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Agracamalas

O Grimrio das Casas


Tratado de Magia do Caos
Wanju Duli
2013

Para todos os caostas brasileiros

Agracamalas

Sumrio
Parte 1
Introduo Interessantssima____________________________9 Captulo 1: As Casas Suficientes_________________________10 Captulo 2: A Religio do Labirinto Sem Fim_______________11 Captulo 3: As Magias Disfuncionais_____________________15 Captulo 4: Um Deus de Brinquedo______________________16 Captulo 5: Bem-vindo ao Jogo das Casas__________________18 Captulo 6: Um Bando de Idiotas________________________19 Captulo 7: Os Bas Riscados___________________________23 Captulo 8: Pinos e Tabuleiro___________________________24 Captulo 9: Um Jogo para Elegantes Imbecis_______________26 Captulo 10: A Arte de Lacrar Espritos em Envelopes________33 Captulo 11: Monte Seu Servidor por apenas R$ 99,90________36 Captulo 12: Sigilos Complexos e Instantneos______________37 Captulo 13: Eu Funciono? ____________________________38 Captulo 14: Evocao de Jos Silva______________________40 Captulo 15: Divinao com Guardanapos_________________41 Captulo 16: Visualizao Sucinta________________________43 Captulo 17: A Moda dos Animais e das Estrelas____________46 Captulo 18: O Teatro dos Bichos_______________________51 Captulo 19: Primeiro Aprenda a Sonhar__________________52 Captulo 20: Os Estados Alterados_______________________54 Captulo 21: Truques de Valor__________________________57 Captulo 22: Gnose na Magia das Casas___________________58 Captulo 23: Aplicao da Cidade Sucinta__________________61 Captulo 24: Criao de Mundos e Deuses_________________63 Captulo 25: Criao de Mentes_________________________65

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Parte 2
Introduo no muito Interessante______________________73 Captulo 1: As Casas Mais do que Suficientes_______________74 Captulo 2: War Magick_______________________________76 Captulo 3: Um Servidor para Donzelas___________________82 Captulo 4: Um Servidor para Machos____________________83 Captulo 5: Magia do Caos, uma Escolha Picante____________84 Captulo 6: Eu Sou to Humilde_________________________86 Captulo 7: Tudo Permitido no Meu Rabo_______________87 Captulo 9: A Sociedade Secreta do Cacarejo_______________91 Captulo 10: Precisa de um Mapa?_______________________96 Leitura Recomendada_______________________________99
Captulo 8: Magia do Plstico-bolha com Orgasmo e sem Orgasmo__89

Agracamalas

PARTE 1

Wanju Duli

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Introduo Interessantssima
Na Cidade Sucinta existem quatro casas: a Casa da Dor, a Casa da Velhice, a Casa da Doena e a Casa da Morte. Porm, esses no so os nomes reais das casas, ou todos ficariam assustados. Os moradores preferiram renome-las e disfar-las, pois assim o local receberia mais visitantes. Elas se tornaram uma loja de roupas, uma cafeteria, uma farmcia e uma hospedaria. Dessa forma, os turistas teriam tudo o que precisavam: vestimentas, comida, medicamentos e um lugar para passar a noite. No entanto, isso apenas uma fachada. A ltima moda vestirse com pedaos de pano baratos, coloridos e bregas, e danar para afastar as preocupaes. A cafeteria raramente tem caf ou po, mas sempre tem guardanapos e boas conversas. Todos os remdios so feitos com mel, pois o local infestado de abelhas. Eles quase nunca fazem efeito, mas o paciente pelo menos fica feliz ao provar a mistura, que docinha. E a hospedaria no tem camas, mas a reserva de quartos feita de forma eficiente. Apesar de tudo, os habitantes da Cidade Sucinta costumam ter uma vida relativamente longa e feliz. As roupas so feias e o cho duro e desconfortvel. Porm, mesmo com a pouca variedade de comida, eles no passam fome, consomem alimentos saudveis e pegam poucas doenas. Essa fantstica cidade localiza-se em outra dimenso, em algum lugar no interior de Acrelndia. Existem apenas quatro habitantes, que so os donos dos estabelecimentos. Eles so magos poderosssimos. Como eles adquiriram tanto poder? Bem, uma longa histria...

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Captulo 1: As Casas Suficientes


Ns no gostamos de longas histrias, ento vamos pular essa parte e passar para a descrio das casas, que na Cidade Sucinta so mais importantes que as pessoas: Lodofar: Loja dos Farrapos Proprietria: Maria Silva de Lodofar Uma loja de roupas mgicas, na qual cada pea de roupa possui propriedades especiais que te livram de diferentes dores psicolgicas que possam porventura lhe acometer. Segundo os boatos, as roupas so to feias que te fazem chorar de pena e voc se esquece de todos os seus problemas. Casemcaf: Cafeteria Sem Caf Proprietrio: Jos Silva de Casemcaf Nessa cafeteria as comidas possuem efeito rejuvenescedor: iro deixar-lhe com um esprito brincalho, propenso a contar piadas ridculas, embora alguns digam que isso apenas efeito da bebida. Fardeme: Farmcia de Mel Proprietria: Maria Silva de Fardeme Na farmcia da cidade os remdios tm um gosto excelente, por isso poucos se importam se fazem efeito ou no. A maioria vai fazer um lanche na farmcia em vez de ir cafeteria. Agracamalas: A Grande Casa Mal Assombrada Proprietria: Maria Silva de Agracamalas Aqui funcionam simultaneamente uma hospedaria e um cemitrio. Mortos e vivos compartilham o mesmo colcho (se tivesse colcho, pois nem cama tem). 10

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Captulo 2: A Religio do Labirinto Sem Fim


Os habitantes da Cidade Sucinta praticam a Religio do Labirinto Sem Fim. Isso porque eles se perdem com muita facilidade, mesmo numa cidade pequena como essa. A religio lhes d um senso de direo melhor, mas existe um preo: os praticantes mais fervorosos costumam adquirir uma labirintite danada. Muitos ficam meio surdos e s se entendem aos berros. No adianta muito quando a maior parte dos moradores tem o mesmo nome, para confundir ainda mais os dedicados cidados. Os encontros religiosos costumam ocorrer na cafeteria ou na farmcia, pois qualquer tipo de reunio s boa quando tem comida (mesmo que seja um vidro de remdio ou um guardanapo embebido em vinagre). Os moradores criaram uma sociedade secreta chamada Sociedade Assombrada do Caf Esfarrapado de Mel, a SACEM. Ningum sabe o que se faz nessa sociedade, de to secreta que ela ; nem mesmo os membros. Tudo o que se sabe que eles acabaram acidentalmente adquirindo habilidades mgicas, j que no havia mais nada para fazer na Cidade Sucinta. Dizem que coisas do tipo ocorrem em todos os lugares: as pessoas ficam entediadas e estudam ocultismo. Afinal, magia no serve para nada, mas somente os mais sbios dentre os magos descobriram esse segredo. A coisa mais interessante que se pode fazer com magia brincar com ela. Como dizem os papas e papisas de SACEM: Excelente saber arrancar uma risada. Mais excelente ainda arrancar duas. Dobrate no cho em gargalhadas e conhecers o cheiro da terra sob a qual repousar o teu corpo, pois no h mais camas nA Grande Casa Mal Assombrada. 11

Wanju Duli Mas nem s de risos vivem os sucintos. Na verdade, eles so pessoas muito srias e mal humoradas na maior parte do tempo. Ora, o caf est sempre em falta e ningum gosta disso. Tudo d errado nessa cidade e os sucintos riem de suas prprias desgraas. A magia mais poderosa no aquela que devolve sua perna de volta no lugar quando ela decepada, mas a que te faz sorrir quando sua perna cai. Era apenas uma perna feia, um amontoado de ossos e carne, foi o que disse a proprietria de Agracamalas quando perdeu o movimento da perna. Agora ela usa cadeira de rodas, mas no se importa. Cadeirantes so altamente respeitados na Cidade Sucinta. Malas? pergunta Maria de Agracamalas, quando recebe um cliente. Agraca responde em agradecimento, quando as malas lhe so entregues. Uma mstica. Assim como a magia, a religio no tem funo nenhuma para os sucintos. apenas um pretexto para bater papos profundos sobre caf e mel, para fazer apostas e jogos de labirinto em guardanapos. De acordo com a religio deles, no princpio havia um grande labirinto e o seu fim levava para a morte. Na vida estamos todos perdidos e trancados no labirinto, percorrendo caminhos que nos levam a trs casas. O objetivo da vida atingir a ltima casa: Agracamalas. Porm, s se pode chegar a ela por acidente e nunca procur-la. Aqueles que a procuram por vontade prpria so chamados de trapaceiros pelos outros jogadores. Sim, os praticantes dessa religio transformaram o labirinto num tipo de jogo de tabuleiro para tornar tudo mais interessante. O jogo to simples que pode ser rabiscado em guardanapos. No fundo, os sucintos j esto de saco cheio desse jogo chato, e jog-lo apenas uma desculpa para tomar o caf sem caf na cafeteria. Mas se voc est realmente curioso em saber, eu te explico como se joga essa merda. Pegai vosso guardanapo e vossa caneta! Pegou? timo, isso muito bom. Agora, rabisca um labirinto e 12

Agracamalas quatro casinhas. Mas no desenhe uma casa muito complicada. Utilize a tcnica sucinta aprendida no jardim de infncia (os sucintos apreciam muitssimo a Lei da Parcimnia). Depois de fazer isso, voc ir lanar um dado de quatro faces. Checa a correspondncia: 1- Lodofar 2- Casemcaf 3- Fardeme 4- Agracamalas Caso caia em Lodofar, dever escolher alguma dor psicolgica sua, que deseja que diminua, e envolv-la com tecido. Isso um amuleto. Quanto mais voc joga o Jogo das Casas (ou Jogo de Agracamalas), mais o amuleto se fortalece. Ser o suficiente alcanar outro guardanapo, escrever uma palavra que resuma sua dor (smbolo ou sigilo) e tapar o guardanapo com um quadradinho de pano fechado com um alfinete. Caiu em Casemcaf? Bem, escreva o nome de uma comida e jogue caf ou ch sobre esse guardanapo. Pode ser uma comida que voc quer deixar de comer ou passar a comer mais. Outra opo desenhar um sol ou uma lua, caso deseje pegar mais sol ou proteger-se dele. Isso pode ser uma magia para aumentar a tolerncia ao calor ou frio. O dado apontou Fardeme? Use o mel para lambuzar o guardanapo, para tratar uma enfermidade, ou mesmo para acalmlo em relao a ela. Ah, Agracamalas? Dever rasgar o guardanapo para afastar uma morte. Ou coloc-lo embaixo do travesseiro para guiar uma pessoa querida que morreu, ou mesmo resolver problemas de sono. Posteriormente as regras do jogo sero detalhadas, mas com esse resumo j possvel jog-lo com sucesso. No caso de lhe faltar um dado, substitua pelo Jogo da Caneta, caso tenha algum 13

Wanju Duli esprito perto para guiar sua mo para uma das casas. O Jogo do Copo tambm funciona, posicionando quatro casas nos quatro cantos do Tabuleiro Ouija, mas voc no quer fazer isso, certo? Estamos aqui para facilitar a sua vida, e no para complic-la. Tudo o que voc precisa para jogar so os seguintes materiais: guardanapo, caneta, dado, retalhos de tecido, caf (ch ou outra bebida) e mel. Pronto! Vai ficar uma sujeira no final, mas se sua me reclamar basta explicar que se trata de um nobre ritual religioso e que ela deve respeitar as prticas de sua religio. E quem ganha essa porcaria? No sei. Eu diria que quem ganha o fornecedor de guardanapos, que ir aumentar suas vendas. Alm desse jogo sem sentido, os sucintos fazem vrios outros tipos de magias como passatempo. Os rumores dizem que eles se tornaram to poderosos porque no tem televiso na Cidade Sucinta e nem cama para dormir, ento eles precisavam inventar alguma atividade para entretenimento. E sabem por que a religio se chama Labirinto Sem Fim? A morte o fim, certo? No, porra. Os sucintos acreditam que depois da morte voc cai em outro maldito labirinto, no qual a casa de sada no a da morte e sim a da vida. Voc cai em Agracabemas, A Grande Casa Bem Assombrada, encarna em outro corpo miservel, e seu objetivo com esse novo corpo ser... jogar o Jogo de Agracamalas. Assim, eternamente voc passa de um labirinto para outro, danando entre Agracamalas e Agracabemas. O importante sempre ter um guardanapo por perto para jogar e assoar o nariz, pois voc pegar muitos tipos de doenas diferentes, fsicas, mentais e astrais ao longo de suas encarnaes. A boa notcia que no h o risco de espirrar a alma pelo nariz. Reflita sobre isso.

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Captulo 3: As Magias Disfuncionais


Por que voc quer aprender magia mesmo? Voc no precisa de magia. J um ser humano excelente sem ela. Contudo, inevitvel passarmos por situaes em que a mente humana fraqueja. Isso o ser humano. Orgulhe-se da sua fraqueza, assim como se orgulha da sua fora. No queira matar metade de voc. No negue a si, no deixe de sentir aquilo que deve ser sentido, por nossa prpria natureza. Mas no se orgulhe mais do que pode suportar. Ns precisamos de ajuda. No se envergonhe disso. E nem sempre outros seres humanos, com suas foras e fraquezas, sero capazes de atingir a profundidade de seu problema, to simples e to complexo quanto ele se faz no mundo. Mexer com a magia aprender a ter confiana na nossa capacidade de moldar os ditames de nossas mentes. Ento voc quer aprender magia, h? Vem. Isso te ser mostrado. Mas depois voc ter que mostrar para si mesmo. Ningum poder faz-lo por voc. Magia simples. Voc no gosta de cenouras, mas precisa com-las. Ter que criar um atalho, fsico ou mental (principalmente mental, ou uma combinao de ambos), que te faa comer as benditas cenouras, e que elas desam como mel na sua garganta. Um processo fcil como comer uma tortinha de limo, certo? Mas faa o mesmo com a morte. Difcil como o inferno! Bem, no importa. Agracamalas uma hospedaria, e promete tornar o momento da morte um sono sem sonhos. Voc acredita nessas promessas? Eu no acredito. Mas ningum precisa acreditar. Experimente passar uma noite na hospedaria e decida por si mesmo.

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Captulo 4: Um Deus de Brinquedo


Deus existe? Pare, pare, PARE com perguntas sem sentido! No costume ver pessoas quebrando a cabea para tentar decidir se o amor ou a dor so reais. Ns lidamos com vrias entidades imaginrias e semiimaginrias o tempo todo. No preciso uma teoria no estilo realismo modal de Lewis para te provar que noutro mundo possvel elefantes cor-de-rosa so to reais quanto voc. No percamos tempo embolando o crebro com filosofia ou cincia para explicar a magia, a no ser que isso te gere espetaculares orgasmos mentais. Magia costuma ter maior impacto na emoo do que propriamente na razo. Para fins pragmticos, qualquer coisa pode existir ou no, contanto que aquilo seja til para te gerar certo resultado. Na Magia do Caos isso se chama utilizar a crena como ferramenta. Iremos te apresentar um paradigma chamado Cidade Sucinta de Acrelndia, com quatro casas e quatro moradores extraordinrios, que so magos. E se voc quiser se transportar para essa dimenso um dia, ter que acreditar no que dito e entrar nesse paradigma. Voc precisa de uma explicao lgica que te convena da existncia desse plano dimensional? Pois adivinhe s: ela no ser dada! Magia funciona? Pouco nos importa! Volte para magia bsica. Estude os grimrios famosos, aprenda princpios de moralidade, construa fundamentos, estude leis, somente para destruir tudo isso depois. No caosmo as regras so diferentes. No a lgica que define as regras do jogo. Em verdade vos digo: as regras mudam o tempo todo; at mesmo de uma pgina para outra.

