la diferencia, en pulsaciones, desde el inicio del patrn. Un valor mayor aadir l a diferencia, en latidos, para el inicio del patrn. Antecedentes Un ejemplo ayudar a aclarar cmo los tiempos se agrega o se elimina de

sde el principio. Supongamos una longitud original de 008 latidos. Cambio Inicio ? a 007 borrar 1 tiempo desde el inicio de patrn. Por lo tanto, lo que haba sido b eats 002-008 ahora ser latidos 001-007. Debido a que el ritmo se ha retirado, el patrn ser de 7 latidos de largo. Cambio Inicio ? a 009 se aade un ritmo al principio del patrn. Lo que haba sido bea ts 001-008 ahora ser latidos 002-009. Debido a un golpe esta en el principio, el patrn ser de 9 golpes largos y el ritmo aaden al principio se mantendr en silencio. 2.8 Pgina 8: OFFSET un patrn o una parte de batera Offset desplaza un patrn o partes individuales de tambor por delante o por detrs d el golpe en incrementos nota 1/384th para permitir la alteracin de la "sensacin" d e una sola pieza. Esto slo afecta a las partes ya grabadas. 1. El SR-16 debe estar en modo de patrn y se detuvo. La pantalla dice OFFSET, que ser 00/384 (sin desplazamiento). 2. Pulse la tecla para compensar (como se confi rma en la pantalla). Si usted no selecciona un pad, desplazamiento afecta a todo el patrn. 3. Introduzca el valor de dos dgitos compensar con el INC / DEC o los b otones numricos. Los nmeros positivos acontecimientos turnos por delante del tiemp o (plomo), los nmeros negativos desplazan eventos detrs del tiempo (retraso). El v alor predeterminado es un nmero positivo, para introducir un nmero negativo con el teclado numrico, pulse diciembre primero. Ejemplo: Para desplazar una nota 1/16o parte posterior, escriba -24 como el valor de desplazamiento desde el 24 de sub tiempos equivale a una nota 1/16o. Pulse PLAY para introducir este nmero en la SR-16. Para aplicar la misma cantidad de compensacin a los cojines adicionales, presione el botn Siguiente y luego pres ione PLAY. Notas: La pantalla del contador se reinicia despus de salir de la funcin. Por lo t anto, no hace un seguimiento de la cantidad total de la compensacin, sino slo los cambios en compensar. Tambores de compensacin para antes de la primera ceida "wrap around" al final del patrn, tambores compensacin ms all del final del ltimo latido "wrap around" al princi pio del patrn. 2.9 Pgina 9: Grabacin por pasos MODO (MODE STEP) La pantalla muestra el modo de paso? Esta es su "puerta de entrada" a la etapa d e edicin, que ofrece edicin de patrones detallados y grabacin. Para entrar en el ed itor de pasos, pulse PLAY. La pantalla muestra ahora el ritmo y sub-beat-. Si un evento de tambor existe en este lat / sub-beat, la pantalla tambin mostrar el pad de batera que tocaba el eve nto y el volumen de eventos. Si ms 16 de un evento tambor se produce en la misma sub-beat, el PAGE UP / DOWN paso haci a adelante o hacia atrs, respectivamente, a travs de cada uno de tambor a la vez. 001/00 VOL 8 DRUM Paso Editar QUANTIZE el columpio Si no hay ningn evento tambor existe en este lat / sub-beat, la pantalla mostrar n ingn nmero de pad, y vaco en lugar de los datos de volumen. Para navegar a travs de los pasos al ritmo de cuantizacin actual, utilice el botn P AGE UP para avanzar o Av Pg para desplazarse hacia atrs. Si un tambor existe entre esos golpes que caen sobre el valor de cuantizacin, el tambor suena como usted v a por delante, pero la pantalla no se detendr en ese tambor. Si oscilacin est encendido, el modo de paso intervendr "swinged" incrementos (ver s eccin 2.2). Modo de fondo Step ofrece edicin de patrones detallados. (Tenga en cuenta que "el paso" no se refiere a las medidas de canciones, pero con los pasos de un patrn q ue la celebracin de eventos de batera.) Usted puede moverse a travs de un patrn de u n paso a la vez, se detienen en cada evento que desee y eliminar el evento, agre gar un evento, o cambiar el volumen de un evento. Aunque de vez en cuando un poc o tedioso, paso el modo de edicin permite editar partes de batera a sus especifica ciones exactas. Cada paso (tambin llamado un sub-beat) es 1/96th de un latido en duracin, de modo a la mxima resolucin que toma 96 pasos para "mover a travs de" un cuarto de nota. P ara ahorrar tiempo, usted puede caminar a travs del patrn de valores de notas dife

rentes, segn lo establecido por el valor de cuantizacin (que es por eso que es pre ferible seleccionar el tipo de cuantificacin en que se grab el patrn). Ejemplo: Una nota 16a consta de 24 sub-ritmos, por lo que establecer el valor de cuantizacin a 1/16 le permite desplazarse por el Patrn 24 subtiempos a la vez. La siguiente t abla relaciona el nmero de sub-beats a valores de nota / de cuantificacin. NOTA VALOR 1/4 1/6 1/8 1/12 1/16 1/24 1/32 1/48 = = = = = = = = NOTA NOMBRE NOTA TRIMESTRE TRIMESTRE tresillo Corchea Tresillo de corcheas NOTA 16a Tresillo de 16o NOTA 32a Tresillo de 32o Subtiempos 96 64 48 32 24 16 12 8 = = = = = = = = 3 3 3 3 = = = = = = = = 17

En la pgina siguiente se resumen las opciones de edicin del paso. 18 2.9A Aadir un nuevo tambor de una etapa Usa los botones PAGE para seleccionar el paso donde el tambor se va a aadir. Pres ione el botn que corresponde al sonido que desee agregar. Ese tambor, junto con s u volumen (la fuerza con la almohadilla fue golpeado), se registr en el paso most rado. Si juegas una libreta y ya hay un evento tambor desempeado por el pad en el escaln aparece, editar el volumen en lugar de aadir otro evento. Esto es cierto incluso si hay varios eventos en la jurisdiccin muestra, y un evento que no es el que se va a editar mostrando. 2.9B borrar un sonido de tambor de una etapa Use los botones PAGE para localizar el paso que contiene el tambor que desea bor rar. Mientras mantiene pulsado el botn ERASE, pulse PLAY. El tambor que se est vis ualizando se borrar. 2.9c Cambiar el volumen de un sonido de tambor en un paso dado Use los botones PAGE para seleccionar el paso que contiene el tambor cuyo volume n necesita ser cambiado. O bien pulse un botn numrico 1-8 (1 = ms suave, ms fuerte = 8), utilice los botones INC / DEC, o toque el pad de batera aparece en el nivel deseado. Si toca una tecla para cambiar el nivel y hay varios eventos en el mism o paso, la pantalla no tiene que mostrar el tambor especfico cuyo volumen desea e ditar. Exit 2.9D Modo Step Para salir del modo de paso, presione STOP, RECORD SETUP o PLAY (este ltimo se em pezar a reproducir el patrn desde el principio). 2.10 Pgina 10: NOMBRE DEL PATRN (NAME) NO NAME PGINA NOMBRE RECORD SETUP MODELO A REALIZAR La pantalla muestra el nombre y el nombre actual (o NO NAME Si el patrn no ha sid o nombrado todava). Para asignar un nombre, utilice el PAGE UP / DOWN para selecc ionar el carcter que desea cambiar, seleccione el carcter deseado con los botones INC / DEC. Minsculas y letras maysculas minsculas, nmeros, signos de puntuacin y vari os personajes para fines especiales estn disponibles. Tambin puede introducir nmero s con los botones numricos. ******************************************************************************** ******************************************************************************** **************** CAPTULO 3: Reproduccin / PATRONES DE GRABACIN 3.1 REPRODUCCIN / GRABACIN BSICA Por favor, asegrese de que ha ledo la seccin 1.2B, lo que explica los diferentes ti pos de SR-16 Patrones. Es importante entender las diferencias entre estos tipos de patrones. El botn PATTERN / SONG elige entre el patrn y los modos de cancin. Para todas las o peraciones de patrn, el mtodo patrn debe seleccionar, segn lo confirmado por la pant alla. MODELO A PRESS PLAY TEMPO REALIZAR Rock 1 3.1A en el botn Relleno de doble finalidad Adems de llamar a patrones de relleno como se describe en la introduccin, el botn d e llenado tambin se puede utilizar durante la grabacin para crear una serie de not as a la tasa de cuantificacin deseada, como se describe en la seccin de 3.1K.

3.1B Realizar / Componer Modos El SR-16 no tiene un botn de grabacin. En su lugar, presione PLAY para iniciar el patrn, a continuacin, seleccione Realizar o el modo Redaccin (seleccionado por el P ERFORM / COMPONER botn). Para grabar, seleccione el modo Redaccin (como se muestra en la pantalla). Esto t ambin activa el clic. PATRN USUARIO La TEMPORECORDING COMPONER QUANTIZE SWINGOFF HAGA CLIC BATIR 001 20 Para escuchar, elegir Perform (esto desactiva el clic). Usted puede entrar y sal ir de estos dos modos mientras graba. Mientras que el SR-16 es en cualquier modo , usted puede cambiar el patrn de cuantificacin, swing, haga clic en ritmo y volum en, respuesta de velocidad pad, nombre, drumset, los parmetros drumset y parmetros MIDI. Por lo tanto, puede mantener el surco va en todo momento, incluso mientra s se realizan ajustes antes de la grabacin de otra parte. NOTA: El modo de composicin no se puede seleccionar utilizando patrones predefini dos, ya que no pueden ser alterados. Si desea modificar uno de los diseos preesta blecidos, copiarlo a un patrn de usuario vaco en primer lugar. (Vase la seccin 3.3A) Set 3.1C tempo del patrn El rango de tempo se extiende desde 20 a 255 pulsaciones por minuto. Tempo se pu ede cambiar mientras el SR-16 est parado o en marcha. Hay dos formas de configura r el tempo. Antes de iniciar la ejecucin del patrn, pulse el botn STOP varias veces con el temp o deseado. El SR-16 hacen media del tiempo entre las tomas y obtener un tempo, l a pantalla se actualizar el tempo con cada golpe. Si el pedal est conectado a la C ount / A / B / Fill jack, tocando el pedal al ritmo deseado es equivalente a pul sar el botn STOP. Estas tcnicas funcionan slo si el SR-16 se detiene. Utilice los b otones TEMPO / PAGE hacia arriba y hacia abajo. Presione una vez para aumentar / disminuir 1 BPM a la vez, o mantenga pulsado para desplazarse por los valores d e tempo. Antecedentes En el modo de patrn, el tempo se mantiene como est hasta que se cambi e porque el ritmo es un establecimiento de lo global no se almacena con patrones individuales. Si se cambia al modo Song (Captulo 5) y el tempo de la cancin progr amada es diferente, el SR-16 asumir la cancin de tempo, incluso si se cambia de nu evo al modo Patrn, hasta que el ritmo se vuelve a cambiar (ya sea manualmente o p or seleccionar una cancin diferente). 3.1D individuales Patrones Seleccionar 1. Asegrese de que el SR-16 est en el modo de patrn. 2. Introduzca un nmero de patrn de dos dgitos (recuerde introducir un 0 a la izquierda si es necesario). 3. Presi one el botn A para seleccionar el patrn A Principal o B para seleccionar el patrn p rincipal B. Para seleccionar un patrn de relleno, primero seleccione el modelo de seado Principal (A o B) y luego presione el botn de relleno. 4. Pulse PRESET / US ER para seleccionar un patrn predefinido o el usuario. Cuando un patrn principal llega a su fin, ser circular de nuevo al principio y seg uir jugando desde ese punto a menos que seleccione un nuevo patrn, un patrn de rel leno seleccionado inicialmente, o detener el patrn (seccin 3.1E). Si selecciona un diseo de usuario que no contiene datos, el visor indica patrn vaco . Si selecciona un diseo de usuario que contiene datos pero todava no ha sido nomb rado, la pantalla dice NO NAME. 3.1E Parar / Reiniciar un patrn 1. Para detener el patrn, pulse STOP. 2. Para reiniciar el patrn desde el principi o, pulse PLAY. Si pulsa PLAY siempre se reiniciar un patrn desde el principio, ind ependientemente de si el patrn est parada o reproduciendo ya. 21

3.1f mediante el Start / Stop Footswitch Cuando el SR-16 se detuvo, presionando un pedal conectado al Start / Stop pedal jack es equivalente a presionar PLAY. Cuando el SR-16 est en funcionamiento, al p resionar el pedal es equivalente a pulsar STOP. Antecedentes El panel trasero de inicio / parada pedal jack acepta un momentneo, normalmente abierto o normalmente cerrado interruptor de pie (disponible en las tiendas de msica) para el control remoto o en el pie de la parada y funciones de arranque. Los controles SR-16 El pedal de arranque para determinar si es normalm ente abierto o normalmente cerrado, as que asegrese de que el pedal est conectado ( y no la est presionando hacia abajo) cuando se activa la alimentacin. 3.1G Nuevos Patrones Seleccionar Mientras que en Interpretar (Reproduccin) Modo En el modo de interpretacin, puede seleccionar un nmero de patrn nuevo (con el dese ado A o B designador) o pasar de A a B Patrones dentro de un nmero de patrn en cua lquier momento. El modelo recin seleccionado se reproducir tan pronto como el patrn actual se reproduce a travs de toda su longitud. La pantalla muestra el patrn que se reproduce a continuacin. MODELO A PRESS PLAY TEMPO REALIZAR 003 SIGUIENTE PATT24 JUGAR USUARIO B Para seleccionar un nuevo patrn en el modo Perform, introduzca el nmero de patrn de dos dgitos. Si un patrn A se est reproduciendo, el nuevo nmero de patrn se reproduci r la variante A. Si un patrn B se est reproduciendo, el nuevo nmero de patrn se repro ducir la variante B. Tambin puede introducir un nmero de patrn de dos dgitos seguido de A, B o PRESET / U SER para acceder a una A o una B o patrn predefinido o usuario, independientement e del modelo que se est reproduciendo. Rellenos son un caso especial que se discu te a continuacin. Notas Si cambia de opinin o seleccionar el patrn equivocado, puede seleccionar un nmero de patrn nuevo en cualquier momento antes de que el patrn comienza el siguien te. Si se pulsa STOP antes del siguiente patrn comienza a reproducirse, el SR-16 se detendr y permanecer en el patrn actualmente seleccionado. Acceso directo: Para elegir el modelo superior siguiente de nmero que el de la pantalla, pulse el botn INC (si 49 es el patrn actual, al pulsar INC llama Pattern 00). Para elegir el pa trn siguiente nmero ms bajo que el de la pantalla, pulse el botn DEC (si 00 es el pa trn actual, al pulsar diciembre llama Pattern 49). Si selecciona un patrn nuevo y presione PLAY, de inmediato se iniciar la reproduccin del patrn siguiente. 22 3.1h Seleccionar patrones de relleno en Realizacin (reproduccin) Patrones de relleno son la clave para la creacin de piezas expresivas de percusin. Sin embargo, el relleno es una funcin sofisticada que requiere un poco de explic acin. Recuerde que los rellenos son siempre la misma longitud, y utilizar el mismo gru po de percusin, como el patrn principal asociado. Esto le permite "drop in" un rel leno en cualquier momento. Tan pronto como pulse el botn FILL, el relleno se hace cargo del patrn principal y comienza a jugar hasta el final del relleno. En general, los rellenos son los patrones de transicin. Ejemplo: Supongamos que u n 8-beat Un patrn principal es jugar y pulsa el botn FILL en el tiempo 4. El patrn de un relleno jugarn los ltimos 4 compases y luego hacer la transicin de forma auto mtica en el patrn principal B. Por el contrario, si B principal es jugar y pulsa R elleno, Relleno despus de B ha jugado, el SR-16 pasar al patrn A Main. Puede selecc ionar el relleno en cualquier momento el principal patrn se est reproduciendo. Sin embargo, los rellenos no tienen por qu ser los patrones de transicin. Si se pu lsa el botn FILL (o pedal) antes del llenado ha terminado de jugar y mantngala pul sada hasta que el relleno ha jugado (es decir, pasado el primer tiempo del patrn siguiente), el SR-16 volver al patrn principal original. Ejemplo: Supongamos que u

