You are on page 1of 17

Refraccin y reflexin de la luz

Refraccin y reflexin de la luz Refraccin de la luz. Introduccin La refraccin es el cambio de direccin que sufre la luz cuando atraviesa la frontera entre dos materiales. Provoca en ocasiones visiones extraas, como la discontinuidad de un popote cuando parcialmente se introduce en agua. La refraccin se debe a que la luz cambia de rapidez al pasar de un material a otro. Cada material permite a la luz cierta velocidad por ejemplo, en el aire la luz viaja aproximadamente a c ( 300,000 Km ), en el agua a 0.75 c , y s en el cristal a 0.66 c . Para determinar la rapidez de la luz que cada medio le permite se puede utilizar la siguiente expresin: VEN EL MEDIO = c n Donde, c es la rapidez de la luz en el vaco ( 300,000 Km ). s n es un nmero mayor que 1, el cual representa el ndice de refraccin del material. Su valor depende de la longitud de onda de la luz que se utilice. La Tabla 6.1 muestra valores de ( n ) medidos para distintos materiales, basados en una longitud de onda ( = 589 nm ) . Tabla 2.1 Medio ndice de refraccin ( n ) Medio ndice de refraccin ( n ) 1.501 1.628 1.461 1.361 1.473 1.333 1.000293 1.00045

Diamante ......................... 2.419 Fluorita ............................ 1.434 Cuarzo fundido ................ 1.458 Vidrio Crown .................... 1.52 Vidrio Flint ....................... 1.66 Hielo ................................ 1.309 Poliestireno ..................... 1.49 Cloruro de sodio ............. 1.544 Circn ............................. 1.923

Benceno Disulfuro de carbono Tetracloruro de carbono Alcohol etlico Glicerina Agua Aire Dixido de carbono

Puede apreciarse que de todos los materiales mostrados en la tabla anterior, la luz viaja ms rpido en el aire y es mucho ms lenta dentro de un diamante.

2.1 Ley de la refraccin La Figura 2.1 muestra cmo los rayos luminosos sufren cambios en sus trayectorias cuando atraviesan la frontera entre dos materiales diferentes. Las desviaciones se producen porque la luz cambia de rapidez. En el medio1 las luz posee una velocidad V1 y en el medio 2 viaja a una rapidez V2 .

Refraccin y reflexin de la luz

10

Para determinar las velocidades de la luz en cada medio se emplea el ndice de refraccin ( n ) , el cual vara segn la longitud de onda de la luz utilizada, es decir, si los rayos luminosos de la Figura 2.1 fueran de diferente longitud de onda ( ) , si unos rayos fueran de color rojo y otros de color azul, las desviaciones seran distintas, porque cada rayo alcanzara diferente velocidad dentro del mismo medio. De hecho, este comportamiento de la luz le permiti a Newton descomponer un haz de luz blanca en un arco Iris.

n1 , n2 ndices de refraccin de cada medio V1 , V2 velocidad de la luz en cada medio

medio 1

n 1,V

Frontera

medio 2

n2 , V

Figura 2.1

Las reglas que describen cmo es que la luz se refracta fueron descubiertas de manera separada por tres pensadores del siglo XVII, ellos fueron: Christian Huygens, Pierre de Fermat y Snell. 2.2 Ley de Snell A continuacin se mostrar el proceso seguido por Snell para la obtencin de la ley de la refraccin de la luz. Para el anlisis se emplear la figura 2.2, que muestra los detalles de las refracciones de dos rayos luminosos paralelos. El comportamiento es el siguiente:

Refraccin y reflexin de la luz

11

El rayo #1 entra en contacto con la frontera antes que el rayo # 2 , a partir de ese instante y despus de un tiempo t , el rayo #1 se desplaza dentro del medio 2 una distancia que equivale a (V2 t ). Al mismo tiempo el rayo # 2 recorre otra distancia que equivale a (V1 t ). Lo suficiente para llegar a la frontera.

rayo # 2 medio1
90 o

normal V1 t

rayo #1

1 1 H 2

frontera

medio 2 2

V2 t
90 o

Figura 2.2 Si se observa, se tienen dos tringulos rectngulos, que comparten la misma hipotenusa H , entonces si aplicamos la funcin seno a ambas figuras se tendrn las siguientes ecuaciones:

Sen 1 =

V1 t H

Sen 2 =

V2 t H

Despejando la distancia H e igualando se tiene, Sen 1 V = 1 Sen 2 V2


__

Otra relacin que se puede construir se obtiene de la frecuencia de la luz, como sta permanece constante se puede escribir lo siguiente: V1 = v 1 V2 = v 2 de donde V1 = 1 V2 2