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Agracamalas Isso caos? Para ns, diverso na certa. No sei quanto a vocs, mas no curtimos comer o mesmo feijo com arroz em todas as refeies. Queremos uma montanha-russa na nossa mente. Apreciamos um mundo cheio de dimenses, Deuses e fadas coloridos e danantes. Somente um cara muito chato optaria por viver num mundo cinzento e pattico somente porque parece mais convincente da perspectiva lgica. Como sempre, essa opo s til se te d teso. Podemos dizer que a Cidade Sucinta real o suficiente para trabalharmos com ela. Caso um dia os usurios desse sistema desejem fazer uma peregrinao religiosa, Acrelndia funciona como a Meca de nosso sistema. As quatro casas podem ser acessadas atravs de visualizao e diferentes meios. Alterao de conscincia boa coisa para atingir outros planos, mas no despreze o nosso plano de conscincia atual. Nenhum mais excelente que o outro. Os quatro habitantes tm o papel de Deuses, entidades ou amigos imaginrios. Voc poder evoc-los para nossa dimenso ou mergulhar na dimenso deles, dependendo se voc do tipo que curte fazer uma visita a outras terras ou prefere arrumar a casa para receber os convidados. As magias apresentadas funcionam de acordo com a intensidade de sua crena no sistema. Se voc deixou de acreditar no Papai Noel por falta de evidncias, esse um problema seu e no nosso. Ns acreditamos no Papai Noel. Magos raramente acreditam na magia e magia dificilmente funciona se estamos falando de efeitos mensurveis observados e analisados minuciosamente por intermdio dos cinco sentidos, mquinas ou mtodos cientficos. No entanto, h outros tipos de magia que funcionam com um admirvel grau de sucesso para te dar o que realmente importa: a felicidade. dela que vamos tratar. Mas tambm vamos falar de bolos. 17

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Captulo 5: Bem-vindo ao Jogo das Casas


Ele se chama jogo, pois a nossa prioridade a diverso. Felicidade um conceito muitas vezes vago e complexo. O tipo de coisa que pode adquirir pernas e sair correndo quando voc a persegue desesperadamente. Por isso, aceitamos que a tal busca da felicidade no algo claro e determinado. Ns achamos mais interessante sugerir atalhos para encontr-la. Mas no passe tempo demais com ela, ou ir enjoar de sua companhia. Por isso, precisamos de algumas pedras e tristezas no caminho para apimentar a relao. Algo que a lngua portuguesa conhece muito bem, e se chama saudade. Um jogo um atalho e um destino. Apenas jogue, ria e curta enquanto dura. O tempo para, o crebro fervilha, o pau endurece, a buceta molha. E a melhor parte: de graa. Voc s precisa encontrar um ou dois amigos trouxas com tempo disponvel para perder em sua companhia. E qual a das casas? Elas podem ser estados mentais. Podem ser condies da vida humana. E, segundo a interpretao mais ousada: elas podem ser... casas...!! (...!?...!!!...:-)) Agora voc ir acompanhar uma amostra do renomado Jogo de Agracamalas. Certamente, aps esta explanao, o funcionamento desse jogo se tornar indubitavelmente claro como gua de esgoto.

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Captulo 6: Um Bando de Idiotas


Era uma vez uma cidade to sucinta que s tinha quatro habitaes e quatro habitantes. Esse local possui um nome muito criativo: Cidade Sucinta. As ms notcias so que esse lugar existe at hoje e os habitantes ainda vivem por l, para a infelicidade dos moradores de Acrelndia, que detestam os turistas esquisitos vestidos de caminhantes do deserto, com capas e capuzes, que chegam procurando por uma cidade espiritual escondida, que no contm nada mais que uma loja de roupas sem roupas, uma cafeteria sem caf, uma farmcia sem remdios e uma hospedaria sem camas. Pois bem, hoje voc ir acompanhar as fantsticas aventuras de Aparecida da Jornada (porque ela apareceu numa jornada), uma mulata de 30 anos que resolveu viajar de Pernambuco at o Acre a p, apenas com uma vara e um manto marrom com uma etiqueta da Marisa. T procura de um guia espiritual que me ensine magia. E que de preferncia ele seja muito gostoso. Olha, minha filha, s tem um homem nessa cidade respondeu a proprietria da loja de roupas. Danou-se! Onde ele t? Compra uma roupa que te conto. A dona da Loja dos Farrapos era uma negra de 25 anos, com black power e um vestido cheio de retalhos coloridos. Convenceu a outra a comprar um pano de cho. No minuto seguinte, Aparecida chegou at a Cafeteria Sem Caf, onde Jos Silva, um negro de 40 anos que ficava muito sensual em seu uniforme de garom, atendeu-a prontamente. Gostaria de um guardanapo? Quero no, bichinho. Eu quero voc. E os dois fizeram um sexo selvagem atrs do balco. 19

Wanju Duli Ora, na verdade no... Moa, o meu namorado Ricardo mora em Rondnia. Eu sou maga. Te quero como meu mentor espiritual. Ento deveria ter aceitado o guardanapo quando ofereci. Por qu? Jos mostrou o guardanapo, no qual havia desenhado um smbolo repleto de espirais e setas. Ele habilmente derramou gua fervida sobre ele. Aparecida deu um pulo de susto, achando que Jos estivesse tentando queim-la com a gua do bule. Ela atacou-o com sua vara, que errou o alvo e bateu fortemente contra o balco de madeira podre, quebrando-o ao meio (afinal, aquela madeira estava to podre, mas to podre, que diziam que o balco s se mantinha de p por interveno divina). Jos, com a mesma expresso calma, saltou para o outro lado, carregando o bule e uma xcara. Durante o salto, foi capaz de encher a xcara com gua, de forma calculada. No final de tudo, ofereceu a xcara para Aparecida, que a aceitou cordialmente. Onde t o ch? No momento s temos gua fervida para beber. Feche os olhos e imagine que ch. Isso magia! Ela fez como ele sugeriu. De olhos fechados, aspirou o vapor e sentiu um odor de camomila. Em seus lbios sentiu o gosto que acalmou seu corao. Isso incrvel! Ensine-me, mestre! um lindo xale este que voc tem a. Aparecida fitou o pano de cho que havia comprado em Lodofar. Ao prestar ateno nele, foi capaz de ver belezas que outrora no notara. Aqueles buracos abertos naquele tecido sujo... de repente, era como se carregasse vestes de uma rainha. Orgulhosa, ela enrolou o xale em seu pescoo. Como o pano de cho estava molhado, ela deu um grande espirro e limpou o nariz com o guardanapo no qual o homem havia escrito o sigilo. 20

Agracamalas Que tal ir at a Farmcia de Mel para tratar o seu resfriado? Ela aceitou a sugesto de Jos e caminhou at l. Em alguns segundos chegou at Fardeme, um estabelecimento completamente infestado de abelhas. Quem lhe atendeu foi Maria Silva, uma senhora de 70 anos. Ela usava um coque justo e ficava ainda mais gorda em seu vestido azul apertado, repleto de flores. Aceita uma flor, mocinha? Maria acrescentou um pouco de mel na flor e entregou-a para a moa. Ao cheirar a flor, Aparecida sentiu-se mais feliz, embora continuasse espirrando. Ela notou que havia um smbolo estranho no tecido de seu xale. Enxergou algo parecido numa das ptalas da flor e ficou horrorizada. Magia negra! Magia de mel corrigiu Maria. Ela achou que seria melhor correr de l antes que uma das abelhas de estimao da proprietria lhe picassem. Mas antes que fizesse isso, sentiu uma tontura e desmaiou. Acordou no interior de uma casa muito mais terrvel. Essa quarta casa era escura. Macabra. Vazia. Havia cadveres pelo cho. Aparecida gritou. Uma criana numa cadeira de rodas passou pela porta. Maria Silva de Agracamalas tinha 10 anos. Seus cabelos negros eram to longos que arrastavam no cho. Sua camisola era branca, mas estava to suja que parecia cinza. Seus braos estavam repletos de fungos, como os de um zumbi. Era apenas uma criancinha que no tomava banho. E que tinha profundos olhos escuros. Malas? Sua voz era arrastada e rouca; grave demais para uma criana. Aparecida estava muito assustada para responder. Mariazinha segurou o brao da visitante, alcanando sua rosa. E cantou assim: 21

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No gosto de rosas, assim como no gosto de pessoas Adocicadas demais, para dizer que j chega A vida no dana contigo, tu danas a vida Somente o bastante, at cansar de danar Te cansa primeiro da vida, antes que ela de ti se canse O mago aquele que escolhe primeiro Uma sada suficiente No somente xales bonitos e mel, mas tambm A minha bailarina prostituta Ela sorve a vida, tira tudo o que deseja At a ltima gota No como tu Boneca maquiada, doces palavras, gentil farsante Existe somente uma cura para a vida O remdio mais exato Sou eu mesma Aparecida dormiu ao som da Balada da Menina Aucarada, que o nome original dessa cano. No se sabe se ela morreu ou se ainda est dormindo at hoje em Agracamalas. Tudo que se sabe que Maria tomou a rosa dela. Agraca. Era somente uma rosa feia.

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Captulo 7: Os Bas Riscados


Existem muitas verses desse jogo religioso praticado pelos sucintos. Eles costumam preferir os tipos mais simples. Quando enjoam dessas verses, inventam outras ligeiramente mais refinadas, para lhes dar novos desafios. Como a cidade pequena, os habitantes adquiriram o hobby de enterrar por a mini bas com surpresas mgicas. Os bas em questo se tratam de pedaos de madeira unidos com pregos, que formam caixas tortas. Qual o contedo das caixas? Pode ser qualquer coisa. Os dois tipos de bas mais comuns contm presentes e pegadinhas. Os presentes podem incluir: amuletos, sigilos, servidores, selos de proteo, selos de ataque... voc pegou a ideia, certo? As pegadinhas muitas vezes se disfaram de presentes. Um dia voc resolve utilizar um amuleto de proteo que ganhou de presente e ele te faz cair de cara no cho. A denominao bas riscados funciona porque os habitantes tm preguia de construir novas caixas e reutilizam as antigas. A indicao para presente uma mozinha com o polegar levantado. O smbolo da pegadinha a marca de uma pegada. Claro que existem aqueles que no colocam marca nenhuma ou que trocam as indicaes propositalmente, o que torna os avisos praticamente inteis. Contudo, a prtica de sair cavando pelas ruas em busca de bas escondidos tornou-se deselegante e pouco prtica. Por isso, nos dias de hoje muitos substituram as caixas por envelopes, que podem ser facilmente escondidos dentro de livros, casacos, dentre outras opes relevantes, algumas consideravelmente embaraosas.

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Captulo 8: Pinos e Tabuleiro


Os habitantes no apreciam que outros os vejam realizando prticas esquisotricas clssicas, como ver o futuro nas cartas, em bolas de vidro ou nas entranhas de animais. Por isso, eles resolveram montar uma prtica religiosa em forma de jogo de tabuleiro. Eis mais uma verso do Jogo das Casas, particularmente mais longa, reservada somente para os domingos. Entre as refeies eles preferem usar somente os guardanapos. mais rpido, prtico e voc ainda pode palitar os dentes enquanto faz feitios. O tabuleiro pode ser entalhado em madeira, mas isso d muito trabalho. Ai, que preguia! Voc pode apenas usar uma folha comum. Com uma caneta ou lpis ir traar um labirinto. Sugerimos que o faa em forma de sigilo, num estilo meio Spare: pegue a palavra Casa e, se for de seu agrado, tire letras repetidas e use somente CAS. Enrole as letras uma na outra e acrescente risquinhos e espirais, para que esse rabisco incompreensvel se parea vagamente com um labirinto. Alcance um pininho, um papel amassado ou qualquer coisa que possa ser usada como o bonequinho que o represente. Uma moeda tambm cumpre o servio. Para jogar essa merda voc e seu grupo precisaro construir um servidor e aliment-lo regularmente, jogando bastante. Ser esse servidor que guiar a sua mo para que voc continue no caminho correto do labirinto. O nome desse servidor ser Curupira das Casas. Isso significa que ele ir te atrapalhar mais vezes do que ajudar, te tirando do caminho certo e ferrando sua evoluo espiritual o mximo possvel. Essa uma lio valiosa, que te ensinar que no fundo no h um caminho certo. Mas esse somente um pretexto para

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Agracamalas que voc compreenda outra realidade ainda mais mstica e profunda: no h lio nenhuma. Nos caminhos do labirinto, voc topar com as trs casas: Lodofar, Casemcaf e Fardeme. Poder cair nelas mais de uma vez, j que voc andar para frente, para trs, voar, etc. Imagine como se esse labirinto fosse tridimensional, ou mesmo quadridimensional. O tempo no estar ao seu favor e tambm poder se mover para trs e para frente variavelmente. Ns iremos te dar vrias dicas que te ajudem a jogar o Jogo de Agracamalas corretamente. No entanto, no daremos dicas alm do necessrio, j que sabemos que cada pessoa ir jog-lo de um jeito, e isso muito mais delicioso do que estabelecer regras fixas e definitivas. Mas isso somente mais um pretexto para justificar o fato de que estamos com preguia de inventar regras que se apliquem a todas as situaes possveis. Use sua criatividade e, caso surjam dvidas ao longo do jogo, o Curupira das Casas dar sugestes, que sero sempre excelentes para que seu jogo ocorra da maneira mais organizada possvel. Ganha o jogo quem chegar primeiro at a Grande Casa Mal Assombrada. Isso significa que ganha quem consegue morrer primeiro. Portanto, seu objetivo ao longo do jogo ser adquirir o maior nmero de dores e doenas, e envelhecer bastante. Caso caia na farmcia, dever torcer para que o remdio fajuto de mel no cure sua ltima doena, mas faa voc adquirir mais uma. Isso poder ser decidido pelo Curupira ou por um dado de trs faces, cujos resultados podero variar entre doente, curado ou sem efeito. As comidas da cafeteria podero auxiliar seu processo de envelhecimento ou te deixar mais saudvel. E as roupas da loja levantaro a sua autoestima ou a baixaro, quando voc se fitar no espelho com as horrorosas vestimentas. Como brinde, existe a chance de encontrar bas com presentes ou pegadinhas ao longo da aventura. E agora vamos jogar esse cacete! 25

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Captulo 9: Um Jogo para Elegantes Imbecis


O primeiro requisito para ser permitido como jogador do Jogo de Agracamalas ser um imbecil. Pessoas inteligentes e comportadas esto expressamente proibidas de participar. Isso porque as regras so to ilgicas que somente idiotas acompanham o raciocnio. Os inteligentes perguntariam: Como se joga essa parte? Onde est a regra para isso? e cada vez que um jogador faz perguntas assim precisa voltar para o incio, como um pino jovem, saudvel e feliz. Ele ter que se esforar desde o comeo para se tornar velho, doente e infeliz, at realizar a faanha admirvel de morrer. Por isso o jogo to popular na Cidade Sucinta. S h idiotas morando l, com bastante tempo disponvel. Onde est o meu caf? Eu j no disse que gosto do meu caf bem preto? Caf com leite para maricas! Quem disse isso foi a proprietria da farmcia local, tambm conhecida por Maria Maria, Maria ao Quadrado ou Maria, j que era gorda o suficiente para equivaler a duas ou mais Marias. Dona Maria de Fardeme, eu s lhe dei gua fervida informou Jos, secando um copo por trs do balco remendado no h leite nela. A velhinha quebrou a xcara no cho. Levantou-se e soltou o coque. Seus enormes cabelos brancos balanaram conforme ela danava e cantava o Princpio da Evocao do Mui Sagrado e Safado Curupira das Casas. Vem, Curupira, sai desse mato a Pira c, mais excitante aqui s nosso convidado de honra para mestre Do Jogo de Agracamalas 26