n 8-beat Un patrn principal es jugar y pulsa el botn FILL en el tiempo 4, pero man tngalo pulsado latido pasado 8. El patrn de un relleno jugarn los ltimos 4 compases, el SR-16 volver al patrn A Main. Rellenos no se puede iniciar en el primer tiempo ya que un relleno, por definicin , se inicia en algn momento en el patrn principal. Sin embargo, nada se graba en e l Relleno downbeat jugar en el primer tiempo tras el relleno (es decir, el tiempo fuerte del patrn siguiente). Para mostrar por qu esto es una caracterstica til, ten ga en cuenta que a la salida de un relleno, a menudo se desea golpear algo como un choque de platillos en el primer tiempo del siguiente patrn an no tiene ese acc idente repetir cada vez que el patrn juega. Esta forma de manejo de rellenos perm ite que el choque de platillos downbeat ser parte del relleno en lugar del patrn. Un pedal conectado a la Count / A / B / Fill duplicados toma la funcin del botn FI LL durante la reproduccin de patrones en el modo de interpretacin. Antecedentes Esta forma de patrones de manipulacin explica la lgica detrs de tener A, B, y patrones de relleno. En las tpicas melodas pop, A sera el verso y el coro B . Un relleno proporciona el relleno que las transiciones desde el versculo a coro , y Fill B proporciona el relleno que las transiciones de coro a verso. As, uno d e los patrones de nmeros puede ser todo lo que necesita para armar una meloda. Esta estructura hace posible juntar canciones en cuestin de minutos utilizando lo s patrones preestablecidos. Tambin hace que sea fcil de jugar partes de batera en v ivo. Por ejemplo, si hay un solo pasando el Patrn A Main, usted puede mantener el patrn que se repite hasta que el solo est por terminar, momento en que se selecci ona el relleno que lleva fuera del patrn A Main. 23 3.1i grabar un patrn De incumplimiento de un patrn vaco a una longitud de batido 8, con cuantificacin no ta 16a y el columpio (50%). Si necesita cambiar la longitud, es lo mejor (aunque no imprescindible) para hacerlo antes de grabar. Otros parmetros se pueden cambi ar mientras se est grabando. Para grabar, seleccione el diseo de usuario que desee. Seleccione el modo Redaccin y pulse PLAY. Recuerde que puede cambiar entre componer y tocar durante la grab acin. Al grabar, la pantalla mostrar el nmero de tiempo actual y el indicador de tempo p arpadear en el tempo actual. Usted escuchar cualquier tambor suena ya grabada en e l patrn actualmente seleccionado. Para grabar las partes de batera en el patrn, pulse los pads de batera, o enviar da tos MIDI a la SR-16 (secciones 6.1 y 6.2) que dispara notas correspondientes tam bor. El patrn "loop" durante el proceso de registro para que pueda superponer tam bores diferentes en diferentes pases. Para salir del modo de grabacin, pulse STOP. Si pulsa PLAY en el modo Redactar vo lver a iniciar el patrn desde el principio, los restos SR-16 en modo de grabacin. Nota: Al enviar datos MIDI en la batera cuando el SR-16 no es la grabacin (es deci r, el SR-16 sirve como mdulo de sonido expansor de tambor), los sonidos de batera responde a 127 niveles diferentes de la dinmica. Sin embargo, si MIDI se utiliza como un gatillo durante el proceso de grabacin, el modelo ser "cuantificar" el niv el entrante al ms cercano de ocho niveles-los mismos ocho niveles producidos golp eando los parches en varios niveles. 3.1J Seleccionar Nuevos Patrones y rellenos Mientras que en Componer (Record) Si mple En el modo de composicin, seleccin de patrn principal funciona en la misma manera q ue el modo de interpretacin a seleccionar un nmero de patrn (con la deseada A o B d esignador), y el patrn recin seleccionado se reproducir tan pronto como el patrn act ual se reproduce a travs de toda su longitud . La pantalla mostrar el modelo que s e jugar el prximo. En el modo de realizar, rellenos son los patrones de transicin. Si se pulsa en el modo FILL Compose, un relleno seguir jugando, no transicin a un patrn diferente cu ando se termine de jugar, as que usted puede grabar en l, como un patrn estndar. Rec uerde que, como se mencion anteriormente, que el relleno tambin juega el primer ti empo del siguiente patrn. Si el pedal est conectado a la Count / A / B / Fill Patterns gato al grabar en el

modo de composicin, al presionar el pedal se conmuta un patrn principal a su rell eno asociado. El relleno seguir sonando hasta que se presione el pedal de nuevo, momento en el que el SR-16 volver al patrn principal asociado. 24 3.1K Uso de relleno para crear Impactos repetitivas de batera Como se mencion anteriormente, el botn FILL realiza dos funciones diferentes. Ya h emos cubierto cmo utilizar el botn FILL para la seleccin de patrones, sin embargo, tambin puede desencadenar un sonido de batera a la tasa actual de cuantificacin (po r ejemplo, corcheas, notas 16a, etc, si la cuantizacin est desactivada, sin embarg o, esta funcin est inactiva) y el valor swing. Esto permite jugar una serie de gol pes de tambor sin tener que pulsar repetidamente las almohadillas, y se suele ut ilizar para crear constantes 16a nota de charles partes, un cuarto de nota parte s de batera de bombo, caja, bollos, etc 1. El SR-16 debe estar en modo de composicin y grabacin. 2. Pulse un pad en el pri mer tiempo de lo que ser una serie de golpes y mantenerla oprimida. 3. Inmediatam ente despus de pulsar el pad, pulse y mantenga pulsado el botn FILL. El tambor se vuelve a arrancar en la tasa de cuantizacin durante el tiempo que la almohadilla y botones de relleno se mantiene presionada. Todos los accesos estarn en el mismo volumen que la primera almohadilla golpeado. Precaucin: Si usted no golpea el tambor primero, al presionar el botn FILL selecci onar un patrn de relleno. 25 3.2 FUNCIONES ERASE Los errores 3.2a Borrar durante la grabacin Mientras que el SR-16 es la grabacin, puede borrar cualquier evento tambor indivi dual o serie de eventos en tiempo real para arreglar errores. Erasure se produce slo en los tiempos que coinciden con la cuantificacin actual y los valores oscila ntes, gire a la cuantificacin de borrar un tambor donde se produzca. 1. El SR-16 debe estar en modo de composicin y grabacin. 2. Mantenga pulsado ERASE . 3. Mientras mantiene pulsado ERASE, oprima la tecla correspondiente al sonido que desea borrar antes el primer evento que desee borrar, y justo despus de solta r el ltimo evento que desea borrar. Para borrar un solo evento, toque la almohadi lla en ese mismo evento. 3.2B Borrar un patrn completo Si borra los dos principales patrones y relleno asociado con un patrn numerado, o borrar un patrn principal o de relleno y la otra est vaca, la asignacin de grupo de percusin (pero no sus parmetros de configuracin de batera), nombre, longitud y volv er a los valores predeterminados configuracin (es decir, el grupo de percusin con e l mismo nmero que el patrn, patrn vaco como el nombre, y una longitud de 8 tiempos). Sin embargo, siempre y cuando sea un patrn principal o de relleno contiene datos previamente programados, el patrn numerado recordar la asignacin de grupo de percu sin, el nombre y la longitud. 1. El SR-16 debe estar en modo Pattern y se detuvo para permitir borrar un patrn. 2. Introduzca el nmero de patrn de dos dgitos a borrar con el nmero o los botones I NC / DEC. 3. Mantenga pulsado el botn ERASE. La pantalla muestra ERASE PATRN? 4. S in soltar el botn ERASE, pulse PLAY. La pantalla dice PATRN DE BORRADO, seguido po r ERASE FILL? . 5. Sin soltar el botn ERASE, pulse PLAY otra vez. En la pantalla aparece LLENAR borrado. 6. Suelte ambos botones. Nota: Para conservar la asignacin de grupo de percusin, longitud y nombre cuando s e borra un patrn, sostenga ERASE y pulse en cada pad de batera. Esto borra los eve ntos de ritmo, pero mantiene todos los parmetros de otro patrn. 3.2C borrar todos los eventos jugados por un pad de batera especial Esto borra todos los eventos en un patrn que desempea un pad especfico. Parmetros de l grupo de percusin no se alteran. 1. El SR-16 debe estar en modo de patrn y se detuvo, ya sea en Realizar o el modo Redaccin. Para borrar la grabacin, consulte la seccin 3.2A. 2. Mantenga pulsado ER ASE. 3. Mientras mantiene pulsado ERASE, pulse una tecla para borrar todos los e ventos jugados por dicho pad. La pantalla muestra el nmero de pad de batera cuyos eventos se borrarn. Puede seguir borrar ms sonidos de batera mientras se mantiene p ulsado ERASE.

26 3.3 FUNCIONES DE COPIADO Las funciones de copia siguientes se supone que va a copiar un patrn principal a un patrn principal (recuerde que la copia de un patrn principal a otro patrn princi pal copia el relleno junto con l). Otras combinaciones de tomar las siguientes re glas en cuenta. Copia de un patrn principal a un patrn que no est vaca o para s mismo aade el relleno para el relleno existente, as como aade el patrn principal para el patrn principal e xistente. Si copia de Principal para relleno (o viceversa) en un patrn particular contados, el destino se borrar y se sustituir por el patrn fuente desde Patrones p rincipales y de relleno deben tener la misma longitud. Esto es til si desea que e l relleno para contener variaciones sobre el patrn principal-slo tienes que copiar el principal para llenar y hacer sus adiciones / cambios. Copia de un relleno a un relleno sigue las mismas reglas que copiar un patrn principal a un relleno. L a tcnica nica copia que anexa un patrn a otro patrn es copiar un patrn principal a ot ro patrn principal. 3.3A Copiar, Append, y patrones de dobles 1. El SR-16 debe estar en modo de patrn y se detuvo. 2. Seleccione el patrn que de see copiar. 3. Mantenga pulsado el botn COPY, y mantener mantenerla presionada ha sta el paso (6). La pantalla dice COPIAR A PATT. 4. Introduzca el nmero de patrn d e destino en el que ser el patrn actual copiar con el INC / DEC o los botones numri cos. Copia de un patrn a un patrn de destino en blanco reemplaza el patrn en blanco con los datos del patrn original. Copiar en un patrn que ya contiene datos anexa los d atos originales hasta el final de los datos en el patrn de destino. Si esto dara l ugar a un patrn con ms de 128 latidos, la pantalla dir BEATS demasiados. Copia de u n patrn que se duplica la longitud. La asignacin de grupo de percusin y el nombre d el patrn se copian junto con los datos de batera slo si el patrn de destino est vaca. 5. Pulse PLAY. La pantalla dice COPIA HECHO. 6. Suelte los botones Copiar y PLAY . Parte 3.3B copia de un Drum Pad a otro Pad Drum Merge: Cuando el pad de batera de destino ya tiene un patrn, el patrn de fuente se fusionar con el patrn de destino. Tenga en cuenta que si las dos partes contienen eventos para la misma plataforma en el mismo ritmo, slo un caso se impondr y tomar el nivel del evento Patrn fuente. Sonido Stacking : Cuando el pad de batera de destino est vaco (sin patrn grabado), el patrn de origen se copiarn y cualquier sonido de batera asignado al pad destino ju gar el mismo patrn exacto como el pad de percusin de origen. Esta tcnica le permite apilar tambores mltiples sonidos para crear sonidos monstruosos compuestos. Consu lte la seccin 8.3: El sonido de apilamiento. 27 1. El SR-16 debe estar en modo de patrn y se detuvo. 2. Seleccione el patrn que co ntiene la parte de batera que desea copiar. 3. Mantenga pulsado el botn COPY, y ma ntener mantenerla presionada hasta el paso (7). La pantalla dice COPIAR A PATT. 4. Toque el teclado para copiar. La pantalla muestra el teclado numrico (por ejem plo, si se golpea D8 pad 8). 5. Pulse el pad de destino que debe sostener la par te copiada. Mientras COPY se mantiene presionado, el pad de destino todava se pue de cambiar seleccionando otro pad de batera. 6. Pulse PLAY. La pantalla dice COPI A HECHO. 7. Suelte los botones Copiar y PLAY. 3.3C copiar parte de un pad de tambor simple a un pad de batera en un patrn difere nte Esta funcin copia fusiona el ritmo del tambor fuente almohadilla con el ritmo des tino pad de batera en un patrn diferente. Para reemplazar el ritmo con el ritmo de stino de origen, borre primero el ritmo pad destino a sustituir (seccin 3.2C). 1. El SR-16 debe estar en modo de patrn y se detuvo. 2. Seleccione el patrn que co ntiene la parte de batera que desea copiar. 3. Mantenga pulsado el botn COPY, y ma ntener mantenerla presionada hasta el paso (8). La pantalla dice COPIAR A PATT. 4. Introduzca el nmero de patrn de destino a la que la parte de batera debe ser cop iado. 5. Toque la almohadilla que contiene la parte que desee copiar. La pantall a mostrar el nmero del tambor (como D2 si se golpea almohadilla 2). 6. Toque la al

