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Una fuente de energa, como una pila, un panel solar o ambos. Una pantalla, normalmente LED o LCD, capaz de mostrar cierto nmero de dgitos (habitualmente 8 o 10). La circuitera electrnica. Un teclado formado por: o Los diez dgitos, del 0 al 9; o El punto decimal; o El signo igual, para obtener el resultado; o Las cuatro operaciones aritmticas (suma, resta, multiplicacin y divisin); o Un botn cancelar para eliminar el clculo en curso; o Botones de encendido y apagado; o Otras funciones bsicas, como la raz cuadrada y el porcentaje (%). Los modelos ms avanzados pueden contar con memoria para un solo nmero, que puede recuperarse cuando se necesita. Los botones de control de estas son M+ (sumar a la memoria), M- (restar a la memoria) y MRC (Memory Recall, recupera la memoria). Habitualmente la pulsacin de MRC durante 2 segundos, se elimina la memoria.
Desde finales de los aos 1980, las calculadoras simples han sido incorporadas a otros dispositivos de mano, como telfonos mviles, buscapersonas y relojes de pulsera. Estos ltimos fueron popularizados por el Dr. James Buccanon, presidente de la Universidad de Pensilvania.
DISEO DE CALCULADORA
SISTEMAS DE COMPUTACION
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3) MARCO TEORICO CONCEPTOS GENERALES 3.1) CALCULADORA Una calculadora es un dispositivo que se utiliza para realizar clculos aritmticos. Aunque las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propsito general, se disean para realizar ciertas operaciones ms que para ser flexibles. Por ejemplo, existen calculadoras grficas especializadas en campos matemticos grficos como la trigonometra y la estadstica. Tambin suelen ser ms porttiles que la mayora de los computadores, si bien algunas PDAs tienen tamaos similares a los modelos tpicos de calculadora. 3.2) NUMEROS BINARIOS El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
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3.3) SUMA DOR En electrnica un sumador es un circuito lgico que calcula la operacin suma. En los computadores modernos se encuentra en lo que se denomina Unidad aritmtico lgica (ALU). Generalmente realizan las operaciones aritmticas en cdigo binario decimal o BCD exceso 3, por regla general los sumadores emplean el sistema binario. En los casos en los que se est empleando un complemento a dos para representar nmeros negativos el sumador se convertir en un sumador-substractor (Adder-subtracter). Las entradas son A,B,Cin que son la entradas de bits A y B, y Cin es la entrada de acarreo. Por otra parte, la salida es S y Cout es la salida de acarreo. En la siguiente tabla muestra los resultados de este circuito.
Entrada
Salida
A B
C0
C1
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3.4) DISPLAY VISUALIZADOR Trmino display en informtica est relacionado con la idea de hacer visible determinados datos que son de utilidad para el usuario (en ingls, display significa mostrar, hacer visible). Una pantalla es el espacio donde se dispone aquella informacin, espacio que en castellano podra ser entendido como visualizador ya que es la porcin visual de los elementos a saber. Hay muchos tipos de displays en los aparatos informticos, pero sin dudas algunos de ellos son ms conocidos y populares, por ejemplo, los que poseen las calculadoras, los relojes digitales o las cajas registradoras de los negocios.
3.5) MEMORIAS En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los aos 1940. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos pticos y tipos de almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
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4) DISEO Primero necesitamos una lista previa de las partes de nuestra calculadora: Ingreso de datos Teclado Operador (sumador restador) Ver nuestro resultado (display) Grabar nuestros datos.
INGRESO DE DATOS Para nuestro ingreso de datos tomamos en cuenta que tenemos q tocar un botn y nuestro numero deseado debe ser ingresado al operador con un visualizador (display) mostrndonos el dado ingresado. Y para ello implementamos un diseo de teclado TOTALMENTE BASICO compuesto con un multiplicador y un descodificado que nos cambie de nmeros binarios a nmeros decimales.
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OPERADOR (sumador restador) Para sumar o restar nuestros datos ingresados tuvimos que disear un sumador que con inversores tambin nos pueda realizar la operacin de restador. Para esto usamos muchos componentes: 74LS32, 72LS08, 74LS83, 74LS86.
