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OrCAD, OrCAD Layout, OrCAD Express, OrCAD Capture, OrCAD PSpice, y OrCAD PSpice A/D son marcas registradas de OrCAD, Inc. OrCAD Capture CIS, and OrCAD Express CIS son marcas de OrCAD, Inc. Microsoft, Visual Basic, Windows, Windows NT, y otros nombres de productos de Microsoft referenciados aqu son marcas o marcas registradas de la Corporacin Microsoft. El resto de marcas y nombres de productos referenciados aqu se utilizarnicamente para su identificacin y son marcas o marcas registradas de sus respectivos fabricantes. 60-30-611 Primera Editcin 30 Noviembre 1998 World Wide Web http://www.orcad.com OrCAD Design Network (ODN) http://www.orcad.com/odn Traduccin realizada por:
INFORMTICA AVANZADA
C/ Doce de Octubre, 38 - 28009 Madrid Tel. 91-504.02.01 Fax 91-504.00.69 e-mail: info@nextfor.es WEB: http://www.nextfor.es
Contenido
Chapter 2
Contenido
La barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Campo izquierdo . . . . . . . . . . . . . . . . . Campo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . Campo derecho . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrando u ocultando la barra de estado . . Selecionando y deseleccionando objetos . . . . . . Agrupando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . Editando propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . El Editor de hojas de clculo Browse . . . . . El editor de propiedades . . . . . . . . . . . . Moviendo y redimensionando objetos grficos . . Deshaciendo, rehaciendo y repitiendo una accin Utilizando el men Accessories . . . . . . . . . . .
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Chapter 3
Iniciando un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Creando nuevos proyectos, diseos, libreras y ficheros VHDL . . . . Abriendo proyectos, diseos, libreras, y ficheros VHDL ya existentes Trabajando con ficheros en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando proyectos, diseos y libreras . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cerrando un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 47 49 50 51
Chapter 4
Preparando un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Definiendo sus preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Definiendo opciones de colores/impresin . . . . . . . . . . . . . . . 56 Controlando la rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Fijando pan y zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Definiendo opciones de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Fijando opciones varias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Fijando opciones del editor de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Fijando la plantilla del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Fijando tipos de letras para nuevos proyectos . . . . . . . . . . . . . 70 Definiendo la informacin del bloque de ttulos . . . . . . . . . . . . 71 Fijando el tamao de la pgina del esquema para nuevos proyectos 74 Definiendo la referencia de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Definiendo la opcin de jerarqua por defecto para nuevos proyectos 78 Fijando la compatibilidad con las herramientas de diseo de esquemas de OrCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Cambiando propiedades en proyectos existentes . . . . . . . . . . . . . . 81 Asignando tipos de letra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Definiendo jerarquas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Utilizando Capture con SDT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
EL
Contenido
Visualizando informacin del diseo . . . . . . . . . . . . Viendo pines de alimentacin invisibles sin aislarlos . . . Cambiando propiedades de pginas de esquemas existentes Cambiando el tamao de la pgina . . . . . . . . . . . . . Fijando nuevas referencias de rejilla . . . . . . . . . . . .
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Chapter 5
Imprimiendo y ploteando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Imprimiendo y ploteando pginas de esquemas . . . . . . . . . . . . Imprimiendo y ploteando partes o encapsulados . . . . . . . . . . . Imprimiendo las ventanas del log de la sesin y del editor de textos Previsualizando la salida a impresora o al trazador . . . . . . . . . . Escalando la salida a impresora o al trazador . . . . . . . . . . . . . Consideraciones especiales para el ploteo . . . . . . . . . . . . . . . Colores de plumillas del trazador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 91 92 93 94 95 95
Parte Dos
Chapter 6
Creando diseos
Estructura del diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Diseos planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diseos herrquicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diseos jerrquicos simples . . . . . . . . . . . . . . . Jerarquas complejas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conectando carpetas de esquemas y pginas de esquemas Bloques jerrquicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puertos jerrquicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pines jerrquicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conectores de salida de pgina . . . . . . . . . . . . . Un ejemplo: creando una jerarqua simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 101 101 103 104 104 105 105 106 107
Chapter 7
Contenido
Colocando smbolos de no conectado . . . . . . . Editando smbolos de no conectado . . . . . . . . Colocando y editando bloques jerrquicos . . . . . . Colocando y editando bloques jerrquicos . . . . Caja de dilogo Place Hierarchical Block . . . Editando bloques jerrquicos . . . . . . . . . . . . Colocando y editando puertos y pines jerrquicos . . Colocando puertos jerrquicos . . . . . . . . . . . Caja de dilogo Place Hierarchical Port . . . . Colocando pines jerrquicos . . . . . . . . . . . . Caja de dilogo Place Hierarchical Pin . . . . Editando puertos y pines jerrquicos . . . . . . . Colocando y editando conectores de salida de pgina Colocando conectores de salida de pgina . . . . Caja de dilogo Place Off-Page Connector . . Editando conectores de salida de pgina . . . . . Colocando y conectando hilos y buses . . . . . . . . . Colocando hilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando hilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando buses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando buses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando entradas de buses . . . . . . . . . . . . Editando entradas de buses . . . . . . . . . . . . . Separando un subgrupo de seales de un bus . .
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Chapter 8
LE
Contenido
Colocando texto . . . . . . . . . . . . . La caja de lmites del texto . . . . . Borrando texto . . . . . . . . . . . . Modificando texto . . . . . . . . . . Localizando texto . . . . . . . . . . Reemplazando texto . . . . . . . . Importando texto . . . . . . . . . . Exportando texto . . . . . . . . . . Dando formato a caracteres . . . . Sobre los tipos de letra de pantalla
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Chapter 9
Chapter 10
Contenido
Chapter 12
Chapter 14
LEEE
Contenido
Caja de dilogo Back Annotate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Formato del fichero de intercambio . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Chapter 15
Chapter 16
Chapter 17
Chapter 18
EN
Contenido
Chapter 19
Figures
Figure 1 Figure 2 Figure 3 Figure 4 Figure 5 Figure 6 Figure 7 Figure 8 Figure 9 Figure 10 Figure 11 Figure 12 Figure 13 Figure 14 Figure 15 Figure 16 Figure 17 Figure 18 Figure 19 Figure 20 Figure 21 Figure 22 Figure 23 Figure 24 Figure 25 Figure 26 Figure 27 Figure 28 Figure 29 Figure 30 Figure 31 Figure 32 Figure 33 Figure 34
Captures session frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . New project manager window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . File tab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hierarchy tab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schematic page editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Part editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Programmers editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Session log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Captures toolbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schematic page editor tool palette . . . . . . . . . . . . . . . . . Part editor tool palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . The status bar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Browse spreadsheet editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Property editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Open project, design and schematic page . . . . . . . . . . . . . Open library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Open VHDL file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colors/Print tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . . Grid Display tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . . Pan and Zoom tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . Select tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . . . . . . Miscellaneous tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . Text Editor tab of the Preferences dialog box . . . . . . . . . . . Fonts tab of the Design Template dialog box . . . . . . . . . . . Title Block tab of the Design Template dialog box . . . . . . . . Title block . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page Size tab of the Design Template dialog box . . . . . . . . Grid Reference tab of the Design Template dialog box . . . . . Hierarchy tab of the Design Template dialog box . . . . . . . . SDT Compatibility tab of the Design Template dialog box . . . Miscellaneous tab of the Design Properties dialog box . . . . . Miscellaneous tab of the Schematic Page Properties dialog box An abstract representation of a simple hierarchy. . . . . . . . . A simple, hierarchical design, as seen in the project manager .
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.ECKHAI
Figure 35 Figure 36 Figure 37 Figure 38 Figure 39 Figure 40 Figure 41 Figure 42 Figure 43 Figure 44 Figure 45 Figure 46 Figure 47 Figure 48 Figure 49 Figure 50 Figure 51 Figure 52 Figure 53 Figure 54 Figure 55 Figure 56 Figure 57 Figure 58 Figure 59 Figure 60 Figure 61 Figure 62 Figure 63 Figure 64 Figure 65 Figure 66 Figure 67 Figure 68 Figure 69 Figure 70 Figure 71 Figure 72 Figure 73 Figure 74 Figure 75 Figure 76 Figure 77 Figure 78
NEE
An abstract representation of a complex hierarchy . . . . . . . A complex hierarchical design, as seen in the project manager Schematics before hierarchy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schematics with hierarchy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schematics carrying a net . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Connectivity across pages in a schematic . . . . . . . . . . . . Part editor in package view . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Part editor in part view . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Place Part dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Property editor with filter set to Capture . . . . . . . . . . . . Power and ground symbols in CAPSYM.OLB . . . . . . . . . Place Power dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hierarchical block . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Place Hierarchical Block dialog box . . . . . . . . . . . . . . . Hierarchical ports in CAPSYM.OLB . . . . . . . . . . . . . . . Place Hierarchical Port dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . Place Hierarchical Pin dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . Off-page connectors in CAPSYM.OLB . . . . . . . . . . . . . . Place Off-Page Connector dialog box . . . . . . . . . . . . . . Schematic page editor tool palette. . . . . . . . . . . . . . . . . Part editor tool palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configure Macro dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Location tab of the Go To dialog box . . . . . . . . . . . . . . . Grid Reference tab of the Go To dialog box . . . . . . . . . . . Bookmark tab of the Go To dialog box . . . . . . . . . . . . . . Replace Cache dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . New Part Properties dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . Place Pin dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Place Pin Array dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Part editor in Package View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Before annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . After annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Annotate dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Update Properties dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Design Rules Check tab of the Design Rules Check dialog box ERC tab of the Design Rules Check dialog box . . . . . . . . . Back Annotate dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Create Netlist dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bill of Materials dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cross Reference Parts dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . Export Design dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Import Design dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Export Properties dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Import Properties dialog box . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Tables
Table 1 Table 2 Table 3 Table 4 Table 5 Table 6 Table 7 Table 8 Table 9 Table 9 Table 10 Table 11 Table 12 Table 13 Table 14
Tools on the Capture toolbar . . . . . . . . . . . Tools on the schematic page editor tool palette Tools on the part editor tool palette . . . . . . . Captures macro subroutines . . . . . . . . . . Valid shortcut keys . . . . . . . . . . . . . . . . Pin shapes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pin types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Capture tools overview . . . . . . . . . . . . . . Updating instances or occurrences . . . . . . . Netlist format file types . . . . . . . . . . . . . Layout part properties . . . . . . . . . . . . . . Layout net properties . . . . . . . . . . . . . . . Layout pin properties . . . . . . . . . . . . . . . Cross probing from Capture to Layout . . . . . Cross probing from Layout to Capture . . . . .
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. 16 . 20 . 22 167 170 205 206 223 224 252 275 278 280 286 287
Tables
NEL
Antes de empezar
OrCAD ofrece una solucin total para las tareas bsicas de diseo: entrada al diseo basada en esquemas y VHDL; sntesis de diseo FPGA y CPLD; simulacin analgica, digital o mixta; y el diseo de la placa de circuito impreso. Es ms, los productos OrCAD son un conjunto de aplicaciones construidas alrededor del flujo de diseo de un ingeniero - no son slo una coloeccin de herramientas de desarrollo independientes. OrCAD Capture es solo uno de los elementos en el flujo de diseo de la solucin total de OrCAD. La mayor parte de los circuitos electrnicos de hoy en da combinan componentes analgicos y digitales: So usted es uno de los ingenieros que trabajan tanto con cir uitos analgicos como digitales, necesitar un simulador que pueda trabajar con circuitos mixtos. Utilizando OrCAD Capture, puede crear esquemas para diseos analgicos o mixtos, diseos de placas de circuitos impresos, y diseos de lgica programable. El editor de pginas de esquemas de Capture le ayuda a crear el diseo de la forma ms eficaz. Despus de crear el diseo, utilice las herramientas de Capture para anotar
Antes de empezar
rpidamente el esquema y prepararlo para el siguiente estado del desarrollo. Capture se comunica de forma interactiva con OrCAD PSpice y OrCAD Layout, de modo que puede depurar fcilmente sus proyectos. Adems de las ms de 30,000 libreras incluidas con Capture, puede crear sus propias partes y libreras. Tambin puede guardar esquemas como si fueran libreras para su uso posterior.
NLE
Smbolos y convenciones
La documentacin impresa de OrCAD utiliza unos cuantos smbolos y convenciones especiales.
+r )fo
Notacin
+ , ,
Ejemplos
Pulsar
+r
+
Descripcin
)fo
, ,
Significa que mantenga pulsada la tecla mientras pulsa . ) Significa que se tienen dos opciones. Puede utilizar el ratn para seleccionar el comando Open en el men File, o puede pulsar cada una de estas teclas en el orden dado en el parntesis: primero , despus , y por ltimo .
Monospace font
En la caja de texto Part Name, teclear PARAM. El texto que haya de teclearse se mostrar con un tipo de letra no proporcional. en el ejemplo se debern teclear los caracteres , , , ,y .
ARA M
Ejemplos de sintasis, salida de lista de conexiones, y cdigo fuente se mostrarn con un tipo de letra no proporcional. El ejemplo muestra un ejemplo de la sintasis para el estamento .MODEL de PSpice. El path y los nombres de ficheros se mostrarn en maysculas. en el ejemplo deber abrir el fichero llamado CLIPPERA.DSN.
UPPERCASE
NLEE
Antes de empezar
Italics
La informacin que haya de escribirse se mostrar en cursiva. En el ejemplo, se salvar el diseo con un nombre a su eleccin, pero este siempre deber tener la extensin .DSN.
Documentacin relacionada
Adems de esta gua, puede encontrar informacin tcnica del producto en la ayuda en lnea, en el tutorial interactivo en lnea, en los libros en lnea, en la Web tcnoca de OrCAD, as como en otros libros. La siguiente tabla describe los tipos de documentacin tcnica suministrados con Capture.
Esta documentacin . . . Contiene esto . . .
Informacin bsica para empezar con Capture. La Gua de Usuario de OrCAD Capture es una presentacin general de las utilidades disponibles en Capture. Informacin comprensiva sobre Capture. Si no puede Usuario de OrCAD Capture, mire en la ayuda en lnea. Puede acceder a la ayua desde el men Help en Capture, seleccionando el botn Help en una caja de dilogo, o pulsando . los tpicos incluyen: Explicacin e instrucciones para las tareas ms comunes. Descripciones de los comandos del men, las cajas de dilogo, las herramientas en las barras y en las paletas de herramientas y la barra de estado. Ejemplos de formatos de listas de conexiones, mensajes de error y glosario de trminos. Informacin de referencia. Informacin de soporte tcnico. Tambin puede obtener ayuda sensible al contexto para un mensaje de error situando el cursor en la lnea del mensaje de error en el informe de la sesin y pulsando .
NLEEE
Una serie de lecciones interactivas autoexplicativas. Puede practicar lo que est aprendiendo yendo a travs de los ejercicios del tutorial que interactan directamente con Capture. Puede iniciar el tutorial seleccionando Learning Capture en el men Help. Una gua de inicio rpido para utilizar el conversor Esquemas-a-Capture. Incluye cmo convertir esquemas de Microsim, libreras de smbolos y libreras de encapsulados a Capture. Una versin de esta gua, en lnea Descripciones concisas de los comandos, atajos y herramientas disponibles en Capture. Una solucin de soporte tcnico basada en internet. ODN proporciona una gran variedad de opciones pararecibir y acceder a diseos e informacin tcnica. ODN proporciona: Una base de conocimientos con miles de respuestas a preguntas de todo tipo de tpicos, desde entrada al diseo de esquemas y diseos de lgica programable basada en VHDL, a como a metodologas de diseos de placas de circuitos impresos. Un foro de intercambio de conocimientos para el intercambio de informacin, ideas y dilogo con usuarios y expretos tcnicos de OrCAD de todo el mundo. Cada vez que visite el intercambio de conocimientos aparecer una lista con las nuevas direcciones, para tener una actualizacin rpida sobre lo que hay de nuevo desde la ltima visita. Ideas tcnicas que le darn informacin del producto de ltima hora en su correo electrnico. Est informado sobre los ltimos avances, ideas y anuncios de los productos de OrCAD. Soporte tcnico en lnea a travs de la conexin de soporte tcnico. Utilice este servicio para mandar incidencias al soporte tcnico en lnea. Descargar ficheros, y aadir comentarios directamente en la base de datos de soporte de OrCAD.
Online Converting MicroSim Schematics Designs to OrCAD Capture Designs Quick Start
Gua de Usuario de OrCAD Capture en lnea Tarjera de referencia rpida de Capture en lnea ODNOrCAD Design Network www.orcad.com/odn
NEN
Antes de empezar
NN
Parte Uno
Principios bsicos de Capture
Captulo 1, Comenzando, describe cmo iniciar Capture. Captulo 2, El entorno de trabajo de Capture, describe lo que es necesario conocer para trabajar con Capture. Muestra las ventanas que se vern en Capture, el gestor de proyectos, el editor de pginas de esquemas, el editor de partes y el informe de la sesin. Tambin nos introduce en la barra de herramientas y en la paleta de herramientas, as como en conceptos generales de Capture, tales como la seleccin y edicin de objetos y cmo deshacer y repetir acciones. Captulo 3, Iniciando un proyecto, describe los diferentes tipos de diseos: Plano, jerarqua simple o compleja. Nos introduce en los objetos elctricos utilizados para crear estos tipos de diseos, y nos da un ejemplo de cmo crear una jerarqua simple. Captulo 4, Preparando un proyecto, muestra cmo abrir un diseo y navegar entre los esquemas y las pginas de los esquemas en un diseo, en una parte del diseo, y en pginas de esquemas individuales.
Comenzando
1
Este captulo describe cmo comenzar OrCAD Capture.
Iniciando Capture
El proceso de instalacin de la versin 9 de Capture, coloca Capture en la carpeta \PROGRAM FILES\ ORCAD\CAPTURE, y aade OrCAD Release 9 al men Programas (diponible en el botn Inicio).
En el men Start, seleccionar Programas. Se mostrar el men Programas. En el elemento OrCAD Release 9, seleccionar Capture.
Captulo 1 Comenzando
El icono Session Log en la esquina inferior izquierda de la zona de sesin de Capture es el informe de la sesin. Da informacin sobre todo lo que se haya realizado en la sesin actual de Capture. Informacin detallada de esta ventana, y de otras ventanas de Capture, se dar en el Captulo 2, El entorno de trabajo de Capture. En Capture, cada diseo abierto estar en una ventana diferente del gestor de proyectos. Si necesitara trabajar a la vez con varios diseos puede abrirlos, y cada uno tendr su propia ventana del gestor de proyectos. Dependiendo del tipo de ventana que tenga activa (una ventana activa es aquella cuya barra de titulos est resaltada de las dems), ciertos botones de la barra de herramientas y ciertos elementos en los mens pueden no estar disponibles, ya que las tareas y herramientas disponibles dependen del tipo de ventana que est activada. Adems, los mens y sus opciones tambin varan, dependiendo del tipo de ventana activa. Los mens disponibles variarn en funcin del tipo de proyecto en el que se est trabajando.
"
2
Este captulo describe las cosas necesarias para saber cmo trabajar con Capture. Muestra las ventanas que ver en Capture: el gestor de proyectos, el editor de partes, el editor de textos y el informe de la sesin. Tambin nos introduce en la barra de herramientas, en las paletas de herramientas y en conceptos generales de Capture tales como la seleccin y edicin de objetos, la edicin de propiedades y deshacer y repetir acciones.
El gestor de proyectos
Se usar el gestor de proyectos para recoger y organizar todos los recursos necesarios para el proyecto. Estos recursos incluyen carpetas de esquemas, pginas de esquemas, libreras de partes, ficheros VHDL e informes de salida tales como listas de materiales, y listas de conexiones, la Figura 2 muestra una nueva ventana del gestor de proyectos. El proyecto no contiene todos los recursos. Realmente lo que hace es apuntar a los diferentes ficheros que utiliza el proyecto. Por esta razn, asegrese de no mover o borrar ningn fichero que est referenciado en un proyecto. Si lo hiciera, el proyecto no sera capaz de localizarlo. El fichero de proyectos se salva con la extensin .OPJ. este es un fichero en ASCII, y puede verse con cualquier editor de textos.
.ECKHA
de proyectos
A continuacin de la carpeta Design Resources est la carpeta Design con las carpetas de esquemas y pginas de esquemas, as como una carpeta Design Cache que muestra todas las partes utilizadas en las pginas de esquemas. Cualquier carpeta de esquema o pgina de esquema ser aadida a la carpeta design (en la Figura 2, la carpeta design se llama DESIGN3.DSN). Tambin pueden aadirse otros ficheros o informacin con el comando Project en el men Edit. Por ejemplo, puede aadir un fichero VHDL ya existente a la carpeta Design y ms tarde vincular todos los modelos de ese fichero a bloques jerrquicos en una pgina del esquema.
El gestor de proyectos
La carpeta Library (en la carpeta Design Resources) muestra los ficheros de libreras de partes del esquema que estn aadidos al proyecto utilizando el comando Project en el men Edit. La carpeta Outputs muestra la salida de las herramientas de proceso de Capture. Generalmente estos ficheros incluyen listas de materiales y listas de conexiones especficas de cada tecnologa. Capture aadir los ficheros apropiados a esta carpeta cada vez que se generen.
Tip
El mdulo principal de un diseo
Cada proyecto puede tener slo un diseo, pero puede tener mltiples libreras. El diseo puede consistir en cualquier nmero de esquemas o modelos VHDL, pero deber tener un nico mdulo principal. El mdulo principal est definido como el nivel principal del diseo. esto es, el resto de mdulos del diseo estarn referenciados dentro del mdulo principal. Dentro del gestor de proyectos, puede expandir o reducir la estructura que se muestra haciendo doble clic sobre una carpeta, o clicando sobre el sgno ms o el signo menos a la izquierda de la carpeta. Un signo ms significa que la carpeta posee contenidos que no se ven en ese momento; un signo menos indica que la carpeta est abierta y que todo su contenido es visible en ese momento, listado a continuacin de la carpeta. Aparece cmo una carpeta de esquema con una barra sobre su fichero de diseo o como una pgina en un fichero VHD. Cada proyecto tiene su propia ventana de gestor de proyectos. Puede mover o copiar carpetas o ficheros entre proyectos arrastrndolos de una ventana del gestor de proyectos a otra (igual a cmo se hace en el Explorador de windows). Para copiar elementos en lugar de moverlos, mantenga pulsada la tecla C mientras los arrastra. Si cierra una ventana del gestor de proyectos, cerrar el proyecto. En la pestaa File del gestor de proyectos, si hace doble clic sobre una carpeta del esquema, este se expandir mostrando los iconos de cada pgina de esquema dentro de la carpeta de esquemas. Despus, si hace doble clic sobre un icono de una pgina de un esquema, esta se
posee una barra invertida en el icono de su carpeta, como se muestra en la Figura 2 en la pgina 6.
Note
&
El gestor de proyectos
Un diseo puede estar formado por una sola pgina de esquema dentro de una carpeta de esquema, o en varias pginas de esquemas dentro de varias carpetas de esquemas. Una carpeta de esquemas contiene pginas de esquemas con una relacin parecida a la que hay entre un directorio y los ficheros que contiene. Los ficheros estn contenidos en un directorio; las pginas de esquemas estn contenidos en una carpeta de esquema. Una pgina de esquema proporciona una descripcin grfica de la conectividad elctrica de un diseo. Est formada por partes, hilos y otros smbolos elctricos. Una pgina de esquema tambin puede contener bordes, bloques de ttulos, texto y grficos. Capture acta sobre cualquier carpeta de esquema o pgina de esquema que se haya seleccionado dentro de la ventana del gestor de proyectos que est activa. Por ejemplo, los comandos Find y Browse en el men Edit del gestor de proyectos, el comando Print en el men File del gestor de proyectos, y las diversas herramientas en el men Tools, se aplican nicamente a la carpeta o pgina de esquema seleccionada.
Note
utiliza para manejar libreras y las partes que contienen. Esto est cubierto en detalle en el Captulo 11, Sobre libreras y partes.
Para ms informacin sobre los diseos jerrquicos, vase el Captulo 6, Estructura del diseo.
Si selecciona la pestaa Hierarchy (mostrada en la Figura 4), el gestor de proyectos muestra la interelacin jerrquica entre las carpetas de esquemas del proyecto y las pginas de esquemas.
Vista simple
Las versiones de Capture anteriores a la versin 9, utilizaban un modo lgico y un modo fsico para separar la informacin. Ahora todo est contenido en una vista simple. El gestor de proyectos muestra todas las copias en la pestaa Hierarchy. En las versiones de Capture anteriores a la versin 9, era necesario cambiar entre los modos antes de crear una lista de conexiones para poder utilizarla en OrCAD Layout. Ahora, la herramienta de lista de conexiones contiene una opcin para utilizarla en ambos modos para la creacin de la lista de conexiones.
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Pestaa Hierarchy
El gestor de proyectos
El editor de partes
El editor de partes
El editor de partes se utiliza para crear y editar partes.
En el men View del editor de partes puede seleccionarse tanto Part como Package. En Part puede: Crear y editar partes y smbolos, despus guardarlos en libreras nuevas o ya existentes. Crear y editar smbolos de masa y alimentacin, smbolos de conectores de salida de pgina , y bloques de ttulos. Utilice las herramientas elctricas de la paleta de herramientas para colocar pines en partes, y sus herramientas de dibujo para dibujar partes y smbolos.
Para ms informacin vase la La paleta de herramientas del editor de partes en la pgina 23.
En la presentacin Package se muestra todo el encapsulado. Un encapsulado es una parte fsica que contiene una o ms partes lgicas. Puede editar las propiedades de todo el encapsulado, tales como la referencia de parte, el prefijo, el alias de la parte, etc. No pueden editarse partes individuales en esta presentacin, pero pueden seleccionarse partes individuales para ser editadas haciendo doble clic sobre ellas. El editor de partes es muy parecido al editor de smbolos. La principal diferencia entre ambos es la ausencia en el editor de smbolos de los botones Pin y Pin Array en la paleta de herramientas.
Vase el Captulo 11, Sobre libreras y partes para una definicin ms completa sobre las partes y encapsulados. Vase el Captulo 12, Creando y editando partes para una descripcin completa del editor de partes.
!
En el men File, seleccionar New, despus seleccionar VHDL File. Se mostrar un fichero VHDL en blanco en el editor de textos.
diseos pueden basarse en VHDL en lugar de en esquemas. OrCAD Express proporciona una solucin completa de diseo para PLDs. Para ms informacin sobre la edicin de ficheros VHDL en el editor de textos, vase el Captulo 4, Creando modelos VHDL y partes parametrizadas en la Gua de Usuario de OrCAD Express.
En el men File, seleccionar Open, despus seleccionar VHDL File. Se mostrar la caja de dilogo Open VHDL File. Seleccionar un fichero y clicar en OK. En el gestor de proyectos, seleccionar un fichero VHDL. Clicar el botn derecho del ratn y seleccionar Edit en el men automtico.
o
1 2
4
El informe de la sesin
El informe de la sesin
El informe de la sesin lista los eventos que se hayan producido durante la sesin actual de Capture, incluyendo mensajes resultantes de utilizar las herramientas de Capture. Para ver una ayuda sensible al contexto para un mensaje de error, situar el cursor sobre la lnea del mensaje de error en el informe de la sesin y pulsar la tecla 1. La regla superior puede mostrarse tanto en pulgadas como en milmetros, dependiendo de qu sistema de medidas (Americano o mtrico) est seleccionado en el Panel de Control de Windows. Puede aadir valores de tabulacin a la regla clicando sobre esta, arrastrando las tabulaciones a diferentes posiciones, o eliminndolas dentro de la ventana del informe de la sesin. Los valores de tabulacin quedarn salvados y sern utilizados cada vez que inicie Capture.
Puede buscar la informacin en el informe de la sesin utilizando el comando Find en el men Edit. tambin puede salvar el contenido del informe de la sesin en un fichero, que es muy til cuando se trabaja con el departamente de soporte tcnico de OrCAD para resolver problemas tcnicos. El nombre de fichero por defecto es SESSION.TXT.
6EF
C+ X
#
Seleccionar la ventana Sesion Log para hacerla activa. Seleccionar el texto y seleccionar Copy en el men Edit.
Seleccionar la ventana Sesion Log para hacerla activa. En el men File, seleccionar el comando Print.
Seleccionar la ventana Sesion Log para hacerla activa. En el men Edit, seleccionar el comando Find. Se mostrar la caja de dilogo Find.
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Seleccionar la ventana Sesion Log para hacerla activa. En el men File, seleccionar el comando Save As. Se mostrar la caja de dilogo Save As.
Introducir un nombre de fichero en la caja de texto File name. Por defecto, el informe de la sesin se salva con el nombre SESSION.TXT en el directorio actual. Si fuera necesario, especificar una nueva localizacin para el fichero. Clica Save. El texto del informe de la sesin quedar salvado en el fichero.
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$
La barra de herramientas
La barra de herramientas
La barra de herramientas de Capture es movible (esto es, puede seleccionarse un rea entre botones y arrastrar la barra a una nueva localizacin) y redimensionable, y muestra pequeas ayudas para cada herramienta. Seleccionando un botn de la barra, puede realizarse rpidamente una tarea. Si el botn se muestra borroso, no se puede realizar esa tarea en la situacin actual.
Note
La barra de herramientas aparece siempre en la parte superior de la zona de la sesin la primera vez que abre un proyecto en una nueva sesin en Capture. La posicin de la paleta de herramientas no se salva.
Algunas herramientas operan nicamente sobre lo que se ha seleccionado, mientras que otras le dan la opcin de trabajar con lo seleccionado o aumentar el mbito a todo el proyecto. La Tabla 1 resume las herramientas de la barra de herramientas. las tareas que realizan estas herramientas estn descritas a lo largo de este manual.
Table 1
Herra mient a
Descripcin
Crea un nuevo documento basndose en el documento activo. Parecida al comando New en el men File. Para ms informacin, vase Creando nuevos proyectos, diseos, libreras y ficheros VHDL en la pgina 44. Abre un proyecto o librera ya existentes. Parecido al comando Open en el men File. Para ms informacin, vase Abriendo proyectos, diseos, libreras, y ficheros VHDL ya existentes en la pgina 47. Salva el documento, esquema o parte activo. Equivalente al comando Save en el men File. Para ms informacin, vase Salvando proyectos, diseos y libreras en la pgina 50. Imprime las pginas seleccionadas en la carpeta de esquemas, o la pgina de esquema o parte activa. Equivalente al comando Print en el men File. Para ms informacin, vase el Captulo 5, Imprimiendo y ploteando.
Open
Save
7
Table 1
Copy
Paste
Undo
Redo
Zoom In
Zoom Out
Zoom Area
Zoom All
Annotate
Back Annotate
8
La barra de herramientas
Table 1
Cross Reference
Bill of Materials
Snap-to-Grid
Project Manager
Help Topics
En el men View del editor de pginas de esquemas, seleccionar Toolbar. o En el men View del editor de partes, seleccionar Toolbar.
9
siempre en la parte superior de la zona de la sesin la primera vez que abre un proyecto en una nueva sesin en Capture. La posicin de la paleta de herramientas no se salva.
Capture posee dos paletas de herramientas: una para el editor de pginas de esquemas y otra para el editor de partes. Ambas paletas son movibles (esto es, puede clicar en un rea entre botones y arrastrar la paleta a una nueva posicin) y redimensionables, y muestran pequeas ayudas que identifican cada herramienta. Mientras que las herramientas de dibujo de ambas paletas son idnticas, cada paleta posee diferentes herramientas elctricas. Despus de seleccionar una herramienta (y, en el caso de algunas herramientas, despus de responder a la caja de dilogo de la herramienta), pulse el botn derecho del ratn para acceder a un men automtico sensible al contexto.
Las herramientas de la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas estn descritas en la Tabla 2.
20
Table 2
Herra mient a
Descripcin
Selecciona Objetos. Este es el modo normal.
Part
Selecciona partes de una librera para su posicionado. Equivalente al comando Part en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando partes en la pgina 115. Dibuja hilos. Pulsar la tecla S para dibujar hilos con cualquier ngulo. Equivalente al comando Wire en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando hilos en la pgina 145. Coloca alias en hilos y buses. Equivalente al comando Net Alias en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando buses en la pgina 148. Dibuja buses. Pulsar S para dibujar segmentos en cualquier ngulo. Equivalente al comando Bus en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando buses en la pgina 148. Coloca puntos de unin. Equivalente al comando Junction en el men Place. Dibuja entradas a buses. Equivalente al comando Bus Entry en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando entradas de buses en la pgina 149. Coloca smbolos de alimentacin. Equivalente al comando Power en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando smbolos de masa y alimentacin en la pgina 122.