mohadilla de destino en el que se fusionan la parte de origen. A menudo, cuando se copia a un patrn diferente, este ser el nmero tambor misma plataforma selecciona da en el paso (5). Mientras COPY se mantiene presionado, el pad de destino todava se puede cambiar seleccionando otro pad de batera. 7. Pulse PLAY. La pantalla di ce COPIA HECHO. 8. Suelte los botones Copiar y PLAY. 3.3D Copia de un patrn a otro SR-16 Via MIDI El SR-16 puede enviar informacin del sistema de diseo de usuario exclusivo (para l os modelos principales y de relleno) a otra SR-16 a travs de MIDI. Si slo tiene un SR-16, puede omitir esta seccin. 1. La fuente SR-16 debe estar en modo de usuario Patrn y se detuvo. Conecte la fu ente de SR-16 MIDI al destino SR-16 MIDI pulg 2. Seleccione el patrn que desee co piar. 3. Mantenga pulsado el botn COPY, y mantener mantenerla presionada hasta el paso (5). La pantalla dice COPIAR A PATT. 4. No introduzca ningn patrn de destino de nmero slo tiene que pulsar PLAY para enviar los datos a travs de MIDI. La panta lla dice PATT MIDI OUT. Patrn La fuente SR-16 que terminar en la ubicacin de patron es recibir SR-16 est seleccionado actualmente. Este procedimiento sigue las reglas de copia estndar descritas al principio de la seccin 3.3. Si el receptor se fij para principal, y el patrn no est vaco, los patron es fuente principal y de relleno se anexar a los Patrones principales y de rellen o del receptor. Si el receptor se cre para llenar, el relleno ser sustituida por l a del patrn fuente de mantener las longitudes mismo patrn principal y de relleno. 28 5. Suelte los botones Copiar y PLAY. 3.3E copiar parte de un pad de tambor simple para un pad de batera en otro SR-16 Via MIDI El SR-16 puede enviar informacin del sistema exclusivo de una parte de batera a ot ra SR-16 a travs de MIDI. Si slo tiene un SR-16, puede omitir esta seccin. Esta funcin copia fusiona el ritmo del tambor fuente almohadilla con el ritmo des tino pad de batera en otro SR-16. Para reemplazar el ritmo con el ritmo destino d e origen, borre primero el ritmo pad destino a sustituir (seccin 3.2C). 1. La fuente SR-16 debe estar en el modo Pattern y se detuvo. Conecte la fuente de SR-16 MIDI al destino SR-16 MIDI pulg 2. Seleccione el patrn que contiene la p arte de batera que desea copiar. 3. Mantenga pulsado el botn COPY, y mantener mant enerla presionada hasta el paso (7). La pantalla dice COPIAR A Patt. 4. Toque la almohadilla que contiene la parte que desee copiar. La pantalla mostrar el nmero de batera (por ejemplo, D2 si se golpea almohadilla 2). 5. Toque la almohadilla d e destino en el destino SR-16 a la que se fusion la parte de origen. A menudo, cu ando se copia a un patrn diferente, este ser el nmero tambor misma plataforma selec cionada en el paso (4). Mientras COPY se mantiene presionado, el pad de destino todava se puede cambiar seleccionando otro pad de batera. 6. Pulse PLAY. La pantal la dice TAMBOR MIDI OUT. 7. Suelte los botones Copiar y PLAY. 3.3F Copia de un grupo de percusin a otra SR-16 Via MIDI El SR-16 puede enviar informacin de configuracin de batera exclusivo sistema a otro SR-16 a travs de MIDI. Si slo tiene un SR-16, puede omitir esta seccin. 1. La fuente SR-16 debe estar en el modo Pattern y se detuvo. Conecte la fuente de SR-16 MIDI al destino SR-16 MIDI pulg 2. Seleccione el grupo de percusin que d esea copiar. 3. Mantenga pulsado el botn COPY, y mantener mantenerla presionada h asta el paso (5). 4. Presione DRUM SET para enviar los datos a travs de MIDI (la pantalla muestra SET OUT MIDI). 5. Suelte los botones Copiar y PLAY. Los parmetros actuales Drum Set, incluidos los cambios que hayas hecho, residir en el destino SR-16 buffer de memoria Drum Set. Para guardar la configuracin de bat era, debe guardarlo en una ubicacin de memoria de usuario Drum Set en el destino S R-16. Su pantalla mostrar BATERIA EDITADO para recordarle que la configuracin de b atera necesita ser salvado. ******************************************************************************** ******************************************************************************** ****************

CAPTULO 4: Creacin de grupos de percusin 12 El SR-16 de las almohadillas se pueden asignar a los sonidos de batera diferen tes, con diferentes niveles, tuning, panormica, modo de disparo, y la asignacin de salida jack. Cada conjunto de parmetros de pista se le asigna un nmero y se les l lama colectivamente un grupo de percusin, cada patrn de usuario A y B puede tener su propia asignacin Drum Set. Hay 50 grupos de percusin predefinidos y 50 programa bles por el usuario Grupos de percusin. Drum Set asignaciones tienen su propia me moria dedicada y se puede considerar como equivalente a los "programas" o "parch es" que se encuentran en los sintetizadores. Tenga en cuenta que si edita un grupo de percusin, cualquier patrn de uso de grupo de percusin que se vern afectados. La mayora de los SR-16 aficionados mantener una correspondencia uno-a-uno entre los grupos de percusin y patrones de asignacin Se t 00 a 00 patrones, Set de 01 a 01 patrones, Set 02 al Patrn 02, etc Instrucciones generales para la construccin de grupo de percusin son los siguiente s: 1. Pulse el botn SET DRUM. 2. Use la pgina (arriba y abajo) para seleccionar difer entes "pginas" de funciones, en la pantalla de la ventana inferior derecha muestr a el nmero de pgina. Estas pginas se describen a continuacin. 3. Ajuste de los valor es de las pginas, si es necesario, como se describe para cada pgina. 4. Despus de h acer todos los cambios necesarios, guarde la configuracin de batera si lo desea (pg ina 8), a continuacin, pulse DRUM SET de nuevo para salir (o seleccione otra pgina ). 4.1 Pgina 1: DRUM SET SELECT (SELECCIONAR BATERIA) La pantalla muestra BATERIA SELECT, el nmero Drum Set seleccionado, y si el banco Drum Set Preset o usuario est seleccionado actualmente. PGINA BATERIA SELECT Coleccin de tambores TAMBOR USUARIO SET 1. Pulse el botn PRESET / USER para seleccionar el banco deseado de grupos de per cusin. 2. Introduzca el nmero deseado Batera (de 00 a 49) con el nmero o los botones INC / DEC. Con las teclas numricas, introduzca un cero a la izquierda si es nece sario. 3. Los patrones de los usuarios a recordar las asignaciones de percusin se leccionado Set (patrones predefinidos han fijado las asignaciones de grupo de pe rcusin, y si usted sale del patrn preestablecido, el SR-16 se olvidar de cualquier cesin que hizo). 30 4.2 PGINA 2: SONIDOS Asignar a PADS La pantalla muestra el nmero de pista seleccionado y el sonido asignado al pad. FATSNARE PGINA 001 Coleccin de tambores TAMBOR Puede asignar cualquiera de los sonidos de la SR-16 a cualquiera de las pastilla s, o para ms de una toalla. Cada grupo de percusin individuo puede tener su propia asignacin de sonido del tambor. Para asignar un sonido a un pad: 1. Presione el botn (en la pantalla se mostrar el nmero de pista). 2. Introduzca el nmero de sonido de batera que desee con el nmero o los botones INC / DEC. Al utili zar los botones numricos, ingrese un cero a la izquierda si es necesario. La tabl a incluye con el SR-16 describe cada uno de los ms de 230 sonidos de batera. 3. Cu ando la pantalla confirma su eleccin, cualquiera de las tiendas del grupo de perc usin editado (ver seccin 4.8) o hacer ms tareas pulsando otra tecla para selecciona rla, y asignar un sonido de batera a la misma. 4.3 PGINA 3: VOLUMEN SET PAD (VOLUMEN) La pantalla muestra el volumen, el nmero de pad seleccionado en ese momento, y el

volumen del sonido asignado al pad. VOLUMEN PGINA 99 Coleccin de tambores TAMBOR 31 Para cambiar el volumen asociado con una almohadilla dado: 1. Presione el botn (en la pantalla se mostrar el nmero de pista). 2. Introduzca el volumen deseado, desde 00 (apagado total) a 99 (mximo volumen), con el nmero o lo s botones INC / DEC. 3.Cuando la pantalla confirma su eleccin, ya sea guardar los cambios que has hecho (ver seccin 4.8) o hacer ms tareas pulsando otra tecla para seleccionarla, y luego asignar el volumen pad. 4.4 Pgina 4: PAD SET posicin estreo (panormica) La pantalla muestra PANORAMICO, el nmero de pad seleccionado y la posicin panormica asignado a ese pad. (Tenga en cuenta las flechas lindos que indican la posicin p anormica, se mueven cuando panoramiza el sonido de batera.) PGINA PANORAMICO <> Coleccin de tambores TAMBOR Para cambiar la posicin de panorama asociado con una almohadilla dado: 1. Presione el botn (en la pantalla se mostrar el nmero de pista). 2. Introduzca la posicin deseada pan, de izquierda a derecha llena por completo, utilizando el nme ro o los botones INC / DEC. Los siete puestos disponibles cacerola se correspond en con los botones de nmeros que aparecen entre parntesis: a la izquierda dura (1) , izquierda (2), izquierda del centro (3), centro (4), de centro-derecha (5), pr ogramable derecha (6) , y totalmente a la derecha (7). 3. Cuando la pantalla con firma su eleccin, cualquiera de las tiendas del grupo de percusin editado (ver sec cin 4.8) o hacer ms tareas pulsando otra tecla para seleccionarla, y luego asignar la posicin panormica. Antecedentes El SR-16 tiene dos pares de salidas estreo. Sonidos de batera se pued en asignar a cada par de salidas (pgina 7), y colocarse en cualquier lugar dentro del campo estreo de las salidas asignadas a travs de la funcin pan. Cuando oy desde la perspectiva de la batera, el sombrero de copa, por lo general e star en el lazo izquierdo, y la patada en el centro, y los toms detrs de centro-iz quierda a derecha. Por supuesto, una de las ventajas de los juegos de batera elec trnicos es que no es necesario seguir cualquier forma estndar de la colocacin de lo s sonidos de percusin en el campo estreo. 32 4.5 Pgina 5: TUNING SET PAD (TUNING) La pantalla muestra TUNING, el nmero de pad seleccionado y el ajuste asignado a e se pad. TUNING PGINA 3 Coleccin de tambores TAMBOR Para cambiar el ajuste asociado con una almohadilla dado: 1. Presione el botn (en la pantalla se mostrar el nmero de pista). 2. Introduzca el ajuste deseado con los botones INC / DEC. El rango es de +3 (ms fuerte) a 0 (ton o normal) a -4 (ms plana). 3. Cuando la pantalla confirma su eleccin, ya sea la ti enda. Ediciones (ver seccin 4.8) o hacer ms tareas pulsando otra tecla para selecc ionarla, y luego asignar la nueva afinacin 4.6 Pgina 6: MODO DE DISPARO SET (ASN MODE) La pantalla muestra ASN MODE (corto para el modo de asignacin), el nmero de pad se leccionado y el modo asignado a la almohadilla. PGINA ASN MODO MULTI Coleccin de tambores

TAMBOR Para cambiar el modo asociado con una almohadilla dado: 1. Presione el botn (en la pantalla se mostrar el nmero de pista). 2. Entre en el m odo que desee con los botones INC / DEC o los botones numricos 1-4. 3. Cuando la pantalla confirma su eleccin, cualquiera de las tiendas del grupo de percusin edit ado (ver seccin 4.8) o hacer ms tareas pulsando otro botn para seleccionarlo, a con tinuacin, cambiar el modo de asignacin de nuevo. 33 Antecedentes Cada modo afecta a la activacin de una manera diferente: Multi: Al golpear una tecla repetidamente, cada golpe har que el sonido que pasar por toda su decadencia. Esto es til con platillos, desde los primeros ataques co ntinuarn a decaer a medida que juega huelgas posteriores. Single: Al golpear una tecla repetidamente, un nuevo xito terminar automticamente c ualquier sonido que sea an en descomposicin. Esto es til con muchos sonidos de perc usin (como pandereta, agogo, etc.) Grupo 1 y 2: Pastillas asignados a un grupo en particular (1 o 2) se cortan unos a otros si un grupo de pad es golpeado mientras otro pad asignado al mismo grup o contina sonando. El uso clsico de esto es con hi-hats, un alto sombrero cerrado cortar un hi-hat abierto y chocar con un hi-hat abierto el sonido se cort un hi-ha t cerrado. El SR-16 puede reproducir hasta 16 voces a la vez, as que es posible que se quede sin voz si juegas una rfaga de notas y un montn de cojines en el modo de asignacin mltiple. Si 16 sonidos estn jugando y le pide al SR-16 para jugar otro, el sonido que est ms cerca de finalizar su ciclo de decadencia se "roban" para que el sonid o ms reciente se pueden reproducir. En la prctica, es difcil (y por lo general no a rtsticamente deseable!) Para crear partes de batera tan complejas que la voz de ro bo se convierte en un problema. Sin embargo, si esto es un problema, intente asi gnar todos los timbales a un grupo para que slo se requiere una sola voz a la vez . 4.7 Pgina 7: ELEGIR LAS TOMAS DE SALIDA (OUTPUT) La pantalla muestra el resultado, el nmero de pad seleccionado en ese momento, y la asignacin de la almohadilla de salida. PGINA SALIDA PRINCIPAL Coleccin de tambores BATERIA Para cambiar la asignacin de salida: 1. Presione el botn (en la pantalla se mostrar el nmero de pista). 2. Utilice el IN C / DEC o botones botones numricos (1 elige el par de salida principal, 2-0 par d e salidas Aux). 3. Cuando la pantalla confirma su eleccin, ya sea guardar los cam bios que ha hecho (ver seccin 4.8) o hacer ms tareas pulsando otra almohadilla des pus de entrar en su nueva asignacin de salida. Antecedentes El SR-16 incluye dos pares de salida estreo independientes (principa l y auxiliar). Puede dirigir cualquier pista a cualquier par de salidas, y despl azar el sonido dentro del campo estreo de la salida seleccionada (seccin 4.4). Est o permite varias opciones de asignacin de salida: Mono: Conecte a una de las tomas de salida de par, el SR-16 es lo suficientement e inteligente como para saber que enchufar en un enchufe significa que usted deb e querer mono. Los ajustes de panoramizacin se ignoran. No enchufe en ambas salid as estreo, o se activar. 34 Estreo con colocacin fija: Conecte la salida izquierda principal en el canal izqui erdo del amplificador (o mezclador), y la salida principal derecha en el canal d erecho. La mezcla de voz por defecto de los grupos de percusin predefinidos cacer olas la batera entre los terminales de salida principal de una manera que funcion a bien para la mayora de aplicaciones. Stereo con variable de clasificacin: Conecte la salida izquierda principal en el canal izquierdo del amplificador (o mezclador), y la salida principal derecha en el canal derecho. Con los juegos de batera del usuario, se puede desplazar la ba tera entre los terminales de salida principal como se desee.