U5:C
9 8 10 74LS08
U5:D
13 12 10 13 12
0
U9:B
4 6 5
12 11 13 74LS08
10
U3:D
74LS86
U3:C
74LS86
U3:B
74LS86
U3:A
74LS86
U2:D
74LS86
U2:C
74LS86
U2:B
74LS86
U2:A
74LS86
11
11
13
16 4 7 11
10
13
12
1 3 8 10
C0
B4 B3 B2 B1
A4 A3 A2 A1
U11
13 16 4 7 11 1 3 8 10 74LS83
U9:C
74LS86
U9:D
74LS86 C4 S4 S3 S2 S1
C0
B4 B3 B2 B1
U7:A U10:A
2 3 1 74LS08 74LS86 2 3 1
A4 A3 A2 A1
U1
74LS83
14
15 2 6 9
C4
11
14
U5:A U6:B
5 6 4 3 2 3
U6:A
2 1 74LS32 6 74LS08
U12:A
74LS86
74LS32
U5:B
5 4 74LS08
13
16 4 7 11
74LS08
1 3 8 10
U10:B
15 2 6 9
S4 S3 S2 S1
C0
B4 B3 B2 B1
A4 A3 A2 A1
U4
74LS83
C4
14
U6:C
9 8 10 13 16 4 7 11 74LS32 1 3 8 10
15 2 6 9
S4 S3 S2 S1
C0
B4 B3 B2 B1
A4 A3 A2 A1
U8
74LS83
C4
14
U6:D
12 11 13 13 12 74LS32 10 2 1 9 5 4
U9:A
74LS86
U7:D
74LS86
U7:C
74LS86
15 2 6 9
S4 S3 S2 S1
U7:B
74LS86
11
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74LS86
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GRABAR NUESTROS DATOS Para grabar nuestros datos ya sean los datos ingresados y nuestro resultado usamos una memoria que el ingeniero nos vendi 2114le3484 del cual ya vimos su uso en un laboratorio previo.
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Total de precio
bs
592
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Como podemos ver usamos los swichts, un 74ls00, un descodificador y un display catodo comn.
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Ah podemos ver que nuestro teclado responde conrrectamente al orden numrico cuando colcocamos 3.
El numero 4
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El numero 6
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Aca tenemos nuestros 2 teclados para nuestro ingreso de nmeros a neustro sumador restador.
Cada teclado es un teclado numrico donde tenemos los nmeros del 0 al 9. En su diseo usamos componentes totalmente bsico por lo que nos llevo mucho tiempo,trabajo armarlo y hacerlo funcionar con pura multiplicaciones de nmeros binarios o entradas 0 / 1.
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OPERADOR (SUMADOR RESTADOR) Comenzamos armando nuestro operador siguiendo nuestro diseo de proteus.
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Como podemos apreciar a la izquierda de la foto tenemos imprimido nuestro diseo de proteus el cual seguimos paso a paso para armarlo.
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Nuestra calculadora bsica con operaciones de suma y resta del 0 al 9 esta termianda.
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5) CONCLUSIONES El armado de y diseo de esta calculadora requiere conocimientos previos de electrnica lineal I, conocimiento de lgica binaria, anlisis de circuitos, partes de sistemas digitales I y sobretodo sistemas de computacin. Cada parte de la calculadora tiene su propio diseo y armado por separado, la calculadora en su totalidad est compuesta de dichos diseos es decir: teclado, operador (sumador restador) y memoria.
6) RECOMENDACIONES
Con la experiencia que nos dejo el presente trabajo recomendamos que para futuros trabajos se tenga claro el objetivo y lo que se quiere lograr tomando muy en cuenta las herramientas que tenemos a disposicin.
7) BIBLIOGRAFIA
PAGINAS WEB Se visit las siguientes pginas web: http://es.wikipedia.org/wiki/Transistor_de_efecto_campo http://www.circuitstoday.com/wp-content/uploads/2009/08/fet-field-effect-transistor.jpg http://www.electronicafacil.net/tutoriales/TRANSISTOR-FET.php http://www.slideshare.net/projectronicsuvm/polarizacin-fet-1765772 http://www.wordreference.com/definicion/polarizar http://html.rincondelvago.com/transistores_1.html http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/z1633.html http://www.sc.ehu.es/sbweb/electronica/elec_basica/default.htm http://www.electronicafacil.net/tutoriales/El-transistor.php http://es.wikipedia.org/wiki/Calculadora http://www.ayudadigital.com/Documentos-formularios/calculadora_cientifica.htm http://www.taringa.net/posts/downloads/1649317/Proteus-Diseno-y-dibujo-de-plaquetas-Electronica.html
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