Agracamalas Nem precisa fazer as malas, pois nem espao tem Para desfaz-las, vem assim nu Sem pele, sem rgos, sem corpo Somente teu esprito basta nessa terra gasta Guerra da sobrevivncia, ganha quem mais ri Eu rio horrores, sou to lerda E cheia de dores, por isso sempre veno essa merda No segundo seguinte, uma bola de fogo entrou voando pela janela, quebrando o vidro. Todos pensaram que era o Curupira chegando l da Amaznia, mas no. Era apenas a super estilosa Maria de Lodofar, sempre arrasando com seu black power cheio de presilhas coloridas. Por que est carregando uma tocha, Lodofinha? perguntou Jos, fazendo origami com um guardanapo. Porque faltou luz outra vez! Quem foi o jumento que se esqueceu de pagar a conta? Calem a boca, ingratos! Discutam isso depois. Vocs me chamaram para mestrar esse jogo, e no para usar o meu cabelo como fogueira! Quem protestou foi o curupira, cujos cabelos de fogo podiam ser vistos atravs da tocha que a Maria costureira carregava. Na verdade, evocar o Curupira das Casas era apenas uma desculpa para que eles tivessem uma fonte de luz durante a noite. Mas esse era um segredo que ningum revelava para Curupira, pois ele s viria se tivesse a sensao de estar fazendo algo importante. Ele apreciava enganar e no ser enganado. Ser tapeado por humanos? Xiiii! A j era demais! Mas o Curupira das florestas era indomvel. Ele certamente iria esculhambar o jogo inteiro se estivesse sob sua forma mais rebelde. Por isso, assim que ele chegava os jogadores lanavam um servidor, previamente preparado, no interior de sua cabeleira. Esse sim era o Curupira das Casas, que possua o Curupira. 27

Wanju Duli O fogo da tocha tornou-se mais intenso enquanto o Curupira era possudo e incorporava o Curupira das Casas. Seus olhos se reviraram e ele comeou a babar. Por fim, o seu cabelo adquiriu o formato de um moicano e ele tirou um par de culos escuros de dentro de sua saia de folhas. Agora sim aprovou Jos de Casemcaf, alisando a barba vai um cigarro a, camarada? Opa! exclamou Camarada Curu das Casas Sim, como no? Curiosamente, os habitantes da Cidade Sucinta no tinham dinheiro para caf ou remdios, mas sempre sobrava um trocado pra cigarro. Os boatos diziam que eles fumavam capim. Z, Camarada Curu, Lodofinha e Maria Maria pegaram um cigarro e se acomodaram numa das mesas. Z fez questo de apoiar as pernas em cima da mesa. Afrouxou sua gravata borboleta e abriu os primeiros botes da camisa, deixando mostra um pouco de seu peito msculo peludo, para o delrio geral da galera. Todos bateram as canecas de gua fervida, num brinde. E assim foi dado incio ao Jogo das Casas. At que houve uma batida na porta. Ignorem sugeriu Maria ao Quadrado apenas a proprietria amalucada de Agracamalas, querendo jogar. No deixem, pois ela sempre estraga a emoo, conseguindo morrer antes de todos. As batidas na porta continuaram e foram seguidamente ignoradas. Curupira apontou um jogador aleatoriamente. Tu comea! decidiu Camarada Curu, apontando o Z. No justo! protestou Maria de Lodofar S porque ele tem pelos nesse peito gostoso e ns no? Pois eu tenho o penteado mais bonito. Olha s a minha cabeleira! O seu argumento muito bom concordou Camarada Curu e por isso tu vai jogar depois desse cara aqui.

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Agracamalas Maria de Fardeme ficou zangada, mas resolveu no reclamar antes que iniciassem um debate ontolgico para decidir quantos Deuses habitavam a cabeleira da outra Maria. Ningum tinha moedas sobrando, pois todos eram pobres. Por isso eles decidiram jogar com o dedo. Curu segurou a mo de Z enquanto este fechou os olhos, guiando-o atravs do tabuleiro, at que ele atingiu um ba. Abre ou no abre, parceiro? perguntou Curu. Vou abrir. Curu passou-lhe um dos envelopes e Z retirou um papelzinho dobrado. Abriu, cheio de alegria. Ganhei um sigilo de proteo. Merda! Como me livro dele? Se quiser, joga ele pelo labirinto sugeriu Curu. Z desenhou o sigilo do papel em algum lugar do labirinto. Na vez de Lodofinha, ela tropeou no sigilo, que grudou nela como chiclete. Ih, esse grudou comentou Camarada Curu s tira com remdio. Ou arrancando o brao. Vou tirar meu brao fora decidiu Maria de Lodofar. No ba no qual ela mesma tropeou, encontrou uma adaga para constranger espritos e usou-a para cortar o brao. Porm, o sigilo do papel enroscou-se com o desenho do labirinto, fazendo com que ele mudasse a direo. O labirinto guiou-a para fora do papel, at a caneca de gua fervente. a tua vez, , abelhuda. Maria Maria fechou os olhos e, quando abriu-os de novo, viu que seu dedo estava numa regio sem caminho nenhum. Caiu ngua, se ferrou! H, h, h! Eu morri afogada? No, curou-se de todas as doenas e ainda achou um peixe para comer. Maria ao Quadrado agarrou Camarada Curu pelos cabelos, furiosa. 29

Wanju Duli No te preocupa que Lol caiu na caneca esclareceu Curu mas ela ficou toda queimada com a gua fervente, cruzes! Maria de Lodofar deu um grito de comemorao. Enquanto isso, Z topou com um servidor trapaceiro que o levou para outra dimenso e de l saiu sem uma perna e sem um brao. No final, Z e Lodofinha estavam com poucas partes dos membros sobrando, cheinhos de doenas, esfomeados, j bem avanados em idade, enquanto Maria abelhuda estava super jovem e saudvel com uma cesta cheia de frutas. At que ela encontrou um Deus dentro de um dos bas. Que Deus esse? perguntou Maria de Fardeme. Camarada Luison, um dos sete monstros lendrios revelou Camarada Curu um macaco de olhos vermelhos, com barbatanas de peixe e um cacete pra l de respeitvel. Eu quero trepar com ele. Mas ele o Deus da morte! Basta pedir para que ele te mate e voc ganha o jogo! No me interessa! Eu quero esse Deus na minha cama agora! Maria Maria passou o resto do jogo transando com ele e desistiu de morrer to cedo. At que no final, quando Z e Lodofinha estavam quase achando um jeito de chegar a Agracamalas, Maria Maria optou por permitir que o Deus a matasse, para que assim continuassem transando em Agracabemas pela eternidade. Ela ganhou o jogo e cantou. Lodofinha ficou emburrada. Eu estava com quatro tipos diferentes de lepra e voc no me matou, Curu filho da puta! xingou Maria de Lodofar Da prxima vez eu chamo o Saci para mestrar. Minha morte ser gloriosa! Maria de Agracamalas surgiu na cafeteria, quebrando a porta da frente. Entrou arrastando as rodas e cuspiu em todos. Inclusive no respeitvel cabelo de fogo do Curupira das Casas.

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Agracamalas Se no me convidarem para o jogo outra vez, meu servidor ir devorar seus ps. Inclusive os seus, Curupira! No! gritou Camarada Curu No os meus lindos ps virados! Um servidor em forma de fantasma saiu da boca de Maria Silva de Agracamalas, e cantou: No me convidaram para a festa, por qu? Sei danar, sei babar, sei cuspir Sei at cair, tremer e morrer Da prxima vez no morrero no jogo, velhacos E sim na vida, hei de atropel-los Com minha cadeira de rodas Agora moda morrer dessa maneira Suas peruas, cachorros sarnentos Venham comer na minha mo Aqui tem veneno Mas tambm tenho balas Docinhas, bem na cabea Curupira assobiou e chamou seu porco do mato. Saiu em disparada de l, montado nele. Deixou seu cachorro Papa-Mel sob a guarda de Z, pois o achou muito simptico. A menina desenhou uma estrela de oito pontas no pulso de cada um dos trs. Precisaro de mais vidas que o gato, pois irei mat-los de oito maneiras. Ganha o jogo quem morre ou quem mais engraado? perguntou Jos. Quem morre rindo sorriu Mariazinha. Pois eu acho que isso no tem graa nenhuma comentou Maria de Lodofar. 31

Wanju Duli Mas existe um lado bom nisso tudo observou Maria de Fardeme o meu bolo preferido sabor milho.

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Captulo 10: A Arte de Lacrar Espritos em Envelopes


Para lacrar um esprito num envelope, primeiro voc precisa de um envelope. Depois de um esprito. Voc tambm poder obter um esprito antes, caso ele seja comportado e espere quietinho at voc achar um envelope. Coloque o esprito no interior do envelope e feche-o com cola. Recomendamos cola em basto, pois no suja os dedos. Pronto! A est o seu esprito dentro de um envelope. melhor do que um cachorro, pois no faz coc. Mas voc deve estar se perguntando: como fao para conseguir um envelope e um esprito? A parte de conseguir um envelope a mais complicada, pois voc precisar encontrar uma papelaria e pagar bastante por um. Alguns lugares cobram dez centavos, ento nesse dia certifique-se de economizar o valor que separou para comprar seu chiclete. Para obter uma entidade mais fcil. Pode ser que uma delas esteja perdida por a, vagando no seu quarto ou numa igreja. Caso voc seja ocultista, bem provvel que tenha uma ou duas entidades dormindo no seu guarda-roupa. Especialmente se voc for um magista iniciante, que no aprendeu direito a fazer um bom banimento. Quer se livrar delas? Apenas abra seu guarda-roupa e ria por cinco ou dez minutos. Mas precisa ser uma risada muito sincera, seno as entidades apenas riro mais alto. H quem diga que alegria espanta espritos ruins, mas diramos que sua voz desafinada expulsa todos os tipos de espritos, ento, se quiser dormir tranquilo, cantar pode ser mais eficiente. Existem muitas lutas de anjos e demnios na igreja, mas a maior parte some rapidinho na hora da cantoria. Ah, ento por isso que eles cantam! Isso mesmo. 33

Wanju Duli Mas se no tiver a sorte de encontrar uma entidade voando no seu teto, sugerimos que voc altere seu estado de conscincia para achar uma. Calma, perfeitamente possvel contatar entidades ou fazer magias sem alterar o estado de conscincia! Use essa opo apenas se voc viver numa rea menos badalada ou se voc for um desafinado. Quer conhecer as casinhas das entidades? O jardim, o irmo, a namorada, etc? Ento v at elas, usando tcnicas como sonhos lcidos, viagens astrais, meditaes ou visualizaes. Porm, para prender uma entidade num envelope, melhor traz-la para a sua casa, a no ser que voc use um envelope astral e prenda-a em outra dimenso. Mas d muito trabalho alterar a conscincia sempre que quiser us-la. Ento recomendamos que voc a arraste para c. Sugerimos que voc faa uma visualizao e escolha uma entidade super legal. Visite os seus planos astrais preferidos at que vocs fiquem amigos e ela aceite tomar um ch com voc. Caso voc seja um mago old school, pode traar um crculo arcano cheio de sigilos e desenhos coloridos bem bonitos. E fique l parado em p como um idiota, segurando uma espada. Assim que a entidade surgir, lute contra ela, sacuda sua espada no ar, faa uma expresso bem escandalosa de dor quando ela der-lhe um soco astral, e prenda-a dramaticamente dentro do envelope assim que ela cair em sua armadilha super bem bolada (que voc maquinou secretamente, pois a entidade nunca teria a ideia bvia de espiar seus pensamentos). Mas por que apontar a espada para sua amiguinha? Eu sugiro que voc prepare um ch, altere sua conscincia e converse com Lilithiquita (arranje um apelido para que ela confie em voc mais facilmente. Quem sabe ela at aceite dormir no envelope por vontade prpria). Mas estudar e investigar onde habitam as entidades clssicas da magia tradicional muito trabalhoso. Que tal criar a sua prpria? 34

Agracamalas Isso se chama montar um servidor. Ou brincar de tamagotchi, o que praticamente a mesma coisa.

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Captulo 11: Monte Seu Servidor por apenas R$ 99,90


Primeiro alcance uma folha de papel de carta e desenhe a forma de sua entidade com canetinhas coloridas e glitter. Coloque abaixo todas as caractersticas do servidor, por exemplo: fortalecido pelo elemento ar e enfraquecido pelo fogo; serve para espalhar fofocas, cor-de-rosa e usa um batom vermelho. Adora limo. Odeia bombom. Detalhe as caractersticas o quanto quiser. Voc pode fazer uma obra de arte no seu desenho ou apenas dois traos. Pode escrever uma redao de dez pginas sobre ele ou apenas um pargrafo. Depende da funo que ele ter. Caso seja simples, pode ser substitudo por um sigilo de longa durao. Caso a funo seja de natureza mais complexa, desenvolva um servidor bem vvido. Crie um receptculo ou ache um. Pegue uma velha Barbie, por exemplo, e coloque seu servidor fofoqueiro dentro dela. Todo dia fortalea-o com gotas de limo num horrio especfico e guarde todos os bombons para voc. Qual a utilidade de seu servidor ter fraquezas? Se um dia ele se portar como um cuzo, voc enfia uma no desgraado. Voc pode se livrar dele a qualquer momento, assim que sua tarefa estiver cumprida. Largue-o em outra dimenso se for o caso, dentro do seu armrio, num envelope, no vaso preferido de sua me... E por que ele custa cem contos? Porque voc precisa comprar papel de carta, canetinha e glitter, se no tiver. O efeito o mesmo com papel higinico e caneta BIC. Mas voc um mago to chique que ir pagar cem contos adicionais pela Barbie, e o valor total sair por R$ 199,90.

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Captulo 12: Sigilos Complexos e Instantneos


Em situaes que exigem solues urgentes, empregue medidas rpidas. Os sigilos esto a para isso. Um dia, um cara chamado Austin Osman Spare inventou um processo mgico chamado sigilizao, no qual voc escreve uma palavra numa forma pictrica, carrega-a com energia e depois se esquece dela. Certo! Os sucintos usam um negcio semelhante a sigilos, pois eles rabiscam smbolos em tudo que canto: roupas, paredes, pele... mas o smbolo no precisa necessariamente corresponder a uma palavra. Tambm pode ser um desenho intuitivo que represente uma ideia. Uma entidade pode ter um selo particular, que ser aqui descrito como um nome pictrico que dever ser ativado no momento de cham-la. O uso de sigilos, selos, smbolos e toda a parafernlia similar pode corresponder a um feitio. Em poucas palavras, um feitio uma forma simplificada de magia. Para fazermos uma analogia, o sigilo usado quando sua operao no to complexa a ponto de demandar um servidor. Um feitio um processo mais breve que no exige necessariamente uma magia ritualstica mais elaborada e de longa durao. Exemplos: um sigilo para curar uma dor de cabea, e um servidor para lhe garantir sade ao longo daquele ano. Um feitio para fazer o gato bombado da esquina olhar para voc, e um procedimento cerimonial para te tornar mais desejvel por um longo tempo. E isso funciona? Vamos testar.

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Captulo 13: Eu Funciono?


