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DISEO EN AUTOCAD Curso de Segunda y Tercera Dimensin

MANUAL
Diseo en Autocad Ing. Ana Lorena Chvez Telfono (044 656 ) 2060778 Mail chavezana@prodigy.net.mx

TABLA DE CONTENIDO
SEGUNDA DIMENSION
Introduccin Iniciar AutoCad Comando UNITS Comando LIMITS Comando ZOOM Activacin Modo GRID y SNAP Comando LINEA Comando UNDO Comando ERASE Tipos de coordenadas Absolutas Relativas Polares Activacin Modo ORTHO Referencia de Objetos (OBJECT SNAP) Comando MOVE Comando COPY Comando TRIM Comando EXTEND Comando OFFSET Activacin MODO OTRACK Primer Ejercicio Practico Comando RECTANG Comando EXPLODE Comando CHAMFER Comando FILLET Comando ROTATE Segundo Ejercicio Practico Comando CIRCLE Comando ARCO Comando ELIPSE Comando POLIGON Comando ARRAY Comando HATCH Comando TEXT Comando DIMENSION Propiedades de los Objetos Comando SCALE Impresin (LAYOUT) Tercer Ejercicio Practico 3 4 4 5 6 8 9 10 10 11 11 11 12 12 13 14 15 16 17 18 18 19 20 21

TERCERA DIMENSION
Introduccin Concepto 3D Comando VIEW Comando EDITPOL Comando EXTRUDE Comando HIDE Comandos SHADE Comando UNION Comando SUBSTRACCION Comando INTERSECT Comando EXPLODE Comando CHAFLAN Comando FILLET Comando EXTRUDE FACES Comando MOVE FACES Comando OFFSET FACES Comando DELENTE FACES Comando ROTATE FACES Comando COPY FACES Comando SEPARATE Primer Ejercicio Practico Comando Revolve Segundo Ejercicio Practico Impresin LAYOUT 3D Dimensionamiento 3D Otros Comandos (Si hay tiempo) Ejercicio Final

SEGUNDA DIMENSION
INTRODUCCION
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE AUTOCAD
AUTOCAD ES UNA PALABRA COMPUESTA POR LA MARCA QUE DESARROLLO EL PRODUCTO ( AUTODESK ) Y LAS SIGLAS CAD QUE SIGNIFICAN: COMPUTER AIDED DESING (DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA).

CONCEPTOS BASICOS: NOTACION CARTESIANA:


ES UN SISTEMA RECTANGULAR DE COORDENADAS, ESTABLECIDO PARA PODER UBICAR ELEMENTOS CON PRESICION EN UN DIBUJO. CONSTA DE DOS EJES UNO HORIZONTAL DENOMINADO EJE X Y OTRO VERTICAL DENOMINADO EJE Y . LOS CUALES SON ORTOGONALES O PERPENDICULARES PARA USAR LA PROYECCION ORTOGONAL, Y SE CORTAN EN EL ORIGEN. CADA PUNTO DEL DIBUJO SE IDENTIFICA EN EL SISTEMA COORDENADO POR UN PAR DE NUMEROS SEPARADOS POR UNA COMA LOS CUALES INDICAN LA DISTANCIA X e Y MEDIDAS DESDE EL ORIGEN. LOS NUMEROS X (HORIZONTALES) AUMENTAN HACIA LA DERECHA Y DE IGUAL MANERA DISMINUYEN HACIA LA IZQUIERDA, Y LOS NUMEROS Y (VERTICALES) AUMENTAN HACIA ARRIBA Y DISMINUYEN HACIA ABAJO, LA POSICION DE LA COORDENADA DE ORIGEN ES 0,0.

ORIGEN 0,0

PLANO CARTESIANO

INICIAR AUTOCAD
EN EL MENU DE INICIO BUSQUE EL PROGRAMA AUTOCAD Y EJECUTELO. O BIEN SOBRE LA PANTALLA DE DOBLE CLICK EN EL ACCESO DIRECTO (S SE ENCUENTRA ACTIVO). AL REALIZARLO SE EJECUTARA EL PROGRAMA Y APARECERA LA SIGUIENTE PANTALLA

BARRA DE MENUS BARRA DE HERRAMIENTAS STD

ZONA DE TRABAJO

MODOS DE PRESENTACION

BARRA DE COMANDOS

BARRAS DE ESTADO

EL AUTOCAD, TIENE LA OPCION DE ACTIVAR SUS COMANDOS DE DIFERENTES FORMAS: ACTIVANDO BARRA DE MENUS, ACTIVANDO BARRA DE HERRAMIENTAS STD O ACTIVANDO EN LA BARRA DE COMANDOS.

