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TOPO3

Software para clculos topogrficos


Versin 1.07 de Diciembre de 2011

Manual del Usuario

TOPO3
Versin 1.07 de Diciembre de 2011

Programa desarrollado para clculos topogrficos en ingeniera

Cualquier comentario para mejorarlo es bienvenido.

Popayn-Cauca-Colombia Internet: esolano@unicauca.edu.co

Capitulo 1. Bienvenido

CONTENIDO
Captulo 1. Captulo 2. Captulo 3. Captulo 4. Captulo 7. 7.1. 7.2. 7.3. 7.4. 7.4.1. 7.4.2. 7.4.3. Captulo 8. 8.1. 8.2. 8.3. 8.4. 8.5. 8.6. 8.7. 8.8. 8.9. Captulo 9. 9.1. 9.2. 9.3. 9.4. Captulo 10. 10.1. 10.1.1. 10.1.2. 10.2. 10.2.1. 10.2.2. 10.2.3. 10.2.4. 10.2.5. 10.3. 10.4. 10.5. 10.6. 10.7. 10.8. 10.9. 10.10. Bienvenido Entorno General del Programa TOPO3 Men Proyecto Men Opciones Men Crear Nodo Polilnea Coordenadas Poligonales Detalles Poligonal Nivelacin y Contranivelacin de una Poligonal Toma de Topografa Men Modificar Modificar Copiar Mover Unir Borrar Perfil Propiedades Estado Bloques Modelo Digital Triangular e Interpolar Curvas de Nivel Estadsticas Modelo Digital Borrar Malla Modelo Digital y Triangulacin Tipos de reas Terreno Existente Diseo de Carreteras Bsicos Pendiente Lnea de Pendiente (F6) Secciones Transversales Tpicas Diseo en Planta del Eje de la Va Tipo de PI Tipo de Curva Parmetros Generales de Diseo Velocidades Especficas y Peraltes Propuestos Peraltes y Sobreanchos Diseo de la Seccin Transversal de la Va Elementos de las Curvas Horizontales y Transicin de Peraltado Diseo en Perfil de Eje de la Va Clculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras Clculo de reas de Terreno Existente Afectadas Sealizacin Vertical y Demarcacin Horizontal Informes de Diseo de Vas Ver 5 9 11 14 28 28 32 34 38 44 45 47 50 50 51 52 52 52 52 53 55 56 57 57 59 60 60 61 61 61 62 66 67 67 71 72 72 76 78 79 83 86 86 87 90

Capitulo 1. Bienvenido

Captulo 11. 11.1. 11.1.1. 11.1.2. 11.1.3. 11.2. Captulo 12. 12.1. 12.2. 12.3. 12.4. 12.5. 12.6. 12.7. 12.8. 12.9. Captulo 14. Captulo 15. 15.1. 15.2. 15.3.

Volmenes EMBALSES Generar Modelo para Clculo de Volumen rea y Volumen de Inundacin Ver TERRENOS Utilidades Configuracin Coordenadas Poligonal Exportar a Autocad Importar de Autocad (*.DXF) Pegar Mltiples Coordenadas del Portapapeles Medir Distancias y ngulos Escalar y Orientar Imagen Deshacer y Rehacer Portapapeles Topo3 Salir Ejemplos Poligonal Abierta por Deflexiones con Detalles y Nivelacin Poligonal Cerrada por Azimutes Directos Levantamiento con Estacin Total. Generacin del Modelo Digital de un Terreno 15.4. Crear una Polilnea por Coordenadas 15.5. Lnea de Pendiente 15.6. Diseo de una Va Captulo 16. Licencia de Uso

92 92 93 93 94 94 101 101 104 105 105 106 106 107 108 109 110 111 111 118 120 125 127 130 139

Capitulo 1. Bienvenido

TOPO3
Versin 3.5 de Octubre de 2010

Captulo 1. Bienvenido
Introduccin
La topografa es la ciencia que estudia el conjunto de principios y procedimientos que tienen por objeto la representacin grfica de la superficie terrestre. La topografa utiliza un sistema de coordenadas tridimensional, siendo la X (Este) y la Y (Norte) competencia de la planimetra, y la Z de la altimetra. Los mapas topogrficos utilizan el sistema de representacin de planos acotados, mostrando la elevacin del terreno utilizando lneas que conectan los puntos con la misma cota respecto de un plano de referencia, denominadas curvas de nivel. El desarrollo tecnolgico de los ltimos aos ha trado consigo nuevas herramientas computacionales que permiten la ejecucin y desarrollo de modelos matemticos que conllevan a un anlisis ms certero del verdadero comportamiento de la materia. Este software permite efectuar clculos topogrficos de una forma dinmica y rpida, permitiendo al ingeniero tener ms tiempo para el anlisis y comprensin de la forma de un terreno con miras al diseo de una obra civil.

Capitulo 1. Bienvenido

Que es TOPO3
TOPO3
Es un programa de computador diseado para procesar datos topogrficos en ingeniera, diseo de vas, calculo de volmenes de tierra y de agua en embalses Est diseado en entorno Windows, con base en ventanas y cajas de dilogo, siendo as un programa fcil de utilizar. Funciona bajo el sistema operativo WINDOWS 98, 2000, Vista, 7, NT y en cualquier computador personal a 32 64 bits. Es un software diseado por Colombianos para uso en Ingeniera en Colombia y a nivel mundial.

TOPO3 TOPO3

TOPO3

Acerca del Manual


Este manual incluye, una explicacin de las diferentes opciones que se presentan en el uso del Programa y a las cuales se accede con el manejo del teclado y el mouse para navegar por las diferentes ventanas y funciones. Incluye informacin para usuarios que tengan poca experiencia con sistemas informticos. El manual est estructurado en la forma secuencial que brindan las ventanas y opciones del men principal al usuario y desarrolla cada una de las opciones de los Submens mens Secundarios.

Como Instalar el Programa


El programa se entrega en un CD-ROM, que en su directorio principal se encuentra la siguiente informacin:

Capitulo 1. Bienvenido

Para la instalacin del software se deben seguir los siguientes pasos: En Windows Vista

Se debern desactivar las siguientes seguridades de Windows: Windows Defender (Opcin: Programas) Control de Acceso de Usuarios (Opcin: Panel de Control/Cuentas de Usuario ) Para Windows 7

Se debe colocar la seguridad de acceso a Usuarios en mnima (Opcin: Panel de Control/Cuentas de Usuario ) Luego de desactivar las opciones anteriores se debe ejecutar como administrador el programa INSTALADOR.EXE:

Saldr una pantalla como la siguiente:

Se deber escoger la carpeta de instalacin y luego hacer clic en el botn

Automticamente el instalador crear un acceso directo en el escritorio y en el men inicio de Windows.

Capitulo 1. Bienvenido

Como Iniciar
Para ejecutar el programa de TOPO3 se debe hacer doble click con el mouse encima del icono que identifica el programa, el cual es:

Seguidamente aparecer la pantalla principal del programa TOPO3.

Pantalla principal del programa TOPO3

Para seleccionar cualquiera de las opciones dispuestas en el men principal basta con presionar click del mouse en la opcin deseada presionando la tecla ALT y con las flechas derecha e izquierda ir a la opcin necesitada y presionar ENTER (utilice las flechas para que aparezcan los submens de cada opcin).

Captulo 2. Entorno General del Programa TOPO3

Captulo 2. Entorno General TOPO3

del

Programa

La estructuracin general del programa TOPO3 se encuentra configurada por las siguientes entidades: PROYECTO PROYECTO OPCIONES CREAR MODIFICAR MODELO DIGITAL DISEO DE CARRETERAS VOLMENES VELOCIDADES UTILIDADES 3D UTILIDADES SALIR

Este men permite crear un nuevo proyecto o abrir uno existente, guardar un proyecto, definir los parmetros generales del trabajo de ingeniera a realizar, seleccionar la zona de almacenamiento en el equipo de cmputo de la informacin correspondiente a los datos constitutivos del proyecto y adems muestra un listado de los ltimos proyectos trabajados.

OPCIONES
En este men se controla la parte grfica de los datos topogrficos del proyecto, permite hacer visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto ms cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del sistema. CREAR

Los submens que se presentan en este men permiten adicionar en el espacio de trabajo un objeto. MODIFICAR

Presenta las diferentes alternativas que permite al objeto modificarle sus propiedades, coordenadas, ser movido, unir objetos entre s y borrar el objeto seleccionado. MODELO DIGITAL

Permite crear el modelo digital del terreno trabajado, realizando los procesos de triangulacin y generacin de curvas de nivel.

Captulo 2. Entorno General del Programa TOPO3

DISEO DE CARRETERAS

En este men se encontrarn todas las opciones relacionadas con el diseo de una carretera, teniendo en cuenta su diseo en planta, perfil y seccin transversal. VOLUMENES

En este men se encontrarn las opciones que permiten calcular volmenes de corte y relleno en un terreno requeridos para la construccin de una obra civil y tambin permite calcular el volumen de agua almacenado en un embalse. 3D

Permite exportar a autocad en modelo digital del terreno modificado. UTILIDADES

Contiene toda la parte de configuracin del espacio de trabajo del proyecto. SALIR

Para salir del programa y ver detalles del software.

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Captulo 3. Men Proyecto

Captulo 3. Men Proyecto


Esta opcin sirve para definir todos los datos del proyecto a procesar.

Cuando se presiona clic, las teclas Alt-P ENTER en esta opcin, se despliega el siguiente men:

Opcin Proyecto

Las opciones del men Proyecto se describen a continuacin: Nuevo: Permite abrir un proyecto en blanco. Abrir: Esta opcin permite abrir un proyecto existente, as:

Se deber seleccionar el proyecto a abrir y presionar Enter o Doble-clic con el mouse. Guardar: Guarda el proyecto actual. Si va a ser guardado por primera vez, aparece un cuadro de dilogo como el que se muestra a continuacin, en donde se solicita al usuario el

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Captulo 3. Men Proyecto

nombre que asignar al archivo que contendr el proyecto. Los archivos se guardan, por defecto, bajo la extensin .top

Guardar como: Opcin que permite guardar el proyecto actual con otro nombre. Se podr utilizar esta opcin para sacar copia de un proyecto determinado. Guardar y Recargar: Permite guardar un proyecto y volverlo a cargar con el fin de depurar la memoria RAM del computador Propiedades: Opcin que permite definir las siguientes caractersticas al proyecto: Nombre del proyecto Breve descripcin que identifique el proyecto Ubicacin fsica del proyecto: Ciudad, poblacin, direccin, etc.

ltimos Proyectos: Si esta opcin es seleccionada, se despliega inmediatamente una lista de los ltimos proyectos trabajados en el sistema, tal como se muestra en la siguiente imagen.

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Captulo 3. Men Proyecto

Las diferentes opciones que se despliegan del men PROYECTO, pueden tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la barra de botones de la pantalla principal del programa:

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Captulo 4. Men Opciones


En este men se controla la parte grfica del sistema, permite hacer visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto ms cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-O ENTER en esta opcin, se despliega el siguiente men:

Submen Opciones

4.1.