Estreo con salidas individuales: Esto requiere un mezclador estreo con al menos cu atro canales, y ofrece salidas individuales para dos voces de batera. Conecte la salida izquierda principal en un canal del mezclador criticada por completo haci a la izquierda. Conecte la salida principal a la derecha en un canal del mezclad or criticada por completo a la derecha. Conecte la salida Aux izquierda en un te rcer canal (criticado al jardn central por ahora) y el derecho de salida Aux en u n cuarto canal (tambin criticada al jardn central por ahora). Decida qu dos voces d eben ser voces individuales, como bombo y la caja; asignarlos a las salidas Aux, y todos los otros tambores (criticada como se desee) a las salidas principales. Mueva la izquierda patada plena y el derecho lazo completo. Por lo tanto, la pat ada aparecer en el lado izquierdo de salida aux, y en lazo aparecer en la derecha la salida aux. Estas salidas pueden dar diferentes procesadores de seal y luego e nviado a una mesa de mezclas. Asegrese de que la batera seleccionados para salidas individuales se filtr a la extrema izquierda o derecha en la SR-16. De lo contra rio, algo del sonido de un tambor se escapar en la otra salida. Separados de percusin / batera Salidas: Standard sonidos del kit de batera se puede n transmitir en estreo y se asignan a las salidas principales, con sonidos de per cusin se extendi en estreo y se asignan a las salidas Aux. Ejecutar las salidas a u na mesa de mezclas, y se puede tratar el kit de percusin y sonidos de percusin com o dos submezclas. Esta tcnica tambin puede ser til si est grabando la parte de la ci nta, alimentar a los tambores de dos pistas de la cinta, y la percusin de dos pis tas. Ajuste el balance entre los dos en la mezcla, o se desvanecen en la percusin y en forma independiente de los sonidos de tambor trampa. O, procesar los dos g rupos de forma individual. 4.8 Pgina 8: SAVE SET DRUM (Guardar configuracin) La pantalla muestra SAVE SET?, El nmero Drum Set seleccionado (ubicacin), y un nmer o de dos dgitos que es el mismo que el grupo de percusin seleccionado actualmente. PGINA SAVE SET TO 39? Coleccin de tambores USUARIO TAMBOR USUARIO SET PRESS PLAY Para guardar el grupo de percusin a la ubicacin actual, pulse PLAY. La pantalla mo strar BATERIA SAVED durante el tiempo que se mantenga presionado REPRODUCIR. Para guardar la configuracin de batera en una ubicacin diferente, escriba el nmero B atera nueva con el INC / DEC o los botones numricos (rango permitido es 00 a 49), y pulse PLAY. La pantalla mostrar BATERIA SAVED durante el tiempo que se mantenga presionado REPRODUCIR. Si se edita un grupo de percusin predefinido y desea guardarlo, se le dar la opcin de guardarlo en una batera de usuario Set ya no se puede sobrescribir un grupo de percusin predefinido. Esta tcnica tambin puede 35 copia un grupo de percusin a un grupo de percusin diferente. Adems, recuerde que si cambia los patrones antes de guardar su configuracin de batera, todas las modific aciones se perdern. 4.9 PGINA 9: MANUAL DRUM SET OVERRIDE (MODE SET) La pantalla dice MODO SET. Utilice los botones INC / DEC para seleccionar PATT ( cada modelo utiliza su conjunto asignado tambor) o manual (el SR-16 mantendrn las asignaciones de batera seleccionados independientemente del modelo que se elija) . MODO DE JUEGO PGINA PATT Coleccin de tambores Nota: Si Patrones cambiantes no llamar a diferentes conjuntos de percusin, este p armetro est probablemente en MANUAL en lugar de PATT. Antecedentes Cada patrn tiene asociado un conjunto, asignado Drum. Sin embargo, u

sted puede decir la SR-16 a hacer caso omiso de estas asignaciones almacenados y conservar el Drum Set seleccionado, independientemente de si est o no cambiar pa trones. Esto es til si desea escuchar cmo sonara un patrn con un grupo de percusin di ferente (un solo configurarlo manualmente), frente a la almacenada con el patrn. ******************************************************************************** ******************************************************************************** **************** CAPTULO 5: MODO SONG 5.1 FUNDAMENTOS DE CANCIONES MODO Despus de crear los patrones que componen una cancin, es hora de encadenar los pat rones juntos en una forma musicalmente til. Usted puede incorporar patrones prede finidos, o una combinacin de patrones predefinidos y de usuario. Hay tres maneras de crear canciones: En tiempo real. Mientras se reproduce el SR-16 en el modo Song (con el modo de c omposicin seleccionada), recordar los patrones y rellenos que seleccione. Manualme nte. Seleccione el modo de cancin y el programa de una lista de patrones y rellen os en el orden en que los patrones se van a reproducir. Puede especificar el com ps y el ritmo sub-en el que el relleno se hace cargo del patrn principal asociado. Una combinacin de tiempo real y la grabacin manual. Crear una cancin en tiempo rea l, y luego editarlo manualmente para introducir medidas adicionales de canciones , eliminar pasos de canciones, etc El SR-16 puede contener hasta 100 canciones, y cada cancin puede contener hasta 2 54 pasos. Cada paso tiene ya sea un nmero de patrn o relleno. Cada cancin recuerda el tempo en el que se jug el pasado. 5.1A Canciones seleccionar e ingresar / salir del modo de cancin 1. El SR-16 debe estar en el modo Song. 2. Seleccione el modo de interpretacin. 3 . Introduzca un nmero de cancin de dos dgitos con el nmero o los botones INC / DEC. Los nmeros de cancin siempre debe incluir dos dgitos; introduzca un cero a la izqui erda si es necesario. 4. Pulse PLAY para comenzar la reproduccin. Pulse STOP para detener la reproduccin. 5. Para salir del modo de cancin y volver al modo de patrn , primero detenga la cancin con el botn STOP, pulse el PATTERN / SONG botn. Set 5.1B tempo de la cancin El rango de tempo se extiende desde 20 a 255 pulsaciones por minuto. Tempo de la cancin se puede cambiar mientras el SR-16 est detenido o en ejecucin, y la cancin r ecuerda el tempo pasada que fue elegido. Hay dos formas de configurar el tempo. 1. Antes de pulsar PLAY para empezar una cancin, pulse el botn STOP varias veces c on el tempo deseado. El SR-16 hacen media del tiempo entre las tomas y obtener u n tempo, la pantalla se actualizar el tempo con cada golpe. Si el pedal est conect ado a la Count / A / B / Fill jack, tocando el pedal al ritmo deseado es equival ente a pulsar el botn STOP. Estas tcnicas funcionan slo si el SR-16 se detiene. 2. Utilice los botones TEMPO / PAGE hacia arriba y hacia abajo. Presione una vez pa ra aumentar / disminuir respectivamente 1 BPM a la vez, o mantenga pulsado para desplazarse por los valores de tempo. Antecedentes En el modo de patrn, el tempo se mantiene como est hasta que se cambi e. Si se cambia al modo de cancin y el tempo de la cancin programada es diferente, el SR-16 asumir la cancin de tempo, incluso si se cambia de nuevo al modo Patrn, h asta que el ritmo se vuelve a cambiar (ya sea de forma manual o mediante la sele ccin de una cancin diferente ). 37 Continuar 5.1c, Re-start, o vaya al paso siguiente cancin En el modo de composicin, si se detiene una cancin y presione PLAY, la cancin conti na desde el primer tiempo del patrn que estaba jugando cuando se puls STOP. En el m odo de llevar a cabo, si se detiene una cancin y presione PLAY, la cancin volver a empezar desde el principio. En cualquier Componer o el modo de interpretacin, pul se la tecla PLAY mientras la cancin se est reproduciendo a saltar inmediatamente p or delante de la etapa siguiente cancin. Su patrn asociado comenzar en el primer ti empo. Esta es una manera conveniente de "avance rpido" sobre ciertas partes de un a cancin.

5.1d "Loop" de un patrn Indefinidamente En el Cantar modo de interpretacin, manteniendo pulsado FILL hasta el final de un a etapa de cancin har que el paso de repetir. Un pedal conectado a la Count / A / B / Fill jack llevar a cabo la misma funcin. Ejemplos: Utilice esta funcin si un solista decide tomar otros pocos bares. Otro uso es si dos canciones comparten el mismo tempo. Siga la primera cancin con un m odelo en blanco, luego agregue la segunda cancin. Entre canciones, mantenga pulsa do el interruptor de pie en el escaln Patrn cancin en blanco, despus sultelo para com enzar la segunda cancin. Inicio 5.1E desde la mitad de una cancin No es necesario iniciar una cancin desde el principio cada vez, en el modo de com posicin, una cancin puede comenzar en cualquier etapa de canciones. 1. Asegrese de que el SR-16 est en el modo de composicin, incluso si usted no tiene pensado grabar nada. 2. Utilice los botones INC / DEC para seleccionar el paso de la cancin en que desea que el SR-16 para iniciar la reproduccin. 3. Pulse PLAY. El SR-16 comenzar a jugar en el primer tiempo de la etapa de cancin seleccionada. 4. Si no desea extender la duracin de la cancin, entrar en el modo de interpretac in antes de llegar al final de la cancin. Si desea ampliar la duracin de la cancin, permanecer en el modo de composicin. Nombre 5.1f una cancin (NAME) 1. El SR-16 puede estar en cualquiera de los dos Componer o el modo de interpret acin. 2. Pulse RECORD SETUP. Si la cancin ha sido nombrado, el nombre aparecer en l a lnea superior. Si la cancin no ha sido nombrado, la pantalla muestra NO NAME. 3. Introduzca el nombre usando los botones PAGE UP / DOWN para seleccionar el carct er que desea cambiar, y los botones INC / DEC para seleccionar el carcter deseado . Minsculas y letras maysculas minsculas, nmeros, signos de puntuacin y varios person ajes para fines especiales estn disponibles. Tambin puede introducir nmeros con los botones numricos. 38 Cambiar 5,1 g tempo de la cancin mientras se reproduce el SR-16 Para cambiar el tempo de la cancin mientras se reproduce, pulse el botn TEMPO / PA GE UP para aumentar el tempo y el TEMPO / PAGE DOWN para disminuir el tempo. 5.2 TIEMPO REAL creacin de canciones Para crear una cancin en tiempo real (esto supone una cancin vaca): 1. (Opcional) En el modo de patrn, seleccione el patrn que desee para la etapa de primera cancin. 2. Seleccione el modo de cancin y el nmero de cancin que desea escuc har. 3. Seleccione el modo Redaccin. La pantalla mostrar PASO 01 y el contenido de la medida, que est actualmente END (si el primer paso, dice END, que indica que la cancin est vaco, ya que no contiene datos. Si el primer paso muestra un nmero de patrn, la cancin no est vaco). 4. Si no se realiza el paso (1) anterior, introduzca el patrn deseado para el paso 1 (predeterminado o Usuario, A o B, A o B Relleno R elleno). 5. Pulse PLAY. Si realiz el paso (1) anterior, el patrn seleccionado empe zar a reproducirse. De lo contrario, el patrn especificado en el paso (4) anterior se iniciar la reproduccin. 6. Si se introduce un nuevo nmero de patrn (Preset o Usu ario, A o B), mientras que el primer patrn se est reproduciendo, el nuevo patrn emp ezar a reproducirse despus de que el primer modelo se ha terminado y se almacena c omo un paso ms en la cancin Song. Si deja que el patrn original de seguir jugando, se agregar una cancin nueva etapa con su nmero de patrn cada vez que se repite. 7. A dems de seleccionar patrones diferentes, puede pulsar LLENAR en cualquier momento . El SR-16 recuerda dnde se presiona FILL. Al igual que en el modo de patrn, FILL presionando automticamente pasar al Patrn B P atrn A si la est jugando (y viceversa), o va a seguir jugando el mismo patrn si el botn FILL se mantiene ms all del final del relleno. Un relleno puede pasar en cualquier nmero de patrn, A o B, especificando el patrn a ntes de que finalice el relleno y la liberacin de relleno antes del llenado ha te rminado de jugar. Si mantiene LLENAR ms all del final del relleno, el patrn princip al asociado continuar jugando y todos los patrones que se han especificado anteri ormente para el siguiente paso ser olvidado. Al grabar una cancin en el modo de composicin, el Conde / A / B / Fill pedal dupli ca la funcin del botn FILL.

5.2A Tiempo Real Edicin cancin Si ya ha grabado material en una cancin, presionando PLAY en el modo de composicin no permite grabar hasta despus de la etapa ltima cancin (como se indica en la pant alla cambia de jugar para la grabacin). Sin embargo, puede sobregrabar Llena en c ualquier momento, y stos se grabarn en la cancin donde jug. En estas condiciones, la celebracin de FILL pasado el tiempo fuerte no hace ninguna diferencia, los patro nes utilizados en las etapas de canciones no se alteran. 39 5.3 CREACIN MANUAL DE CANCIN 5.3A Introduzca un patrn 1. Seleccione el modo de cancin y el nmero de cancin que desea escuchar. 2. Selecci one el modo Redaccin. La pantalla mostrar PASO 01 y el contenido de la medida, que est actualmente END (si el primer paso, dice END, que indica que la cancin est vaco , ya que no contiene datos. Si el primer paso muestra un nmero de patrn, la cancin no est vaco). 3. Introduzca un nmero de patrn de dos dgitos con los botones numricos. Si lo desea, puede elegir entre las variantes A / B / opciones predefinidas y de usuario. 4. Si desea introducir otro patrn, pulse el botn INC para pasar a la eta pa siguiente, o pulse el botn DEC para volver a un paso anterior y cambiar su pat rn. 5.3B aadir un relleno 1. Con el SR-16 en la cancin y modos de componer, seleccionar el paso donde el re lleno se va a agregar. 2. Mantenga pulsado el botn FILL. 3. Introduzca el nmero de beats y ritmos sub-despus del comienzo de la etapa actual en la que el relleno e s empezar a jugar con los botones numricos y los botones INC / DEC respectivament e. No es necesario pulsar PLAY, el paso se recuerda que el relleno se va a produ cir. 4. A medida que la cancin se reproduce el paso donde se produce el llenado, la pantalla mostrar el relleno FILL cuando comienza a jugar. 5.3C quitar un relleno En el modo de composicin, hay dos maneras de quitar un relleno de una cancin: Cuando la etapa de relleno, presione el botn A para un patrn A o el botn B para un patrn de relleno B y sera eliminada. Cuando la etapa de relleno, presione y mante nga presionado el botn FILL y pulse ERASE. 5.3d insertar un nuevo paso entre dos pasos cancin existente 1. El SR-16 debe estar en la cancin y componer modos. 2. Utilice los botones INC / DEC para seleccionar el nmero de paso que el paso insertado debe ocupar. Ejempl o: Para introducir un paso despus del paso 04, seleccione el paso 05. 3. Mantenga pulsado COPY, y mantener lo mantiene pulsado hasta el paso (6). La pantalla dic e INSERT. 4. Introduzca el nmero de patrn de dos dgitos a insertar. 5. Pulse PLAY. El nuevo paso se inserta, y todos los pasos subsiguientes son automticamente renu merados para reflejar la adicin del paso insertada (por ejemplo, lo que antes era el paso 05 est ahora un paso 06 de lo que sola ser el paso 06 est ahora paso 07, e tc ). 6. Suelte el INSERT y botones PLAY. 40 5.3E eliminar un paso 1. El SR-16 debe estar en la cancin y componer modos. 2. Utilice los botones INC / DEC para seleccionar el nmero de paso que desea borrar. 3. Mantenga pulsado ERA SE. La pantalla muestra ERASE PASO? 4. Mientras mantiene ERASE, pulse PLAY. El p aso se elimina, y todos los pasos subsiguientes son automticamente renumerados pa ra reflejar la supresin del paso insertada (por ejemplo, lo que antes era el paso 06 est ahora un paso 05 de lo que sola ser el paso 07 est ahora paso 06, etc) . La pantalla dice PASO ERASED durante tanto tiempo como el ERASE y botones PLAY son presionados. 5. Suelte el botn ERASE y PLAY. 5.3f Reemplazar un paso 1. El SR-16 debe estar en la cancin y componer modos. 2. Utilice los botones INC / DEC para seleccionar el nmero de paso que ser reemplazado. 3. Introduzca el nue vo nmero de patrn (con apropiado A o B, Relleno o usuario / Opciones predeterminad as). Dado que el paso se sustituye, no renumeracin de las etapas subsiguientes se produce. 5.3g Erase una cancin entera 1. El SR-16 debe estar en la cancin y realizar los modos. 2. Utilice los botones