COMANDO UNITS:
EL INICIO DE CUALQUIER DIBUJO EL PRIMER PARAMETRO A CAMBIAR SON LAS UNIDADES: SELECCIONE COMMAND: UNITS <ENTER>

Ya usted podr seleccionar las unidades de medida a las que usted quiera trabajar, si quiere decimales, pulgadas etc. Tambin puede cambiarlo para las unidades de los ngulos y as como tambin en precisin, se teclea OK para aceptar las nuevas medidas. NOTA: Debe de cambiar antes las unidades de medida y despus los limites, o parmetros de la hoja. En caso de que el dibujo no cumpla con los parmetros de la hoja, este tambin se puede cambiar tecleando.

COMANDO LIMITS:
TODO DIBUJO, SE LE DEBEN DE DEFINIR EL AREA MEDIANTE LAS VARIABLES DEL PROGRAMA COMO CONOCIDAS COORDENADAS MINIMO(ORIGEN) Y MAXIMO, LAS CUALES YA ESTAN ESTABLECIDAS POR EL FORMATO DEL AUTOCAD, Y ESTAS DEBEN DE MODIFICARSE SEGN EL TAMAO DE CADA PROYECTO, RECOMENDANDO QUE EN LOS LIMITES SE LES AGREGUE MARGUEN DE ESPACIO.

MAXIMO (UPPER CORNER)

MARGEN DE ESPACIO

MINIMO (LOWER CORNER) SELECCIONE COMMAND: LIMITS <ENTER> Nos pregunta que si queremos que la esquina inferior izquierda empiece en 0,0. <enter> Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.000,0.000> <ENTER> Nos pregunta que si la esquina superior derecha termine en las coordenadas 420, 297 que se generaron desde el principio Specify upper right corner <420.000, 297.000>: Si se quiere cambiar se teclea las nuevas coordenadas y despus <enter>

Para que AutoCad acepte los nuevos limites, dentro de la pantalla de trabajo, es necesario utilizar el comando Zoom dentro de la generalidad de TODO.

COMANDO ZOOM:
Barra de herramientas Dibujo: Men Dibujo: Zoom Lnea de comando: Zoom Aumenta o reduce el tamao aparente de los objetos en la ventana grfica actual Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [Todo/Centro/Dinmico/eXtensin/Previo/Factor/vEntana] <tiempo real>: [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: -Todo (All) El zoom muestra el dibujo completo en la ventana grfica actual. En una vista en planta, AutoCAD aplica el zoom al mayor entre los lmites del dibujo o a la extensin actual. En una vista 3D, ZOOM Todo equivale a ZOOM Extensin. La pantalla muestra todos los objetos, aunque el dibujo se extiende fuera de los lmites del dibujo.

-Centro (Center) El zoom muestra una ventana definida por un punto central y un valor de ampliacin o altura. Un valor ms pequeo aumentar la ampliacin. Un valor ms grande, la reducir. Precise centro: Precise un punto (1) Indique factor de ampliacin o altura <actual>: Indique un valor o pulse INTRO

-Dinmico (Dinamic) El zoom se ajusta a la parte generada del dibujo con un marco de visualizacin. El cuadro de visualizacin representa la ventana grfica, que puede reducirse o ampliarse, y moverse en torno al dibujo. Al determinar la posicin y el tamao del marco de visualizacin, se realizar una operacin de zoom o encuadre para que la imagen de dicho marco ocupe toda la ventana grfica.

En primer lugar aparece el marco de visualizacin de encuadre. Arrstrelo a la posicin deseada y haga clic. El marco de visualizacin de zoom aparece a continuacin. Ajuste el tamao del marco y pulse INTRO para aplicar zoom, o bien haga clic para volver al marco de visualizacin de encuadre. Pulse INTRO para que el rea rodeada actualmente por el marco de visualizacin ocupe toda la ventana grfica actual. -Extensin (Extensin) El zoom muestra la extensin del dibujo. Se puede utilizar ZOOM Extensin de forma transparente, pero de este modo siempre se regenerar el dibujo.

-Previo (Previous) El zoom muestra la vista previa. Se pueden restituir hasta 10 vistas previas.