Submen GRAFICA

Ver Toda la Grfica: Esta opcin, muestra toda la grfica en el rea de dibujo del proyecto. Tambin se puede activar esta opcin presionando la tecla Z.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Al dar clic en Ver Toda la Grfica la tecla Z, la figura se presentar as:

Ampliar: Al dar clic en esta opcin la grfica puede ser ampliada en el sitio y la dimensin que se seleccione. Al estar la funcin activa, el puntero del mouse cambia su forma y puede seleccionarse el rea de la grfica que quiera ser ampliada.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Reducir: Cuando se hace activa esta opcin, la grfica en el espacio de trabajo vuelve a su estado inmediatamente anterior. Desplazar: Opcin que permite mover la grfica. Se deber hacer clic en la posicin inicial de movimiento y sostenindolo se suelta hacia donde se quiere desplazar la grafica. Ampliar/Reducir: Permite ampliar o reducir la grfica mostrada actualmente. Una vez la opcin esta activa, se hace clic con el mouse y sostenindolo se desplaza hace abajo, arriba, derecha izquierda y soltando el mouse se ampliar o reducir la imagen mostrada. Refrescar: Esta opcin permite redibujar la grfica que se encuentra en el espacio de trabajo. Tambin se puede ejecutar con la tecla F5. Punto Cercano: Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior de la pantalla principal del programa. Estos iconos permiten, en orden de izquierda a derecha: Nodo o vrtice Punto medio Interseccin Interseccin aparente Perpendicular Punto sobre Cuadrcula Ortogonal Paralela Lnea de pendiente

Cuadrcula: Activa o desactiva la cuadrcula sobre el espacio de trabajo. El espaciamiento de la cuadrcula se configura en el men Utilidades.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men GRFICA, pueden tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

4.2.

Submen VER

Las opciones que conforman este men permiten hacer visible todos los objetos que se estn trabajando en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos.

Opcin Ver

Nodos: Se hacen visibles o no los nodos en un proyecto. Polilneas: Se hacen visibles o no las polilneas en un proyecto. Coordenadas: Se hacen visibles o no las coordenadas en un proyecto. Poligonales: Se hacen visibles o no las poligonales en un proyecto.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Malla Modelo Digital: Se hace visible o no la malla para la generacin del modelo digital de un terreno. Triangulacin: Permite mostrar o no los tringulos base del modelo digital. Posee las siguientes opciones:

Tringulos: Elementos finitos generados Modelo Digital por Cota: Muestra un diagrama del terreno coloreando los tringulos dependiendo de la cota que posean en cada uno de sus vrtices, as:

Modelo Digital por Pendientes: Muestra un diagrama del terreno coloreando los tringulos dependiendo de la pendiente mxima posea cada uno de ellos, as:

Triangulo Actual: Muestra el tringulo ms cercano al puntero del mouse

Curvas de Nivel: Muestra no las curvas de nivel del terreno.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Cotas Cerradas: Activando esta opcin se muestran las cotas cerradas interpoladas para poder efectuar el dibujo con curvas de nivel.

Propiedades Objetos: Una vez activa esta opcin, se mostrar un recuadro con la informacin del objeto ms cercano al mouse.

Cota Punto: Muestra no en la parte inferior de la pantalla la cota del punto donde se encuentra ubicado el puntero del mouse. se puede activar presionando la tecla F4.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Norte: Permite mostrar la norte en el espacio de dibujo de Topo3.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del submen VER, pueden tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

4.3.

Submen PUNTO CERCANO

Las opciones que conforman este submen tienen funcionalidad de ubicar el puntero del mouse sobre cualquier punto vrtice de un objeto creado.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Todas las opciones de este men poseen una tecla rpida mostrada en la imagen anterior. La funcionalidad de cada una de las opciones de este men se describen a continuacin: Nodo Vrtice (N): El puntero del mouse vrtice ms cercano de un objeto ya existente. se ubica automticamente en el nodo

Punto Medio (M): Una vez activa esta opcin, el puntero del mouse adquiere la forma cuando ste se desliza sobre un segmento de una polilnea indicando su punto medio.

Interseccin (I): Cuando se encuentra activa esta opcin, el mouse se ubica en el punto de interseccin ms cercana entre dos lneas.

Interseccin Aparente (Y): Cuando se encuentra activa esta opcin, el mouse se ubica en el punto de interseccin aparente ms cercana entre dos lneas.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Si alguna de las lneas a intersectar se encuentra muy lejos de la aparente interseccin, esta se debe capturar en memoria acercando el puntero del mouse a ella y presionando la tecla CTRL. Perpendicular (P): Permite ubicar el puntero del mouse perpendicular a una lnea de una polilnea ya creada. en el punto cuya lnea es

Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto

sobre una polilnea ya creada.

Cuadrcula (C): Ubica el puntero del mouse sobre un punto de la cuadrcula

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Ortogonal (O): La funcionalidad de esta opcin es la generacin de lneas que sean paralelas a los ejes coordenados. Cuando se activa esta opcin el puntero del mouse adquiere la forma .

Paralela (L): Para trazar una paralela a una lnea ya existente se deben seguir los siguientes pasos: Crear una polilnea nueva (ver opcin Crear-Polilneas nodo de la polilnea ) y hacer clic en el primer

Activar la opcin de Paralela Hacer clic sobre la lnea de una polilnea ya creada, la cual va a ser la lnea de referencia para la paralela.

Mover el puntero del mouse para trazar la paralela.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Lnea de Pendiente (E): Para trazar una lnea con una pendiente determinada se debe tener de antemano creado el modelo digital del terreno y luego seguir los siguientes pasos: Crear una polilnea nueva (ver opcin Crear-Polilneas ) y hacer clic en el primer nodo de la polilnea, haciendo que ste quede aproximadamente encima de una curva de nivel

Definir en el men Diseo de Carreteras/Bsicos la pendiente de la lnea de pendiente a trazar:

Activar la opcin de Lnea de Pendiente Mover el mouse sobre la siguiente curva de nivel y cuando aparezca el puntero se debe hacer clic.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Nota: La pendiente de una lnea de pendiente se puede variar en tiempo de creacin, simplemente se cambia la pendiente en el men Diseo de Carreteras/Bsicos y se sigue trazando. Seleccionar Todos: Se activan todas las opciones del men Punto_Cercano. Quitar Seleccin: De manera inversa a la opcin anterior, sta desactiva todas las opciones del men. Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men Punto_Cercano, pueden tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo inferior izquierda de la pantalla principal del programa:

Las diferentes opciones del men Punto_Cercano tendrn efecto siempre y cuando la opcin Opciones/Grfica/Punto Cercano est disponible, la cual se activa y desactiva presionando la tecla F3.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

4.4.

Submen VENTANAS

Este submen permite organizar las ventanas mostradas en el programa. En Cascada:

Sentido Horizontal:

Sentido Vertical:

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Distribuidas: Muestra las ventanas Diseo en Planta, Perfil, Transicin de Peraltado y Secciones Transversales distribuidas en la pantalla.

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Captulo 7. Men Crear

Captulo 7. Men Crear


Este men contiene todos los objetos que pueden ser creados en el programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C ENTER en esta opcin, se despliega el siguiente men:

7.1. Nodo
Permite crear un nodo sobre el proyecto. Al activar esta opcin el sistema entra en un estado de creacin de nodos, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, as:

Haciendo clic con el mouse en la ubicacin que se desee se crear automticamente el nodo. Si se desea crear un nodo en una coordenada N,E especfica, se deber presionar la tecla TABULADOR y ubicarse en el recuadro amarillo que se encuentra en la parte superior de la pantalla y en el escribir las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER.

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Captulo 7. Men Crear

Un nodo en el sistema puede representar cualquiera de los siguientes objetos: Punto: Nodo que puede formar parte de la malla del modelo digital Circulo: Circulo dentro del proyecto Elipse: Elipse dentro del proyecto Texto: Texto que describe cualquier objeto o contenido de la figura formada. Por defecto el sistema considerar todos los nodos como Punto, para cambiar a Crculo, Elipse o Texto se debern modificar las propiedades del nodo.

Las propiedades de un nodo son: Id: Cdigo identificador de los nodos, campo protegido por el sistema. Descripcin: Cadena alfanumrica que identifica el nodo Coordenadas: Coordenadas N,E,Cota que ubican el nodo en el rea de dibujo Tipo de Nodo: Campo que especifica el tipo de objeto, as:

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Captulo 7. Men Crear

Imagen Punto: Forma como se presentarn en el dibujo los puntos. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imgenes o una mezcla de ellas: Id Bloque: En la ubicacin de un punto se puede dibujar un bloque, el cual debe ser creado en el men Modificar/Bloques Radio: Radio del circulo que representa el nodo Dimetro X e Y: Dimetros de la elipse representada por el nodo Tipo de Letra: Tipo de letra con la que se representar el texto representado por el nodo Archivo Imagen: Nombre del archivo (bmp, jpg, gif, etc.) que contiene la imagen a mostrar Muestra: Especifica que informacin aparecer en el dibujo en cada nodo, s e podr seleccionar si se muestra el Cdigo, Descripcin R-D (Radio Diametros) de cada nodo:

Color: Color en la que aparecer cada nodo. Se podr seleccionar el color haciendo doble-clic encima de la opcin.

Grosor: Grosor con que se mostrar el nodo. Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible no en el rea de dibujo. Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el rea de dibujo. Factor de Escala: Valor que define el tamao en que aperecer los nodos en el dibujo Factor de Escala Texto: Valor que define el tamao en que aparecer la descripcin de cada nodo. Angulo Texto/Imagen: Angulo de inclinacin con respecto al eje X+ con el cual se mostrar el texto la imagen Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las capas pueden ser creadas, modificadas borradas en submen Utilidades/Configuracin con el botn

Cuando se activa la opcin propiedades de la capa respectiva

la visualizacin del objeto depender de las

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Captulo 7. Men Crear

Se podr incluir directamente en esta opcin un circulo un texto sobre el dibujo de la siguiente manera: Para incluir un Texto: Activar la opcin CREAR/NODO Presionar la tecla T. Aparecer la siguiente ventana:

Se debe digitar el texto, el tamao de la letea y el ngulo de inclinacin del mismo, luego hacer clic en el botn

Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicar el texto. Este proceso se podr realizar varias veces.

Para incluir un Crculo: Activar la opcin CREAR/NODO Presionar la tecla C. Aparecer la siguiente ventana:

Se debe digitar el radio del circulo, luego hacer clic en el botn

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Captulo 7. Men Crear

Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicar el crculo. Este proceso se podr realizar varias veces.

Se puede hacer que el crculo que tangente a dos segmentos de recta existentes en el dibujo. Haciendo clic en el botn circulo. , el sistema solicitar los dos segmentos y luego dibujar el

7.2. Polilnea
Esta opcin permite crear, con ayuda del mouse, una polilnea sobre el espacio de trabajo. Cuando se activa esta opcin el sistema entra en un estado de creacin de polilneas, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, as:

El primer nodo de la polilnea se podr establecer de cualquiera de las siguientes formas: Haciendo clic con el mouse Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas del punto inicial. Para tener acceso al recuadro de las coordenadas se debe presionar la tecla TABULADOR.

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Captulo 7. Men Crear

Los dems nodos de la polilnea se pueden crear de diversas formas a saber: Haciendo clic con el mouse Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas X, Y del siguiente punto.

