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A utilizao de ferramentas de computao grfica no processo de desenvolvimento de novos produtos.

The use of computer graphics tools in the process of developing new products . Francis Martins de Souza RESUMO. A proposta deste trabalho a demonstrao de algumas ferramentas de produtividade da computao grfica aplicadas ao processo de desenvolvimento de novos produtos. Para que isso fosse possvel desenvolveu-se um produto de carter experimental no qual a aplicao de softwares de tecnologia CAD que possibilita a criao de modelos tridimensionais foram aplicados juntamente com um software de renderizao de alto nvel, que possibilita a insero de materiais, sistema de iluminao e texturas na cena. O principio bsico dessa tarefa a criao de um modelo virtual para apresentao previa do produto, no sendo necessrio assim a confeco de modelo ou prottipo real desse produto diminuindo sensivelmente o custo de execuo de um projeto. Palavras-Chave:Computao grfica; Design; Tecnologia, Modelagem 3D. ABSTRACT. The purpose of this study to demonstrate some productivity tools of computer graphics applied to the process of developing new products. To make this possible has developed a product of an experiment where the application of CAD software technology that enables the creation of three-dimensional models were applied together with a software rendering high level, which enables the insertion of materials, lighting system and textures in the scene. The basic principle of this task is to create a virtual model for presentation of the product provided it is not necessary so the construction of model or actual prototype of the product considerably reducing the cost of running a project. Keywords: Computer Graphics, Design, Technology, 3D modeling.
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___________________________________________________ Designer, Especialista em Computao Grfica pelo o Centro Universitrio Catlico Salesiano Auxilium de Araatuba, Docente dos curso de Tecnologia em Jogos Digitais, Engenharia da computao e Publicidade e Propaganda no o Centro Universitrio Catlico Salesiano Auxilium de Araatuba.
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Introduo H algum tempo atrs era tecnicamente impossvel demonstrar a utilizao de um produto de forma tridimensional, que estivesse em desenvolvimento, sem ao menos ter um modelo de verificao, mockup, maquete ou prottipo do produto. Atualmente o design passa por uma reestruturao graas ao surgimento de novas tecnologias, empregadas dentro do processo projetual, reduzindo tempo, custo e concebendo maior flexibilidade e liberdade de criao para o designer. Uma dessas novas tecnologias a computao grfica, antes restrita a grandes corporaes pelo alto custo e escassez de hardwares e softwares acessveis no mercado. Atualmente, devido ao fcil acesso e barateamento dos equipamentos e programas, efetivamente passa a servir como ferramenta importante para o design. Por meio dos recursos da Computao Grfica pode-se criar modelos virtuais idnticos aos reais e apresent-los para os clientes e consumidores. Alm disso, possvel simular o funcionamento de sistemas mecnicos, onde existe a facilidade de verificar e corrigir eventuais problemas sem a necessidade de confeco de prottipos e modelos reais. Dentro desse contexto o objetivo principal do projeto foi demonstrar a utilizao de um modelo virtual criando um produto experimental utilizando a metodologia de design. Essa Metodologia que, nesse trabalho, se baseia no mtodo proposto por Lobach, foi auxiliada por recursos encontrados na computao grfica, um desses recursos a tecnologia CAD (Computer Aided Design), capaz de gerar os modelos 2D

(duas dimenses) e 3D (trs dimenses) com preciso e rapidez. Outro recurso foi a renderizao (aplicao de luzes, sombras, reflexes e texturas) que concebe ao modelo um aspecto realstico. Todos esses recursos da computao grfica, citados acima, tm como objetivo principal diminuio de tempo, de custo, e propiciar ao profissional do design uma liberdade maior para projetar.

Conceitos da computao grfica A Computao Grfica uma rea da Cincia da Computao que estuda a gerao, manipulao e anlise de imagem atravs de computador (MANSSOUR & COHEN, 2006). Subdivide-se em trs subreas: Tabela 01 Sub reas da Computao Grfica
Sntese de Imagens Representao de produes visuais e geomtricas dos componentes Modelo SI imagens Imagem PI Imagem Tcnicas de transformaes de imagens Processamento de Imagens Viso Computacional Obtm a especificao dos componentes de uma imagem a partir de sua representao visual Imagem VC Modelo

importante salientar que a Computao Grfica divide-se, basicamente, em duas partes: modelos bidimensionais (2D) e modelos tridimensionais (3D). O modelo 2D quando se trabalha em um plano (XY) e o 3D quando se trabalha no espao (XYZ). Eventualmente podese ouvir falar em Computao Grfica 4D, que quando se trabalha com o modelo 3D em conjunto com o tempo que, significa a animao.

