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APRENDIENDO AJEDREZ

El Tablero: En el tablero hay 8 filas, 8 columnas, y varias diagonales.

EL JAQUE
El rey no puede ser capturado, pero si atacado, este ataque se llama JAQUE. Cuando recibimos Jaque tenemos 3 posibilidades: 1) Mover el rey a otra casilla que no este atacada. (MOVER) 2) Capturar la pieza que amenaza al rey. (COMER) 3) Tapar el jaque con una pieza. (TAPAR)

D I A C O L U M N A G O N A L
F I L A

Las piezas

JAQUE MATE
Es el final de la partida y objetivo del juego, ocurre cuando el rey no puede escapar del jaque.

pen caballo alfil

torre

dama

rey

EL ENROQUE
Es un movimiento especial que sirve para proteger el rey y sacar a jugar una de las torres. Hay dos tipos de enroque, el corto y el largo. NO SE PUEDE HACER EL ENROQUE CUANDO:

Cada jugador tiene: 8 peones, 2 caballos, 2 alfiles, 2 torres, 1 dama y 1 rey.

Largo

Movimiento de las piezas (

Corto

1) EL REY O LA TORRE SE MOVIERON. 2) SI ENTRE EL REY Y LA TORRE HAY UNA PIEZA. 3) SI EL REY ESTA EN JAQUE. 4) SI EL REY TIENE QUE PASAR POR UNA CASILLA ATACADA.

TABLAS O EMPATE
POR AHOGO: Es cuando un jugador no puede hacer ninguna jugada legal, y su rey no esta en jaque. POR REPETICION: Si se repite la misma posicin 3 o mas veces, tocndole mover al mismo jugador. POR MUTUO ACUERDO: Cuando los dos jugadores se ponen de acuerdo en el empate. POR FALTA DE MATERIAL: Cuando los dos bandos no poseen material suficiente para dar jaque mate. * Tambin es tablas si se hicieron 50 movimientos seguidos, sin que se mueva ningn pen o se coma alguna pieza.
8 7 6 5

Posicin inicial de una partida. Juegan primero las blancas.

Pen

captura

Caballo

Alfil

4
3 2 1 a b c d e f g h

Torre

Dama

Rey

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