Escribiendo en el recuadro de las coordenadas solo una distancia la cual se trazar en la direccin donde se encuentra la lnea punteada por el mouse.

En el ejemplo mostrado en la figura se trazar una lnea de 50m en el sentido de la lnea punteada roja mostrada, as:

Escribiendo en el recuadro las coordenadas relativas al ltimo nodo creado. Las coordenadas relativas puede ser rectangulares (@N,E) o polares (@R<Azimut). Siempre las coordenadas relativas deben iniciar por el signo @.

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Captulo 7. Men Crear

Ejemplo coordenadas relativas: Rectangulares: @50,20 Se trazar una lnea desde la ltima coordenada hasta 50m hacia el norte y 20m hacia en este

Polares: @40<130 Se trazar una lnea desde la ltima coordenada a 40m trazados a un azimut de 130 grados. Si envs de el signo < se coloca la letra d se trazar la siguiente lnea tomando el ngulo como deflexin (@40d50) y si se coloca la letra p como ngulo positivo (@40p50)

Cuando se desee deshacer una lnea de una polilnea creada actualmente, se deber presionar la tecla D. Para guardar la polilnea creada se deber presionar la tecla ENTER o el clic derecho del mouse.

7.3. Coordenadas
Opcin que permite crear un espacio para cargar coordenadas de un levantamiento con Estacin Total, GPS o simplemente un listado de coordenadas de un levantamiento cualesquiera. Cuando se hace clic en esta opcin se mostrar una pantalla como la siguiente:

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Captulo 7. Men Crear

Se debern registrar en esta ventana todas las coordenadas del levantamiento, digitando para cada punto la siguiente informacin: Cdigo nodo: Cadena alfanumrica que identifica en punto Descripcin: Descripcin del punto levantado Identificador: Cadena que determina el tipo de punto levantado (Anden, poste, borde de va, etc) Coordenadas: Coordenadas N, E y Cota del punto

Las coordenadas puede ser importadas del portapapeles de Windows, las cuales se pueden encontrar el cualquiera de los siguientes formatos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. N, E, Cota X, Y, Z Punto, N, E, Cota Punto, X, Y, Z Punto, Descripcin, N, E, Cota Punto, Descripcin, X, Y, Z Punto, Descripcin, Identificador, N, E, Cota Punto, Descripcin, Identificador, X, Y, Z

Para seleccionar una de estas opciones se deber hacer clic en la opcin Edicin/Pegar Cartera del Portapapeles.

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Captulo 7. Men Crear

Luego aparecer las siguiente ventana:

Las opciones que se debern entregar al sistema para poder importar la informacin es la siguiente: Formato Informacin: Seleccione en que formato se encuentra la informacin Informacin con encabezado: Si la informacin posee encabezado marque esta opcin Separador de Datos: Carcter de separacin entre columnas, el cual puede ser: Tabulador, Espacio, Coma, Punto y coma, o cualquier otro el cual deber ser digitado Separador Decimal: Especifique cual es el separador de decimales de los nmeros importados. Puede ser punto coma.

Haciendo clic en el botn portapapeles.

se importarn todas las coordenadas existentes en el

De antemano se debern almacenar las coordenadas en el portapapeles utilizando un aplicativo tipo Microsoft Excel.

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Captulo 7. Men Crear

Los objetos Coordenadas poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden modificar haciendo clic en el botn

Al hacer clic en esta opcin aparecer una pantalla que tiene la siguiente presentacin:

Las propiedades que posee un objeto Coordenada son las siguientes: Id: Cdigo identificador de las coordenadas, campo protegido por el sistema. Descripcin: Cadena alfanumrica que identifica las coordenadas Imagen: Forma como se presentarn en el dibujo los puntos constitutivos de las coordenadas. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imgenes o una mezcla de ellas: Muestra: Especifica que informacin aparecer en el dibujo en cada punto, se podr seleccionar si se muestra el Cdigo, Descripcin Identificador de cada punto:

Color: Color en la que aparecer cada punto. Se podr seleccionar el color haciendo doble-clic encima de la opcin.

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Captulo 7. Men Crear

Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible no en el rea de dibujo. Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el rea de dibujo. No Incluye en Triangulacin: Opcin que permite descartar las coordenadas aqu incluidas del modelo digital del terreno. Factor de Escala: Valor que define el tamao en que aperecer los puntos en el dibujo Factor de Escala Texto: Valor que define el tamao en que aparecer el texto asignado a cada punto de la nube de puntos. Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las capas pueden ser creadas, modificadas borradas en submen Utilidades/Configuracin con el botn

Cuando se activa la opcin propiedades de la capa respectiva

la visualizacin del objeto depender de las

Haciendo clic en

se guardarn las propiedades del objeto coordenada.

Haciendo clic en el botn del sistema.

se almacenarn los puntos y se dibujarn en el rea de dibujo

7.4. Poligonales
Opcin que permite crear una poligonal resultante de un levantamiento con Trnsito Teodolito.

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Captulo 7. Men Crear

Una poligonal es la unin de uno mas alineamientos, los cuales se deben numerar en forma consecutiva

La poligonal mostrada posee 3 alineamientos y 4 deltas Una poligonal puede ser levantada por cualquiera de los siguientes mtodos: Con respecto a la medicin de los ngulos: Azimutes Directos Deflexiones ngulos Positivos ngulos Negativos Con respecto a la medicin de Distancias: Cinta Mtrica,. midiendo distancias horizontales inclinadas Abscisas Taquimetra Nivel Abney Distanciometro Estacin Total Cuando se hace clic en esta opcin se mostrar una pantalla como la siguiente:

Se debern digitar todos los alineamientos constitutivos de la poligonal, especificando la siguiente informacin: Cdigo Alineamiento: Cadena que especifica el cdigo del alineamiento

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Captulo 7. Men Crear

Delta Inicial: Delta en el cual inicia el alineamiento Delta Final: Delta en el cual finaliza el alineamiento Mtodo Distancia: La longitud de un alineamiento se puede medir por cualquiera de los siguientes mtodos, especificados por los nmeros de 0 a 5: 0. Cinta: Distancia medida con cinta mtrica.

1.

Abscisas: Abscisas inicial y final.

2.

Distanciometro: Distancia inclinada, ngulo vertical (g,m,s y sentido), altura del equipo y altura del bastn del prisma.

El sentido del ngulo vertical se podr especificar as: P: Angulo positivo con respecto al eje X+ N: Angulo negativo con respecto al eje X+ E: Angulo con respecto al Cenit A: Angulo con respecto al Nadir 3. Taquimetra: Angulo vertical (g,m,s, sentido), Altura del trnsito (m), Lecturas en la mira (Superior, Media e Inferior)

4.

Abney: Distancia inclinada con cinta y Angulo vertical (g,m,s, Sentido)

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Captulo 7. Men Crear

5.

Coordenadas: Coordenadas N,E,Cota del delta final.

Mtodo Angulo: El ngulo de direccin de un alineamiento se puede medir por cualquiera de los siguientes mtodos, especificados por los nmeros de 0 a 2: 0. Azimut: Angulo en el sentido de las manecillas del reloj medido desde la Norte

1.

Deflexin: Angulo de deflexin (g,m,s, sentido), Tipo de Referencia y Cdigo referencia.

El sentido del ngulo deflexin puede ser Izquierda o Derecha (I/D) 2. Angulo Positivo Negativo: Angulo (g,m,s, sentido), Tipo de Referencia y Cdigo referencia.

El sentido del ngulo puede ser Positivo Negativo (P/N) El Tipo de referencia es el tipo de punto con el cual se coloc en ceros el trnsito, este puede ser: 0. Delta 1. Abscisa 2. Detalle. Con cualquiera de estos tipos se deber especificar el cdigo del punto con el cual se dio vista, por ejemplo: Delta: 1 Abscisa: 45.6 Detalle: POSTE1

Las poligonales poseen propiedades, las cuales se definen haciendo clic en el botn El aspecto de la ventana de propiedades es la siguiente:

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Captulo 7. Men Crear

Las propiedades se describen a continuacin: Descripcin: Cadena alfanumrica que identifica la poligonal Imagen Delta: Forma como se presentarn en el dibujo los deltas de la poligonal. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imgenes o una mezcla de ellas: Tipo de Poligonal: Define si la poligonal es Abierta (0) Cerrada (1). Si la poligonal se define como cerrada, el sistema solicita el procedimiento a utilizar para efectuar el cierre y la precisin de cierre:

Cdigo Delta Inicial y Final: Identificacin de los deltas inicial y final Nmero de Deltas: Cantidad de deltas que posee la poligonal Abscisa Inicial: Abscisa que tiene el delta inicial de la poligonal Incremento en Abscisado: Valor que se requiere para la nivelacin y la toma de topografa de la poligonal Precisin de Medicin de ngulos (sg): Valor que especifica la precisin del equipo con el cual se efectu el levantamiento (Trnsito, Teodolito, Estacin Total), valor requerido para el chequeo de cierre en las poligonales cerradas Cdigo BM Inicial y Final: Identificacin de los BMs inicial y final utilizados en el proceso de nivelacin de la poligonal. Requeridos para el chequeo de cierre por nivelacin Precisin de la Nivelacin: Valor que define la tolerancia en el error en la contranivelacin de la poligonal. Este valor es multiplicado por la raz cuadrada de la longitud de la poligonal en Km y su resultado es en mm

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Captulo 7. Men Crear

Forma de Clculo Coordenadas Delta Inicial: Para poder calcular las coordenadas de todos los puntos constitutivos de una poligonal, se deben conocer las coordenadas N,E y Cota del delta inicial, para ello se pueden utilizar cualquiera de los siguientes procedimientos:

0. 1.

Coordenadas: Se digitan directamente las coordenadas del delta inicial de la poligonal Nodo, Delta, Detalle, Abscisa otro Objeto: Se le asigna como coordenada al delta inicial de la poligonal las coordenadas existentes en otro objeto del proyecto, para ello se debern definir los siguientes parmetros: Tipo de Objeto: Tipo de objeto desde el cual se cargarn las coordenadas:

Cdigo Objeto: Identificador del objeto Tipo Punto Objeto: Es el tipo de punto dentro de cada objeto que se tomar como referencia para el clculo de las coordenadas. Este distractor es variable en el caso que el tipo de objeto sea una poligonal as:

Cdigo Punto: Nodo, delta, abscisa detalle dentro del objeto referencia. Las coordenadas de este punto son las que se tomarn para el Delta Inicial de la poligonal

Color: Color en el cual se mostrar la poligonal en el dibujo Grosor: Grosor en el cual se mostrarn los alineamientos de la poligonal en el dibujo Muestra: Informacin que se imprimir en el dibujo de la poligonal, as:

Factor de Escala: Tamao en que se mostrarn cada uno de los puntos de la poligonal, as:

Oculto: Especifica si el objeto poligonal es visible no en el rea de dibujo Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el rea de dibujo

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Captulo 7. Men Crear

Si la poligonal es cerrada se deber definir un alineamiento de cierre, el cual se especifica presionando las teclas Alt-C encima del alineamiento respectivo.