Aplicaes da Computao Grfica A Computao Grfica atravs do computador abrange todos os mtodos e tcnicas relacionadas com a converso de dados e dispositivos grficos. A manipulao de imagens pelo computador atualmente est presente em todas as reas de conhecimento humano, desde os jogos eletrnicos at o projeto dos mais modernos equipamentos para viagens espaciais, passando pela publicidade, em vinhetas eletrnicas, atendendo tambm a medicina, na criao de imagens de rgos internos do corpo humano possibilitando o diagnstico de diversos males, que em outros tempos somente seria possvel com intervenes cirrgicas complicadas e comprometedoras. Antigamente os computadores s eram capazes de emitir resultados sob a forma de listagens numricas. Muitas vezes a apresentao de resultados na forma de grficos ficaria muito mais clara o que fez com que os programadores utilizassem, em alguns casos, os prprios smbolos alfanumricos dispostos na forma de grficos. Imagens artsticas tambm eram obtidas pela composio de smbolos alfanumricos em listagens de computador. Com o surgimento de equipamentos prprios para a gerao de desenhos, os programas passaram a contar com a possibilidade de apresentar sadas na forma grfica. As aplicaes da computao grfica so extremamente variadas tais como: CAD: (Computer Aided Design) sem dvida a mais importante da Computao Grfica, o CAD, que quer dizer Projeto Assistido por Computador consiste basicamente de sistemas capazes de auxiliar um projetista (mecnico, eltrico, civil, etc.) a desenvolver suas ideias de forma mais rpida. Os sistemas de CAD so normalmente entendidos

como programas capazes de fazer desenhos, pois num CAD o processo de criao e, principalmente, de alterao do desenho fica muito facilitado. Porm CAD no somente isto. Um dos principais avanos que alguns destes sistemas trazem em relao ao processo original do projeto sua capacidade de fazer simulaes. Atualmente, a maioria dos programas CAD utiliza o modelo 2D como Matriz para criao do modelo 3D, que atravs deste pode-se simular o funcionamento de diversos sistemas. Em alguns casos esses modelos sofrem a ao de foras fsicas como inrcia e gravidade. Existem tambm os programas CAD conhecidos como adaptativos que geram modelos em que alguns elementos se adaptam a outros elementos do sistema. Outros sistemas so capazes de determinar, por exemplo, o comportamento de uma laje de concreto quando esta for submetida a um certo esforo. Outros programas podem mostrar como ficaria a iluminao de uma sala com a colocao de uma janela em uma certa parede, enfim , simulaes de realidade. CAM: (Computer Aided Manufacturing) a Manufatura Assistida por Computador, conhecida como CAM, um complemento importante do CAD. Atravs do programa de CAM possvel, a partir das especificaes feitas em um CAD, comandar um centro de usinagem para a realizao de vrias operaes para a realizao de uma determinada pea. DTP: (Desktop Publisinhg) a Editorao Eletrnica (traduo para o Portugus), o DP consiste na editorao de publicaes por computador, com a mesma qualidade do processo convencional. Com os programas de Editorao Eletrnica possvel, antes de ter o material impresso por uma grfica, obter-se uma ideia precisa de como ficaria o produto final. Desta maneira, as alteraes podem ser feitas com facilidade, antes mesmo da impresso do primeiro exemplar, o que diminui os custos de produo e aumenta a qualidade da publicao.