Si se utiliza el ndice de refraccin ( n ), se puede tambin hacer la siguiente relacin:

Refraccin y reflexin de la luz

12

V1 =

c n1

V2 =

c n2

por lo que

V1 = V2

n2 n1

La ley de la refraccin en su forma general es por tanto: n Sen 1 V = 1 = 1 = 2 n1 Sen 2 V2 2

2.3 Principio de Fermat Aplicando el principio de Fermat se pueden demostrar las leyes de la reflexin y de la refraccin: Fermat asigna a la luz un comportamiento reflexivo -como el de los seres humanos- que le permite trazar un camino entre dos puntos siempre que lo va a emprender. Y realmente la luz se comporta as! Este principio afirma lo siguiente: El camino que, entre todos los posibles, sigue un rayo de luz para ir de un punto a otro, es aquel en que la luz emplea un tiempo mnimo. Y si cumple este principio debe incidir y rebotar con los ngulos que se expresan en la ley de la reflexin y refraccin (ley de Snell). Por lo tanto el principio de Fermat y las Leyes de la reflexin son la explicacin del mismo hecho desde dos puntos de vista diferentes. Explicacin matemtica del Principio de Fermat. El medio superior aire (equivale en el ejemplo anterior a la zona de tierra donde corremos ms rpido) tiene de ndice de fraccin n1 y el otro medio (agua) n2 . La velocidad de la luz es c y la velocidad en cada medio v1 y v2 .

Refraccin y reflexin de la luz

13

n1 = c/ v1 ; n2 = c/ v2 . L1 es la distancia recorrida en el medio 1 y L2 la recorrida en el medio 2.El tiempo que tarda la luz en recorrer el camino total AB es t.

Cuando el rayo va por el camino en que se encuentra el punto P el camino recorrido ser mnimo y sucede lo siguiente: Por el teorema de Pitgoras sabemos que las distancias L1 y L2 valen ; La derivada del tiempo respecto a la distancia debe ser cero para el mnimo de la funcin tiempo frente a distancia. De todos los caminos posibles, el elegido por la luz, tanto en la reflexin como en la refraccin, es aquel en el que emplea un tiempo mnimo. Es un problema del mnimo de una funcin: Su derivada primera ser cero

Refraccin y reflexin de la luz

14

Sustituimos L por su valor respecto a x : Derivando se obtiene:

pero x /L1 es justamente el seno del ngulo.

Procediendo de manera anloga para la distancia L2, tenemos

Refraccin y reflexin de la luz

15

Esta es la frmula de Snell que algunos tambin atribuyen a Descartes. Esto demuestra que la luz, cuando va de un lugar a otro, e incluso cuando cambia de medio, siempre va por el camino donde emplea menos tiempo, incidiendo y saliendo con los ngulos dados por la ley de Snell. Recuerda que: Camino ptico de un punto A a otro B, es el camino que recorrera la luz en el vaco en el mismo tiempo que tarda en ir de A hasta B. C=n1 d1 +n2 d2 =c(t1 +t2 ) (d1 y d2 son las distancias recorridas en cada medio)

2.4 Principio de Huygens Alrededor de 1860 el fsico dans Huygens propuso un mecanismo simple para trazar la propagacin de ondas. Su construccin es aplicable a onda mecnicas en un medio material. Un frente de onda es una superficie que pasa por todos los puntos del medio alcanzados por el movimiento ondulatorio en el mismo instante. La perturbacin en todos esos puntos tiene la misma fase. Podemos trazar una serie de lneas perpendiculares a los sucesivos frentes de onda. Estas lneas se denominan rayos y corresponden a las lneas de propagacin de la onda. La relacin entre rayos y frente de ondas es similar a la de lneas de fuerza y superficies equipotenciales. El tiempo que separa puntos correspondientes de dos superficies de onda es el mismo para todos los pares de puntos correspondientes (teorema de Malus).

Refraccin y reflexin de la luz

16

Huygens visualiz un mtodo para pasar de un frente de onda a otro. Cuando el movimiento ondulatorio alcanza los puntos que componen un frente de onda, cada partcula del frente se convierte en una fuente secundaria de ondas, que emite ondas secundarias (indicadas por semicircunferencias) que alcanzan la prxima capa de partculas del medio. Entonces estas partculas se ponen en movimiento, formando el subsiguiente frente de onda con la envolvente de estas semicircunferencias. El proceso se repite, resultando la propagacin de la onda a travs del medio. Esta representacin de la propagacin es muy razonable cuando la onda resulta de las vibraciones mecnicas de las partculas del medio, es decir una onda elstica pero no tendra significado fsico en las ondas electromagnticas donde no hay partculas que vibren.