7.4.1. Detalles Poligonal


Una poligonal puede tener detalles. Un detalle es un punto o elemento levantado a partir de la poligonal, el cual puede medirse desde cualquier delta, alineamiento u otro detalle de la poligonal. Para introducir detalles a una poligonal se deber hacer clic en el botn aspecto de la pantalla ser el siguiente: . El

Cada detalle posee la siguiente informacin: Cdigo Detalle: Cadena que especifica el cdigo del detalle Descripcin: Nombre del detalle Id: Identificador que especifica el tipo de detalle (ej: P:Poste, BI: Borde izquierdo, etc.). Tipo Punto Equipo: Tipo de punto donde se coloc el equipo con que se levant el detalle (Escuadra, Transito, etc.). Es un nmero entre 0 y 2, as: 0. Delta 1. Abscisa 2. Detalle

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Captulo 7. Men Crear

Cdigo Abscisa Punto Equipo: Delta, Abscisa Cdigo del detalle donde se coloc el equipo. Forma de Levantamiento: Procedimiento mediante el cual se levant el detalle. Puede ser 0 1, as: 0. Radiacin 1. Perpendicular

Mtodo Distancia: Forma como se midi la distancia al detalle. La distancia al detalle se puede obtener utilizando cualquiera de los siguientes mtodos: 0. 1. 2. 3. 4. Cinta Distancimetro Taquimetra Abney Coordenadas

Estos mtodos fueron descritos en la entrada de la informacin principal de una poligonal. Mtodo Angulo: Forma como se midi el ngulo al detalle, el cual se puede obtener utilizando cualquiera de los siguientes mtodos: 0. Azimut 1. Deflexin 2. Angulo Positivo Negativo Estos mtodos fueron descritos en la entrada de la informacin principal de una poligonal. Haciendo clic en el botn se almacenar la informacin respectiva.

7.4.2. Nivelacin y Contranivelacin de una Poligonal


A todos los puntos de las poligonales se le pueden asignar cotas mediante el procedimiento de nivelacin con un Nivel de Precisin. Haciendo clic en el botn nivelacin recolectados en campo as: el sistema permitir la introduccin de los datos de

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Captulo 7. Men Crear

Se generarn automticamente una serie de registros teniendo en cuenta el incremento en el abscisado definido en las propiedades de la poligonal. Cada registro de la cartera deber contener la siguiente informacin: Alineamiento: Alineamiento al cual pertenece el punto nivelado Abscisa: Abscisa nivelada Tipo de Punto: Tipo de punto nivelado, el cual puede ser: - Blanco: Abscisa - BM, CM: Puntos de control de la nivelacin - DT: Detalle Cdigo: En el caso que el tipo de punto sea BM,CM DT, se deber digitar el cdigo nmero respectivo V(+), V(-), VI(-): Lecturas de mira realizadas a los puntos abscisas Cota: Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial Observacin: Comentario acerca del punto nivelado

Se pueden insertar quitar puntos de la nivelacin, haciendo clic derecho sobre las celdas de nivelacin aparecer una ventana que permite este procedimiento.

Haciendo clic en el botn

se almacenar la informacin respectiva.

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Captulo 7. Men Crear

Luego de efectuar la nivelacin se deber efectuar la contranivelacin de la poligonal, para ello se deber hacer clic en el botn aspecto: , apareciendo una ventana con el siguiente

Cada registro de la cartera de contranivelacin deber contener la siguiente informacin: Tipo de Punto: Tipo de punto nivelado, el cual puede ser: BM, CM Cdigo: se deber digitar el cdigo del BM CM V(+), V(-): Lecturas de mira realizadas a los puntos de control Cota: Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial

Haciendo clic en el botn

se almacenar la informacin respectiva.

7.4.3. Toma de Topografa


Se podr efectuar el levantamiento de las partes laterales a la poligonal, trazando secciones transversales en las abscisas bisectrices en los deltas de la poligonal.

La informacin recolectada en campo se podr digitar haciendo clic en el botn la pantalla aparecer la siguiente ventana:

. En

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Captulo 7. Men Crear

Para cada seccin transversal se debern definir los siguientes parmetros: Alineamiento: Alineamiento al cual pertenece la transversal Abscisa: Abscisa en la cual se ubica la transversal Tipo de Transversal: Se podr seleccionar cualquiera de las siguientes opciones:

Mtodo: Equipo utilizado para levantar la transversal:

Informacin Transversal: Se deber introducir la informacin de la transversal a lado izquierdo y derecho. Esta informacin depender del equipo utilizado as:

Nivel Locke: Distancia desde la poligonal y cota Nivel Abney: Distancia inclinada y ngulo vertical Se podr desplazar entre abscisa y abscisa de la poligonal utilizando los botones de desplazamiento La informacin de las transversales se va almacenando a medida que se introducen. La informacin total de una poligonal (Alineamientos, Detalles, Nivelacin, Contranivelacin, Toma de Topografa) quedar almacenada cuando se hace clic en el botn .

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men CREAR, pueden tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:

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Captulo 7. Men Crear

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Captulo 8. Men Modificar

Captulo 8.

Men Modificar

Las opciones de ste men permiten realizar una serie de actividades con los objetos que hayan sido creados en el espacio de trabajo.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-M ENTER en esta opcin, se despliega el siguiente men:

8.1. Modificar
Esta opcin permite modificar las propiedades de cualquier objeto creado en el espacio de trabajo. NODOS: Si se da clic sobre un nodo, se podrn modificar sus propiedades. POLILINEAS: Al dar clic sobre una polilnea se permite modificar su geometra. A una polilnea se le podrn modificar las siguientes caractersticas: Mover un Vrtice: Dando clic sobre un nodo, este se podr mover a otro sitio con el mouse.

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Captulo 8. Men Modificar

Borrar un vrtice: Ubicando el mouse en un vrtice y presionando la tecla Suprimir Delete, este se borrar automticamente.

Insertar un vrtice: Sobre cada lnea de la polilnea modificada, al moverse con el mouse se desplaza un punto rojo el cual permitir la insercin de un nuevo vrtice as:

Al presionar la tecla Insert, se adicionar un nuevo vrtice a la polilnea en ese sitio:

En la barra de trabajo de la parte inferior de la pantalla principal del programa aparecer una leyenda indicando los pasos a seguir para cada una de estas opciones.

COORDENADAS: Si se da clic sobre un objeto coordenada, se podrn modificar todos sus puntos y sus propiedades (ver opcin Crear Coordenadas). POLIGONALES: Si se da clic sobre un objeto poligonal, se podrn modificar todos sus alineamientos y sus propiedades (ver opcin Crear Poligonales).

8.2. Copiar
Seleccionando esta opcin, un objeto cualquiera puede ser copiado dando un clic sobre l, seleccionando un punto base de copiado y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde ser su nueva posicin.

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Captulo 8. Men Modificar

8.3. Mover
Permite mover un objeto cualquiera que sea seleccionado, indicando un punto base y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde ser su nueva posicin.

8.4. Unir
Permite unir dos polilneas que se encuentren consecutivas, se debern seleccionar las dos polilneas.

8.5. Borrar
Permite borrar cualquier objeto que sea seleccionado. Se podr borrar un objeto conociendo su cdigo seleccionndolo de una lista haciendo clic en la pantalla sobre l.

Al seleccionar la opcin Selecciona Objeto se debe hacer clic encima del objeto para borrarlo. Si se selecciona cualquiera de las dems opciones aparecer en pantalla un lista de los objetos, en el cual haciendo doble-clic se borrar el objeto escogido.

8.6. Perfil
Permite mostrar el perfil de una polilnea, para ello se deber seleccionar la polilnea respectiva y el sistema automticamente le deduce el perfil.

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Captulo 8. Men Modificar

8.7. Propiedades
Permite modificar todas las propiedades de un objeto. La modificacin puede realizarse seleccionando el objeto con el mouse o seleccionndolo desde una lista de la misma manera que en la opcin Borrar. Punto: La modificacin de las propiedades del punto es tal como se explico anteriormente en la opcin MODIFICAR/NODOS. Polilnea: Cuando se selecciona una polilnea para su modificacin inmediatamente una ventana que contiene todas sus propiedades. aparece

Las propiedades que posee una polilnea son las siguientes: Id: Identificador de la polilnea modificada. polilneas creadas Se podr seleccionar cualquiera de las

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Captulo 8. Men Modificar

Descripcin: Breve descripcin de la polilnea. Abscisa Inicial: Abscisa del delta inicial de la polilnea. Valor requerido para el Diseo de Carreteras. Incremento Abscisado: Separacin entre abscisas de la polilnea. Valor requerido para el Diseo de Carreteras. Redondear Vrtices: Es una opcin que sirve redondear con un radio especificado los vrtices de una polilnea. Los radios se deben especificar en la ventana donde se digitan las coordenadas:

Lnea de Quiebre: Opcin que permite especificar si la polilnea representa una lnea de quiebre del terreno. De Area: Seleccionando esta opcin permite que a una polilnea se le especifique un cdigo de rea y su estratigrafa respectiva (ver Submen Modelo Digital/Tipos de reas Terreno Existente)

rea sin Triangulacin: Opcin que permite especificar si la parte interna o externa de la polilnea se triangularan durante la generacin del modelo digital del terreno.

Con Diseo de Vas: Opcin que permite especificar si la polilnea forma parte del eje de una carretera. Al activar esta opcin se pueden especificar los siguientes parmetros del diseo:

Para Embalse: Seleccionando esta opcin la polilnea definir el contorno de inundacin del embalse, requerida para el clculo de volumen de agua almacenado. Para Volumen: Seleccionando esta opcin la polilnea definir el contorno del terreno requerido para el clculo de volumen movimiento de tierras. Con Divisoria de Aguas: Activando esta opcin permite dibujar la lnea divisoria de aguas alrededor de una polilnea. Color: Color de la polilnea. Grosor: Grosor con se dibujar la polilnea. Se podr seleccionar un nmero entre 1 y 9.

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Captulo 8. Men Modificar

Oculto: Al seleccionar esta opcin, el objeto polilnea sobre la que se est trabajando se oculta. Bloqueado: Seleccionando esta opcin, el objeto polilnea sobre el que se est trabajando es bloqueado en cuanto a su posicionamiento con el uso del mouse, es decir, no podr ser movido.

Las coordenadas que conforman todos los vrtices de la polilnea podrn ser modificados haciendo clic en el botn , apareciendo una pantalla de la siguiente forma:

Coordenadas Polilneas: Al lado derecho de la ventana de propiedades, se encuentran unas casillas que contienen las coordenadas N,E de los nodos que componen la polilnea. Estas coordenadas pueden ser modificadas manualmente pegadas del portapapeles haciendo clic derecho. Coordenadas: Cuando se selecciona un objeto coordenada, aparece la misma ventana que surge cuando este objeto va a ser creado en el men Crear. En esta ventana pueden ser modificadas todas sus propiedades. Poligonales: Cuando se selecciona un objeto poligonal para modificar, aparece la misma ventana que surge cuando ste va a ser creado en el men Crear. En esta ventana pueden ser modificadas todas sus propiedades.