No funciona. Voc um fracasso como ser humano. Um rob poderia substitu-lo. Estamos brincando, claro. Voc maravilhoso, nico, especial, e todos querem ser seu amigo. Mas se voc se sentir solitrio, volte ao captulo 11 e siga a receita de como produzir um amigo imaginrio. Ele funciona? Mas claro que sim. Ele to real quanto voc desejar que ele seja. E a eficcia do seu sigilo, feitio ou procedimento mgico ir depender do quanto voc confiar nele e em si mesmo. Imaginao e confiana so elementos extremamente poderosos. H momentos em que voc s conseguir realizar um sonho lcido ou viagem astral se simplesmente acreditar que pode. Isso usar a crena como ferramenta. Muitos magistas tradicionais possuem dificuldade em aceitar os paradigmas criativos e ousados da Magia do Caos porque confiam e acreditam mais em procedimentos e magias que possuem maior tradio e antiguidade, e que foram inventados por outras pessoas (cabala, astrologia, informaes de grimrios antigos, etc). Para ser um caosta, voc pode utilizar receitas prontas de outros livros, mas tambm dever confiar em sua capacidade criativa de adaptar o que for necessrio e criar suas prprias receitas. No trabalhe muito buscando resultados especficos demais e facilmente mensurveis, pois isso poder ferir a sua confiana. E ela precisa estar forte para a magia. Portanto, no recomendamos que iniciantes (ou mesmo um mago foda, se assim optar) utilize uma magia para adquirir o brao metlico da aliengena Vriska Serket, em dois segundos. Isso muito especfico, caramba! 38

Agracamalas Um mago ruim pode fazer falhar a magia mais confivel e renomada, contida num grimrio escrito quinhentos anos atrs, testada incontveis vezes por respeitveis mestres, bl,bl,bl. Por outro lado, um mago que saca truques mgicos, atalhos mentais escondidos e sempre tem uma carta na manga ser capaz de utilizar o sistema mgico mais estpido e altamente duvidoso (como este que apresentado no livro que voc tem em mos) com um fantstico grau de sucesso. Seguindo essa lgica, praticamente qualquer tipo de magia ou sistema, por mais imbecil que parea, possvel de ser usado, contanto que o mago saiba faz-lo funcionar. E como faz-lo funcionar? Aqui vem a parte mais mgica do processo. No basta acreditar: voc deve convencer tanto o seu consciente como seu inconsciente de que aquilo legtimo.

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Captulo 14: Evocao de Jos Silva


possvel evocar qualquer habitante da Cidade Sucinta e trazlo para seu quarto. Ento vamos exemplificar esse processo com o Z da cafeteria, pois sabemos que voc est ansioso para t-lo no seu quarto. Poderamos explicar esse processo atravs dos modos de construo e fortalecimento energtico de um crculo cerimonial, mas evidente que voc deseja coloc-lo diretamente na sua cama, ento estaremos lidando com um retngulo cerimonial. Primeiramente, prepare um caf bem forte, pois o odor ir atra-lo rapidinho, l da outra dimenso. Conforme bebe lentos goles do caf, concentre-se e visualize Jos Silva de Casemcaf, em seu uniforme de garom, perguntando a voc com uma voz muito sensual: Aceita um caf? Oh, perdo. No momento s temos gua fervida. Isso certamente ir excit-lo profundamente e deix-lo de pau durssimo, ou com a buceta molhadinha. Utilize essa energia sexual e direcione-a para o caf, que ir adquirir o poder mgico de atrair o Z, assim que ele sentir a fora dos seus feromnios pulsantes misturados com a cafena. Atente para seus sentidos fsicos e observe-o chegar. Sinta seu cheiro, sua presena. Bebam o caf juntos, troquem um beijo longo e foda-o bem forte. Lembre-se: se voc for homem, mais provvel que ele se sinta atrado por voc. Mas se voc for mulher, no desista. Ainda h uma chance de ele ceder aos seus charmes. Mas voc deve estar se sentindo culpado, perguntando-se, entre lgrimas: Mas e Ricardo?. Ora, se isso te faz ficar com a conscincia tranquila, incorpore o Ricardo de Rondnia para dentro de voc antes de comearem. tiro e queda!

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Captulo 15: Divinao com Guardanapos


Para realizar a divinao com guardanapos da Cidade Sucinta voc precisar de cinco guardanapos. Em quatro deles desenhe quatro casinhas (lembre-se: casinhas estilo jardim de infncia, nada de arte super realista em guardanapos), cada uma delas com um smbolo. E que smbolo deve ser esse? Um L, um C, um F e um A dentro de cada casa ser de bom tamanho. Tambm possvel rabiscar um sigilo com o nome de cada casa. O importante que fique bonitinho e legvel. Escreva no quarto guardanapo: V fazer sexo. Embaralhe os guardanapos. Assegure-se de fazer essa divinao num dia em que estiver resfriado, para melhores resultados. Pea mentalmente para que as entidades do Labirinto Sem Fim guiemlhe em sua jornada divinatria at os recnditos de sua mente inconsciente. De olhos fechados, sinta o odor de cada guardanapo, at que um deles lhe produza uma vontade de espirrar. Ou pode ser que perto de um deles o ranho escorra com mais fluncia e voc sinta que aquele. Seja como for, assoe o nariz de preferncia antes que o ranho caia na mesa (a no ser que voc deseje analisar o formato em que ele caiu e fazer uma divinao. Mas isso para magos avanados). Analise os resultados: Lodofar: caso tenha assoado o nariz com essa casa, significa que o seu problema possui uma natureza mais psicolgica do que propriamente fsica. Sugerimos que prepare um amuleto feito de tecido (enrole esse guardanapo dentro de um pedao de tecido e feche-o com um alfinete, lembra?) e fortalea-o regularmente, 41

Wanju Duli tendo sempre em mente a questo que precisa solucionar. Pode ser um amuleto para aumentar a confiana, diminuir ansiedade, etc. Caso o amuleto no lhe d tantos resultados, evoque Maria de Lodofar para que debatam o assunto. Evoque-a vestindo uma roupa super fashion e escandalosa, produza-se bastante. Somente assim ela vir. Casemcaf: assou o nariz aqui? Pode significar que voc precisa de mais maturidade para lidar com certas questes. Ou o contrrio: voc est sendo muito ranzinza e precisa de um esprito jovial e brincalho. Siga o exemplo de Jos, que est com 40 anos e inteirao. Questes relacionadas velhice e alimentao tambm se encaixam aqui. Seja como for, um amuleto com pingos de caf ou a evocao de Z ir resolver o seu problema, ou no mnimo lhe garantir uma bela... reflexo. Fardeme: espirrou? Sade! Aqui a casa da farmcia e voc precisa de uma cura, ou pelo menos adocicar a sua vida com as abelhas. Use mel no seu amuleto, ou evoque Maria de Fardeme. Agracamalas: j era, voc vai morrer. No, claro que no! Ou melhor, um dia vai morrer sim, mas pode no ser a sua hora. Esse o guardanapo dos fins e recomeos, e dos distrbios do sono. Rasgue o guardanapo ou coloque-o embaixo do travesseiro. Evoque Maria de Agracamalas e prepare-se para ver fantasmas e mos invisveis pelo seu quarto. Ela vai te ensinar a lidar com o medo. V fazer sexo: se tirar esse guardanapo, significa que o seu problema mais simples do que parece. Relaxe, tome uma cerveja e transe. Saia com os amigos e v ver o sol! Compre um iate.

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Captulo 16: Visualizao Sucinta


Ns j ensinamos o processo de trazer os habitantes da Cidade Sucinta para esse mundo. Agora iremos orient-los no mtodo contrrio: ser o hspede em vez de atuar como anfitrio, visitando os sucintos em sua cidade. Sente-se em posio de ltus, meio-ltus ou numa cadeira. Tambm possvel realizar essa visualizao deitado, de p, caminhando, correndo, pulando num p s... faa o que te gera melhores resultados. A visualizao de olhos abertos exige mais experincia (como no caso de evocaes no interior do Crculo da Arte), ento faz-la de olhos fechados ser prefervel. Primeiramente, escolha uma das casas. Caso deseje, coloque uma msica de fundo que tenha a ver com a casa (uma macabra, Requiem de Mozart ou heavy metal para Agracamalas; uma msica dance, techno, trance, dubstep ou funk para Lodofar; rap, reggae, jazz ou MPB para Casemcaf; para Fardeme sem msica, pois Maria Maria odeia msica). Tambm pode selecionar um defumador com aroma caracterstico, contanto que no seja um incenso txico de vareta que te mate at o fim da meditao. Preferencialmente, sente-se ou deite em local calmo. Tambm possvel escolher uma localizao relacionada (cemitrio para Agracamalas, hospital para Fardeme, bar para Casemcaf e um banco de espera de provador de roupas para Lodofar), ou simplesmente medite em seu quarto ou numa praa. Voc deve imaginar a si mesmo na casa. A seguir, as orientaes: Lodofar: Imagine uma loja de roupas velha, ou mesmo um brech. As paredes esto descascadas e h retalhos imundos jogados por todos os lados, at formando um caminho de panos de cho por onde voc passa. Observe as roupas despedaadas e 43

Wanju Duli bregas da vitrine. Veja todas as cores, note como a moda pode ser reinventada o tempo todo, de acordo com as convenes e a ocasio. A sua vida tambm no pode ser reinventada conforme voc deseja? E principalmente a sua mente? Prove algumas roupas e observe-se no espelho com elas. Rena as suas favoritas e relacione cada pea de roupa a um problema que voc deseja solucionar. Imagine que quando veste a roupa de seu problema, ele resolvido, pois sua mente muda e tudo subitamente se transforma. Ei, veja l Maria de Lodofar, como super estilosa e sorridente, com seu vestido rodado sujo e cheio de cores. Aquela perua! Voc mais bonita que ela, querida! D um tapa na cara daquela vaca e mostre como seus peitos so maiores. Casemcaf: Mentalize um barzinho chinelo que fica num fim de mundo. O balco est todo remendado, assim como a janela. As mesas e cadeiras foram pregadas de qualquer jeito por um carpinteiro que fez o trabalho como o nariz dele. Pensando melhor... esse nariz muito bem estruturado. Por trs do balco, secando copos e fazendo origami com guardanapos est um negro muito quente, maduro e com sorriso Colgate. De repente, voc nota que a descrio da cafeteria no importa mais, pois voc apenas quer analisar o garom, conversar com ele e descobrir se tem alguma chance com esse furaco. Fardeme: Uma farmcia toda branca, cheia de colmeias. Voc subitamente nota que a proprietria possui algum tipo de fixao por abelhas, ou pouco dinheiro para comprar remdios, pois o mel cura todas as doenas. Mas no que cura mesmo? Seu crebro anda amargo demais e precisa de doura. Aceite a flor que Maria Maria lhe oferece, enquanto tenta espantar as abelhas pelo caminho. Note que a mulher parece um abajur e como seria possvel acender uma lmpada nela. Voc quer ser uma velhinha estilosa como ela quando ficar mais velha, pois quando entra em 44

Agracamalas transe ela balana seus cabeles como se estivesse num show de heavy metal. (no caso de voc ser um homem, mire-se no exemplo de Jos. Ele te levar para o bom caminho assim como o pastor guia suas ovelhas). Agracamalas: escurido, horror, uma aranha sobre sua cabea. As escadas rangem e voc continua subindo, at que uma menina pula de uma cadeira de rodas e agarra seu pescoo. Voc d um grito, mas se acalma ao ver um passarinho na cabea dela. No deve ser m pessoa, voc pensa, at que percebe que o passarinho na verdade era um abutre que arranca sua cabea. O seu corpo agora repousar no cho com os hspedes cadveres. As casas so realmente pequenas e sem muitos mveis ou atrativos. De vez em quando voc pode encontrar um quadro ou uma cadeira nova, mas no mximo isso. As coisas apenas apodrecem e ficam cada vez mais velhas. Do lado de fora h mato, abelhas e flores. uma cidade muito simptica e feliz. Note que possvel combinar o poder de duas ou mais casas, ou mesmo conectar atividades de visualizao com divinao e evocao. No apontaremos todas as possibilidades, que so muitas, mas sinta-se livre para deixar sua imaginao e esprito aventureiro flutuarem.

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Captulo 17: A Moda dos Animais e das Estrelas


Maria de Lodofar estava irritada, pois seus belos trajes estavam imundos de terra. Ela havia passado as ltimas horas cavando pela cidade e no encontrou sequer um ba. E olha que ela estava usando um utenslio mgico especialmente energizado para a ocasio: uma p, que ela consagrou com os tecidos mais elegantes que possua e com o elemento terra, para que encontrasse tesouros escondidos. No entanto, sua busca foi um fracasso. Ela foi at a farmcia se queixar com sua xar. Ningum mais enterra bas nessa cidade? Como vou passar minhas tardes agora? J costurei todos os tecidos que eu tinha, j os descosturei e remendei-os de volta! Eu acho que voc precisa de um bicho de estimao sugeriu Maria de Fardeme eu tenho minhas abelhas mgicas. E de que forma elas so mgicas? perguntou Lodofinha, monotonamente. O mel delas cura todas as doenas. Eu no sei nada sobre isso! gritou Maria de Lodofar. Por que est gritando? Maria de Fardeme perguntou, em tom igualmente alto. Porque estou com uma labirintite que suas abelhas no curam, seu abajur intil! Voc est com inveja porque no arranjou ainda um companheiro mgico. Lodofinha bateu a porta e saiu de l. Mas talvez a abelhuda tivesse razo: um animal de poder daria um sentido novo sua existncia. E mais gastos ao seu bolso furado.

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Agracamalas Resolveu ir at a cafeteria conversar com Jos. Entrou l e apoiou os braos no balco, inclinando-se e balanando a bunda. Quem sabe ele a notasse daquela vez. Ei, Z, conserta minha p? Jos deixou o copo de lado e analisou a p. O que h de errado nela? perguntou Z. Olhe para a alma dela e veja como est triste. Eu vejo muitas almas aqui dentro concluiu Jos mas nenhuma delas a alma da p e sim dos bichinhos que comem a terra. Eu posso adot-los como animal totem? No vejo porque no. Meu animal agora Papa-Mel. E que raios vem a ser isso? perguntou Lodofinha. O cachorro do Curupira. Ele me deu. E deu o macaco para Agraca. Que macaco? O Deus guarani Luison. Aquela menina metida tem um Deus de estimao? perguntou a moa, indignada Eu quero Luison para mim. Irei arranc-lo dela. E caminhou at A Grande Casa Mal Assombrada. Na entrada havia um tapete velho, no qual estava escrito: Quem entra no sai. Lodofinha achava um aviso muito pretensioso, pois j tinha entrado naquela casa muitas vezes e sado de l no mximo com algumas teias de aranha enroscadas na roupa, mas viva. Mariazinha, voc t a, caramba? T sim, ora bolas. Mas pra entrar aqui s acertando uma charada. Ai, que saco. Eu s quero seu macaco. O que o que , tem pernas, mas no tem pernas? Hein? No t te escutando! O que o que , tem cabea, mas no tem cabea? Joga o teu macaco a, e depois a gente conversa. 47

Wanju Duli A resposta para a primeira charada sou eu respondeu Mariazinha e a resposta para a segunda voc! Maria de Lodofar agarrou a menina da cadeira de rodas pela gola da camisola. Quem tem cabea, mas no tem cabea? ameaou Lodofinha. Um louva-a-deus no acasalamento, claro respondeu Mariazinha o que o que , no tem macaco e no tem macaco? Voc! E Mariazinha fechou a porta na cara dela. Maria de Lodofar revirou os olhos. Era esse o resultado de conversar com crianas. Ela pelo menos devia ter treinado para inventar charadas decentes. Caiu a noite e Maria de Lodofar viu as Trs Marias no cu. Ei, somos ns! ela se deu conta. Ela ligou estrelas com o dedo, como quem liga pontos, e formou as imagens das quatro casas nos quatro cantos, e do grande labirinto no centro. O cu no fundo, de um tom azul profundo, enquanto a noite no cara completamente. At que uma bola de fogo cruzou o cu, em torno de onde traara as quatro casas. Curupira pronunciou ela, com desgosto. E decidiu que iria ca-lo para roubar seu porco do mato. Convocou as outras Marias para lhe ajudarem e revelou o que descobrira. De agora em diante, nossos novos nomes na sociedade secreta sero Mintaka, Alnilan e Alnitaka, para honras as estrelas! props Lodofinha e nessa noite iremos caar o curupira. No se meta com esse mano, ou ele no ir mais mestrar o nosso jogo alertou Fardeme. Tem razo concordou Lodofar ento vou me enfiar no mato e procurar coruja. Tenta achar Cabur sugeriu Mariazinha. No, eu quero... uma Rasga-Mortalha! 48

Agracamalas Ela anuncia os mortos disse Maria ento esta minha. Se acharmos, voc me d seu macaco sugeriu Lodofinha. Feito! E as duas partiram juntas para o meio do mato. Fardeme deu de ombros e voltou para as suas abelhas, deixando que as crianas se divertissem com suas corujas escandalosas. Fardeme levou sua p mgica e Agracamalas um travesseiro mgico. Assim que ouviram o grito da Rasga-Mortalha sentiram um frio na espinha. Ora, eu nem tenho medo observou Mariazinha mas aquele macaco logo ali parece meio ameaador. Quer pegar pra voc? No um macaco, o Mapinguari! gritou Fardeme O que ele t fazendo aqui na nossa cidade? Desde o lanamento do Grimrio das Casas estamos ficando populares. Mapinguari enxergou as duas, com o seu olho da testa. Tentou devor-las com sua boca da barriga e as duas saram em disparada. Voc no uma maga, a senhora da morte? perguntou Lodofinha Por que no o ataca?! Porque Luison se apaixonou por ele. Com sua bocarra, Mapinguarinho fez uma respeitvel felao no falo muito respeitvel de Luison. E tudo isso foi feito com muita nobreza. Eles se casaram, tiveram muitos filhos e viveram felizes para sempre. Apenas... pegue a sua Rasga-Mortalha, pois eu j me cansei de acontecimentos estranhos nessa noite! Mariazinha obedeceu e voltou para a cidade com sua coruja. Lodofinha resolveu pegar para si os microorganismos que passeavam na terra mida de sua p. At Mapinguari arranjou um namorado e eu aqui solteirona suspirou Maria de Lodofar, tristemente. 49

Wanju Duli No se preocupe, eu tenho um servidor feio e intil em forma de fantasma, que no serve nem pra cantar. Dou pra voc disse Mariazinha. E voltou para sua casa. Maria de Lodofar colocou o servidor em forma de fantasma em sua boca. Ele ficou para fora, fazendo barulho. Bu... bu... E Lodofinha ficou l parada, com a cabea de lado, os olhos esbugalhados e a boca aberta escorrendo baba at o amanhecer.