numricos para seleccionar la cancin que desea borrar. 3. Mantenga pulsado el botn E RASE. La pantalla muestra ERASE SONG? 4. Mientras mantiene pulsado el botn ERASE, pulse PLAY. La pantalla dice SONG borrado y borrado se ha completado. 5. Suelte el botn ERASE y PLAY. 5.3H copiar una cancin en s mismo (Duracin de la cancin Double) Copia de una cancin a la misma se duplica la longitud de la cancin. 1. El SR-16 debe estar en la cancin y realizar los modos. 2. Seleccione la cancin que desea copiar a s mismo con el nmero o los botones INC / DEC. 3. Mantenga pulsa do el botn COPY. La pantalla dice COPIAR A SONG. 4. Sin soltar el botn COPY, intro duzca el nmero de la cancin misma que la seleccionada en el paso (2) y pulse PLAY. La copia se ha completado, y la pantalla dice COPIA HECHO. 5. Suelte los botone s Copiar y PLAY. Copia 5.4I una cancin a otra cancin (o al final de otra cancin Si esa cancin no est v aco) 1. El SR-16 debe estar en la cancin y realizar los modos. 2. Seleccione la cancin que desea copiar con el nmero o los botones INC / DEC. 3. Mantenga pulsado el botn COPY, y mantener mantenerla presionada hasta el paso (6). La pantalla dice COPI A A LA CANCIN con el nmero de la cancin seleccionada. 41 4. Sin soltar el botn COPY, introduzca el nmero de cancin de destino a la que debe ser la cancin de origen copiado utilizando el nmero o los botones INC / DEC. 5. Mi entras contina pulsando el botn COPY hacia abajo, pulse PLAY. La copia se ha compl etado, y la pantalla dice COPIA HECHO. 6. Suelte los botones Copiar y PLAY. S Notas Si la cancin destino estaba vaca, la copia es idntica a la cancin de origen. i la cancin destino no estaba vaca, entonces la cancin de origen se agrega al final de la Cancin de destino. Esto aumenta la longitud de la Cancin de destino por la longitud de la Cancin fuente, si la longitud total sera de destino cancin superar l os 254 pasos despus de la copia, la copia no se llevar a cabo, y la pantalla dir CA NCIN MUY LARGO. 5.4J Copia de una cancin a otra SR-16 Via MIDI El SR-16 puede enviar informacin sobre la cancin exclusivo sistema a otro SR-16 a travs de MIDI. Si slo tiene un SR-16, puede omitir esta seccin. 1. La fuente SR-16 debe estar en modo de cancin y se detuvo. Conecte la fuente de SR-16 MIDI al destino SR-16 MIDI pulg 2. Seleccione la cancin que desea copiar. 3. Mantenga pulsado el botn COPY, y mantener mantenerla presionada hasta el paso (5). La pantalla dice COPIAR A SONG. 4. No introduzca ningn nmero de cancin de dest ino, simplemente presione PLAY para enviar los datos a travs de MIDI. Se va a ter minar en cualquier nmero de cancin haba sido seleccionado en el receptor. Si la can cin no estaba vaco, los pasos nueva cancin se aadir a las medidas de canciones existe ntes. 5. Suelte los botones Copiar y PLAY. Precaucin: Esto no transferir la informacin de patrn, slo los pasos de canciones. Pa ra transferir patrones a otra SR-16, consulte la seccin 3.3D y 3.3E. ******************************************************************************** ******************************************************************************** *************** CAPTULO 6: CONFIGURACIN MIDI Este men tiene acceso a importantes funciones MIDI. Las instrucciones generales s on: 1. Pulse el botn SETUP MIDI. 2. Use la pgina (arriba y abajo) para seleccionar dif erentes "pginas" de funciones, en la pantalla de la ventana inferior derecha mues tra el nmero de pgina. Estas pginas se describen a continuacin. 3. Ajuste de los val ores de las pginas, si es necesario, como se describe para cada pgina. 4. Despus de hacer todos los cambios necesarios, pulse MIDI SETUP para salir, o seleccione o tra pgina. Todos los parmetros de las pginas siguientes siguen siendo tan ajustado, incluso s i se apaga el poder, hasta que se cambie.

6.1 Pgina 1: Elija el canal MIDI (MIDI CH) PGINA MIDI CH OMNI SETUPMIDI REALIZAR La pantalla muestra el canal MIDI (1-16) o Omni. Introduzca el valor deseado con el nmero o los botones INC / DEC. (Con las teclas numricas, introduzca un cero a la izquierda si es necesario;. 00 selecciona el modo Omni) Antecedentes El SR-16 puede recibir y transmitir datos MIDI en modo Omni (recibe los datos que aparecen en cualquiera de los 16 canales MIDI, datos transmite po r el canal 1) o en el modo Poly (transmite y recibe ms de cualquiera de los 16 ca nales MIDI). Utilice Omni al jugar el SR-16 desde un controlador MIDI externo (pads de percus in MIDI, un teclado MIDI, etc) ya que no es necesario hacer coincidir los canales . Cuando varios instrumentos estn siendo impulsados ??por MIDI (por ejemplo, cuan do un secuenciador enva datos a travs de varios canales a instrumentos diferentes) , utilice el modo Poly para que las melodas SR-16 en que slo el canal que contiene datos de tambor. 43 6.2 Pgina 2: RECIBIR NOTAS DE TAMBOR TAMBOR MIDI (IN) TAMBOR EN PGINA EN V1 SETUPMIDI REALIZAR La pantalla muestra DRUM IN. Esta pgina cuenta con dos diferentes curvas de veloc idad de entrada MIDI (ON V1 y V2 EN). Para que el SR-16 reciben mensajes de nota en su entrada MIDI, utilice los botones INC / DEC para seleccionar ON u ON V1 V 2. Seleccione OFF para que el SR-16 ignorar los mensajes de nota. EN V1 es una c urva normal de velocidad lineal, y no afectar a la velocidad de datos MIDI siendo enviados por el controlador. Para los teclados que no proporcionan una gama com pleta de velocidad (como el Yamaha DX7), ON V2 permitir a los tambores que se jug ar a todo volumen sin tener que enviar a la velocidad completa del controlador MI DI. Antecedentes Seleccione ON u ON V1 V2 si usted est utilizando el SR-16 como un mdu lo expansor, o quiere jugar verdaderos controladores de batera tiempo en la SR-16 , ya que desempea un patrn o una cancin. Seleccione OFF si usted est utilizando el S R-16 como una caja de ritmos esclavizado a un secuenciador, cuando est en OFF, el SR-16 sigue los datos de tiempo del secuenciador, pero no los datos de notas (q ue no quieres que juegue en otras partes). Tenga en cuenta que Clock In (pgina 5) debe estar encendida. 6.3 Pgina 3: entrega de los billetes TAMBOR TAMBOR MIDI (OUT) De tambor PGINA APAGADO SETUPMIDI REALIZAR La pantalla muestra de tambor. Para que los datos de SR-16 de salida MIDI de not a de xitos pad o cuando se reproduce un patrn / cancin, utilice los botones INC / D EC para seleccionar ON. Seleccione OFF si no desea que el SR-16 para transmitir los datos de notas. Fondo Seleccione ON para enviar datos de patrones en un secuenciador para la gra bacin, u otra unidad de tambor mdulos expansores de sonido. Si el SR-16 est actuand o como una mquina de tambor y proporciona el reloj maestro para un sistema MIDI, seleccione OFF para que otros dispositivos no responden a los datos de nota MIDI . 44 6.4 PGINA 4: Asignar nmeros de notas MIDI en Drum PADS (NOTA) Esto determina que la pgina MIDI IN NOTA dar lugar a una almohadilla o una nota MI DI out se producir si toca un pad. La pantalla muestra el nmero de nota / nombre e

n la parte superior izquierda, y el nmero de pad de batera en la ventana superior derecha. Nmero de nota MIDI / Nombre NOTA 049 C # 2 SETUPMIDI TAMBOR Tambor Referencia de almohadilla PGINA Juega el pad de batera que se asignar a una nota MIDI, segn lo confirmado por la pa ntalla teclado numrico del Tambor. Introduce el nmero de nota / nombre con el nmero o los botones INC / DEC. Asignaciones de fondo de la nota son "globales" y afectan a todos los patrones. Asignaciones de notas MIDI no son seleccionables individualmente para cada patrn. Las asignaciones de notas por defecto son: Tambor / Pad MIDI Nombre Nota Tecla # Kick Snare 038 036 C1 D1 Hat Cls 042 F sombrero # 1 Open 046 A # 1 Claps 039 D # 1 Perc 2 067 G3 Tom Tom C2 1 048 2 045 3 041 A1 Tom Ride F1 051 D # 2 Crash 049 C 2 Perc 1 065 F3 45 6.5 PGINA 5: ACEPTAR DATOS EXTERNOS DEL RELOJ (RELOJ) PGINA RELOJ DE SETUPMIDI REALIZAR En la pantalla aparece CLOCK IN. Para que el SR-16 reconocer reloj (el tiempo) l os mensajes presentes en su entrada MIDI, utilice los botones INC / DEC para sel eccionar ON (si no hay mensajes de reloj estn presentes, el SR-16 seguir su ritmo reloj interno). Seleccione OFF para que el SR-16 ignorar mensajes de reloj y seg uir su ritmo reloj interno, independientemente de lo que los datos de tiempo apa rece en la parte MIDI pulg Cuando se utiliza el SR-16 como un mdulo expansor, establecer el reloj en la posi cin OFF para que las seales de sincronizacin no comienza a jugar un patrn. Antecedentes El SR-16 puede tener su tempo fijado por otro dispositivo (esto anu la el tempo del reloj interno) si: El dispositivo externo (secuenciador, caja de ritmos, etc) genera seales MIDI de sincronizacin. Estas seales se envan desde el dispositivo MIDI externo a MIDI IN de l SR-16 de pulg CLOCK IN es ON. 6.6 PGINA 6: ENVIAR DATOS DEL RELOJ CON OTROS DISPOSITIVOS (Clockout) PGINA Clockout EN SETUPMIDI REALIZAR La pantalla muestra Clockout. Para que el SR-16 generar datos de sincronizacin en su salida MIDI, utilice los botones INC / DEC para seleccionar ON. Seleccione O FF para inhibir las seales de sincronizacin MIDI aparezca en el MIDI OUT. Antecedentes El SR-16 puede generar seales de temporizacin a la que otros disposit ivos pueden sincronizar si: 46 El dispositivo externo (secuenciador, caja de ritmos, etc) pueden responder a la s seales de sincronizacin MIDI. Estas seales se envan desde los aos SR-16 MIDI a MIDI del dispositivo externo pulg Clockout est en ON. Cuando esclavos del SR-16 a otros dispositivos, Clockout debe estar apagada y RE LOJ debe estar en ON. 6.7 Pgina 7: MERGE MIDI IN MIDI OUT WITH (MIDITHRU) MIDITHRU PGINA APAGADO SETUPMIDI REALIZAR La pantalla muestra MIDITHRU. Para que los datos de SR-16 que aparecen en la fus

in MIDI con el tiempo y / o datos de la nota que aparece en la salida MIDI, utili ce los botones INC / DEC para seleccionar ON. Seleccione OFF para que el SR-16 M IDI llevar a cabo SR-16 el tiempo y los datos de notas solamente. Antecedentes En cuanto MIDI a travs de MIDI puede ser til para algunas aplicacione s del sistema. Ejemplo: Suponga que un teclado MIDI se conecta a la entrada MIDI SR-16 pulg El SR-16 sirve como reloj maestro para un MMT-8 secuenciador, el SR16 salida MIDI a la entrada MIDI connnects MMT-8 pulg Con MIDITHRU establecido e n ON, los datos de notas del teclado se pasar a travs de la SR-16 y aparecen en el MMT-8 pulg MIDI Otros 16 SR-ajustes deben ser TAMBOR EN OFF (por lo que el SR-16 no responde a s u keyboard) y Clockout ON para que el reloj SR-16 impulsa el MMT-8. DRUMOUT tamb in debe estar apagado para que el MMT-8 no registra las notas SR-16 de tambor. Al conectar el MIDI MMT-8 hacia el teclado MIDI reproduce las notas secuenciadas a travs del teclado. Tcnicamente hablando, los datos MIDI de sincronizacin (segn lo dispuesto por una un idad maestra como un secuenciador) recibidos en la entrada MIDI de la SR-16 en n o se enva a la salida MIDI. Sin embargo, esto parece ser el caso, ya que el SR-16 generar sus propios datos de temporizacin en respuesta a los datos de temporizacin recibidos en su MIDI en, si CLOCK IN y OUT RELOJ estn encendidos. 47 6.8 Pgina 8: Seleccionar conjuntos tambor a travs de cambios de programa MIDI (PRG CHNG) PGINA SETUPMIDI PRG CHNG APAGADO REALIZAR La pantalla muestra CHNG PRG. Comandos de cambio de programa puede cambiar los nm eros de grupos de percusin en cualquier momento, incluso cuando el SR-16 se est re produciendo. Para que el SR-16 recibir cambios de programa, utilice los botones INC / DEC para seleccionar ON. Seleccione OFF para que el SR-16 ignora los cambi os de programa. Cambio de fondo del programa (PC) 00 selecciona Set de batera de usuario 00, PC 0 1 Drum usuario selecciona Set 01, PC 02 Drum usuario selecciona Set 02; etc Prec aucin! Algunas unidades de nmero de programa cambia como 1-128, otros como 0-127, y algunos bancos como de los programas. Si el dispositivo que genera cambios de programa sigue un protocolo no estndar, es una buena idea hacer una tabla de conv ersin que muestra que los cambios de programa que llamar Drum Sets. Programa Cambia 00-49 seleccionar los 50 Juegos de batera del usuario. Cambios en el programa 50-99 Preset Drum Sets selecto 00-49. Programa Cambia 100-127 de ba tera de usuario seleccione Define 00-27. El modelo actual se acordar lo Drum Set se selecciona mediante cambios de program a, tal y como si lo hubiera seleccionado manualmente, a menos que el SR-16 est en el modo manual (descrito en la pgina 9 del men de configuracin de batera). Si el cambio de programa est activado y el SR-16 est en el modo MULTI-BATERIA (vase la seccin 6.9 ms adelante), y un cambio de programa se recibe en el rango de 00-4 9, el SR-16 selecciona automticamente el grupo drumset correspondiente a la el nme ro de programa cambio. Por ejemplo, si el programa 36 es recibido con las condic iones anteriores se reunieron, el mapa nota cambiar a drumset grupo 30-39. 6.9 Pgina 9: Notas Drum Map (MAP NOTA) Dentro de cada modelo, las notas MIDI pueden asignarse a 12 sonidos diferentes e n el modo NORMAL,. O que se pueden asignar a cualquiera de los cinco grupos drum set (User Drumsets 00-09, 10-19, 20-29, 30-39, y 40-49) en el modo MULTI-BATERIA . Cualquiera de estos grupos Drumset puede cubrir notas MIDI 000 a 119. Esto hac e que el ideal SR-16 para su uso como un mdulo de sonido del tambor, ya sea provo cado por una batera electrnica o conjunto de parches de percusin electrnicos, o por notas de un secuenciador. Tenga en cuenta que en este modo, no se puede grabar notas en un patrn a travs de MIDI. Se supone que usted va a usar el SR-16 estrictamente como un mdulo de sonid o del tambor de expansin. La tabla de la pgina siguiente muestra que las almohadillas de tambor que los jue

