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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Experimental Politcnica de la Fuerza Armada Bolivariana

UNEFA Sede- Maracay

Ptte. Khanmalys Rodriguez Integrantes: Abril Flores Yoeliana Castillo Maria Mendoza Pedro Arteaga Elvio Fernandez Jose Santana Maracay 22/05/2013

INTRODUCCIN A continuacin presentaremos las seales de manos y brazos que realizan los militares ya sea para dar rdenes por dificultad de poder alzar la voz o para evitar el sonido estando en una zona de combate Tambin se hablara sobre las formaciones de escuadra de combate dando a destacar que no es lo mismo escuadra que pelotn

SEALES DE MANO Y BRAZO Las seales se usan para transmitir rdenes e informacin cuando la comunicacin a la voz sea difcil a as lo aconsejen las circunstancias del combate. Se pueden realizar de varias formas: con el brazo, con silbato, con luces o con golpes. Los receptores de las seales debern repetirlas para asegurar que han sido comprendidas y evitar errores en las posteriores acciones tcticas. No obstante, se pueden emplear otras seales para situaciones o acciones concretas que complementen ste cdigo, y que deben ser conocidas previamente por todos los componentes de la unidad.
SIGANME (AVANCE)

Mira hacia su direccin de cada movimiento; mantenga extendido hacia atrs: osclelo entonces por encima de la cabeza y hacia delante hacia la direccin deseada del movimiento hasta que est horizontalmente con la palma de la mano hacia abajo.

REUNION

El brazo verticalmente ms arriba de la cabeza con la palma de la mano hacia fuera y ondelo haciendo grandes crculos horizontales.

PELOTN EN LINEA

Se colocan los brazos horizontalmente a la altura de los hombros, demostrando que se esta mandando una formacin en linea.

ATENCIN

Extienda el brazo de lado, ligeramente sobre la horizontal, la palma de la mano hacia fuera; ondee el brazo hacia la cabeza y desde ella, varias veces.

NO COMPRENDO

Vuelva la cara hacia la fuente de la seal. Alce ambos brazos de costado hasta la horizontal; doble ambos brazos en los codos y coloque ambas manos en frente de la cara con las palmas de las manos hacia fuera.

PELOTN EN ROMBO

Se levantan los brazos extendidos, uniendo las palmas de las manos sobre la cabeza.

AL TROTE

Se levanta el brazo completamente extendido y luego lo baja simultneamente varias veces con la mano empuada.

ROMBO ABIERTO

Se levantan los brazos extendidos completamente, uniendo las palmas de las manos sobre la cabeza de manera que queden separados de la misma.

PELOTN EN COLUMNA

Se levanta el brazo derecho totalmente extendido y se comienza a rotar en sentido de las agujas del reloj.

PELOTN EN COLUMNA DE MARCHA

Paralelamente se colocan los brazos extendidos y se comienza a rotar en sentido contrario a las agujas del reloj.

ENEMIGO A LA VISTA

Mantenga el arma individual sobre la cabeza con un brazo, completamente extendido, teniendo el arma paralela al terreno y apuntando en direccin al enemigo.

CALAR BAYONETAS

Seala el movimiento de la mano derecha al remover la bayoneta de su funda y dejndola en el fusil.

ROMPAN FUEGO

Extienda el brazo frente al cuerpo, a la altura de la cintura, palma de la mano hacia abajo y movindolo varias veces a travs de un amplio arco horizontal.

CESEN FUEGO O ALTO AL FUEGO

Eleve la mano delante de la frente, palma de la mano hacia fuera y oscile la mano y el antebrazo hacia arriba y hacia abajo frente a la cara.

PELOTN EN CUA

Se extiende los brazos hacia abajo a ambos lados del cuerpo y separados del mismo

PELOTN EN V

Se extiende los brazos hacia arriba, separados totalmente por encima de la cabeza.

