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PESQUISA TEÓRICA:
DESIGN DE GAMES E LITERATURA
SÃO PAULO
2009
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DESIGN DE GAMES / MB3
AFONSO RIBEIRO DE OLIVEIRA
BRUNO PASZTOR CHAVES
IVAN RODRIGUES FREIRE
MAURO GONÇALVES FIDELIS
RAFAEL MELARÉ NEGRINI
VICTOR BEZERRA SANTOCCHI
VINÍCIUS FONTOURA COLAGIOVANNI ALVES
PESQUISA TEÓRICA:
DESIGN DE GAMES E LITERATURA
SÃO PAULO
2009
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LISTA DE FIGURAS
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SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 5
2. RESUMO DO CONTO ................................................................................................ 6
3. ANÁLISE DA ESTRUTURA NARRATIVA DO CONTO ............................................. 7
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1.INTRODUÇÃO
Dino Buzzati, para um Jogo de Web. Iremos partir da análise do conto, detalhando
elementos básicos que compõe uma atividade lúdica, seja ela analógica ou digital, e
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2. RESUMO DO CONTO
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3. ANÁLISE DA ESTRUTURA NARRATIVA DO CONTO
- Tempo: Não possui forma física, mas atua como se fosse um personagem. Insere
pressão em Einstein para que acabasse sua teoria logo, visto que se não cumprisse
o prazo iria morrer sem terminar o que havia começado.
Einstein percebeu que estava num lugar que nunca havia visto
antes. Isto é, ele caminhava por uma longa avenida toda
cercada de cebes, sem casas, nem mansões, nem barracos.
Havia somente uma bomba de gasolina listada de amarelo e
preto, com um globo de vidro acesso. E ao lado, sentado em um
banquinho de madeira, um negro à espera de clientes.
(BUZZATI. p.82)
Quanto a época, não se tem precisão, apenas conseguimos supor que pelo
fato de citar a Teoria da Relatividade ao falar de Espaço Curvo , Einstein ser
apresentado com cabelos brancos e por trabalhar na Universidade de Princeton,que
seja por volta de 1930 e 1950.
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3.4 RELAÇÃO NARRADOR LEITOR
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4.JUSTIFICATIVA DA ADAPTAÇÃO
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- Espaço e fluxo temporal próprio: Existe um lugar e uma duração para valerem as
regras;
- Regras: Dá ordem ao jogo;
- Objetivo: Algo a ser alcançado pelo jogador;
- Desafio: Gera o divertimento(mudança do estado interno), seria a barreira para
chegar ao objetivo;
- Não-determinístico: Não se prevê a conseqüência da ação;
A partir dos conceitos de Huizinga, diversos outros estudiosos voltaram seus
estudos para o pensamento lúdico, focando nos jogos digitais, como Tracy Fullerton
que diz que o jogo é constituído por:
- Um jogador: Quem toma as decisões visando alcançar a condição de vitória.
- Objetivo: Algo a ser alcançado, conquistado dentro do jogo, podendo ser
determinado pelo próprio jogador ou pelo sistema;
- Procedimento: Etapas necessárias para se alcançar o objetivo;
- Regras: Limitam o jogador dentro do jogo;
- Recurso: Itens e objetos que ajudam o jogador nos procedimentos;
- Resultado: O jogo sempre exprime algum resultado, seja ele bom ou ruim;
Dentro desses conceitos básicos existe o conceito mais importante para o
jogo, a mecânica. Seria como o jogo funcionaria a partir das regras, e seus limites
impostos, das possibilidades que o jogador vislumbra, da história que o jogo se trata
e dos elementos que interagem com o jogador.
O conto “Encontro com Einstein” foi escolhido, principalmente, por ser muito
aberto à adaptações, visto que a essência pode ser encaixada em qualquer tipo de
universo, se os personagens forem bem trabalhados. O escolhemos também
pela própria mensagem principal, onde o tempo insere pressão em Einstein para que
ele conclua o estudo, do contrário iria protelar por mais um bom tempo, como todo
ser humano faz.
Enxergamos que é necessário que se faça a adaptação do conto, visto que
se o conto for trabalhado ao pé da letra, talvez não seja tomado com o grau de
divertimento que gostariamos de promover, nesse pensamento mudamos o
universo do jogo para um colégio, pois além de ser um tema divertido é um tema
muito próximo do jovem, que tomamos como público alvo.
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5. ADAPTAÇÃO
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6. LEVANTAMENTO ICONOGRÁFICO E SONORO
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Em relação à arte direcionada à criação dos personagens, optamos por escolher
um traçado simples, onde tomamos como referência artistas, não muito conhecidos,
como Illeoh, Lambey e Paulo Crumbim, que conseguem transpor no melhor estilo
“cartoon”, expressões e emoções em seus personagens, criando um valor visual
muito alto pois não precisa apelar para cores e outros artifícios para conseguir a
satisfação do público, o traçado simples também facilitará a animação dos
personagens, oferencendo uma oportunidade de nos concentrarmos em outros
aspectos do jogo. Buscamos como referência, também, outros artistas como Sam-m
e Sean Galloway que trabalham muito bem a criação de personagens,
principalmente tratando-se da composição visual do mesmo, o que contribuirá muito,
pois dentro de um colégio, assim como em qualquer lugar de convívio diário, existem
diferentes tipos de pessoas com diferentes personalidades que podem facilmente
ser transmitidas pelo modo com que se vestem.
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Figura 7: Desenho de Sam-M. Figura 8: Desenho de Sean Galloway.
Figura 9: Cenário de uma cidade, Samurai Jack. Figura 10: Cenário de uma cidade no futuro,Samurai Jack.
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personalidades e gostos em um pequeno espaço. Procuramos referências que
poderiam representar as personalidades mais marcantes em um colégio, como no
caso do protagonista, por exemplo, músicas de videogames como MegaMan X5,
Castle Crashers, no caso do valentão bandas como: Rancid, Millencollin, Iron
Maiden, para a garota: Metro Station, Hellogoodbye, A-Ah entre outras mais.
Lembrando que mesmo dentro dessas “referências específicas” cada música terá
seu contexto, procurando servir de auxílio às emoções e sensações que irão ocorrer
no jogo.
A partir de todas as referências recolhidas iremos criar nosso próprio audio
com o software Fruity Loops Studio 8, muito utilizado por DJ’s para criação de
músicas eletrônicas para Raves, o software nos oferece um leque interessante de
possibilidades pois o protagonista se trata de um Nerd, logo está muito ligado ao
mundo digital o que casará muito bem com os efeitos que o programa oferece.
Queremos criar a nossa identidade sonora, produzir músicas que apenas com o
ouvido as pessoas reconheçam o jogo, como acontece com muitos sucessos ja
lançados como Mario Bros, Mortal Kombat, Top Gear entre outros.
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7.CONSIDERAÇÕES FINAIS
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REFERÊNCIA ICONOGRÁFICA
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Figura 10: Cenário de uma cidade no futuro,Samurai Jack. Disponível em: <
http://img259.imageshack.us/img259/9799/sj21.jpg>. Acesso em: 10 mar. 2009.
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REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
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