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Crculos isomtricos (elipses), inscritos en las caras de un cubo.

Para su construccin se parte del cuadrado circunscrito a la circunferencia, que se convierte en un rombo en este tipo de perspectiva. Los centros de los arcos correspondientes al crculo isomtrico (valo), resultan ser los puntos A y B para los arcos mayores (cuadrantes en la circunferencia real) y los puntos M y N para los arcos menores (correspondientes a los otros dos cuadrantes en la circunferencia).

Enlace de rectas con curvas.


Es frecuente la necesidad de enlazar dos lneas rectas con una curva formando ngulo recto. Para dibujar su perspectiva isomtrica se recurre a usar el trazado por arcos de valo como se muestra en la perspectiva isomtrica.

Pasos en la representacin de cuerpos con caras planas


Para confeccionar un dibujo en perspectiva se lleva a cabo un reducido nmero de pasos y con un orden lgico. Despus de observar detenidamente el cuerpo se elige el punto de comienzo. Normalmente, el origen de coordenadas resulta ser el punto de partida idneo.

Paso 1 Paso 2 Se dibuja el cuerpo de envoltura o Se divide el paraleleppedo envoltura. Como paraleleppedo de dimensiones las totales del an es difcil diferenciar qu aristas sern cuerpo a representar. visibles, se aconseja dibujar todas las lneas.

Paso 3 Se trazan las lneas que marcan la interseccin de caras mediante el cruce de lneas que limitan la vista frontal y lateral.

Paso 4 Por ltimo, las aristas visibles se pasan con lnea firme y ms gruesa, y se borran el resto de lneas auxiliares.

Pasos en la representacin de cuerpos de revolucin


Proyecciones didricas de la pieza de revolucin a dibujar en isomtrica; en donde la vista alzado se muestra en corte total por el plano A - A, al objeto de ver con claridad sus partes huecas.

Paso 1 Se comienza por dibujar los tres ejes, eligiendo la posicin del cuerpo para definir cul de ellos utilizaremos como eje de rotacin.

Paso 2 Se dibujan las partes circulares (elipses u valos) y se trazan las lneas rectas tangentes a ellas para definir el contorno.

Paso 3 Se trazan las lneas rectas que marcan las hendiduras superior e inferior en el cilindro mayor.

Paso 4 Se borran las lneas y trazados no vistos o auxiliares y se remarcan las aristas y partes vistas, dibujando el volumen definitivo.

Ejemplos

4. PERSPECTIVA CABALLERA

AXONOMTRICA

OBLICUA:

PERSPECTIVA

En la Perspectiva caballera, el plano del cuadro (usualmente vertical), es paralelo a uno de los planos coordenados y de la cara principal del objeto a representar, cuya proyeccin permanece a la misma escala.

Dos de los ejes de coordenadas proyectados son perpendiculares entre s. La direccin del tercer eje de coordenadas proyectado ha de formar 45 con los otros y su escala respecto de ellos, ha de ser la mitad.

La perspectiva caballera es especialmente indicada para representar cuerpos con curvas en las caras paralelas al plano del cuadro, pues aparecen en verdadera magnitud.

Pasos en la representacin

PASO 1 Posiciones de la escuadra y el cartabn en la construccin de la perspectiva caballera frontal para un ngulo de fuga de 135.

PASO 2 Una vez dibujada la parte frontal del cuerpo, se fuga el mismo en la direccin del eje Y, que es el que lleva la reduccin.

PASO 3 A la vista de las proyecciones dadas, acotamos las distancias que van dando forma y definen el cuerpo.

PASO 4 Por ltimo, se borran todas las lneas auxiliares y se definen con trazo ms firme y grueso las aristas de las partes vistas.

Ejemplos

5. PERSPECTIVA PLANIMTRICA
En la axonometra planimtrica, el plano de proyeccin es paralelo al plano horizontal de coordenadas. Los ejes X e Y son perpendiculares entre s y pueden tomar cualquier posicin respecto del eje Z. Las medidas paralelas al eje Z es recomendable que sean reducidas segn el factor 2/3.

Pasos en la representacin de perspectivas planimtrica

PASO 1 Posiciones de la escuadra y cartabn respecto a la horizontal (en este caso 60) en la construccin de la perspectiva planimtrica.

PASO 2 Se comienza por situar la planta en verdadera magnitud en el plano XY de la perspectiva. A continuacin, se levantan alturas paralelas a la vertical del eje Z.

PASO 3 Se sigue visualizando el cuerpo y definiendo alturas de cada parte del mismo, teniendo en cuenta la posible reduccin del eje Z.

PASO 4 Por ltimo, se borran los trazados no vistos o auxiliares, para concluir remarcando las lneas de las partes vistas de la perspectiva.

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Ejemplos

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6. EJERCICIOS RESUELTOS
Ejercicio 01
Representar en perspectiva isomtrica y a escala 2:1 la figura propuesta

Solucin

Observe que en la perspectiva se observan las mismas caras que en las vistas.