gos de batera son accionados por la que las notas MIDI. La lgica de esta tarea es que hay 12 pads de batera por octava de las notas, as pad 1 comienza siempre con u na nota C (MIDI las notas 000, 012, 024, 036, 048, 060, 072, 084, 096, y 108) . Recuerde que estas asignaciones de batera debe guardarse como grupos de percusin c on el fin de mantener las asignaciones del mapa nota. 48 Coleccin de tambores Pad # Nota MIDI Coleccin de tambores Pad # Nota MIDI Coleccin de tambores Pad # Nota MIDI 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 03 03 03 03 03 03 03 03 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 05 05 05 05 05 05 05 05 05 05 05 05 06 06 06 06 06 06 06 06 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 06 06 06 06 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 08 08 08 08 08 08 08 08 08 08 08 08 09 09 09 09 09 09 09 09 09 09 09 09 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 Tambor mapa nota en el modo MULTI-BATERIA NOTA: En este grfico, Pad MIDI y los valores de nmero de nota para drumset 00 tamb in se aplican a Bateras 10, 20, 30 y 40; valores para drumset 01 tambin se aplican a Bateras 11, 21, 31 y 41, etc ******************************************************************************** ******************************************************************************** **************** CAPTULO 7: BACKUP 7.1 CONCEPTOS BSICOS DE SEGURIDAD Esta funcin le permite guardar el patrn SR-16, Song, y datos de juego de batera par a las cintas de cassette o dispositivos MIDI exclusivos del sistema de almacenam iento. Las instrucciones generales son: 1. Pulse el botn Copia de seguridad. 2. Use la pgina (arriba y abajo) para selecci onar diferentes "pginas" de funciones, en la pantalla de la ventana inferior dere cha muestra el nmero de pgina. Estas pginas se describen a continuacin. 3. Ajuste de los valores de las pginas, si es necesario, como se describe para cada pgina. 4. Despus de realizar la operacin de copia de seguridad deseada, pulse BACKUP de nuev o para salir, o seleccione otra pgina. Con todas las operaciones de cinta, presionando el botn STOP durante una transfer encia de datos se cancela la operacin de ese momento, como se indica en la pantal la (TAPE OUT CANCELAR al guardar, TAPE IN CANCEL para verificar o carga). Si se pulsa STOP durante la carga de la cinta, los contenidos de la memoria puede term inar parcialmente lleno, lo que resulta en datos confusos para algunos patrones

o canciones. Sin embargo, si va a cargar un solo patrn o una cancin, puede pulsar STOP en cualquier momento despus de que el patrn o la cancin deseada se ha cargado. Si ocurre un error durante la carga, la pantalla dir ERROR; pero sigue cargando l os datos pueden no ser usable. Intente volver a cargar una toma alternativa de l os datos. Si la cinta se detiene o un desertor dura lo suficiente para que el SR -16 para que la cinta se ha detenido, la transferencia se cancela (la pantalla m uestra TAPE IN CANCEL). Antecedentes El SR-16 puede guardar los datos en la memoria, convirtiendo estos datos en tonos de audio y grabacin de estos tonos en una mquina de cinta de audio estndar (normalmente cassette). Los datos tambin se pueden convertir en un tipo es pecial de cdigo MIDI y almacenados en un dispositivo de almacenamiento de datos M IDI como el DataDisk Alesis, o transferido a otra SR-16. A medida que construye una biblioteca de patrones y canciones, los datos pueden ser recargados desde ci nta o MIDI en la SR-16. Hay dos razones principales para guardar su trabajo: A pesar de la SR-16 normalmente puede almacenar ms de 15.000 eventos, a la larga se quedar sin memoria. Puede guardar los contenidos de la memoria, llenar la memo ria con nuevos patrones y canciones, y volver a cargar los datos antiguos cuando sea necesario. Es muy importante realizar copias de lo que est en la memoria de la SR-16 Sitio! Un problema mecnico (sobrevoltaje en la lnea de alimentacin, un zap rpida de electricidad esttica) o uso indebido podra alterar los datos en la memori a. Guarde sus datos cada vez que he hecho suficiente trabajo en algo que usted n o quiere perder ese trabajo. Si es posible, haga dos copias de seguridad y almac enar la segunda copia de seguridad en una ubicacin fsica diferente de la copia de seguridad primaria. Precaucin! Guardar y cargar datos es muy poco fiable si se hace incorrectamente, y muy fiable cuando se hace bien. Para promover libre de errores Guarda y carga, utilizar un grabador de alta calidad y de cinta. 50 7,2 CINTA DE CONEXIN DE INTERFAZ Para guardar en la cinta: Conecte un cable de telfono mini enchufe (macho a macho ) de la SR-16 cinta de entrada / salida a la cinta de la grabadora pulg Si usted est utilizando una grabadora de cassette estndar en lugar de un registrador de da tos, se conectan a la entrada de la grabadora de Aux o de nivel de lnea. Si su nic a opcin es conectar a la entrada de micrfono, usted todava puede ser capaz de logra r resultados satisfactorios. Cinta Aux In Grabadora Para verificar una operacin de salvar o cargar datos desde la cinta: Conecte un c able de telfono mini enchufe (macho a macho) desde el altavoz de la grabadora o d e salida de lnea para grabar el SR-16 de entrada / salida. Salida del altavoz Grabadora de cinta 7.3 PGINA 1: ENVIAR DATOS COMO MIDI a un dispositivo MIDI SYS ALMACENAMIENTO EX ( SEND OUT MIDI?) La pantalla muestra SEND OUT MIDI? Para convertir el modelo SR-16 y la informacin de la cancin en datos exclusivos del sistema MIDI y enviar estos datos a travs de la salida MIDI, pulse el botn PLAY. La pantalla dir ENVO MIDI ... para confirmar q ue los datos se estn enviando. Tpicamente, la salida MIDI se conecta a otro MIDI S R-16 o en un sistema exclusivo dispositivo de almacenamiento de datos tales como la DataDisk Alesis. El SR-16 de datos puede tomar tanto como 35 K, lo que le pe rmite ser captado por la mayora de los dispositivos de almacenamiento de sistema exclusivo. Despus de la transferencia se haya completado, la pantalla SR-16 vuelve a cualqui era de los modos Song o Pattern (lo que se haba seleccionado antes de guardar). Antecedentes El SR-16 del contenido de la memoria se pueden enviar a travs de MID I como cualquier dato MIDI. Estos datos son significativos slo para un SR-16 (mqui nas diferentes tambor ignorar los datos), pero los datos pueden ser guardados en un dispositivo de almacenamiento de sistema exclusivo MIDI, como el DataDisk Ale sis, un equipo que ejecuta software exclusivo del sistema de almacenamiento, o u

n musical instrumento capaz de Datos del sistema de grabacin exclusivos (Yamaha S Y77 y DX7IIFD, Ensoniq EPS y VFX, Peavey DPM-3, etc.) Esta funcin tambin le permit e enviar todos los patrones, canciones, y configuraciones de batera a otra SR-16 sin tener que guardarlos en la primera cinta. A continuacin se describe cmo guardar datos en el DataDisk Alesis, otros dispositi vos exclusivos del sistema de almacenamiento funcionan de manera similar, pero p or favor consulte el manual del usuario de su dispositivo en particular para sab er cmo configurarlo para aceptar y almacenar datos MIDI. Guardar en DataDisk 51 1. Conecte el MIDI SR-16 hacia el DataDisk (DD) MIDI pulg 2. Inserte un disco fo rmateado en el DD y continuar con el paso siguiente. Si el disco no est formatead o, insrtelo en la unidad y pulse el interruptor formato DD. Cuando la pantalla DD dice Formatear disco?, Pulse NO / YES. Cuando la pantalla muestra EST SEGURO? pre sione DO / YES otra vez. 3. Pulse el botn RECIBIR DD. La pantalla dice RECV ONE S YSEX: A LA ESPERA DE DATOS. 4. Pulse el botn SR-16 BACKUP (si no est ya en la func in de copia de seguridad) y seleccione la pgina 1. 5. Pulse el botn SR-16 PLAY. El SR-16 pantalla dice enviar MIDI ... y la pantalla DD dice RECIBIR Alesis SR-16 p ara indicar que se han recibido datos. 6. Para evitar confusiones futuras, nombr e el archivo utilizando la funcin DD DD NOMBRE. 7,4 reciban datos directamente desde otro dispositivo MIDI El SR-16 se cargar automticamente SR-16 SysEx presentar en su entrada MIDI. Por lo tanto, no hay ninguna pgina de la funcin correspondiente desde la recepcin puede o currir en cualquier momento que un dispositivo de sistema de almacenamiento o de otro ex SR-16 enva datos a travs de su salida MIDI MIDI en la SR-16 de pulg Si el SR-16 recibe mientras que un sistema de ex patrn o una cancin se est reproduciendo , el patrn o cancin se detendr. Cancin 99 sern seleccionados una vez que la descarga haya finalizado. El SR-16 es compatible slo con los datos de SR-16 exclusivos del sistema, por eje mplo, no se puede cargar los datos exclusivos del sistema desde otra mquina de ta mbor en la SR-16. A continuacin se describe cmo cargar los datos de la DataDisk Alesis, otros dispos itivos exclusivos del sistema de almacenamiento funcionan de manera similar, per o por favor consulte el manual del usuario de su dispositivo en particular para saber cmo configurarlo para que enve datos MIDI ex sistemas. NOTA: Al cargar un solo tambor fijado en sys ex, asegrese de guardar el conjunto a una ubicacin de memoria de usuario drum set antes de cambiar los patrones. Si c ambia los patrones antes de guardar la batera, la batera se perdern. Carga de DataDisk 1. Conecte el MIDI DD a la entrada MIDI SR-16 pulg 2. Inserte el disco en la DD que contiene el archivo que desea cargar en el SR-16. 3. Pulse el botn SEND DD. L a pantalla dice ENVIAR ARCHIVO Alesis SR-16 (nombre)? 4. Pulse el DD DO / SI botn . Los sentidos SR-16 automticamente la presencia de estos datos, sin presionar bo tones se requiere. La pantalla DD dice ENVO: Alesis SR-16 (nombre de archivo), la pantalla de SR-16 dice CARGANDO MIDI. Tenga en cuenta que la carga de sistema s obrescribe todos los datos ex existente SR-16 de la memoria. 5. El SR-16 se defi nir en Song 99. 52 7.5 PGINA 2: Guarde todos los contenidos de la memoria TAPE (CINTA PARA TIENDA?) PRESS PLAY PGINA BACKUP CONSERVACIN DE CINTA? PRESS PLAY Esta funcin guarda todos los patrones, canciones y juegos de batera en la cinta. L a pantalla muestra TIENDA PARA CINTA? Ponga la grabadora en modo de grabacin. Des pus de que la cinta ha ido ms all del lder (si lo hay), pulse PLAY en el SR-16. La p antalla de SR-16 se incrementar a travs de los A / B Patrones y Canciones, la oper acin termina cuando la pantalla dice HECHO. Es una buena idea guardar los datos v arias veces, en parte, el caso de la cinta se daa.

Para cancelar la operacin de guardar en cualquier momento, pulse STOP. La pantall a muestra TAPE OUT CANCELAR. Recuerde que usted puede guardar los datos en cualquier medio de cinta. Por ejem plo, el registro de los datos de tambor en la parte de la cabeza de un maestro d e varias trayectorias a menudo es conveniente, ya que almacena las partes de bat era utilizados en una cancin con esa cancin. 7.6 PGINA 3: VERIFICACIN DE LOS DATOS REGISTRADOS EN LA CINTA (COMPROBAR CINTA?) VERIFIQUE PGINA Tape Backup? PRESS PLAY La pantalla dice VERIFICAR LA CINTA? Pulse PLAY, la pantalla dice CINTA START .. . Pulse el botn de la grabadora Play. Cuando nos registramos, la pantalla muestra e l patrn actual o la cancin objeto de la verificacin hasta que todos los datos han s ido verificados. Cuando la cinta se haya verificado, el visor indica LISTO. 53 Para cancelar la operacin de verificacin en cualquier momento, pulse STOP. La pant alla muestra TAPE IN CANCEL. Antecedentes Aunque las interfaces de cassette son dignos de confianza, los prob lemas pueden ocurrir debido a los niveles incorrectos, cinta cinta defectuoso, m ala suerte, etc No consideramos su trabajo como guarda hasta que haya verificado los datos grabados en la cinta, asegurando as que se puede cargar de nuevo en la SR-16 en el futuro. A diferencia de algunas otras interfaces de casete, esta funcin verifica que los datos de la cinta es vlida, no necesariamente son los mismos datos que los que ha y en la mquina. En otras palabras, la funcin de verificacin no funciona mediante la comprobacin de los datos de la cinta y SR-16 de datos de similitudes. Por lo tan to, se puede verificar datos de la cinta en cualquier momento. 7.7 Pgina 4: DATOS DE CARGA DE LA CINTA DE CARGA EN CINTA (?) CARGA EN PGINA Tape Backup? PRESS PLAY Esto carga todos los datos almacenados en el vertedero de cinta que est siendo ca rgado. La pantalla dice CARGA EN CINTA? Pulse PLAY, la pantalla dice CINTA START ... Pulse el botn de la grabadora Play. Si bien la carga, la pantalla muestra el patrn actual o la cancin que se est cargando, hasta que todos los datos han sido cargad os. Al terminar la pantalla dice HECHO. Antecedentes Esta funcin vuelve a cargar un banco de patrones y canciones almacen ados en cinta de nuevo en la SR-16. Los datos cargados desde la cinta se llevar a su posicin original en la memoria (por ejemplo, la cancin 15 se volver a cargar de nuevo en SONG 15). Carga todos los patrones y canciones sobrescribe todos los d atos existentes en la memoria, por lo que si es necesario, guarde el trabajo act ual antes de cargar. 54 7.8 Pgina 5: LA CARGA DE UN MODELO DE CINTA (CARGA EN PATT) CARGA EN PGINA RESPALDO A PATT01 PRESS PLAY Esto carga un patrn nico de un volcado de cinta. La pantalla dice CARGA EN PATT00. Introduzca el nmero de patrn deseado con el nmero o los botones INC / DEC, pulse e l botn A o B para especificar la variacin deseada, y luego pulse PLAY, la pantalla dice CINTA START ... Pulse el botn de la grabadora Play. Durante la carga, la pantalla muestra el patrn que se est cargando. Al terminar la pantalla dice HECHO. Antecedentes Es posible que slo desea cargar un patrn de la cinta en lugar de todo s los datos. Un patrn que se carga desde la cinta se llevar a su posicin original e