Visualizao: este campo de grande importncia dentro da Computao Grfica e consiste basicamente da gerao, na tela, de imagens a partir de um conjunto de dados na tela do computador. Quando estes desenhos so tridimensionais, exigem a determinao de um ponto de vista e de um tipo de projeo, podendo a imagem ser apresentada com diferentes nveis de realismo. Na Visualizao Cientfica, a aplicao de tcnicas sofisticadas da Computao Grfica para produzir imagens de fenmenos dados fsicos complexos, est emergindo como uma forte ferramenta permitindo que cientistas, pesquisadores e projetistas simulem os problemas em estudos, interpretem seus dados e progridam na compreenso de solues. A visualizao freqentemente o nico meio pelo qual os profissionais da rea de projeto podem trabalhar com a grande quantidade de dados bi e tridimensionais gerados por laboratrios ou obtidos atravs de dispositivos de medida. A quantidade de dados to grande que entend-los sem visualiz-los quase impossvel. Animao e Simulao: filmes animados por computador que representam o comportamento de objetos reais ou simulados esto tornando-se muito populares. A produo de desenhos animados tambm j est utilizando os computadores para acabar com alguns trabalhos rotineiros. Os simuladores geram vises no s de uma cena fixa onde h, por exemplo, carros em movimento, mas tambm de efeitos especiais como nuvens, fogo, entre outros. Outra rea onde a animao muito usada na simulao de sistemas, onde atravs dessa simulao, pode-se, em tempo real, observar como ser o funcionamento de um motor, por exemplo, e verificar se algum elemento deste apresentar algum problema em potencial e corrigi-lo ainda em fase de projeto. Metodologia de Design

[...] Todo o processo de design tanto um processo criativo como um processo de soluo de problemas [...] (LOBACH, 2001, p.141) Lobach prope uma metodologia para desenvolvimento de projeto que abrange no s o processo de design, mas tambm o processo de resoluo de problemas partindo do ponto inicial de projeto que o conhecimento do problema (Fase de Preparao) ou problema de design, que pode ser entendido como a necessidade do usurio. Aps o entendimento do problema, a prxima etapa compreendida como a fase de gerao que implica na gerao de novos conceitos de projeto, baseada nas informaes coletadas e analisadas na fase anterior. nessa fase que os primeiros desenhos so estabelecidos, so definidos os sistema de funcionamento e adequao dos projetos as necessidades verificadas na fase de preparao. A Fase de Avaliao se prope a avaliar as melhores alternativas de projeto com base na analise esttica das alternativas na viabilidade tcnica, construtiva e de materiais, tambm uma fase de avaliao de todo o projeto a fim de verificar, inclusive, os objetivos de projeto.

Tabela I Metodologia de Design proposta por Lobach.

Processo Criativo

Processo de soluo de Problemas

Processo de design

1.

Fase

de Anlise do problema Conhecimento do problema Coleta de informaes Produto) Anlise de informaes ambiente

Anlise do problema de design Anlise da necessidade Anlise de relaes (HomemAnlise de relao com o Desenvolvimento histrico Anlise de mercado Anlise de funes (Funes

preparao

Prticas) Anlise estrutural (Estrutura de constr.) Anlise de configuraes (Funo esttica) Patentes, legislao e normas Anlise de sistema de produtos Distribuio, Montagem, servio a cliente Definio do problema, clarificao novo prod. Do problema e definio de objetivos produto 2. Fase da gerao Alternativas do problema Escolha dos mtodos de solucionar problemas, produo de ideias e gerao de alternativas Alternativas de design Conceitos do design Alternativas de soluo Esboos de ideias Modelos 3. Fase de Avaliao das alternativas do problema design Exame das alternativas, processo de Seleo e Processo de avaliao. caractersticas do produto 4. Fase de Realizao da soluo do problema Realizao da soluo do problema Nova avaliao da soluo Soluo de design Projeto mecnico Projeto estrutural Configurao dos detalhes Desenvolvimento de modelos Escolha da melhor soluo Incorporao das Avaliao das alternativas de Exigncias para com o novo Descrio de caractersticas do

avaliao

realizao

Desenhos Tcnicos, desenhos de representao Documentao do projeto e relatrios.

A ltima fase dessa metodologia a Realizao, que compreende a construo da proposta do novo produto. nessa fase que define-se o desenho tcnico, ilustraes finais, detalhamentos tcnicos, modelos, prottipos e anlise de desempenho fsico do novo produto. A proposta desse trabalho ento fica restrita a essa ltima fase onde as ferramentas de computao grfica efetivamente podem ser usadas de forma mais ampla. Salienta-se que o objetivo desse trabalho apenas a demonstrao das ferramentas da computao grfica aplicadas nas fases de desenho tcnico e representao tridimensional em forma de renderizao. Proposta de interveno. O produto experimental desenvolvido uma poltrona que foi usada tambm como participao do Salo de Design Mvelsul 2012. Abaixo, segue o memorial descritivo do projeto: A proposta principal desse projeto a criao de um mvel residencial bem humorado de formas simples e pouco usuais para momentos de cio e descontrao. Batizada de Coisa!, por no existir uma analogia precisa quanto a sua forma, o mvel traz uma linguagem jovem e depreendida de paradigmas.

