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Gua: Chrono Trigger

Escrito por Homie-G


SocButtons v1.5

Pgina 1 de 13 Nota: Esta gua fue escrita a partir de la versin original de Chrono Trigger para Super Nintendo. No obstante,todo lo que aqu se explica se puede aplicar tambin a la entrega de Nintendo DS. 1.000 D.C

Nada ms despertar, y tras tu conversacin con mam no te vayas inmediatamente; vuelve a hablar con ella para que te d algo de dinero. Ve al Norte; a Leene Square. Habla con la gente y sube por las escaleras. Arriba te tropezars con una chica que busca su colgante. Cgelo del suelo, en la esquina superior derecha y dselo.

En la parte inferior de la pantalla hay dos escaleras. Baja por la derecha y habla con la

nia que ha perdido a su gato. Ve por las escaleras de la izquierda, coge la pieza de pollo del puesto. El gato est en la esquina. Habla con l para que te siga y llvaselo a la nia. Sal por la parte izquierda de la pantalla. Te encontrars con un robot cantor. Vncele para obtener 15 silver points. Regresa ahora a la plaza y habla con el hombre que

est sentado en la fuente. De este modo podrs acceder a la parte Norte, donde estn Taban y Lucca. Habla con ella para probar su transportador. Tras esto Marle desaparecer. Sguela. Pgina 2 de 13 Nota: Esta gua fue escrita a partir de la versin original de Chrono Trigger para Super Nintendo. No obstante,todo lo que aqu

se explica se puede aplicar tambin a la entrega de Nintendo DS. 600 D.C Apareces en medio de un bosque embocado por tres diablillos. Derrtalos y ve a la izquierda. Pasa por el puente de madera y sigue hacia abajo tras recoger y equipar los Power Gloves. Tras un combate con otros

diablillos saldrs del bosque.

Ahora explora la ciudad, entra en la posada, y ve

al mercado para comprar armas. Ve a la izquierda para adentrarte en el bosque de Guardia. Al entrar ve a la derecha y observa el punto azul que brilla en el suelo. Es un tag. Cgelo, ya que incrementar una de tus habilidades. Despus ve a la izquierda y hacia el Norte hasta llegar al Castillo de Guardia. Al entrar la princesa

hablar con los guardias para que te dejen pasar. A continuacin sube por las escaleras, pasando por todos los pisos, hasta llegar arriba, donde te espera la princesa, que no es otra queMarle. Tras hablar con ella desaparecer. Vuelve a bajar y te encontrars de nuevo con Lucca. Salid de nuevo por el bosque de Guardia e id a la catedral, al Oeste del

mapa. Junto al altar hay un objeto que brilla tirado en el suelo. Cogedlo y las monjas que haba orando te atacarn convertidas en demonios. Tras el combate conocers a Frog, el cual te dir que las mazmorras estn cerca. Toca el rgano para revelar una nueva puerta y entra por ella.

Ahora tienes que llegar a la puerta que est al fondo de la gran alfombra roja, pero primero examina todas las habitaciones de alrededor

para recoger objetos y obtener puntos de experiencia. Cuando pases por dicha puerta llegars a una nueva zona con varias habitaciones rodeando a una central llena de pinchos. Para hacer que stos desaparezcan debes activar los interruptores con forma de calavera de las habitaciones. Cuando lo hagas ve donde los pinchos, derrota a tus enemigos y toca el rgano

nuevamente para abrir la puerta norte. Ve por ella y sigue recto hasta la siguiente, junto a un punto de salvar partida. Contina ahora hasta tu combate con Yakra. De vuelta en el castillo sube otra vez a la habitacin en la que Marle desapareci para reencontrarte con Marle. Vuelve a bajar, habla con la reina Leene y regresa por fin al lugar en el que

apareciste tras subir al transportador para regresar a tu tiempo. 1.000 D.C Ya ests de vuelta. Ahora deberas tener dinero para comprarle a Melchior la Lode Sword por 4000G, que te ser til. Ve con la princesa hacia el castillo. Al pasar por el bosque de guardia puedes coger un power TAB en el mismo lugar en

que lo hiciste en el pasado. En cuanto entres al castillo, y tras una escena, Crono ser arrestado y llevado a juicio por el supuesto secuestro de Nadia. En esta bonita escena sers declarado inocente si: - No te comiste la comida del viejo en la feria. - Le devolviste el gato a la nia de la feria. - Hablaste primero con

Marle antes de recoger el collar. - No le dijiste que s a Melchior cuando te pregunt por el Collar de Marle. - Decir que la fortuna de Marle no te motiv. - Esperaste a que Marle comprara golosinas. Si en cambio hiciste todo lo contrario sers declarado culpable.