-Factor (Scale) El zoom se ajusta segn el factor de escala especificado. Indique factor de escala (nX o nXP): Precise un valor El valor que se indique ser respecto a los lmites del dibujo. Por ejemplo, si se indica 2 se duplica el tamao de visualizacin aparente de todos los objetos con relacin al tamao que tendran si se aplicara zoom a los lmites del dibujo.

Si se indica un valor seguido de x, AutoCAD especifica la escala relativa a la vista actual. Por ejemplo, si se indica .5x los objetos aparecen a la mitad de su tamao actual en pantalla. Si se indica un valor seguido de xp, AutoCAD especifica la escala relativa a las unidades del espacio papel. Por ejemplo, si se indica .5xp el espacio modelo aparece a la mitad de la escala de las unidades del espacio papel. En la ilustracin siguiente se muestra una serie de ventanas grficas organizadas en espacio papel. A la vista de cada ventana grfica se le asigna una escala relativa al espacio papel. A la primera vista se le asigna una escala 1=1 respecto al espacio papel ( 1xp), a la segunda una escala de .5=1 respecto al espacio papel (.5xp), etc.

-Ventana (Window) El zoom se ajusta al rea precisada por dos esquinas opuestas de una ventana rectangular. Precise primera esquina: Precise un punto (1) Designe esquina opuesta: Designe un punto (2)

ACTIVACION MODO GRID Y SNAP:


ESTAS ACTIVACIONES SON RECOMENDABLES PARA LA EXACTITUD DEL MANEJO DEL CURSOR. GRID : MODO DE ACTIVACION DEL CURSOR QUE AYUDA EN LA PANTALLA DE AUTOCAD ATRAVEZ DE UNAS GUIAS EN FORMA DE PUNTO QUE PUEDEN SER DEFINIDAS SUS PARAMETROS DE DISTANCIA POR CADA USUARIO. SNAP: MODO DE ACTIVACION DEL CURSOR QUE LO OBLIGA A MOVERSE DE PUNTO A PUNTO SEGN LOS PARAMETROS DEFINIDOS POR EL USUARIO

MUEVA EL CURSOR A ESTA HERRAMIENTA, PRESIONE EL BOTON DERECHO DEL MOUSE Y APARECERA:

SELECCIONES SETTINGS

Y APARECERA:

CAMBIE LOS VALORES DE SNAP EN X y Y ASI COMO LOS VALORES DE GRID X y Y SEGN LAS DISTANCIAS QUE USTED DESEE TRABAJAR, ALTERMINAR SELECCIONE OK.

COMANDO LINE:
Cualquier objeto o dibujo que realicemos en AutoCAD se denomina entidad. Para realizar dibujos disponemos de varias herramientas: la barra de botones de dibujo, los mens desplegables (por ejemplo el men Dibujo), o desde la lnea de comandos situada en la parte inferior. Por ejemplo, para dibujar una lnea, podemos hacer: Pulsa Click en el botn Lnea Escoge la opcin Dibujo (Draw) Lnea (Line) Escribe directamente desde la lnea de comandos: Lnea (Line)(l) De cualquiera de las tres formas, la orden lnea se ejecutar y comenzar a pedirnos que pulsemos en lo que ser el punto inicial de la misma. Precise primer punto: Precise un punto (1) (Specify first point) Precise punto siguiente o [deshacer]: Precise un punto (2) (Specify next point (close/undo))

Desde el punto:
Ahora podemos pulsar un Click en cualquier parte de la pantalla. Si estiramos o movemos el ratn, veremos cmo la lnea se va dibujando. Podemos ir pulsando Clicks en diferentes puntos y veremos que Acad siempre contina pidiendo el prximo punto. Para terminar con la orden lnea, pulsa el botn derecho del ratn. Si tenemos activada la opcin Forzado de coordenadas (SNAP Y GRID) que vimos en la leccin anterior, veremos que los extremos de las lneas se ajustan automticamente a los puntos de la rejilla. Si no, el cursor se mueve libremente por la pantalla. El problema de esto ltimo radica en que para buscar un punto especfico de la pantalla nos podemos volver locos. Si has seguido las prcticas de la leccin anterior,

puedes abrir el documento que creamos como plantilla para tener la rejilla y el forzado de coordenadas activado. Para ello utilizaremos lo que se denomina coordenadas relativas, absolutas y polares. -Deshacer (Undo): Borra el ltimo segmento de una secuencia de lneas.

Si se escribe h ms de una vez, se borran sucesivamente los segmentos de lnea en orden inverso al que se crearon. -Cerrar (Close) Finaliza el ltimo segmento de lnea al principio del primer segmento de lnea, formando un bucle cerrado de segmentos de lnea de bucle cerrado. Se puede utilizar Cerrar despus de dibujar una serie de dos o varios segmentos.