Wire
Net Alias
Bus
Junction
Bus Entry
Power
21
Table 2
Hierarchical Block
Hierarchical Port
Hierarchical Pin
Off-Page Connector
No Connect
Line
Polyline
22
Table 2
Ellipse
Arc
Text
Las herramientas nicas de la paleta de herramientas del editor de partes estn descritas en la Tabla 3. Las herramientas de dibujo estn descritas en la seccin
23
Descripcin
Coloca smbolos IEEE en una parte. Equivalente al comando IEEE Symbol en el men Place. Para ms informacin vase Aadiendo grficos, texto y smbolos IEEE a una parte en la pgina 218. Coloca pines en una parte. Equivalente al comando Pin en el men Place. Para ms informacin, vase Colocando pines en una parte en la pgina 219. Coloca mltiples pines en una parte. equivalente al comando Pin Array en el men Place. Para ms informacin, vese Colocando pines en una parte en la pgina 219.
Pin
Pin Array
Para ms informacin sobre cmo utilizar las herramientas elctricas, vase el Captulo 12, Creando y editando partes. Para ms informacin sobre el uso de las herramientas de dibujo, vase el Captulo 8, Aadiendo y editando grficos y texto.
24
En el men View del editor de pginas de esquemas, seleccionar Tool Palette. o En el men View del editor de partes, seleccionar Tool Palette.
La barra de estado
La barra de estado est localizada en la parte inferior de la zona de sesin de Capture, e informa sobre las acciones actuales, nmero de elementos seleccionados y coordenadas del puntero.
Campo izquierdo
El campo izquierdo muestra descripciones de las herramientas seleccionadas o elementos del men, preguntas o el estado actual.
Campo central
Note
Cuando est activo un informe de una sesin o una ventana del gestor de proyectos, el campo central de la barra de estado no se muestra.
El campo central muestra el nmero de elementos seleccionados en el editor de pginas de esquemas o en el editor de partes.
Campo derecho
El campo izquierdo muestra la escala actual y las coordenadas del puntero (como por ejemplo: Scale=50% X=10.0 Y=5.0). La localizacin en el editor de pginas de esquemas est medida tanto en milsimas como en pulgadas, dependiendo del valor Units fijado en la pestaa Page Size en la caja de dilogo Schematic Page Properties. La localizacin en el editor de partes est medida en unidades de rejilla.
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La barra de estado
En el men View del editor de pginas de esquemas, seleccionar Status Bar. o En el men View del editor de partes, seleccionar Status Bar.
Una vez seleccionado un objeto, puede realizar operaciones en l, incluyendo moverlo, copiarlo, cortarlo, colocarlo en espejo, girarlo, redimensionarlo o editarlo. Tambin puede seleccionar ms de un objeto a la vez para su edicin, o agruparlos en un nico objeto. El agrupamiento de objetos mantiene la interrelacin entre ellos mientras los mueve a otra posicin. Esta seccin describe diferentes formas de seleccionar objetos individuales y grupos de objetos tanto en el editor de pginas de esquemas como en el editor de partes.
Situar el puntero sobre el objeto y clicar el botn izquierdo del ratn. El objeto se mostrar en el color de seleccin.
Para cada objeto a seleccionar, situar el puntero sobre el objeto y pulsar C mientras clique el botn izquierdo del ratn. Todos los objetos del grupo seleccionado se mostrarn en el color de la seleccin.
Tip
2 3
Para seleccionar una parte, clicar dentro de la propia parte, para seleccionar un objeto grfico, clicar en algn extremo exterior del objeto (es ms fcil si hace antes un zoom in).
Seleccionar un nuevo color desde la ventana de la paleta de colores. clicar OK para cerrar la paleta de colores, despus clicar OK para cerrar la caja de dilogo.
Clicar en un rea en la que no haya objetos. Los objetos seleccionados quedarn deseleccionados. Fjese que una parte ocupa un rea rectangular que encierra todo sus grficos. Esto significa que una parte puede ocupar un rea mayor de la que aparenta inicialmente.
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En la paleta de colores, seleccionar la herramienta selection. Clicar en un rea en la que no haya objetos ni partes para deseleccionar cualquier otro objeto que pudiera estar seleccionado. Mover el puntero a una esquina del rea a seleccionar. Pulsar y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn mientras se arrastra el ratn hasta la esquina opuesta, despus soltar el botn izquierdo del ratn. Todos los objetos del grupo seleccionado se mostrarn en el color de seleccin.
Puede controlar si el grupo de seleccin incluir todos los objetos que queden cortados por el rectngulo de seleccin o solo aquellos objetos que estn totalmente dentro del rectngulo de seleccin, por medio de los siguientes pasoss:
Para seleccionar todos los objetos en una pgina de esquema o una parte
1
En el men Edit, seleccionar Select All. Todos los objetos se mostrarn en el color de seleccin.
Note
como si fuera un nico objeto, de modo que puede ser copiado, cortado, movido, borrado, colocado en espejo o girado todo el conjunto. Hay que tener cuidado, de todas formas ya que el comando Select All tambin selecciona el bloque de ttulos en la pgina del esquema. Si copia o mueve el grupo seleccionado puede crear un bloque
Situar el puntero sobre el grupo de objetos. Pulsar F mientras clica con el botn izquierdo del ratn. Con esto se va cclicamente a travs de todos los objetos del montn.
de ttulos duplicado, o sin darse cuenta mover el bloque de ttulos fuera de la pgina del esquema.
Situar el puntero sobre el objeto, pulsar C, y clicar el botn izquierdo del ratn.
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Agrupando objetos
Note
Los objetos permanecen agrupados hasta que los desagrupe o cierre la pgina del esquema que los contenga.
Utilice el comando Group en el men Edit para agrupar varios objetos en un objeto seleccionable. Esta es una forma muy conveniente para mantener la interrelacin entre varios objetos mientras son movidos a otra posicin. Puede anidar grupos, lo que significa que un grupo puede contener otros grupos as como objetos. El comando Group est disponible nicamente cuando se seleccionan varios objetos.
1 2 3
disponible si la seleccin incluye un alias de conexin, ya que un alias de conexin es una propiedad. Despus de bloquear la seleccin de objetos que quiera agrupar, deseleccione los alias de conexin seleccionados manteniendo pulsada la tecla
Seleccionar los objetos que quiera agrupar, como se explic en la seccin anterior. En el men Edit, seleccionar Group. Puede mover los objetos como si fueran un grupo. Cuando est manupulando los objetos como grupo, puede desagruparlos. En el men Edit, seleccionar Ungroup.
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Editando propiedades
Editando propiedades
En el diseo de esquemas de Capture, cada objeto posee propiedades que definen sus caractersticas. Estos objetos incluyen: Puertos jerrquicos Conectores de salida de pgina Marcadores DRC Bookmarks Partes (incluyendo bloques jerrquicos) Coneciones (Incluyendo conexiones formando buses) Pines Bloque de ttulo
Una propiedad consiste en un nombre de propiedad (por ejemplo Part Value o Part Reference) y un valor asociado (Por ejemplo, TIP31C o Q2). Por ejemplo, las propiedades de las partes definen el nombre, valor, designador de referencia y otra informacin para cada parte en el diseo. En Capture puede editar valores de propiedades, crear o borrar propiedades, o hacer que estas se muestren en la pgina del esquema. Para editar propiedades, puede utilizar uno de los siguientes editores: El editor de hojas de clculo, como se describi en la pgina 32. El editor de propiedades, como se describi en la pgina 35.
Como Capture permite estructuras de diseo jerrquicas complejas (como se explic en el Captulo 6, Estructura del diseo), cada uno de los objetos listados anteriormente pueden existir como instancias u ocurrencias. En diseos jerrquicos complejos, una pgina de un esquema puede quedar referenciada (o reutilizada) varias veces en el diseo. Una instancia hace referencia al objeto que est colocado en el esquema definido. Una ocurrencia representa el uso o reutilizacin de esa instancia dentro
!
del diseo. cuando se editan propiedades de un objeto, puede editar la instancia, o puede editar una determinada ocurrencia de esa instancia.
Puertos jerrquicos Conectores de salida de pgina Marcadores DRC Bookmarks Ocurrencias de partes (Incluyendo bloques jerrquicos). Ocurrencias de conexiones (Incluyendo conexiones dentro de un bus) Ocurrencias de pines Ocurrencias de bloques de ttulos
El editor de hojas de clculo Browse busca en todo el diseo los objetos selecionados, despus muestra sus propiedades. Cada propiedad aparece como una cabecera de una columna en la hoja de clculo. Cada fila es un objeto localizado por el editor. Es importante fijarse que, en el editor de hojas de clculo Browse nicamente pueden editarse propiedades para ocurrencias. Para editar propiedades de instancias, deber utilizar el editor de propiedades explicado en El editor de propiedades en la pgina 35.
Editando propiedades
En la primera columna de la hoja de clculo Browse, seleccionar el objeto u ocurrencia para la que quiera crear la nueva propiedad. En el men edit, seleccionar Properties. Capture mostrar el objeto en una nueva ventana Browse spreadsheet.
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Clicar en New. Capture mostrar la caja de dilogo New Property. Introducir un nombre y un valor para la nueva propiedad, despus clicar en OK. Capture aadir la propiedad al objeto u ocurrencia y mostrar la nueva propiedad en la hoja de clculo Browse original.
Para copiar un valor de una propiedad a otra en el editor de hoja de clculo Browse
En la primera columna de la hoja de clculo Browse, seleccionar el objeto u ocurrencia que posea la propiedad con el valor que quiera copiar. En el men Edit, seleccionar Properties. Capture mostrar el objeto en una nueva ventana de la hoja de clculo Browse.
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Seleccionar la celda que contenga el valor que quiera copiar. Clicar en Copy. Seleccionar la celda que quiere que contenga el valor copiado. Clicar en Paste. Capture pega el valor en la celda seleccionada.
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Para eliminar una propiedad definida por el usuario en el Editor de hojas de clculo Browse
Note
Algunas propiedades no pueden ser
borradas ya que son esenciales para la creacin de una lista de conexiones. Slo pueden eliminarse propiedades definidas por el ususario.
En la primera columna de la hoja de clculo Browse, seleccionar el objeto u ocurrencia que tenga la propiedad que se quiere eliminar. Seleccionar la cabecera de la columna para la propiedad que se quiere eliminar. Clicar en Remove. Capture eliminar esa propiedad del objeto.
2 3
Note
ocurrencia para la que haya definida una propiedad de una instancia, la propiedad de la ocurrencia no ser eliminada, pero en su lugar, el valor de la propiedad de la instancia transciende a la ocurrencia. Para borrar una propiedad de una instancia se deber estar en el editor de propiedades.
Para ms informacin sobre propiedades de instancias y ocurrencias, vase El editor de propiedades en la pgina 35.
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Editando propiedades
El editor de propiedades
Puede ver el editor de propiedades o seleccionando elementos en una pgina de un esquema y despus Properties en el men Edit o en el men que aparece con el botn derecho del ratn, o haciendo doble clic sobre un elemento en el Editor de pginas de esquemas. El editor de propiedades le permite editar propiedades para ocurrencias o instancias de los siguientes objetos: Partes (Incluyendo bloques jerrquicos) Conexiones (incluyendo conexiones dentro de buses) Pines Bloques de ttulos
El editor de propiedades est restringido de modo que slo puede editar instancias u ocurrencias en la pgina del esquema activo. Para buscar grficamente y editar propiedades en todo el diseo, vase El Editor de hojas de clculo Browse en la pgina 32.
Occurrence hierarchical path:reference Nombrtes de propiedades filtro de la lista desplegable
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Editor de propiedades
Valor de la propiedad
Herramientas de seleccin
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Cada columna del editor de propiedades es una propiedad. Cada fila es una instancia o una ocurrencia. Las filas de ocurrencias aparecen en amarillo debajo de su fila de instancias asociadas. Slo aparecen si se expande la instancia clicando en el signo ms (+) a la izquierda del nombre de la instancia. Las celdas en el editor de propiedades muestran los valores de propiedades para cada instancia u ocurrencia. Si una celda contiene un patrn de tramas cruzadas, la propiedad correspondiente no tendr un valor (para instancias), o no tendr una propiedad especfica de la ocurrencia, haciendo que el valor de la propiedad de la instancia se traspase.
Note
Cuando inicie por primera vez el editor de propiedades, se mostrarn todas las propiedades de las instancias. Las propiedades de las ocurrencias sern mostradas solo si tienen sus propios valores asignados (independientemente de los valores de la propiedad de la instancia).
Las propiedades que aparecen en el editor de propiedades dependen del elemento seleccionado en la pgina del esquema. Tambin, esas propiedades dependen de la seleccin del tabulador en la parte inferior del editor de propiedades. Por ejemplo, si la pestaa Parts est activa, en el editor de propiedades se mostrarn las propiedades para las partes seleccionadas. Tambin puede restringir el conjunto de propiedades mostradas utilizando los filtros disponibles en la lista desplegable en la parte superior derecha del editor de propiedades. Hay varios filtros disponibles. Estos filtros son conjuntos de propiedades que son muy tiles para determinados tipos de proyectos. Por ejemplo, el filtro Actel Designer Part/Net Properties incluye propiedades que son muy tiles para construir un proyecto PLD para su integracin con sofware de diseo de Actel. El filtro <All> hace que el editor de propiedades muestre todas las propiedades que existan actualmente del elemento seleccionado.
36
Editando propiedades
Cuando se editan propiedades en el editor de propiedades, es importante recordar unos puntos clave: Los valores de propiedades que son aplicados a instancias sern traspasados a todas las ocurrencias de esas instancias, a no ser que una ocurrencia tenga un valor (independiente del valor de la instancia) para una determinada propiedad. Los valores de propiedades de las ocurrencias tienen preferencia sobre los valores de propiedades de las instancias. Cuando borre una propiedad de una instancia, la propiedad no se traspasa a sus ocurrencias. Borrando un valor de una propiedad de una ocurrencia, hace que el valor de la propiedad de la instancia se proyecte a esa ocurrencia.
En el editor de pginas de esquemas, seleccionar el o los objetos para los que quiera crear la propiedad. En el men Edit, seleccionar Properties. Capture mostrar el editor de propiedades. Clicar el botn New. Capture mostrar la caja de dilogo New Property. Introducir el nombre de la nueva propiedad y clicar en OK. Capture aadir la nueva propiedad al editor de propiedades y a todas las instancias y ocurrencias actualmente mostradas ah. Introducir valores para la propiedad como se describe en Para editar un valor de propiedad en el editor de propiedades.
Note
Algunos valores de propiedades
En el editor de propiedades, seleccionar la celda que contenga el valor que se quiera cambiar. Teclar el nuevo valor y pulsar R. Fjese que cambiando un valor de propiedad de una instancia
(Aquellos que tienen un significado especial en la base de datos del diseo) no pueden ser borrados.
37
hace que se traspasa a todas las ocurrencias que no posean un valor independiente de la instancia.
Para editar un valor de propiedad para todas las instancias y ocurrencias mostradas en el editor de propiedades
1
En el editor de propiedades, seleccionar la columna property name que tenga el valor que se quiera cambiar. En el men desplegable, seleccionar Edit. Capture mostrar una caja de dilogo para la propiedad seleccionada. Teclar el nuevo valor para la propiedad y clicar en OK. El nuevo valor ser aplicado a la propiedad para cada instancia y ocurrencia mostradas en el editor de propiedades.
Note
(Aquellos que tienen un significado especial en la base de datos del diseo) no pueden ser borrados.
Seleccionar la columna de la propiedad que se quiere borrar. Clicar en el botn Delete Property. La propiedad ser eliminada (La columna property permanecer en pantalla. Para ver si se ha eliminado la propiedad, abandonar el editor de propiedades y regresar a l).
En el editor de propiedades, seleccionar las celdas de propiedades de la instancia que quiera ver, despus clicar en el botn Display. Capture mostrar la caja de dilogo Display Properties. Completar la caja de dilogo como se desee, despus clicar en OK. Capture mostrar la propiedad en la pgina del esquema para todas las instancias actualmente mostradas en el editor de propiedades.
Note
visualizacin de las instancias, el valor de la propiedad que aparece en la pgina del esquema es el de esa determinada ocurrencia.
38
Seleccionar el objeto a redimensionar o mover. Para redimensionar el objeto, pulsar el botn izquierdo del ratn y arrastrar el manejador hasta que el objeto tenga el tamao deseado. Soltar el botn del ratn. o Para mover el objeto, pulsar el botn izquierdo del ratn en cualquier parte del objeto, y arrastrar el objeto hasta que quede donde se quiera. Soltar el botn del ratn. Para deseleccionar el objeto, clicar en un rea en la que no hayan partes u objetos.
Note
39
para alinear objetos o para crear de forma rpida estructuras repetidas como por ejemplo buses.
"
Seleccionar un objeto en una pgina de un esquema. Pulsar C y arrastrar el objeto hasta una nueva posicin. Esto crea una copia de un objeto. Suelte el objeto seleccionado.
En el men Edit, seelccionar Repeat. El puntero repetir el movimiento relativo en el paso 2 y colocar objetos adicionales.
"
"
Iniciando un proyecto
3
Un fichero de proyecto (.OPJ) guarda punteros a un fichero de diseo (.DSN), y tambin puede contener libreras, ficheros VHDL, e informes de salida asociados con el fichero de diseo. Un fichero de diseo contiene una o ms carpetas de esquemas, en las que puede haber una o ms pginas. Un fichero de diseo tambin contiene una cach de diseo, que es como una librera embebida contiene una copia de todas las partes y smbolos utilizados en las pginas de esquemas. Cuando se salva un diseo con el fichero del proyecto, tambin se salva informacin de las diversas cajas de dilogo de herramientas en el mismo fichero.
Note
del mismo modo que las pginas de esquemas residen en carpetas de esquemas. Los smbolos y bloques de ttulo tambin residen en llibreras. Un proyecto puede utilizar cualquier nmero de libreras y una librera puede incluirse en cualquier nmer de proyectos. Un proyecto nicamente puede tener un nico diseo (.DSN).
En el men File, seleccionar New, y despus Project. Se mostrar la caja de dilogo New Project. En la caja de texto Name, teclear un nuevo para el nuevo proyecto. Utilice el botn Browse para seleccionar una nueva librera. Seleccionar un tipo de proyecto en la caja de grupo Create a New Project Using, y clicar en OK. Capture proporciona los siguientes tipos de proyectos: Circuito de seales mixtas o analgicas seleccionar este tipo de proyecto si quiere utilizar el diseo con OrCAD PSpice. Siga la gua del asistente Analog Mixed-Mode Project para aadir los ficheros apropiados al proyecto. Placa PCBseleccionar este tipo de proyecto si piensa utilizar el diseo con OrCAD Layout. Siga la gua del asistente PCB Project para aadir los ficheros apropiados al proyecto. Lgica programableseleccionar este tipo de proyecto si piensa utilizar el diseo con OrCAD Express. Siga la gua del asistente Programmable Logic Project para aadir los ficheros apropiados al proyecto. Esquemaseleccione este tipo de proyecto si no son aplicables ninguna de las opciones anteriores. Utilizando esta opcin, Capture crea un proyecto bsico conteniendo slo el dichero del diseo.
dependen de los programas de OrCAD que estn instalados. Como mnimo, tendr la opcin de crear una placa PCB o un esquema.
44
En el men File, seleccionar New y despus Design. El diseo se abrir en un nuevo gestor de proyectos PCB y se mostrar una nueva pgina de esquema.
Note
un fichero de diseo (.DSN). Si trata de aadir un segundo diseo al proyecto, se mostrar la caja de dilogo Overwrite, preguntndole si quiere reemplazar el diseo existente
En la pestaa File del gestor de proyectos, seleccionar la carpeta de esquema que requiera una nueva pgina. Clicar el botn derecho del ratn y seleccionar New Page en el men que aparece. Se mostrar una nueva pgina de esquema dentro de la carpeta seleccionada en el paso 1.
En el men File, seleccionar New, y despus Library. La librera se abrir en el gestor de proyectos y se aadir una carpeta Library Cache al gestor de proyectos, o la librera se abrir en el gestor de proyectos abierto y se aadir la cach.
Para ms informacin sobre cmo crear partes e incluirlas en una librera vase el
En el men File, seleccionar New, y despus VHDL File. Se abrir un fichero VHDL en el editor del programador VHDL en Capture. Con el gestor de proyectos activo, seleccionar New VHDL File en el men Design. El fichero se abrir en el editor del programador VHDL y se mostrar una caja de dilogo preguntando si se quiere aadir el fichero al proyecto. Seleccionar el botn Yes para aadir el fichero al proyecto que est abierto. Se mostrar la caja de dilogo Save As.
o
1
Note
45
Seleccionar un directorio para el fichero y darle un nombre. Por defecto el nombre del fichero VHDL es VHDLn.VHD (en donde n es un nmero entero indicando el nmero de ficheros .VHD creados en la sesin actual). Seleccionar el botn Save. Capture salvar el fichero y lo colocar en la carpeta Design Resources del proyecto.
"
"$
En el men File, seleccionar Open, despus seleccionar Project. Se mostrar la caja de dilogo Open Project. Seleccionar un proyecto (.OPJ) o teclear el nombre en el caja de texto File name, despus seleccionar el botn Open. El proyecto se abrir en el gestor de proyectos.
En el men File, seleccionar Open, despus seleccionar Design. Se mostrar la caja de dilogo Open Design. Seleccionar un diseo (.DSN) o teclear el nombre en la caja de texto File name, despus seleccionar el botn Open. El diseo se abrir en el gestor de proyectos.
.ECKHA #
esquemas abiertos
En el gestor de proyectos, seleccionar la pestaa File y hacer doble clic sobre el icono de la carpeta del esquema; con esto se abrir la carpeta mostrando las pginas de esquemas que contenga. Hacer doble clic sobre el icono de la pgina de esquema que desee abrir. Esta se abrir en una ventana del editor de pginas de esquemas.
"%
En el men File, seleccionar Open, despus Library. Se abrir la caja de dilogo Open Library. Seleccionar una librera (.OLB) o teclear el nombre en la caja de texto File name, despus seleccionar el botn Open. La librera se abrir en el gestor de proyectos.
"&
En el gestor de proyectos, seleccionar la carpeta a la que quiere aadir un fichero. En el men Edit, seleccionar Proyect. Se mostrar la caja de dilogo Add File to Project Folder. Seleccionar el fichero que se quiere aadir y seleccionar el botn Open. El fichero quedar aadido al proyecto. Arrastrar el fichero desde el explorador de windows a la carpeta en el gestor de proyectos.
Note
proyecto de forma interactiva. Cuando cree un diseo utilizando el comando New en el men File, este ser colocado en la carpeta Design Resources del gestor de proyectos.
o
1
En el gestor de proyectos, seleccionar el fichero que quiera borrar. Pulsar la tecla D. El fichero ser borrado del proyecto.
Caution
49
de diseo con un fichero de proyecto sin nombre, teclear el nombre sin la extensin. Capture salva automticamente el fichero con su extensin correcta.
El comando Save As salva ficheros dependiendo de lo que se haya seleccionado en el gestor de proyectos. Si hay seleccionados uno o ms diseos o libreras, se le preguntar por cada fichero en orden. Si no hay seleccionadas carpetas a nivel superior (recursos del diseo o salidas), y hay seleccionados otros elementos diferentes de los diseos o libreras, el comando Save As no estar disponible. Si no hay seleccionados diseos o libreras en el gestor de proyectos, se le preguntar si desea salvar el proyecto.
Tip
la caida de un sistema o fallo de alimentacin, puede habilitar Auto Recovery, y fijar el intervalo en el que el diseo, librera o fichero VHDL sern salvados. Para ms informacin sobre la opcin Auto Recovery, Vase
Con el diseo o librera seleccionados en el gestor de proyectos, en el men File, seleccionar Save. Se mostrar la caja de dilogo Save As. Introducir un nombre para el diseo o librera en la caja de texto File name, especificar una localizacin y seleccionar el botn Save.
Fijando
opciones varias
en la pgina 63.
Note
activa una ventana de la pgina de un esquema, slo se salvar esa pgina, no todo el proyecto. De todas formas, cuando trate de cerrar el proyecto, se mostrar una caja de dilogo preguntando si desea salvar todos los ficheros del proyecto que hubieran sido editados pero todava no salvados.
El diseo o librera quedarn salvados, y el gestor de proyectos permanecer abierto. Cuando cierre el proyecto, Capture le preguntar si desea salvar el fichero del proyecto.
Con la carpeta Design Resources o Output seleccionada, seleccionar Save en el men File.
50
Cerrando un proyecto
Cerrando un proyecto
Cuando la ventana del gestor de proyectos est activa, puede cerrar el proyecto sin salir de Capture, o puede cerrar y salvar el proyecto mientras sale de Capture.
Cuando cierre un proyecto, se mostrar una caja de dilogo, preguntndole si desea salvar los cambios.
En el men File del gestor de proyectos, seleccionar Exit. Cuando seleccione el comando Exit, se mostrar una caja de dilogo, preguntndole si quiere salvar los cambios. Seleccionar Yes para salvar ese determinado documento con el proyecto. Seleccionar Yes All para salvar todos los documentos en el proyecto. Seleccionar No para cerrar el documento sin salvarlo. Seleccionar No All para cerrar todos los documentos sin salvarlos. Seleccionar Cancel para abortar el cierre del documento.
#
Preparando un proyecto
4
Capture proporciona diferentes niveles de configuracin. Utilizando los comandos del men Options, podr: Personalizar el entorno de trabajo especfico de su sistema (utilizando Preferences). Crear valores por defecto para nuevos diseos. Estos valores se mantendrn como propiedades del diseo incluso si este es movido a otro sistema con preferencias diferentes. Ignorar valores en diseos individuales (utilizando Design Properties) o pginas de esquemas individuales (utilizando Schematic Page Properties).
Sin que influya qu ventana de Capture est activa, el men Options tiene un comando Preferences y un comando Design Template. Adems, el men Options contiene comandos especficos de la ventana activa. Por ejemplo, el men Options del gestor de proyectos contiene el comando Design Properties, mientras que el men Options del editor de pginas de esquemas contiene el comando Schematic Page Properties.
Los valores de la caja de dilogo Preferences determinan cmo trabaja Capture en su sistema, y se mantienen de una sesin de Capture a la siguiente, ya que son guardados en el fichero de inicializacin (.INI) de Capture en su sistema. Si pasa proyectos a otros ordenadores, estos no interferirn en los valores de sus preferencias. Esto significa que puede fijar colores, opciones de presentacin de la rejilla, cmo trabajar Capture en el sistema, opciones de pan y zoom, y todo aquello que desee configurar, incluso si trabaja en un proyecto creado en otro sistema. La caja de dilogo Design Template determina las caractersticas por defecto de todos los proyectos creados en su sistema. Como un nuevo proyecto toma sus caractersticas de los valores actuales de Design Template, es una buena idea revisar todos los valores antes de crear un nuevo proyecto. Una vez comience a trabajar en un proyecto, podr personalizar sus caractersticas particulares seleccionando Design Properties en el men Options cuando est en el gestor de proyectos, o Schematic Page Properties cuando est en el editor de pginas de esquemas.
#"
Text Editor. Define que palabras clave VHDL estarn resaltadas, y el tipo de letra y los valores de tabulacin utilizados dentro del editor de textos.
En el men Options,seleccionar Preferences, despus seleccionar la pestaa Colors/Print. Seleccionar la caja de chequeo del objeto que ser impreso o ploteado. Dejar en blanco la caja si no se quiere que el objeto sea impreso o ploteado. Los objetos siempre se mostrarn en la pantalla, sin que importen los valores de sus cajas de chequeo.
#$
En el men Options, seleccionar Preferences, despus seleccionar la pestaa Colors/Print. Clicar el botn izquierdo del ratn sobre el color de un elemento. Se abrir la ventana de la paleta de colores. Seleccionar un nuevo color. Clicar en OK para cerrar la paleta de colores. Clicar en OK.
Note
bloque de ttulos es tambin el color utilizado para los bordes y las referencias de rejilla.
Los objetos grficos (polilneas, lneas y arcos) utilizan los colores especificados en la pestaa Miscellaneous. Si las opciones de colores en la pestaa Miscellaneous estn fijadas al colocar por defecto, entonces Capture utilizar el color especificado en la pestaa Colors/Print.
#7
Controlando la rejilla
Caution
Si deshabilita la opcin Pointer snap-to-grid option mientras est dibujando, asegrese de habilitarla cuando coloque objetos elctricos. en caso contrario, los pines de las partes pueden ser colocados fuera de la rejilla, haciendo muy difcil conectarlos correctamente.
Puede controlar si Capture mostrar una rejilla independientemente en el editor de pginas de esquemas y en el editor de partes, as como si la rejilla utilizar lneas o puntos. Tambin puede especificar si el cursor saltar entre puntos de la rejilla en cada editor.
1 2
rejilla utilizando el comando Grid en el men View en el editor de pginas de esquemas o en el editor de partes.
En el men Options, seleccionar Preferences, despus seleccionar la pestaa Grid Display. Para el editor de pginas de esquemas y el editor de partes, especificar: Si se ver o no la rejilla. Si esta utilizar lneas o puntos. Si el puntero saltar o no entre puntos de la rejilla conforme coloque objetos.
Tip
Clicar en OK.
#8
#'
En el men Options, seleccionar Preferences, despus seleccionar la pestaa Pan and Zoom. En el editor de pginas de esquemas y en el editor de partes, seleccionar estas opciones: Zoom Factor. Introducir un nmero entero para indicar el aumento o reduccin de los objetos mostrados en la ventana cuando se hace zoom in o zoom out. Este nmero es un multiplicador para cada vez que se hace zoom in u out. Auto Scroll Percent. Introducir el porcentaje de la dimensin horizontal y vertical de la ventana que ser desplazada cuando el puntero llege al borde de la ventana con un objeto unido a este.
6EF
desplazamiento sin ningn objeto unido al puntero pulsando el botn izquierdo del ratn conforme el puntero se acerca al borde de la ventana.
Clicar en OK.
$
En el men Options, seleccionar Preferences, despus seleccionar la pestaa Select. En el editor de pginas de esquemas y en el editor de partes, seleccionar estas opciones: Area Select. Especifica si se seleccionarn los objetos que estn dentro o cruzados por el borde de seleccin o slo aquellos objetos que queden completamente encerrados por el borde de seleccin.
$
Note
si fija el mximo nmero de objetos a mostrar en alta resolucin mientras arrastra muchos objetos.
Maximo nmero de objetos a mostrar en alta resolucin mientras son arrastrados. Si arrastra ms objetos de los que especifique aqu, ver unos marcadores de posicin rectangulares para los objetos mientras los arrastra. Show Palette. Seleccionar esta caja de chequo para hacer visible la paleta de colores, deseleccionarla para que la paleta se haga invisible.
Clicar en OK.
62
Para ms informacin sobre la comunicacin entre herramientas de Capture y Layout, vase el Captulo 18, Utilizando Capture con OrCAD Layout.
Para ms informacin sobre la comunicacin entre herramientas entre Capture y PSpice, vase el Captulo 19, Utilizando Capture con OrCAD PSpice.
Para ms informacin sobre la comunicacin entre herramientas entre Capture y Simulate en OrCAD Express, vase el Captulo 4, Simulacin funcional en la Gua de Usuario de Express.
.ECKHA
En el men Options, seleccionar Preferences, despus seleccionar la pestaa Miscellaneous. En el editor de pginas de esquemas y en el editor de partes, fijar estas opciones: Fill Style. Selecciona el patrn de relleno que se utilizar cuando se dibujen rectngulos, elipses, y formas cerradas con la herramienta polyline.
$!
Line Style y Width. Seleccionar el estilo de lnea y su anchura utilizada para lneas, polilneas, rectngulos, elipses y arcos.
3 Note
El color por defecto es el color
Para el editor de pginas de esquemas, fijar esta opcin: Color. Seleccionar el color utilizado para los objetos grficos (rectngulos, elipses, y polilneas cerradas). Project Manager y Session Log. Seleccionar el tipo de letra con el que se mostrar el texto en el gestor de proyectos y en el log de la seisin. Si selecciona esta opcion, se mostrar una caja de dilogo estndar de windows en la que podr seleccionar entre diferentes tipos de letras. Seleccionar un tipo, su estilo y tamao en la caja de dilogo y despus clicar en OK. Text Rendering. Las opciones de renderizado de texto afectan a cmo aparece el texto en la pgina del esquema en pantalla, y cmo sern impresos o ploteados. La opcin Render TrueType fonts with strokes presenta el texto como una serie de lneas, unidas para formar la lnea de las letras o nmeros con el tipo de letra que desee representarse. Habilitando la opcin Fill text hace que las lneas exteriores del texto queden rellenadas.