No importa si fuiste inocente o culpable, ya quede cualquier manera te esperan tres das de prisin. Si eres encontrado inocente, el

canciller se las arreglara para agregar tu ejecucin. En general, la nica diferencia ser que encontraras un Ether en tu celda si eres inocente. Aqu tienes dos opciones: Pegarte a la reja para agitarla 3 veces, o esperar tus tres das tranquilito en tu celda, que es mas sencillo. Si decides molestar los soldados entrarn para

atacarte. Mtalos y podrs escapar. La prisin est llena de tems que puedes recoger. Las celdas cerradas las puedes abrir con el interruptor que hay a la derecha de sus puertas. Para escapar ve a la derecha desde el punto de partida y ve a la otra torre. En ella mata a los guardias (si les pillas por detrs acabars con ellos instantneamente) libera al chico de la guillotina

de la celda del fondo, aunque esto es opcional. Tras esto regresa a la torre anterior, aunque esta vez por el camino de arriba. Mata a los Blue Shields y sube por las escaleras de la esquina superior derecha. Tras un encuentro con dos guardias ms escapars y te encontrars con Lucca. Lee el papel del suelo para saber cmo derrotar al Dragon Tank.

Dragon Tank - 600 HPs la cabeza / 280 HPs el cuerpo / 290 HPs las ruedas Primero debes centrarte en la cabeza, que es la que cura todo el tanque, luego en las ruedas y por ltimo en el cuerpo. Lo mejor es que pegues con Chrono y dejes a Lucca para mantenerle con vida.

Ahora Marle se une de nuevo a vosotros y comenzarn a perseguiros. Cuando os acorralen corred hacia la

derecha y adentros en la puerta que os llevar al futuro. 2300 DC Ve hacia el Sur, a Domo Trann para descansar y comprar armamento. A continuacin ve al norte, al laboratorio 16. Una vez dentro procura evitar a los gatos que corren de un lado a otro, ya que te robarn tus tnicos. En el laboratorio encontrars dos nuevos tipos de enemigos: las sombras y

los mutantes. A las primeras slo puedes daarlas con ataque mgicos.

Una vez fuera entra en Arris Dome, habla con la gente y desciende por la escalera que hay en el centro. En la primera sala olvdate del panel de control y sigue por la escalera de la izquierda. Ahora camina sobre las vigas hasta el Norte y olvdate de la rata apoyada en ellas. Finalmente te las vers con el guardin. Guardin

Ve a la siguiente habitacin y examina a la persona sentada en el suelo. Tiene un papel en el que se dice que debes atrapar a la rata que te hemos dicho antes; s, la estatua. Vuelve a las vigas y persguela corriendo. Agrrala con A para que te diga cmo desbloquear el pasadizo. Regresa a la habitacin del panel de control y pulsa L+R+A en ambos lados. As allanars el

camino a la puerta de la derecha. Ve por ella. Camina por esta zona hasta ver un panel como los anteriores. brelo con la misma combinacin que te dijo la rata y pasa por la puerta de arriba. Vers una secuencia acerca del Da de Lavos. Regresa ahora al principio de Arris Dome, donde estaba la gente. Al llegar, Doan te dar la Bike Key. Ya puedes ir al

Laboratorio 32, al noreste de tu posicin. Al llegar aparecer Johny, un curioso personaje que te retar a una carrera. Si le vences puedes cruzar el laboratorio en un santiamn. Para lograrlo procura no chocar con l y reserva los turbos para sorprenderle al final. Si no consigues ganarle puedes cruzar el laboratorio a pie. De todos modos, si lo

consigues, retrocede para recoger el Race Log, que sirve para registrar tus mejores tiempos. Tras esto sal y ve a Proto Dome.

Al entrar combatirs con varios bugger y acto seguido conocers a Robo. Ve ahora a la fbrica para activar la energa. En la fbrica utiliza el panel que tienes delante, ve por la cinta corredera de la derecha y baja por el ascensor, tambin de la derecha. Sube a la cinta transportadora e intenta que no te

enganchen los robots. Si lo hacen tendrs que pasar por un montn de combates. En cualquier caso sal por la puerta de abajo al final de tu recorrido. Mata a los robots con forma de insecto y sal por la siguiente puerta. Ve recto hasta el final de la pasarela y entra por la puerta derecha. Activa el panel del centro para obtener un cdigo: Code 0 X A y Code 01 B

B. Mata a los dos Proto 3 y sal. Entra ahora por la puerta izquierda. Mata a tus enemigos y sal por la puerta del otro lado para acceder a los mandos de la gra. Espera a que suene el pitido e Introduce las dos combinaciones que acabas de aprender. As pondrs los dos bidones en la cinta transportadora y podrs seguir tu camino. Regresa y baja la escalera hasta el piso

inferior. A continuacin ve a la izquierda y entra por la puerta. Coge la Bolt Sword del cofre y activa el panel que tienes delante. ste te dir la clave de la fbrica: XABY. Regresa ahora al piso de arriba por el ascensor y desciende, sta vez por el de la izquierda. Salva la partida y activa el panel de arriba. Se abrir un pasadizo con una escalerilla. Baja por

ella. Ve hasta la sala que tiene un laser y un gran panel para activarlo. As apagars los lseres y podrs bajar con el siguiente ascensor. Una vez abajo ve hacia el panel, inserta la clave XABY con el mando y ve por la puerta que abrirs. Aqu est el generador principal. Al desactivarlo el sistema amenazar con explotar. Sal corriendo y en tu camino de huida sers testigo de la

destruccin de Robo. Ahora tendrs que acabar con seis robots. Utiliza ataques que afecten a muchos enemigos, como el Cyclone de Chrono. Cuando los derrotes dars un nuevo salto temporal.