COMANDO UNDO:
Deshacer una accin significa que en un momento dado hemos metido la pata y queremos deshacerlo. La forma de hacerlo es exactamente igual a muchas aplicaciones de Windows. Existe el botn deshacer o bien desde el men Edicin Deshacer (UNDO) (U) <ENTER> El contrario de esta orden es Rehacer, es decir, rehace lo ltimo que se ha desecho. De igual forma si estamos en mitad de una orden podemos cancelarla pulsando la tecla Escape

COMANDO ERASE:
Esta orden borra objetos de la pantalla.
Pulsa Click en el botn ERASE Escoge la opcin Modify Borrar (Erase) Escribe directamente desde la lnea de comandos: Borrar (Erase)(E) Seleccione el objeto (select objet) Esta primer parte usted debe de seleccionar con el cursor el objeto a borrar haciendo click con el Mouse, y despus <enter> y el objeto se borrara. NOTA: cuando se tiene que seleccionar varios objetos se recomienda utilizar el Modo de seleccin por Ventana. Si se abre la ventana de derecha a izquierda, esta seleccionara todos aquel objeto que este tocndola y este dentro de ella. Si se abre la ventana de izquierda a derecha, esta seleccionara todo aquel objeto que este dentro de la ventana.

VENTANA DE DERECHA A IZQUIERDA

VENTANA DE DERECHA A IZQUIERDA

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Para deseleccionar objetos se tecleen R seleccione el objeto a deseleccionar, y para volver activar seleccionar teclee A.

TIPOS DE COORDENADAS
Para controlar el dibujo de diferentes entidades de Acad, tenemos a nuestra disposicin la utilizacin de coordenadas. De esta forma podemos indicar exactamente la longitud o ngulo de una lnea por ejemplo. En los dibujos en 2 dimensiones, debemos indicarle a Acad un punto especificando las coordenadas X (horizontal) e Y (vertical).

Coordenadas absolutas:
Un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma. En este ejemplo, el comienzo de la lnea est situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (ejeY) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al introducir la orden LINEA, escribiremos: Desde el punto: 40,45 Hasta el punto: 90,45

Coordenadas relativas:
La coordenada del punto se referir no al origen de coordenadas sino al ltimo punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el smbolo @ (arroba). La sintaxis de este tipo de coordenadas sera: @desplazamiento X, desplazamiento Y Por ejemplo, comenzamos la orden lnea situando el primer punto donde queramos. Para el siguiente punto (supongamos de 63 unidades de largo hacia la derecha) tendramos que escribir: Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla) Hasta el punto: @63,0 Esto significa que desde el ltimo punto marcado, "tiramos" una lnea en horizontal de 63 unidades de largo por 0 de alto. Siempre hemos de marcar el desplazamiento primero en el eje X y despus en el eje Y. Si el desplazamiento fuese hacia arriba, escribiramos: @0,63 es decir, 0 unidades en el eje X y 63 unidades en el eje Y. Si quisiramos "tirar" una lnea en horizontal pero hacia la izquierda, lo indicaramos con un signo negativo. De igual forma esto servira para lneas en vertical hacia abajo. Por ejemplo: @0,34 dibujara una lnea hacia arriba de 34 puntos

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@-45,0 dibujara una lnea hacia la izquierda de 45 puntos @12,23 dibujara una lnea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia arriba @0,-33 dibujara una lnea hacia abajo de 33 unidades 121,0 dibujara una lnea hacia la derecha de 121 unidades

Coordenadas polares:
Indicamos la longitud de un segmento y el ngulo que forma ste con respecto al ngulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ngulo estn separados por el smbolo < . El ngulo se tiene en cuenta a partir del ngulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj. Por ejemplo, supongamos que hemos de crear un tringulo equiltero. Los pasos necesarios sern los siguientes:

La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cmo tenemos que tratar con los ngulos. Fijmonos en la imagen de la Figura 2. El punto 1 sera el inicio de la lnea. Para dibujar una lnea de 50 unidades hasta el punto 2 escribiramos: @50,0. Ahora bien; la siguiente lnea tiene tambin 50 unidades de longitud, pero un ngulo de 120 grados. La orden sera: @50<120. Finalmente podemos cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CIERRA) o bien indicndole otra vez la longitud y el ngulo correspondiente que sera: @50<225

ACTIVACION ORTHO:
Esta activacin, facilita la forma de crear lneas horizontales y verticales, y se activa solo presionando la herramienta ORTHO. Para la creacin de una lnea, se utiliza de la siguiente manera: Activar LINE (Debe de estar el Modo ORTHO): Iniciar el primer punto (first point) en 1,1 <enter>

Usted se dar cuenta que el cursor solo se mueve en 2 sentidos, horizontal y vertical.