Los objetos grficos utilizan los colores especificados en la pestaa Miscellaneous. Si las opciones de color en la pestaa Miscellaneous estn fijadas al color por defecto, Capture utilizar el color especificado en la pestaa Colors/Print.
Tip
strokes produce texto que ser impreso o ploteado rpidamente, pero no una representacin muy buena del texto TrueType. Por esta razn, puede habilitar esta opcin cuando realice dibujos en sucio de la pgina del esquema. Deshabilite esta opcin cuando imprima la copia final de las pginas del esquema.
64
Auto Recovery. Seleccionar si se desea recuperar el documento automticamente y, si as fuera, el intervalo entre un salvado y otro. puede especificar cualquier intervalo entre 5 y 120 minutos. Cuando se fija el intervalo, cualquier diseo, librera o fichero VHDL que no hubiese sido salvado, o se hubiera modificado desde la ltima vez que fue salvado, ser salvado en un fichero temporal (con la extensin .ASP) en el directorio WINDOWS/TEMP/AUTOSAVE. Cuando cierre el proyecto de forma normal, el directorio /AUTOSAVE y los ficheros temporales sern eliminados. En el caso de una caida del sistema o de un fallo de alimentacin, estos ficheros temporales quedarn salvados. Cuando inicie Capture, este recuperar los ficheros temporales de forma automtica, mostrando Restored en su barra de ttulo. Deber utilizar el comando Save As y dar un nombre de fichero para hacer que el fichero recuperado sobreescriba el fichero original. Auto Reference. Seleccionar si se desea habilitar la anotacin automtica cuando se colocan las partes. Intertool Communication. Seleccionar esta opcin para habilitar la comunicacin entre herramientas (conocida como ITC), de modo que puede revisar y ver informacin del diseo utilizando otro software de OrCAD (como puede ser Layout, PSpice, y Express) junto con Capture. Capture procesar las herramientas ms rpidamente cuando la comunicacin entre herramientas no est seleccionada.
Clicar en OK.
$#
En el men Options, seleccionar Preferences, despus seleccionar la pestaa Text Editor. Fijar las siguientes opciones: Syntax Highlighting. Seleccionar el color a utilizar para resaltar las palabras clave VHDL, cadenas entre comillas y comentarios. Tambin puede seleccionar un color diferente para cada una. Current Font Setting. Clicar en Set para cambiar el tipo de letra para el editor de texto a un tipo diferente del mostrado. Tab Spacing. Fijar el espaciado del tabulador para el editor de textos.
Comments, and Quoted Strings deber estar habilitada para que Capture utilice las opciones de las sintasis resaltadas.
66
Chequear la opcin Highlight Keywords, Comments, and Quoted Strings para tener los elementos VHDL resaltados en el editor de textos. Los colores utilizados para resaltar esos elementos son los fijados en la caja de grupo Syntax Highlighting. Si desea inicializar las opciones del editor de texto a los valores por defecto de Capture, clicar en el botn Reset. Clicar en OK.
"
$%
$&
SDT Compatibility. Puede especificar qu propiedades mapear Capture a los campos de partes de OrCAD Schematic Design Tools (SDT) cuando se salve el proyecto en formato SDT.
$'
Puede definir los tipos de letras asignados al texto asociado con diferentes objetos de las pginas de esquemas en nuevos diseos. Los tipos de letra especificados aqu no afectarn a diseos ya existentes.
En el men Options, seleccionar Design Template, despus seleccionar la pestaa Fonts. Clicar el botn izquierdo del ratn sobre el tipo de letra de un elemento. Se mostrar una caja de dilogo de tipos de letra estndar de Windows.
! "
Seleccionar un tipo de letra, un estilo y un tamao. Clique en OK para cerrar la caja de dilogo font. Clicar en OK.
%
%
informacin que se define como valores de propiedades para el smbolo del bloque de ttulos.
o
Capture proporciona smbolos de bloque de ttulo por defecto en la librera CAPSYM.OLB. Uno de esos bloques de ttulos se muestra a continuacin. El texto mostrado entre corchetes acta como un marcador de posicin del texto. Puede especificar un valor haciendo doble clic sobre el texto y dando un valor. Puede controlar su visibilidad seleccionando o deseleccionando la caja de chequeo Visible en la caja de dilogo Display Properties.
En el men Options, seleccionar Design Template, despus seleccionar la pestaa Title Block. En la caja de grupo Text, introducir la informacin que se quiere que aparezca en el bloque de ttulos.
Puede crear bloques de ttulos personalizados utilizando el comando New Design del gestor de proyectos. Si especifica el nombre de la librera personalizada y el del bloque de ttulo en la caja de grupo Symbol de la pestaa Tittle Block de la plantilla del diseo, este bloque de ttulo personalizado aparecer en la esquina inferior derecha de cada nueva pgina de esquema. Vase la ayuda en lnea de Capture para instrucciones especficas.
En la caja de grupo Symbol, introducir el path y el nombre de fichero en la librera que contenga el bloque de ttulos.
=
La caja de texto Library Name puede dejarse en blanco si est utilizando el bloque de ttulos de la librera CAPSYM.OLB y CAPSYM.OLB no ha sido movida a un directorio diferente del que fue instalada. Si est utilizando un bloque de ttulos personalizado, coloque el path completo y el nombre de la librera en la caja de texto Library Name.
Para que Capture coloque de forma automtica la informacin introducida en los campos de texto del bloque de ttulo personalizado, deber dar al bloque de ttulo las propiedades apropieadas. Vase el tpico
>
"
Introducir el nombre exacto del bloque de ttulo en la caja de texto Title Block Name. Los nombres de smbolos son sensibles al contexto y a los espacios. Clicar en OK.
%!
En el men Options, seleccionar Design Template, despus seleccionar la pestaa Page Size. En el rea Units, seleccionar la unidad de medida por defecto para los nuevos proyectos. Este valor afecta nicamente al editor de pginas de esquemas, no al editor de partes.
74
Seleccionar el tamao de pgina del esquema por defecto para nuevos proyectos. Para cada tamao de pgina de esquema (A, B, C, D, E, y Custom si la unidad de medida es pulgadas; o A4, A3, A2, A1, A0, y Custom si la unidad de medida es milmetros) puede especificar la anchura y altura. Los valores que introduzca en las cajas de texto Width y Height se convierten en las dimensiones para cada pgina de esquema. No pueden cambiarse estas dimensiones para pginas de esquemas individuales, si bien puede seleccionarse un tamao de pgina diferente o cambiarlo para definir un tamao personalizado. En la caja de texto Pin-to-Pin Spacing, especificar el espaciado por defecto entre pines. El valor que introduzca en esta caja de texto define cuan cerca se colocarn los pines entre s cuando coloque una parte en una pgina de un esquema. Tambin define el espaciado de la rejilla (el espaciado entre puntos o lneas de la rejilla), Este valor no puede cambiarse en proyectos existentes o en pginas de esquemas individuales. Clicar en OK.
Note
El tamao de la parte puede variar cuando se copian y pegan partes entre pginas con espaciados entre pines diferentes.
75
En el men Options, seleccionar Design Template, despus seleccionar la pestaa Grid Reference. Especificar las referencias de la rejilla del borde, si sern alfabticas o numricas, incremental o decremental, a lo largo de la pgina del esquema y cmo sern de anchas las celdas de la referencia de rejilla.
76
Para el borde, bloque de ttulos y referencia de rejilla, seleccionar Displayed para que el elemento se muestre en pantalla o Printed para hacer que el elemento aparezca en las pginas de esquemas impresas. Seleccionar ANSI grid references para mostrar las referencias de rejilla de acuerdo no los estndares ANSI (vase la entrada en el glosario de ANSI). Clicar en OK.
"
%%
Para bloques jerrquicos y copias de partes que tengan el valor de Primitive fijado por defecto, puede especificar si quiere que Capture los trate como una primitiva (no puede descender a carpetas de esquemas asociadas) o como no primitiva (s puede descender a carpetas de esquemas asociadas). Las opciones Primitive y Nonprimitive en la pestaa Hierarchy de la caja de dilogo Design Template slo afectan a nuevos diseos. Fjese que estos valores afectan a cmo procesan proyectos las opciones en el men Tools.
En el men Options, seleccionar Design Template, despus seleccionar la pestaa Hierarchy. Para partes y bloques jerrquicos, seleccionar Primitive o Nonprimitive. Todos los bloques jerrquicos y copias de partes que posean su
78
propiedad Primitive fijada por defecto utilizarn los valores seleccionados aqu.
!
Clicar en OK.
%'
Puede especificar qu propiedades guardar Capture en cada uno de los ocho campos de partes SDT cuando se salve el proyecto en el formato SDT. En la caja de dilogo inferior, los campos de partes listados son campos de partes SDT. Las cajas de texto de la derecha se usan para especificar qu propiedades de Capture se maparn a los campos de partes en SDT. Las opciones de la pestaa SDT Compatibility de la caja de dilogo Design Template afectan a los nuevos proyectos.
Note
de partes para mapear listas de conexiones que utilicen la informacin de los campos de partes. Para ms informacin sobre la creacin de esas listas de conexiones y las cadenas de propiedades combinadas que requieren, vase la ayuda en lnea de Capture.
Tip
propiedad mapeada en proyectos ya existentes, utilice la pestaa SDT Compatibility en la caja de dilogo Design Properties (en el men Options del gestor de proyectos, seleccionar Design Properties).
En el men Options, seleccionar Design Template, despus seleccionar la pestaa SDT Compatibility. Para cada propiedad de Capture que se quiera mepear en un campo de parte SDT, especifique el campo de parte que contenga el valor de la propiedad.
&0
Clicar en OK.
Cambiando
&
Definiendo jerarquas
El comportamiento para los bloques jerrquicos y copias de partes cuya propiedad Primitive est fijada al valor por defecto (sin que importe que acte como primitiva o no primitiva) est definida para nuevos proyectos utilizando la pestaa Hierarchy en la caja de dilogo Design Template. Puede cambiar este comportamiento para proyectos individuales utilizando la pestaa Hierarchy en la caja de dilogo Design Properties (en el men Options del gestor de proyectos, seleccionar Design Properties). Vase Definiendo la opcin de jerarqua por defecto para nuevos proyectos en la pgina 78 para ms informacin.
Template (en el men Options del gestor de proyectos, seleccionar Design Properties).Vase Fijando la compatibilidad con las herramientas de diseo de esquemas de OrCAD en la pgina 80 para ms informacin.
&!
Tambin puede hacer que Capture muestre los pines de alimentacin para documentarlos. Para ms informacin, vase Viendo pines de alimentacin invisibles sin aislarlos en la pgina 85.
&"
elctrico a un pin de alimentacin hecho visible por este mtodo, este pin quedar
En el men Options del gestor de proyectos, seleccionar Design Properties, despus seleccionar la pestaa Miscellaneous. Seleccionar la opcin Display Invisible Power Pins. Clicar en OK.
2 3
&5
Cambiando
Cuando aade una nueva pgina de esquema, se utilizan las opciones definidas en la caja de dilogo Design Template. Puede ignorar estas opciones en pginas de esquemas existentes utilizando las opciones en la caja de dilogo Schematic Page Properties. Puede acceder a esta caja de dilogo seleccionando Schematic Page Properties en el men Options del editor de pginas de esquemas. Las opciones en la caja de dilogo Schematic Page Properties son: Page Size. Puede especificar la unidad de medida y el tamao de la pgina. Grid Reference. Puede fijar el nmero de referencias de rejilla de los bordes horizontal y vertical que sern mostradas, si estas sern alfabticas o numricas, si se incrementarn o decrementarn a lo largo de la pgina del esquema y cmo ser de ancha la celda de las referencias de lejilla. Tambin puede hacer visibles o invisibles el borde, las referencias de rejilla y el bloque de ttulos. Miscellaneous. Puede ver informacin sobre la pgina del esquema, tal como el tiempo de creacin, el tiempo de modificacin y el nmero de pgina.
el tamao de la pgina del esquema para nuevos proyectos en la pgina 74, para ms informacin.
&%
En el men options del editor de pginas de esquema, seleccionar Schematic Page Properties, despus seleccionar la pestaa Miscellaneous. Cuando haya terminado de ver la informacin, clicar en OK.
&&
Imprimiendo y ploteando
5
Para generar una salida a impresora, a un trazador o a un fichero en formato encapsulated PostScript, utilice las cajas de dilogo estndares Print Setup, Print Preview, y Print de windows. Los comandos de impresin pueden ser seleccionados desde el gestor de proyectos, el editor de pginas de esquemas o el editor de partes. Pueden imprimiese pginas de esquemas, partes o encapsulados.
Note
Capture puede imprimir en cualquier impresora soportada por Windows. Para ms informacin sobre las impresoras soportadas, vase la documentacin incluida con Microsoft Windows.
En el men File, seleccionar el comando Print Setup. Selecionar la impresora o el trazador apropiado, o cambiar los valores de la impresora si fuera necesario, y despus clicar en OK.
Note
fijar opciones de impresin adicionales, vase la documentacin incluida en Microsoft Windows referente al Panel de Control de Windows.
Activar la ventana del editor de pginas de esqumas para la pgina que quiera imprimir. o En el gestor de proyectos, seleccionar la pgina o las pginas de esquemas. o Si desea imprimir todas las pginas del diseo, seleccionar el nombre del diseo en el gestor de proyectos. En el men File, seleccionar Print. Se mostrar la caja de dilogo Print.
Seleccionar la escala, el desplazamiento, la calidad de la impresin, nmero de copias y si se quiere imprimir a un fichero. Clicar en OK para mandar la imagen al dispositivo de salida.
"
'
En el editor de pginas de esquemas, seleccionar la parte o encapsulado que desee imprimirse. o En el gestor de proyectos, seleccionar la parte de librera. En el gestor de proyectos clicar el botn derecho del ratn y seleccionar Edit Part en el men que aparece. La parte aparecer en el editor de partes.
En el men View del editor de partes, seleccionar Part para imprimir una parte o Package para imprimir el encapsulado. En el men File, seleccionar Print. Se mostrar la caja de dilogo Print. Serleccionar la escala, la calidad de la impresin y el nmero de copias. Clicar OK para mandar la imagen al dispositivo de salida.
" # $
'
Activar la ventana del editor de textos. En el men File, seleccionar Print. Se mostrar la caja de dilogo PrintRange Selection.
! "
Seleccionar si se quiere imprimir slo el texto resaltado o todo el fichero. Clicar OK para mandar el texto al dispositivo de salida.
Activar la ventana del log de la sesin. En el men File, seleccionar Print. Se mostrar la caja de dilogo Print.
'
En el men File, seleccionar Print Preview. Se mostrar la caja de dilogo Print Preview. Especificar valores apropiados en la caja de dilog, y despus clicar en OK. La ventana Print Preview display se abrir con una visualizacin de la pgina del esquema, parte o encapsulado.
! "
Utilice los botones Previous page y Next page para ver otras pginas que se vayan a imprimir. Para hacer zoom in, mover el puntero en forma de lupa a un rea determinada y clicar el botn izquierdo del ratn. Seleccionar el botn Close para cerrar la ventana Print Preview. Seleccionar el botn Print para mandar la pgina o pginas al dispositivo de salida, utilizando los valores por defecto fijados en la caja de dilogo Print Setup.
o
'!
En el men File, seleccionar Print. Se mostrar la caja de dilogo Print. Seleccionar una de estas tres opciones en la caja Scale. La opcin Scale to paper size escala cada pgina del esquema para que quepa en una sola hoja de papel (como se configur en el controlador de la impresora). La opcin Scale to page size escala cada pgina del esquema al tamao de hoja seleccionado en el rea Page size. El tamao de la hoja est configurado en la pestaa Page Size en la caja de dilogo Design Template. La opcin Scaling escala la pgina del esquema a un factor comprendido entre 0.100 y 10.000.
Si selecciona la opcin Scale to page size en el paso 2, se habilita el rea del tamao de pgina. Seleccionar un tamao de pgina. Esto da como resultado varias hojas de papel si seleccion un tamao de hoja mayor que el papel de su impresora. Clicar en OK para imprimir la imagen.
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95
'$
Parte Dos
Creando diseos
Captulo 6, Estructura del diseo, describe cmo personalizar el entorno de trabajo especfico del sistema, cmo crear valores por defecto para nuevos diseos, y cmo ignorar los valores por defecto en diseos individuales. Captulo 7, Posicionando, editando y conectando partes y smbolos elctricos, describe cmo colocar y editar partes o smbolos. Tambin describe cmo conectar los elementos del diseo utilizando bloques y puertos jerrquicos, conectores de salida de pgina, hilos y buses. Captulo 8, Aadiendo y editando grficos y texto, describe las herramientas de dibujo que pueden utilizarse para aadir texto y formas grficas al diseo. Captulo 9, Usando macros, describe cmo crear y ejecutar macros. Captulo 10, Cambiando la presentacin de una pgina de un esquema, describe cmo ver determinadas reas de una pgina de un esquema utilizando el comando Zoom. tambin describe cmo saltar a partes diferentes dentro de
6
Muchos diseos de esquemas caben en una sola pgina. Otros diseos, sin embargo, son demasiado grandes para que quepan incluso en la pgina ms grande, e, incluso si el diseo pudiera realizarse en una sola pgina suficientemente grande, hay muchas razones para dividirlo en varias pginas: Que entre en una sola pgina de la impresora. Dividir el diseo de modo que pueda trabajar ms de una persona con el mismo diseo a la vez. Desarrollar el diseo utilizando una aproximacin arriba-abajo. Esto es, puede comenzar dibujando un diagrama de bloques en el que cada bloque represente una funcin principal y despus construir diagramas ms detallados para cada bloque. Organizar el diseo por partes funcionales. Cumplir especificacines de los departamentos.
Capture ofrece dos formas de manejar diseos de mltiples pginas: una estructura de diseo plana y una estructura de diseo jerrquica.
Diseos planos
Los diseos planos son muy prcticos para pequeos diseos con pocas hojas. Un diseo plano es una estructura en la que las conexiones de salida de una pgina de un esquemas se conectan lateralmente con las conexiones de entrada de otra pgina en la misma carpeta de esquemas por medio de unos objetos llamados conectores de salida de pgina. Un diseo plano no posee jerarqua (no tiene bloques, puertos ni pines jerrquicos o partes con carpetas de esquemas asociadas). La estructura de un diseo plano se muestra a la izquierda. Todas las pginas de esquemas de un diseo plano estn contenidas dentro de una sola carpeta de esquemas, y estn en un solo nivel, como puede verse a la izquierda. En la figura, SCHEMATIC1 es una carpeta de esquemas. Contiene pginas de esquemas llamadas PAGE1 y PAGE2. Como se debern manejar todas las interconexiones entre las pginas de un diseo plano utilizando los nombres asignados a los conectores de salida de pgina, es buena idea mantener un diseo plano relativamente pequeo.
Diseos herrquicos
Diseos herrquicos
Puede crear smbolos en pginas de esquemas que representen otras carpetas de esquemas. Estos smbolos son llamados bloques jerrquicos. Al ordenamiento de caras creado colocando carpetas de esquemas dentro de pginas de esquemas se le llama jerarqua. Cualquier pgina de esquema puede contener bloques jerrquicos (o partes con carpetas de esquemas asociadas) que hagan referencia a otras carpetas de esquemas; una estructura de un diseo puede tener varios niveles de profundidad. A la carpeta del esquema al nivel superior de la jerarqua, en la que directa o indirectamente se hace referencia al resto de las carpetas de esquemas del proyecto, se la llama mdulo principal. En el gestor de proyectos, el mdulo principal contiene una barra invertida en su icono de carpeta. El mdulo principal as como cualquier otra carpeta de esquemas, puede contener el nmero de pginas de esquemas que fuera necesario.
6EF
Si trata de llevar el diseo a un
simulador digital como OrCAD Express y OrCAD PSpice, es mejor colocar slo una pgina de esquema en cada nivel inferior de las carpetas de esquemas. Esto puede evitar problemas potenciales que se encontrar cuando revise el diseo.
Schematic B
Schematic C
Schematic D
Schematic E
Schematic F
A una correspondencia unitaria entre bloques jerrquicos (o partes con carpetas de esquemas asociadas) y las carpetas de esquemas a las que hacen referencia se le llama jerarqua simple (Figura 34). En una jerarqua simple, cada bloque o parte jerrquicos con una carpeta de esquema asociada representa una nica carpeta de esquema.
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Diseos herrquicos
Jerarquas complejas
A una correspondencia uno-varios entre bloques jerrquicos (o partes con carpetas de esquemas asociadas) y las carpetas de esquemas a las que hace referencia se la llama jerarqua compleja. En la Figura 35, schematic A hace referencia a schematic B tres veces diferentes. Estas referencias pueden ser por medio de bloques o partes jerrquicos con carpetas de esquemas asociadas. La Figura 36 muestra un diseo jerrquico complejo como puede verse en la pestaa Hierarchy del gestor de proyectos de Capture.
Schematic A
Schematic B
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!
En Capture, se conectarn carpetas de esquemas y pginas de esquemas entre s utilizando bloques jerrquicos (o partes con carpetas de esqumas asociadas), puertos jerrquicos, pines jerrquicos y conectores de salida de pgina. Los bloques, (o partes con carpetas de esquemas asociadas) puertos y pines jerrquicos, llevan las seales entre carpetas de esquemas y pginas de esquemas en una jerarqua, mientras que los conectores de salida de pgina llevan seales entre pginas de esquemas dentro de una carpeta de esquema en un diseo plano.
Bloques jerrquicos
Los bloques jerrquicos (o partes con carpetas de esquemas asociadas) hacen referencia a esquemas hijos en un diseo, dando nicamente una conexin vertical (apuntando hacia abajo). Los pines jerrquicos en un bloque jerrquico, y los puertos jerrquicos fuera de un bloque jerrquico, actan como puntos de unin para las conexiones elctricas dentro del bloque jerrquico y otros objetos elctricos en una carpeta de esquema asociada. El fichero de la izquierda muestra pines jerrquicos (X, Y, SUM, y CARRY) dentro de un bloque jerrquico, y un puerto jerrquico (CARRY_IN) fuera del bloque jerrquico. Una parte con una carpeta de esquema asociada funciona de forma parecida a un bloque jerrquico, y los pines de una parte con una carpeta de esquema asociada funcionan de forma similar a los pines jerrquicos dentro de un bloque jerrquico. Puede utilizar ambos mtodos para definir una jerarqua. La nica diferencia entre ambos mtodos es que una parte con una carpeta de esquema asociada puede ser utilizada de nuevo.
Note
asegrese que la opcin Snap to grid est activada (seleccionando Preferences en el men Options). Si el bloque jerrquico queda fuera de la rejilla, los pines jerrquicos tambin quedarn fuera de la rejilla, incluso si cambia Snap to grid antes de colocarlosy puede resultar muy difcil relizar conexiones con esos pines jerrquicos fuera de la rejilla.
04
Puede vincular una carpeta de esquema externa a un proyecto a un bloque jerrquico, pero tenga en cuenta que no podr utilizar ninguna de las herramientas de Capture para realizar cambios en el diseo externo a no ser que explcitamente abra ese diseo externo.
Caution Si incorpora una carpeta de esquema externa a un bloque
jerrquico, incluya la carpeta del esquema cuando entrege el proyecto a otro ingeniero o a una empresa de fabricacin de placas. Las carpetas de esquemas asociadas a un proyecto no se unen de forma automtica a las carpetas de esquemas que usted copie o mueva a otro proyecto. Por esta razn, deber copiar todas las carpetas de esquemas dentro del proyecto si desea que el proyecto pueda ser portable.
Puertos jerrquicos
Los puertos jerrquicos da conexiones verticales (hacia arriba) y laterales dentro de un diseo jerrquico. Un puerto jerrquico se conecta verticalmente con un pin jerrquico de idntico nombre dentro de un bloque jerrquico, y se conecta lateralmente con conexiones de idntico nombre en la misma pgina del esquema, y con puertos jerrquicos dentro de la misma carpeta de esquema.
Pines jerrquicos
Los pines jerrquicos proporcionan nicamente conexiones verticales (apuntando hacia abajo). Puede conectarlos por nombre a puertos jerrquicos en pginas de esquemas en una carpeta de esquema asociada. Piense en los pines jerrquicos como si trajeran una conexin hacia arriba desde una carpeta de esquema asociada dentro del bloque jerrquico, pero no dentro de la pgina del esquema. En la figura mostrada, X, Y, SUM y CARRY representan pines jerrquicos.
05
$
Para establecer una jerarqua con la carpeta de esquema A colocada encima de la carpeta de esquema B:
La Figura 38 ilustra los esquemas con la jerarqua establecida.
1 2
Figure 37
jerarqua
Esquemas antes de la
Coloque un bloque jerrquico en la pgina 1 del esquema. En la caja de dilogo Place Hierarchical Block, fijar las siguientes opciones para vincular la carpeta 2 del esquema: Teclear una referencia. Seleccionar Schematic View para Implementation Type. Teclear en Sch.B como Implementation Name.
Figure 38
Esquemas con jerarqua
07
Seleccionar el bloque jerrquico en la pgina 1 del esquema y situar un pin jerrquico llamado X dentro de l. El pin jerrquico es un punto de unin para las conexiones elctricas entre el bloque jerrquico y otros objetos de la pgina 1 del esquema.
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conexin
Colocar un puerto jerrquico llamado X en la pgina 3 del esquema. El puerto jerrquico es un punto de unin entre la pgina 3 del esquema y otras pginas de esquemas dentro de la carpeta B de esquemas. Est conectado por nombre al pin jerrquico dentro del bloque jerrquico de la pgina 1 del esquema. Los puertos jerrquicos generalmente llevan una conexin a travs de una jerarqua. En un mdulo principal, estos normalmente representan seales externas, tales como un bloque jerrquco en otro proyecto. Los dos puertos jerrquicos aadidos a la carpeta A del esquema estn conectados elctricamente a cada uno por el nombre Y, de modo que cualquier objeto elctrico (por ejemplo: smbolos de masa y alimentacin) en las pginas 1 y 2 de esquemas llamados Y son parte de la conexin llamada Y. Puede hacer de esos puertos jerrquicos conectores de salida de pgina sin que afecte a las conexiones elctricas. La Figura 40 ilustra esta conectividad elctrica a travs de las pginas en un esquema.
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pginas en un esquema.
Para conectar las pginas de esquemas en la carpeta B del esquema, colocar un puerto jerrquico llamado X en la pgina 4 del esquema. Cualquier objeto elctrico con el mismo nombre en las pginas 3 y 4 de los esquemas formar parte de una misma conexin llamada X. Para conectar las conexiones X en la carpeta B del esquema y las conexiones Y en la carpeta A del esquema, no puede renombrar un grupo de objetos para que coincidan con el otro grupo de objetos. Recuerde, el
&
pin jerrquico X dentro del bloque jerrquico en la pgina 1 del esquema, no lleva la conexin X a la pgina 1 del esquema. Deber conectar fsicamente el pin jerrquico X a la conexin Y para poder combinar las dos conexiones.
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7
Capture incluye libreras conteniendo partes, smbolos de masa y smbolos de alimentacin. Puede colocar copias de esos objetos en una pgina de un esquema. Una vez colocada una parte, puede editar su apariencia, propiedades o localizacin. Una vez colocado un smbolo de masa o alimentacin puede girarlo o editar su nombre. Este captulo contiene informacin sobre la colocacin y edicin de objetos desde las libreras de Capture. Tambin explica cmo conectar esos objetos utilizando hilos y buses.
Captulo 7
Las libreras de Capture tambin incluyen smbolos utilizados para establecer la conectividad entre pginas de esquemas. Puede utilizar los conectores de salida de pgina para conectar seales entre pginas de esquemas, dentro de una carpeta de esquemas. Puede utilizar bloques jerrquicos, puertos jerrquicos y pines jerrquicos para conectar seales entre una carpeta de esquema y otra, o desde una carpeta de esquema asociada. Vase Un ejemplo: creando una jerarqua simple en la pgina 107 para ms informacin sobre cmo trabajar con conectividad entre pginas de esquemas. Los hilos y los buses se utilizan para llevar seales entre partes y objetos elctricos. Las conexiones estn formadas por uno o ms hilos; un bus representa mltiples seales o conexiones.
Las diferentes partes que forma un encapsulado pueden ser idnticas en un apariencia grfica y conectividad elctrica (homognea) o pueden ser diferentes en su apariencia grfica o en su conectividad elctrica (heterogneo). Adems de la presentacin de encapsulado, una parte de una librera tiene una presentacin de parte, que es una representacin grfica utilizada para definir un objeto elctrico lgico cuya conectividad elctrica est representada por pines.
3
Captulo 7
Cada parte posee un conjunto de propiedades que contiene informacin, como puede ser el valor de la parte y el designador de referencia, utilizadas por Layout o las herramientas de simulacin. Adems, puede crear sus propias propiedades de partes que contengan informacin relevante para su aplicacin.
Tip
Una parte no necesariamente tiene que tener pines. Si una parte no tiene pines, ser listada en el informe de lista de materiales, pero no aparecer en la lista de conexiones. Esto es muy til si desea mostrar hardware, como por ejemplo tornillos, tuercas, etc. en una lista de materiales.
Note
Las partes poseen pines que definen la conectividad elctrica de cada parte. Los pines llevan informacin en sus propiedades que define las caractersticas de cada pin. Esta informacin incluye el nmero del pin, su nombre, forma (clock, dot, dot-clock, line, short, o zero length), su tipo (3-state, bidirectional, input, open collector, open emitter, output, passive, o power), anchura (scalar o bus), y visibilidad. El tipo de pin es utilizado por el comando Design Rules Check en el men Tools para revisar las conformancia con unas reglas elctricas bsicas. Una parte primitiva es una parte bsica sin jerarqua alguna adjacente. Una parte no primitiva es una parte que posee una jerarqua subyacente, como puede ser una carpeta de un esquema asociada, un modelo de PSpice, o un cdigo VHDL. Colocando una parte no primitiva se aade tambin toda su jerarqua subyacente al proyecto, sin tener que mover las carpetas de esquemas actuales, haciendo as ms fcil el aadir niveles de jerarqua al proyecto.
4
Colocando partes
Puede seleccionar partes de libreras y colocarles en las pginas de esquemas utilizando el comando Part en el men Place, o utilizando la herramienta Parte en la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas.
En el men Place del editor de pginas de esquemas, seleccionar Part. o Seleccionar la herramienta part en la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas. Se mostrar la caja de dilogo Place Part. Seleccionar una parte de la lista que aparece. o En la caja de texto Part, teclear el nombre de la parte. Si no est seguro del nombre de esta, puede introducir comodines para restringir la lista de partes y despus clicar en OK. Carcteres de comodines vlidos son un asterisco (*) que sustituye a varios caracteres y una interrogacin (?) que sustituye a un solo carcter. Despus de teclear el nombre de la parte que ser colocada, clicar en OK. Todas las partes de las libreras (listadas en la caja de lista Libraries) que coincidan con el nombre de la parte aparecern en la caja debajo de la caja de texto Part. Cuando seleccione una parte en est caja, su imagen grfica se mostrar en la caja de previsualizacin.
6EF
Puede aadir ms libreras clicando en
el botn Add Library. Capture mostrar una caja de dilogo estndar de Windows que puede utilizar para localizar la librera que quiera aadir a la lista.
6EF
6EF
normal y la convertida de una parte seleccionando la opcin apropiada en la seccin Graphic. Para ms informacin sobre las presentaciones convertidas, vase la opcin Graphic de la caja de dilogo Place Part en la pgina 118.
Cuando haya localizado la parte que quiera colocar, clique en OK. Una imagen de la parte seleccionada se mostrar unida al puntero. Puede clicar el botn derecho del ratn para ver un men automtico con comandos que puede utilizar para cambiar las propiedades de la parte antes de colocarla. Puede hacer un espejo horizontal o vertical de la parte, girar la parte, o editar las propiedades de la parte.
6EF
contiene varias partes, puede utilizar la lista desplegable de partes en el rea Packaging para seleccionar qu parte del encapsulado se desea ver, tras seleccionar una parte de la lista que aparece.
#
Captulo 7
Note
esquemas poseen mens desplegables por medio del botn derecho del ratn. Estos mens son sensibles al contexto, mostrando comandos apropiados para el objeto seleccionado. Para ms informacin sobre los comandos de los mens desplegables, vase la ayuda en lnea de Capture.
Mover el puntero a la localizacin en la pgina del esquema en donde quiera colocar la parte, despus clicar el botn izquierdo del ratn. Esto coloca una copia de la parte en la pgina del esquema. (Puede colocar mltiples copias de la parte clicando el botn izquierdo del ratn en cada localizacin en la que desee colocar una copia de la parte.)
Cuando haya terminado de colocar copias de la parte seleccionada, seleccionar End Mode desde el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn, o pulsar E.