Ahora ests en el Fin del Tiempo, un lugar que conecta todas las lneas temporales del juego. Habla con el hombre que duerme. Te explicar que slo tres personajes puenden viajar a la vez por el tiempo. Deja al que prefieras y entra por la puerta de detrs de l. All conocers a Spekkio, un bicho que afirma ser el Maestro de la Guerra. Te dir que des tres vueltas

alrededor de la sala, pegado a la pared, en el sentido de las agujas del reloj. Cuando lo hagas habla con l porque te ensear a utilizar magia. Si quieres puedes combatir con l para medir tu fuerza. Sal de la habitacin y dirgete a la izquierda para entrar por la luz que te llevar de nuevo al ao 1000 DC. No entres an en ninguna de las otras dos y, por supuestos no te lances

an hacia el da de Lavos en la otra esquina del mapa porque morirs rpidamente. 1000 AD? Apareces en una casa poblada por Mystics. Habla con ellos y sal. Ve a la casa de arriba; la del anciano. A continuacin examina la zona para comprobar que el mundo en el que ests fue invadido hace 400 aos por los Mystics.

Ve a la cueva que hay al Oeste y estate preparado porque en su interior todos los enemigos son nicamente vulnerables a ataque mgicos. En ella

ve por el nico camino posible hasta una bifurcacin de la que salen dos puertas. Ve por la derecha para coger de un cofre la Magic Scarf, que incrementar en +2 el poder mgico de un personaje, y despus ve por el de la izquierda. Tras una caminata llegars al combate con Heckran. Heckran - 2.000 Hp\'s

A este jefe slo le afectan los ataques mgicos, por lo tanto equpate la Magic Scarf que acabas de coger dale ter a tus personajes para ponerlos al tope de su capacidad de PM. Lo importante es que cada vez que l utilice su Water Wave puedas responder rpidamente con un hechizo de curacin masiva para restaurar a todos tus hroes. Por lo tanto

piensa antes de pegar porque habr ocasiones en que necesites combinar habilidades para realizar hechizos como Aura Whirl. Y hablando de combinaciones: no las emplees contra l, ya que perders un ataque y le hars poco dao. Lo mejor es lanzarle un ataque mgico por personaje.

Tras el combate sumrgete en la pequea laguna y aparecers en tu mundo. 1.000 AD

Entra en casa de Lucca y sube al piso superior para hablar con su madre. En ese momento entrar Taban para ensear su trabajo. Baja las escaleras y habla con l para lograr la Tabans Veist, una buena armadura para Lucca. Despus ve tambin al market donde te espera una grata sorpresa. Finalmente ve al Norte de la feria para regresar al Fin del Tiempo por la

puerta que Lucca cre al principio del juego. Qu recuerdos, eh? Al llegar ve a Truce Canyon. 600 AD De vuelta en el pasado observars que todo el mundo habla de un hroe que acaba de aparecer. Ve al suroeste, a Zenan Bridge y habla con el hombre de la armadura dorada. Te dir que su ejrcito necesita provisiones. Regresa al

castillo de guardia y habla con el cocinero. Cuando te vayas te dir que esperes y te dar provisiones y un Power Tab. Vuelve a Zenan Bridge, habla otra vez con el oficial, para que te d un casco dorado y empiece la batalla. Avanza por el puente matando a los esqueletos de Ozzie para forzarle a huir. Cuando llegues al final te enfrentars con Zombor.

Zombor No utilices ataques de hielo contra l, al menos al principio, puesto que le curarn. Pgalele con todo lo que tengas y cura a tus hroes tras su ataque masivo. Cuando le hayas quitado bastante vida perder su mitad inferior. A partir de ese momento podrs lanzarle hielo, pero no fuego. As que tenlo en cuenta.

Al otro lado del puente explora la zona y entra en el monte Denadoro. Al entrar avanza hasta llegar a una escalera, de la cual bajar un nio corriendo perseguido por un

monstruo. Acaba con l y con el siguiente. A continuacin sube la escalera. El camino hacia la cueva es largo, pero es imposible perderse. No obstante, en un momento dado puedes dejarte caer por una catarata para encontrar un par de cofres. Finalmente llegars a una cueva en la que est la espada Masamune custodiada como es lgico por Masa y Mune.