n la memoria (por ejemplo, PATT 01B volver a cargar de nuevo en PATT 01B) y sobre scribe los datos almacenados en esa ubicacin. Recuerde que al cargar un patrn tambin carga su relleno asociado. 7.9 Pgina 6: CARGA UNA CANCIN DE CINTA (CARGA EN SONG) CARGA EN PGINA RESPALDO SONG01 PRESS PLAY Esto carga una sola cancin de Patrones (no los patrones utilizados en la cancin) d e una cinta de descarga. La pantalla dice CARGA EN SONG00. Introduzca el nmero de cancin que desea escuchar con el nmero o los botones INC / DEC, a continuacin, pul se la tecla PLAY, la pantalla dice CINTA START ... Pulse el botn de la grabadora Play. Durante la carga, la pantalla muestra la canc in que se est cargando. Al terminar la pantalla dice HECHO. 55 Antecedentes Es posible que slo desea cargar una cancin de la cinta en lugar de to dos los datos. Una cancin que se carga desde la cinta se llevar a su posicin origin al en la memoria (por ejemplo, CANCIN 32 se volver a cargar de nuevo en SONG 32) y sobrescribe los datos almacenados en esa ubicacin. 7.10 Pgina 7: Comprobacin de la memoria disponible (libre MEM) GRATIS MEM PGINA Copia de seguridad 100% Al seleccionar la pgina 7, la pantalla mostrar la cantidad aproximada de memoria l ibre disponible (expresado como un porcentaje del monto total). Antecedentes Es importante comprobar la memoria de tiempo en tiempo porque el SR -16 siempre requiere memoria libre para la operacin apropiada. Si la memoria disp onible cae por debajo del 15% ms o menos, guarde inmediatamente los datos de la S R-16 como se ha descrito anteriormente en este captulo. Algunas operaciones pueden no ser posible incluso si una pequea cantidad de memor ia que queda. Esto es porque los duplicados SR-16 un patrn antes de su modificacin (cambio de longitud, el cambio de desplazamiento, etc.) Si intenta modificar un patrn que ocupa ms memoria de la disponible, la pantalla le dir que no hay ms memor ia a la izquierda. Inmediatamente guardar los datos de la SR-16, y determinar si se pueden borrar l os patrones no deseados o Canciones para liberar espacio en la memoria. 56 7,11 borrar la memoria / RE-inicializar los parmetros Despus de guardar un banco de datos, es posible que desee comenzar a programar nu evos patrones desde cero para que no se confunda patrones nuevos con los antiguo s. Esta operacin borra la memoria y re-inicializa todos los parmetros. Tambin puede ser una tcnica til de servicio para restablecer el SR-16 a su funcionamiento norm al si se "bloquea" debido a algn acontecimiento imprevisto como una sacudida de e lectricidad esttica o falta de alimentacin. Todos los patrones existentes, Canciones y asignaciones de batera se perdern al bo rrar la memoria. Guardar memoria de la SR-16, en cinta o MIDI a menos que est abs olutamente seguro de que no lo necesita. Para volver a inicializar, desconecte la alimentacin y espere unos segundos. Pres ione y mantenga presionados los botones PLAY y ERASE mientras se encienden. Siga pulsando estos botones durante al menos tres segundos despus de encenderlo. 7,12 VER VERSIN DE SOFTWARE Versin 1.00 Para determinar la versin de software de su SR-16, pulse el botn FILL en cualquier momento usted est en el men de copia de seguridad. La pantalla mostrar la versin y el nmero actual del software. Antecedentes Existen dos razones principales por las que es importante conocer l a versin del software. Es posible que el funcionamiento de la SR-16 software del sistema puede sufrir c ambios o mejoras de otros en algn momento en el futuro. Esto le permitir saber si usted tiene el software mejorado o no. Si tiene problemas con el SR-16 y Alesis

llamar para obtener asistencia tcnica, es importante saber que el software de la mquina est utilizando... ******************************************************************************** ******************************************************************************** **************** CAPTULO 8: APLICACIONES 8,1 aplicaciones de sincronizacin MIDI 8.1A SR-16 como maestro de tiempo MIDI El SR-16 puede controlar varios otros esclavos cajas de ritmos MIDI o secuenciad ores mediante la activacin de salida MIDI Clock, que enva SR-16 cronometraje infor macin por la lnea de MIDI. 1. Encienda el reloj MIDI Out (seccin 6.6). 2. Programa de las unidades esclavas no seguir sus relojes internos, sino aceptar el reloj MIDI externo y Start / Sto p de datos. Consulte el manual de cada dispositivo para saber cmo hacer esto. Hab ilitar el puntero del esclavo de posicin de cancin si est disponible (o puede estar disponible todo el tiempo y no necesitan ser activadas especficamente, como es e l caso con el Alesis HR-16 y MMT-8). 3. Pulse PLAY en el SR-16. Las unidades esc lavas deben comenzar al mismo tiempo, y el progreso en el mismo tempo. Si los es clavos responder a puntero de posicin de cancin, puede iniciar una cancin SR-16 en cualquier punto, y despus de unos segundos, los esclavos se pondr al da y sincroniz ar desde ese punto en adelante. El siguiente diagrama muestra una porcin SR-16 como el reloj del sistema maestro MIDI, con una mquina de HR-16 drum and MMT-8 set secuenciador como esclavos. Teng a en cuenta que ambos dispositivos deben estar configurados para aceptar mensaje s de reloj MIDI externos. MIDI Out En OutMIDI MIDI MIDI VOLUMEN 8.1B SR-16 como esclavo sincronizacin MIDI El SR-16 puede servir como esclavo a una fuente de reloj maestro MIDI mediante l a activacin de despertador. Ejemplo: Esto le permite esclavo del SR-16 a un secue nciador MIDI con el que ha grabado otros instrumentos. 1. Ajustar el reloj SR-16 en ON (Seccin 6.5). 2. Asegrese de que el maestro se est ablece para generar datos MIDI de sincronizacin (consulte el manual de la unidad para obtener instrucciones especficas sobre cmo hacer esto). Activar puntero de po sicin de cancin si es necesario. 58 3. Pulse PLAY en el sistema maestro. El SR-16 debe comenzar al mismo tiempo, y e l progreso en el mismo tempo. Si el maestro genera puntero de posicin de cancin, p uede iniciar el maestro en cualquier momento, y ambas unidades se sincronizarn de sde ese punto en adelante. El siguiente diagrama muestra un SR-16 como esclavo al reloj del sistema maestro MIDI, siempre que en este caso por un teclado "estacin de trabajo" a bordo secue nciador. VOLUMEN MIDI In MIDI Out Reloj MIDI In = On Teclado "estacin de trabajo" Sincronizacin 8.1c a Secuenciadores Sintetizador Muchos sintetizadores incluyen built-in secuenciadores (Ensoniq EPS16 + y VFX-SD , Roland D-20, Korg M1 y T1, Peavey DPM-3, etc.) Usted puede utilizar el SR-16 c omo un mdulo expansor de tambor y grabar las notas requeridas en una de las pista s del secuenciador. O graba una cancin en la SR-16, y sincronizarlo con datos de tiempo del secuenciador del teclado por lo que no es necesario utilizar una pist a del secuenciador.

59 8.2 ESTRATEGIAS PARA PATRONES DE MONTAJE Y CANCIONES Idealmente, usted debera ser capaz de traducir sus inspiraciones en forma tangibl e con un mnimo de esfuerzo. Los siguientes consejos y tcnicas ayudan a acelerar el proceso de creacin de patrones y canciones. 8.2A Crear llena rpidamente con la funcin de copia Muchas veces un relleno ser simplemente una variacin de otro modelo, pero con algu nas pequeas diferencias para aadir variedad o servir diferentes propsitos musicales . Para ahorrar tiempo, use la funcin de copia para copiar el patrn principal para el relleno, a continuacin, aadir variaciones al relleno en tiempo real o con el pa so el modo de edicin. 8.2b Ensamble patrones cortos en patrones ms largos con la funcin de copia Es menos tiempo para trabajar con patrones cortos, ya que usted no tiene que esp erar a que el patrn entero para recorrer antes de doblaje o "punto de borrar" los acontecimientos. Despus de montar varios patrones cortos, utilice la funcin de co pia para anexar patrones en un patrn ms tiempo. Ejemplo: Cree cuatro de ocho patro nes de ritmo, a continuacin, utilizar la funcin de copia para combinarlos en un so lo latido de 32 patrones. 8.2c Guardar memoria a travs de los pasos de canciones Siempre que sea posible, repetir patrones usando pasos cancin en lugar de Patrone s programa largo. Ejemplo: Suponga que tiene una cifra de 16 medida en que los t res primeros grupos de cuatro medidas son idnticas, y el grupo final de cuatro me didas proporciona algn tipo de variacin. Grabacin esto como una medida de 16-Patter n ocupar ms memoria de la que grabar dos patrones (uno del primer grupo de cuatro medidas y una del ltimo grupo de cuatro medidas), y en el modo de cancin repitiend o el primer grupo tres veces seguidas de el ltimo grupo una vez. 8.2D Firmas momento extrao Para las firmas de tiempo basadas en notas negras, cambiando el nmero de latidos en un patrn tambin puede cambiar el tipo de comps. Ejemplo: Programacin de una longi tud de patrn de siete latidos larga dar lugar a una medida de 7/4. Programacin de u n patrn de longitud 14 latidos larga producir dos medidas de 7/4. Tiempo de firmas tales como 2/4, 3/4, 5/4, 9/4, y as sucesivamente son fciles de implementar. Para las firmas de tiempo basadas en corcheas, es ms fcil de duplicar el tempo par a que cada tiempo dura una corchea en lugar de una negra. Sin embargo, usted ten dr que tener esto en cuenta al cuantificar y ajustar el metrnomo si la pantalla in dica una negra, leerlo como una corchea. Planifique con cuidado al mezclar firmas impares de tiempo dentro de la misma pi eza. Si algunos patrones de uso de un comps basado en notas negras y otros en cor cheas, tendr que doblar el tempo para los cuartos de notas basadas en patrones pa ra que coincida con los patrones de corchea base. 60 8,3 SONIDO APILAMIENTO Fundamentos 8.3a Stacking Sound fue presentado por Alesis en sus dos cajas de ritmos anteriores, el FC-16 y FC: 16-B. Es una manera rpida y eficaz de capas sonidos de percusin par a crear texturas ms gruesas de batera y proporciona a los usuarios capacidades de ancho para experimentar con nuevos sonidos, tambores personalizados. A travs de a lguna manipulacin software inteligente, el patrn de un sonido de percusin de ritmo puede ser copiado a cualquier pad de batera otra vez provocando as los sonidos de percusin asignados a ambas pastillas. Puede apilar tantos sonidos como hay pads d e batera, pero lo ms a menudo necesitan tener suficiente tambor grupos para crear una batera. Tpicamente, la trampa se apilan con uno o dos otros sonidos y la patad a podran apilarse con uno otro sonido. Por supuesto, el uso real es totalmente de pende de ti, pero las posibilidades son infinitas. La operacin es una funcin de copia simple se realiza cuando el SR-16 est en el modo de parada y se puede hacer en cualquier momento: mientras se desarrolla un patrn rtmico, durante la mezcla, si usted est conduciendo el SR-16 en vivo a travs de MI DI, o los sonidos de la pila sobre los patrones rtmicos preestablecidos del SR-16 . En combinacin con la mezcla de la SR-16, sartn, y las funciones de sintonizacin, puede personalizar el sonido de batera a las necesidades especficas de la cancin qu

e se est trabajando. Este tipo de flexibilidad hace que el SR-16 una herramienta de produccin de gran alcance en el proceso de toma de decisiones crticas que le da personalidad a la msica grabada. Sonido 8.3b apilamiento cuando se utiliza el SR-16 como una caja de ritmos Cuando se utiliza como una caja de ritmos, el ritmo un bloc de notas electrnico s e pueden copiar a otra almohadilla de modo que a medida que se reproduce el patrn , ambas pastillas doblar una parte (utilice las instrucciones de la seccin 3.3B p ara realizar Sound apilar). Tambin puede copiar el ritmo de almohadillas adiciona les si lo desea. 8.3c edicin Stacked Combinaciones Recuerde que los sonidos apilados pueden ser modificados posteriormente con los parmetros de configuracin de batera. Ejemplo: Timbal puede apilar con un lazo, pero mezclado un poco ms baja que la trampa de dar el sonido de la caja un "anillo" s in dominar l. Cambios de ajuste tambin puede ser muy eficaz. Ejemplo: Un poco desafinar dos tam bores idnticos para crear un sonido ms grueso. Sonido 8.3d Apilamiento va MIDI Cuando se utiliza el SR-16 como un mdulo de expansin, cada pad responde a un nmero de nota MIDI particular. Asignacin de dos almohadillas para el mismo nmero de nota (seccin 6.4) pilas de esos dos almohadillas en un sonido combinado (como provoca dos por el nmero de nota MIDI asignada). Usted no est limitado a la asignacin de do s pastillas a la misma nota de disparo nmero todas las pastillas de una nota MIDI si te atreves. 61 8.4 COMPRENSIN notacin rtmica Mide Una pieza de msica se divide en unidades ms pequeas llamadas medidas (tambin ll amados bares), y cada medida se divide en latidos. En el SR-16, cada golpe es su bdividida en 96 sub-beats. Los valores rtmicos de notas con una medida escrito en un comps de 4/4, hay 4 tiem pos por comps, y cada latido representa un cuarto (1/4) de la nota. Por lo tanto, hay 4 negras por comps de 4/4 msica. Con la firma de 3/4 el "numerador" indica qu e hay 3 tiempos por comps, mientras que el "denominador" indica que cada uno de e stos ritmos es una negra (1/4). Hay dos corcheas por negra. Por lo tanto, hay ocho corcheas por comps de 4/4 msica . Hay notas four16th por negra. Por lo tanto, hay diecisis notas 16a por comps de 4/ 4 msica. Hay ocho notas 32a por negra. Por lo tanto, hay treinta y dos notas 32a por comps de 4/4 msica. Tambin hay notas que abarcan un mayor nmero de latidos que negras. Una nota media es igual a dos negras. Por lo tanto, hay dos notas media por comps de 4/4 msica. U na nota todo es igual a cuatro negras, as que hay una nota entera por comps de 4/4 msica. (Nos siguen refirindose estas notas a 4/4 msica porque esa es el tipo de co mps ms utilizado en la msica occidental contempornea.) Las Tres Mellizas notas anteriores medidas se dividen en factores de dos. Sin em bargo, hay algunos casos en que quiera dividir el ritmo en tres partes, dando tr es notas por comps. Divisin de un cuarto de nota de tres resultados en tresillos d e corcheas. La razn por la que utilizamos el trmino corchea-trillizos se debe a qu e la corchea ms cercana al valor rtmico real. La divisin de una corchea con tres re sultados en tresillos de corcheas 16a. Divisin de una nota de 16 por tres resulta dos en tresillos de 32. Descansa Tambin puede especificar donde las notas no deber ser reproducido, lo que se indica mediante un resto, que puede ser la misma longitud que cualquiera de los valores rtmicos utilizados para notas. Las notas con puntillo y silencios Adicin de un punto junto a un medio de nota o silencio que debe jugar una vez y-un-medio, siempre y cuando el valor indicado. Este curso de no se aplica a las partes de percusin. Ejemplo: Una corchea con pun tillo iba a durar hasta tres notas (16a desde una corchea es igual a dos notas 1 6a). Firmas Uncommon tiempo 4/4 (y en menor grado 3/4) son los compases ms comunes en