8.8. Estado
Permite cambiar el estado de un objeto, o sea, hacerlo o no visible y bloquearlo o no.

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Captulo 8. Men Modificar

8.9. Bloques
Permite crear, modificar, borrar y copiar bloques.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men MODIFICAR, pueden tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Captulo 9. Modelo Digital


Este men contiene los submens que permiten realizar el modelo digital del terreno y la interpolacin de curvas de nivel.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-D ENTER en esta opcin, se despliega el siguiente men:

Las opciones del men Modelo Digital son las siguientes:

9.1. Triangular e Interpolar Curvas de Nivel


Esta opcin permite general el modelo digital del terreno a partir de puntos coordenados. Los puntos que se utilizarn durante este proceso son aquellos que posean las coordenadas N,E,Cota. Haciendo clic en esta opcin se solicitaran los siguientes parmetros:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Longitud mnima entre puntos: Valor utilizado para suprimir puntos que se encuentren muy cerca, es decir puntos cuya distancia entre ellos sea menor que este dato, se suprimir uno de ellos para efectos de la generacin del modelo digital Longitud mxima lado del tringulo: Se suprimirn de la triangulacin aquellos tringulos mal condicionados, en el cual uno de sus lados sea de longitud mayor a este valor Quitar Tringulos Internos: Algunos de los tringulos generados al realizar este proceso, que no se encuentran en el contorno del terreno, pueden tener longitud de lado mayor que la especificada en el tem anterior, los cuales pueden ser quitados si se activa esta opcin Longitud Mxima Segmento de Quiebre : Un segmento de quiebre que posea una longitud a la especificada aqu, no se tendr en cuenta en el proceso de triangulacin Cotas mnima y mxima: Rango de cotas que se utilizar como filtro para la informacin utilizado en este proceso Intervalo: Desnivel que se tomar como referencia para la generacin de las curvas de nivel Numera cada: Intervalo entre curvas que se numerarn en el dibujo Interpola Curvas de Nivel: Esta opcin permite que se interpolen no las curvas de nivel Factor de curvatura, Nmero mnimo de puntos: Valores que permiten darle forma a las curvas de nivel

Haciendo clic en el botn el dibujo de la siguiente forma:

se efectuar el proceso respectivo y se mostrar

Nube puntos

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Triangulacin

Curvas de nivel

9.2. Estadsticas Modelo Digital


Opcin que permite analizar que tringulos del modelo digital formado cumplen ciertas especificaciones. Para ello se deber dar bsicamente la siguiente informacin: Angulo de inclinacin de los tringulos mnimo y mximo Desnivel entre vrtices de tringulos mnimo y mximo

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Haciendo clic en el botn se listarn los tringulos que cumplen las condiciones dadas. Se podrn mostrar grficamente los tringulos reportados marcando las opciones: .

9.3. Borrar Malla Modelo Digital y Triangulacin


Opcin que permite borrar todos los tringulos generados para representar el modelo digital del terreno y las curvas de nivel. El modelo digital y las curvas de nivel pueden volverse a armar ejecutando nuevamente el proceso anterior.

9.4. Tipos de reas Terreno Existente


Opcin que permite definir los tipos de rea de terreno existente con su estratigrafa respectiva, con el fin de poder calcular el volumen de terreno afectado por el diseo de una va.

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Captulo 10. Diseo de Carreteras


Men que permite efectuar el diseo de una va, desde el diseo en planta, pasando por el diseo en perfil y culminando con el clculo del movimiento de tierras para su construccin.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C ENTER en esta opcin, se despliega el siguiente men:

Las opciones del men Diseo de Carreteras son las siguientes:

10.1. Bsicos
Submen que permite definir los parmetros bsicos en el diseo de una va. Los parmetros son los siguientes:

10.1.1. Pendiente Lnea de Pendiente (F6)

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Permite definir la pendiente que se utilizar en el trazado de la lnea de pendiente del proyecto de vas. Al hacer clic en esta opcin se solicitar el valor en % de la pendiente, as:

10.1.2.

Secciones Transversales Tpicas

Este submen permite definir las secciones transversales que se utilizarn en el diseo de la carretera. Cuando se ejecuta esta opcin se mostrar una ventana como la siguiente:

Se deber definir la geometra de la seccin transversal, dando los valores de ancho de carril, berma y su respectiva inclinacin, separador central, bombeo, y los taludes en corte y terrapln. En el talud en corte se debe definir: Geometra de la cuneta. Si no se desea tener en cuenta la cuneta se debern colocar en cero(0) los valores H y W. Geometra de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las terrazas, se debern colocar en cero(0) los anchos W

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Captulo10. Diseo de Carreteras

En el talud en terrapln se debe definir: Geometra del bordillo. Si no se desea tener en cuenta el bordillo se debern colocar en cero(0) los valores H y W. Geometra de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las terrazas, se debern colocar en cero(0) los anchos W

Adicionalmente se podr definir la estructura a colocar sobre la subrasante diseada. Para lo cual deber primero definir el espesor de la misma configuracin de capas haciendo clic en el botn , as: y luego la

Antes de definir la estructura de cada uno de los elementos de la seccin transversal, se deben definir los tipos de materiales a colocar. En el men Opciones/Tipos de Materiales

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Se podrn definir hasta 100 tipos de material, cada uno con su costo unitario correspondiente. Haciendo clic en se guardarn los materiales.

A continuacin se debern definir los siguientes parmetros: Estructura en Calzada y Berma Estructura en el Separador Central si se tiene Tipo de material de Cuneta Tipo de material de Bordillo Tipo de material de complemento entre Rasante y Subrasante

Haciendo clic en

se guardar la estructura propuesta.

Se podrn definir hasta 100 secciones tpicas para el proyecto, las cuales se podrn utilizar o no en el diseo de una va. Seleccionando un nmero de la lista se entrar la seccin correspondiente.

Cada seccin transversal tendr una descripcin que identifica la seccin transversal mostrada.

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Existen las siguientes dos opciones adicionales:

Copiar Otra Seccin: Se podr la informacin contenida en otra seccin, para lo cual se requiere digitar el nmero de la seccin a copiar. Copiar Estructura de Otra Seccin: Se podr la estructura definida en otra seccin, para lo cual se requiere digitar el nmero de la seccin a copiar. Enviar Estructura a Otras Secciones: Se podr copiar la estructura definida en la seccin actual a otras secciones. Asignar Valores por Defecto: El sistema posee una seccin por defecto, la cual podr ser asignada a la seccin transversal seleccionada. Tipos de Materiales: Esta opcin permite definir los tipos de materiales que se utilizarn para configurar las estructuras de las secciones transversales. Polilneas Afectadas por la Seccin: Lista las polilneas afectadas por la seccin actual

La seccin transversal definida se puede ver grficamente haciendo clic en el botn :

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Esto simplemente ser una vista previa de la seccin transversal y en nada modificar los valores de dicha seccin. Se podrn cambiar valores como sobreancho, muro, puente, corte terrapln, etc, pero estos valores no tendrn ninguna incidencia en el diseo.

10.2. Diseo en Planta del Eje de la Va


Est opcin permite definir las propiedades del diseo en planta del eje de la va. Para disear una va se debe trazar sobre el terreno una polilnea, la cual servir como base para el trazado del eje. Para poder utilizar esta opcin del men, se debe modificar las propiedades de la polilnea base para el eje y marcarle la opcin as:

Despus de haber marcado esta opcin se puede entrar a disear en planta el eje.

Ejecutando la opcin y haciendo clic encima de la polilnea base para el eje de la va se podr disear en planta, apareciendo una ventana como la siguiente:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Aparecern los PIs constitutivos del eje. A cada uno de ellos se le deber definir la siguiente informacin:

10.2.1. Tipo de PI Se pueden tener 2 tipos de PI, a saber:


0. 1. Normal: PI que puede contener una curva horizontal Auxiliar al PI anterior: PI que no posee curva y es dependiente del PI anterior. El delta de la curva horizontal a disear ser la suma de los deltas del PI normal anterior y el PI auxiliar. Se utiliza este tipo de PI para disear curvas que posean deltas superiores a 180 para disear los empalmes tipo S, C, CC.

10.2.2. Tipo de Curva


Los tipos de curva que se pueden definir en el sistema son los siguientes: 0. 1. Sin curva: Se utiliza este tipo para PI cuyos deltas son muy pequeos y no requieren de una curva especifica Circular: Para el dibujo de una curva circular se pueden definir los siguientes parmetros: Radio Tangente de entrada Tangente de Salida Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

2.

Espiral-Circulo-Espiral: Los parmetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son los siguientes: Radio, Longitud espiral de entrada, Longitud espiral de salida Radio, Parmetro espiral de entrada, Parmetro espiral de salida Radio y Coordenadas N,E del centro de la curva circular Id del nodo que representa la curva circular Radio, Tangente de entrada Tangente de salida Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Espiral-Circulo-Espiral con Radio, Leentrada y Lesalida

Espiral-Circulo-Espiral con Nodo

3.

Espiral-Espiral: Los parmetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son los siguientes: Radio Radio, Longitud espiral de entrada Radio, Parmetro espiral de entrada Radio, Longitud espiral de salida Radio, Parmetro espiral de salida Radio, Tangente entrada Radio, Tangente salida Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

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Captulo10. Diseo de Carreteras

4.

Espiral en S: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un PI auxiliar, y 2 nodos que definen los crculos de entrada y de salida.

5.

Espiral en C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un PI auxiliar, y 2 nodos que definen los crculos de entrada y de salida.

6.

Espiral en Doble C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un PI auxiliar, y 3 nodos que definen los crculos de entrada, centro y salida.

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Captulo10. Diseo de Carreteras

7.

Circular Compuesta: Este tipo de curva requiere para su dibujo de la definicin de los radios de entrada, centro y salida. Se puede obviar el radio central y se dibujar una curva de 2 radios.

En la tabla siguiente se presenta un resumen de los datos requeridos para construir cada tipo de curva:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Circulo de Entrada Tipo de Curva

Circulo de Salida

Circulo de Central

Entrada

Salida Requiere PI Auxiliar

Forzar Id Id Id a PT Radio Radio Radio Le A Tangente Le A Tangente Nodo Nodo Nodo ET anterior X X

CIRCULAR X X X X ESPIRAL-CIRCULOESPIRAL X X X X X X X X ESPIRAL-ESPIRAL X X X X X ESPIRAL EN S ESPIRAL EN C ESPIRAL EN DOBLE C CIRCULAR COMPUESTA X X X X X


Se convierte a : Espiral-Circulo-Espiral

X X X

X X

X X X X X X X

X X X X X

Si Si Si Si

10.2.3. Parmetros Generales de Diseo


Esta opcin permite especificar la categora, tipo y la velocidad de tramo de la va a disear.

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Captulo10. Diseo de Carreteras

10.2.4. Velocidades Especficas y Peraltes Propuestos


Dependiendo de la geometra de las curvas, de la categora, tipo de va y la velocidad de tramo se seleccionarn la<s velocidades especificas de cada curva horizontal y los peraltes respectivos. Para ello se debe hacer clic en esta opcin y aparecer automticamente la siguiente ventana:

En la cual se muestra en fondo azul los valores propuestos de velocidad especfica y peralte para cada curva. Si se desean asignar los valores propuestos al diseo se debe hacer clic en el botn .