Masa y Mune El primer combate contra estos dos es sencillo. Simplemente cntrate en uno; el que prefieras. Cuando derrotes a cualquiera de los dos se fusionarn y aparecer un monstruo baboso ante ti. Este combate resultar complicado si no tienes un nivel lo suficientemente alto, ya que tu oponente hace mucho dao con sus

golpes. Atcale y asegrate de tener tems de resurreccin y curacin.

Al salir de la cueva ve a casa de Tata para que te

cuente el por qu de su mentira. Tras esto adntrate en Cursed Wood, mata a todos los monstruos que haya dentro y cuando veas un arbusto que se mueve, echa un vistazo por su parte posterior, ya que all hay una escalera que te llevar a la guarida de Frog.Tras la charla abre el cofre. Encontrars la otra mitad de Masamune. 1.000 AD

Regresa a Medina Village y ve a casa de Melchior. ste te dir que para arreglar la espada hace falta piedra roja, pero que este tipo de material hace mucho que dej de existir. Menos mal que somos viajeros temporales y podemos ir a Mystic Mountain, hace 65 millones de aos. Mystic Mountain 65.000.000 BC

Al llegar sers atacado por varios enemigos. Derrtalos y conocers a Ayla, una caverncola de la zona. Sguela hasta su poblado, compuesto por varias tiendas de campaa al norte de tu posicin. Durante tu camino combatirs con varios dinosaurios. Los ataques elctricos van bien contra ellos. Al llegar a la choza de Ayla, te invitar a un

banquete. Habla con todos los comensales y finalmente Ayla te retar a una competicin de beber sopa como condicin para darte la roca que buscas. Pulsa A repetidamente para beber ms que ella. Al despertar por la maana descubrirs que alguien te ha robado. Ve a hablar con Ayla y comenzad a investigar por el poblado para descubrir

que tu prximo destino es Forest Maze. Va para all. Descubrirs que el ladrn es un caverncola despechado. En fin, la cuestin es que los dinosaurios le han robado la roca. Ve hacia la derecha y cruza el ro por encima del tronco. Simplemente tienes que seguir las huellas del suelo hasta llegar a Reptite Lair.

Una vez en la cueva ve descendiendo por los agujeros del suelo (algunos slo aparecen si vences a los enemigos cercanos) hasta llegar a

un punto de salvar que precede a tu encuentro con Nizbel. Nizbel Es un dinosaurio como todos los dems. Por lo tanto su defensa ser alta hasta que le lances un ataque de tipo elctrico. En cuanto lo hagas podrs daarle como a un enemigo ms. Cada cierto tiempo utilizar una habilidad que daa a toda tu compaa y restaura su

armadura, por lo que tendrs que volver a atacarle con un lightning y empezar de nuevo.

Tras el combate regresa a Medina Village para que Melchior y Lucca arreglen

Masamune. En cuanto tengas la espada, ve a Trace Canyon 600 AD para llevrsela a Frog. A continuacin ve a Magic Cave, al Este de casa de Fiona. Atraviesa la gruta para llegar a la guarida de Magus. Entra en el castillo, sube las escaleras y examina lo que hay tras las puertas de los lados. A continuacin regresa al hall y tras la charla con Ozzie tendrs un

combate. Despus ve por la puerta de la derecha y dile a los nios que quieres el cofre que tienen rodeado. Slash - 4.200 HPs Utiliza a Lucca para curar y a Chrono y Frgo para atacar continuadamente con su X-Strike. Slash - 4.200 HPs

Este combate es similar al anterior, pero en esta ocasin, adems, Slash es inmune a los ataques de agua. Flea - 4.000 HPs Este combate es ms difcil que los anteriores, poor lo que deberas tener a Frog curando todas las veces que sea necesario. X-Strike, Triple Raid o Fire Sword

son ataques muy tiles aqu. Cuando hayas acabado con los dos monstruos regresa al hall y acrcate a la luz que brilla para entrar en otra zona del castillo. Avanza por el pasillo matando a todos los enemigos que te salen al paso y llegars a una sala en la que Ozzie mueve un mecanismo que hace subir y bajar unas cuchillas. Pasa por debajo

de ellas hasta la siguiente habitacin. A continuacin sube por la fachada hasta una zona en la que Ozzie abre agujeros en el suelo. Tienes que llegar hasta l sin caer por ellos. Si no lo consigues caers a una habitacin con varios crculos de luz. Uno te transportar de nuevo arriba y otros darn lugar a un sencillo combate. EL camino es sencillo, ve recto eliminando a todos

tus enemigos hasta enfrentarte con Ozzie. Ozzie Ningn ataque puede causarle dao. Lo que debes hacer es atacar a las cuatro poleas que hay a su alrededor para abrir agujeros del suelo. Cuando golpees a las cuatro Ozzie caer. Salva la partida y sal por el otro punto de luz. Cura a todos tus personajes, elige el mejor grupo que