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Part
Especifica el nombre de la parte. Si no se est seguro del nombre exacto, puede introducir comodines para restringir la lista de partes y despus clicar en Ok. Caracteres vlidos para comodines son un asterisco (*) que sustituye a varios caracteres, o una interrogacin (?) que sustituye a un slo carcter. Los nombres de todas las partes en las libreras seleccionadas que coincidan con lo tecleado, aparecern en la caja de listas Part.
Part list
Lista los nombres de todas las partes de las libreras seleccionadas que coincidan con el nombre introducido en la caja de texto Part. Si hay ms de una librera seleccionada, el nombre de la parte estar seguido de una barra (/) y del nombre de la librera que lo contiene. Cuando seleccione una parte de la lista, su nombre se mostrar en la caja de texto Part, y su grfico se mostrar en la caja de previsualizacin.
%
Captulo 7
Libraries Lista los nombres de las libreras disponibles. Todas las partes de las libreras seleccionadas que coincidan con lo escrito en la caja de texto Part se mostrarn en la lista Part. Para seleccionar ms de una librera, pulsar C mientras se clica el ratn. Graphic Puede seleccionar la presentacin de la parte:
Normal o Convert. Algunas partes poseen una presentacin Convert que se utiliza por ejemplo para el equivalente DeMorgan de una parte.
Packaging Parts per package indica el nmero de partes que conforman el encapsulado que est editando. Part indica qu parte de un encapsulado con mltiples partes se est colocando. Preview box Muestra el grfico de la parte
seleccionada.
Note Si selecciona una librera de SDT 386+ o la versin IV de SDT en la caja de dilogo que aparece cuando selecciona Add Library, Capture convierte el fichero automticamente despus de especificar el nombre de la nueva librera de Capture.
Remove Library
lista Libraries.
Part Search Abre la caja de dilogo Part Search, de modo que pueda buscar una parte en todas las libreras listadas en un determinado directorio.
8
Buscando partes
Capture es capaz de buscar una determinada parte dentro de todas las libreras que localice en un directorio especificado.
En el editor de pginas de esquemas, seleccionar Part desde el men Place. Clicar en el botn Part Search. Se mostrar la caja de dilogo Part Search. Introducir el nombre de la parte que se quiere colocar. Clicar en Browse para localizar el directorio en el que estn localizadas las libreras. Clicar en Begin Search. Capture devuelve los nombres de todas las libreras que haya en el directorio especificado, y que contengan la parte.
Editando partes
Puede mover una parte en una pgina de un esquema seleccionndola y arrastrndola a una nueva posicin. Puede utilizar los comandos Rotate o Mirror del men Edit. Puede utilizar el editor de partes para cambiar la apariencia fsica de la parte y puede editar las propiedades de la parte. Cuando edite una parte en una pgina de un esquema, la parte editada ser diferente de la parte en la librera y existir solo en el diseo; puede colocar otra copia de la parte editada utilizando el comando Copy en el men Edit y arrastrando la parte desde la cach del diseo.
Note
Para ms informacin sobre la edicin de partes, vase el Captulo 12, Creando y editando partes.
9
Captulo 7
Para editar la apariencia fsica de la parte, seleccionarla, y o seleccionar Part desde el men Edit o seleccionar Edit Part desde el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn. Con esto se abrir la parte en la ventana del editor de partes. Despus de terminar de editar la parte y seleccionar Save, se le dar la opcin de actualizar solo esa copia, o actualizar todas las copias de esa parte que haya en el diseo. Si actualiza slo esa copia, Capture crear una nueva parte en la cach del diseo. Si actualiza todas, Capture reemplazar la parte de librera en la cache del diseo por la parte editada. Estas nuevas partes quedarn colocadas en la cach del diseo con el carcter -n aadido a su nombre, en donde n es un nmero entero. Para editar las propiedades de una parte, seleccinela en la pgina del esquema, o seleccionar Properties desde el men Edit, o Edit Properties desde el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn. Tambin puede hacer doble clic sobre la parte. Esto mostrar el editor de propiedades, que puede verse en la Figura 44.
Capture muestra las propiedades de acuerdo al filtro seleccionado. Todas las propiedades se mostrarn cuando el filtro est fijado a All. Las propiedades generales de la pgina del esquema se muestran cuando el filtro est fijado a Capture. Lo siguiente son propiedades comunes:
Value Especifica el nombre del valor de la parte. Por defecto, el valor de la parte est fijado al nombre de la parte si no se especific un valor de parte en la librera.
Reference Especifica la referencia de la parte. Primitive Indica por defecto que la parte utiliza los
valores de la pestaa Hierarchy de la caja de dilogo Design Properties. Yes que la parte es una primitiva. No indica que la parte es una no primitiva.
Note
Reference, necesitar editar la propiedad Reference, la propiedad Designator o ambas. La propiedad Part Reference es una propiedad de solo lectura que Capture calcula a partir de los valores Reference y Designator.
PCB Footprint
El nombre del encapsulado fsico PCB que ser incluido para esa parte en la lista de conexiones.
Note
Power Pins Visible Especifica la visibilidad de los pines de alimentacin de la parte. Implementation Type Especifica si la parte posee una
carpeta de esquema asociada u otra implementacin, y el tipo de implementacin, si existiera alguna. Los tipos de implementacin incluyen: carpetas de esquemas, entidades VHDL, listas de conexiones y modelos PSpice.
Caution Una carpeta de esquema asociada externa al proyecto o librera no
visibilidad de los pines de alimentacin y como afecta esto a la conexin global, vase la Ayuda en lnea de Capture.
ser guardada con el proyecto o librera. Si copia o mueve el proyecto o librera a una nueva localizacin, tambin deber mover o copiar el objeto vinculado para mantenerlos juntos. adems, puede tener que editar el path a la carpeta del esquema asociado o al fichero si mueve el proyecto a una nueva localizacin con una estructura de directorios diferente.
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Captulo 7
Smbolos de masa y de
alimentacin en CAPSYM.OLB
Desde el men Place del editor de pginas de esquemas, seleccionar Power. o Seleccionar la herramienta Power desde la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas. Se mostrar la caja de dilogo Place Power. En la caja de texto Symbol, teclear el nombre del smbolo a colocar. Si no est seguro del nombre exacto del smbolos, puede introducir comodines para restringir la lista de smbolos, despus pulsar R. Comodines vlidos son un asterisco (*) que sustituye a ms de un carcter a la vez y una interrogacin (?) que sustituye a un solo carcter. Todos los smbolos de alimentacin de las libreras seleccionadas en la lista Libraries que cumplan las condiciones de bsqueda
del nombre del smbolo de alimentacin, quedarn listados en la caja debajo de la caja de texto Power Symbol. Cuando seleccione un smbolo de esta caja, se mostrar su imagen grfica.
3
Despus de colocar el smbolo de alimentacin, clique en OK. Una imagen del smbolo de alimentacin quedar unida al puntero. Puede pulsar el botn derecho del ratn para acceder a un men con comandos para cambiar los atributos del smbolo de alimentacin antes de colocarlo. Puede colocar el smbolo en espejo horizontal o verticalmente o girarlo.
Note
en la pgina de un esquema poseen unos mens a los que puede accederse por medio del botn derecho del ratn. Estos mens son sensibles al contexto, lo que significa que muestran comandos que son los apropiados para el objeto seleccionado. Para ms informacin sobre los comandos de esos mens, vase la ayuda en lnea de Capture.
Mover el puntero a la localizacin en la pgina del esquema en la que quiera colocarlo y clicar el botn izquierdo del ratn. Esto situar el smbolo de alimentacin en la pgina del esquema. Puede colocar mltiples copias del smbolo de alimentacin clicando el botn izquierdo del ratn en cada posicin en la que desee colocar una copia.
Note
alimentacin y otros para puertos jerrquicos, conectores de salida de pgina, bloques de ttulos, y objetos de alimentacin seleccionando el comando New Symbol en el men Designs en la ventana del gestor de proyectos. Para ms informacin sobre cmo utilizar este comandos, vase la ayuda en lnea de Capture.
Cuando termine de colocar smbolos de alimetnacin, seleccionar End Mode en el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn, o pulsar E.
Siga las instrucciones de la seccin anterior, Para colocar un smbolo de alimentacin en la pginas 122, pero sustituya el comando Ground o la herramienta ground en los lugares apropiados.
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Captulo 7
Symbol Especifica el nombre del smbolo de masa o alimentacin en la librera. Si no est seguro del nombre exacto del smbolo, puede introducir comodines para restringir la lista de smbolos, y despus clicar en OK. Caracteres vlidos son el asterisco (*) que sustituye a varios caracteres a la vez y la interrogacin (?) que sustituye un slo carcter. Los nombres de todos los smbolos en las libreras seleccionadas que coincidan con los comodines aparecern en la caja de listas Symbol. Symbol list Lista los nombres de todos los smbolos en las libreras seleccionadas que coincidan con el nombre introducido en la caja de texto Symbol. Si hubiera ms de una librera seleccionada, el nombre del smbolo estar seguido de una barra (/) y el nombre de una librera. Cuando seleccione un smbolo en esta lista, su nombre se mostrar en la caja de texto Symbol, y su grfico se mostrar en la caja de previsualizacin.
"
Libraries Lista los nombres de las libreras actualmente disponibles. Seleccionar las libreras de las que se cogern los smbolos de masa y de alimentacin. Todos los smbolos que coincidan con lo tecleado en la caja de texto Symbol, se mostrar en la lista Symbol. Para seleccionar ms de una librera, pulsar C mientras clique el ratn. Preview box Muestra el grfico del smbolo
seleccionado.
Add Library Muestra una caja de dilogo estndar Open que puede utilizarse para localizar una librera y aadirla a la lista Libraries. Remove Library
lista Libraries. Borra las libreras seleccionadas de la
25
Captulo 7
el smbolo. Esto mostrar la caja de dilogo Display Properties. Una ver termine de editar las propiedades, clique en OK.
En el men Place del editor de pginas de esquemas, seleccionar No Connect. o Seleccionar la herramienta no-connect en la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas. Situar el ratn sobre el pin final y clicar el botn izquierdo del ratn. El extremo del pin cambiar desde un cuadrado (sin conectar) a una X (no conectado). Esto cambia la propiedad del pin llamada No est conectado de falso a cierto y muestra una X en el extremo del pin.
$
%
Captulo 7
Para ms informacin sobre la conexin de diseos jerrquicos utilizando bloques jerrquicos, puertos jerrquicos y pines
&
Seleccionar hierarchical block en la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas. Se mostrar la caja de dilogo Place Hierarchical Block.
2 3
En la caja de texto Reference, teclear el nombre del bloque jerrquico. Aceptar el valor por defecto de la primitiva, o seleccionar Yes o No. (Vase Caja de dilogo Place Hierarchical Block en la pgina 130 para ms informacin.) Si fuera necesario, clicar en User Properties, aadir o cambiar nombres de propiedades y sus valores asociados en la caja de dilogo que aparece, despus clicar en OK. Especificar el tipo de implementacin. (Vase Caja de dilogo Place Hierarchical Block en la pgina siguiente para una descripcin de los tipos de implementacin.) Especificar el nombre de la carpeta del esquema asociado, entidad VHDL, lista de conexiones o proyecto. Especificar el path y el nombre del fichero de la carpeta del esquema asociado, entidad VHDL, entidad PSpice, lista de conexiones o proyecto. Clicar en OK para cerrar la caja de dilogo Place Hierarchical Block. Dibujar el bloque jerrquico. Pulsar el botn izquierdo del ratn, arrastrar este hasta formar un rectngulo, y soltar el botn del ratn cuando el rectngulo posea el tamao deseado. Clicar sobre un espacio vaco en la pgina para deseleccionar el bloque.
Note
Si la carpeta del esquema hijo especificada como el bloque jerrquico asociado a la carpeta ya existe, Capture aadir automticamente los pines jerrquicos al bloque jerrquico que coincidan con los puertos correspondientes en las pginas de esquemas de la carpeta del esquema hijo. Si la carpeta del esquema hijo no existiese y se colocase el bloque jerrquico y se seleccionase Descend Hierarchy desde el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn, Capture crear una nueva carpeta de esquema y crear una nueva pgina de esquema conteniendo los puertos jerrquicos que coincidan con los pines jerrquicos del bloque jerrquico.
8 9
Note
Una vez colocado un bloque jerrquico, deber colocar pines jerrquicos dentro del bloque, despus nombrar los pines de modo que se conecte con los puertos jerrqicos del mismo nombre en la carpeta del esquema hijo. Vase Colocando pines jerrquicos en la pgina 137.
29
Captulo 7
Implementation Name Especifica el nombre de la carpeta del esquema asociado, entidad VHDL, lista de conexiones o proyecto para el bloque jerrquico. Los nombres de las carpetas de los esquemas son sensibles al contexto.
!
Captulo 7
Caution
asociada u otro fichero externo al proyecto o librera no se guarda con el proyecto o librera. Si copia o mueve un proyecto o una librera a una nueva localizacin, deber mover tambin el fichero asociado, para mantenerlos juntos. Adems, puede tener que editar el path a la carpeta del esquema asociado o el fichero si mueve el proyecto a una nueva localizacin con una estructura de directorios diferente.
Path and filename Especifica el path y el nombre del fichero de la carpeta del esquema asociado, entidad VHDL, lista de conexiones o proyecto para el bloque jerrquico.
32
Cada uno de estos mtodos presenta el editor de propiedades, en el que puede cambiarse la referencia del bloque, seleccionar entre las opciones de la caja de grupo Primitive, o modificar el nombre o path de la carpeta del esquemas asociado. Tambin puede aadir y modificar propiedades del usuario en el editor de propiedades. Tambin puede editar las propiedades del texto asociado con el bloque jerrquico. Seleccionar el texto del bloque jerrquico y hace uno de los puntos siguientes: Hacer doble click sobre ello. En el men Edit, seleccionar Properties. En el men que aparece seleccionar Edit Properties.
Cada uno de estos mtodos muestra la caja de dilogo Display Properties, en la que puede editarse la visibilidad, color, tipo de letra o rotacin del texto del bloque jerrquico. Puede clicar en un bloque jerrquico y moverlo a otro lugar, o puede arrastrar sus manejadores de seleccin para redimensionarlo. Tambin puede utilizar los comandos Mirror o Rotate para cambiar la apariencia del bloque.
!!
Captulo 7
Para ms informacin sobre cmo estn conectados los diseos jerrquicos utilizando bloques jerrquicos, puertos jerrquicos y pines jerrquicos, vase Conectando carpetas de esquemas y pginas de esquemas en el Captulo 6, Estructura del diseo.
Figure 49
CAPSYM.OLB
Puertos jerrquicos en
En el men Place del editor de pginas de esquemas, seleccionar Hierarchical Port. Se mostrar la caja de dilogo Place Hierarchical Port. Seleccionar CAPSYM.OLB o su propia librera conteniendo puertos jerrquicos de los listados en el campo Libraries, o utilice los botones Add Library y Remove Library para cambiar las libreras listadas en el campo Libraries y seleccione una o ms libreras. En la lista bajo la caja de texto Symbol, seleccionar el tipo de puerto jerrquico. El nombre de la seleccin aparecer en la caja de texto Symbol y su presentacin grfica se mostrar en la caja de previsualizacin.
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"
Teclear un nombre para el puerto jerrquico. El nombre ser aadido a la conexin asociada, y se utiliza para determinar a qu pines y puertos jerrquicos del mismo nombre ser conectado. Los puertos jerrquicos unidos a buses debern tener un nombre de tipo de bus, preferiblemente el mismo nombre que el bus. Para ms informacin vase Convenciones para el nombrado de los buses en la ayuda en lnea de Capture. Cuando haya especificado las caractersticas del puerto jerrquico, clicar en OK. Se cerrar la caja de dilogo Place Hierarchical Port. Ahora podr colocar el puerto jerrquico en cualquier lugar de la pgina del esquema. Si desea mover el puerto, puede seleccionarlo y arrastrarlo a una nueva posicin despus de colocarlo.
Symbol Especifica el smbolo del puerto jerrquico que va a utilizarse. Si no est seguro del nombre exacto del smbolo, puede introducir comodines para restringir la lista de smbolos, despus clicar en OK. Caracteres vlidos como comodines son un asterisco (*) que sustituye a varios caracteres y una marca de interrogacin (?) que
!#
Captulo 7
sustituye a un solo carcter. Los nombres de todos los smbolos de las libreras seleccionadas que cumplan las condiciones de bsqueda se mostrarn en la caja de lista Symbol.
Symbol list Lista los nombres de todos los smbolos de las libreras seleccionadas que cumplan las condiciones de bsqueda introducida en la caja de texto Symbol. Si hubiese ms de una librera seleccionada, el nombre del smbolo aparecer seguido de una barra (/) y el nombre de la librera. Cuando seleccione una parte de esta lista, su nombre se mostrar en la caja de texto Symbol y su representacin grfica en la caja de previsualizacin. Libraries Lista los nombres de las libreras actuialmente disponibles. Seleccionar las libreras de las que se van a cargar los smbolos. Todos los smbolos de las libreras seleccionadas que cumplan las condiciones de bsqueda dadas en la caja de texto Symbol sern mostrados en la lista Symbol. Para seleccionar ms de una librera, pulsar C mientras hace clic con el ratn. Preview box Muestra el grfico del smbolo
seleccionado.
Add Library Abre una caja de dilogo estndar Open que puede ser utilizada para localizar y aadir una librera a la lista Libraries. Remove Library
lista Libraries. Borra las libreras seleccionadas de la
!$
snap-to-grid en la pestaa Grid Display de la caja de dilogo Preferences, los pines jerrquicos que coloque en un bloque jerrquico pueden no quedar en rejilla.
Seleccionar un bloque jerrquico. En el men Place del editor de pginas de esquemas, seleccionar Hierarchical Pin. Se mostrar la caja de dilogo Place Hierarchical Pin. En la caja de texto Name, teclear el nombre del pin jerrquico. Este nombre, que tambin es el nombre de la conexin, se utiliza para determinar con qu puertos jerrquicos del mismo nombre se conectar el pin. En la lista desplegable bajo Type, seleccionar un tipo de pin para el pin jerrquico. En la caja de grupo Width, seleccionar Scalar o Bus. Seleccionar User Properties para acceder a una caja de dilogo desde la que podr aadir o cambiar nombres de propiedades y sus valores asociados. Cuando termine de editar las propiedades del pin jerrquico, clicar en OK. Clicar en OK para cerrar la caja de dilogo Place Hierarchical Pin. Situar el pin jerrquico sobre un extremo del bloque jerrquico y clicar el botn izquierdo del ratn para colocar el pin.
Tip
en los extremos de los bloques jerrquicos. Un pin jerrquico se conecta con cualquier bloque jerrquico del mismo nombre en las pginas de esquemas de las carpetas de esquemas asociadas al bloque jerrquico.
4 5 6
Note
en
7 8
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Captulo 7
Name
Puede editar un puerto o un pin jerrquico despus de colocarlo seleccionndolo y seleccionando Properties en el men Edit, seleccionando Edit Properties en el men que se muestra pulsando el botn derecho del ratn, o haciendo doble clic sobre l. Esto presenta una caja de dilogo que le permite cambiar la informacin del nombre y del tipo. Una vez termine de editar la informacin en la caja de dilogo, clique en OK. Puede editar las propiedades mostradas del texto asociado a un puerto jerrquico seleccionando el texto del puerto, y seleccionando Properties en el men Edit, seleccionando Edit Properties en el men que se muestra pulsando el botn derecho del ratn, o haciendo doble clic sobre l. Utilizando la caja de dilogo Display Properties,
!&
puede cambiar el propio texto, su color, el tipo de letra o su rotacin. despus de terminar de editar las propiedades del texto, clique en OK.
Conectando
En el men Place del editor de pginas de esquemas, seleccionar Off-Page Connector. o Seleccionar la herramienta off-page connector en la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas. Se mostrar la caja de dilogo Place Off-Page Connector.
Figure 52
Conectores de salida de
pgina en CAPSYM.OLB
En la caja de texto Symbol, teclear el nombre del smbolo a colocar. Si no se est seguro del nombre exacto del smbolo, puede introducir comodines para restringir la lista de smbolos, despus clicar en OK. Caracteres vlidos como comodines son un asterisco
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Captulo 7
(*) que sustituye a varios caracteres y una marca de interrogacin (?) que sustituye a un solo carcter.
6EF
Puede aadir ms libreras a la caja
de lista Libraries clicando en Add Library. Capture mostrar una caja de dilogo estndar Open, que puede ser utilizada para localizar una librera y aadirla a la lista.
Despus de teclear el nombre del smbolo a colocar, clicar en OK. Todos los smbolos de las libreras listadas que cumplan los criterios de bsqueda en la caja de listas Libraries quedarn listados en la caja que hay bajo la caja de texto Symbol. Cuando seleccione un smbolo en esta caja, se mostrar su imagen grfica.
Puede borrar una librera de la caja de lista Libraries seleccionndola y clicando en Remove Library.
Puede asignar un nombre teclendolo en la caja de texto Name. El nombre se utiliza para conectarse a otros conectores de salida de pgina en la misma carpeta de esquemas. Tambin puede asignar un nombres despus de haber colocado el smbolo.
Todas las opciones de la caja de dilogo Place Off-Page Connector sern descritas ms adelante en esta seccin.
"
Cuando haya localizado el smbolo que quiera colocar, clique en OK. Se mostrar una imagen del smbolo unida al puntero. Puede pulsar el botn derecho del ratn para ver un men con comandos que pueden utilizarse para cambiar la apariencia del smbolo antes de colocarlo. Puede colocar en espejo horizontal o vertical, girar el smbolo o editar sus propiedades.
Mover el puntero hasta la posicin de la pgina del esquema en la que quiera colocar el smbolo y clicar el botn izquierdo del ratn. Esto colocar el smbolo en la pgina del esquema. Puede colocar mltiples copias del smbolo clicando el botn izquierdo del ratn en cada posicin en la que quiera colocar una copia del smbolo.
Cuando termine de colocar smbolos, seleccione End Mode desde el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn, o pulsar la tecla E.
Note
colocados en una pgina de un esquema, poseen mens especiales a los que puede accederse pulsando el botn derecho del ratn. Estos men son sensibles al contexto, lo que significa que los comandos mostrados son los apropiados para cada objeto. Para ms informacin sobre los comandos de estos mens, vase la Ayuda en lnea de Capture.
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Captulo 7
Symbol Especifica el smbolo del conector de salida de pgina que se va a utilizar. Si no se est seguro del nombre exacto del smbolo, puede introducir comodines para restringir la lista de smbolos y despus clicar en OK. Caracteres vlidos como comodines son un asterisco (*) que sustituye a varios caracteres y una marca de interrogacin (?) que sustituye a un solo carcter. Los nombres de todos los smbolos de las libreras seleccionadas que cumplan los criterios de bsqueda aparecern en la caja de lista Symbol list. Symbol list Lista los nombres de todos los smbolos en
las libreras seleccionadas que cumplan los criterios de bsqueda introducidos en la caja de texto. Si hubiese ms de una librera seleccionada, el nombre del smbolo estar seguido por una barra (/) y el nombre de una librera. Cuando seleccione un conector de salida de pgina de esta lista, su nombre se mostrar en la caja de texto Symbol y su presentacin grfica en la caja de previsualizacin.
Libraries Lista los nombres de las libreras disponibles. Seleccionar las libreras de las que se quere seleccionar un smbolo. Todos los smbolos en las libreras seleccionadas
"
que cumplan los criterios de bsqueda de la caja de texto Symbol se mostrarn en la lista Symbol. para seleccionar ms de una librera, pulsar C mientras clique el ratn.
Add Library
Remove Library
lista Libraries.
Captulo 7
Note
alimentacin y otros para puertos jerrquicos, conectores de salida de pgina, bloques de ttulos y objetos de alimentacin utilizando el comando New Symbol en el men Design del gestor de proyectos. Para ms informacin sobre cmo utilizar este comando, vase la Ayuda en lnea de Capture
Connector, que le permite cambiar el nombre. Una vez termine de editar las propiedades clique en OK. Puede clicar sobre un conector de salida de pgina y moverlo a otra posicin. Tambin puede utilizar los comandos Mirror y Rotate del men Edit para cambiar la apariencia del conector de salida de pgina.
Un hilo y un bus pueden ser conectados por medio de su nombre slo con los mtodos siguientes: Si comienza o termina un segmento de hilo sobre un segmento de un bus, se aadir un punto de unin y estos quedarn conectados. Si comienza o termina un segmento de un bus sobre un segmento de un hilo, se aadir un punto de unin y estos quedarn conectados.
Note
Hilos y buses, junto con otras partes y smbolos del proyecto que estn unidos de forma lgica por medio de nombres de conexiones, forman una conexin. Cuando coloque un hilo, este recibir un nombre de conexin generado por el sistema, que podr reemplazarlo por un alias o un nombre de conexin diferente. Una vez el bus
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adquiere un nombre o un alias vlidos, ese nombre o alias definir las seales llevadas por el bus y conectar esas seales a sus conexiones correspondientes. Por ejemplo, el alias A[0:3] define un bus de 4 seales y conecta las 4 seales que lleva con las conexiones A0, A1, A2, y A3. Al igual que los hilos, los buses pueden tener nombres o alias de dos formas: La aplicacin directa de un alias de conexin con un nombre de bus vlido Conexin elctrica a un puerto jerrquico, a un conector de salida de pgina o a un pin de bus global con un nombre de bus vlido.
Colocando hilos
Cuando conecte un hilo a un pin, Capture da una confirmacin visual de la conexin eliminando la caja del pin sin conectar. Si dos hilos se cruzan a 90 grados, estos no quedarn elctricamente conectados a no ser que se coloque un punto de unin haciendo doble clic en el botn izquierdo del ratn sobre un hilo conforme trace el otro por encima de este. Puede determinar si dos hilos que se cruzan estn unidos elctricamente por la presencia o no de un punto de unin. A no ser que haya un punto de unin, los hilos y buses que se crucen no estarn conectados. Del mismo modo, si arrastra una conexin sobre otra hasta que se toquen, estas no quedarn conectadas a no ser que aada un punto de unin en el punto en el que las conexiones se encuentren. Puede aadir un punto de unin utilizando el botn Place junction en la barra de herramientas del editor de pginas de esquemas, o seleccionando Junction en el men Place del editor de pginas de esquemas. Puede colocar puntos de unin en cualquier lugar de un hilo o bus, pero nicamente tendrn efecto si hay otro objeto conectado en el lugar en el que est colocado el punto de unin. Puede eliminar un punto de unin seleccionndolo y utilizando
Tip
Para ver el nombre de conexin a la que est conectado un pin, hacer doble clic sobre el pin, y clicar en User Properties en la caja de dilogo Pin Properties. La propiedad del nombre de la conexin es el nombre es esta.
Note
toquen los extremos de dos de sus pines, estos quedarn conectados. Cuando mueva las partes alejndolas una de otra, se colocar un hilo de forma automtica.
Note
colocados sobre hilos o buses. Un punto de unin no podr ser colocado en un rea abierta o sobre un objeto como puede ser un pin o un puerto.
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Captulo 7
En el men Place del editor de pginas de esquemas, seleccionar Wire. o Seleccionar la herramienta Wire en la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas. Clicar el botn izquierdo del ratn para iniciar el hilo. Mover el ratn para dibujar el hilo. Clicar el botn izquierdo del ratn si desea colocar una esquina y cambiar de direccin. Hacer doble clic para terminar el hilo. Este se mostrar en el color de seleccin. o Clicar sobre otro hilo. Clicando sobre otro hilo conecta ambos hilos. Cuando haya terminado de dibujar hilos, seleccionar End mode desde el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn, o pulsar E.
2 Note 3
El hilo est restringido a mltiplos
mientras lo dibuje.
Editando hilos
Tip
Para editar un alias de conexin, hacer doble clic sobre el alias. Esto mostrar la caja de dilogo Edit Net Alias, en la que puede cambirse el Alias, el Color, la Rotacin, o el tipo de letra. Una ver termine de editar las propiedades, clicar en OK.
Capture hace muy fcil modificar la apariencia y propiedades de un hilo. Puede implementar la mayora de los cambios por medio de dos clics del ratn o una combinacin de teclas.
Seleccionar el hilo y despus Properties en el men Edit, Seleccionar Edit Properties desde el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn, o Hacer doble clic sobre el hilo.
2 3 46
Se mostrar el editor de propiedades, permitindole introducir un alias de conexin; este alias sirve como el nombre de la conexin en la lista de conexiones. Una vez termine de introducir un alias de conexin, clicar en OK.
Note
Cuando clique un hilo, todos sus manejadores grficos quedarn resaltados. Para aadir otro hilo a la seleccin, mantener pulsada la tecla C y clicar sobre el hilo adicional. Para seleccionar toda la conexin, seleccionar un hilo, despus seleccionar Select Entire Net desde el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn. Hacer Zoom out para ver toda la conexin seleccionada.
Seleccionar slo el texto del hilo, despus seleccionar Properties desde el men Edit o seleccionar Edit Properties desde el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn. Tambin puede hacer doble clic sobre el texto. Esto mostrar la caja de dilogo Display Properties. Una vez termine de editar las propiedades, clicar en OK.
2 3
47
Captulo 7
Note
Para mover un hilo, seleccionarlo y arrastrarlo a su nueva posicin; el hilo se estirar para mantener su conectividad. para rompr la conectividad del hilo, pulsar A mientras lo mueve. Para mover un vrtice, seleccionar un segmento de hilo y arrastrar el vrtice a una nueva posicin.
Colocando buses
Un bus es un grupo de seales escalares (hilos), y nunca est conectado a una conexin. Una vez el bus adquiera un nombre o un alias vlidos, entonces ese nombre o alias definir las seales llevadas por el bus y conectar esas seales a las conexiones correspondientes. Por ejemplo, A[0:3] define un bus de 4 seales con conecta las 4 seales del bus con hilos individuales llamandos A0, A1, A2, y A3. Los alias de conexiones en hilos no utilizan corchetes.
En el men Place del editor de pginas de esquemas, seleccionar Bus. o Seleccionar la herramienta Bus en la paleta de herramientas del editor de pginas de esquemas. Clicar el botn izquierdo del ratn para iniciar el bus. Mover el ratn para dibujar el bus. Clicar el botn izquierdo del ratn para colocar un vrtice y cambiar de direccin, o para conectarlo a otro bus conforme pasa sobre l. El bus slo puede tener lneas ortogonales a no ser que mantenga pulsada la tecla S mientras dibuja el bus. Hacer doble clic para terminar el bus. Resaltar el bus, despus seleccionar Net Alias en el men Place. Introducir un alias para el bus en la caja de dilogo Place Net Alias, y clicar en OK. Cuando termine de colocar buses, seleccione la herramienta selection o pulse E para cerrar la herramienta bus.
Note
2 3
tienen la forma X[m..n]. X representa el nombre de la base. La parte m..n representa el rango de seales llevadas por el bus. Fjese que m deber ser menor o mayor que n. En otras palabras, tanto A[0..3] como A[3..0] son alias de bus vlidos. Puede utilizar dos puntos (..), un colon (:), o un gun (-) para separar m y n. No utilice dos dgitos para seales con un solo dgito (por ejemplo, utilice A[0..3], pero no A[00..33]). Vase Convenciones en
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48
Editando buses
Seleccionar el bus y despus o seleccionar Properties en el men Edit o Edit properties desde el men al que se acceder pulsando el botn derecho del ratn. Tambin puede hacer doble clic sobre el bus. Capture mostrar sus propiedades, en las que puede aadir o cambiar las propiedades del bus. Estos cambios pueden ser aplicados a la pgina del esquema clicando en Apply, o volviendo al editor de pginas de esquemas. Tambin puede editar las propiedades de presentacin del texto asociado al bus. Seleccionar slo el texto del bus, despus o seleccionar Properties en el men Edit o Edit properties desde el men al que se acceder pulsando el botn derecho del ratn. Tambin puede hacer doble clic sobre el bus. Esto mostrar la caja de dilogo Edit Net Alias, que le permite cambiar el Alias, Color, Rotacin, o tipo de letra. Una vez termine de editar las propiedades, clique en OK.
En el men Place del editor de pginas de esquemas, seleccionar Bus Entry. La entrada del bus quedar unida al puntero. En el men Edit, seleccionar Rotate para girar la entrada del bus 90 grados en el sentido de las agujas del reloj si la entrada no est en el ngulo deseado.
Utilice el ratn para colocar un extremo de la entrada sobre el bus, despus clicar el botn izquierdo del ratn para colocar la entrada del bus.
"'
Captulo 7
" #
Repetir el paso 3 hasta que estn colocadas todas las entradas al bus. Seleccionar la herramienta selection o pulsar E para ocultar la herramienta bus entry.