nuestra cultura, pero no son de ninguna manera los nicos. En el jazz, tanto 5/4 ( en el que cada medida se compone de cinco negras) y 7/4 (en el que cada medida s e compone de siete negras) son de uso frecuente. En la prctica, las firmas comple jos de tiempo se reproduce como una combinacin de firmas de tiempo ms simples, por ejemplo, algunas composiciones de 7/4 tendra que contar cada medida no como 1, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, pero como 1, 2 , 3, 4, 1, 2, 3. A menudo es ms fcil pensar en 4.7 como una barra de 4/4 seguido de una barra de 3/4 (o al revs, dependiendo de la redaccin), ya que como hemos mencionado, 4/4 y 3/4 son extremadamente comunes com pases... ******************************************************************************** ******************************************************************************** **************** CAPTULO 9: SUPLEMENTO MIDI (Este captulo es una adaptacin con el permiso de secuencia de encendido con Master Tracks Pro / Pro 4 y la gua completa a la Alesis HR-16 y 8-MMT, copyright 1990 y 1989, respectivamente, por las publicaciones de AMSCO.) 9.1 Conceptos bsicos del MIDI Los instrumentos electrnicos ms actuales, incluyendo el SR-16, contienen un ordena dor interno. Las computadoras y la msica han estado trabajando juntos desde hace dcadas, lo cual no es sorprendente teniendo en cuenta las bases matemticas de la ms ica (considerar frecuencias, armnicos, las tasas de vibrato, afinaciones, etc.) E n mediados de los 70, se convirti en microcomputadoras barato como para ser incor porado en el consumidor con precios instrumentos musicales. Se utiliza para todo , desde la generacin del sonido a los parmetros de almacenamiento en memoria para ser recuperados ms tarde. En 1983, el protocolo MIDI (Musical Instrument Digital Interface) se introdujo p ara explotar mejor a los computadores dentro de estos nuevos instrumentos musica les, sobre todo para asegurar la compatibilidad con los equipos de otros fabrica ntes. MIDI expresa eventos musicales (notas tocadas, vibrato, dinmica, tempo, etc ) como un "lenguaje comn" que consiste en datos normalizados digitales. Estos dat os pueden ser comprendidos por las computadoras compatibles con MIDI y basados ? ?en ordenadores instrumentos musicales. Antes de la electrnica, la msica se expresa exclusivamente como smbolos escritos. A l traducir los parmetros musicales en datos digitales, MIDI puede expresar no slo los tipos de eventos musicales escritas en las partituras, pero otros parmetros ( como la cantidad de pitch bend o el grado de vibrato). 9.1a MIDI Hardware Compatibles con MIDI dispositivos suelen incluir tanto MIDI IN y MIDI OUT, que t erminan en 5-pines "DIN" conectores. El MIDI OUT transmite los datos MIDI a otro dispositivo MIDI. A medida que juegues un controlador MIDI, como un teclado, lo s datos correspondientes a lo que juegas salidas MIDI OUT. Ejemplo: ". Do centra l es abajo" si juegas medio C, la salida MIDI transmite un dato que dice Si suel ta la llave, la salida MIDI transmite otro dato que dice "Do central ha sido pue sto en libertad." Si el teclado responde a la dinmica de su interpretacin, los dat os de la nota se incluir informacin dinmica tambin. Moviendo las ruedas de modulacin y los pedales conectados a muchos sintetizadores tambin generar datos asociados co n la rueda o el pedal que se utiliza. La toma MIDI IN recibe datos de otro dispositivo MIDI. Adems del tipo de datos de rendimiento descritas anteriormente, los dispositivos MIDI rtmicamente orientada s (por ejemplo, mquinas de tambor) a menudo pueden transmitir y / o recibir mensa jes adicionales de temporizacin MIDI que mantienen otras unidades rtmicamente orie ntadas en un sistema sincronizados entre s. Un opcional MIDI THRU ofrece un duplicado de la seal en el conector MIDI IN. Esto es til si desea enrutar los datos MIDI que aparecen en un dispositivo a otro dis positivo tambin. El SR63

MIDI OUT de 16 aos se puede cambiar a travs de una funcin que combina MIDI de los d atos con el SR-16 de datos MIDI. 9.1B Acerca de Secuenciacin Secuenciacin, el equivalente informtico de grabacin de la cinta, es una aplicacin MI DI muy comn y popular. El SR-16 es un secuenciador de propsito especial optimizado para aplicaciones de mquinas de tambor. La secuenciacin se aprovecha del hecho de que los datos MIDI pueden ser con marca de tiempo con datos rtmicos y grabado en la memoria del ordenador. El equipo acta como una grabadora, pero en lugar de la grabacin de audio, almacena datos digita les que representan las pastillas que ha jugado, el orden exacto en el que jug la s almohadillas, y la dinmica pad. Una vez almacenado en la memoria, el rendimiento se puede reproducir. El princip io es el mismo como una pianola, pero en lugar de tener teclas activadas por agu jeros en un rollo de papel, los sonidos de percusin son provocados por los datos contenidos en la memoria del ordenador. El SR-16 tambin funciona como un mdulo de sonido del tambor de expansin para separa r las cadenas secuenciales independientes o informtico. Cada uno de los 16 canale s MIDI disponibles se puede llevar a un conjunto nico de datos MIDI. Dado que tod os estos datos viajan a travs de un cable, cada pieza de datos incluye su ID de c anal adecuado para que los receptores MIDI pueden "sintonizar" a un canal concre to y aceptar slo los datos. El SR-16 puede sintonizar el canal que reproduce nota s de percusin, y responder por los sonidos de disparo. 9.2 Los mensajes de canal MIDI Hay dos tipos principales de mensajes MIDI. Los mensajes de canal, que son especf icos de canal, constan de voz y mensajes Mode. Los mensajes del sistema, que no tienen un nmero de canal y son recibidos por todas las unidades de un sistema comn , incluyen, en tiempo real, y los mensajes Exclusive. Los mensajes de voz 9.2a Reproduccin de una pista en la SR-16 produce los datos MIDI siguientes: Nota En Corresponde a la pad asignado a tono MIDI, los valores pueden variar des de 000 (nota ms baja) a 127 (nota ms alta). Medio C es 60. Note Off Esto indica el final de la nota. Velocidad corresponde a la dinmica de su juego, los valores van de 001 (velocidad mnima) a 127 (velocidad mxima). 64 Mensajes 9.2B modo Hay dos mensajes que determinan el modo MIDI (es decir, la cantidad de dispositi vos que reciban datos MIDI). El "omni" mensaje determina cmo muchos canales sern r econocidos. Omni en significa que los datos de todos los canales sern recibidos; Omni off limita el nmero de canales, por lo general a uno. El "mono / poly" trata de mensajes con asignacin de voz en el sintetizador. En el modo Mono, slo una nota a la vez juega en respuesta a los mensajes de voz, en el modo Poly, tantas voces puede tocar notas que estn disponibles para jugar notas. El SR-16 dispone lo siguiente: Omni On / Poly (Modo 1) El SR-16 responde a los datos MIDI que ocurren en cualqu ier canal. Omni Off / Poly (modo 3) El SR-16 est sintonizado en un canal y hace caso omiso d e otros canales. 9.3 SISTEMA DE MENSAJES COMUNES Destinado a todas las unidades en un sistema, algunos de estos mensajes son: Song Position Pointer Esto indica la cantidad de "beats MIDI" (normalmente una n ota 16a) han transcurrido desde que un pedazo iniciado (hasta 16, 384 golpes tot ales). Se utiliza sobre todo para permitir diferentes secuenciadores y cajas de ritmos ubicar automticamente entre s de manera que si se inicia un secuenciador, e l otro dispositivo pasar automticamente al mismo lugar en la cancin, despus de lo cu al ambos siguen juntos. Este mensaje exclusivo del sistema (llamado sistema antiguo para abreviar) es co nsiderado "exclusivo" porque los fabricantes distintos enviar y recibir datos a travs de MIDI que est destinado slo para el equipo que fabricante. Ejemplo: el envo de un Alesis SR-16 mensaje a un Ensoniq VFX-SD o Roland MT-32 no va a hacer nada

, pero ser entendido por otros SR-16. Estos datos a menudo contiene informacin sob re los parches de instrumentos individuales (como el Patrn de SR-16 / cancin / inf ormacin Drum Set). Reloj de sincronizacin El SR-16 emite 24 mensajes de sincronizacin por negra. Cada dispositivo sincronizado con los avances SR-16 por 1/24th de un cuarto de nota cuando recibe el mensaje de reloj, manteniendo as en unidades de sincronizacin des pus de que hayan comenzado ambos al mismo tiempo. Sin embargo, tenga en cuenta qu e para proporcionar una resolucin interna de 96 mensajes de sincronizacin por negr a, el SR-16 se subdivide internamente el reloj MIDI en un factor de cuatro. Inicio Seales de todas las unidades rtmicamente basados ??en cundo empezar a jugar. Detener todas las unidades de seales rtmicamente a base de cundo dejar de jugar. 9.4 LIBROS EN MIDI Ha habido muchos libros escritos sobre MIDI, los siguientes son slo algunos ejemp los de lo que hay disponible. 65 MIDI para msicos y Diccionario de la msica electrnica de Craig Anderton, Publicacio nes AMSCO. El primero fue escrito especficamente para los msicos sin experiencia e n MIDI, y el segundo define los trminos relacionados con la electrnica musical. A travs de la msica MIDI por Boom Michael, Microsoft Press. Un texto excelente par a los que recibieron comenz con MIDI, sntesis, y temas relacionados. El Libro de Leyes de Murphy MIDI por Jeff Burger; Alexander Publishing. Hace hin capi en las aplicaciones y solucin de problemas. Con MIDI por Helen y Frederick David Casabona; Alfred Publishing. Una gua general a MIDI con un nfasis en las aplicaciones. Entender MIDI y MIDI 2 Entendiendo por varios autores; Amordian Press. Una colec cin de MIDI orientados a los artculos de la revista Musician. Descubriendo MIDI por Jos Valenzuela; Publishing Alesis. Un panorama completo de MIDI en espaol, ideal para principiantes y / o usuarios avanzados. 9,5 VDEOS DE MIDI Los fundamentos de MIDI ofrecen Craig Anderton con Steve Smythe; Alesis Publishi ng. Una visin general de los conceptos y aplicaciones de la interfaz MIDI. Dispon ible a travs del Comando de accesorios Collection Alesis Performance. ******************************************************************************** ******************************************************************************** **************** Sntoma No mostrar. Los botones tienen ningn efecto. LCD muestra el mensaje "Error de software". LCD muestra una tontera, todas las luces encendidas, o la unidad ha perdido toda la m emoria. No hay sonido. El sonido est distorsionado. Los tambores no hacer "pan" en el campo estreo. Uno o ms electrodos no funciona. Los tambores no se reproducen consignadas. Algunos golpes parecen cambiado. No mostrar algunos tiempos de batera en modo paso a paso de edicin. Los filtros son sensibles al tacto. Otros secuenciadores no "esclavos" a la SR-16. Qu est mal Interruptor de alimentacin no se enciende. Fuente de alimentacin no est conectado. Mala alimentacin. Suministro inadecuado. Software valores estn fuera del rango (unidad ha "estrellado"). Al igual que con todos los dispositivos informticos, los accidentes pueden ser causados ??por la pr dida de energa cuando la unidad no se encuentra suelto. La mquina est en reposo cua ndo ya sea el patrn o las pginas de SONG SELECT (es decir, no se est reproduciendo o grabando). Los accidentes tambin pueden ser causados ??por errores durante la c arga de cinta o daados cargas MIDI ex sistemas. Se recomienda que los datos se gu

ardan y verificada con frecuencia para evitar prdidas de grandes cantidades de da tos. Volumen mando al mnimo. Bad cable de audio (s). Pads configurar con salidas equiv ocadas. Miv muy bajo volumen. Volumen Mix (s) fijado demasiado alto. SR-16 nivel de salida es demasiado alto y est saturando la entrada del receptor. Batera panormica parmetros se configuran incorrectamente. Bad cable de audio (s). L os procesadores de efectos o mesas de mezclas que se utilizan en conjunto con el SR-16 estn corrompiendo la mezcla estreo. Seleccin de salida incorrecto. Bad cable de audio (s). Nivel de Pad mezcla est est ablecido en 00. Toma panormica no es correcto. Quantize valores no establecidos correctamente. " Dinmica Pad ajustados a un volumen fijo. SR-16 "Clock Out" apagado. Qu hacer Empuje el interruptor de potencia pulg Compruebe las conexiones de alimentacin. T rate de suministro de energa se conoce bien. Trate de suministro de energa se cono ce bien. Fuente de alimentacin debe ser de 9 - 12V AC A 9 voltios DC no va a func ionar, pero no va a daar la unidad. Reinicializar software. Encienda la unidad mientras mantiene pulsado "ERASE" y P LAY ". Gire la perilla en sentido horario. Sustituir por cable vlida conocida (s). Compr uebe la configuracin de grupo de percusin para la seleccin de salida correcta. Comp ruebe Drum Set y aumentar el volumen de concreto si es necesario. Compruebe Drum Set y disminuir el volumen de mezcla (s) si es necesario. Reducir el volumen total del tambor o reducir los niveles de mezcla establecidos. Set Drum Set panormica de acuerdo con la seccin 4.4. Revise los cables mediante la sustitucin de los cables conocidos buenos. Aislar y corregir el problema. Compruebe tambor Establecer parmetros para la seleccin de salida correcto. Revise los cables mediante la sustitucin de los cables conocidos buenos. Compruebe tambo r parmetros establecidos para el nivel de mezcla correcta. Compruebe tambor parmet ros establecidos para la posicin panormica til. Compruebe cuantizacin y swing en valores RECORD SETUP. " Compruebe los parmetros de velocidad en pista RECORD SETUP. Gire el SR-16 de "Clock Out" en la. ALESIS SR-16 SOLUCIN DE PROBLEMAS TABLA Otros secuenciadores no lo har esclavo ... (Continuacin) SR-16 no ser esclavo de otro secuenciador. SR-16 no responde a los cambios de programa. SR-16 no enviar notas MIDI. SR-16 no recibe notas MIDI. No cargar la cinta. Nota: Asegrese de verificar todas las salvaciones de inmediat o. No vuelva a cargar sistema MIDI ex volcado de datos desde la unidad de disco ext erna o un ordenador. SR-16 no recibir una cancin o patrn. Sequencer no preparado para recibir MIDI (externa) del reloj. SR-16 "despertador" apagado. Secuenciador Maestro no enviar informacin de reloj. Unidad en la cadena MIDI no transmitir informacin de reloj. "PRG CHNG" apagado. SR-16 no est en el modo de patrn. Canal MIDI incorrecta. SR-16 "Tambor Out" apagado. Canal MIDI incorrecta. SR-16 "Tambor En" apagado. Canal MIDI incorrecta. Asignaciones incorrectas de ta mbor nota. Registro y / o nivel de reproduccin correctos. Bad cable o los enchufes de adaptador o cable de instalacin contiene incorporado atenuador (resistencia). Cinta Bad. Cabezas de cinta sucia. La reduccin de ruido activada.

Memoria de la unidad de disco del bfer es demasiado pequeo para contener todo el c ontenido de la SR-16. Unidad de disco u ordenador no aplic correctamente almacena r la informacin original. Esto suele suceder cuando se trata de recibir una cancin o patrn en una posicin de memoria numerada bajo cuando el SR-16 es muy completo. Esto es debido al formato interno de almacenamiento de la SR-16. Para ajustar el reloj esclavo en consecuencia. Gire a la SR-16 de "despertador" en la. Establecer secuenciador principal fuente de reloj en consecuencia. Gire eco MIDI para cada unidad individual de la caden a. Pngalo en accin (botn MIDI SETUP). Cambie al modo de patrn. Ajuste el canal MIDI cor respondiente. Pngalo en accin. Ajuste el canal en consecuencia. Pngalo en accin. Ajuste el canal en consecuencia. Establecer notas de percusin en c onsecuencia. Ajuste los niveles para obtener los mejores resultados. 0dB es un buen punto de partida para la mayora de las grabadoras de cinta, sin embargo, un poco de experi mentacin puede ser necesaria. Revise los cables (tapones deben ser mono 1/8 "mini conector). Evite adaptadores y asegrese de que el cable no es atenuante. Trate n ueva cinta. La cinta debe ser normalmente sesgada. Limpiar cabezales de cinta. A pague todas reduccin de ruido de la cinta. Reducir la cantidad de memoria en la SR-16 por el borrado de partes que no sean necesarios. Comprobar los procedimientos operacionales para el almacenamiento y la recuperacin en el manual de la unidad de almacenamiento. El SR-16 est diseado pa ra enviar y recibir genrico, no canalizados, de una forma (sin protocolo) los dat os antiguos sistemas. Recuperar patrn o una cancin a un nivel de Patrn de nmero o ubicacin de la memoria de canciones. O bien, reducir la cantidad de memoria utilizada por el SR-16 por el borrado de los patrones que no sean necesarios FIN-*-*-*-*-*-*-

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