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Captulo 18: O Teatro dos Bichos


Entram a coruja, o cachorro, a abelha e o micrbio. Rasga-Mortalha: Eu mato mais do que grito. Anuncio, mas no vejo. O fato um mito escondido para mim, que no conheo o beijo, mas conheo o fim. Papa-Mel: Eu papo mais papo que mel. Conversa furada bem recebida aos olhos do mundo. Abelha Rainha: Eu reino e o poder no chega minha boca. Lnguas se enroscam como dedos, mas almas se fitam sob um olhar gelado. Micrbio da P: Eu cavo segredos. Enterro os sinceros e mostro os mentirosos. A escolha no tem escrpulos. Rasga-Mortalha: Eu mato. Papa-Mel: Eu papo. Abelha Rainha: Eu reino. Micrbio da P: Eu cavo. Ela me trocou por bichos-da-seda e fantasmas. Saem.

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Captulo 19: Primeiro Aprenda a Sonhar


Para entender a Magia do Caos, voc ter que fazer magia como quem sonha: os sonhos so muitas vezes ilgicos, insanos, divertidos, assustadores, empolgantes, criativos em sua aparente aleatoriedade, mas penetram em nossa mente com uma atmosfera mgica. Voc nem sempre precisa estar no controle. Sonhos lcidos so diverso na certa, mas tambm interessante apenas observar e se maravilhar com a atividade de nossas outras mentes. Somos muitas pessoas, muitas mentes, muitas almas, muitos mundos. No somos absolutamente nada. Um pouco de tudo, uma existncia interdependente de todas as pores de existncias. O problema comea quando buscamos definies absolutas e definitivas. Isso magia. Isso no . Isso funciona. Isso falha. Isso est certo. Isso est errado. Voc gosta de fazer viagens astrais? De atingir estados alterados de conscincia na meditao? timo, explore e se maravilhe, mas no se fascine demais. Voc gostaria de passar a sua vida inteira sonhando e se esquecer de viver? Existem muitos tipos de vida e h tempo para explorar todas elas. Inclusive aps a morte. Isso porque h muitos tipos de tempo. E muitos tipos de morte. E tambm no h tempo nenhum, vida nenhuma e morte nenhuma. A vida no mais extraordinria que a morte, e nem a morte mais extraordinria que a vida. Os estados alterados no so mais excelentes do que este no qual voc se encontra. Um mago no mais poderoso que outro por possuir domnio de vrias formas de gnose excitatria e inibitria. Cada pessoa

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Agracamalas sente a vida de uma maneira e a pensa de um jeito. Nenhum igual e isso lindo. Os seus sonhos nunca sero iguais aos sonhos de outra pessoa, seja na vida, na morte, no sono ou na magia. Ento primeiro respire. Vida e morte acontecem a cada momento, na inspirao e expirao. A morte apenas uma expirao mais longa. Como voc tem certeza que h vida aps a morte? No uma vida igual a essa, pois nada igual. Mas voc sonha a cada noite, como uma pequena morte, e acorda no dia seguinte. Os estados alterados mostram um algo a mais diferente e religies e sistemas de ocultismo criaram muitos nomes para esses estados. Ningum tem certeza de nada e se houvesse a certeza seria muito chato. No caosmo voc no busca certezas e respostas, apenas faz experimentos e os esquece depois, como esquece sigilos; apenas para fingir que no sabia de nada e se maravilhar outra vez, com outra forma de fazer magia que antes desconhecia. Viver e esquecer, isso mgico. Uma nova vida e um novo esquecimento. Um sonho diferente a cada noite, um acontecimento singular a cada dia. Voc tem algum controle, mas no todo o controle, pois a vida te enche de surpresas. A morte uma grande surpresa. Ento no seja ranzinza querendo acertar magias ou achar respostas. Seno, quando errar ou no encontrar o que busca, vai se desapontar. Por isso, faa magia como quem sonha. Como quem no se preocupa em acordar, deita com prazer e aguarda curiosamente o novo sonho.

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Captulo 20: Os Estados Alterados


No, estados alterados no so indispensveis para fazer magia... (quantas vezes isso j foi dito, e ainda ser dito?) A maioria das pessoas comea a estudar ocultismo porque se maravilha com poderes psquicos ou outros efeitos fantsticos que a magia pode proporcionar. E, de fato, a magia pode gerar as coisas mais incrveis para aqueles que investigam a fundo. Mas a magia em si vai muito alm disso. Na verdade, essa no a parte essencial. Imagine que voc escolheu uma profisso ou emprego apenas porque ela d muito dinheiro. E o seu foco sempre o dinheiro, voc no est nem a para os conhecimentos que ir adquirir, no se preocupa em tentar gostar da profisso ou entend-la, admir-la. Caso voc busque apenas o resultado final do processo (numa analogia, a morte) ir se esquecer do caminho (a vida). Muitas pessoas dizem isso, mas tentemos aplicar esse conceito para a prtica mgica. No fundo, voc quem escolhe o que est no final. Pode ser que a morte no seja o fim. Muita gente escolhe que seja. Ento veja que se trata de uma opo. Caso voc no deseja que seja, no ser. Pode continuar. O labirinto possui outros caminhos, atalhos escondidos, e A Grande Casa Mal Assombrada no era o destino, mas apenas a porta que levaria para um novo labirinto completamente diferente. Quem coloca os poderes psquicos ou estados alterados como meta, pode ter uma jornada espiritual muita dura e vazia, assim como no caso do dinheiro. Uma escolha como essa no ser condenada ou tida como errada, mas felicidade e diverso so to importantes que fundamental analisar como voc arquitetou o seu labirinto mental de conquistas. 54

Agracamalas Existem muitas formas de fazer magia, de viv-la. Como se costuma dizer, muitos magos nem mesmo sabem que so magos. E alguns que dizem que o so esto mais longe da magia do que pensam. No ser definida uma forma de magia verdadeira e melhor, pois muitas delas so vlidas. Apenas trazemos uma questo interessante: estados alterados muitas vezes surgem por acaso para quem no os busca. Quem vive a magia com calma e pacincia pode acabar topando com presentes mentais ao longo da jornada. No jainismo, recorrente se dizer que ao longo da meditao topamos com alguns reinos de criaturas divinas que nos do presentes. Esses presentes podem ser sensaes intensas de xtase, revelaes ou mesmo poderes psquicos, alguns temporrios e outros definitivos. empolgante a ideia de encarar essas capacidades como presentes e no como resultado de nosso mrito. um bom exerccio de humildade, embora no seja ruim orgulhar-se de si mesmo e ser convencido de vez em quando! O que mais se v que quanto mais se pratica magia, mais nos maravilhamos com as coisas simples da vida. Isso no significa que devemos desprezar as coisas complexas. No hermetismo comum se ouvir que dois estados podem ser manifestaes de uma mesma coisa, somente diferindo em grau. Por isso, na Magia do Caos nada ignorado; nem a magia obtida atravs da evocao de uma entidade poderosssima de um grimrio antigo e nem a magia que viria da evocao do vilo de um videogame. Sendo assim, se voc se ocupar apenas de estudar a magia e pratic-la de forma a valorizar coisas simples que ela oferece, se maravilhando com o que antes parecia chato (uma profisso, por exemplo), no ir se chatear se no vierem poderes psquicos (o dinheiro, nesse exemplo), mas alguma coisa acaba chegando, seja uma pequena surpresa ou algo realmente excelente. Uma coisa certa: o seu maior presente foi o conhecimento adquirido, o 55

Wanju Duli caminho, a jornada. E o que vier de brinde tem um gosto ainda melhor. Ns no temos pleno controle sobre poderes, e nem sobre o que acontece do lado de fora, ou com a parte fsica de nosso corpo. No entanto, podemos optar por fortalecer a parte sob a qual podemos comandar com mais exatido, que a maneira que nos sentimos conforme os eventos acontecem. Em vez de usar magia para tentar desesperadamente curar uma doena, melhor nos focarmos para acalmar a mente cada vez mais diante da presena da doena. Esse ato poder at trazer um brinde (a cura de fato). O mago que se foca apenas no lado de fora, querendo curar de qualquer forma, e esquece a mente, ir se desesperar se a tentativa de cura falhar. No errado buscar efeitos externos com a magia, mas o foco deve ser a mudana interna, e a externa pode vir como um presente, que ns nem mesmo temos certeza se um presente de fato, j que no conhecemos ao certo o que vem aps a morte. Ns no vemos a realidade tal como ela , mas como ela nos apresentada atravs de nossos sentidos. Qual o sentido de procurar verdades quando possumos um crebro que raciocina somente representaes e sentidos fsicos que captam sombras? Uma dana no escuro pode gerar em nossa mente um efeito to poderoso quanto a alegria de contemplar o sol.

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Captulo 21: Truques de Valor


OK, digamos que voc deseje alterar seu estado de conscincia para realizar alguma magia. sempre bom variar e experimentar coisas novas, contanto que voc no desvalorize o nosso estado atual de conscincia por causa disso. Os vivos invejam os estados de conscincia dos mortos e os mortos invejam os dos vivos... que tal admirar todos eles? Existem os estados alterados leves e os profundos. Para atingir um estado leve, basta concentrar-se momentaneamente num objeto, at mesmo de olhos abertos. Poder manter seus olhos focados numa direo fixa, at que sinta uma sensao ligeiramente especial e tranquila. Outro mtodo realizar uma atividade fsica repetidas vezes, um movimento. Esses dois seriam um estado leve gerado por gnose inibitria e excitatria, respectivamente. Caso opte por estados profundos, basta seguir um mtodo um pouco mais hardcore do mesmo exerccio. Em vez de fitar a chama de uma vela fixamente, feche os olhos e realize uma meditao longa, na qual voc mantm os olhos fixos diretamente para frente, at seus olhos piscarem rapidamente (uma reproduo do REM do sono), seu corpo enrijecer, tudo comear a girar, etc. Voc perceber claramente quando passou para outro estado de conscincia. O equivalente a um estado de movimento seria uma dana num ritmo muito intenso, algo forte, at no sentir mais seu corpo ou tornar-se um com ele. Os estados alterados leves so ideais para lanar sigilos, realizar feitios simples ou para algumas formas de divinao. Os estados profundos so indicados para trabalhar com servidores complexos, evocaes e magia cerimonial. Obviamente, h excees para ambos. 57

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Captulo 22: Gnose na Magia das Casas


Experimente alterar seu estado de conscincia para realizar alguns procedimentos descritos nesse livro. Voc observar que os efeitos sero os mais diversos. Alguns modos dessa magia no exigem a alterao imediata e muitos deles podem ser realizados com sucesso atravs de uma alterao leve. Indicamos que experimente pouco a pouco e que no se aborrea caso no consiga sentir as pessoas, as casas, as mensagens, os planos, tanto quanto gostaria. A maior parte dos seus aparentes fracassos no vem da sua inabilidade de entrar em gnose e sim da sua falta de confiana em dado processo. Uma pessoa que tem a habilidade de saltar pelas dimenses como quem pula corda, usando um dos aforismos do Grimrio dos Gnios, pode, ainda assim, enfrentar profundas frustraes quando no o consegue da forma que gostaria. Citando o trecho apropriadamente, o quarto e o quinto aforismo: O senhor que comanda sua prpria dimenso ser capaz de saltar pelas outras como quem pula corda O tolo que deseja conhecer os outros mundos sem viver o seu como aquele que anseia viajar para terras distantes sem antes conhecer sua prpria terra Portanto, uma das formas mais poderosas de magia aprender a no ficar frustrado quando as coisas no ocorrem como voc desejava . Na verdade, uma habilidade muito mais excelente do que ser um poderosssimo mago que transforma gua em vinho ou ressuscita

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Agracamalas os mortos. Aprenda a aceitar que gua gua, e que vinho vinho; e que os vivos morrem. Porm, no cristalize demais esse pensamento a ponto de torn-lo inquebrantvel. Aceite tambm que a gua nem sempre gua se voc a imaginar de outra maneira, assim como os habitantes da Cidade Sucinta tomam gua fervida imaginando que ela caf ou ch. E entenda que os vivos nem sempre morrem, mas que podem apenas passar para outro tipo de vida num grau diferente. Uma vida que no exatamente vida, pois no a vida que voc conhece. E a morte que no exatamente a morte que voc conhece, e nem poderia ser, j que voc no a conhece... ou j se esqueceu da sensao. Na Magia do Caos, o riso uma das armas mais poderosas. O riso sincero, espontneo, gera alterao de conscincia imediata e uma alegria imensa (sendo a alegria o objetivo final de tudo, incluindo a magia). E de repente esse grimrio esquisito comea a fazer sentido. Mas no fique muito feliz. Ele no foi escrito para fazer sentido. Os magos costumam ficar contentes quando as peas do quebra-cabea comeam a se encaixar, mas no caos isso no existe. O caos caos porque no pode ser domado, simplesmente no se encaixa. Citando um trecho de Velevi, adaptado: Voc gosta do caos? Ele no te agrada? No gosto quando no tenho controle sobre ele. Mas ento no seria caos. Seria como enrolar um novelo de l todo bagunado que seu gatinho insiste em desfiar. O caos livre. No possui senhor e indomvel. Eis seu encanto. Isso perigoso. No desejo que acontea. Preciso impedir. Voc no pode ter o controle de tudo, sabia? Se contiver a fria da natureza por muito tempo, um dia ela explodir. Voc ainda tem seus dois olhos. Ento ainda pode assistir ao espetculo 59

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Tente achar sentido em tudo, mas no tente demais. O crebro no alcana. Mas o crebro alcana piadas e gera risadas. Ainda bem, pois se fssemos inteligentes demais poderamos no rir de coisas estpidas e a vida seria to mais chata... Sendo assim, v em frente e use alguma piada imbecil desse grimrio para atingir uma gnose, SE FOR CAPAZ.