Colocar un hilo para conectar la primera entrada del bus a una conexin. Colocar un alias sobre la conexin utilizando el menor valor del rango del bus. Por ejemplo, si est utilizando el alias de bus A[0:3], el menor valor en el rango del bus ser A0.
6EF
Alias en el men Place. Introducir el texto del alias de la conexin (siguiendo las convenciones de nombres para buses y conexiones), despus clicar en OK. Se mostrar un rectngulo representando el texto del alias unido al puntero. Clicar el botn izquierdo del ratn sobre el bus o la conexin para colocar el alias. El texto del alias se mostrar en el color de la seleccin. Cuando termine de colocar alias, pulsar la tecla .
Seleccionar el hilo, despus pulsar C mientras se arrastra una copia a una distancia especfica de modo que conecte la siguiente conexin al bus. El valor del alias ser incrementado en uno. En el men Edit, seleccionar Repeat. El hilo y el alias de texto incremental sern colocados a la distancia especificada en el valor anterior. Repetir el paso 4 para cada entrada del bus, o repetir los pasos 3 y 4 las veces necesarias. Cuando termine de conectar entradas de buses, pulsar E.
"
# $
ejemplo, si desea separar ADDR[8..15] de ADDR[0..15], coloque una entrada de bus de modo que conecte los dos buses. Asegrese que el nombre del bus que vaya a separar utilice un alias que sea un subgrupo del segundo bus. Puede trazar el bus separado a cualquier pgina del diseo. Utilice puertos jerrquicos, pines jerrquicos y conectores de salida de pgina para conectar los buses separados con otras pginas de esquemas del mismo modo que lo hara con otro bus.
#
Captulo 7
#
8
Puede crear una gran variedad de formas grficas y aadirlas a sus pginas de esquemas. Puede trabajar con la opcin snap-to-grid activada o desactivada. Para un trabajo ms preciso, puede hacer zoom in sobre el grafico utilizando el comando Go Toen el men View. Antes de comenzar a dibujar, puede especificar los estilos de la lnea y el relleno por defecto, ya que todas las lneas y formas que utilice para dibujar usarn el estilo de lnea seleccionado y las formas cerradas que dibuje utilizarn el estilo de relleno seleccionado. Puede utilizar una gran variedad de lneas y relleno para cualquier parte. Puede especificar estos estilos en la pestaa Miscellaneous de la caja de dilogo Preferences.
Note
seleccionada, el posicionado de grficos y texto se ajustar a una rejilla diez veces ms precisa que el espaciado entre pines.
Herramientas de dibujo
Capture posee dos paletas de herramientas: una para la ventana del editor de pginas de esquemas y otra para la ventana del editor de partes. Ambas paletas de herramientas pueden moverse y redimensionarse, y muestran pequeas ayudas que identifican cada herramienta. Las paletas de herramientas estn divididas cada una en dos grupos. Las herramientas elctricas estn en el primer grupo y las de dibujo en el segundo grupo.
Reglas generales para todas las herramientas de dibujo: Si selecciona una herramienta de dibujo y pulsa E antes de comenzar a dibujar un objeto, la herramienta de dibujo cambia a la herramienta selection. Si selecciona una herramienta de dibujo, comienza a dibujar un objeto, y despus pulsa E, el objeto sin terminar se eliminar y la herramienta de dibujo cambiar a la herramienta selection.
#"
Dibujando lneas
Dibujando lneas
Puede utilizar la herramienta Line para dibujar una lnea. La lnea que dibuje adoptar el estilo de la lnea activa. Si desea dibujar una lnea con mltiples segmentos contiguos, utilice la herramienta polyline.
En el men Place, seleccionar Line. o Seleccionar la herramienta line en la paleta de herramientas. Mover el puntero hasta el comienzo de la lnea. Pulsar y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn mientras dibuja la lnea. Soltar el botn del ratn para terminar la lnea. Esta se mostrar en el color de seleccin. Seleccionar la herramienta selection y pulsar la tecla E para ocultar la herramienta line.
Note
Para colocar lneas diagonales, mantenga pulsada la tecla
2 3 4 5
55
En el men Place, seleccionar Rectangle. o Seleccionar la herramienta rectangle en la paleta de herramientas. Mover el puntero a una esquina del rectngulo que se quiere dibujar.
Pulsar y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn mientras se arrastra el ratn. El rectngulo cambiar de forma conforme se mueva el ratn. Cuando este tenga la forma correcta, soltar el botn. Para dibujar un cuadrado, mantener pulsada la tecla S mientras se realiza este paso, el rectngulo se mostrar en el color de seleccin. Seleccionar la herramienta selection o pulsar E para ocultar la herramienta rectangle.
"
#$
En el men Place, seleccionar Ellipse. o Seleccionar la herramienta ellipse en la paleta de herramientas. Mover el puntero hasta un extremo de la elipse deseada.
Pulsar y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn mientras se arrastra este. La elipse cambiar de forma conforme mueva el ratn. Si quiere dibujar un crculo, mantenga pulsada la tecla S mientras realiza este paso. Suelte el botn del ratn cuando tenga la forma deseada. La elipse aparecer en el color de la seleccin. Seleccionar la herramienta selection o pulsar E para ocultar la herramienta ellipse.
"
#%
Dibujando arcos
Utilizando la herramienta arc, podr crear un arco con cualquier ngulo. Como es una lnea, adopta el estilo de la lnea actual. Si quiere crear un crculo completo, utilice la herramienta Ellipse. Dibujar un arco se realiza con estos tres pasos:
!
Definir el centro del arco con el primer clic del ratn. Definir el radio del arco con el segundo clic del ratn. Definir el extremo final del segmento de arco con el tercer clic del ratn.
Capture dibuja el arco en sentido contrario al de las agujas del reloj desde el punto final, y lo muestra en el color de la seleccin.
En el men Place, seleccionar Arc. o Seleccionar la herramienta arc en la paleta de herramientas. Mover el puntero para establecer el centro del arco, y pulsar y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn.
Arrastrar el ratn desde el centro para establecer el radio del arco, despus clicar el botn izquierdo del ratn para establecer la posicin de un extremo del arco. Utilice el ratn para establecer el otro extremo del arco y clicar el botn izquierdo del ratn. El arco ser dibujado en el sentido contrario al de las agujas del reloj, y se mostrar en el color de la seleccin. Seleccionar la herramienta selection o pulsar E para ocultar la herramienta arc.
"
#&
Dibujando arcos
Utilice la herramienta selection para seleccionar un arco. Aparecern unos manejadores de edicin en los extremos del arco. Con el puntero sobre uno de los manejadores, pulsar el botn del ratn y arrastrarlo. El centro permanecer en el mismo sitio. El otro extremo del arco utilizar el nuevo radio.
#'
En el men Place, seleccionar Polyline. o Seleccionar la herramienta polyline en la paleta de herramientas. Clicar el botn izquierdo del ratn para comenzar a dibujar, clicar para cambiar de direccin, y hacer doble clic para finalizar el segmento. para dibujar polilneas no ortogonales, pulsar la tecla S. Despus de hacer doble clic, la polilnea se mostrar en el color de la seleccin.
Siga las instrucciones anteriores, terminando la lnea con un clic del ratn sobre el punto de inicio. El polgono adoptar el estilo y relleno de la lnea actual.
$
Seleccionar el objeto En el men Edit, seleccionar Properties. Seleccionar un estilo de relleno en la caja desplegable Fill Style, despus clicar en OK.
Seleccionar el objeto. En el men Edit, seleccionar Mirror, despus seleccionar Mirror Horizontally, Mirror Vertically o Both. El objeto saltar en la direccin seleccionada.
$
Girando un objeto
Puede girar objetos en incrementos de 90. Algunos objetos, como los mapas de bits no pueden ser girados. Si el comando Rotate aparece como difuminado en el men Edit, el objeto no podr ser girado.
Seleccionar el objeto. En el men Edit, seleccionar Rotate. El objeto girar 90 en el sentido contrario al de las agujas del reloj.
Moviendo un objeto
Mover el ratn sobre el objeto excepto sobre sus manejadores de redimensionamiento. Pulsar el botn izquierdo del ratn, sin soltarlo, y arrastrar el objeto hasta la posicin donde quiera colocarlo.
Cortando un objeto
Seleccionar el objeto. En el men Edit, seleccionar Cut. El objeto ser eliminado de la pagina del esquema y colocado en el portapapeles.
$
Copiando un objeto
Copiando un objeto
Hay dos formas de copiar un objeto:
1
Seleccionar el objeto. En el men Edit, seleccionar Copy. El objeto permanecer en la pgina del esquema y se colocar una copia de l en el portapapeles. Esta puede ser copiada en Capture o en otros programas de Windows. o Situar el puntero sobre el objeto. Pulsar el botn izquierdo del ratn, mantener pulsada la tecla C, y arrastrar la copia del objeto a su nueva posicin.
Tip
utilizando el segundo mtodo, puede utilizar el comando Repeat (en el men Edit) para colocar mltiples copias del objeto utilizando el mismo espaciado entre objetos. Esta es una forma rpida de crear una formacin de objetos alineados.
Pegando un objeto
Para utilizar el comando Paste, deber existir un objeto en el portapapeles, por medio del comando Cut o Copy. Situar el puntero en la posicin en la que desee pegar el objeto. En el men Edit, seleccionar Paste. El objeto quedar colocado en la pgina del esquema.
Note
Capture slo puede pegar texto desde otras aplicaciones de Windows en la ventana Place Text, y no directamente en una pgina.
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Puede crear un mapa de puntos en cualquier aplicacin y colocarla en una pgina de esquema, o en una parte de librera o en un bloque de ttulos personalizado.
En el men Place, seleccionar Picture. Se mostrar una caja de dilogo estndar Open. Seleccionar el fichero del mapa de puntos. Si el fichero no aparece listado en la caja de texto File name:
a b c
En la lista desplegable Look in, seleccionar una nueva unidad de disco. Seleccionar el botn Up One Level. En la caja Files of type, seleccionar el tipo de fichero que desee abrir.
Clicar en OK. Se mostrar un rectngulo representando la imagen del mapa de puntos unida al puntero. Clicar el botn izquierdo del ratn para colocar el mapa de puntos en la posicin deseada. Si quiere colocar varias copias del mapa de puntos, repetir este paso. Pulsar E o seleccionar la herramienta selection.
Seleccionar el mapa de puntos, de modo que se muestre en el color de seleccion con manejadores de edicin en las cuatro esquinas. Situar el puntero sobre uno de los manejadores de edicin y arrastrarlo. El tamao y forma del mapa de puntos cambiar para acomodarse a las nuevas dimensiones. Utilizando la tecla S se restringe el redimensionamiento a las direcciones horizontal y vertical.
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Colocando texto
Colocando texto
Puede colocar texto, con el tipo de letra que desee, en una pgina de un esquema o en una parte para documentar la pgina del esquema.
En el men Place, seleccionar Text. o Seleccionar la herramienta Text en la paleta de herramientas. Introducir el texto. Para teclear nmeros con el teclado numrico, deber habilitar primero la tecla n.
! "
Completar las selecciones de la caja de dilogo especificando el tipo de letra, su color y su rotacin. Clicar en OK para cerrar la caja de dilogo. Se mostrar un rectngulo representando el texto unido al puntero. Clicar el botn izquierdo del ratn para colocar el texto en la posicin deseada. Puede colocar mltiples copias del texto clicando el botn izquierdo del ratn en cada posicin en la que desee colocar texto. Cuando termine de colocar texto, seleccione End Mode en el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn o pulse E.
6EF
texto colocado con el tipo de letra por defecto, puede ser cambiado de forma global utilizando los valores de la caja de dilogo Design Properties. Los cambios en esos valores de propiedades del diseo no afectarn a aquellos textos que no tengan el tipo de letra por defecto.
Seleccionar el texto de modo que se muestre con el color de seleccin con manejadores de edicin en las cuatro esquemas. Situar el puntero sobre el textono sobre uno de los manejadores de ediciny arrastrar el texto a su nueva posicin.
6EF
aplicacin de Windows, puede copiarla al portapapeles y pegarla en la caja de dilogo Text utilizando las teclas de acceso rpido
respectivamente.
+? +8
+
y
! "
Soltar el botn del ratn para colocar el texto. Clicar en un rea en la que no haya partes ni objetos para deseleccionar el texto.
$#
Seleccionar el texto. En el men Edit, seleccionar Cut. El texto quedar colocado en el portapapeles. o En el men Edit, seleccionar Copy. Se colocar una copia del texto en el portapapeles.
! "
En el men Edit, seleccionar Paste. El texto quedar unido al puntero. Mover el puntero hasta la posicin en la que quiera colocar el texto y clicar el botn derecho del ratn. El texto quedar colocado y se mostrar en el color de seleccin. Clicar en un rea en la que no haya objetos ni partes para deseleccionar el texto.
Seleccionar el texto de modo que se muestre en el color de seleccin con sus manejadores de edicin en las cuatro esquemas. En el men Edit, seleccionar Rotate. El texto girar 90 en el sentido contrario al de las agujas del reloj.
! "
Repetir el paso 2 si fuera necesario. Clicar en un rea en la que no haya objetos ni partes para deseleccionar el texto.
$$
Colocando texto
Seleccionar el texto de modo que se muestre en el color de seleccin con sus manejadores de edicin en las cuatro esquinas. Situar el puntero sobre uno de los manejadores de edicin y arrastrar este. El texto dentro de la caja de lmites se ajustar a las nuevas dimensiones.
Borrando texto
Para borrar el texto y su caja de lmites, seleccionar el texto de modo que este se muestre en el color de seleccin con sus manejadores de edicin en las cuatro esquinas. Pulsar o la tecla D o la tecla B. Para borrar texto que est resaltado en la caja de dilogo Edit Text, pulsar la tecla D, la tecla B, o comience a teclear un nuevo texto. Para borrar palabras individuales dentro del texto, hacer doble clic sobre este, o seleccionarlo y abrir Properties en el men Edit. Se mostrar la caja de dilogo Edit Text con el texto resaltado. Pulsar una de las cuatro flechas del teclado para que el texto deje de estar resaltado. Hacer doble clic sobre la palabra que quiera eliminar. Pulsar la tecla D o la tecla B.
Modificando texto
Para aadir ms texto al texto que ya est colocado, hacer doble clic sobre este, o seleccionar Properties en el men Edit. Se mostrar la caja de dilogo Edit Text, con el texto resaltado. Pulsar una de las cuatro flechas para que el
$%
texto deje de estar resaltado. Teclear el texto adicional. Cuando termine, clique en OK.
$&
Colocando texto
Localizando texto
Puede utilizar el comando Find para buscar texto en el proyecto, en las pginas de esquemas seleccionadas, en una pgina del esquema o en el editor de partes.
En el gestor de proyectos, seleccionar la carpeta del esquema principal (para buscar en todo el proyecto), o seleccionar pginas de esquemas especficas. o Hacer que el editor de pginas de esquemas o el editor de partes sea la ventana activa. En el men Edit, seleccin Find. Se mostrar la caja de dilogo Find.
Dejar el asterisco en la caja de texto Find What para localizar todo el texto. o Reducir la bsqueda de texto introduciendo un texto determinado en la caja de texto Find What. Verificar que la opcin Match Case est como se desee. En el rea Scope (mbito) seleccionar Text en object types. Clicar en OK.
" # $
Si busca en todo el proyecto o en las pginas de esquemas seleccionadas en el gestor de proyectos, los resultados de la bsqueda sern listados en la ventana Browse. Si busca con el editor de pginas de esquemas o con el editor de partes como la ventana activa, los resultados de la bsqueda se mostrar en el color de seleccin tanto en la ventana del editor de pginas de esquiemas como en la ventana del editor de partes.
$'
Reemplazando texto
El texto del editor de pginas de esquemas o del editor de partes pueden ser reemplazado introduciendo nuevo texto desde el teclado, o copindolo desde otra aplicacin.
Seleccionar el texto de modo que se muestre en el color de seleccin con sus manejadores de edicin en las cuatro esquinas. En el men Edit, seleccionar Properties. Se mostrar la caja de dilogo Edit Text, con el texto resaltado.
Importando texto
Puede importar texto desde cualquier programa de Windows que copie texto en el portapapeles.
En la aplicacin de Windows, copiar el texto al portapapeles utilizando el comando Copy de ese programa. Hacer que la ventana del editor de partes o del editor de pginas de esquemas sea la ventana activa.
! "
En el men Place, seleccionar Text. Se mostrar la caja de dilogo Place Text. Pulsar C+V para pegar el texto en la caja de texto, despus verificar el tipo de letra, color y rotacin que se quiera para el texto y clicar en OPK. Se mostrar un rectngulo representando el texto unido al puntero. Clicar el botn izquierdo del ratn para colocar el texto en la posicin deseada. Cuando termine de colocar texto, pulse E o seleccione otra herramienta.
# $ %
Colocando texto
Exportando texto
Puede exportar texto de Capture a cualquier programa de Windows que utilice el portapapeles. Deber seleccionar el texto dentro de las cajas de dilogo Edit Text o Place Text. En caso contrario, el texto que se copie ser tratado como un grfico.
En Capture, haga doble clic sobre el texto que quiera exportar. Capture mostrar la caja de dilogo Edit Text. Seleccionar el texto. En el men Edit, seleccionar Cut o Copy. El texto quedar colocado en el portapapeles. Activar la otra aplicacin Windows y utilice el comando Paste de esa aplicacin para colocar el texto.
! "
Si est colocando el texto, seleccionar Text en el men Place. Se mostrar la caja de dilogo Place Text. o Si el texto ya est colocado, hacer doble clic sobre el texto. Se mostrar la caja de dilogo Edit Text. En la caja de grupo Font, clicar en el botn Change. Se mostrar la caja de dilogo Font.
%
! "
Seleccionar un tipo de letra, estilo y tamao. En la caja de grupo Sample se mostrar un ejemplo del texto. Clicar en OK dos veces.
%
Usando macros
9
En el editor de pginas de esquemas, puede crear una macro grabando una serie de acciones de edicin. Por ejemplo, puede crear una grabacin de una macro, colocando un hilo, colocando texto que d nombre al hilo y finalizar la grabacin de la macro. Las macros son guardadas a nivel de comandos (no a nivel de pulsacin de teclas) y cada macro ser guardada en un fichero separadamente. Tambin puede crear una macro con texto en ASCII, utilizando la sintasis vlida de Visual Basic. Cuando grabe una macro, Capture la asignar un nombre temporal y la tratar como una macro temporal. Las macros temporales pueden ser ejecutadas durante la sesin actual de Capture, pero no sern salvadas para su uso posterior en otras sesiones de Capture. Puede hacer que una macro temporal pase a permanente salvndola utilizando la caja de dilogo Configure Macro (seleccione Configure en el men Macro).
Para ejemplos de sintasis vlida de Visual Basic, vase la ayuda en lnea de Capture.
En general puede grabar un comando de macro para cada comando del men disponible en el editor de pginas de esquemas. De todas formas, como los comandos de macros estn limitados a la ventana del editor de pginas de esquemas, aquellos comandos que den como resultado pasar a una nueva ventana no estarn disponibles: Ascend Descend Edit Part en Place
Cuando grabe una macro, el comando Undo no ser guardado como parte de la macro. Por esta razn no puede crear una macro de deshacer utilizando el comando Undo.
%"
Clicar el botn izquierdo del ratn en la pgina del esquema para fijar una posicin en la que comenzar a grabar la macro. En el men Macro del editor de pginas de esquemas, seleccionar Record. Se mostrar la paleta de herramientas del grabador de macros conteniendo tres botones, como se ve en la figura de la derecha.
Realizar una serie de ediciones que se deseen guardar como macro, utilizando los tres botones de grabacin como sea necesario. Utilice el botn izquierdo para dejar de grabar la macro. Utilice el botn central para pausar la grabacin. El modo de pausa se quedar activado hasta que clique de nuevo el botn central. Utilice el botn derecho del ratn para que un comando comience a grabar la macro en modo con dilogo. Si se graba un comando con este modo, el valor que se introduce mientras grabe la macro no ser salvado. En su lugar, cuando se ejecute la macro, el comando mostrar una caja de dilogo, de modo que pueda rellenarla con un valor. Cuando se grabe, este modo con dilogo quedar en efecto hasta que clique de nuevo el botn izquierdo. Utilice este botn de nuevo para detener el modo con dilogo.
%#
"
Clicar el botn izquierdo del ratn en la pgina del esquema para fijar una posicin desde la que se comenzar a reproducir la macro. En el men Macro del editor de pginas de esquemas, seleccionar Play. o En la caja de dilogo Configure Macro, seleccionar Play.
%$
En el men Macro del editor de pginas de esquemas, seleccionar Configure. Se mostrar la caja de dilogo Configure Macro. Si la macro no est seleccionada, seleccinela. En la caja de texto Macro Name, introducir un nombre para la macro y clicar en el botn Save. Se mostrar la caja de dilogo Macro Name. Para asignar una tecla de acceso rpido, introducir el tecto correspondiente a la tecla o combinacin de teclas (por ejemplo, C+7) en la caja de texto Keyboard Assignment. Para que una macro aparezca en una entrada en el men Macro, introducir el texto apropiado (por ejemplo, Wirenames) en la caja de texto Menu Assignment. Para describir una macro, introducir el texto apropiado en la caja de texto Description. Cliar en OK. Se mostrar la caja de dilogo Save As. Seleccionar una localizacin y un nombre para el fichero, clicar en el botn Save y despus en el botn Close.
Note
deber reconfigurarla. Utilice el botn Add en la caja de dilogo Configure Macro para localizar la macro en su sistema. Seleccionarla y clicar en Open.
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6 7 8
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Configured Macros
Muestra las macros actualmente configuradas y cualquier macro temporal disponible en ese momento. Seleccionando un nombre de la lista se rellenarn los campos de las cajas de dilogo con los valores apropiados.
Close Cierra la caja de dilogo. Si bien los cambios que realice en la caja de dilogo son salvados a memoria inmediatamente, ests ediciones no sern salvadas de forma permanente a un fichero a no ser que utilice el comando Save antes de usar el comando Close.
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Record
Cierra la caja de dilogo, muestra la caja de dilogo del grabador de macros, y graba las acciones de edicin hasta que clique en el botn Stop en la caja de dilogo macro record. Una grabacin es temporal (slo estar disponible en la sesin actual de Capture) a no ser que la asigne un nombre de macro y la salve utilizando tanto Save como Save As. Ejecuta la macro activa.
Play
Add Muestra una caja de dilogo que se utilizar para aadir la macro que se acaba de crear. La macro deber estar en ASCII y utilizar una sintasis vlida de Visual Basic. Una macro recientemente aadida ser resaltada en la lista de macros y se convertir en la macro activa. Remove
Elimina una macro de la lista de macros permanentes, pero no elimina la macro del disco duro.
Actualiza una macro existente en el disco duro o salva una macro temporal al disco duro. Salvando una macro la aadir a la lista de macros configuradas y la convertir en la macro activa.
Save
Save As Presenta una caja de dilogo Macro Name que puede utilizarse para asignar un nombre a la macro, una asignacin de teclas, una asignacin de men y una descripcin. Salvando una macro la aadir a la lista de macros configuradas y la convertir en la macro activa.
Especifica las teclas de acceso rpido asociadas con la macro. Puede especificar una tecla de acceso rpido a una grabacin de una macro temporal o cambiar la tecla de acceso rpido utilizada para una macro existente introduciendo el texto equivalente de la secuencia de teclas del texto en la caja de texto Keyboard Assignment.
%'
Keyboard Assignment
Menu Assignment Especifica la asignacin de men asociada a la macro. Puede especificar una asignacin de men para una grabacin temporal de una macro o cambiar la asignacin de men utilizada para una macro existente introduciendo una entrada de men en la caja de texto. Description Especifica la descripcin asociada a la macro. Puede especificar una descripcin para la grabacin de una macro temporal o cambiar la descripcin utilizada por una macro ya existente introduciendo texto en la caja de texto Description.
&
Table 4
Copy
DisplayPropertyEx EndPlace FindHierarchicalPorts FindParts GoToAbsolute GoToRelative MirrorVertical PlaceArc PlaceBookMark PlaceBusEntry
81
Table 4
PlaceGroundWithDialog PlaceNetAlias PlaceNextPolylinePoint PlaceOffPageWithDialog PlacePicture PlacePolygon PlacePortWithDialog PlaceRectangle PlaceTitleBlock RemoveDisplayProperty Rotate SelectObject SetFont SetLineStyle ShowSpreadsheet UnSelectObject ViewPalette ZoomAll ZoomOut
82
combinacin de teclas es la asignada para limpiar el log de la sesin de Capture. Para recuperar una asignacin de una tecla de acceso rpido original (en este ejemplo restaurando
C+X a su funcin
original de limpiar el log de la sesin, asignar una asignacin de teclas diferente a la macro utilizando la caja de texto Keyboard Assignment en la caja de dilogo Configure Macro, clicar en Save y por timo clicar en Close.
&!
Table 5
Tipo de tecla
Carcter alfabtico Carcter numrico Teclas de funcin Teclas de puntuacin Teclas especiales Teclas de flechas
de la
!, @, #, $, %, ^, &, *, (, ) E, Z, X, z, x, h, e l, r, t, b
Macros de ejemplo
Caution
No abra una macro de Capture con Visual Basic. Visual Basic dar formato al fichero si lo salva.
Suministradas con Capture hay varias macros de ejemplo que pueden utilizarse. Estos ficheros estn salvados en el directorio \ORCAD\CAPTURE\MACROS cuando se realiza una instalacin tpica. bralos por medio de un editor de textos para verlos o editarlos.
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10
Hay varias formas de cambiar la presentacin de una pgina de un esquema. Esto incluye hacer zoom a una presentacin mayor o menor de la pgina del esquema, centrar la presentacin en una determinada posicin, y moverse a una localizacin diferente. Tambin puede seleccionarse si se desea ver la rejilla y las referencias de rejilla.
Haciendo Zoom
Note
Si selecciona una funcin de edicin, y despus selecciona un comando para cambiar la presentacin, el siguiente clic del ratn implementa la funcin de edicin. Por ejemplo, si selecciona la herramienta circle y despus hace zoom in o zoom out, el siguiente clic del ratn iniciar el crculo.
En el editor de pginas de esquemas y en el editor de partes, puede ver ms cerca un rea determinada utilizando el comando Zoom In en el men View. As, puede cambiar la perspectiva de visualizacin de la placa dibujada que sea visible utilizando el comando Zoom Out. Cuando haga zoom in u out, Capture centrar la presentacin en la posicin actual del puntero, si fuera posible. Si el puntero est fuera de la ventana, o si selecciona el botn Zoom In o Zoom Out de la barra de herramientas, Capture centrar la vista en cualquier objeto seleccionado. En caso contrario, Capture har zooms in u out en el centro de la ventana activa.
En el men View, seleccionar Zoom, despus seleccionar In. o Seleccionar la herramienta zoom in en la barra de herramientas.
La escala actual de zoom quedar multiplicada por el factor de escala. Con un factor de escala de dos, haciendo zoom in hace la imagen dos veces mayor y muestra la mitad del rea de la vista anterior.
En el men View, seleccionar Zoom, despus seleccionar Out. o Seleccionar la herramienta zoom out en la barra de herramientas.
La escala actual de zoom quedar dividida por el factor de escala. Con un factor de escala de dos, haciendo zoom out hace la imagen dos veces menor y muestra el doble del rea de la vista anterior.
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Haciendo Zoom
En el men Options, seleccionar preferences, despus seleccionar la pestaa Pan and Zoom. En la caja de texto Zoom Factor, introducir el nuevo factor de escala. Fjese que puede especificar valores separados para el editor de pginas de esquemas y el editor de partes.
Clicar en OK.
En el men View, seleccionar Zoom, despus seleccionar Scale. Se mostrar la caja de dilogo Zoom Scale. Seleccionar una de las escalas preseleccionadas, o introducir una escala personalizada.
Clicar en OK.
&%
En el men View, seleccionar Zoom, despus seleccionar Area. o Seleccionar la herramienta zoom area en la barra de herramientas. Mover el puntero a una esquina del rea a visualizar. Pulsar y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn conforme mueva el puntero a la esquina opuesta del rea a visualizar. Soltar el botn del ratn. El rea se expandir hasta rellenar la ventana.
"
&&
Haciendo Zoom
En el men View, seleccionar Zoom, despus seleccionar All. o Seleccionar la herramienta zoom all en la barra de herramientas. Toda la parte o pginas de esquemas seleccionadas aumentar o se expandir para rellenar la ventana.
Seleccionar objetos o un rea. En el men View, seleccionar Zoom, despus seleccionar Selection.
La pantalla se desplazar de modo que los objetos o el rea seleccionada queden en el centro de la ventana. La escala de zoom no cambiar.
Pulsar S+C.
La pantalla se desplazar de modo que la seleccin del puntero quede en el centro de la pantalla. La escala no cambiar.
&'
En el men View, seleccionar Go To para ver la caja de dilogo Go To, que posee tres pestaas etiquetadas Location, Grid Reference, y Bookmark, mostradas abajo y en la pgina siguiente.
En el men View, seleccionar Go To. Se mostrar la caja de dilogo Go To. Seleccionar la pestaa Location. Introducir los valores X e Y, seleccionar la opcin Absolute, y clicar en OK. Las coordenadas se miden en milsimas o en milmetros dependiendo de lo que est configurado en la pestaa Page Size en la caja de dilogo Schematic Page Properties. El puntero se mover a las nuevas coordenadas.
'
En el men View, seleccionar Go To. Aparecer la caja de dilogo Go To. Seleccionar la pestaa Location. Introducir los valores X e Y que quiere que se mueva el puntero, seleccionar la opcin Relative y clicar en OK. La distancia del salto se mide en milsimas o milmetros, dependiendo de lo que est configurado en la pestaa Page Size en la caja de dilogo Schematic Page Properties. El puntero se mover la distancia especificada.
X Especifica la coordenada X para el salto. Y Especifica la coordenada Y para el salto. Absolute and Relative Especifica el salto como
absoluto (a la coordenada indicada) o relativo (las coordenadas se medirn desde la posicin actual del puntero).
'
En el men View, seleccionar Go To. Se mostrar la caja de dilogo Go To. Seleccionar la pestaa Grid Reference. Seleccionar una referencia de rejilla horizontal, de la lista desplegableHorizontal. Seleccionar una referencia de rejilla vertical de la lista desplegable Vertical. Clicar en OK.
! " #
Horizontal
'
En el men Place, seleccionar Bookmark. Se mostrar la caja de dilogo Place Bookmark. Introducir el nombre del marcador y clicar en OK. Situar el puntero en donde quiera colocarse el marcador y clicar el botn izquierdo del ratn. El marcador quedar as colocado y se mostrar en el color de seleccin. Clicar en un rea en la que no haya partes ni objetos para deseleccionar el marcador.
"
Seleccionar el marcador. En el men Edit, seleccionar Properties. Se mostrar la caja de dilogo Edit Bookmark.
! "
En el men View, seleccionar Go To. Se mostrar la caja de dilogo Go To. Seleccionar la pestaa Bookmark. Introducir el nombre del marcador y clicar en OK.
'!
'"
95
varias partes cuando estn seleccionadas utilizando el editor de propiedades. En el men Edit, seleccionar el comando Properties, o seleccionar Edit Properties en el men que aparece al pulsar el botn derecho del ratn. Para ms informacin sobre el uso del editor de propiedades, vase 35.
Utilizando el comando Find y un valor de propiedad de parte, puede localizar una parte en un proyecto, en una carpeta de esquemas o en una pgina de un esquema. En la caja de dilogo Find, intrduzca la cadena del valor de la propiedad y especifique que quiere localizar una parte. Capture buscar todas las partes hasta encontrar aquella con un valor de propiedad que coincida con la cadena. Si no est seguro de la cadena del valor de la propiedad exacta, podr introducir comodines para restringir la lista de bsqueda, despus clique en OK. Caracteres vlidos como comodines son un asterisco (*) que sustituye a varios caracteres, y una marca de interrogacin (?) que sustituye a un solo carcter.
Abrir la pgina del esquema. En el men Edit, seleccionar Find. Introducir la cadena del valor de la propiedad que define la parte que quiere buscar. En tipos de objetos, en el rea Scope, seleccionar Parts. Clicar en OK para iniciar la bsqueda. Las partes que contengan un valor de propiedad que coincida con la cadena de valores de propiedades del paso 3 quedarn seleccionadas en la pgina del esquema.
En el gestor de proyectos, seleccionar la carpeta o la pgina del esquema en las que quiere buscar. En el men Edit, seleccionar Find. Introducir la cadena del valor de propiedad que define la parte que quiere buscar. En tipos de objetos, en el rea Scope, seleccionar Parts.