10.2.5. Peraltes y Sobreanchos


A cada tipo de curva se le debe definir el peralte y los sobreanchos interno y de visibilidad respectivos. Esta opcin se activa haciendo clic en el botn como la siguiente: , apareciendo una ventana

A cada tipo de curva se le deben definir los parmetros respectivos para que el sistema calcule la transicin de peraltado respectiva. En la siguiente tabla se presentan los datos necesarios para cada tipo de curva:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Transicin de Peraltado Peraltes (%) Tipo de Curva Entrada Salida Central Entrada Salida Central Entrada Salida Central Sobreancho Interno (m) Sobreancho Visibilidad (m) Entrada Inicio Final Salida Central CC1 Central CC2

Inicio Final Inicio

Final Inicio Final

CIRCULAR ESPIRALCIRCULOESPIRAL ESPIRALESPIRAL ESPIRAL EN S ESPIRAL EN C ESPIRAL EN DOBLE C CIRCULAR COMPUESTA (3 Radios) CIRCULAR COMPUESTA (2 Radios)

X X X X X X X X X X X X X

X X X X X X X X X X X X X

X X X X X X X X X X X X X

Los valores de inicio y final se pueden dar como valores en m como porcentaje de la longitud de la curva circular respectiva (pL, ej: 0.3L) Se debe definir para cada curva el eje con el cual se realizar la transicin de peraltado, as:

La transicin de peraltado en curvas Espiralizadas normalmente se realiza completamente en la longitud de la espiral, en curvas Circulares y Circulares Compuestas se deben especificar las longitudes de transicin en cada curva, as: Para curvas circulares:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Para curvas circulares compuestas:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Para curvas espiralizadas si la transicin se realiza en las espirales, se debern dejar en blanco en cero (0) todas las opciones solicitadas, de lo contrario se podr modificar los sitios de inicio y finalizacin de la transicin siempre con referencia a los puntos de control de la curva (TE, EC, CE, ET, EE, etc.)

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Captulo10. Diseo de Carreteras

10.3. Diseo de la Seccin Transversal de la Va


Esta opcin permite definir los siguientes aspectos del diseo:

10.3.1. Seccin Transversal En esta pestaa se definirn las abscisas entre las cuales se extender cada tipo de seccin transversal y las respectivas longitudes de transicin.

10.3.2. Abscisas Adicionales para Seccin Transversal Esta opcin permite definir abscisas adicionales donde se podrn construir secciones transversales. El sistema permite definir por defecto secciones transversales en los puntos de abscisado completo (cada 10, 20, 50, segn sea el caso) y en los puntos de control de curvas horizontales y de transicin de peraltado.

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Se podr pegar del portapapeles haciendo clic derecho sobre las celdas. 10.3.3. Muros de Contencin y Puentes Esta opcin permite definir los sitios donde se ubicarn muros y puentes. Para los muros se deber definir el lado de la va donde ir.

10.3.4. Valores Elementos (Carril, Berma, Bombeo, Separador, Taludes) En algunos sitios se requerir tener un valor especial de un elemento en un sector de la va, el cual podr ser definido en esta opcin.

10.3.5. Distancia Lateral Mxima de la Seccin Transversal Esta opcin permite definir hasta donde pueden ir los taludes, til en el diseo de dobles calzadas.

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Captulo10. Diseo de Carreteras

10.3.6. Sitios Especiales Se podrn definir en esta opcin los sitios especiales por sector en la va diseada, con miras a colocar la sealizacin respectiva.

10.4. Elementos de las Curvas Horizontales y Transicin de Peraltado


Los elementos de las curvas y los detalles de la transicin de peraltado se muestran en las opciones del men Diseo de Carreteras:

En la opcin Ver Elementos Curvas Horizontales aparecer una ventana como la siguiente, donde aparecen todos los elementos de las curvas constitutivas del diseo en planta:

Haciendo clic derecho sobre las celdas mostradas se podr almacenar la informacin al portapapeles de Windows, la cual se puede copiar en una hoja electrnica tipo Excel. En la opcin Ver Transicin de Peraltado aparecer una ventana como la siguiente, donde aparece la transicin de peralte de toda la va y curva por curva con sus elementos as:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

La transicin de peraltado puede ser llevada a Autocad haciendo clic en la opcin:

10.5. Diseo en Perfil de Eje de la Va


Entrando a la opcin Diseo en Perfil del Eje de la Va del men Diseo de Carreteras, se podrn especificar las caractersticas de las curvas verticales.

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Haciendo clic en esta opcin, se solicitar especificar la polilnea base del diseo en planta y luego aparecer un perfil de la carretera con los desniveles a media banca as:

Sobre este perfil se podr disear la rasante de la va, para ello se debern seguir los siguientes pasos:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

1. Trazar sobre el perfil una polilnea la cual va a ser la base del diseo de la rasante. Haciendo clic en el botn en la opcin .

Esta polilnea se puede trazar utilizando alineamientos que cumplan una pendiente determinada as:

La pendiente se especifica en el men Utilidades/Pendiente:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Se debe adicionalmente activar la opcin inferior del sistema. 2. Modificar las propiedades de la polilnea

de la barra de botones

activar

la

opcin

3. Para definir las longitudes de entrada y de salida de cada curva vertical, se deber ejecutar la opcin del men

4. Haciendo clic en el botn

se dibujarn las curvas verticales respectivas.

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Se pueden obtener los elementos de las curvas verticales activando la opcin Diseo de Carreteras/Ver Elementos Curvas Verticales y haciendo clic en la polilnea respectiva. En el perfil se pueden proponer dos ms diseos verticales para la va en estudio, pero solo uno de ellos conformar la rasante de la va, para ello se debern modificar las caractersticas de la polilnea que quedar como rasante y activarle la opcin

Haciendo clic en el botn

se guardar el diseo realizado.

En la opcin Ver Elementos Curvas Verticales aparecer una ventana como la siguiente, donde aparecen todos los elementos de las curvas constitutivas del diseo en perfil:

10.6. Clculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras


Este es un proceso automtico en el sistema, donde con la informacin suministrada del diseo en planta, perfil y seccin transversal, se calculan las secciones transversales para cada abscisa y el volumen de movimiento de tierras entre secciones. Haciendo clic en la opcin

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Captulo10. Diseo de Carreteras

del men Diseo de Carreteras, se efectuar este proceso luego de seleccionar la polilnea tomada como base para el diseo y especificando los siguientes parmetros:

Clculo de Volmenes: Se debe especificar el procedimiento utilizado para el clculo de volmenes as: Modelo Digital: Forma exacta de clculo de volumen, en donde se hace la diferencia entre el modelo del terreno y el modelo de la va Lineal: Forma aproximada de clculo de volumen. Procedimiento utilizado para clculos preliminares, ya que el tiempo de proceso es mucho mas rpido que el anterior rea Promedio: Forma inexacta de clculo de volumen, ya que en las curvas no se hace el ajuste respectivo. Se puede usar para clculos preliminares

Modelo Digital Va-Volumen: Activando estas opciones el sistema almacenar el modelo digital de la va para futuros procesos.

Para ver las secciones generadas por el sistema se debe ejecutar la opcin:

Haciendo clic en la polilnea respectiva se mostrarn las secciones generadas:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Las secciones pueden ser dibujadas en Autocad haciendo clic en la opcin:

Se podrn exportar todas las secciones las que el usuario desee, seleccionando en la ventana que aparece a continuacin:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

10.7. Clculo de reas de Terreno Existente Afectadas


Esta opcin permite calcular las reas de terreno que se afectan con el diseo de una va, para ello es necesario definir las polilneas de rea respectivas. Al ejecutar esta opcin se deber seleccionar el diseo respectivo y saldr un informe como el siguiente:

10.8. Sealizacin Vertical y Demarcacin Horizontal


Esta opcin permite colocar algunas de las seales de trnsito requeridas para el buen funcionamiento de la va y la demarcacin horizontal. Las seales que se incluyen son las siguientes:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Se crearn automticamente las coordenadas de ubicacin de cada una de las seales y se generarn las polilneas respectivas con la demarcacin horizontal.

10.9. Informes de Diseo de Vas


El sistema generar automticamente los siguientes informes:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Los diseos en planta, perfil y planta-perfil en Autocad se obtienen haciendo clic en los siguientes mens: Dibujo en Planta:

Dibujo en Perfil:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Dibujo Planta-Perfil:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

10.10. Ver
La opcin Ver del men Diseo de Carreteras permite observar diferentes elementos del diseo a saber:

Diseo en Planta: Activando esta opcin se podr ver el diseo total de la va con todas sus lneas que lo conforman: Eje, Bordes derecho e izquierdo, Lnea de cuneta, Lnea de bordillo, Taludes y Chaflanes. Estas lneas se notan con diferentes colores los cuales se pueden configurar en el men Utilidades/Configuracin. Cuando an no se ha calculado el movimiento de tierras solo se mostrarn las lneas del Eje y dos lneas por donde van los desniveles a media banca

Sin calcular Movimiento de Tierras

Calculando Movimiento de Tierras

Lnea de Ceros: Activando esta opcin se podr observar una lnea que divide las reas de corte y terrapln.

Triangulacin: Activando esta opcin se mostrar la triangulacin utilizada para el clculo de movimiento de tierras.

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Captulo10. Diseo de Carreteras

reas de Corte y Terrapln: Esta opcin permite ver grficamente las reas de corte y terrapln,

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Captulo11. Embalses

Captulo 11. Volmenes


Men que permite efectuar el clculo del rea y volumen de agua o tierras que contendr un embalse un rea especfica del terreno.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-V ENTER en estas opciones, se despliegan los siguientes mens:

11.1. EMBALSES
Para el clculo del volumen de almacenamiento de un embalse, se debe tener lo siguiente: Modelo digital del terreno Una polilnea que abarque todo un poco ms del rea mxima del embalse, la cual debe tener activa la opcin en sus propiedades.

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Captulo11. Embalses

Las opciones del men Embalse son las siguientes:

11.1.1.

Generar Modelo para Clculo de Volumen

Procedimiento que generar la triangulacin requerida para el clculo de volumen. Esta opcin solicitar hacer clic sobre la polilnea que se usar en el clculo.

11.1.2.

rea y Volumen de Inundacin

Opcin que permite calcular el rea inundada y el volumen del embalse creado. Para ello el sistema solicitar la cota de inundacin y haciendo clic en la opcin valores y se mostrar el rea de inundacin generada. se calcularn los

93

Captulo11. Embalses

11.1.3.

Ver

Opciones que permiten ver en el dibujo de la lnea de inundacin, el rea inundada y el modelo creado para el clculo de volmenes.

11.2. TERRENOS
Esta opcin permite calcular el volumen de explanacin de un rea especfica del terreno. Se puede utilizar para el clculo del volumen de una presa de tierra, el volumen de excavacin para tuberas, para construccin de viviendas, el volumen existente entre dos superficies del terreno, etc. 11.2.1. Volmenes con Lnea Base y Taludes Tpicos Para calcular el volumen hay que seguir los siguientes pasos: Paso 1. Definir mediante una polilnea el contorno principal del rea a explanar a rellenar, as:

En el ejemplo mostrado la polilnea base represente la corona de una presa de tierra. En propiedades de la polilnea se activa la opcin

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Captulo11. Embalses

Paso 2. Definir mediante otra polilnea de 2 vrtices la lnea base que ser la requerida para el clculo de las cotas rojas del rea de contorno.

Paso 3. Definir los taludes tpicos para las reas laterales del contorno del volumen En la opcin Basicos/Taludes Tpicos del men Volumenes se podrn definir los taludes que existirn en las reas laterales a la polilnea que define el contorno.