Reflexin, refraccin y Principio de Huygens A partir del principio de Huygens puede demostrarse la ley de la refraccin. Supongamos que un frente de onda avanza hacia la superficie refractante I1 I2 que separa dos medios en los cuales las velocidades de la luz son v y v. Si consideramos I1 como emisor, en el tiempo t en que la perturbacin llega de A a I2 , la perturbacin originada en I1 habr alcanzado la esfera de radio r= v t. En el mismo tiempo la perturbacin correspondiente

Refraccin y reflexin de la luz

17

llega a todos los puntos de la envolvente BI2 , y tomando los rayos normales a los frentes de onda, de la figura se deduce que:

n1 sen i

n2 sen r

Lo cual est de acuerdo no solo a la experiencia no slo en cuanto a direcciones de propagacin sino tambin en que en el medio de mayor ndice de refraccin la velocidad es menor contrariamente a lo que suponan Descartes y Newton. La teora ondulatoria no pudo progresar en aquella poca debido a la gran autoridad de Newton que la combata arguyendo que dicha teora no poda explicar la propagacin rectilnea.

Refraccin y reflexin de la luz 2.5 Reflexin interna total

18

Una aplicacin interesante de la refraccin de la luz se puede apreciar en el siguiente ejemplo. medio1 n1
FRONTERA

1 2

1 2

1 = 900

2 medio 2 n2

Figura 2.3 Reflexin interna total Suponga que se tiene un cubo slido dentro de un medio 2 que es agua (n2 = 1.33 ). En la Figura 6.3 se muestra el objeto y las posibles trayectorias que un rayo de luz reflejado en el cubo puede tomar. A medida que el rayo luminoso llega a la frontera cada vez ms a la derecha, el ngulo 2 toma valores mayores y eso provoca tambin que el ngulo 1 se incremente. Suponiendo que el medio1 fuera el aire ( n1 = 1 ) la ley de la refraccin dira lo siguiente. n1 sen 1 = n2 sen 2 n sen 1 = 2 sen 2 n1 n2 como es mayor que 1 entonces sen 1 > sen 2 lo que significa que 1 > 2 . n1 Pero 1 cuando mucho puede tomar el valor de 90 0 , por lo que 2 puede tomar como mximo el siguiente valor: sen 2 = n n1 sen 90 o = 1 n2 n2

al ngulo 2 se le llama en este caso ngulo crtico ( C ) .

Refraccin y reflexin de la luz

19

sen C =

n1 n2

Si el ngulo 2 toma valores mayores a C (en el ejemplo sera ) entonces el rayo no atraviesa la frontera sino que se refleja internamente, tal como se muestra en la figura 6.3.

La aplicacin de este comportamiento de la luz se aprecia en las fibras pticas, las cuales atrapan seales luminosas para ser transportadas de una regin del mundo a otra en segundos, ya que viajan a una rapidez de 300,000 km . s

Figura 6.4

En la Figura 2.4 se observa lo que podra ser el comportamiento de la luz dentro de una fibra ptica. La reflexin interna se da porque los ngulos de incidencia son mayores que el ngulo crtico del material.

Refraccin y reflexin de la luz Problema resuelto 2.1

20

Una persona observa un objeto que se encuentra en el fondo de una alberca. Segn l, la profundidad del objeto es de 1.8 m . Sabiendo que su visual aproximadamente forma 30 0 con la superficie del agua, determine la profundidad real a la que se encuentra el cuerpo.

30o30

d 1.8 m 1.8 m e imagen

H H

x objeto a b

Solucin Primero hay que observar que se tienen dos tringulos rectngulos el abc y el cde , los cuales poseen un cateto de igual magnitud, es decir el lado ab y el lado cd los cuales miden la distancia x . Del tringulo abc se puede escribir la siguiente ecuacin: tan = x H

Por tanto para conocer H hay que calcular primero y x . Observando el tringulo cde se puede escribir lo siguiente:

Refraccin y reflexin de la luz Tan ( 30 o ) = 1.8 m x

21 x = 3.117 m

de donde se despeja

En cambio, el ngulo se determina aplicando la ley de la refraccin. n1 Sen 1 = n2 Sen2

(1) Sen 60 o = (1.33) Sen


= 40.628o La profundidad H se puede calcular por tanto de la siguiente forma: Tan = x H 3.117 m H

