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Cours d’initiation à l’informatique

Cours d’initiation à l’informatique

1. LES ELEMENTS DE L’ORDINATEUR .....................................................

• L’unité centrale

L’unité centrale contient :

 les composantes de l’ordinateur.

 les lecteurs de CD et DVD

 des ports d’entrée pour brancher, par exemple :


 le clavier, la souris, l’écran
 Les manettes de jeux, des appareils photos numérique,

• L’écran

C’est sur l’écran que s'affichent les informations saisies


par l'utilisateur ou demandées par lui. On y trouve
également des informations générées ou restituées par
l'ordinateur, sous forme de texte et d'images.

• La souris

La souris permet de pointer des éléments qui


apparaissent sur l’écran de l’ordinateur.

Elle permet de piloter l’ordinateur

• Le clavier

Le clavier permet d'entrer dans l'ordinateur du texte


et des caractères, et de lui communiquer des
instructions.

Fondation defitech 2 Novembre 2006


Cours d’initiation à l’informatique

2. MISE EN FONCTION DE L’ORDINATEUR ..............................................

Appuyer sur le bouton sur l’unité centrale

(Appuyer également sur le bouton qui se trouve sur l’écran, si celui-ci est
éteint)

3. LA SOURIS .....................................................................................

Bouton de gauche Bouton de droite

Roulette

Les mouvements de la souris contrôlent les mouvements du pointer


ou curseur. La forme du pointeur/curseur dépend de l'endroit où il
se trouve et de l'action qui est en train de se dérouler.

Le terme de curseur est utilisé quand sa forme indique que du texte


doit être saisi. Le terme pointeur est le plus approprié.

La forme de la main est habituellement utilisée pour indiquer que le


pointeur se trouve sur un lien dans une page web (internet).

Cliquer signifie presser un bouton. Si l'on vous demande de cliquer sur


un élément, vous devez amener le pointeur sur cet élément, presser le
bouton gauche et le relâcher.

Un clic droit signifie que l'on doit presser le bouton droit.

Double-cliquer signifie presser 2 fois très rapidement sur le même


bouton.

Lorsqu'on clique, il ne faut pas déplacer la souris !

Déplacer signifie que l'on doit maintenir le bouton gauche appuyé


pendant que l'on déplace la souris.

La roulette est très pratique et très simple à utiliser. Elle est très utile
pour faire défiler le contenu d'une page web ou d'un texte.

Fondation defitech 3 Novembre 2006


Cours d’initiation à l’informatique

4. LE CLAVIER ....................................................................................

« Echap » permet La barre d’espace La touche


de revenir en permet d’insérer des « Backspace » permet
arrière ou annuler espaces entre les mots d’effacer les lettres
une action. placées avant le curseur

Les flèches
« Caps », cette touche a la même fonction directionnelles
que « Shift » à la seule différence qu’on permettent de déplacer le
appuie une seule fois dessus pour l’activer curseur

« Shift », cette touche permet :


La touche « Enter » qui permet :
- De mettre les lettres en
majuscule - Passer à la ligne lorsque
- De saisir les symboles ou l’on écrit un texte.
chiffres situés en haut des - Valider une opération, c’est
touches comme si on cliquait sur
- De désactiver la touche une touche « OK ».
« Caps »

Il faut appuyer en même temps sur


cette touche et sur la touche de la
lettre ou du symbole

Fondation defitech 4 Novembre 2006


Cours d’initiation à l’informatique

L’ENVIRONNEMENT INFORMATIQUE
1. LE BUREAU .....................................................................................

Le bureau est l’écran d’accueil de l’ordinateur. Il permet l’accès à


l’ensemble des outils et données contenus dans l’unité centrale.

Sur le Bureau,
se trouvent
des icônes

Barre des
tâches

2. LES ICÔNES....................................................................................

Les icônes donnent accès à :

- Des fichiers

- Des dossiers

- Des logiciels

Sous chaque icône apparaît


le nom de l’application

Lorsque l’on clique sur un icône, l’icône sélectionné devient bleu.


Un double-clic sur un icône permet de lancer l’ouverture de l’application

Fondation defitech 5 Novembre 2006


Cours d’initiation à l’informatique

3. LES FENÊTRES ................................................................................

Les fenêtres affichent :


- Le contenu d’un dossier
- Le détail d’une opération
- Les outils d’un logiciel

Fermer la fenêtre

Agrandir la fenêtre

Réduire la fenêtre
Grâce à ce bouton, la fenêtre
peut être réduite. L’application ou
le dossier reste ouvert mais
invisible à l’écran.
Un bouton avec le nom de la
fenêtre réduite apparaît sur la
barre des tâches

Un clic sur ce bouton permet de


faire réapparaître la fenêtre

Les ascenseurs permettent de visualiser le contenu qui n’apparaît pas


entièrement dans la fenêtre. L'utilisation de la molette de la souris peut
remplacer dans une certaine mesure celle des ascenseurs.

4. DOSSIERS......................................................................................

Pour créer un dossier à votre nom :

Sur le bureau double cliquer


sur l’icône
adhérents

Puis cliquer sur


créer un nouveau dossier

Un nouveau dossier apparaît,


taper le nom désiré avec le
clavier puis valider avec la
touche enter

Fondation defitech 6 Novembre 2006


Cours d’initiation à l’informatique
5. LE MENU « DEMARRER »

Le menu « Démarrer » permet d’accéder à l’ensemble des logiciels et


applications installés sur le poste

Les flèches noires


indiquent des sous
menus

Un clic sur le
bouton
« Démarrer » Les lignes
permet de sélectionnées
dérouler le menu deviennent bleues
principal

Un clic sur le bouton « tous les programmes » permet


d’accéder à l’ensemble des applications installées

déplacer la souris horizontalement en suivant les lignes de texte

5. ARRÊTER L’ORDINATEUR..................................................................

Un clic sur le bouton « Démarrer »


puis sur « Arrêter »

Ensuite suivre les instructions à


l’écran

Fondation defitech 7 Novembre 2006

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