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Captulo 23: Aplicao da Cidade Sucinta


Agora sero dadas as diretrizes para que voc extraia o que h de melhor no sistema das casas. Quanto mais a Cidade Sucinta se torna real na sua mente, mais ela adquire existncia de fato. E para que algo ganhe vida, preciso que seja experimentado pelo maior nmero de sentidos fsicos, pelas mais variadas circunstncias, pelo maior tempo possvel, por diferentes formas e possibilidades. Por esse motivo o sistema foi apresentado, suas caractersticas e particularidades, de muitos jeitos. Inicialmente descrito naturalmente, como qualquer outra cidade seria descrita. A seguir, voc notou que era uma cidade de magos, repleta de amuletos, utenslios mgicos, uma religio singular e com uma cultura extica. Foram dadas algumas explicaes da perspectiva lgica e artstica. O essencial que o sistema cative, mas que tenha utilidade e aplicao. Voc poder usar muitas partes desse sistema sabendo que foi originalmente montado para que possamos lidar mais facilmente com realidades como dor, doena, velhice e morte. Esse fato, embora tenha sido dito na primeira linha, no salta aos olhos, mas pode ser sentido inconscientemente atravs da utilizao dessa magia. Mantenha em mente que quando voc sentir alguma dor psicolgica, preocupaes, angstia ou qualquer estado mental extremamente difcil de lidar (seja ele leve, gerando um desconforto, ou to forte que te faa sentir tdio, vazio, tristeza ou confuso profunda), voc poder acessar o plano astral da Loja dos Farrapos, pois ele foi construdo especificamente com esse propsito. possvel utilizar um selo da casa para se acalmar; 61

Wanju Duli realizar uma visualizao de seu interior, transportando-se para l para confortar sua mente; evocar Maria de Lodofar, que sempre ter uma roupa para se encaixar na sua dor e faz-la diminuir. O mesmo se d em relao s outras casas. Visite a Cafeteria Sem Caf caso sinta algum desconforto relacionado a problemas de velhice ou alimentao (cada casa opera sob dois smbolos, sendo a anterior dor e roupas, pois os smbolos representam um sofrimento e uma necessidade bsica de sobrevivncia, respectivamente). V at a Farmcia de Mel para tratar de doenas e buscar medicamentos, ou chame Maria de Fardeme para gui-lo. Caso voc deseje lidar mentalmente com a realidade de uma doena, combine duas casas: Lodofar e Fardeme. Finalmente, Agracamalas lida com morte e problemas de habitao ou lar; o sentir-se em casa. Opera sob perdas de um ente querido ou quando se est para morrer e se deseja algum lugar seguro para lidar com sua dor e superar o medo, Agracamalas foi feita especificamente para isso. E Maria de Agracamalas est sempre s ordens para ajudar. Esses planos j foram construdos, e esto sendo fortalecidos at agora, enquanto esse grimrio escrito. Como diria Grant Morrison, essa escrita possui um efeito de hiper-sigilo para fortalecer o sistema. Quanto mais ele explicado, pensado, usado, cada vez que emoes so geradas envolvendo-o diretamente, ele se torna mais forte. Tudo isso magia. Magia no apenas balanar uma varinha ou espada num crculo cerimonial. Magia at mesmo pode ser realizada e ativada enquanto se escreve (a chamada Magia da Eloquncia, do Grimrio da Eloquncia). Phil Hine chamou as magias no ritualsticas de magia de mos vazias. Que tal tentar por si mesmo o poder do processo?

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Captulo 24: Criao de Mundos e Deuses


Para criar um mundo, primeiro voc precisa ter em mente muito claramente aquilo que deseja, pois se os resultados forem indesejveis voc ter que aprender a destruir um mundo. Por outro lado, um bom exerccio criar um mundo completamente indesejvel. Assim voc aprende a valorizar o seu prprio mundo e para de reclamar. Algumas vezes no gostamos do lugar no qual vivemos, quem ns somos, quem est ao nosso redor e as circunstncias em que nos encontramos. Queremos que tudo se transforme. Desejaramos ser qualquer outra coisa do que aquilo que somos, fugir para qualquer outro lugar, estar na presena de outras pessoas, em qualquer outra situao possvel. Voc pode criar muitos mundos e Deuses e manter a sua mente imersa neles pelo maior tempo possvel. Nesse caso, seria melhor aprender a criar uma nova mente e no um mundo. Mergulhar para outra dimenso no serve para fugir da sua, e sim para aprender a aceitar todas as realidades ao seu redor, por mais detestveis ou amveis que paream. Surpreendentemente, s vezes tambm repudiamos aquilo que amor, pois ele pode ser terrivelmente assustador. Uma mo no ser passada em sua cabea e um mundo tranquilo no lhe ser entregue num pacotinho de presente. Nenhum cu perfeitamente calmo, onde reina a absoluta alegria, o perdo e uma beleza perdida. Tudo isso voc j tem: todos os cus e infernos que deseja ou que aceita. Por isso a magia no necessria. Ela sempre esteve em voc, mas de forma descontrolada. 63

Wanju Duli As quatro casas podem te confortar, mas tambm lhe apresentaro lados terrveis, que devem ser vistos com aceitao. A Magia do Caos lida com mudana de paradigmas. Todas as ideias defendidas nesse grimrio esto no interior de um paradigma. impossvel viver fora de um. Sendo assim, caso deseje agir de forma oposta a tudo que dito, faa isso, contanto que anote seus resultados para saber se funciona. O que funciona para uma pessoa pode falhar para outra. Ainda bem, porque seno teria um s tipo de comida no supermercado. Experimente tambm criar uma mente disfarada de mundo; ou um mundo disfarado de mente. Passe em Lodofar para pegar umas fantasias emprestadas. Disfarce sua mente, fique irreconhecvel at para si mesmo. Apavore-se! Voc se disfarou de outro algum e agora se ama pela primeira vez, pelo miservel fato de que no mais voc mesmo... Eis o convite para o baile de mscaras. Vem.

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Captulo 25: Criao de Mentes


Z e as trs Marias resolveram se fantasiar no Carnaval. Foram at a Loja dos Farrapos, se vestiram de tecidos, taparam a cara e saram correndo pelas ruas. Mas Maria de Lodofar desistiu rpido da brincadeira. Ainda estou embaixo da roupa. Como posso fingir que no sou eu mesma, se eu me vejo embaixo o tempo todo? Voc est enganada. No h nada embaixo. Quando Jos disse isso, Maria de Lodofar tirou a capa e a mscara, revelando o rosto. Viu s? Aqui estou eu! No vejo nada disse Jos tem pele por cima atrapalhando. Aposto que tambm deve ter carne e ossos. Voc est embaixo de tudo isso? Tem razo, no h nada embaixo concordou Lodofinha mas tambm h tudo. Ento eu sou a roupa, sou a grama e tambm sou o sol. Mariazinha e Maria Maria ainda saltitavam, se disfarando de monstros mitolgicos. Mariazinha dava giros radicais com sua cadeira e Maria Maria pulava mais alto que um cabrito, com os cabelos brancos ao vento, repletos de folhas enroscadas. Danando com elas estavam Rasga-Mortalha e Abelha Rainha. As duas Marias cantaram juntas: Eu no quero ser ningum que no seja eu mesma No quero estar em nenhum lugar que no seja aqui Eu amo ele, ela, ela, ele, isso, isto e aquilo l Amo e odeio em igual medida Eu sou a ona, a capivara, o Boitat e a arara Sou sol, lua, vero, primavera Eu mudo o tempo todo, nunca sou eu mesma duas vezes 65

Wanju Duli Como eu poderia desejar ser eu Se eu nunca sou eu? O tempo nunca passa igual A ona comeu a capivara, a capivara agora ona Eu morri, matei, deitei na terra e no fogo E agora sou mundo A noite desmaiou e a lua surgiu no cu. O mundo mudou de novo e todos ficaram felizes. Todos amavam ser eles mesmos, mas tambm amavam ser todas as outras coisas. No fundo, o mundo mudava sempre, mas ao mesmo tempo nunca se movia. Era eternamente imvel. Era a mente que se mexia e achava que todo o resto se mexia junto. Mariazinha foi dormir. E recebeu uma mensagem dos cus. Rasga-Mortalha conversou com a lua e voltou para lhe contar. Mariazinha no teria mais que um ano de vida. Ela jamais completaria onze anos. Ao saber disso, uma lgrima escorreu do rosto de Maria de Agracamalas. A lua tinha contado para Maria Maria que ela viveria at os cem anos, portanto teria mais trinta pela frente. Os outros dois tambm teriam pelo menos mais algumas dcadas. Ento por que ela precisava ir embora? Ela sentiu que ficava cada vez mais doente. Foi at a Farmcia de Mel no dia seguinte e comeu tanto mel que ficou com dor de barriga. Ainda assim, a doena no sarava. Mariazinha ficou deprimida. Nem as roupas bonitas da loja lhe encantavam mais. Ela tentou se vestir de todos os jeitos, mas de que adiantava estar tudo lindo l fora se sua mente estava inquieta? Estava um dia lindo, o sol brilhava com fora. Um vento fresco, a grama macia. Mas Mariazinha tocava tudo aquilo e no sentia nada. Como o mundo parecia subitamente to vazio, sendo que ele estava mais belo do que ela jamais o vira?

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Agracamalas Ela resolveu ir at a cafeteria falar com Z. Ela sentou-se no balco, com uma expresso meio tristinha. As suas olheiras esto mais profundas do que de costume observou Jos de Casemcaf. Z, eu vou morrer em breve. Voc a senhora da morte. Eu sei. Mas eu tenho medo da morte. Ainda bem. Seria preocupante se no tivesse. Jos deu a ela uma xcara. Mariazinha provou, esperando que seus lbios sentissem o gosto de gua fervida. Mas pela primeira vez sentiu algo diferente. A gua tinha gotas de limo. Se voc teme a morte significa que feliz e que tem coisas das quais sentir falta prosseguiu Z triste quem no teme nada. Para eles, nada na vida tem valor. Eu sei de tudo isso observou Mariazinha ainda assim, estranha essa sensao. mgica, meio desconfortvel, mas tambm picante. Meio deliciosa, uma angstia gelada. Aquece, mata e revive. Eu posso ser tudo junto? Voc pode ser qualquer coisa que quiser. Eu no quero ser nada. Assim, aceitarei a morte. Mariazinha saiu da cafeteria. Passou o resto do dia vagando em sua cadeira de rodas. Todo o seu corpo era aquecido pelo sol, mas seu corao ainda queria se esconder dentro de um cubo de gelo, como um sorvete que ela queria devorar de qualquer maneira. Ela resolveu negar tudo da vida, para conseguir morrer em paz. Mas sofreu, porque ainda estava viva, ainda tinha que esperar. Com a ajuda de sua coruja, subiu at o galho do topo de uma rvore, deixando sua cadeira de rodas l embaixo. Sua camisola branca e seus longos cabelos negros balanavam no vento. Despencou a noite e ela ficou com fome e com frio. Rasga-Mortalha cantou uma cano chorosa: Ontem noite eu gritei 67

Wanju Duli Esse foi o grito mais triste que j dei Anunciando o fim da minha princesa moreninha Agora tu reinas a morte na vida Que tal reinar a vida na morte? A morte apenas uma troca de tabuleiro O labirinto mudou, tornou-se mais enroscado Tal qual tua mente, com sede de fim E de comeo Tu queres que comece, queres que termine E que comece outra vez Mas j cansaste de jogar No desiste da vida to cedo Ela est a ainda, no vs? Pulsando em teu peito, to forte que explode Por que queres que pare o corao? Os segundos ainda passam Tu queres e no o queres Mais que qualquer outro Mariazinha cantou em resposta: Te dou um novo nome, coruja Tu agora te chamas Rasga-Sonhos Porque rasgaste todos os meus sonhos Com a notcia mais triste do mundo No posso dizer que eu tinha sonhos de fato Antes, eu tinha pesadelos E tu os rasgaste tambm Quando no h nada Que h para ser chorado? Lgrimas de morte so lgrimas sem sentido Porque quando foi, j foi Mas eu ainda sou, ento por que choro? 68

Agracamalas No porque morro, mas porque vivo As lgrimas de Agracamalas caram e uma chuva enorme se formou. Todos os habitantes da cidade saram de suas casas, alcanaram guarda-chuvas quebrados e foram l para fora, at a rvore, para ver o que raios estava acontecendo. Mariazinha, deixa de frescura e sai da de cima! gritou Maria Maria eu j estive na cara da morte tantas vezes que se eu fosse me empoleirar numa rvore a cada uma delas, haja rvore. Me deixa, sua chata! Me deixa, me deixa, me deixaaaaaaa!! Chata, chata, chataaaaaa!! Mariazinha agitou os braos e deu a lngua para a velhinha. Em troca, Maria Maria lanou uma colmeia na cabea de Mariazinha, que despencou da rvore, rodeada de abelhas, sendo picada em todas as partes do corpo, chorando pra valer. Agora te dei motivos para chorar, criancinha mimada! berrou Maria Maria. Por que fez isso? perguntou Lodofinha, espantando as abelhas com roupas mgicas, e ajudando Mariazinha. Jos balanou a cabea em desaprovao. Essas duas s sabem brigar e so muito teimosas concluiu Z Mariazinha acha que por ser criana pode fazer o que quer. E Maria Maria, por ser mais velha que todos aqui, tambm acha que manda. As duas ficaram emburradas. Eu acho que precisamos eleger um prefeito concluiu Maria de Lodofar. No me importa, vou estar morta antes da eleio observou Mariazinha, ainda de cara feia. Quem disse que voc ia morrer? perguntou Jos. Minha coruja respondeu Mariazinha. Manda ela tomar no cu sugeriu Maria de Lodofar ouviu, maldita Mortalha? Toma no cu! 69

Wanju Duli Rasga-Mortalha lanou um olhar assassino para Lodofinha, que resolveu se calar antes que ela piasse anunciando sua morte tambm. Eu acho que voc precisa de uma nova mente sugeriu Jos. Mas eu j tenho uma disse Mariazinha minha casa. Parece que A Grande Casa Mal Assombrada precisa de uma reforma observou Z Vocs no acham? Com a ajuda dos outros trs habitantes, que no entendiam porra nenhuma de carpintaria, construram mais um andar em Agracamalas. Aquele andar estava to torto e mal feito que poderia cair a qualquer momento, matando os hspedes vivos l dentro, se houvesse algum, e ressuscitando os mortos. Quando o andar ficou pronto, Mariazinha fez uma profunda meditao l, sozinha em sua cadeira de rodas. Ela decidiu abrir um portal para Agracabemas. A partir de ento, sempre que enfrentava algum temor, angstia ou dvida em relao morte, ela subia para o segundo andar e conversava com Chica de Agracabemas. Ela a conheceu naquele dia. Chica de Agracabemas tinha a sua idade. Ela tambm morreria no mesmo dia que Maria de Agracamalas, e as duas trocariam de casas. Chiquinha tinha duas trancinhas nos cabelos negros, que eram mais curtos que os de Mariazinha. Ela usava um chapu de palha e um macaco jeans. Sua pele era escurinha e ela no tinha os dois braos. Uma no tinha pernas. Outra no tinha braos. Elas se completavam. As duas se tornaram melhores amigas at o dia de suas mortes.

