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Event
Sucede dentro de un proceso de negocio. estos eventos afectan al flujo del proceso y tienen una causa o un impacto. Existen tres tipos de eventos: Inicial, Intermedio y Final.
Activity
Trmino genrico para un trabajo ejecutado. Puede ser un proceso de negocio, un proceso secundario o una tarea.
Gateway
Conectores. Son los elementos que servirn para conectar los diferentes Flow Objects con el objeto de crear el esqueleto estructural bsico del proceso de negocio. Tipos de conectores cuyas descripciones y smbolos podemos ver en la siguiente tabla: Objeto Descripcin Figura
Secuence Flow
Muestran el orden de los eventos que se realizan dentro del proceso de negocio.
Message Flow Indican el flujo de mensajes entre las distintas entidades de procesos.
Association
Carriles (Swinlanes). Los carriles o swinlanes son un mecanismo que nos va a permitir clasificar las actividades de manera visual para ilustrar las distintas categoras o responsabilidades. Las distintas clases de este tipo de objetos se pueden apreciar en la siguiente tabla: Objeto Descripcin Figura
Pools
Identifican a los participantes dentro de un flujo de trabajo, y son diferentes a las actividades de otras piscinas.
Se encuentran dentro de una piscina. Indican quin realiza qu dentro de la Lanes empresa y dnde ocurren estas actividades, con el fin de dar una mejor vista general del proceso.
Artifacts (Artefactos o Productos). Existen tres tipos de artifacts predefinidos, aunque para un determinado dominio BPMN permite aadir artifacts adicionales. Los tres tipos predefinidos se pueden apreciar en la siguiente tabla: Objeto Descripcin Figura
Data Object
Muestra cmo los datos son requeridos y producidos por las actividades. Son conectados a las actividades asociadas.
Group
Text Annotation
Asociaciones de los elementos BPMN: Flujo de secuencia: Indica la secuencia de las actividades que se realizan, siendo el origen la lnea sin punta, y el destino la punta de la flecha. Flujo de secuencia condicional: Indica la secuencia de las actividades que se realizan al cumplir o no una condicin. El pequeo rombo indica el origen del flujo de la decisin y la punta indica el destino. Flujo de mensaje: Indica la comunicacin entre participantes mediante mensajes, este tipo de flujo se utiliza para comunicar a diferentes pools. El origen est indicado por el crculo y el destino por la punta de la flecha. Asociacin: Este elemento indica la unin entre elementos de un diagrama (sin flujo de actividades). Conclusin. BPM es como concebimos, gestionamos e innovamos los procesos bajo estndares internacionales, alineados con la estrategia de negocio para asegurar la efectividad del proceso y crear valor a la cadena productiva de la empresa y su sector. Constituye un nuevo modelo para abordar procesos de mejoramiento que aumenta la eficiencia y facilita integracin entre diferentes compaas. Se lleva a la prctica integrando la estrategia, los procesos y la tecnologa, la cual emplea estndares de modelamiento para permitir una comunicacin fluida y con menor esfuerzo entre procesos de negocio y las compaas del sector.
Es una opcin para la bsqueda de ventajas competitivas, para afrontar escenarios de competencia en mercados nacionales e internacionales. Fuentes: Tesis para obtener el grado de "Maestra en Ingeniera de Sistemas Empresariales" http://www.bib.uia.mx/tesis/pdf/015145/015145.pdf Guia de Referencia y Modelado BPMN chap1-2 http://www.futstrat.com/books/book_images/Guia%20de%20Referencia%20y%20Modelado%20BPMN%20chap12.pdf BPMN_&_Estrategias_Maude http://eprints.ucm.es/9882/1/BPMN_%26_Estrategias_Maude.pdf