O objetivo da Coisa! atingir um publico alvo de alto poder aquisitivo que consome inovao, forma opinio e procura produtos com diferenciais estticos, emocionais e estilo prprio. Sua estrutura, basicamente, ser construda em MDF certificado e duas hastes de ao. As peas de MDF sero produzidas na espessura 20 mm em um centro de usinagem CNC e o acabamento contara com pintura UV de alto brilho aplicada em processo automatizado de secagem rpida. O papel das hastes de ao estabiliz-lo lateralmente, onde na parte frontal do mvel, existir um tubo de dimetro de 1 , com espessura de 1,20 mm de parede e, no centro do encosto cilndrico, uma haste de ao de 8mm travar o restante da estrutura. O estofado do assento e do encosto trar um tecido composto de 50% algodo e 50% pet reciclado e o revestimento em espuma de poliuretano na densidade 25. A ideia de concepo de um encosto cilndrico remete a possibilidade de proporcionar um maior conforto para o usurio. O assento contar com uma estrutura em MDF na espessura de 15 mm e ser fixado por parafusos ocultos na estrutura lateral. Os desenhos tcnicos (Figura 01) desse projeto esto representados primeiramente em duas vistas, a frontal e a lateral, dessa forma, elucidando todos os aspectos tcnicos e construtivos do objeto. O Autodesk AutoCAD proporciona a possibilidade da colocao das dimenses, especificaes, como o dimetro dos tubos, espessuras de chapas e elementos de fixao. A vista em perspectiva (Figura 02) tambm se faz necessria, uma vez que o objeto demonstra uma esttica pouco convencional. O modelo tridimensional pode ser criado no Autodesk AutoCAD e exportado para o software Autodesk 3Ds Max para o processo de renderizao. No Autodesk 3Ds Max existe a possibilidade de ambientao do mvel, colocao de materiais, cores e texturas.

Observa-se que as Figuras 13 e 14 apresentam imagens com detalhamento prximo de fotos, sendo possvel no s a observao e verificao esttica em relao ao projeto, mas tambm a possibilidade de verificao mercadolgica, juntamente a clientes em potencial, dessa forma adiantando modificaes de projeto antes da confeco do prottipo fsico, economizando tempo e recursos econmicos.

Figura 01 Desenho tcnico do projeto da poltrona.

Figura 02 Modelo 3D em perspectiva.

Figura 03 Renderizao finalizada A

Figura 04 Renderizao finalizada B

CONCLUSO O intuito desse trabalho foi o de demonstrar os recursos da computao grfica como ferramenta de auxlio na metodologia de projeto, mostrando o uso da Modelagem e Rendezao na criao de um novo produto. Ao concluir o trabalho verificou-se que, alm destes tens, foram utilizados mais recursos que os propostos. Salienta-se tambm que o modelo virtual uma ferramenta utilizada para melhorar e diminuir os problemas que podem ocorrer no produto. No que esse recurso sirva como um prottipo real onde muitas vezes alguns aspectos so corrigidos de forma palpvel, isso significa que, em alguns casos, o modelo virtual no suficiente para sanar todos

os problemas de um novo produto. Nesse trabalho a inteno foi demonstrar que as ferramentas em conjunto com toda Metodologia de projeto melhoram e muito o produto final. Fica claro que problemas como desgastes de peas mveis, estabilidade do produto e diversos testes de desempenho fsico no podem ser realizados nos softwares trabalhados, ento nesse caso existe a necessidade da fabricao de um prottipo real. A necessidade do prottipo real tambm existe para a adequao da produo, como por exemplo, para confeco dos gabaritos e dispositivos diversos. REFERNCIAS BAXTER, M. Projeto de produto: guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 1998 BONSIEPE, G. Design: do Material ao Digital. 1 ed. Santa Catarina: FIESC/IEL, 1997. LBACH, B. Design industrial: bases para a configurao dos produtos industriais So Paulo: Edgard Blcher, 2000. MANSSOUR I. H., COHEN M. Introduo Computao Grca.

Disponvel em: <http://graphs.ucpel.tche.br/luzzardi/Isabel.pdf>. Acesso em 20 de mar. 2012 PINHO M. S. Origens da Computao Grfica. Disponvel em: <http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/Intro/intro.htm>. Acesso em 20 mar. 2012.

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