Al hacer clic en esta opcin se podrn definir los taludes, as:

Se podrn definir terrazas tanto en corte como en terrapln. Paso 4. Se deber definir la cota roja de la polilnea base y los taludes del contorno de explanacin, para ello se deber ejecutar la opcin :

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Captulo11. Embalses

Al hacer clic en la polilnea base de contorno se definir cual es la lnea base para el clculo de las cotas rojas, sus pendientes y los taludes aledaos al contorno, as:

Los taludes externos a la polilnea del contorno se trazarn perpendiculares a cada lado de dicha polnea. En los vrtices se har un recorrido circular con un paso de ngulo que se define en la opcin .

Habiendo definido todos los parmetros, se podr calcular el volumen de explanacin o relleno haciendo clic en la opcin:

Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del men Volumenes se podr ver la siguiente informacin: Valor del volumen

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Captulo11. Embalses

Lnea de ceros, Areas de Corte y Terraplen, Lnea de Chaflanes y Modelo de Volumen

Una vista en 3D realizada en Autocad se muestra a continuacin:

11.2.2. Volmenes entre Dos(2) Superficies de Terreno Para calcular el volumen hay que seguir los siguientes pasos: Paso 1. Introducir las dos nubes de puntos como objetos Coordenadas. Uno de ellos ser el terreno base y el otro terreno de comparacin. Se debe hacer el modelo digital del terreno con las coordenadas del terreno base, para ello se debe desactivar en sus propiedades la opcin :

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Captulo11. Embalses

Y en las propiedades del terreno de comparacin se debe activar, para que las coordenadas all incluidas no se tengan en cuenta al realizar el modelo digital ( Paso 2.Generar el modelo digital del terreno Paso 3. Definir mediante una polilnea el contorno principal del rea del terreno a tener en cuenta en los clculos. ).

En propiedades de la polilnea se activa la opcin

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Captulo11. Embalses

Paso 4.

Definir las cotas de comparacin a la polilnea de contorno.

En la opcin

, luego de hacer clic en la polilnea de contorno, se selecciona la pestaa COTAS ROJAS TERRENO y luego se digita el cdigo del objeto coordenadas que define los puntos de comparacin para el clculo del volumen.

Habiendo definido lo anterior, se podr calcular el volumen de explanacin o relleno haciendo clic en la opcin:

Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del men Volmenes se podr ver la siguiente informacin: Valor del volumen

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Captulo11. Embalses

Lnea de ceros, Areas de Corte y Terraplen, Lnea de Chaflanes y Modelo de Volumen

Una vista en 3D realizada en Autocad se muestra a continuacin:

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Captulo12. Utilidades

Captulo 12. Utilidades


Men que permite efectuar los siguientes procesos:

12.1. Configuracin
Esta opcin permite configurar todo el entorno de trabajo de Topo3 y la transferencia de datos a Autocad. Al hacer clic en esta opcin se muestra la pantalla siguiente:

Las partes bsicas de este submen son las siguientes:

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Captulo12. Utilidades

Colores: Permite definir los colores de los objetos en el momento de su creacin modificacin, modelo digital, fondo del dibujo, cuadrcula, diseo de vas y embalses Escalas Objetos: Permite definir las escalas en que mostrarn los objetos y los textos en el dibujo Cuadrculas: Configura la separacin X e Y de las cuadrculas en el dibujo en planta y en perfil Eje Perfil: Define las escalas de los ejes cuando se muestra el perfil de una polilnea del eje de una va Relacin Cuerda-Radio: Opcin que permite seleccin la cuerda que se debe asignar para un radio determinado, al hacer clic en el botn se podrn configurar las cuerdas correspondientes y la forma de clculo de las curvas circulares, as:

Autocad: Opcin que permite configurar la transferencia de datos a Autocad, al hacer clic en la opcin , aparecer la siguiente ventana:

Diseo en Planta: Se debe dar el valor de la separacin de los ejes en la cuadrcula.


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Captulo12. Utilidades

Diseo en Perfil: Se debe dar el valor de la separacin de los ejes en las abscisas y las cotas de la cuadrcula. Secciones Transversales: Se deben suministrar la cantidad de secciones que aparecern dando los valores de filas y columnas. Se puede tomar la seleccin automtica donde el sistema tomar un nmero de filas y un nmero de columnas de tal forma que todas las secciones se encuentren en un solo bloque.

Secciones: Filas=3, Columnas=3

Secciones: Seleccin Automtica

En esta opcin tambin se puede definir la separacin de los ejes horizontales que se dibujar en cada seccin transversal Planta-Perfil: Este espacio configura la creacin de los planos planta-perfil. Los parmetros que deben dar son los siguientes:

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Captulo12. Utilidades

Tamao del Papel: Se debe especificar el ancho del papel y el alto que se utilizar para el dibujo en planta y para el dibujo en perfil. Estas medidas se deben dar en cm. Escalas: Se deben especificar las escalas del plano tanto en planta como en perfil. % Superposicin: Valor que especifica el traslapo que se da entre plano y plano.

Escala Texto: Tamao en que se imprimir el texto en el plano

Planos planta-perfil

Transferencia de Coordenadas: Si se selecciona la opcin los puntos con sus cotas respectivas, y si se selecciona pasarn con Cota = 0.

se transferirn los puntos se

12.2. Coordenadas Poligonal


Esta opcin permite sacar un reporte con las coordenadas de un objeto Poligonal

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Captulo12. Utilidades

12.3. Exportar a Autocad


Esta opcin permite exportar el dibujo en planta a Autocad

12.4. Importar de Autocad (*.DXF)


Esta opcin permite importar elementos creados en Autocad a Topo3, para ello se deber guardar el archivo en formato DXF.

Al activar esta opcin el sistema solicitar el nombre del archivo, luego se debern cargar las capas y seleccionar las que contengan los elementos a cargar. Haciendo clic en el botn se cargarn los objetos requeridos.

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Captulo12. Utilidades

Si se activan las opciones

, solo se importarn de los objetos sus

coordenadas X,Y,Z que tengan una cota superior a la digitada en como puntos en Topo3. Se descartarn los puntos cuya distancia sea menor que la digitada en .

12.5. Pegar Mltiples Coordenadas del Portapapeles


Esta opcin permite pegar del portapapeles un listado de coordenadas almacenadas en el portapapeles de Windows, las cuales deben tener el formato especificado.

12.6. Medir Distancias y ngulos


Opcin que permite medir la distancia, azimut y desniveles entre dos puntos del dibujo de una forma rpida. Cuando se activa esta opcin se solicitarn los dos puntos y luego aparecer una ventana con la informacin:

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Captulo12. Utilidades

12.7. Escalar y Orientar Imagen


Esta opcin permite escalar y orientar una imagen teniendo como base dos puntos sobre una fotografa y dos puntos levantados con precisin del terreno. Se tiene un levantamiento topogrfico de un terreno, en el cual se identifican dos puntos azules, los cuales se colocarn tambin sobre una fotografa imagen:

Se tiene una fotografa en la cual se colocan los puntos identificados en el levantamiento los cuales se presentan de color rojo:

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Captulo12. Utilidades

Para incluir una imagen en Topo3, se debe crear un objeto NODO, donde se puede definir que almacenar una imagen. La imagen debe estar guardada el disco duro del equipo. Para escalar y orientar la imagen el sistema solicitar los siguientes parmetros: a. Imagen a escalar y orientar b. Puntos de control sobre la imagen (Puntos Rojos) c. Puntos de control sobre el terreno (Puntos Azules) Y automticamente el sistema acoplar la imagen al terreno:

12.8. Deshacer y Rehacer


Dos comandos que permiten deshacer o rehacer los ltimos cambios efectuados en el dibujo.

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Captulo12. Utilidades

12.9. Portapapeles Topo3


Esta opcin permite copiar y pegar objetos entre proyectos de Topo3

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Captulo14. Salir

Captulo 14. Salir


Este men permite salir del programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-S ENTER en esta opcin, se despliega el siguiente men:

Terminar: Finalizar la ejecucin de la aplicacin. Manual del Usuario: Se mostrar el manual del usuario del sistema en formato PDF (Acrobat). Acerca de: Se mostrar un detalle del software diseado.

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Captulo15. Ejemplos

Captulo 15. Ejemplos


A continuacin se presentarn varios ejemplos de aplicacin con el software Topo3, explicando paso a paso las opciones a ejecutar.

15.1. Poligonal Abierta por Deflexiones con Detalles y Nivelacin


Este ejemplo consiste en el levantamiento de una poligonal con trnsito teodolito midiendo las deflexiones en cada alineamiento, tomando detalles radiados y sobre perpendiculares, nivelndola con nivel de precisin y tomando topografa con nivel locke. Los pasos a seguir son los siguientes: Paso 1: Crear un nuevo proyecto

Hacer clic en la opcin Paso 2: Crear un objeto poligonal

en el botn

de la barra de botones.

Hacer clic en la opcin

en el botn

Aparecer una ventana como la siguiente:

Paso 3: Codificacin de Alineamientos, Deltas y Detalles

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Captulo15. Ejemplos

Una poligonal est conformada por deltas, alineamientos y detalles, los cuales deben ser codificados, ya sea, con nmeros o caracteres alfanumricos, por ejemplo, en la figura siguiente se tiene una poligonal de 4 deltas codificados de forma numrica y 3 alineamientos codificados con las letras A a C:

Cada detalle levantado desde la poligonal posee un cdigo que lo identifica. Paso 4: Entrada de la informacin Poligonal Se debern digitar todos alineamientos de la poligonal como se muestra a continuacin:

Adicionalmente se deben definir las propiedades de la poligonal, haciendo clic en el botn :

Fundamentalmente se deben definir los siguientes parmetros: Tipo de poligonal Cdigo delta inicial y final Nmero de deltas Cdigo BM inicial y final
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Captulo15. Ejemplos

Precisin del equipo Precisin Nivelacin Coordenadas del delta inicial

El dibujo resultante es el siguiente:

Paso 5: Entrada de la Informacin de Detalles Un detalle es un punto del terreno levantado desde la poligonal, ya sea, desde un delta, una abscisa u otro detalle, midiendo un ngulo y una distancia sobre una perpendicular, una distancia y el lado (I/D). Para incluir los detalles a la poligonal se deber hacer clic en el botn .

Dando la informacin de cada detalle el sistema automticamente calcular sus coordenadas y los dibujar, as:

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Captulo15. Ejemplos

Paso 6: Entrada de la Nivelacin de la Poligonal y los Detalles Cuando se hace clic en el botn , inicialmente se generar el abscisado de la poligonal. Se deber incluir la cartera de nivelacin levantada en campo, as:

Donde se requiera un cambio se deber inserta una lnea haciendo clic derecho sobre las celdas:

Quedando as:
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Captulo15. Ejemplos

Haciendo clic en el botn

se almacenar la cartera de nivelacin.

Paso 7: Entrada de la Cartera de Contranivelacin

Luego de incluir la nivelacin se debe digitar la contranivelacin, haciendo clic en el botn .

Paso 8: Entrada de la Cartera de Toma de Topografa Se deber incluir el levantamiento realizado sobre las transversales a la poligonal.