tengas y baja las escaleras para enfrentarte con Magus. Magus - 6.666 HPs En mi opinin lo mejor es que lleves a Marle en el grupo para enfrentarte con Magus, ya que utiliza muchos ataques mgicos capaces de daar a todos tus miembros y su Aura Whirl (ataque combinado con Chrono) te vendr muy bien. Cada vez que

ataques a Magus su barrera cambiar y slo podrs atacarle con magia del tipo que corresponda. Sera til que en los primeros compases del combate eches barrier y haste a tus hroes, puesto que tu rival es muy rpido. Cuando le hayas impactado con muchos ataques mgicos, y varias veces con Masamune, su defensa fsica disminuir y podrs atacarle

normalmente. Llegados a este punto utiliza Aura Whirl tras su poderoso ataque, que causa ms de 200 puntos de dao a tus personajes, para recuperarte y combos para hacerle mucho dao fsico. Finalmente caer y regresars a la prehistoria con Ayla y con otro problema: Kino ha desaparecido. Ve a Laruba Ruins. Ayla

saldr disparada hacia Dactyl Nest por consejo del sabio anciano. Sguela. El camino por Dactyl Nest es muy sencillo. Slo tienes que avanzar por donde sea posible y escalar las rocas con salientes. Finalmente llegars hasta el nido, donde est Ayla. All tus hroes montarn sobre unos pterodctilos que te permitirn moverte libremente por el mapa. Ve a Tirano Lair, al

sudeste de tu posicin, en la zona volcnica. Al entrar mata a tus enemigos y ve por la boca de dinosaurio de la derecha, ya que es la nica que est abierta. Baja las escaleras y en la siguiente sala abre la puerta de la celda para liberar a unos cuantos caverncolas atrapados. Ve ahora a la siguiente habitacin, donde encontrars a Kino. Habla

con l para que Ayla lo saque de ella. Regresa al lugar por el que entraste a Tirano Lair. Ahora puedes pasar por la boca de la izquierda gracias a la ayuda de Kino. Sube por las escaleras. En la habitacin de arriba pisa los dos interruptores del suelo para que tus enemigos caigan al vaco. Sal por las puestas de la parte inferior a la terraza, concretamente

por la de la izquierda. Mira bien porque debido a la perspectiva no se ven, slo se intuyen. Una vez en la terraza, entra por la siguiente puerta y llegars a una habitacin llena de baldosas, algunas de las cuales te tele transportan al tocarlas. Cuando llegues a una nueva terraza entra por la puerta derecha y pisa el pulsador de la derecha

para abrir la boca de dinosaurio. Acciona el mecanismo que hay tras ella. Sal de nuevo a la terraza y pasa por la puerta que se acaba de abrir. Bordea al enorme dinosaurio que bloquea el camino, salva la partida. Tras esto el dinosaurio se dar la vuelta y se enfrentar a ti. Nizbel II A estas alturas de la vida ya sabes cmo tratar a

los dinosaurios grandotes como ste. Lnzale ataques elctricos regularmente para que descienda su atributo de resistencia. Ten cuidado con tu salud porque este enemigo pega ms fuerte que el primer Nizbel que derrotaste. Sube por la escalera hasta otra terraza. Ahora repite la operacin de antes para abrir la puerta bloqueada; ir por la derecha, abrir la boca de

dinosaurio y activar el mecanismo. Azala Azala combate junto a una enorme estatua. Acaba primero con Azala utilizando como siempre hechizos elctricos que, de paso irn debilitando al enorme golem de piedra. Cuando el lagarto haya cado centra tus ataques en tu enorme oponente. Recuerda tener con bastante vida a

tus personajes cuando finalice su cuenta atrs, ya que lanzar un ataque global muy poderoso. El ataque combinado de Chrono y Ayla Bolt Bite le har mucho dao. Tras el combate Lavos descender a la tierra y pasars por una puerta temporal que te llevar a otra era. 12.000 BC Ve al Este, a Skyway. Desde all seris

transportados a un islote flotante. Se trata del reino mgico de Zeal? Examina bien toda la zona y salta a la siguiente isla con el otro transportador que hay. Una vez en ella asciende por las cuevas hasta el palacio. Dentro de l ve a la puerta de Como no se te permite la entrada sal y ve a a la izquierda. Entra por la puerta que lleva ante la Mammon Machine para mostrarle tu colgante.

Regresa donde la reina. Ahora s puedes entrar, pero a la reina no le apetece mucho verte y har que un golem te ataque. Golem - 9.000 HPs Ataca con Fire, Fire Ring, Lser Spin, Ice, Water 2, el ataque de Nizbel elctrico, Iron Orb (Corta en dos la energa de un personaje), ataques normales y gracias a dios ms nada. Estrategias:

Aqu hay un pequeo truco. Si te fijas, los ataques de fuego son los ms dbiles, y el Golem usar los ataques que tu uses contra el. Equipa a todo el mundo con Ruby Vests, a Lucca con el Taban suit si ya lo tienes (No estoy seguro si ya lo puedes obtener), y pon a Crono, Lucca y Frog en tu equipo. Usa Fire Sword 2 hasta que muera, y Frog puede curar.