FORMACIONES DE ESCUADRA PARA EL COMBATE Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn: * La misin. * El terreno. * Las condiciones meteorolgicas. * La situacin. * La velocidad del movimiento y, * La flexibilidad deseada.
FORMACIN EN ROMBO

Una formacin Tctica o de movimiento que consiste en una variacin de la formacin rectangular con una unidad de maniobra a la cabeza, unidades de maniobra colocadas en cada flanco yuna unidad de maniobra en la retaguardia.
ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

La formacin en rombo abierto, se adapta especialmente a situaciones en que se requiere prontitud de accin y se conoce con certeza la ubicacin y efectivos del enemigo. Por ejemplo: cuando la escuadra acta aisladamente, durante el patrullaje, etc.; ya que esta formacin ofrece excelente control, seguridad en todos los lados, flexibilidad y dispersin. Para formar la escuadra en rombo, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA ROMBO ABIERTO ADELANTE! A esta voz el jefe del equipo de cabeza avanza y los dems toman las posiciones que se indican El equipo Alfa se sita delante, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra.
ESCUADRA DE ROMBO CERRADO

Esta es la formacin bsica para la ejecucin de movimientos, siendo normalmente usada cuando la escuadra marcha como parte del pelotn y la dispersin lateral y en profundidad se hace posible sin sacrificar el control. En esta formacin la escuadra puede desarrollar un gran volumen de fuego hacia el frente y retaguardia. La escuadra en rombo cerrado, es una formacin flexible que facilita la ejecucin de los ejercicios de combate. Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas para la maniobra del

equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de combate debido a que el equipo de cabeza puede atacar inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es empleado para moverse por los flancos. El Equipo Alfa marcha a la cabeza de la formacin, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. La diferencia bsica entre esta formacin y la de rombo abierto, es la dispersin.
ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la visibilidad sea tan reducida que el control se haga extremadamente difcil. Esta formacin facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de combate hacia los flancos y mnimo hacia el frente y retaguardia. Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO ADELANTE! A esta voz, la escuadra forma como se indica.
COLUMNA POR UNO PASE A LA COLUMNA POR DOS.

A la voz preventiva, la Escuadra del Fusil Ametrallador se prepara para marchar. A la voz ejecutiva, conducida por el Cabo, pasa a colocarse a la derecha de la Escuadra de Fusileros Granaderos. Marchando, la evolucin se ejecutar siguiendo los mismos principios. Con la diferencia de que a la voz ejecutiva, la Escuadra de Fusileros Granaderos acorta el paso, y de que una vez verificada aqulla, se continuar la marcha al paso redoblado.
ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

Durante el movimiento para establecer el contacto, la escuadra de fusileros generalmente marcha como parte del pelotn. Cuando el movimiento se hace a pie, la escuadra normalmente usa la formacin en columna de marcha (formada cada una por un equipo) que marchan a cada lado del camino. Esta formacin, da mxima velocidad y control, pero la maniobra de los equipos se ve restringida. Es ms frecuentemente usada en la marcha de aproximacin a lo largo de una carretera. En esta situacin, el enemigo puede tener cubierta con fuego la carretera o efectuar ataques areos imprevistos, permitiendo esta formacin el rpido despliegue de los equipos sobre ambos lados de la carretera en caso de ataques enemigos. Para formar la columna de marcha, el jefe de escuadra manda o seala: COLUMNA DE MARCHA ADELANTE! A esta voz la escuadra forma como se indica El Equipo Alfa se ubica a la derecha, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe

de escuadra.
ESCUADRA DE TIRADORES DE DIFERENTES VARIANTES

* Muestran varias formas de movilizar a los soldados cuando se cambian las formaciones. * Los cambios mostrados en las figuras slo servirn como gua, ya que en la realidad estos cambios dependern de la situacin, terreno y del enemigo. * K. Para efectos de los grficos identificaremos los cargos en la escuadra con la siguiente numeracin: * (1) Jefe de Escuadra. * (2) Jefe de Equipo Alfa * (3) Tirador FAP Equipo Alfa * (4) Fusilero Granadero Equipo Alfa * (5) Fusilero Equipo Alfa * (6) Jefe de Equipo Bravo * (7) Tirador de FAP Equipo Bravo * (8) Fusilero Granadero Equipo Bravo. * (9) Fusilero Equipo Bravo.

CONCLUSIN Pudimos observar las seales que usan los militares para ya sea dar una instruccin o para que hagan una formacin, tambin se vio las formaciones de escuadra que influyen en su elaboracin y los tipos de formaciones ya sea de rombo, rombo abierto, rombo cerrado, en columna de marcha y otras

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