! "
'$
Clicar en OK para iniciar la bsqueda. Las partes que tengan una cadena de valor de propiedades igual que la introducida en el paso 3 sern listadas en la ventana browse. Hacer doble clic sobre la parte en la hoja de clculo browse para abrir el editor de pginas de esquemas con la parte buscada mostrada y seleccionada.
'%
'&
Parte Tres
Libreras y partes
Captulo 11, Sobre libreras y partes, describe cmo son guardadas las partes de un diseo en la cach del diseo, y cmo puede reemplazar o actualizar partes en la cach del diseo. Captulo 12, Creando y editando partes, describe cmo crear nuevas partes y guardarlas en una librera, cmo editar partes en una librera, y cmo editar partes despus que hayan sido colocadas en una pgina de un esquema.
11
Las libreras de Capture contienen ms de 30.000 partes. Este captulo describe las libreras de Capture y explica cmo estn guardadas las partes, encapsulados y los smbolos elctricos en las libreras.
Libreras
Las libreras son ficheros que contienen datos de partes reutilizables. Contienen partes que puede colocar en pginas de esquemas. Las libreras contienen una variedad de smbolos (tales como smbolos de masa y de alimentacin, etc.) y bloques de ttulos que podr reutilizar en sus proyectos. La interelacin entre las libreras y las partes y smbolos es parecida a la relacin entre una carpeta de un esquema y lo que contiene. El contenido de la librera se mueve con esta y se borra con la librera. Puede crear libreras personalizadas para guardar cualquier combinacin de elementos. Puede, por ejemplo, crear una librera para que contenga las pginas de esquemas que utilice ms frecuentemente. No hay necesidad de crear una librera para un proyecto, ya que la cach del diseo mantiene todas las partes y smbolos utilizados en el diseo. Cuando trabaje con una librera en Capture, utilice el gestor de proyectos. Este lista las partes y smbolos contenidos en la librera. Para editar una parte, haga doble clic sobre ella. La parte se abrir en una ventana del editor de partes. Para mover una parte a una librera diferente, abra la librera fuente y la librera de destino en ventanas del gestor de proyectos separadas. Seleccione la parte y arrstrela de una librera a la otra.
Para ms informacin sobre cmo imprimir una parte, case el Captulo 5, Imprimiendo y ploteando. Para informacin general sobre el uso del gestor de proyectos, vase el Captulo 2, El entorno de trabajo de Capture.
Caution
suministradas con Capture, deber darla un nuevo nombre de modo que no quede sobreescrita cuando reciba libreras actualizadas.
Para copiar una parte a una librera diferente, siga el mismo procedimiento, pero mantenga pulsada la tecla C mientras arrastra la parte. Como una librera es un fichero, podr trabajar con ella en el Explorador de Windows as como en Capture. Cuando necesite realizar una copia de seguridad de una librera, utilice el explorador de windows para crear una copia.
Tip
Cut, Copy, y Paste en el men edit para mover o copiar partes entre libreras.
202
2=HJAI
Partes
Las partes son los bloques de construccin bsicos de un diseo. Una parte puede representar ms de un elemento fsico, o puede representar una funcin, un modelo de simulacin o una descripcin de texto para que sea utilizado por una aplicacin externa. El comportamiento de una parte est descrito por su librera para el PCB, un estamento HDL, o una carpeta de un esquema asociado. Las partes se corresponden normalmente con objetos fsicos, puertas, chips, conectores, etc, que vienen en encapsulados de una o ms partes. Los encapsulados que tengan ms de una parte son llamados a veces encapsulados con mltiples partes. Por simplificar, Capture normalmente llama tanto a las partes como a los encapsulados con mltiples partes como partes. Puede especificar informacin del encapsulado cuando cree una parte, o puede cambiarla en el editor de partes (en el men Options, seleccionar Package Properties). Cada parte posee grficos, pines y propiedades que la definen. Conforme coloque partes de un encapsulado para que se ajusten a sus necesidades de diseo, Capture mantiene la identidad de la parte fsica nica, el encapsulado, para retroanotacin, listas de conexiones, listas de materiales y procesos que lo requieran. Las partes en un encapsulado puede tener diferentes asignaciones de pines, grficos y propiedades de usuario. Si todas las partes de un encapsulado son idnticas excepto en el nmero del pin, el encapsulado es homogneo. Si las partes del encapsulado poseen grficos, nmeros de pines o propiedades diferentes, el encapsulado es heterogneo.
!
"
Actualizando todas las instancias de una parte, crear una nueva parte que reemplace la antigua en la cach de diseo, y romper as el vnculo con la librera original. Si actualiza slo la instancia de la parte actualmente seleccionada, crear una nueva parte en la cach del diseo para esa nica instancia de parte, y la nueva parte no tendr vnculo con su librera original.
Para reemplazar una instancia de una parte en la cach de diseo con una parte de librera diferente
1 2
Abra el proyecto conteniendo la instancia de la parte que quiera reemplazar. Abra la cach del diseo y seleccione la instancia de la parte que quiera reemplazar.
205
6EF
Part Library sin cambiar para actualizar la instancia con su versin original. Esto es muy til si ha cambiado la instancia de la parte en la cach del diseo y quiere utilizar la versin original, o si ha recibido una actualizacin de la librera y quiere utilizar la nueva versin de la parte de librera.
En el men Design, seleccionar Replace Cache. Se mostrar la caja de dilogo Replace Cache.
La caja de texto en la caja de dilogo Replace Cache contiene el nombre de la instancia de la parte que est reemplazando y su librera fuente original.
"
En la caja de texto Part Name, teclear el nombre exacto de la librera que quiere utilizar para reemplazar la instancia de la parte seleccionada, utilizando las maysculas y minsculas apropiadas. (El nombre de la parte es sensible al contexto). Utilice el botn Browse para localizar el path y el nombre del fichero de la librera de partes. Seleccionar el nombre de la librera y clicar en Open. El path y el nombre de la librera aparecern en la caja de texto Part Library. Clicar en OK. Capture reemplazar la instancia de la parte que se seleccion en el paso 2 por la parte de librera especificada en los pasos 4 y 5.
$
Para actualizar partes seleccionadas en la cach del diseo de modo que coincidan con sus partes de libreras correspondientes
Cuando actualice partes en la cach, se mantendrn todas las propiedades definidas por el usuario. Las propiedades asociadas con la parte sern actualizadas, incluyendo propiedades aadidas o eliminadas y valores de propiedades.
1 2 3 Note
Las propiedades definidas por el
ususario incluyen cualquier nueva propiedad aadida a la parte en el diseo, adems de Value, Part Reference, y PCB Footprint.
Si todava no estuviese abierto, abra el proyecto conteniendo todas las partes que quiera actualizar. Abra la cach del diseo y seleccione las partes que quiera actualizar. En el men Designs, seleccione Update Cache. Capture le avisar que se actualizarn las partes seleccionadas con las partes de sus libreras originales. Clicar en Yes. Capture actualizar las partes seleccionadas en el paso 2 con sus partes de librera correspondientes. Otros proyectos que utilicen esas partes no quedarn afectados.
207
Note
esquema a una parte en un encapsulado homogneo en una librera, la carpeta del esquema quedar asociada a esa parte en el encapsulado. Una vez es colocada la parte en una pgina del esquema, podr asociar diferentes carpetas de esquemas a cada parte en el encapsulado.
Una parte primitiva no contiene jerarqua. Una parte no primitiva posee una descripcin jerrquica subyacente, como puede ser una carpeta de esquema asociada. En Capture, est caracterstica est definida en una propiedad, llamada Primitiva, en cada instancia de una parte. Cuando una parte se define como una primitiva, todas las herramientas de Capture la tratan como tal. No podr descender a una parte primitiva, incluso si tiene una carpeta de esquema asociado. Puede cambiar la propiedad Primitive cuando quiera durante el proceso de diseo. Por ejemplo, puede querer crear una parte y asociar una carpeta de un esquema cuyas pginas de esquemas describen las puertas y cableado de las partes, despus asociar carpetas de esquemas a algunas de esas partes para describir sus transistores. A continuacin se dan unas guas para utilizar la propiedad Primitive: Antes de crear una lista de conexiones para su simulacin, especifique las partes como no primitivas, de modo que Create Netlist pueda descender lo suficiente como para localizar su descripcin a nivel de transistores. Antes de crear una lista de conexiones para el diseo de la placa, especifique las partes como primitivas, de modo que Create Netlist se detenga en sus descripciones a nivel de puertas.
Para instancias de partes que tengan su propiedad Primitive fijada por defecto, puede fijarla como primitiva o como no primitiva en un proyecto utilizando el comando Design Properties en el men Options. Seleccionar la pestaa Hierarchy, en la caja de grupo Partes, seleccionar Primitive o Nonprimitive, despus clicar en OK. Esto es muy til cuando est describiendo y simulando un diseo en diferentes niveles de abstraccin (como cuando se utilizan diseos arriba-abajo).
208
12
En Capture puede crear partes y aadirlas a una librera nueva o a una ya existente. Tambin puede editar partes existentes en una librera o en una pgina de un esquema. Todos estos procedimientos estn descritos en este captulo. Para crear o editar una parte, utilice el editor de partes. Hay varias formas de acceder al editor de partes: Para crear una nueva parte, abra una librera nueva o una ya existente en el gestor de proyectos con la librera seleccionada. En el men Design, seleccionar el comando New Part. Para editar una parte ya existente, abra una librera en el gestor de proyectos y haga doble clic sobre la parte. Para editar una instancia de una parte en una pgina de un esquema, seleccinela. En el men Edit, seleccionar Part.
Note
mltiples partes, la ventana del editor de partes contendr la primera parte del encapsulado. Si est creando una parte homognea, todas las ediciones que realice en esta parte (con la excepcin de cambios en los nmeros de los pines) se aplicarn a todas las partes del encapsulado. Si est creando una parte heterognea, las ediciones relizadas en esa parte se aplicarn nicamente a esa parte. Para
editar una parte diferente en el encapsulado, seleccionar Next Part o previous Part en el men View.
Para ver todas las partes del encapsulado, seleccionar Package en el men View. Puede editar una parte haciendo doble clic sobre ella en la presentacin package.
Para ver toda la informacin del encapsulado, seleccionar Package en el men View, despus seleccionar Properties en el men Edit. Se mostrar la hoja de clculo Package Properties, mostrando el orden de los pines, los grupos de pines que son intercambiables, los nmeros de los pines, los nombres de los pines, los tipos de pines (normal o convert), y si los pines estn marcados como Ignore.
En el gestor de proyectos, seleccionar la librera a la que quiera aadir la nueva parte. En el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn, seleccionar New Part. Se mostrar la caja de dilogo New Part Properties. Vase Caja de dilogo New Part Properties en la pgina 214.
211
Caution
encapsulado como homogneo o heterogneo y clique en OK para cerrar la caja de dilogo New Part Properties, el tipo de encapsulado quedar fijado y no podr ser cambiado.
En la caja de texto Name, teclear un nombre para la parte que est creando. Puede utilizar los valores por defecto para las otras opciones de esta caja de dilogo, o puede cambiarlos para que se ajusten a sus necesidades. Por ejemplo, si la parte es un dispositivo con varias partes por encapsulado, introducir el nmero de partes en el encapsulado. Todos los campos de la caja de dilogo New Part Properties sern descritos ms adelante en esta seccin. Cuando la parte est definida de acuerdo con sus necesidades, clique en OK. Se ver la ventana del editor de partes, mostrando una lnea intermitente, que es el borde del cuerpo de la parte. Los pines sern colocados en la zona exterior de esta regin, tocando el borde del cuerpo de la parte. El valor de la parte aparecer bajo la parte y la referencia de la parte estar encima de la parte. La barra de ttulos de la ventana del editor de partes mostrar la librera, seguida por el nombre de la parte que est creando.
Para cambiar el tamao y la forma del borde del cuerpo de la parte, seleccionar el borde y arrastrar los manejadores de seleccin hasta el tamao deseado. Puede redimensionar posteriormente el borde del cuerpo de la parte.
Una vez establecido el borde de la parte, puede utilizar las herramientas de dibujo en la paleta de herramientas del editor de partes para dibujar la parte y colocar texto en ella. Todos los grficos que formen parte de ella debern estar dentro de los lmites del borde de la parte, con la excepcin de los smbolos y texto IEEE. Si dibuja o coloca algo diferente de los smbolos o texto IEEE fuera de los lmites de la parte, el borde de la parte aumentar para encerrar esos grficos.
212
Puede aadir pines a la parte utilizando la herramienta Pin o Pin Array. Estas herramientas estn descritas en Colocando pines en una parte en la pgina 219 ms adelante en este captulo. Cuando termine de crear una parte, deber salvarla. En el men File, seleccionar Save o Save As. Si est creando partes en una nueva librera que todava no hubiese sido salvada, se mostrar la caja de dilogo Save As, dndole la posibilidad de nombrar el fichero de librera. Si est creando esa parte en una librera que ya exista, la parte ser salvada en esa librera.
&
!
Tip
la caja de dilogo New Part Properties, podr editar la parte (excepto para cambiar el tipo de encapsulado) utilizando la caja de dilogo Edit Part Properties. En el men View, seleccionar Package, despus en el men Options seleccionar Package Properties.
Especifica el prefijo de la referencia de la parte, como puede ser C para un condensador o R para una resistencia. El nombre del encapsulado fsivo PCB que ser incluido para esta parte en la lista de conexiones. OrCAD Layout utiliza este campo para colocar los componentes correctos en una placa de circuito impreso.
PCB Footprint
Caution
una presentacin convertida y clique el botn OK para cerrar la caja de dilogo, no podr aadir o borrar la presentacin convertida.
Algunas partes de libreras poseen una segunda representacin, como puede ser el equivalente DeMorgan, as como su representacin estndar. Seleccionar esta opcin para dar a la parte una presentacin alternativa. Si la parte posee una presentacin convertida, podr conmutar entre las presentaciones normal y convertida de la parte cuando esta sea colocada en la pgina de un esquema.
214
Note
215
Vase la ayuda en lnea de Capture para ms informacin sobre la creacin y uso de partes heterogneas.
Note
librera que contenga la parte se mostrar en la esquina inferior izquierda de la caja de dilogo .
Alphabetic or Numeric Si la parte es un encapsulado con mltiples partes, esto indica si las partes del encapsulado estarn identificadas por letras o por nmeros. Por ejemplo:
U?A (alfabtica) U?-1 (numricanormalmente utilizada para conectores)
encapsulado que utilicen letras. Las partes con ms de 26 partes utilizarn nmeros como identificadores, en lugar de duplicar las letras como en AA, AB, etc.
librera, cualquier parte colocada con un alias de parte se mostrar con lneas a travs de sus centros.
utilizar para aadir o borrar alias de partes, que son copias duplicadas de partes que utilizan nombres diferentes en la librera. Los alias de partes utilizan los mismos grficos, las mismas carpetas de esquemas asociadas, y las mismas propiedades que los originales, con la excepcin de los valores de las partes.
Caution
asociado u otro fichero externo al proyecto o librera no ser guardado con el proyecto o la librera. Si copia o mueva el prouecto o la librera a un lugar diferente, deber mover o copiar tambin el objeto asociado para mantenerlos juntos. Adems puede tener que editar el path a la carpeta del esquema o al fichero asociado si los mueve a un lugar con una estructura de directorios diferente
Attach Implementation
Presenta una caja de dilogo que puede ser utilizada para asociar una carpeta de un esquema, una entidad VHDL, una lista de conexiones, un proyecto o un modelo PSpice, adems de crear una jerarqua.
216
Note
ocurrencias de partes, y los bloques jerrquicos pueden tener carpetas de esquemas asociadas. Esta seccin da informacin sobre cmo asociar una carpeta de un esquema a una parte deuna librera. Esta informacin tambn se aplica a instancias y ocurrencias de partes y a bloques jerrquicos.
Note
Tip
parte como no primitiva, hacer doble clic sobre ella, y despus fijar la opcin primitiva a No en la caja de dilogo Edit Part. De esta forma podr fijar si se descender o no a la jerarqua.
En el men Design del gestor de proyectos, seleccionar New Part con la librera seleccionada. Se mostrar la caja de dilogo New Part. o En el men Options del editor de partes, seleccionar Package Properties. Se mostrar la caja de dilogoo Edit Part Properties. Clicar en el botn Attach Implementation. Se mostrar la caja de dilogo Attach Implementation. Introducir el nombre de la carpeta del esquema hilo. Si la carpeta del esquema hijo no est en el proyecto actual, utilice el botn Browse para localizar la librera, diseo o fichero VHDL o EDIF del proyecto en donde est localizada la carpeta del esquema.
Las instancias de partes con su propiedad Primitive fijada por defecto, pueden ser cambiadas a primitiva o a no primitiva en todo el proyecto utilizando los comandos Design Template o Design Properties en el men Options. Seleccionar la pestaa Hierarchy, en la caja de grupo Parts, seleccionar Primitive o Nonprimitive, despus clicar en OK.
2 3
217
o
Seleccionar una copia de la parte en una pgina del esquema. En el men Edit del editor de pginas de esquemas seleccionar Properties. Se mostrar el editor de propiedades. En la celda Implementation Type de la instancia, seleccionar el tipo de implementacin apropiado.
En la celda Implementation de la instancia, introducir el nombres de la carpeta del esquema hijo. Si la carpeta del esquema hijo no est en el proyecto actual, introducir el path y el nombre del fichero de la librera, diseo o fichero VHDL o EDIF.
"
Clicar en Apply.
Para ms detalles sobre cada una de las herramientas de grficos y textos, vese el Captulo 8, Aadiendo y editando grficos y texto.
Cuando coloque grficos en una parte,estos debern quedar dentro del cuerpo de la parte. Si no caben en el cuerpo, este aumentar para que encierre todo el grfico.
Los mapas de puntos colocados en cuerpos de partes crean ficheros de impresin y de ploteo muy grandes, y pueden ralentizar los repintados de pantalla debido al alto volumen de datos.
6EF
esquemas, el editor de partes puede mostrar la parte en la que se est trabajando con varios niveles de detalle. Utilice el comando Zoom en el men View o en el men al que se accede pulsando el botn derecho del ratn.
En el men Place del editor de partes, seleccionar IEEE Symbol. o Seleccionar la herramienta IEEE symbol en la paleta de herramientas del editor de partes.
&
En la caja de dilogo Place IEEE Symbol, seleccionar un smbolo en la caja de lista Symbol. El smbolo aparecer en la caja de previsualizacin. Cuando haya seleccionado el smbolo deseado, clique en OK. Se cerrar la caja de dilogo IEEE Symbol.
!
Una imagen del smbolo IEEE quedar unida al puntero. Puede pulsar el botn derecho del ratn para acceder a un men con comandos que puede utilizar para cambiar la apariencia del smbolo antes de colocarlo. Puede colocar en espejo horizontal o vertical, girar el smbolo o seleccionar otro smbolo IEEE para colocarlo. Mover el puntero sobre la posicin en donde se desee colocar el smbolo. Puede colocar mltiples copias del smbolo clicando el botn izquierdo del ratn en cada lugar en el que desee colocar el smbolo. Cuando termine de colocar smbolos, seleccione la herramienta selection y pulse la tecla E para ocultar la herramienta IEEE Symbol.
6EF
Una vez haya colocado un smbolo IEEE, puede cambiar su tamao y forma seleccionando y arrastrando sus manejadores de edicin.
"
'
6EF
colocacin de los pines, restrinja el movimiento del cursor al borde del cuerpo de la parte.
En el men Place del editor de partes, seleccionar Pin. o En la paleta de herramientas del editor de partes, seleccionar la herramienta Pin. Se mostrar la caja de dilogo Place Pin. Deber suministrar informacin sobre el pin que est colocando. En la caja de texto Name, teclear un nombre y un nmero de pin para el pin que est colocando. Si no se especifica un nombre de pin, Capture generar uno, ya que los pines debern tener un nombre.
Puede utilizar los valores por defecto para el resto de las opciones de esta caja de dilogo o cambiarlas para que se ajusten a sus necesidades. Cuando el pin cumpla con los requerimientos deseados, clique en OK. Utilizando el puntero, arrastrar el pin a la posicin deseada a lo largo del cuerpo de la parte. Clicar el botn izquierdo del ratn para colocar el pin. Puede colocar mltiples instancias del pin clicando el botn izquierdo del ratn cada vez que desee colocar una instancia del pin. El nmero y nombre del pin sern incrementados automticamente, si es que terminan con un nmero. Cuando termine de colocar pines, seleccione End Mode en el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn o pulse la tecla E.
" #
Para colocar mltiples pines que sean
6EF
ligramente diferentes, puede clicar el botn derecho del ratn y seleccionar el comando Edit Properties.
Tip
las partes visibles o invisibles. En el men Options del editor de partes, seleccionar Part Properties. Cuando aparezca la caja de dilogo User Properties, fijar Pin Names Visible a True o a False.
221
Pin Visible Si esta opcin est seleccionada, el pin ser visible cuando la parte quede colocada en la pgina del esquema. En caso contrario el pin no ser visible en la pgina del esquema. Esta opcin est disponible nicamente para los pines de alimentacin. Shape La forma del pin, como se muestra en la Tabla 6.
Table 6
Forma
Dot Clock Dot-Clock
Formas de pines
Descripcin
Un crculo de inversin. Un smbolo de reloj. Un smbolo de reloj con un crculo de inversin. Un pin normal con una longitud de cero unidades de rejilla. Un pin normal con una longitud de una unidad de rejilla. Un pin normal con una longitud de tres unidades de rejilla.
Zero
Short
Line
Type El tipo de pin, como se describe en la Tabla 7. User Properties Presenta la caja de dilogo User Properties. Puede utilizar esta caja de dilogo para definir propiedades adicionales al pin.
222
Table 7
Tipos de ines
Descripcin
Un pin triestado posee tres estados posibles: alto, bajo y alta impedancia. En alta impedancia, un pin triestado es como un circuito abierto. Por ejemplo, el latch 74LS373 posee pines triestado. Un pin bidireccional acta tanto para entrada como para selida. Por ejemplo, el pin 2 de un 74LS245 es un pin bidireccional. El valor del pin 1 (una entrada) determina la actividad del pin 2 as como de otros pines del circuito. Un pin de entrada es uno al que se le aplica una seal. Por ejemplo los pines 1 y 2 de una puerta NAND 74LS00 son pines de entrada. Una puerta en colector abierto omite el pull up del colector. Utilice un colector abierto para realizar conexiones tipo OR entre los colectores de varias puertas y conectarlas con una simple resistencia de pull up. Por ejemplo, el pin 1 de una NAND 74LS01 es una puerta en colector abierto. Una puerta en emisor abierto omite el pull down del emisor. La resistencia se aade exteriormente. La lgica ECL utiliza puertas de emisor abierto y es anloga a las puertas de colector abierto. Por ejemplo el MC10100 posee una puerta en emisor abierto. Un pin de salida es aquel al que la parte aplica una seal. Por ejemplo, el pin 3 de una puerta NAND 74LS00 es un pin de salida. Un pin pasivo est conectado tpicamente a un dispositivo pasivo. Un pin pasivo no tiene fuente de energa. Por ejemplo, el terminal de una resistencia es un pin pasivo. Un pin de alimentacin espera recibir tensin o masa. Por ejemplo, en una puerta NAND 74LS00, el pin 14 es VCC y el pin 7 es GND.
Tipo de pin
3-state
Bidirectional
Open emitter
Output Passive
Power
sern globales cuando se coloque la parte en un diseo. Deber colocar estos pines a una conexin. Si desea que un pin de alimentacin sea visible en la pgina del esquema y global en naturaleza, fijarlo a invisible en la librera. Despus de colocar el pin, haga doble clic en la parte y fije los pines de alimentacin a visibles. Los pines de alimentacin que son invisibles no se conectan por medio de hilos y buses. En lugar de eso, se conectan por su nombre.
223
Note
En el men Place del editor de partes, seleccionar Pin Array. o En la paleta de herramientas del editor de partes, seleccionar la herramienta pin array. Se mostrar la caja de dilogo Place Pin Array. Esta caja de dilogo es parecida a la caja de dilogo Place Pin, con las excepciones siguientes:
Note
se incrementan si el nombre o nmero de inicial comienzan con un nmero. En caso contrario, todos los pines de la formacin tendrn idnticos nmeros o nombres.
Las cajas de texto Starting Name y Starting Number se utilizan para especificar un nombre y un nmero de pin que ser incrementado para cada pin colocado. Las cajas de texto Number of Pins, Increment, y Pin Spacing se utilizan para especificar cmo sern colocados los pines.
En la caja de texto Starting Name, teclear el nombre del primer pin. Si este termina en un dgito (09), los siguientes nombres sern incrementados por el valor que haya en la caja de texto Increment. En la caja de texto Starting Number, introducir el nmero del primer pin. Los pines siguientes sern incrementados por el valor dado en la caja de texto Increment (Si no hubiese valor alguno, el nombre de los pines se incrementar de uno en uno). Si deja esta caja en blanco, los pines no sern numerados. En la caja de texto Number of Pins, especificar cuntos pines se quiere colocar. En la caja de texto Increment, especificar el nmero por el que se quiere incrementar el nombre del pin (si termina en un dgito) y el nmero de pin para cada pin de la formacin. Si no hubiese valor en esta caja, los nombres de los pines sern incrementados por 1. En la caja de texto Pin Spacing, especificar el nmero de unidades de rejilla que se deseen entre pines. Si fuera necesario, cambie los valores por defecto para Shape y Type, despus clique en OK.
4 Note
Puede especificar un incremento
Tip
6 7
posicionado de los pines, confine el movimiento del cursor al borde del cuerpo de la parte.
224
&
Utilizando el puntero, arrastrar la formacin de pines hasta la posicin deseada a lo largo del cuerpo de la parte, despus clicar el botn izquierdo del ratn para colocar la formacin. Esta quedar colocada de modo que el primer pin de la formacin est situado debajo del puntero. Cuando haya terminado de colocar formaciones, seleccionar End Mode en el men al que se accede pulsando el botn derecho del ratn o pulsar la tecla E.
'
Puede colocar mltiples copias de la formacin clicando el botn izquierdo del ratn cada vez que desee colocar una formacin. Cada vez que coloque una formacin, los nombres y nmeros de los pines sern incrementados basndose en el nmero de ltimo pin colocado. Si la formacin de pines es ms larga que el extremo del cuerpo de la parte, esta aumentar de tamao para que quepan los pines adicionales. Una vez coloque una formacin de pines, podr editar sus propiedades como si fueran un grupo seleccionando los pines, y despus seleccionando Properties en el men Edit. Esto abre un editor de hoja de clculo, que puede utilizar para editar la informacin de los pines.
Starting Number El nmero del primer pin de la fomracin. Cada pin de esta ser incrementado por el valor especificado en la caja de texto Increment. Number of Pins El nmero de pines de la formacin. Increment El nmero en el que se incrementar el nombre del pin (si termina con un dgito) y el nmero de
$
pin para cada pin de la formacin. Este puede ser un nmero negativo.
Pin Spacing
Type El tipo de los pines de la formacin, como se describe en la Caja de dilogo Place Pin en la pgina 221.
Esta opcin slo es vlida para los pines de alimentacin. Si esta opcin est seleccionada, los pines sern visibles cuando se coloque la parte en la pgina del esquema. En caso contrario, los pines no sern visibles en la pgina del esquema.
Pins Visible
En partes heterogneas, los pines de alimentacin aparecen en cada parte del encapsulado. Los nombres de los pines son rellenados automticamente, pero se deber especificar el nmero del pin. Para compartir pines, asegrese que los nombres de los pines y sus nmeros sean los mismos para cada parte en el encapsulado.
228
En el editor de partes, seleccionar un pin de alimentacin. En el men Edit, seleccionar Properties. Se mostrar la caja de dilogo Pin Properties. Seleccionar la opcin Pin Visible. Clicar en OK.
alimentacin invisible que se haya visualizado por este mtodo, el pin quedar aislado de la conexin de alimentacin global. En caso contrario, el pin ser global incluso aunque Capture lo muestre en pantalla.
En el men Options del gestor de proyectos, seleccionar Design Properties, despus seleccionar la pestaa Miscellaneous. Seleccionar la opcin Display Invisible Power Pins (for documentation purposes only), por ltimo clicar en OK.
Note
Note
propiedades de la partes que puede ser activada o desactivada dentro del editor de propiedades.
229
C mientras arrastra la
Puede editar una parte existente en la librera en la que reside, o puede editar una parte despus de haberla colocado en una pgina de un esquema.
Tambin puede crear un alias de la parte cambiando el tipo de encapsulado en el editor de partes, seleccionando Package Properties en el men Options, y despus seleccionando el botn Part Alias. Una vez creado un alias de la parte, deber salvar la parte que tenga el alias mostrado en la librera. En la librera, los alias de las partes se presentan con lneas a travs de sus iconos de partes.
En el men Edit, seleccionar Open. Se mostrar la caja de dilogo estndar Open. Seleccionar la librera conteniendo la parte que quiera editar. La librera se abrir mostrando todas sus partes.
! "
Hacer doble clic sobre la parte que quiera editar. la parte seleccionada aparecer en el editor de partes. Editar la parte. Puede redimensionarla, aadir o borrar grficos o texto, y aadir o borrar pines. Estos procesos estn descritos en Creando una nueva parte anteriormente en este mismo captulo. Tambin puede editar las propiedades de las partes. La edicin de propiedades est descrita en el Captulo 2, El entorno de trabajo de Capture.
Cuando termine de editar la parte, deber salvarla. En el men File, seleccionar Save. La parte quedar salvada en la librera.
!
esquema, esta dejar de estar asociada a la parte de librera correspondiente. Adems, en la cach del diseo aparecera una nueva parte ( con _n aadido a su nombre original). Esto significa que no podr realizar un Update Cache en una parte editada, ya que esta no forma parte de la librera original.
Seleccionar una instancia de una parte en una pgina de un esquema. En el men Edit, seleccionar Part. La parte de librera que fue utilizada para definir la instancia de la parte aparecer en el editor de partes.
Editar la parte. Puede redimensionarla, aadir grficos o smbolos, y aadir o borrar pines. Estos procesos estn descritos en Creando una nueva parte anteriormente en este captulo. Tambin puede editar las propiedades de la parte. La edicin de propiedades est descrita en el Captulo 2, El entorno de trabajo de Capture.
Cuando termine de editar la parte, deber cerrar y salvar los cambios en la pgina del esquema. En el men File, seleccionar Close. Se mostrar una caja de dilogo preguntando si desea: Actualizar slo la instancia de la parte que est siendo editada (Update Current). Actualizar todas las instancias de la parte en el proyecto (Update All). Descartar la edicin de la parte y regresar al editor de pginas de esquemas (Discard).
231
Cancelar la operacin de cierre y regresar al editor de partes para continuar realizando cambios en la parte (Cancel).
Despus de seleccionar una de las opciones, se cerrar la ventana del editor de partes. Dependiendo de su respuesta, el cambio quedar reflejado en la parte seleccionada o en todas las instancias de la parte seleccionada. En la cach del diseo aparecer una nueva parte (con _n aadido al nombre de la parte) indicando que el enlace con la parte de librera ha dejado de existir.
En el editor de partes, seleccionar un pin de alimentacin. En el men Edit, seleccionar Properties. Se mostrar la caja de dilogo Pin Properties.
! "
Si se muestran los pines de alimentacin de esta forma, se romper su naturaleza global. Para que esos pines queden incluidos en una lista de conexiones, deber conectarlos con hilos dentro del circuito.
En el men View del editor de partes, seleccionar Package. La ventana package view (mostrada abajo) reemplazar la ventana del editor de partes.
Puede moverse de una parte a otra utilizando las flechas o la tecla F. La seleccin actual est indicada por una lnea negra algo ms gruesa que las dems. Haciendo doble clic sobre cualquiera de las partes en el encapsulado cerrar la ventana de package view y abrir la parte en la ventana del editor de partes.
6EF
mltiples partes, una forma rpida de moverse de una parte a otra es utilizar los comandos Next Part y Previous Part en el men View.
!!
En el men View del editor de partes, seleccionar Package. La ventana package view reemplazar la ventana del editor de partes. En el men Edit, seleccionar Properties. Se mostrar la hoja de clculo Package Properties.
Editar la localizacin, orden, grupo (para intercambio de pines), nmero, nombre y tipo de pin y si est ser ignorado o no (para pines compartidos) conforme lo desee. Despus de editar el nmero y nombre de los pines, clicar en el botn Validate para asegurarse que cada pin es nico. Clicar en OK.
"
!"