Cuando lo hayas derrotado sers devuelto a la prehistoria. No obstante, Marle recordar que en el mundo futuro vio el mismo emblema que en Zeal. Atraviesa Sewer Acces ve a Keepers Dome. All vers la puerta con dicho emblema. Entre por ella y as llegars ante el Epoch, una nave que te permitir viajar libremente por todas las pocas del

juego. Con tu nave y tu colgante capaz de desbloquear todo lo sellado con poder mgico puedes explorar el mapa para encontrar nuevos objetos. A partir de aqu hay dos pequeas tareas que puedes realizar antes de ir a tu prximo destino: 1. Ve a la casa de Lucca, con ella en tu equipo para que su padre te regale el

Taban Suit y el Taban helmet. 2. Ve a la piramide azulada que hay en Villa Medina 1000 DC. All te dan a elegir entre el Safe Hat, que protege contra ataques fsicos, y la Katana Swallow, que incrementa la velocidad de quien la blande. Puedes elegir la que quieras, aunque a nosotros nos gusta ms el casco.

12.000 AC Una vez hecho esto ve en el Epoch a Dark Ages y, una vez all, a Terra Cave, Noroeste. All encontrars a los desterrados por la reina, que viven juntos en la cueva. Desciende por las escaleras hasta el punto de salvar y sal por la obertura de la derecha. Ahora ests en la guarida de las bestias, por lo que adivina qu tipo de

enemigo ser el que te encuentres... S; bestias. stas tienen la caracterstica de que cuanto ms les ataques ms incrementarn su fuerza. Acaba con todas las que salgan al paso y tras una larga caminata te enfrentars a Mud Imp y sus dos bestias. Mud Imp - 1000 HPs / Red Beast - 5000 HPs / Blue Beast - 5000 HPs El Mud Imp es muy resistente, pero si acabas

con l, las dos bestias desaparecern. Rock Throw es el ataque con que puedes causarle ms dao. Si por el contrario prefieres pegar a las bestias, ataca a la roja con ataques de hielo y agua, y a la azul con tcnicas de fuego, como Fire Sword 2. 12000 AC Mountain Woe Avanza liquidando las Gargoyles, Stone Imps y

Rubbles que te salgan al paso. Al final descenders agarrado a una cadena y combatirs frente a frente con Giga Gaia. Giga Gaia - 9000 HPs / Brazos - 2000 HPs cada uno. Es conveniente que lleves a Chrono y Ayla en el equipo para utilizar el Falcon Hit, que quitar rpidamente sus brazos de en medio. Sin embargo esto es provisional, ya

que al cabo de un rato volver a regenerarlos aunque, eso s, con la mitad de vida. Cada vez que ocurra esto repite tu Falcon Hit. Mientras Giga Gaia no tenga brazos dedcate a pegarle en la cara con todo lo que tengas. Acabado el combate con Giga Gaia apareces en la guarida de los Earthbound, donde sers testigo del rapto de Schala a manos de

Dalton. Ve ahora a Kajar, dile al Nu vendedor de tems que el collar no es de Schala y a continuacin dirgete a Zeal. En el saln del trono te las vers con el propio Dalton. Dalton - 4500 HPs No es que no queramos explicarlo, es que es demasiado fcil. Pgale sin parar hasta que salga huyendo, puesto que sus

ataques no son motivo de excesiva preocupacin. Al acabar el combate, Dalton huir en el teletransportador. Sguele. Ahora ests en Ocean Palace. 12.000 D.C Ocean Palace En este lugar hay varios tipos nuevos de enemigos. Los Scouters, sobre todo, son un poco plastas, ya que los hay de distintos elementos y slo

pueden ser daados por ataquesde ese tipo concreto. Los dems hacen que recuperen vida. Al entrar en Ocean Palace habla con Mune para ver lo que la reina est haciendo en Mammon Machine. En la siguiente zona hay muchas estancias conectadas por las pasarelas centrales en las que puedes encontrar nuevo armamento para tus personajes. Para

llegar a uno de los cofres, uno situado al sur y aparentemente inaccesible, tendrs incluso que atravesar la pared desde la habitacin inferior izquierda. Tras cogerlo todo, acciona uno de los interruptores que hay en la parte superior de la pantalla y ve hacia el sur. As podrs acceder a la plataforma del centro. Golpea el siguiente

interruptor. As abrirs la salida. Baja por la escalera, habla con Masa y llegars a un ascensor. Preprate porque tendrs que librar varias batallas seguidas. En la siguiente estancia hay un interruptor azul que no funcionar hasta que actives los de las habitaciones izquierda y derecha. Finalmente salvala partida y recuprate para