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Captulo15. Ejemplos

Paso 9:

Coordenadas Pligonal

Se puede obtener un listado de todas las coordenadas y ajustes realizados a la poligonal.

Ejecutando la opcin , se podr obtener un reporte que se puede observar tanto en pantalla como en impresora, as:

Cuando se ve por pantalla en informe, el sistema lo lleva al Block de Notas de Windows:

116

Captulo15. Ejemplos

Paso 10: Generacin del Modelo Digital Luego de haber incluido la informacin de la poligonal se mostrar un dibujo que representa tanto la poligonal como todas las secciones transversales, as:

Ejecutando

la

opcin

en

el

botn

, se generar el modelo digital del terreno y se mostrarn las curvas de nivel:

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Captulo15. Ejemplos

El plano se puede exportar a Autocad haciendo clic en la opcin , generando automticamente un archivo de extensin DXF. Al cargarlo en Autocad es necesario ejecutar la instruccin Zoom-Extends para poder ver toda la grfica.

15.2. Poligonal Cerrada por Azimutes Directos


El procedimiento de entrada para una poligonal cerrada posee los mismo pasos que el de una poligonal abierta, los cambios se presentan a continuacin: En la opcin propiedades de las poligonales, se debe definir lo siguiente: Tipo de Poligonal: 1.Cerrada Procedimiento de Ajuste: Seleccionar el procedimiento Precisin Cierre: Digitar la precisin exigida para el levantamiento

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Captulo15. Ejemplos

Al entrar la poligonal se deber definir un alineamiento adicional el cual se denomina alineamiento de cierre, as:

El alineamiento de cierre posee los mismos datos que el alineamiento inicial de la poligonal, lo nico que cambia es el ngulo de cierre.

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Captulo15. Ejemplos

Las coordenadas ajustadas y el error de cierre se presentan en el informe presentado en la opcin Utilidades/Coordenadas Poligonal

15.3. Levantamiento con Estacin Total. Digital de un Terreno

Generacin del Modelo

Cuando se efecta un levantamiento con Estacin Total se obtiene un listado de coordenadas que puede ser llevadas a una hoja electrnica tipo Microsoft-Excel. Un ejemplo de un listado de coordenadas se presenta a continuacin:

Se debe conocer en que orden transfiere las coordenadas la estacin total. En este ejercicio se transfirieron coordenadas X,Y,Z (E,N,Cota).

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Captulo15. Ejemplos

Los pasos a seguir son los siguientes: Paso 1: Crear un nuevo proyecto

Hacer clic en la opcin Paso 2: Crear un objeto Coordenadas

en el botn

de la barra de botones.

Hacer clic en la opcin

en el botn

Aparecer una ventana como la siguiente:

Paso 3: Copiar coordenadas Las coordenadas puede ser digitas una a una, pero si se tienen en una hoja electrnica, se pueden copiar al portapapeles y pegarlas en Topo3, as: En Excel se deben seleccionar las coordenadas y copiarlas al portapapeles:

121

Captulo15. Ejemplos

Luego deben ser pegadas en Topo3, seleccionando el formato en el cual se encuentran las coordenadas, as:

Haciendo clic en el botn

el sistema copiar las coordenadas:

Paso 4: Generacin del Modelo Digital Luego de haber incluido las coordenadas se mostrar el siguiente dibujo:

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Captulo15. Ejemplos

Ejecutando

la

opcin

en

el

botn

, se generar el modelo digital del terreno y se mostrarn las curvas de nivel:

El plano se puede exportar a Autocad haciendo clic en la opcin , generando automticamente un archivo de extensin DXF. Al cargarlo en Autocad es necesario ejecutar la instruccin Zoom-Extends para poder ver toda la grfica.

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Captulo15. Ejemplos

Paso 5: Deducir el perfil de una polilnea Dibujar una polilnea sobre el terreno:

Ejecutar la opcin o hacer clic en el botn polilnea y se mostrar automticamente el perfil:

, se selecciona la

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Captulo15. Ejemplos

La escala vertical del perfil se puede deformar. El factor de escala vertical se define en

la opcin:

El perfil puede ser llevado a Autocad ejecutando la opcin:

15.4. Crear una Polilnea por Coordenadas


Si se tiene un listado de coordenadas N,E de una polilnea y se desea crear en el espacio de trabajo de Topo3, la forma ms sencilla es la siguiente: Paso 1: Copiar las coordenadas de la polilnea Se debern tener las coordenadas de la polilnea en un aplicativo tipo Microsoft Excel. Seleccionar las coordenadas de la polilnea a crear y copiarlas al portapapeles

Paso 2: Crear una polilnea ficticia Activar la opcin Crear/Polilnea o hacer clic en el botn
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Captulo15. Ejemplos

Paso 2: Crear una polilnea ficticia Se deber crear una polilnea ficticia de 2 vertices, haciendo clic con el mouse en dos sitios del dibujo:

Paso 3: Modificar la polilnea creada Se deber modificar las propiedades de la polilnea creada con el botn coordenadas: . Abrir la opcin de

Paso 4: Pegar coordenadas Haciendo clic derecho en las celdas que contienen las coordenadas se ejecuta la opcin Pegar del Portapapeles.

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Captulo15. Ejemplos

Paso 5: Guardar y dibujar

Haciendo clic en el botn

se dibujar la polilnea correspondiente.

15.5. Lnea de Pendiente


Para trazar una lnea con una pendiente determinada se debern seguir los siguientes pasos: Paso 1: Generar el modelo digital del terreno

Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estacin Total. Generacin del Modelo Digital de un Terreno

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Captulo15. Ejemplos

Paso 2: Escoger el punto de inicial Se deber seleccionar en el terreno el punto de inicio de la lnea de pendiente, el cual se deber encontrar encima de una curva de nivel.

Paso 3: Crear una polilnea Crear una polilnea utilizando la opcin Crear/Polilnea haciendo clic en el botn

Paso 4: Seleccionar el primer punto de la polilnea El primer punto de la polilnea creada deber ser el punto de inicio de la lnea de pendiente:

Paso 5: Escoger la pendiente inicial de la lnea de pendiente

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Captulo15. Ejemplos

Se deber escoger con que pendiente se desea trazar la lnea de pendiente, para ello se deber ejecutar la opcin:

presionar la tecla F6:

Se deber digitar la pendiente con el signo correspondiente. Paso 6: Activar la opcin de lnea de pendiente Encender la opcin de trazado de lnea de pendiente haciendo clic en la opcin

Paso 7: Ir al siguiente punto de la lnea de pendiente Se deber mover el puntero del mouse para localizar el siguiente punto de la lnea de pendiente, el cual aparecer marcado con el puntero .

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Captulo15. Ejemplos

Se deber repetir el paso 7 hasta culminar el trazado de la lnea de pendiente. Una lnea de pendiente podr cambiar de pendiente durante su trazado, simplemente se deber presionar la tecla F6, digitar la nueva pendiente y seguir el paso 7 hasta terminar el trazado de la lnea.

15.6. Diseo de una Va


Para efectuar el diseo de una va los pasos bsicos a seguir son los siguientes: Paso 1: Generar el modelo digital del terreno

Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estacin Total. Generacin del Modelo Digital de un Terreno

130

Captulo15. Ejemplos

Paso 2:

Trazar una lnea de pendiente

Sobre el terreno en cuestin se deber trazar una lnea de pendiente la cual ser el camino ms fcil para el trazado de la va.

Ver ejemplo 13.5. Lnea de Pendiente La lnea de pendiente no siempre es necesaria para el diseo de una va. Paso 3: Trazar la pollnea base para el eje de la va Se deber trazar una polilnea sobre el terreno la cual ser el soporte del eje de la va a disear. Esta deber ceirse un poco a la lnea de pendiente trazada. Los vrtices de la polilnea se convertirn ms adelante en los PIs de cada una de las curvas del diseo.

Paso 4: Seleccionar polilnea como eje de va Modificando las propiedades de la polilnea, se deber activar la opcin y aceptar el cambio. El sistema automticamente le asignar curvas circulares de 30m a cada PI del diseo.

131

Captulo15. Ejemplos

Paso 5: Configurar la seccin transversal tpica de la va Estructurar la seccin transversal tpica de la va, ejecutando la opcin:

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Captulo15. Ejemplos

Paso 6: Digitar el diseo en planta Digitar la configuracin de las curvas horizontales, dando los tipos de curvas que se tendrn en cada PI y sus valores correspondientes. Para ello se deber activar la opcin:

Al seleccionar esta opcin, el sistema solicitar la polilnea base eje de va.

Paso 7: Configurar en peralte y sobreancho de las curvas horizontales Al hacer clic en el botn se debern digitar los peraltes de las curvas y los sitios de inicio y finalizacin de la transicin de peraltado.

133

Captulo15. Ejemplos

Como recomendacin, en las curvas espiral-circulo-espiral, los valores de inicio y finalizacin se debern colocar en cero(0). Paso 8: Aplicar la seccin transversal tpica a la va Se deber asignar la seccin transversal tpica configurada a la va diseada, para ello se deber hacer clic en la opcin Diseo de Carreteras/Diseo de la Seccin Transversal de la Va. Automticamente el sistema asignar la seccin transversal 1 a toda la va:

Paso 9: Diseo en perfil de la va Se deber hacer clic en la opcin Diseo de Carreteras/Diseo en Perfil del Eje de la Va y luego seleccionar la polilnea correspondiente al eje diseado.

134

Captulo15. Ejemplos

Aparecen el perfil del eje de la va y los dos desnivele a media banca. Sobre el perfil se debe trazar una polilnea que ser la base para la rasante.

Los vrtices de la polilnea sern los PIVs de las curvas verticales, para ello se debern modificar las propiedades y activar la opcin .

Para configurar la longitud de las curvas verticales, se deber hacer clic en la opcin , luego se debe seleccionar la polilnea que conformar la rasante:

135

Captulo15. Ejemplos

Haciendo clic en el botn

se dibujar las curvas verticales.

Paso 10: Clculo de volmenes Al ejecutar la opcin Diseo de Carreteras/Calculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras y seleccionando la polilnea respectiva se calcularn los volmenes.

136

Captulo15. Ejemplos

Se pueden mostrar las ventanas (Planta, Perfil, Transicin de Peraltado y Secciones Transversales) simultneamente en pantalla y presionando la tecla F12 se pueden distribuir de manera automtica:

137

Captulo15. Ejemplos

Luego del clculo de volmenes se pueden generar todos los informes que existen en el men Diseo de Carreteras.

138

Captulo16. Licencia

Captulo 16. Licencia de Uso


El software TOPO3 posee 3 tipos de licencias de uso: ACADEMICA: Permite el trabajo con un mximo de 1000 puntos de levantamiento con estacin total, ideal para docencia en universidades e instituciones tcnicas y no posee costo alguno. LIMITADA: Licencia que permite el uso ilimitado del software por un tiempo determinado y no posee ningn costo. PROFESIONAL: Licencia que permite el uso profesional del sistema de forma ilimitada y posee costo.

Para informes sobre el costo de la licencia profesional, enviar un correo electrnico a esolano@unicauca.edu.co, expresando el inters en adquirir la licencia, anexando la siguiente informacin: 1. 2. 3. 4. Nombre de la empresa nombre del ingeniero Identificacin Direccin Telfono fijo y/o mvil

139

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