Note
En el men View del editor de partes, seleccionar Convert. Para regresar a la presentacin normal de la parte, seleccionar Normal en el men View
235
!$
Parte Cuatro
Procesando el diseo
Captulo 13, Sobre las herramientas de procesamiento, da una gua general para procesar el diseo y describe cuando utilizar las diferentes herramientas de procesamiento de Capture. Captulo 14, Preparando para crear una lista de conexiones , describe las herramientas que se utilizarn para preparar un diseo para crear una lista de conexiones. Describe las herramientas Annotate, Update Properties, Design Rules Check, y Back Annotate. Captulo 15, Creando una lista de conexiones, explica cmo crear una lista de conexiones utilizando la herramienta Create netlist. Captulo 16, Creando informes, explica cmo crear informes utilizando las herramientas Bill of Materials y Cross Reference. Captulo 17, Exportando e importando datos de esquemas, describe las herramientas Export Properties y Import Properties utilizadas para mover datos dentro y fuera de Capture.
Captulo 18, Utilizando Capture con OrCAD Layout, explica cmo realizar anotaciones directas e inversas, y pruebas cruzadas utilizando Capture y Layout. Captulo 19, Utilizando Capture con OrCAD PSpice, describe la comunicacin entre herramientas entre Capture y PSpice, y explica cmo utilizar esta utilidad para depurar el esquema en Capture de forma interactiva.
13
Un proceso de diseo tpico incluye la colocacin y conexin de partes en el editor de pginas de esquemas, despus el uso de las herramientas de Capture para especificar qu partes sern encapsuladas e identificadas como un solo encapsulado. Se aadir informacin para la simulacin, sintesis, diseo de la placa, fabricacin y otras funciones externas, despus se crear una lista de conexiones y se incorporar una informacin de anotacin inversa desde una aplicacin externa. Como puede verse en la figura de la derecha, utilizar Annotate, Design Rules Check, y Cross Reference para encapsular las partes y comprobar que no hayan condiciones invlidas. En la prctica puede tener que ejecutar estas herramientas varias veces antes de pasar a la fase siguiente Puede aadir propiedades a partes o pines, o cambiar sus valores ( vase El editor de propiedades en la pgina 35). Si prefiere editar por medio de un programa de base de datos o de hoja de clculo, utilice Export Properties para escribir datos e Import Properties para leer datos.
Utilice Create Netlist para llevar informacin del proyecto a Layout, PSpice, o Express Simulate. Layout puede crear un fichero de anotacin inversa detallando cambios en los encapsulados que sean necesarios debido a restricciones de trazado o de los fabricantes. Utilice Back Annotate para incorporar esta informacin al proyecto en Capture. Utilice Bill of Materials para crear una lista de las partes. Despus de hacer esto, puede querer realizar cambios adicionales en el proyectos, despus repetir alguna o todas las fases del proceso de diseo. Adems, puede querer analizar el proyecto utilizando la comunicacin entre herramientas para comunicarse de forma interactiva con Layout para las pruebas cruzadas, con Express Simulate para ver las seales en Capture conforme cambian sus estados durante la simulacin, o PSpice para ver las formas de ondas.
Despus de terminar de colocar y conectar partes en el editor de pginas de esquemas, utilice los comandos del men tools del gestor de proyectos para ayudarle a completar el proceso de diseo.
240
Table 8
Comando
Annotate
Encapsula partes resolviendo las referencias de las partes y los nmeros de pines, o elimina informacin del encapsulado inicializando sus referencias de partes a valores sin asignar. Intercambia pines o puertas, o cambia el encapsulado basndose en un fichero de intercambio creado por el usuario o por el programa de diseo de placas. Aade propiedades o cambia los valores de las propiedades basndose en un fichero de actualizacin creado por el usuario.
Captulo 14, Preparando para crear una lista de conexiones Captulo 14, Preparando para crear una lista de conexiones Captulo 14, Preparando para crear una lista de conexiones Captulo 14, Preparando para crear una lista de conexiones Captulo 15, Creando una lista de conexiones Captulo 16, Creando informes Captulo 16, Creando informes
Back Annotate
Update Properties
Informa y marca las violaciones de las reglas elctricas y otras restricciones del diseo. Comienza eliminando todos los marcadores DRC existentes. Crea un fichero que lista la interconexin lgica entre las seales y los pines en uno de los ms de treinta formatos estndares existentes. Informa de la localizacin y pgina de esquema de las partes (se utiliza para desarrollar o documentar un proyectos). Crea una lista formateada de partes elctricas y no elctricas del proyecto. Opcionalmente aade informacin, basndose en un fichero de inclusin creado por el usuario.
Create Netlist
241
Table 8
Export Properties
Import Properties
Tipo de proyecto
PCB Schematic FPGA PSpice
Actualizar ocurrencias
Si Si No No
Si est trabajando con un PCB o un esquema, seleccione actualizar ocurrencias cuando use las herramientas Annotate, Update Properties, y Export Property. Los formatos de listas de conexiones EDIF 2 0 0, VHDL, y Verilog generan listas de conexiones con una jerarqua
242
real. Cuando se genera una lista de conexiones con uno de estos formatos, se utilizarn los valores de las propiedades de las instancias en las conexiones. El resto de los formatos de listas de conexiones de Capture generan listas de conexiones planas, y utilizan los valores de propiedades de las ocurrencias. El valor de propiedad de la instancias tiene preferencia sobre el de las ocurrencias a no ser que los valores de propiedades de las ocurrencias no hayan sido editados de esta forma. Cuando edite de forma explcita un valor de propiedad de una ocurrencia, o Capture la modifique por medio de una de sus herramientas, el valor de la instancia ser ignorado por el valor de la ocurrencia. Solo ser colocado el valor de la ocurrencia en la lista de conexiones.
"!
""
14
Anotando
Despus de colocar partes en una pgina de un esquema, todas las partes debern ser identificadas de forma nica utilizando el comando Annotate en el men Tools del gestor de proyectos. Esta herramienta asigna referencias de partes nicas a cada parte en un proyecto. Puede utilizar Annotate despus de haber colocado todas las partes y antes de utilizar otras herramientas de Capture. Puede anotar incrementalmente (de modo que las referencias de partes asignadas anteriormente no cambien), o puede anotar incondicionalmente , cambiando todas las partes a lo largo de todas las pginas de esquemas procesados. Utilizando la herramienta Annotate, pueden aadirse referencias entre hojas a los conectores de salida de pgina y a los puertos jerrquicos. Las referencias entre hojas indican la fuente y el destino de los smbolos de las pginas de esquemas y esquemas en el diseo.
Note
individuales en un encapsulado con mltiples partes, de ese modo asigna nmeros de pin nicos a cada parte de un encapsulado. A este proceso se le llama algunas veces encapsulamiento. Para ms informacin sobre cmo controlar el encapsulamiento en encapsulados con mltiples partes, vase la ayuda en lnea de Capture.
si realiza cambios posteriores en el diseo en Capture, utilice slo la opcin Incremental reference update en la caja de dilogo Annotate cuando realice una anotacin. No utilice la opcin Unconditional reference update.
Figure 65
Antes de la anotacin
Las partes son actualizadas en el orden en el que aparecen en una pgina de un esquema, yendo de izquierda a derecha y de arriba abajo, como se muestra en la Figura 65 y la Figura 66.
Para anotar
1 2 Figure 66
En el gestor de proyectos, seleccionar las pginas de esquemas que quiera anotar. En el men Tools del gestor de proyectos, seleccionar Annotate. o Seleccionar la herramienta Annotate en la barra de herramientas. Se mostrar la caja de dilogo Annotate . Fijar las opciones en esta caja de dilogo como sea necesario. Puede especificar si se actualizar todo el proyecto o slo las pginas de esquemas seleccionadas en el gestor de proyectos, si se actualizarn las referencias de partes que todava no hayan sido actualizadas, todas las referencias de partes o inicializar todas las referencias de partes de modo que vuelvan a tener interrogaciones en sus nombres. Estas opciones estn descritas en la seccin Caja de dilogo Annotate. Cuando la caja de dilogo Annotate posea los valores deseados, clicar en OK para comenzar la actualizacin.
Despus de la anotacin
4 Note
Las partes debern ser fijadas a
primitivas para que Capture pueda anotarlas. Esto puede realizarse individualmente o globalmente en la pestaa Hierarchy de la caja de dilogo Design Properties. En el men Options, seleccionar Design Properties para ver esta caja de dilogo.
246
Anotando
Scope Especifica si se actualizarn todas las referencias de partes en el diseo o slo las de las pginas de esquemas seleccionadas.
"%
Mode Especifica si se actualizarn las propiedades de instancias de la partes o conexiones, o las propiedades de las ocurrencias de las partes o las conexiones. El modo preferido est fijado de forma automtica por Capture, y depende del tipo de proyecto que est utilizando.
Especifica las propiedades que debern coincidir para que Capture agrupe partes en un solo encapsulado. Vase la ayuda en lnea de Capture para ms informacin sobre cmo la herramienta Annotate encapsula partes individuales en encapsulados con mltiples partes, as como informacin sobre las cadenas de propiedades combinadas.
Caution
Esto puede dar como resultado
Physical Packaging
nmeros de referencias duplicados si la parte numerada ms alta para cada prefijo de referencia no est representada en las pginas de esquemas seleccionadas. Si sospecha que pueda haber nmeros de referencia duplicados, ejecute Design Rules Check antes de tratar de crear una lista de conexiones.
Reset reference numbers to begin at 1 in each schematic Si esta opcin est seleccionada, Capture
numera las referencias de partes comenzando con 1 en cada carpeta del esquemas. Si no, indica a Capture que comience los nmeros de referencia por 1, mira en las pginas de esquemas seleccionadas, localiza el nmero de referencia de partes mayor, y comienza la numeracin a partir de ese nmero.
Tip
nmero de pgina (Page Number y Page Count) son parte del bloque de ttulos. Si crea un bloque de ttulos personalizado, puede darle estas dos propiedades, de modo que puedan ser actualizadas cuando ejecute Annotate.
Do not change the page number Las pginas de esquemas son renumeradas durante la anotacin, basndose en su orden en el gestor de proyectos. Si selecciona esta opcin, las pginas no sern renumeradas.
248
Actualizando propiedades
Actualizando propiedades
Si necesitara editar las propiedades de unas pocas partes o conexiones, puede hacerlo en el editor de pginas de esquemas. Si, a pesar de eso, quisiera realizar algunos cambios en varias partes o conexiones, en diseos diferentes, la herramienta Update Properties es mucho ms fcil y rpida para manejar cada propiedad que quiera editar. Puede utilizar Update Properties para editar cualquier propiedad excepto la referencia de la parte, el nombre de la conexin y el identificador de la conexin. Tambin puede utilizar Update Properties para aadir propiedades. En esencia, es una herramienta de bsqueda y aadir o reemplazar. Para actualizar propiedades, se crear un fichero, llamado fichero de actualizacin, con una lnea por cada parte o conexin que se quiera cambiar. La columna ms a la izquierda identifica la parte o la conexin (indicando el valor de la propiedad que deber coincidir), y el resto de las columnas proporcionarn el nuevo valor de la propiedad. El formato del fichero de actualizacin est descrito en Formato del fichero de actualizacin en la pgina 253.
Utilizando un editor de textos, crear un fichero de actualizacin, como se describe en Formato del fichero de actualizacin en la pgina 253. Para procesar slo parte del diseo, seleccionar las pginas a procesar en el gestor de proyectos.
En el men Tools del gestor de proyectos, seleccionar Update Properties. Se mostrar la caja de dilogo Update Properties. Seleccionar las opciones en esta caja de dilogo como se desee. Puede especificar si desea procesar todo el proyecto o slo las pginas de esquemas seleccionadas en el gestor de proyectos, y si se actualizarn partes o
"'
"
conexiones. Puede personalizar la actualizacin un poco ms especificando que las cadenas de comparacin y actualizacin se conviertan a maysculas. Tambin puede hacer que Capture genere un informe listando las propiedades modificadas. Deber especificar el nombre del fichero de actualizacin conteniendo las propiedades a buscar y el texto a colocar en las propiedades especificadas. Estas opciones estn descritas en la seccin Caja de dilogo Update Properties.
#
Clicar el botn Browse a la derecha de la caja de texto Property Update File para localizar el fichero de actualizacin. Cuando la caja de dilogo tenga los valores deseados, clicar en OK. Capture actualizar las propiedades especificadas. Si configura la caja de dilogo para que genere un informe, podr utilizar un editor de textos para ver el fichero cuando finalice la herramienta Update Properties.
#
Actualizando propiedades
Scope Especifica si se procesar todo el proyecto o slo lo seleccionado. Mode Especifica si se actualizarn las propiedades de las instancias de las partes o de las conexiones o las propiedades de las ocurrencias de las partes o de las conexiones. El modo preferido es seleccionado automticamente por Capture y depende del tipo de proyecto que se est utilizando. Update parts o Update nets
Especifica si se actualizarn las propiedades de las partes o las de las conexiones.
#
Use case insensitive compares Busca la cadena de propiedades combinada sin tener en cuenta si est en maysculas o en minsculas. Convert the update property to uppercase
Convierte las propiedades a actualizar en maysculas antes de colocarlas en la propiedad de un objeto.
Report File Especifica el nombre y el path del informe, si la opcin Create a report file est seleccionada. Property Update File
El nombre del fichero de actualizacin conteniendo las propiedades a buscar, las propiedades a actualizar, y los valores que se utilizarn para actualizar las propiedades. Update Part Properties busca un fichero con la extensin .UPD, pero puede especificarse cualquier extensin.
Actualizando propiedades
El primer campo es una cadena de propiedades combinadas en una sola cadena (fjese que los nombres de las propiedades en la cadena de propiedades debern quedar encerrados entre corchetes). El resto de los campos de la lnea son las propiedades a actualizar en cada parte o conexin que ser actualizada. La cadena de propiedades combinadas y los nombres de las propiedades introducidos en estos campos debern estar encerrados entre comillas. Las siguientes lneas del fichero tienen este formato:
MatchString1 MatchString2 Update1 Update1 Update2 ... Update2 ...
Note
La cadena de bsqueda (match string) es el texto utilizado para ser comparado con los valores de las propiedades especificadas por la cadena de propiedades de la primera lnea. Los campos de actualizacin (update fields) son los valores colocados en las propiedades especificadas en la primera lnea. Estos valores debern estar tambin encerrados entre comillas. Por ejemplo:
"{Value}" "74LS00" "74LS138" "74LS163" "8259A" "PCB Footprint" "14DIP300" "16DIP300" "16DIP300" "28DIP600"
Esto indica que la propiedad a usar como cadena de bsqueda es Value. Cada vez que un objeto Value coincida con el valor listado en la columna de la izquierda del fichero de actualizacin, la caja correspondiente en la columna de la derecha ser colocada en la propiedad PCB Footprint de objeto. En este ejemplo, cada vez que una parte posea un valor de 74LS00, el texto 14DIP300 ser colocado en la propiedad PCB Footprint de la parte. Cada
253
vez que una parte tenga un valor de 74LS138, 16DIP300 ser colocado en la propiedad PCB Footprint de la parte y as sucesivamente. Tambin puede utilizar Import Properties y Export Properties en el men Tools, o utilizar Capture CIS, para realizar cambios.
La herramienta Design Rules Check busca diseos de esquemas y revisa que estn de acuerdo con unas reglas bsicas de diseo. Los resultados de esta comprobacin se mostrarn en las pginas de esquemas por medio de unos marcadores DRC, y tambin sern listados en un informe. Esto hace ms fcil localizar y fijar diseos o errores elctricos. Puede buscar marcadores DRC utilizando el comando Browse en el men Edit del gestor de proyectos y hacer doble clic sobre cualquier elemento de la lista resultante para saltar a ese error. Una vez all, podr ver el texto del marcador haciendo doble clic sobre l. Puede especificar las condiciones por las que sern generados los errores. Chequeos opcionales realizados por la herramienta Design Rules Check incluyen: partes fuera de la rejilla; conexiones, pines, puertos y conectores de salida de pgina sin conectar; partes a las que las falte el tipo, y elementos del diseo que no sean compatibles con el programa Schematic Design Tools (SDT 386+) de OrCAD. Design Rules Check es muy til para preparar el proyecto para ser utilizado por otras herramientas. Por ejemplo, puede utilizar Design Rules Check para localizar problemas tales como una contencin de un bus o un corto entre pines de alimentacin antes de generar la lista de conexiones que ser utilizada por las herramientas de simulacin o de sntesis.
Note
conexiones sin conectar, buscar conexiones con menos de dos puntos de conexin. A pesar de esto, una conexin puede seguir teniendo cabos sin conectar que no son reportados por Design Rules Check.
254
Design Rules Check informa de dos categoras de violaciones de las reglas elctricas: Errores que debern ser corregidos. Avisos o situaciones que no son aceptables en el proyecto.
Puede controlar qu violaciones de las reglas de diseo sern mostrados como errores o como avisos en la pestaa ERC Matrix de la caja de dilogo Design Rules Check. Los errores sern marcados siempre con marcadores DRC en la pgina del esquema. Los avisos sern marcados tambin si selecciona la opcin Create DRC markers for warnings en la caja de dilogo Design Rules Check. En el informe generado por Design Rules Check, los problemas estn separados por categoras como WARNING o ERROR de modo que puede identificar rpidamente los problemas ms crticos. Una vez comience Design Rules Check, primero eliminar los marcadores DRC existentes de las pginas que estn siendo procesadas. Esto significa que cada vez que realice este proceso, los marcadores DRC reflejarn el estado actual del proyecto. Tambin puede utilizar la herramienta Design Rules Check para eliminar los marcadores de las pginas de los esquemas, pero sin realizar chequeo alguno. Simplemente seleccione la opcin Delete existing DRC markers en la caja de dilogo Design Rules Check.
En el gestor de proyectos, seleccionar las pginas de esquema que desee revisar en busca de violaciones de las reglas de diseo. En el men Tools del gestor de proyectos, seleccionar Design Rules Check. o Seleccionar la herramienta Design rules check en la barra de herramientas. Se mostrar la caja de dilogo Design Rules Check.
##
Seleccionar los valores deseados en la pestaa Design Rules Check y en la pestaa ERC Matrix. Para ms informacin sobre los valores de esas pestaas, vase Caja de dilogo Design Rules Check, pestaa Design Rules Check en la pgina 257 y Caja de dilogo Design Rules Check, pestaa ERC Matrix en la pgina 260. Cuando ambas pestaas tengan los valores deseados, clicar en OK.
"
Conforme Capture revise el proyecto, dar informacin sobre el chequeo. Si se detiene el chequeo de las reglas de diseo (pulsando el botn Cancel en la caja de dilogo status information), las pginas de esquemas que ya hayan sido procesadas mostrarn marcadores de error indicando cualquier error que hayan encontrado.
6EF
Para ver la informacin contenida en
un informe DRC por medio de un editor o un procesador de textos externo, configure una asociacin de ficheros utilizando la caja de dilogo Open With en el Explorador de Windows. Haciendo esto, puede abrir el informe DRC haciendo doble clic sobre su ventana.
Una vez completado el chequeo de las reglas de diseo, hay varias formas de ver los resultados: Puede hacer doble clic en el fichero en el gestor de proyectos para acceder al editor de texto. Puede abrir el fichero DRC utilizando un editor o un procesador de textos. El fichero tiene por defecto la extensin .DRC. El informe de la sesin tambin contiene la misma informacin. Puede utilizar el comando Browse en el men Edit del gestor de proyectos para ver una lista de todos los marcadores DRC del proyecto. Esta lista da informacin sobre cada error y aviso. Cada marcador DRC de una pgina de esquema muestra esta misma informacin. Una vez se vea esta lista en la ventana Browse, puede hacer doble clic sobre un elemento para ir directamente a la pgina del esquema correspondiente. Una vez viendo el marcador en la pgina del esquema, puede ver el texto del marcador haciendo doble clic sobre l. Tambin puede utilizar el comando Find del editor de pginas de esquemas para localizar marcadores DRC especficos. Para ello, deber introdutir el texto asociado al marcador.
#$
.ECKHA $' Pestaa Design Rules Check de la caja de dilogo Design Rules Check
Scope Especifica si se procesar todo el proyecto o slo la pgina o pginas de esquemas seleccionadas.
#%
Report
El resto de las opciones de la caja de dilogo son opciones de informes, y dejan mensajes e informes en el log de la sesin. Las opciones de informes seleccionadas tambin estn incluidas en el fichero especificado.
Verifica que los nombres de los conectores de salida de pgina coincidan con los de las otras pginas de esquemas. Revisa estas condiciones: conexiones que no estn conectadas con al menos dos pines o con puertos jerrquicos; conexiones que no posean una seal de control; y dos conexiones con el mismo nombre en una carpeta de un esquema, pero no haya un
#&
Check SDT compatibility Revisa la compatibilidad con el producto SDT de OrCAD en el caso que desee salvar el proyecto en formato SDT. Vase la ayuda en lnea de Capture para ms informacin sobre las reglas que debern seguirse si se planea utilizar un proyecto de Capture en el SDT. Report identical part references Revisa referencias de partes nicas, e informa de partes que utilicen la misma referencia de parte. Por ejemplo Capture considera que dos U1 son idnticos, dos U1A tambin y un U1 y un U1A lo mismo. Report invalid packaging Informa de partes que
estn dentro del mismo encapsulado pero cuyas propiedades de encapsulado entren en conflicto (principalmente el encapsulado fuente y el componente para el PCB).
Report hierarchical ports and off-page connectors En el informe, lista todos los puertos
jerrquicos y conectores de salida de pgina.
En el informe, lista el nombre y localizacin de los objetos que estn fuera de la rejilla.
6EF
Report all net names puede ser
utilizado para localizar conexiones que se hayan cortocircuitado por error con otras conexiones.
Report File El nombre del informe conteniendo la informacin preparada por Design Rules Check. Este fichero tiene normalmente la extensin .DRC. Para un
#'
ejemplo de un informe generado por la herramienta Design Rules Check, vase Ejemplo de un informe de Design Rules Check en la pgina 261.
View Output Especifica que se quieren ver los resultados de la Caja DRC en un editor de textos. Caja de dilogo Design Rules Check, pestaa ERC Matrix
Figure 70 Pestaa ERC de la caja de dilogo Design Rules Check Tip W para avisos, una E para errores y una N para
Tambin puede teclear una una interseccin vaca. Adems, puede utilizar otras teclas de flechas para seleccionar otra interseccin.
Puede utilizar la matriz ERC para fijar las reglas elctricas que usar Design Rules Check cuando revise conexiones entre pines, puertos jerrquicos y conectores de salida de pgina. Todos los tipos de pines, puertos jerrquicos y conectores de salida de pgina estn listados en las filas y columnas de la tabla. Una prueba est representada por la interseccin entre una fila y una columna. La interseccin puede estar vaca, contener una W o contener una E.
260
Una interseccin vaca representa una conexin vlida, en cuyo caso no se informa de nada en el fichero de informes. Una W representa un aviso. Una E representa un error.
Los errores y avisos DRC estn explicados con mayor detalle en la ayuda en lnea de Capture. Busque Mensajes de error (Error messages).
Puede ir cclicamente a travs de esos valores apuntando a una interseccin y clicando el botn izquierdo del ratn hasta que aparezca el valor deseado. Para todas las filas excepto para la fila Unconnected, DRC informa de un error o un aviso para toda unin formada por dos conexiones como se especifique en la matriz ERC. Por ejemplo, consideremos la caja de dilogo anterior. Si una conexin posee un pin de salida y un pin bidireccional, se mostrar un aviso W basado en la W que aparece en la interseccin de la fila Output con la columna Bidirectional. Para la fila Unconnected, DRC revisa para ver si el pin o puerto especificado no est conectado.
$
ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U2C/5 Nets: 'X' and 'CARRY_IN'. : EX6B, EX6B.SCH (3.50, 1.90) ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U2C/6 Nets: 'X_BAR_177' and 'X_BAR'. : EX6B, EX6B.SCH (3.50, 2.90) ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U3D/12 Nets: 'X' and 'CARRY_IN'. : EX6B, EX6B.SCH (4.00, 1.90) ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U3D/13 Nets: 'N5056796111_183' and 'N5056796111'. : EX6B, EX6B.SCH (4.00, 2.10) ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U3D/11 Nets: 'N00035_178' and 'N00035'. : EX6B, EX6B.SCH (5.20, 2.00) ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U4B/4 Nets: 'Y' and 'N00013'. : EX6B, EX6B.SCH (5.20, 3.80) ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U4B/5 Nets: 'X' and 'CARRY_IN'. : EX6B, EX6B.SCH (5.20, 4.00) ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U4B/6 Nets: 'N00025' and 'N00015'. : EX6B, EX6B.SCH (6.40, 3.90) ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U4A/1 Nets: 'Y' and 'N00013'. : EX6B, EX6B.SCH (4.00, 3.10) ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U4A/2 Nets: 'X_BAR_177' and 'X_BAR'. : EX6B, EX6B.SCH (4.00, 3.30) ERROR [DRC0031] Same Pin Number connected to more than one net. halfadd_B/U4A/3 Nets: 'N00037_179' and 'N00037'. : EX6B, EX6B.SCH (5.20, 3.20) -------------------------------------------------Checking Schematic: halfadd_A EX6B -------------------------------------------------Checking Electrical Rules Checking for Invalid References Checking for Duplicate References -------------------------------------------------Checking Schematic: halfadd_B EX6B -------------------------------------------------Checking Electrical Rules Checking for Invalid References Checking for Duplicate References
[DRC0010] Duplicate reference halfadd_B/U2C: EX6B, EX6B.SCH (3.30, 2.20) [DRC0010] Duplicate reference halfadd_B/U2D: EX6B, EX6B.SCH (3.80, 2.40) [DRC0010] Duplicate reference halfadd_B/U3D: EX6B, EX6B.SCH (4.30, 1.80) [DRC0010] Duplicate reference halfadd_B/U4A: EX6B, EX6B.SCH (4.30, 3.00) [DRC0010] Duplicate reference halfadd_B/U4B: EX6B, EX6B.SCH (5.50, 3.70) [DRC0010] Duplicate reference halfadd_B/U1C: EX6B, EX6B.SCH (5.50, 2.40) -------------------------------------------------Checking Schematic: FULLADD -------------------------------------------------Checking Electrical Rules Checking for Invalid References Checking for Duplicate References
$!
Retro anotacin
Utilizando Back Annotate, puede importar cambios creados por herramientas externas, tales como la aplicacin PCB layout. Capture utiliza un sencillo formato de fichero (vase Formato del fichero de intercambio en la pgina 266) para permitir el intercambio de puertas y pines, el cambio de pines, y el cambio de las referencias de partes. Si la aplicacin externa crea un fichero de retroanotacin, editar el fichero para que coincida con el formato descrito en Formato del fichero de intercambio en esta seccin. Back Annotate slo actualiza valores de propiedades de ocurrencias. Cuando deber utilizar Back Annotate? Despus de haber completado el esquema, o mientras est trazando una placa de circuito impreso, puede ver que puede reducir el nmero de cambios de cara, la longitud de una pista o la complejidad del trazado intercambiando dos puertas en una parte. Deber utilizar la herramienta PCB Layout para retrazar la placa e intercambiar las conexiones entre U1A y U1B. Para asegurarse que el proyecto coincide con el esquema, cree un fichero de actualizacin utilizando la herramienta PCB layout y despus ejecute Back Annotate en Capture. Cuando vea la pgina del esquema, comprobar que U1A est donde estaba U1B antes y viceversa.
a travs de todas las partes, pines y conexiones del diseo. Conforme encuentra una, se realiza una bsqueda en el fichero de intercambios en busca de coincidencias. Cuando localiza una, la propiedad de la parte, el pin o la conexin ser actualizada.
Generalmente, un fichero de intercambio es creado por otra aplicacin, como por ejemplo OrCAD Layout. Puede crear un fichero de intercambio utilizando un editor de textos, siguiente el formato descrito en Formato del fichero de intercambio ms adelante en esta seccin. Para procesar slo parte del diseo, seleccionar las pginas a procesar en el gestor de proyectos. En el men Tools del gestor de proyectos, seleccionar Back Annotate. o
2 3
264
Retro anotacin
Seleccionar la herramienta Back Annotate en la barra de herramientas. Se mostrar la caja de dilogo Back Annotate. Seleccionar las opciones en esta caja de dilogo conforme se desee. Puede indicar si desea procesar todo el proyecto o slo las pginas de esquemas seleccionadas. Tambin puede indicar el nombre del fichero de actualizacin conteniendo las puertas y los pines a intercambiar. Estas opciones estn descritas en la seccin Caja de dilogo Back Annotate.
"
Utilice el botn Browse para localizar el actual fichero de retro anotacin. La caja de dilogo Browse busca un fichero con la extensin .SWP, pero puede especificarse cualquier otra extensin. Cuando la caja de dilogo posea los valores deseados, clicar en OK. Capture cambiar las puertas y pines especificados.
Scope Especifica si se procesar todo el proyecto o slo la pgina o pginas de esquemas seleccionadas. Back Annotation File
Especifica el fichero de intercambio. Para ms informacin, vase Formato del fichero de intercambio.
$#
Un fichero de intercambio es un fichero en ASCII conteniendo referencias de partes nuevas y antiguas. Un fichero de intercambio normalmente es creado por otra aplicacin, como por ejemplo OrCAD Layout. Tambin puede crear un fichero de intercambio (.SWP) utilizando un editor de textos que pueda salvar el fichero en formato ASCII. El fichero puede incluir comentarios; cualquier texto a la derecha de un punto y coma ser ignorado por la herramienta Back Annotate. Cada lnea del fichero de intercambio, salvo que est precedida de un punto y coma, provoca una accin. Los elementos de cada lnea pueden estar separados por cualquier nmero de espacios o tabulaciones. En general el primer elemento de la pgina especifica el tipo de intercambio. Si no se especifica tipo alguno, se supondr que es CHANGEREF. Los otros tipos son GATESWAP, PINSWAP, y CHANGEPIN. El ejemplo siguiente ilustra un fichero de intercambio. Los comentarios a la derecha de los puntos y coma ilustran lo que hace el fichero de intercambio.
CHANGEREF GATESWAP GATESWAP CHANEGPIN CHANGEPIN CHANGEPIN CHANGEPIN U1 U1C U1 U1A U7 U7 U5B U5B U2 U2C U2 U1B 1 2 D0 D1 ;Cambia U1 por U2 ;Cambia U1C por U2C ;Intercambia las puertas U1 y U2 ;Intercambia las puertas UA y U1B 2 ;Cambia el pin 1 al pin 2 1 ;Cambia el pin 2 al pin 1 D1 ;Cambia el pin D0 a D1 D0 ;Cambia el pin D1 a Do
Note
por PCB 386+ de OrCAD son ficheros de tipo was/is. Estos ficheros no contienen identificadores de palabras clave, por lo tanto se asume que cada lnea es una instruccin CHANGEREF. En el ejemplo del fichero de intercambio anterior, la lnea sin la palabra clave de identificacin (la segunda lnea) es un ejemplo de cmo se especifican los cambios en un fichero was/is generado por PCB 386+.
Fjese que hay dos comandos CHANGEPIN para cada intercambio de pin. Si introduce una lnea para cambiar pines, por ejemplo:
CHANGEPIN U7 1 2
El pin original 1 se cambiar al pin 2, si aun tiene un pin 2 terminar con dos pines 2, a no ser que cambie el pin 2 original a otro valor. Por esta razn, es necesaria una segunda lnea para que vaya con la primera. Las lneas de comando completas para realizar un intercambio de pines entre los pines 1 y 2 son:
CHANGEPIN CHANGEPIN U7 U7 1 2 2 1
266
Retro anotacin
Con la excepcin del comando PINSWAP, los comandos en un fichero de intercambio estn basados en era/es (was/is). Esto es, los comandos indican cules son los valores originales y qu valores debern tener. Por esta razn, al contrario que otros programas de diseo de placas, no podr especificar pasos intermedios para los comandos, excepto para PINSWAP. El comando PINSWAP trabaja sobre el estado presente del pin. Por esta razn, puede realizar pasos inmediatos, como por ejemplo:
PINSWAP PINSWAP U1 U1 1 2 2 3 ;First swap ;Second swap
Caution
CHANGEPIN, los comandos PINSWAP dependen del orden de colocacin dentro del fichero de intercambio. Por esta razn, si cambia el orden de los comandos PINSWAP, o utiliza los comandos PINSWAP y CHANGEPIN en la misma parte, puede obtener resultados no esperados.
Despus que hayan sido procesadas ambas lneas del ejemplo anterior, lo que era el pin 1 ahora es el pin 2, lo que era el pin 2 ahora es el pin 3 y lo que era el pin 3 ahora es el pin 1. La series de cambios puede verse en la siguiente figura.
Back Annotate
que las partes son del mismo tipo antes de realizar un intercambio. Si intercambia puertas entre partes diferentes (como se muestra en el ejemplo suguiente. Puede
before swap
Para PINSWAP y CHANGEPIN, deber especificarse la referencia de la parte en le fichero de intercambio, as como los nuevos valores y los antiguos. El intercambio de pines est limitado a los pines del mismo tipo y forma en la misma parte. Por ejemplo puede intercambiar pines en U5B, pero no puede intercambiar un pin de U5B con un pin de U5C.