enfrentarte a los Golem Twin. Golem Twins - 9000 HPs cada uno. Son como los golem normales pero esta vez por partida doble. Lleva a Chrono y Lucca en el equipo y no olvides equipar a sta ltima con el Taban Suit y el Taban Helmet. Fire 2 y Mega Bomb sern los dos ataques que les hagan

ms dao. Tambin puedes emplear el truco de atacarles con un elemento para que ellos respondan con el mismo y t lleves equipada alguna armadura que lo absorba. Cuando hayas acabado con los Golem Twins, Dalton volver a aparecer para huir nuevamente. Sguelo hasta la Mammon Machine. Tras ver la escena en la que Chrono utiliza el Ruby Knife para

cargarse la mquina, te vers las caras nada menos que con Lavos. No te preocupes, este combate est hecho para que lo pierdas en cuanto te ataque. 12.000 A.C Ahora Chrono est muerto. El resto de sus compaeros despiertan en una choza. La tierra est medio destruida y los iluminados que quedan

sobreviven como pueden en esta era. Bueno, t a lo tuyo, levntate y camina hacia Commons. All habla con el anciano, entonces Dalton aparecer nuevamente (qu pesado el pollo) y os llevar presos. Por cierto, es interesante que lleves a Ayla en el equip, as que seleccionala antes de que te capturen. Despiertas en una celda sin items, sin dinero y sin na de na. A pesar de que

parezca que no hay salida, una de las paredes est rota. Escapa por el conducto del aire. Ahora descubrirs dos cosas: la primera que ests a bordo del Blackbird, y la segunda que te dijimos que pusieses a Ayla en el equipo porque es la nica que no necesita armas para luchar. Nota: En la celda puedes hacerte el enfermo paraengaar a los guardias y escapar, pero

esta gua parte del supuesto de que escapars por el conducto. Dentro de los conductos del aire puedes ver diversas escenas, pero lo que nos interesa es ir a la parte superior izquierda de la pantalla, bajar por la escalerilla y recuperar el equipamiento del lider del grupo. Regresa al conducto y sal por cualquier otra escalera. Ahora, dentro ya de la

sala principal de la nave investiga por todas las habitaciones para encontrar el resto de tus cosas. Cuando lo tengas todo sal al exterior de la nave por la puerta que vers, acaba con las Turrets. Toca luchar con Golem Boss. Golem Boss - 15.000 HPs Este \"jefazo\" es ms para reirse que para otra cosa. Resulta que, por increible que parezca, le

tiene miedo a las alturas, por lo que ni siquiera va a tacarte. Simplemente se cagar las patas abajo hasta salir huyendo. Si puedes , intenta matarlo antes de que corra. Dalton Plus - 3.000 HPs Ahora tienes que enfrentarte a Dalton a bordo del Epoch. Tampoco es demasiado complicado. Cuando le atacas con alguna magia, l suele responder con el

elemento contrario, pero su escasa cantidad de PM\'s le hacen bastante dbil en ese aspecto. Pgale con tus Double Tech hasta vencerlo. De vuelta a Commons, habla con la chica para que plante la planta si no lo hiciste antes.De paso te dir que hay alguien esperndote en North Cape. V para all. El extrao resulta ser Magus. Aqu tienes que

tomar una decisin: luchar con l o no (aunque si llevas a Frog en el equipo ste le atacar). Lo mejor es que no lo hagas, ya que as, Magus se unir a tu equipo. Regresa a End of Time con el Epoch y habla con el guardin. Cuando te quieras ir l te parar, desvelar su identidad y te entregar el Chrono Trigger.Ahora, para

hacerlo funcionar regresa a Keeper\'s Dome 2300 D.C. y habla con el Nu. Te dir que no te puede ayudar si no tienes un clon de Chrono. Vamos a buscarlo pues. Si ya conseguiste el clon de Chrono al principio del juego puedes ir a buscarlo a su casa, en 1.000 D.C. Si no, dirgete a la feria y participa en el juego de la tienda de los horrores. Una vez lo tengas llvaselo al Nu, que

mandar tres poyozos a Death Peek. Desconecta el Nu y v para all. Ahora con los tres poyozos en medio del camino, puedes llegar hasta lo alto de Death Peek escondindote tras ellos cuando sople el fuerte viento que te empuja hacia atrs. Ve corriendo de uno a otro para que te d tiempo. En la siguiente zona no hay viento. Salva la partida y entra en la

cueva.Una vez dentro te las vers con un Lavos Spawn. No golpees su coraza, ya que es intil y su contrataque es terrible. Pgale todo el rato en la cabeza. Sigue por el nico camino posible hasta descubrir la siguiente cueva cerca del punto de salvar partida. Regresa para entrar por ella. Acaba con el siguiente Lavos Spawn y te encontrars otro poyozo. Pasa corriendo

por el pequ camino que vers para que el viento no te tire. Prosigue hasta enfrentarte con otro Lavos Spawn. ste djara su caparazn al morir. Empjala para poder alcanzar las rocas que te permitirn trepar por la ladera. Finalmente regresars a la escena en que muri Chrono. Intercmbialo por el clon para devolverle a la vida. Ya puedes regresar a End of Time.