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PARTE 2

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Introduo no muito Interessante


Os Magos guerreiam como quem dana Lagos de fogo, ps na chama, bailarina Os Magos matam como quem ama E vivem como quem lana Prazeres para o cu O vu do meu segredo est quebrado Amado mundo Quando preciso de um cigarro Esbarro em Deus Passo por cima e lao Um passarinho

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Captulo 1: As Casas Mais do que Suficientes


Do outro lado do Labirinto Sem Fim, existe a Cidade Sucinta Invertida, na qual h quatro casas, chamadas Casas Mais do que Suficientes. L a terra o cu, e o cu a terra. As casas ficam flutuando no cu, de cabea para baixo, e os habitantes enxergam a terra l em cima, que costuma derrubar barro regularmente sobre os habitantes, em vez de chuva. Se l houvesse um Deus, ele estaria na terra e no no cu, j que as pessoas tm a mania de colocar seus Deuses onde elas no esto. Tambm h quem diga que quando os vivos veem Deuses no cu, na verdade esto vendo os habitantes dessa cidade invertida. Lodapen: Loja das Penas Proprietria: Francisca Souza de Lodapen As roupas so feitas de penas de pssaros misturadas com nuvens. A proprietria uma negra cheia de trancinhas de contas coloridas no cabelo e que se veste de pavo. Casemrou: Cafeteria Sem Roupas Proprietrio: Joo Souza de Casemrou Todas as bebidas so feitas com lcool em gel ou gasolina, o que faz com que os clientes fiquem bbados ou morram (assim adquirem juventude eterna). Joo um quarento que tem um black power com trs andares, como um sorvete, e usa uma tanguinha. Fardeagu: Farmcia de gua Proprietria: Francisca Souza de Fardeagu A velhinha tem os cabelos presos num rabo de cavalo e adora esportes. Os remdios so feitos com gua de melissa. 74

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Agracabemas: A Grande Casa Bem Assombrada Proprietria: Francisca Souza de Agracabemas Sem braos e com dois coraes. H camas de palha cheias de agulhas. Por aqui voc acha muitas agulhas nos palheiros.

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Captulo 2: War Magick


Um dia eles odiaram um ao outro, como haveria de ser. Isso acabou de muitas maneiras, e comeou com somente uma. Chica de Lodapen deu um tapa na cara em Maria de Lodofar. Meu cabelo muito mais arrasador, querida garantiu Chica porque eu tenho um servidor dentro dele. O extraordinrio servidor Cabelo de Contas saltou de dentro das tranas de Chica e cantou: Beleza feita de olhos No de carne, no de sangue Enfeita teu crebro com maquiagem E eu enfeito o meu com avestruzes Cabelo de Contas era todo repleto de olhos e os girava como bolas de bilhar. Saltou para dentro do cabelo de Maria, mas esta deu com a p mgica na cara dele. Depois disso, comeou a cavar o cho de nuvens da Cidade Sucinta Invertida para ver se achava algum ba. E no que achou um? Havia uma poo mgica l dentro, e nela estava escrito um smbolo inverso. Chica explicou cantando: Vai l e bebe Vers tudo ao contrrio O que antes era prazeroso vira doloroso Danar fica ruim, jil fica bom Tu amars quem odeia e odiars quem ama Duvido que essa poo funcione, sua puta disse Maria de Lodofar.

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Agracamalas Mesmo assim, ela testou. Assim que bebeu, Maria de Lodofar fitou Chica de Lodapen e se apaixonou. Amiga, o seu cabelo um show! exclamou Lodofinha Sabe de uma coisa? Eu quero te dar um beijo. Mariazinha pegou Lodofinha pela mo e foi at Agracabemas. Pulou no portal do labirinto e as duas caram no segundo andar de Agracamalas. Quantas vezes eu j te disse para no usar o meu portal? perguntou Maria de Agracamalas Se voc implicar demais com os sucintos invertidos, isso pode acabar numa guerra. Agora me diga o que voc sabe sobre magia de guerra. Pouca coisa confessou Lodofinha at agora s brigamos com criaturas folclricas do mato. Exato. Eu acho que precisamos reunir todos os cidados para lies de ataque e defesa com magia. Quero ver todos na moita central agora! Ela gritou isso pela janela. Havia uma moita no centro das quatro casas e foi l que os quatro se acomodaram. Maria Maria deu um remdio com mel para Lodofinha e em pouco tempo o efeito da poo passou. Aparentemente, Chica de Fardeagu no era l uma alquimista muito experiente. Ns possumos animais mgicos, mas os sucintos invertidos possuem servidores como companheiros de jornada explicou Maria de Agracamalas e sabe o que um servidor vira quando fica forte demais? Uma Forma de Deus! Voc quer dizer que precisamos aprender como construir Deuses? perguntou Jos. De certa forma, ns somos os Deuses de nossos servidores, e eles servem a ns explicou Mariazinha mas se ocorrer a situao reversa, os magos passam a servir os servidores, ou Formas de Deus. Seria uma boa ideia se tivssemos um Deus por aqui opinou Jos tornaria tudo mais fcil. No dia em que eu precisasse de 77

Wanju Duli uma cenoura, eu apenas rezaria para esse Deus e a cenoura apareceria. Adorei a ideia aprovou Maria de Lodofar como vai se chamar o Deus da Cidade Sucinta? Ser o Deus Brevssimo sugeriu Mariazinha porque ele atender nossos pedidos como num passe de mgica. Os quatro concordaram em construir essa egrgora e fortalecla bastante at que se tornasse um Deus. Como havia aquela moita feia l no meio que no servia para nada, a no ser mijar quando no dava tempo de chegar at o banheiro, foi decidido que l seria o receptculo da Forma de Deus. Uma vez ao dia, os habitantes energizavam a moita com um pouco de mijo, pois quanto mais xixi a moita recebia, mais se fortalecia. At que um dia o Servidor Brevssimo nasceu. Ol. Bom dia. Bom dia cumprimentou Mariazinha, contente em breve voc ser o Deus dessa cidade e queremos saber quais oferendas mais te agradam. Bem, eu gosto de medo, tristeza e desespero respondeu o Servidor Brevssimo. Isso timo, pois estou para morrer em breve e tenho tudo isso da que voc falou. Pode sugar tudo de mim. Mariazinha passava seus dias conversando com a moita e todos comearam a achar que ela estava ficando louca (mais que o habitual), pois ningum conseguia escutar a voz do servidor, apenas ela. A menina tinha tanto desespero em si, que em menos de um ms o servidor tornou-se uma Forma de Deus poderosssima e respeitvel, que pairava l no meio das casas, no formato que cada um desejava ver. Para Mariazinha, o Deus Brevssimo tinha o formato de um morcego gigante com seis asas, dez dentes afiados e cinco chifres. Para Maria Maria, era um vidro de soro gigante, que em vez de 78

Agracamalas soro continha sangue. J Lodofinha o via como um halterofilista sem camisa com uma bandana verde. Jos enxergava uma plantao de caf ali no meio. Agora todos ouviam o Deus claramente. E todo dia eles rezavam pedindo alguma coisa. Mariazinha pediu para no morrer. Maria Maria disse que queria um namorado. Lodofinha disse que queria um namorado. Jos disse que queria ver seu namorado. Mas isso muito complicado reclamou o Deus Brevssimo s tem um homem nessa cidade e todos vocs querem namorado? Eu no quero, s quero ficar viva observou Mariazinha. Pois eu vou te dar um namorado decidiu o Deus. Droga! E para vocs trs eu vou dar um patinho de borracha. O Deus Brevssimo pegou um menino de dez anos l de Acrelndia e trouxe para a Cidade Sucinta. O menino achou que Mariazinha era muito chata, pois s falava de morte, ento resolveu ignor-la. Enquanto isso, os outros trs habitantes passeavam pela cidade apertando seus patinhos de borracha, com os olhos fixos para o nada e babando. Ei, tio, voc um Deus? perguntou o menino. Sim, sou o Deus Brevssimo. Me d uma Harley-Davidson? Eu sou um Deus, no o gnio da lmpada. Primeiro voc precisa me dar uma oferenda, e te darei algo em troca de acordo com o que me der. E qual a diferena de eu pagar pra voc e pagar na loja? Eu estou disposto a negociaes. O menino arrancou uma grama do cho e entregou para o Deus. Me d um patinete? 79

Wanju Duli No. Eu pago em oito vezes. Eu s aceito pagamentos vista e com adiantamento. Mas que lugar mais chato. Eu vou embora. E o menino saiu da Cidade Sucinta. Todos os habitantes concordaram que aquele Deus no servia para nada e era hora de mat-lo. Ento estourou a guerra. Porm, o Deus conhecia todas as fraquezas dos habitantes, j que ele foi alimentado com o medo de todos eles ao longo do ltimo ms. Vocs repudiam a dor, a doena, a velhice e a morte observou o Deus Brevssimo porque so estpidos. Deviam amar todas essas coisas que iro lev-los mais rapidamente para o outro lado do labirinto. Talvez eu queira levar o senhor para o outro lado observou Jos. Jos equilibrou pratos e copos numa das mos. Com a outra mo tocou um pandeiro. O Deus no aguentou e comeou a se remexer e requebrar no ritmo da msica. Mas ele logo voltou a si. Eu ordeno que suas mentes experimentem o medo do cu! bradou o Deus. No segundo seguinte, os quatro no conseguiam mais olhar para cima, pois sentiam tontura e nuseas. Maria de Fardeme vomitou. O Deus virou a cidade de cabea para baixo, para que eles cassem no cu. No entanto, Rasga-Mortalha salvou-os a tempo e cada um se agarrou num balo. Deus Brevssimo desistiu e fez a cidade voltar ao normal, arrancando deles o medo do cu, e lanando o medo da chama. Maria de Lodofar no se intimidou e danou na chama. Acendeu um cigarro na poa dgua de fogo. Eu sou a senhora da dor. Em mim no tocars. Que todos caiam doentes! gritou o Deus. 80

Agracamalas E todos caram na grama, cheio de bolhas pelo corpo. Mas as abelhas mgicas vieram de Fardeme e derramaram mel sobre seus corpos, curando-os. Na verdade, aquele mel no curava porra nenhuma. Mas o Deus pensou que curava, e curou mesmo! Que todos envelheam dez anos! esganiou-se o Deus Brevssimo. No segundo seguinte, as rugas de Maria de Fardeme se aprofundaram e ela ficou com 80 anos. Os cabelos ficaram ainda mais brancos e se pareciam com nuvens. Maria Maria ficou encantada com a nova brancura dos cabelos. Maria de Lodofar ficou com 35 anos e nem ela notou muita mudana, alm de uns ps de galinha. J Jos de Casemcaf ficou ainda mais gato com seus cinquenta anos, muito mais maduro e respeitvel. Mariazinha ficou surpresa quando viu seu copo crescer e se desenvolver. Subitamente, ficou com 20 anos e maravilhou-se com seu novo par de peitos. Subitamente, Mariazinha e Maria de Lodofar se pegaram pelos cabelos, brigando para ficar com Jos. Z nem ligou, pois estava fumando um cigarro. Maria Maria estava brincando com a nova brancura dos cabelos e prendendo fitinhas neles. Vocs no so afetados por nada? perguntou o Deus Brevssimo, indignado Ento, que morram! E uma pedra caiu sobre a cabea deles. Mas no ltimo segundo todos foram salvos pelos micrbios da p mgica de Maria de Fardeme. Eles devoraram o Deus e sambaram em cima dele. Quando o Deus morreu, eles fizeram um bolo de mel para comemorar. E o Micrbio da P foi eleito o novo prefeito da cidade.

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Captulo 3: Um Servidor para Donzelas


Nome mgico: Cabelo de Contas Planeta de poder: Moda Linda (fica perto de Vnus, em outra dimenso) Nmero de poder: 9860-6621 (beijos, me liga) Cores de poder: rosa, roxo, vermelho e amarelo, com glitter Dia de poder: sexta-feira noiteeeee Elementos de influncia: fogo, muito fogo! Elementos de fraqueza: veneno de barangas invejosas Caractersticas: deixa os cabelos macios e sedosos. Usar xampu ajuda a fortalecer o servidor. No funciona para cabelos lavados com sabo. Ataque: todos os homens ficam caidinhos e as mulheres fazem careta e ficam doidinhas para cortar os seus cabelos com uma tesoura. Algumas delas tambm se apaixonam. Alimentos: energize regularmente esse servidor com um xampu diferente a cada lavagem de cabelo. Use condicionador somente nas pontas. Coma muitos vegetais. Como vocs adivinharam, esse o servidor de Chica de Lodapen. O prximo o servidor de Joo de Casemrou...

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Captulo 4: Um Servidor para Machos


Nome mgico: Bceps Calientes Planeta de poder: Testosterona Suada (fica perto de Marte, em outra dimenso) Nmero de poder: (no me ligue, venha pessoalmente, minha gata/meu cachorro) Cores de poder: vermelho, negro, arco-ris Dia de poder: funciona 24 horas por dia. Elementos de influncia: (terra, pedra, rochedo, ferro, quebro tudo) Elementos de fraqueza: gua, bem molhadinha Caractersticas: servidor multiuso: pedreiro, carpinteiro, amante Ataque: todos os homens e mulheres do mundo sentem teso quando fitam o Bceps Calientes. Alimentos: energize o servidor regularmente com 4 horas dirias de academia. Mas se voc no faz academia e deseja msculos, coloque o servidor dentro de um anabolizante. Homens, fiquem vontade para usar o Cabelo de Contas. Mulheres, fiquem vontade para usar o Bceps Calientes. Os dois servidores so super simpticos, a no ser quando criam dentes e garras e te devoram vivo.

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Captulo 5: Magia do Caos, uma Escolha Picante


O que deseja, senhor? Lagosta? Ah, Magia do Caos? Essa foi uma escolha picante Joo de Casemrou, O Caosta de Tanga Magia do Caos, h? H quem diga que essa escola de magia mais perigosa que o Left Hand Path. Considerando-se que alguns encaixam o caosmo no LHP (para a raiva dos caostas, que detestam ser encaixados, e odeiam coisas que encaixem, a no ser no sexo), j uma boa pista para voc descobrir por onde anda. E o que torna o caosmo assim to perigoso? Uma mente repleta de fogo, ousadia e liberdade. Mas isso s o comeo... Um caosta no s um cara que rene um monte de sistemas diferentes num sistema s. Tampouco aquele que vai jogando no prato tudo o que v pela frente e forma uma salada, sem parar para apreciar o gosto. Pelo contrrio: um caosta tem gosto refinado e bastante exigente. Ele no acredita em alguma coisa s porque est escrita num livro. Por isso, talvez alguns discordem que os caostas so refinados e exigentes (alguns tm um gosto ruim pra caramba. Outros chamam isso de estilo). Nesse livro so feitas muitas afirmaes. Muitas delas querem e devem ser refutadas. Algumas so dbias. Outras so mentirosas. H aquelas que s esto l para provocar. Afinal, a provocao o princpio da evocao: de um sentimento forte, que ser questionado. De uma convico que deve ser quebrada. Odiamos dizer, mas devemos dizer, que os melhores caostas so aqueles que largaram a necessidade constante de provar que 84

Agracamalas so inteligentes. H quem diga que eles so realmente estpidos! Bem, isso uma mstica. Muitos magos tradicionais no somente querem ler o tempo inteiro (inclusive livros ruins, escritos por magistas conservadores, ranzinzas e preconceituosos), mas sentem a necessidade constante de realizar toda sorte de pesquisas histricas e cientficas para tentar provar aos outros e a si mesmos que magia realmente existe, porque eles mesmos no acreditam nela. Detestamos confessar, mas muitos caostas tambm so acometidos por esse mal. Afinal, no somos todos magos? H os magos que se movem mais para a direita, para a esquerda, para o centro... os caostas saem correndo como patos para todas as direes, conforme indica a caosfera. E no final se tornam patos loucos. Bravo! esse o esprito. Os magos tentam acumular cada vez mais conhecimentos. Desejam se tornar cada vez mais sbios. Claro que ler e pesquisar no ruim (ou voc nem leria esse livro, o que seria at uma deciso sbia). Mas em vez de patos loucos, eles se tornam ratos loucos. A diferena que os caostas sabem que so estpidos e se portam como tal, e muitos magistas tradicionais se consideram grandes detentores de segredos escondidos (OK, talvez eles sejam mesmo...) E quem o melhor mago? O mais sbio? O mais poderoso? O mais estiloso? O mais engraado? Ns no sabemos. E nem queremos saber. Os caostas no praticam magia para saber. Eles fazem isso por diverso, porque super massa, bem doido. Como bungee jumping. No caminho voc esbarra com uma ou outra coisa til, mas, via de regra, quanto mais intil melhor. A regra principal que no h regras, e qualquer tentativa de definir o que Magia do Caos ou caostas uma baita perda de tempo. E ns adoramos perder tempo. 85

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Captulo 6: Eu Sou to Humilde


Vamos refutar o que dissemos antes, pois no estamos satisfeitos. A arte desse livro fazer uma afirmao definitiva num captulo e refut-la no captulo seguinte, com exceo das muitas vezes em que nos esquecemos de refut-las. Caso voc seja realmente inteligente e queira provar sua inteligncia para o mundo, v em frente. Ou talvez voc seja inteligente e prefira ser humilde. Ou quem sabe voc aprecie se gabar nos fins de semana e ser modesto durante a semana. Ou voc joga um dado todo dia e assume a personalidade que a sorte lhe reserva. Nas palavras de Peter J. Carroll: Magistas do caos geralmente se sentem confortveis com a aleatoriedade. O que isso faz? Ah, isso funciona de maneira aleatria; bom, tudo bem, eu frequentemente ajo aleatoriamente tambm. Nesse livro dito muitas vezes: isso certo fazer e isso errado. Coisas assim so geralmente necessrias quando se assume um paradigma, j que altamente improvvel apoiar o pensamento no vcuo. Evidentemente, voc pode tentar... Seria vlido afirmar muitas outras coisas, contanto que isso no te transforme numa salsicha. Por isso, cada vez que voc testa um sistema, ele deve passar pelo Teste da Salsicha. Se for aprovado, ele vlido, mesmo que seja um absurdo sem tamanho. Afinal, o que absurdo para voc, no absurdo para... para... voc (o seu outro voc que vive parasitando sua alma).