En next point: mueva su cursor al hacia donde usted quiera que s diriga su linea, despues en Command:

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De la distancia a del tamao de la lnea que usted indique <enter>.

Despus vuelva a dirigir el cursor hacia la otra direccin, y vuelva a teclear en Command: el valor de la distancia de la linea, y asi sucesivamente hasta terminar el dibujo que usted este eperando.

REFERENCIA DE OBJETOS (OBJET SNAP)


Cuando dibujamos diferentes entidades (arcos, crculos, lneas...) a veces es preciso comenzar o finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un crculo y queremos dibujar una lnea que parta de su centro, podramos ayudarnos de un punto de la rejilla o.... a ojo de buen cubero. Las referencias a entidades sirven para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar. Existe una barra de botones que se puede desplegar o incluso dejar visible.

Tambin se pueden estar activados a travs del Modo OSNAP, activando las referencias que usted solo vaya a utilizar, se recomienda no activar todas ya que puede causarle conflictos al seleccionar puntos especficos. Para activar el Modo OSNAP :

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MUEVA EL CURSOR A ESTA HERRAMIENTA, PRESIONE EL BOTON DERECHO DEL MOUSE Y APARECERA:

SELECCIONES SETTINGS

Al activar estos las referencias ENDPOINT, MIDPOINT, INTPOINT, Y PERPOINT en su pantalla se activaran estas referencias cuando tenga activado OSNAP y un comando y cuando exista un dibujo. La forma de darse cuanta cual es la referencia de cada uno en su dibujo, aparecer la figura que le muestra cada uno de los SNAP MODO.

COMANDO MOVE:
Pulsa Click en el botn MOVE Escoge la opcin Modify Mover (Move) Escribe directamente desde la lnea de comandos: Mover (Move)(M) Este comando desplaza un objeto de un lugar a otro:

Active Move:
Primero se selecciona el objeto, si ya no va a seleccionar ningn otro objeto <enter> o presione el botn del lado derecho del mouse. Especificar el punto guiea que se va utilizar para desplazar, del objeto seleccionado Specify base point or displacement: Se recomienda que para estas situaciones este activado los Modo Osnap, para una mejor exactitud de moverse de punto a punto.

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Despus de seleccionar el punto base, automticamente se le preguntara hacia donde lo mover, (se le recomienda tener activado el ORTHO) usted diriga el cursor a la direccin y despus teclee la distancia que usted le especifique.

<ENTER>

COMANDO COPY:
Pulsa Click en el botn COPY Escoge la opcin Modify Copiar (Copy) Escribe directamente desde la lnea de comandos: Copiar (Copy)(Co) Este comando sirve para hacer una copia o varias copias de un objeto determinado. Activar comando COPY: <enter> Seleccione el objeto a copiar <enter> Especifique el punto base a desplazar (specify base point or displacement (Mltiple).

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Especificar la distancia al punto donde desee que se haga la copia. Copias mltiples: Si usted desea hacer mas copias del mismo objeto seleccione M (Mltiple) antes de seleccionar el punto base, despus selecciones el punto base, despus vaya seleccionando el punto de ubicacin de la copia de cada objeto, en sentido de distancia y lugar (se recomienda utilizar los modos ORTHO y OSNAP).

COMANDO TRIM:
Pulsa Click en el botn TRIM Escoge la opcin Modify Cortar (Trim) Escribe directamente desde la lnea de comandos: Cortar (Trim)(Tr)

Esta orden, como su nombre indica, sirve para "recortar" objetos o trozos de objetos. Activar comando TRIM <ENTER>
Select cutting edges (quiere decir que seleccione el objeto que le sirviera como navaja) <enter>

Se cortara esta parte

Objetos navaja

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Seleccionar los objetos a borrar (select object to trim) <enter> Y se borran automticamente los objetos seleccionados.

COMANDO EXTEND:
Pulsa Click en el botn EXTEND Escoge la opcin Modify Extender (Extend) Escribe directamente desde la lnea de comandos: Extender (Extend)(Ex) Esta orden, sirve para extender un objeto a un lugar determinado.

