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Atividade dada no encontro Monta\desmonta Construir a compreenso global do texto lido, unificando e inter-relacionando informaes explcitas e implcitas, produzindo

inferncias Dividir a turma em 12 grupos (duplas de alunos com nveis de aprendizagem diferenciados). _ O(a) professor (a) deve dizer aos alunos que trouxe um texto (gnero hbrido: histria em forma de poesia) todo cortado em fichas para que pudessem deixar exposto, enfeitando a sala, mas que quando chegava na escola aconteceu um acidente: o vento soprou to forte que todas as fichas voaram. Agora ela precisava da ajuda dos alunos para mont-lo novamente. Ela ir distribuir o texto xerocado e ler, na ordem certa, pelo menos 3 vezes O(a) professor(a) dever distribuir o texto fatiado, entre os grupos dos alunos. Pedir as partes do texto e o grupo que estiver com a ficha correspondente deve fix-la no quadro, na ordem certa. Vale consultar o texto xerocado. 1-) Tragam a ficha que apresenta o personagem principal, 2) a ficha que fala o que ela era antes de ser menina, 3) a ficha que fala de como ela vivia,. 4) a ficha que fala onde ela vivia, 5) a ficha que fala do tipo do acidente ocorrido, 6) a fichas que fala de quem provocou o acidente, 7) a ficha que fala do lugar onde a fada Rebeca guardava a varinha mgica, 8) a ficha que fala sobre o que caiu de cima do armrio. 9) a ficha que fala de como a varinha caiu de cima do armrio 10) a fichas que fala o que veio voando. 11) a ficha que fala em quem a varinha de condo bateu. 12) a ficha que conta que a varinha bateu muito de leve na boneca. 13) a ficha que conta o que aconteceu quando a varinha bateu na boneca. 14) Leitura coletiva do texto todo, utilizando as fichas e possveis leituras individuais. 15) Valendo 3 pontos: por que na ltima estrofe da poesia o autor chama a boneca de pobre? Bateu na pobre boneca... 16) Valendo 3 pontos: Quem sabe dizer qual foi a

transformao que aconteceu. 17) Valendo 5 pontos: Cada grupo cria um ttulo para o texto. A turma convida a especialista da escola para escolher o melhor ttulo. O grupo, criador do ttulo escolhido ganha 5 pontos. _ Quem fizer mais pontos ganha o jogo. O texto: Era uma vez uma menin Que um dia foi boneca. Vivia sozinha, esquecida. Na casa da fada Rebeca. Foi um acidente fatal A borboleta Formosa Derrubou de cima do armrio A varinha poderosa. Veio voando no ar A varinha de condo. Bateu na pobre boneca Feito nuvem de algodo BUM! Que transformao

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