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Ejercicio 02
Representar en perspectiva caballera y a escala 2:1

Solucin

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Ejercicio 03
Representar en perspectiva dimtrica y a escala 1:25

Solucin

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7. SOMBRAS
Representar la sombra propia y arrojada sobre el plano horizontal dada la direccin de los rayos de luz

Representar la sombra propia y arrojada sobre el plano horizontal dada la posicin del punto de luz

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8. EJERCICIOS PROPUESTOS
Propuesto 01
Dibuja, a escala 2/1, la PERSPECTIVA ISOMTRICA del SLIDO.

Propuesto 02
Dibujar, a escala 1/1, la PERSPECTIVA CABALLERA:

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EL PUNTO Y LA RECTA
1. ELEMENTOS Y NOTACIONES
El sistema didrico es el sistema de representacin ms importante y base para el estudio y anlisis de los dems. Aporta una informacin ms detallada y analtica del objeto que ningn otro sistema de representacin, pues cada detalle es resuelto por un dibujo a escala verdadera (sin deformacin lineal ni angular) ms la informacin de sus medidas escritas en cifras de lectura directa.

Planos de proyeccin.
En este sistema se utiliza la proyeccin ortogonal y sus elementos principales son los llamados planos de proyeccin, o planos de referencia fundamentales: el plano Horizontal (H), que se supone en posicin horizontal, y el plano Vertical (V), que es perpendicular al H. Ambos planos de referencia V y H se cortan bajo un diedro recto y dividen al espacio en cuatro regiones denominadas cuadrantes: Primer cuadrante: cuadrante espacio comprendido entre el semiplano horizontal anterior (H+) y el semiplano vertical superior (V+). Segundo cuadrante: cuadrante espacio comprendido entre el semiplano horizontal posterior (H-) y el semiplano vertical superior (V+). Tercer cuadrante: cuadrante espacio delimitado por el semiplano horizontal posterior H- y el semiplano vertical inferior (V-). Cuarto cuadrante: cuadrante espacio delimitado por el semiplano horizontal H+ y el vertical V-.

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Plano de la tercera proyeccin.


Es aquel perpendicular a los dos principales de proyeccin. Se trata, por tanto, de un plano de perfil o plano lateral, de ah su notacin con la letra P. A veces (para facilitar las representaciones y mejorar la comprensin de lo que se proyecta sobre los planos de referencia), es necesario recurrir a un tercer plano de proyeccin de estas caractersticas.

Planos bisectores.
Son dos planos, perpendiculares entre s, que dividen a cada diedro en dos partes iguales, resultando el espacio parcelado en ocho diedros u octantes. Todos los puntos contenidos en estos planos equidistan de los planos de proyeccin horizontal H y vertical V.

Sistema de coordenadas.
Antes de intentar la solucin grfica de un problema, es necesario describir la posicin relativa de los datos. Uno de los sistemas ms utilizados es el de las coordenadas cartesianas, donde la localizacin de cualquier punto puede hacerse si se describe su posicin con respecto a los tres ejes X,Y, Z. El origen se sita en un punto de la LT, el eje X (coordenada desplazamiento) se extiende con su parte positiva hacia la derecha, el eje Y (coordenada alejamiento), perpendicularmente al anterior

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y con su parte positiva hacia el observador y, el eje Z (coordenada altura o cota), perpendicular a los anteriores y con sentido positivo hacia arriba.

Convencionalismos y notaciones.
Los puntos se designan por letras maysculas del alfabeto latino. As, por ejemplo, un punto A viene dado por sus proyecciones ortogonales A, A y A sobre el plano horizontal (H) , el plano vertical (V) y el plano perfil (P) respectivamente. Asimismo, las rectas se designan por letras minsculas del alfabeto latino. As, una recta r del espacio viene dada por sus proyecciones r, r y r sobre los planos de proyeccin H,V y P respectivamente.

2. EL PUNTO
Cualquier objeto tridimensional est formado por un conjunto de puntos. El punto no tiene dimensiones: representa una posicin especfica en el espacio, as como el extremo de una lnea o la interseccin de dos lneas. Grficamente, la posicin del punto se indica mediante una cruz o por un crculo diminuto que visualmente le ubica en su centro.

Representacin.
Si imaginamos un punto A en el espacio la proyeccin ortogonal sobre el plano horizontal H es otro punto A. Se comprende que cualquier otro punto de la recta AA tiene la misma proyeccin sobre H, lo que nos indica que la proyeccin A no es suficiente para representar al punto A del espacio.

Para individualizar la representacin del punto A se proyecta sobre el plano vertical V, obteniendo A. Estas dos proyecciones A y A situadas en H y V, respectivamente, representan el punto A en el espacio. Esta representacin es reversible, esto es, si se conocen las proyecciones A y A, el punto A del espacio estara en la interseccin de las perpendiculares a H y V, por A y A, respectivamente. Para pasar de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, hacemos coincidir el plano horizontal con el plano vertical o plano del dibujo, y todo lo que est situado sobre el horizontal H se superpone sobre el vertical hacindole girar, alrededor de la recta

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