GGATESWAP U1C U2B ;Swap gates U1C and U2B
267
$&
15
Despus de crear un proyecto, podr crear una lista de conexiones para intercambiar informacin con otras herramientas EDA. Puede seleccionar entre ms de 30 formatos de listas de conexiones reconocidos por la industria. La seleccin del formato de lista de conexiones depende de la aplicacin de destino.
La siguiente tabla resume el tipo de lista de conexiones que obtendr (plana o jerrquica) dependiendo de la naturaleza del diseo y del formato de lista de conexiones seleccionado.
Lista de conexiones en formato EDIF 2 0 0, SPICE, VHDL, Verilog, o INF Diselo plano Diseo jerrquico simple Diseo jerrquico complejo Lista de conexiones en formato Allegro, Layout, PCB 386+, OHDL, o otros formatos
En el gestor de proyectos, seleccionar el diseo. En el men Tools, seleccionar Create Netlist. Se mostrar la caja de dilogo Create Netlist.
! "
Seleccionar una pestaa de formato de lista de conexiones. En la caja de texto Netlist File, introducir un nombre para el fichero de salida. Si el formato seleccionado crea un fichero adicional (tal como un fichero de mapa o un fichero con una lista de pines), introducir su nombre en la segunda caja de texto. Si fuera necesario, fijar las cadenas Part Value y PCB Footprint combined property para que reflejen la informacin deseada en la lista de conexiones. Si fuera necesario, fijar las opciones especficas del formato en la caja de grupo Options, y clicar en Ok para cerrar la caja de dilogo Netlist Options. Clicar en OK para crear la lista de conexiones.
Para ms informacin sobre el uso de las cadenas de propiedades combinadas, opciones para formatos de lista de conexiones individuales, y opciones en la caja de dilogo Create Netlist, vase la ayuda en lnea de Capture.
%
Para ms informacin sobre las caractersticas y opciones de formato, y un ejemplo de cada formato de lista de conexiones, vase la ayuda en lnea de Capture.
Table 9
Accel
AlteraADF Cadnetix Case DUMP PDUMP HiLo Layout OHDL PCAD PLDNet SPICE Vectron VST RINF
272
Si hubiesen conflictos en cualquier nivel de la comparacin (Por ejemplo, dos objetos de alimentacin en un bus), se resolveran de acuerdo con las reglas siguientes: Entre nombres de conexiones de igual preferencia, la prioridad sigue un orden alfabtico. Si la conexin es un bus, el alias de conexin asignado al mayor nmero de miembros posee la mxima prioridad.
Note Si ha conectado dos smbolos de alimentacin, por ejemplo +5V y Vcc, juntos al mismo hilo, la lista de conexiones mostrar +5V ya que alfabticamente su nombre es anterior VCC.
Una conexin puede cambiar de nombre varias veces conforme se ejecuta Create Netlist. Por ejemplo, una conexin puede comenzar con el alias de Battery en una pgina, convertirse en ToBattery en un conector de salida de pgina, cambiar de nuevo a DC conforme encuentre un puerto jerrquico y finalmente cambiar a BatteryBackup cuando Create Netlist localice una conexin con nombre con mayor prioridad.
273
%"
Creando informes
16
Capture proporciona dos herramientas de informes que pueden ser utilizadas para producir listas de aquello contenido en el proyecto: Bill of Materials y Cross Reference.
Si se desea, utilice un editor de textos para crear un fichero de inclusin, como se describe en Formato del fichero de inclusin en la pgina 279. En el men Tools del gestor de proyectos, seleccionar Bill of Materials. Se mostrar la caja de dilogo Bill of Materials.
Rellenar esta caja de dilogo como se desee. Si quiere personalizar la informacin contenida en el informe de lista de materiales, rellene la informacin en el rea Line Item Definition. Si est utilizando un fichero de inclusin, asegrese que la caja de chequeo Merge an include file with report est marcada, introduzca una cadena de propiedades combinadas y especifique el nombre del fichero de inclusin. Clicar en OK cuando est preparado para generar el informe. Despus de haber generado la lista de materiales, puede hacer doble clic sobre el nombre en la carpeta Output en el gestor de proyectos para ver la lista en el editor de textos. El mejor sistema para ver una lista de materiales es abrirla en un programa de hoja de clculo como por ejemplo Microsoft Excel.
" #
%$
Scope Procesa todo el diseo o las pginas de esquemas seleccionadas. Header Texto colocado en la parte superior de la
primera pgina. Si esta caja de texto se deja en blanco, no habr cabecera para la primera pgina. Puede utilizar esto para especificar cabeceras de columnas que coincidan con los datos definidos por la cadena de propiedades combinadas. Si quiere que los elementos de la cabecera estn separados por tabuladores, utilice el carcter \t en la caja de texto header, despus inserte los tabuladores correspondientes en la caja de texto Combined property string.
%%
Note
{value}
Report File El nombre del fichero que contendr el informe de la lista de materiales.
278
6EF
de Schematic Design Tools (SDT 386+) de OrCAD sin tener que modificarlo.
%'
En el ejemplo anterior, la primera columna contiene las cadenas de coincidencias. Si una cadena de coincidencia coincide con la cadena File Combined property para la parte actual, el resto de la lnea (en el ejemplo la segunda y tercera columna) quedar unida al final del elemento de la lnea en la lista de materiales. Para obtener una lista de materiales correctamente formateada utilizando el fichero de inclusin de ejemplo, introducir {value} en la cadena de bsqueda del fichero de inclusin e introduzca una \t al final del elemento Header y Line de la cadena de propiedades combinadas.
En el men Toos del gestor de proyectos, seleccionar Cross Reference. Se mostrar la caja de dilogo Cross Reference Parts. Rellenar esta caja de dilogo como se desee. Si quiere personalizar la informacin contenida en el informe de referencias cruzadas, rellene la informacin en el rea Report.
&
Scope
Sorting Especifica si se realizar la ordenacin por valor de la parte o por referencia de la parte. Report the X and Y coordinates of all parts Si
selecciona esta opcin, el informe incluir las coordenadas X e Y de todas las partes.
&
&
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Exportando e importando diseos
Puede utilizar el comando Export Design para exportar un diseo o librera en formato EDIF o DXF. Puede utilizar el comando Import Design para importar un diseo o librera en formato de esquemas de MicroSim, EDIF, o personalizado.
Exportando diseos
Puede exportar tanto diseos o libreras.
Abrir el proyecto conteniendo el diseo o librera a exportar. Si est exportando un diseos, seleccionar la carpeta del diseo. o Si est exportando una librera, seleccionar la carpeta de la librera.
En el men File del gestor de proyectos, seleccionar Export Design. Se mostrar la caja de dilogo Export Design.
Seleccionar la pestaa EDIF o la pestaa DXF. Especificar un path y un nombre de fichero en la caja de texto Save As. Si est utilizando la pestaa EDIF, localizar y seleccionar el fichero de configuracin (.CFG). Clicar en OK. El diseo o librera sern exportados a un fichero.
&"
Importando diseos
Puede importar tanto diseos como libreras.
1
Para ms informacin sobre cmo convertir diseos y libreras de esquemas de Microsim, vase el libro Gua rpida para convertir esquemas de Microsim a Diseos de OrCAD Capture.
En el men File del gestor de proyectos, seleccionar Import Design. Se mostrar la caja de dilogo Import Design.
Seleccionar la pestaa PSpice, EDIF, o Custom. Localizar y seleccionar el fichero a importar en la caja de texto Open. Especificar un path y un nombre de fichero en la caja de texto Save As. Si est utilizando la pestaa PSpice, siga los pasos siguientes:
a b
Note
importar diseos y libreras de Microsim. Utilice la pestaa Custom para utilizar conversores de esquemas personalizados.
Clicar en el botn Browse apropiado para localizar el fichero MSIM.INI. Seleccionar la opcin Translate Hierarchy o la opcin Consolidate all Schematic files into one Design file, la que sea apropiada.
285
b 7
Puede utilizar los comandos Export Properties e Import Properties para cambiar las propiedades de partes y pines en una aplicacin de hojas de clculo, una base de datos o en un editor de textos que mantenga los tabuladores. Primero exporte las propiedades a un fichero de propiedades, edite el fichero en la aplicacin que desee, y despus importe las propiedades editadas.
Caution
Exportando propiedades
Puede exportar propiedades desde un diseo o una librera.
la que se hayan exportado las propiedades hasta despus de importar las propiedades modificadas. Si lo hiciera, y fallara el procedimiento Import Properties, tendr que exportar y editar de nuevo las propiedades.
En el gestor de proyectos, abrir el proyecto conteniendo las propiedades de la parte a exportar. Si est exportando propiedades de un diseo, seleccionar las carpetas de esquemas o pginas de esquemas conteniendo las propiedades a exportar. o Si est exportando propiedades de una librera, seleccionar las partes a exportar.
Tip
Note
Properties, slo sern incluidas las partes sin alias, sin que importe lo que haya seleccionado; De todas formas, una vez ejecute Import Properties, las partes con alias cambiarn para coincidir con las partes sin alias.
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En el men Tools del gestor de proyectos, seleccionar Export Properties. Se mostrar la caja de dilogo Export Properties.
Especificar si el fichero de propiedades incluir todos los documentos en el fichero o slo los seleccionados. Especificar si quiere exportar propiedades slo de las partes o de las partes y de los pines. Especificar un nombre de fichero para el fichero de salida utilizando la extensin .EXP. Especificar si se quieren exportar las propiedades de las instancias o de las ocurrencias. Clicar en OK. Se crear el fichero de propiedades.
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siguientes palabras clave: HEADER, PART, PIN, or SYMBOL. Si exporta tanto partes como pines, cada lnea PART estar seguida por una lnea PIN. Si exporta smbolos, no habr lneas PIN a continuacin de las lneas SYMBOL, ya que los smbolos no tienen pines. Las lneas HEADER son compiladas desde un subgrupo de los nombres de las propiedades localizadas en las partes (y en los pines, si fuera aplicable) en toda la pgina, o en toda la librera. Esto significa que si la parte 1 tiene unas propiedades llamadas A, B, y C, y la parte 2 tiene otras propiedades llamadas D, E y F, y un pin tiene otras propiedades llamadas G, H, e I, la lnea HEADER tendr (despus de las dos primeras columnas) nueve columnas tituladas A, B, C, D, E, F, G, H, eI.
Puede editar un fichero de propiedades en una hoja de clculo o una base de datos, o en un editor de textos si este no convierte las tabulaciones en espacios. Dependiendo de la aplicacin que utilice, el fichero de propiedades se mostrar como filas y columnas de celdas o campos, o como lneas de texto. Hay pocas restricciones en los cambios que puede realizar en un fichero de propiedades: No deber cambiar o borrar la primera lnea. No deber cambiar o borrar los dos primeros campos en ninguna lnea. No deber cambiar la secuencia o nmero de lneas. No borrar un campo de la lnea HEADER sin borrar tambin los campos correspondientes en las lneas siguientes.
288
Recuerde siempre las restricciones. Generalmente puede realizar los siguientes cambios: Aadir un campo a una lnea HEADER y las lneas siguientes (aadir una columna). Esto aade una propiedad a partes y pines con un valor en este campo. El nombre de la propiedad es la cadena en la lnea HEADER, y el valor asignado a la parte o al pin es la cadena en el campo correspondiente. Borrar un campo en una lnea HEADER y las lneas siguientes (borrar una columna). Esto no tiene efecto sobre ninguna parte o pin. Si se borran columnas de propiedades que no quiera cambiar puede hacer que el fichero de propiedades sea ms fcil de editar. Si borra un campo de la lnea HEADER sin borrar tambin los campos correspondientes en las lneas siguientes, Capture dar un mensaje de error cuando importe el fichero de propiedades. Cambiar el valor de campo. Esto inicializa el valor de la propiedad en todas las partes o pines con esa propiedad.
Caution
El borrado de una columna deber realizarse con mucho cuidado. Las columnas slo pueden ser borradas desde la lnea HEADER. Por ejemplo, si desea borrar la columna 3 de un fichero de propiedades, pero accidentalmente incluye la columna 3 en la lnea DESIGN, Capture dar un mensaje de error cuando importe el fichero de propiedades.
Importando propiedades
Puede utilizar el comando Import Properties para importar un fichero que haya creado con el comando Export Properties y editarlo utilizando una hoja de clculo, una base de datos o un editor de textos.
289
En el men Tools del gestor de proyectos, seleccionar Import Properties. Se mostrar la caja de dilogo Import Properties.
Seleccionar el fichero conteniendo las propiedades. Seleccionar el botn Open. Las propiedades sern importadas.
'
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OrCAD Layout se comunica interactivamente con Capture. Este captulo explica cmo utilizar Capture con Layout para realizar anotaciones directas, inversas y pruebas cruzadas. Cuando realice cambios en la placa en Layout, puede hacer una anotacin inversa sobre esa informacin a Capture utilizando la opcin Backannotation File (.SWP) en la caja de dilogo Generate Reports de Layout. Seleccionar la opcin Run ECO to Layout en la caja de dilogo Create Netlist de Capture para comunicar los cambios automticamente realizados en el diseo en Capture a Layout. Si el fichero de Layout est abierto cuando actualice el fichero de conexiones, Layout mostrar una caja de dilogo preguntndole si desea cargar el nuevo fichero de conexiones. Si el fichero de Layout no est abierto cuando cambie la lista de conexiones, Layout le har esa pregunta cuando abra de nuevo el fichero de Layout. Tambin puede realizar pruebas cruzadas con Capture y Layout. Con las pruebas cruzadas, puede seleccionar una
6EF
Tambin puede utilizar el comando AutoECO de Layout para realizar una anotacin inversa de las propiedades del diseo, informacin de partes, y cambios en la lista de conexiones desde Layout a Capture. Para ms informacin sobre el uso de este comando, vase
AutoECO en la
parte o una conexin en la pgina del esquema en Capture o en Layout y se resaltar el objeto correspondiente en la otra aplicacin. Mover un diseo desde Capture a Layout es un proceso de tres partes: Crear un diseo vlido en Capture, con los componentes de librera que soporte Layout. Generar una lista de conexiones en el formato de Layout. Crear una placa en Layout. Tambin puede transmitir informacin concerniente a las partes, conexiones y pines, creando propiedades definidas por el usuario en las partes, conexiones o pines.
Caution
de referencia para realizar anotaciones directas e inversas. Por esta razn, todos los cambios en los designadores de referencia debern ser realizados en Layout y retroanotados en Capture. Del mismo modo, si cambia designadores de referencia en Capture y realiza una anotacin directa a Layout, la placa puede no ser vlida.
Mantener la integracin entre la placa en Layout y el diseo en Capture requiere que periodicamente se realicen las tareas siguientes: Crear un fichero de retroanotacin de OrCAD (.SWP) en Layout. Realizar una anotacin inversa en Capture utilizando el fichero de retroanotacin. Utilizar el comando AutoECO de Layout para hacer una anotacin directa de cualquier edicin realizada en el diseo en Capture a Layout.
Cuando aada nuevas partes en Capture, utilice la opcin Incremental reference update en la caja de dilogo Update Part References (lo contrario a la opcin Unconditional reference update) cuando actualice referencias de partes. Cualquier conexin aadida o borrada en la placa en Layout no ser anotada en Capture. Por esta razn, cuando quiera modificar conexiones, realice los cambios en Capture y haga una anotacin directa en Layout. Los cambios en los designadores de referencia debern ser realizados en Layout y retroanotados en Capture.
292
Crear un diseo utilizando Capture. Asignar valores a las propiedades apropiadas en la caja de dilogo Set Layout Part Properties, la caja de dilogo Set Layout Net Properties, o la caja de dilogo Set Layout Pin Properties. Estos valores transfieren informacin de la parte, la conexin o del pin a Layout. Asignar componentes de librera del PCB a cada una de las partes. Utilice slo componentes compatibles con Layout, seleccionndolos en el documento Libreras de componentes de OrCAD Layout for Windows, o en libreras de componentes personalizados. Si est utilizando partes de libreras que no sean de Layout, tales como partes discretas y componentes personalizados, compruebe que los nmeros de los pines de la parte coincidan con los nmeros de pin del componente de librera en el PCB. Puede tener que trabajar con el editor de partes de Capture o con el editor de libreras de Layout. Adems, deber asegurarse que cada pin posea un nmero de pin, as como un nombre de pin. Ejecute Design Rules Check (en el men Tools) para revisar las violaciones de las reglas elctricas.
293 Note
Para ms informacin sobre estas cajas de dilogo y descripciones y ejemplos sobre sus propiedades respectivas, vase Transfiriendo propiedades definidas por el usuario a Layout en la pgina 294.
Note
libreras PCB que incluyan espacios o tabulaciones. Utilice el editor de hojas de clculo de Capture para eliminar los espacios o tabulaciones.
Seleccionar una parte en una pgina de un esquema. En el men Macro, seleccionar Set Layout Part Properties. Se mostrar la caja de dilogo Set Layout Part Properties.
Introducir valores para aquellas propiedades que quiera aadir a la parte, despus clicar en OK. Las propiedades sern aadidas a la parte. Vase la Tabla 10, Propiedades de partes en Layout, en la pgina 295 para una descripcin y un valor de ejemplo para cada una de las propiedades en la caja de dilogo.
'"
Table 10
Nombre de la propiedad
COMPFIXED
Descripcin
Si el valor es YES, la parte (como puede ser un conector de borde de carta) quedar fijada permanentemente a la placa. Un valor entero que asigna la parte a un grupo para su posicionado. Asignar componentes en grupos es muy til para su posicionado en el diseo de la placa en Layout. Utilizado para asignar un componente como el componente llave dentro de un grupo. Cuando se colocan componentes en Layout, utilizando grupos, primero se colocar el componente llave, con el resto de componentes lo ms prximos a l. Localizacin de la parte en la placa con las coordenadas X e Y. Utilice el siguiente formato [X, Y], en donde X e Y representan las coordenadas. Ambas debern ser nmeros enteros en milsimas o micras. Si el valor es YES, la parte quedar bloqueada temporalmente en su posicin. Giro de la parte en grados y minutos en el sentido contrario al de las agujas del reloj a partir de la orientacin definida en la librera de Layout. Utilice un punto (.) para separar los grados de los minutos.
COMPGROUP
COMPKEY
YES
COMPLOC
[1000, 1000]
COMPLOCKED
YES
COMPROT
270.00
295
Table 10
Nombre de la propiedad
COMPSIDE
Descripcin
Determina en qu cara de la placa quedar colocada una parte, TOP o BOT. Una definicin explcita del nombre del componente de libreria a asociar al componente. Lista delimitada por comas a asociar al componente para poder cambiar fcilmente entre diferentes componentes de librera en el PCB. Identifica restricciones en el intercambio de pines dentro de un componente. Para poder ser intercambiadas, dos pueratas debern pertenecer al mismo grupo de puertas. Una forma en espejo explcita del componente si no quiere que Layout realice un espejo. Un nmero de parte personalizado que normalmente es nico para cada fabricante e identifica la parte exacta, incluyendo fabricante y tipo de encapsulado.
FOOTPRINT
DIP24
FPLIST
DIP24\400
GATEGROUP
DIP24-M
489746
296
Table 10
Nombre de la propiedad
PARTSHAPE
Descripcin
Un nmero de parte genrico (como puede ser 74LS04 o CK05) que representa una determinada parte en la industria, pero puede no identificar el fabricante o el tipo de encapsulado. Si no se definen componentes de librera PCB, o si no se encuentra el componente correcto, el valor de PARTSHAPE se comparar con los datos de SYSTEM.PRT (en ORCADWIN/LAYOUT/DATA) y se utilizar el componente de librera PCB listado en SYSTEM.PRT. Define pines sin hilos (como pueden ser tensiones no usuales) como pertenecientes a una conexin determinada. POWERPIN se utiliza tpicamente para anular las uniones a alimentacin o masa de determinados pines de un integrado.
POWERPIN
YES
297
Seleccionar una conexin en una pgina de esquema. En el men Macro, seleccionar Set Layout Net Properties. Se mostrar la caja de dilogo Set Layout Net Properties.
Introducir valores para aquellas propiedades que desee aadir a la conexin, despus clicar en OK. Las propiedades quedarn aadidas a la conexin. Vease la Tabla 11, Propiedades de conexiones de Layout, en la pgina 299 para una mejor descripcin y un ejemplo de cada una de las propiedades en la caja de dilogo.
'&
Table 11
Nombre de la propiedad
CONNWIDTH
Descripcin
Fija la anchura de la pista, dejando MINWIDTH y MAXWIDTH con sus valores por defecto. Si el valor es YES, la conexin quedar resaltada. Fija la anchura mxima de la pista. Fija la anchura mnima de la pista. Identifica las conexiones agrupadas. Utilcelo para seleccionar o marcar las conexiones como un grupo en layout (para su edicin o trazado). Nmero entero entre 1 y 100 asignando una prioridad relativa a la conexin. El valor por defecto es 50. Especifica las reglas de reconexin para cada tipo de reconexin. Los valores posibles son STD, HORZ, VERT, MIN, MAX, o ECL.
HIGHLIGHT
YES
12 8 2
NETWEIGHT
60
RECONNTYPE
ECL
299
Table 11
Nombre de la propiedad
SPACINGBYLAYER
Descripcin
Espaciado de la conexin para una o ms caras. Si el valor es YES, se asignar un punto de prueba automticamente a la conexin. Lista delimitada por comas asignando la conexin a un determinado plano. Tipos de cambios de cara permitidos para la conexin. Valor de anchura de pista asignado a las propiedades MINWIDTH, MAXWIDTH, y CONNWIDTH a no ser que se ignoren. Anchura de la conexon para una o ms caras.
TESTPOINT
THERMALLAYERS
GND
VIAPERNET
VIA1
WIDTH
12
WIDTHBYLAYER
TOP=6, BOT=12
Seleccionar un pin en una pgina de un esquema. En el men Macro, seleccionar Set Layout Pin Properties. Se mostrar la caja de dilogo Set Layout Pin Properties. Introducir valores para aquellas propiedades que quiera aadir a ese pin, despus clicar en OK. Las propiedades quedarn aadidas a ese pin. Vase la Tabla 12, Propiedades de pines de Layout, en la pgina 302
300
para una mayor descripcin y un valor de ejemplo para cada una de las propiedades en la caja de dilogo.
!
Table 12
Nombre de la propiedad
ECLTYPE
Descripcin
Define un pin como Source, Load, or Target en trmino de una reconexin de tipo daisy-chain. Identifica las restricciones de intercambio de pines en una puerta. Para que puedan intercambiarse, dos pines debern pertenecer a la misma puerta, y al mismo grupo de pines.
PINGROUP
302
Abra el diseo en Capture. En el men Tools, seleccionar Create Netlist. Se mostrar la caja de dilogo Create Netlist. Clicar en la pestaa Layout. Se mostrar la pestaa Layout En la caja de grupo PCB Footprint, asegrese que {PCB Footprint} aparece en la caja de texto Combined property string. En la caja de texto Netlist File, asegrese que el path al fichero de la lista de conexiones es el correcto. La lista de conexiones toma el nombre del diseo en Capture y le aade la extensin .MNL. Clicar en OK. Capture procesar la lista de conexiones y crear un fichero .MNL que salvar en el directorio especificado en el paso anterior.
Note
Puede seleccionar salir de Capture ahora. No es necesario ejecutar Capture y Layout a la vez para realizar una anotacin directa. Se necesita un mnimo de 64 MB de memoria RAM para ejecutar a la vez Capture y Layout. Para ms informacin sobre las cadenas de propiedades combinadas, vase la ayuda en lnea de Capture.
Si Capture no es capaz de crear un fichero .MNL, los errores sern escritos en el log de la sesin de Capture y en el fichero .ERR en el directorio de destino para el fichero .MNL.
303
!"
Caution
de referencia para dealizar una anotacin directa o inversa. Por esta razn, todos los cambios en los designadores de referencia debern ser realizados en Layout y anotados en Capture. Del mismo modo, si cambia designadores de referencia ya existentes en Capture, y realiza una anotacin directa a Layout, la placa puede no quedar utilizable.
Caution
sin anotar el primero en Capture; si hiciera eso, la informacin de intercambio del primer fichero .SWP quedar sobreesrita por el segundo fichero SWP.
En el men Auto de Layout, seleccionar Back Annotate. Se mostrar una caja de dilogo preguntndole si desea salvar el diseo en Layout. Salvando el diseo se mantendr el enlace entre Layout y Capture. En el men Tools de Capture, seleccionar Back Annotate. Se mostrar la caja de dilogo Back Annotate. Asegrese que est habilitada la opcin Process entire design. Seleccionar el botn Browse. Localice y seleccione el fichero de anotacin inversa creado en Layout (nombre_del_diseo.SWP), y clique en OK. La informacin de Layout ser anotada en el diseo en Capture.
Caution
Si ha renombrado los
componentes en Layout y creado un fichero .SWP, los cambios en los designadores de referencia sern borrados del fichero actual de la placa (.MAX). nicamente el fichero BACKANNO.MAX mantendr la informacin de los designadores de referencia original y la actual, pero ser sobreescrito cuando genere otro fichero .SWP. As, si quiere mantener la informacin de los designadores de referencia original y la actual, renombre el fichero BACKANNO.MAX.
3 4
305
En el men Tools de Capture, seleccionar Create Netlist. Se mostrar la caja de dilogo Create Netlist. Seleccionar la pestaa Layout, despus clicar en OK. En la zona de sesin de Layout, seleccionar Tools, despus ECO, y despus una de las opciones de AutoECO. Se mostrar la caja de dilogo File A. Seleccionar un fichero .MAX al que quiera aadir la nueva informacin del esquema, despus seleccionar el botn Open. Se mostrar la caja de dilogo File B. Localice y seleccione la lista de conexiones (.MNL) creada en el paso 2, despus seleccione el botn Open. Se mostrar la caja de dilogo Output report. Especificar un nombre para el informe de salida (normalmente es nombre_del_diseo.LIS) y una localizacin. El informe de salida se mostrar en un editor de textos y aparecer la caja de dilogo Merged Output Binary. Especificar un nombre y una localizacin para la placa combinada, despus seleccionar el botn Save. Layout combinar los ficheros basndose en el tipo de AutoECO seleccionado. Lea el fichero de salida cuidadosamente. Los cambios listados aqu debern coincidir con las ediciones realizadas en el diseo en Capture.
Note
de la lista de conexiones de Capture a Layout utilizando la opcin Run ECO to Layout en la pestaa Layout de la caja de dilolo Create Netlist. Para ms informacin sobre esta opcin, vase la Gua de Usuario de OrCAD Layout para Windows.
306
En el men Options de Capture, seleccionar Preferences. Se mostrar la caja de dilogo Preferences. Seleccionar la pestaa Miscellaneous, seleccionar Enable intertool communication, despus clicar en OK.
Tip
pruebas cruzadas. Si deja ITC habilitado mientras edite el diseo, se reducirn las prestaciones de Capture.
307
Cuando ITC est habilitado en Capture y seleccione ciertos elementos en la pgina del esquema, cross probing resaltar los elementos correspondientes en Layout. Si selecciona una puerta o una parte de un encapsulado con mltiples partes en Capture, cross probing resaltar el mdulo correspondiente en Layout. Si selecciona un segmento de un hilo o una conexin en Capture, cross probing resaltar toda la conexin correspondiente en Layout. Cualquier accin que realice sobre un objeto en la pgina del esquema en Capture (seleccionando utilizando el ratn, el comando Find o realizando una bsqueda de partes), hara que sea resaltado el objeto correspondiente en Layout. Para ms informacin, vese la Tabla 13.
Table 13
Una parte Una puerta (mltiples partes por encapsulado) Un segmento de hilo Una conexin Pines en partes
El componente correspondiente El componente correspondiente Toda la conexin Todas las pistas de la conexin El componente correspondiente
Abra una pgina de un esquema en Capture y la placa correspondiente en Layout. En el men Window de Layout, seleccione Half Screen from, despus site las zonas de sesin de Capture y Layout de modo que pueda ver ambas. En el men Options de Capture, seleccione Preferences. Se mostrar la caja de dilogo Preferences.
308
" #
Seleccione la pestaa Miscellaneous, seleccione Enable intertool communication, y clique en OK. Seleccione un objeto en Capture. El objeto correspondiente quedar resaltado en la placa en Layout.
!'
Todas las partes del encapsulado Su hilo de conexin correspondiente Su conexin correspondiente Su parte correspondiente (Si est seleccionada la herramienta Manual Route en Layout, quedar resaltada la conexin)
Abra un diseo en Capture y el diseo correspondiente en Layout. En el men Window de Layout, seleccione Half Screen from, despus site las zonas de sesin de Capture y Layout de modo que pueda ver ambas zonas. En el men Options de Capture, seleccione Preferences. Se mostrar la caja de dilogo Preferences.
310
4 5
Seleccione la pestaa Miscellaneous, seleccione Enable intertool communication, y clique en OK. Seleccione un objeto en Layout. El objeto correspondiente quedar resaltado en la pgina del esquema en Capture.
Note
En Capture, la carpeta de esquemas
se abrir automticamente y mostrar la pgina del esquema en la que est localizada la parte correspondiente. Desplazar la ventana hasta que sea visible la parte seleccionada.
311
Reglas generales
Despus de crear el diseo en Capture y la placa en Layout, asegurese de realizar una anotacin inversa a Capture. A partir de este punto, si quiere realizar cambios en los desigadores de referencia, intercambios de pines o puertas, hgalos en Layout y realice una anotacin inversa de los resultados en Capture. Si necesitara cambiar conexiones, hgalo en Capture, y realice una anotacin directa a Layout.
!
19
Presentacin general
Este captulo da unas guas generales para preparar el esquema para su simulacin y referencias sobre informacin adicional contenida en la Gua de Usuario de OrCAD PSpice. Un diseo pensado para su simulacin con PSpice deber tener: Partes que posean modelos de simulacin de PSpice disponibles y configurados (vase Creando partes para modelos en el Captulo 5 de la Gua de Usuario de OrCAD PSpice). Fuentes de impulsos al circuitos (vanse las tablas Preparando un diseo para su simulacin en el captulo 3 de la Gua de Usuario de OrCAD PSpice).
Hacer doble clic sobre la parte en la pgina del esquema para ver la hoja de clculo del editor de propiedades. Si est disponible un modelo de simulacin para esa parte, la parte tendr: Una propiedad PSpiceTemplate especificando la sintasis de la lista de conexiones para la simulacin para esa parte. Implementation type fijado a PSpiceModel. Una propiedad de implementacin especificando el nombre del modelo del subcircuito.
El modelo de simulacin especificado la propiedad implementation deber estar contenido en una librera de modelos que est configurada.
!"
En el men File, seleccionar New y despus Project. Se mostrar la caja de dilogo New Project. Introducir un nombre para el nuevo proyecto PSpice. Este nombre tambin sirve como el nombre del diseo.
! " # $
Clicar en el botn Browse para especificar la nueva localizacin del proyecto y del diseo. Seleccionar el Ayudante de Circuitos Analgicos o de Seales Mixtas. Clicar en OK. Se mostrar el Ayudante de Proyectos Analgicos en Modo Mixto. Seleccionar las libreras de smbolos de partes de PSpice que se deseen. Aadirlas clicando sobre el botn Add. Clicar en el botn Finish. Capture crear un nuevo proyecto y diseo.
!#
El Editor de Modelos es muy til para caracterizar modelos especficos a partir de las curvas de sus hojas de datos. Incluye un editor de textos que es muy til si ya se han definido parmetros de modelos (por ejemplo, modelos de un fabricante) o si el modelo no est soportado para su extraccin por el Editor de Modelos.
!$
Puede colocar cualquiera de estas fuentes del mismo modo que coloca cualquier otra parte.
!%
en los captulos
Despus de crear un perfil de simulacin, podr iniciar el simulador directamente desde Capture seleccionando Run en el men PSpice.
!&
Utilizando marcadores
Puede colocar marcadores en la pgina del esquema para indicar los puntos para los que quiere ver ondas en PSpice.
Para ms informacin sobre los marcadores, vase la
Gua de Usuario de
OrCAD PSpice.
!'
!
En el editor de pginas de esquemas, seleccionar la parte. En el men Edit, seleccionar Properties para ver la hoja de clculo del editor de propiedades.
! "
Aadir una nueva propiedad llamada PSpiceOnly, y fijar su valor a True. Clicar en OK.
!
En el editor de pginas de esquemas, clicar sobre la parte para seleccionarla. En el men Edit, seleccionar PSpice Model para ver el Editor de Modelos y ver una instancia de la definicin del modelo de simulacin.
Salir del Editor de Modelos sin salvarlo, para evitar crear una copia del modelo.