Activar Comando EXTEND: <ENTER>


Seleccionar ejes, hacia donde usted quiera extender su objeto (select boudary edges) <enter>

Eje como referencia hacia donde quiere extender su objeto

Seleccionar los objetos que quiera extender (select object to extend) <enter> Y los objetos se extendern hasta donde usted selecciono como eje.

Eje como referencia hacia donde quiere extender su objeto

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y as s vera el resultado final.

COMANDO OFFSET:
Pulsa Click en el botn OFFSET Escoge la opcin Modify EQUISITANCIA (Offset) Escribe directamente desde la lnea de comandos: EQUISITANCIA (Offset)(O) La orden Modificar - Equidistancia (o botn Equidistancia) se utiliza para crear nuevos objetos a una distancia determinada partiendo de otros objetos ya existentes. Usualmente, esta orden se utiliza para duplicar objetos y situarlos a una distancia determinada del original. Al ejecutar la orden, Acad nos pedir que indiquemos la distancia a la que se situar el nuevo objeto o que marquemos un punto que lo atraviese. Seguidamente, con Lado a transponer, Acad nos pedir que indiquemos a qu lado del objeto deseamos que se site la copia.

Activar comando offset:


Especificar la distancia entre los objetos (specify offset distance) <enter> Deber de dar el valor en distancia entre los objetos. Seleccionar objeto (select objet) <enter> Especificar lado hacia donde se creara la lnea paralela (specify point on side to offset) <enter>

ACTIVACION MODO OTRACK:


Este comando ayuda al cursor buscar un lugar exacto de iniciacin del objeto o corte, segn la necesidad del usuario, esto depende de tener activado el modo OSNAP para una mayor exactitud. EJEMPLO CON EL COMANDO LINEA: Para crear una lnea en un lugar que no tiene referencia de objeto, se puede buscar con un punto de referencia (endpoint, midpoint, etc.) mover el cursor hacia donde quiere que inicie la lnea.

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Active el comando lnea Busque un punto de referencia (endpoint) mueva su cursor hacia donde quiera que s lnea inicie (sin hacer click), deben de aparecer lneas punteadas como en la figura, dele la distancia de separacin entre el punto de referencia y hacia donde quiera que inicie <enter> y despus dele la direccin y distancia a la lnea.

PRIMER EJERCICIO PRACTICO:


Son 8 figuras, usted deber de interpretar cada figura, encontrar sus medidas y usar los comandos aprendidos.

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COMANDO RECTANG:
Barra de herramientas Dibujo: Men Dibujo: Rectngulo (Rectangle) Lnea de comando: rectang (rectang) Designe el punto de la primera esquina o [Chafln/Elevacin/Empalme/Alt-objeto/Grosor]: Escriba una opcin o designe un punto (1) Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Enter an option or specify a point -Primera esquina Precise otro punto de esquina: Precise un punto (2)

Designe el otro punto (Specify the other corner), se puede especificar el otro punto con @x,y Los dos puntos precisados determinan las esquinas diagonales de un rectngulo con lados paralelos a los ejes X e Y del SCP actual. -Chafln Designa las distancias de chafln para el rectngulo. Precise primera distancia de chafln para rectngulos <actual >: Precise una distancia o pulse INTRO Precise segunda distancia de chafln para rectngulos <actual >: Precise una distancia o pulse INTRO Los valores pasan a ser las distancias de chafln actuales para los posteriores comandos RECTANG. -Elevacin Precisa la elevacin del rectngulo. Precise elevacin para rectngulos <actual>: Precise una distancia o pulse INTRO El valor pasa a ser la elevacin actual para posteriores comandos RECTANG. -Empalme Determina el radio de empalme del rectngulo. Precise radio de empalme para rectngulos <actual>: Precise una distancia o pulse INTRO El valor pasa a ser el radio de empalme actual para posteriores comandos RECTANG. -Altura del objeto Precisa la altura de objeto del rectngulo. Precise Alt-objeto para rectngulos <actual>: Precise una distancia o pulse INTRO El valor pasa a ser la altura de objeto actual para posteriores comandos RECTANG.

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COMANDO EXPLODE:
Pulsa Click en el botn EXPLODE Escoge la opcin Modify EXPLOTAR (Explode) Escribe directamente desde la lnea de comandos: Explotar (Explode)(E) Este comando sirve para separar un objeto unido por varios ejes. Activar comando EXPLODE: Select object, seleccionar objeto <enter>

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