A partir de aqu, el juego deja de ser lineal. Habla con Gaspar, el cual te hablar de varias misiones que deben ser cumplidas. Es tu eleccin hacerlas o no, y de ellas va a depender el final de la aventura. (Las misiones secundarias an no han sido incluidas en esta gua). 1. Hacer las misiones secundarias. En ese caso pincha aqu.

2. Viajar directamente hasta el da de Lavos. 3. Llegar hasta Lavos a travs de la Black omen. Bien, en esta gua os vamos a explicar cmo llegar a travs de la Black Omen. Black Omen existe en varios periodos del juego, pero no puedes llegar a ella en 12.000 A.C ni en 2.300 D.C. Lo ms

recomendable es que lo hagas desde 1.000 D.C. Este lugar es completamente lneal, por lo que no hay nada ms que explicar aparte de avanzar y matar. No obstante hay muchos jefazos finales. Vamos con ellos. Mega Mutant - 500 HPs la parte de arriba / 5000 HPs la parte de abajo

Bastante sencillo. Tcnicas como Flare o Dark Eternal le hacen muchsimo dao. Adems si ests protegido contra estados alterados la cosa mejorar bastante. Giga Mutant - 7000 HPs la parte de arriba / 5000 HPs la parte de abajo La tctica para acabar con l es exactamente la misma que para Mega Mutant. La nica

diferencia es que los ataques fsicos no le causan apenas dao, por lo que debers usar todas tus habilidades mgicas. Terra Mutant - 9000 HPs la parte de arriba / ? HPs la parte de abajo De nuevo la msma tctica. EN esta ocasin la parte de abajo es prcticameten inmortal, por lo que no debes centrarte en ella.

Dedcate a zurrar a la de arriba. Lavos Spawn - 1000 HPs Como siempre, debes utilizar tus ms poderosos ataques individuales contra su cabeza. Gatling Kick es quiz el que ms dao le causa. Reina Zeal - 12.000 HPs

La reina tiene la costumbre de utilizar Halation para dejar a tus personajes con 1 de vida. Por lo tanto preprate para utilizar muchas tcnicas curativos y megaelixires.Un ataqueque le causa gran cantidad de dao es el Uzzi Punch de Robo y Ayla. Mammon Machine 20.000 HPs

No le hagas muchos ataques fsicos, ya que con cada uno que recibe, su defensa aumenta. Si llevas a Frog en el equipo, pgale todo lo que puedas con Masamune. Reina Zeal - 20.000 HPs la cara / ? HPs las manos Ni se te ocurra atacar a las manos. Concentra toda tu fuerza en la cabeza, ya que las manos

son casi invulnerables y tienen un contrataque mortfero. Utiliza Halation para dejarte a 1 y despus golpea rpido para acabar con tus personajes. Es importante que vayas equipado con objetos que te proporcionen velocidad para que te d tiempo a curarte antes de que te remate.Gatling Kick es un buen ataque en esta pelea.

Lavos Y por ltimo aqu est el jefazo final del juego. Llegues como llegues hasta l, salvo que lo hagas en el Epoch, tendrs que pelear contra su coraza. Al principio comenzar a imitar a algunos de los jefes que has derrotado a lo largo del juego. Para superar cada uno de esos combates basta con que recuerdes las tcticas que utilizaste con cada uno.

Tras esto comenzar el combate contra el autntico Lavos. En realidad es similar a las Lavos Spawn que ya has combatido anteriormente, slo que ste lo es a lo grande. Como siempre dedcate a pegarl e en la cabeza con lo ms fuerte que tengas. Cuando lo hayas vencido aparecers en su interior. Salva la partida y ve hacia arriba para librar tu siguiente batalla.

Lavos (interior) - 20.000 HPs el cuerpo / 8.000 HPs la mano izquierda / 12.000 HPs la mano derecha El cuerpo es muy resistente mientras tenga brazos, por lo que tu primera misin consistir en eliminarlos. Cuando hayas acabado con ellos comenzar a utilizar ataques de sombra, por lo que debes estar

preparado para curar rpidamente al grupo. La parte buena es que su defensa bajar, as que ataques como Gatling Kick sern muy tiles en este punto del combate. Lavos core - 10.000 HPs el cuerpo / 2.000 la parte izquierda / 30.000 la parte derecha Por fin, la ltima batalla del juego. Lo primero que debes hacer es acabar

con la parte izquierda; la ms dbil. Despus ve a por la parte del centro y por ltimo a por la derecha. De vez en cuando,las dos partes anteriores reviven, porlo que tendrs que repetir el proceso. Para eliminar la parte derech utiliza tus ataques ms potentes y no tengas miendo de emplear los Megaelixire, que el juego se acaba.

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