Tan ( 40.628 o ) =

H = 3.633 m Ejercicio resuelto 2.2 La longitud de onda de la luz roja de un lser de helio nen, en el aire es de 632.8 nm . a) Cul es su frecuencia ? b) Cul es su longitud de onda dentro de un vidrio de ndice de refraccin 1.5 ? . c) Cul es su rapidez dentro del vidrio ?. Solucin a) La frecuencia del lser VONDA = v 3 108 m = (632.8 109 m) v s v = 4.74 1014 Hz b) La longitud de onda de la luz lser dentro del cristal VONDA = v C = v n

Refraccin y reflexin de la luz 3 108 1.5


m s

22

= () (4.74 10 14 Hz )

= 4.219 10 7 m = 421.9 nm

c) Rapidez de la luz dentro del vidrio VONDA = C 3 108 = n 1.5


m s

VONDA = 2 108

m s

2 C 3

Ejercicio resuelto 2.3 Un rayo incide sobre el prisma que se muestra en la figura. Si ste llega con un ngulo de incidencia de 20 0 respecto a la normal, Cuntos grados se desva al atravesar el cristal ( n =1.55 ) ?

25 0

250

= 20 0

= 20 0

90 0

D1
90 0

n =1.55

D2

Solucin Se determinar la desviacin total calculando por separado las dos desviaciones que sufre el rayo luminoso.

Refraccin y reflexin de la luz

23

Primera desviacin ( D1 ) En el punto ( a ) ocurre la primera desviacin. De ah se obtiene la ecuacin, D1 + = 20 o Si se quiere D1 hay que calcular primero . ste se obtiene con la ley de la refraccin. n1 Sen 1 = n2 Sen 2

(1) Sen 20o = (1.55) Sen


= 12.747 o D1 + = 20 o D1 + 12.747o = 20 o D1 = 7.253o Segunda desviacin ( D2 ) La segunda desviacin ocurre en el punto ( b ) . sta se calcula restando el ngulo al ngulo . Clculo del ngulo Al sustituir en esta ecuacin se obtiene D1

(90 (90

+ + 25o + (90 ) = 180o + 12.747o + 25o + 90o = 180 o

= 37.747 o Clculo del ngulo n1 Sen1 = n2 Sen2

(1) Sen = = (1.55) Sen 37.747o


= 71.6o D2 = sustituyendo los valores de los ngulos y .

D2 = 71.6 0 37.747 0

Refraccin y reflexin de la luz D2 = 33.853o La desviacin total ( DT ) es: DT = D2 D1 DT = 33.853o 7.253o DT = 26.6 o

24

Ejercicio resuelto 2.4 En el cristal anterior determine el ngulo mximo ( MAX ) con el cual puede incidir el rayo luminoso de tal forma que vuelva a salir por el otro extremo del prisma. Solucin El valor mximo que puede alcanzar es de 90 0 para ello, debe tener un valor que se conoce cmo ngulo crtico (C ) . Si por alguna circunstancia llegase a ser mayor que C el rayo se reflejara internamente en el cristal. Por lo tanto la condicin lmite para que el rayo luminoso atraviese el cristal se da cuando es 90 0 . Analizando la segunda refraccin ( punto b ) puede escribirse lo siguiente: n1 Sen 1 = n2 Sen 2

(1) Sen = 1.55 Sen (1) Sen 90 o = 1.55 Sen


= 40.177o Se calcula desde la siguiente ecuacin.

(90

+ + 25o + (90 ) = 180o = 15.177 o

90 o + + 25 o + 90 o 40.177 o = 180 o Analizando la primera refraccin ( punto a). n1 Sen 1 = n2 Sen 2

Refraccin y reflexin de la luz

25

(1.55 ) Sen = (1) Sen


1.55 Sen (15.177 o ) = (1) Sen = 23.94o Tarea Ttulo: Fsica. Tomo II Tema: Refraccin de la luz Autor: Serway Raymond Pginas: 1018-1022 Preguntas: 6, 7, 14, 15, 16, 18, 19, 20, 24 Problemas: 9, 11, 17, 21, 25, 29, 31, 37, 39, 45, 49, 53 Bibliografa Serway Raymond (1994). Fsica . Pags. 1003 1017 . Segunda edicin. Editorial McGraw-Hill. Mxico. Tomo II. Este es el valor mximo que puede tener

Sears Francis, et al. (1996). Fsica Universitaria . Editorial Mxico. Tomo II. Pags.1055 1084 . Novena edicin.

Addison Wesley Longman.

Halliday David y Resnick Robert (1991). Fsica . Editorial Continental. Mxico. Tomo II . Pags. 399 417 . Dcimo primera reimpresin.

You might also like