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Captulo 7: Tudo Permitido no Meu Rabo


O correto seria dizer (afinal, existem coisas corretas e incorretas) que: Quase tudo permitido, contanto que passe pelo Teste da Salsisha. Como bem sabe, primeiro voc deve testar o seu sistema. No me interessa quais so os seus mtodos. Pode ser que voc se sente para meditar para test-lo, encha sua parede de tinta ou permanea fitando o texto do seu computador por 40 horas seguidas para ver se ele no desaparece. Seja como for, o seu sistema passar por algum tipo de teste, mesmo que seja um teste instantneo, ou que voc jogue um dado que determine se seu sistema ir falhar ou dar certo. uma espcie de dogma na Magia do Caos que voc precisa testar o seu sistema, ou tudo aquilo no passa de abobrinha (ainda que uma abobrinha muito elegante). Afinal, todos sabemos que H.P. Lovecraft testou o seu sistema e foi devorado pelos Grandes Antigos... Mas no final do seu perodo de testes (que pode durar alguns segundos, at longas dcadas ou vidas), verifique se o seu sistema no te transforma numa salsicha. Enquanto usa o seu sistema, imagine Eu sou uma salsicha. Ao abrir os olhos, se voc virou uma salsicha, o seu sistema falhou, pois significa que ele est realista demais e voc o est confundindo com o mundo real e deixou de viver (o lado bom que voc ser comido nos cachorros-quentes dos discordianos). Tambm pode significar que voc um mago to foda que nem precisa mais de magia. Ento v pintar as unhas ou se jogar com seu carro num barranco para ter altas emoes. Cuidado: Ns ainda no chegamos a uma concluso definitiva se o sistema da Magia das Casas te transforma ou no numa 87

Wanju Duli salsicha. At agora no transformou ningum (embora os rumores digam que o motivo ele ainda no ter sido entendido plenamente por ningum para que isso acontecesse). Cuidado 2: Esse sistema, assim como todos os outros, extremamente perigoso na mo de idiotas, embora, paradoxalmente, eles o usem da forma mais eficiente. Pessoas que inventam interpretaes aleatrias a respeito do que dito tambm so candidatos perigosos a virar uma salsicha. Cuidado 3: Nada verdadeiro. Apenas a salsicha. Tudo permitido no sexo. Mas se voc no gosta de sexo, ns respeitamos isso. Existem outras coisas interessantes na vida, como estourar plstico-bolha.

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Captulo 8: Magia do Plstico-bolha, com Orgasmo e sem Orgasmo


Parabns, voc finalmente ir arranjar uma utilidade em estourar plstico-bolha. Embora alguns defendam que arranjar uma utilidade para isso seria quase uma heresia, j que a pureza do exerccio de estourar plstico-bolha no deve ser corrompida por razes filosficas, artsticas, espirituais, econmicas ou polticas. Ela deve ser livre. Mas se voc no est nem a para isso e por algum motivo (que nem imaginamos) tem interesse em ler esse captulo, aqui vai a magia dos prastrikoshh bolhudooosss kom orrgassmuhh i zem orgasshmuu (esse um idioma sagrado entendido somente por iniciados, mais nobre que latim, grego, hebraico e enochiano). Verso 1: MP-B CO: Com Emoo Materiais necessrios: Plstico-bolha + 2 mos Procedimento: Com a mo esquerda, estoure o plstico. Coloque a direita dentro da cala, pois voc precisar de mais maestria para isso (se for canhoto, inverta). Observe um cu cheio de estrelas (se for dia, desenhe estrelas num papel e cole na parede com durex). Reflita sobre a brevidade da vida. Lembre-se que muitas das estrelas que voc enxerga no cu j morreram e que logo chegar a sua hora. Visualize o seu funeral no cu estrelado e as constelaes carregando o seu caixo com o seu corpo morto dentro. Agora voc dever bradar (em voz alta, preferencialmente baixo profundo ou soprano ligeiro): Tal qual esse plstico-bolha estoura e as estrelas explodem, meu corpo h de perecer. Mas antes disso irei cumprir meu objetivo animal da existncia e propagar a espcie. Eu prometo 89

Wanju Duli Depois disso, masturbe-se por pelo menos uma hora enquanto estoura o plstico-bolha. O ritual termina quando voc tiver um orgasmo, quando acabarem as bolhas ou quando a polcia chegar. Verso 2: MP-B SO: Sem Emoo Materiais necessrios: Plstico-bolha + 1 mo Procedimento: Estoure o plstico-bolha, enquanto olha as estrelas. D um grito assim: Tal qual esse plstico-bolha estoura e as estrelas explodem, meu corpo h de perecer. Eu vou precisar fazer algo de til antes do fim, como uma descoberta cientfica ou um mousse de abacate. No irei gerar filhos, mas isso no ruim, pois quanto mais pessoas existem, mais descobertas e mousses so necessrios Termine de estourar as bolhas e realize um banimento com uma gargalhada. Caso j tenha gerado filhos, feito uma descoberta cientfica ou um mousse, gabe-se disso no ritual. Se voc no for gerar filhos, no for cientista e no sabe cozinhar no fique triste, ou substitua mousse por miojo nos dizeres ritualsticos. Voc deve estar se perguntando para que serve esse ritual. Ns tambm.

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Captulo 9: A Sociedade Secreta do Cacarejo


Os sucintos tm uma sociedade secreta, a SACEM. Ento acho que ns, sucintos invertidos, tambm deveramos ter a nossa. E o que faramos nessa sociedade? Sei l, Joozinho disse Chica de Lodapen eu apenas pensei num nome legal: SACAP: Sociedade Assombrada do Caf de gua Penada. Voc apenas pegou o nome da sociedade deles e mudou algumas letras. E da? Ns copiamos eles em tudo! Por que no nisso? Eu no me importo realmente com o nome confessou Joo s quero saber quais seriam nossas atividades. Isso o menos importante. Ter uma sociedade secreta legal. Por qu? Porque... secreta. E...? E as pessoas ficam curiosas para saber o que fazemos l dentro. Que pessoas? S moramos ns quatro nessa cidade. J sei! Eu e voc faremos uma sociedade secreta e deixaremos as outras Chicas morrendo de inveja. Por que elas teriam inveja disso? Porque tem um super gato na sociedade. Ento todos vo querer ser membros. Voc ainda no me contou o que faremos nessa coisa. Depois eu decido isso. Primeiro irei costurar as nossas vestes cerimoniais.

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Wanju Duli Chica voltou para a loja de roupas, pegou sua mquina de costura e fez uma mscara de galo e outra de galinha. Ela usou a de galo e deu a de galinha para Joo. E agora vamos fazer a dana ritualstica, vou te ensinar indicou Chica C, c, c! E os dois caminharam pela cidade, cacarejando alegremente. Calem a boca, fanfarres! gritou Chica de Fardeagu, abrindo sua janela, com uma touquinha na cabea No se pode mais dormir sossegado nesse cu de cidade? Ns estamos apenas praticando as atividades misteriosas de nossa sociedade secreta informou Chica de Lodapen, cheia de si. Apenas faam isso em silncio, seus merdinhas barulhentos. E Fardeagu fechou a janela, grunhindo alguma coisa. Mas que porra, por que no estamos impressionando? perguntou Lodapen Eu me esforcei muito para costurar as fantasias. Eu admiro seu trabalho, foi bom mesmo concordou Joo ento vamos l at a porta de Agracabemas incomod-la. Claro, vamos l! E os dois marcharam at l, cacarejando e cantando assim: A noite escura exige um segredo Eu sei qual , cocoric! Os mortos se levantam, anunciando o verdadeiro Deus Eu sei qual , cocoric! Matei Deus com um machado sem querer, o machado que usei Eu sei qual , cocoric! Est no meu armrio, coberto de sangue, troquei por um carro Eu sei qual , cocoric! Bati o carro no muro, quebrei a perna, matei um filho teu Eu sei qual , cocoric! Mas vou pro cu, porque o filho de Deus meu primo

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Agracamalas CALADOS! urrou Chica de Agracabemas, abrindo a janela num baque Quem vem l, cantando na minha soleira com essa voz de taquara rachada? Acordaram at os mortos! Ora, mas isso natural respondeu Lodapen porque um canto sagrado. Sagrado por qu? Ele se chama A galinha que matou Deus sem querer, depois achou um galo e tiveram muitos filhos. Eu acho que o ttulo est longo demais, mas um pouco atraente observou Chiquinha e por que vocs esto cantando isso na minha porta uma da manh? Porque esse o hino oficial da nossa sociedade secreta! Quando chegar na parte em que o galo e a galinha tm filhos faremos um sexo ritualstico aqui fora, sob a testemunha sagrada da lua e das estrelas. Eu no estou sabendo disso observou Joo. Vocs tm uma sociedade secreta?! os olhos de Chiquinha brilharam Que demais! Posso entrar? No respondeu Lodapen. Por que no? Esse ritual s permitido para membros de alto grau. Mas se quiser mesmo entrar, ter que passar por uma prova. Eu aceito, fao qualquer coisa! disse Chiquinha. Ento lave meu carro, corte a grama do meu jardim, varra minha casa, limpe minhas janelas e prepare meu almoo amanh mandou Lodapen se fizer isso, ser considerada membro. Mas voc no tem carro e nem jardim... Faa o que estou mandando! Eu sou a mestra e voc deve me obedecer. Por que voc a mestra? perguntou Joo Precisamos conversar sobre isso. Ai, por que vocs complicam tanto? reclamou Lodapen. 93

Wanju Duli No dia seguinte, Chiquinha fez tudo o que Chica de Lodapen mandou. Assim, na prxima noite, ela foi iniciada na sociedade secreta, tendo que imitar uma galinha ciscando num poleiro. s duas da manh, Chica de Agracabemas comeou a berrar na janela de Chica de Fardeagu, enquanto os outros dois seguiam atrs batendo pandeiros. Silncio, seus bastardos baderneiros!! gritou Fardeagu, com uma touca verde-limo O que agora, hein? Querem acordar Deus, os anjos, todas as falanges, o Diabo e os prncipes do inferno?! Eles j esto nos acompanhando na procisso informou Lodapen assim como os Deuses africanos, os guaranis e toda a corja mundial de espritos. S falta voc. Pra que serve essa coisa a? perguntou Fardeagu, de mau humor. secreto respondeu Lodapen. E da? S os Deuses conhecem a mstica. Que mstica? Toda essa merda que a vida. Eu no acho a vida uma merda disse Chica de Fardeagu eu a acho muito bonita. OK, voc venceu disse Lodapen, jogando a mscara no cho a vida bonita e no tem segredos. Tem segredos sim observou Fardeagu por que voc est usando a mscara de galo e Joo a de galinha? Ah... eu no sei. Joo tirou sua mscara. Derramou lgrimas. Voc me desaponta, mestra! clamou Joo Eu pensando que voc conhecia muitos segredos, mas voc no sabe nada! E ele correu chorando para a cafeteria. Chiquinha tirou a mscara tambm e pisou no p de Lodapen.

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Agracamalas Voc to cruel. Fez Joozinho chorar. No quero mais brincar disso. E Chiquinha foi embora. Voc estragou tudo! gritou Lodapen. Eu estraguei o qu? perguntou Fardeagu. Cri, cri, cri. O que isso agora? A sociedade secreta do grilo. Cri, cri! Cri, cri, cri...

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Captulo 10: Precisa de um Mapa?


Ento voc nos leu at aqui e ainda est perdido? Voc precisa entrar no paradigma, cara. Imagine um mundo em que baleias voam. Voc consegue imaginar isso? Caso algum te faa essa proposta, eu tenho certeza de que voc ser capaz de conceber um mundo em sua mente no qual as baleias esto passeando pelos cus entre as nuvens, com asinhas. E por sinal, elas parecem muito felizes... O segundo passo mais complicado. Podemos te pedir que voc entre nesse mundo e bata um papo com a baleia. OK, qualquer um capaz de imaginar isso, mas poucos vo levar a srio. Voc pode at bater um papo rindo e se divertindo. Mas enquanto voc considerar aquilo apenas imaginao a experincia no ser completa. Como diria Michael Kelly, no h nada de apenas na imaginao. Outro passo complexo trazer a baleia para esse mundo. Voc consegue imaginar uma baleia na sua frente, de olhos abertos? Se no conseguir, treine mais um pouco de visualizao de olhos fechados. Muitos magistas s levam a srio uma operao mgica quando h alterao de conscincia, principalmente envolvendo transes profundos. L vo os magos novamente, desprezando o estado de conscincia no qual geralmente nos encontramos... Sinceramente, nosso objetivo no convencer ningum de que nossas operaes so srias e genunas. Principalmente porque os termos srio e genuno j implicam uma srie de pressupostos que no desejamos. Por exemplo, de que magia deve ser algo totalmente respeitvel e sagrado, ou que s exista uma forma correta de proceder.

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Agracamalas Voc precisa de receitas prontas, de resultados, de verificaes plausveis e absolutas? Mas a magia nem sempre funciona de forma linear. Alis, raramente funciona assim. Voc trabalha numa causa e espera um resultado, certo? E por que isso? Que tal tentar uma magia na forma de espiral, ou num formato totalmente catico, em vrias dimenses? Pode haver tantas dimenses que voc se atrapalha, mas no importa. Apenas continue fazendo o que vem fazendo. No est dando certo? Ento mude, depois volte, combine, mastigue, cuspa. Mas o que para dar certo mesmo? Geralmente as pessoas fazem magia para se sentir bem, ter alegria. Isso suficiente. Ento a magia, mesmo que no te traga seu amor de volta ou pilhas de dinheiro, pode te trazer uma mudana mental legal, ou uma experincia bacana. Uma magia que falha tambm te ensina alguma coisa, ento no fundo nenhuma completamente falha. Tambm h pessoas que no usam magia diretamente para alegria, mas para sentir sensaes fortes, fazer experincias malucas. No final, existe algum grau de satisfao alcanado. Para algumas pessoas, est totalmente timo ler um livro de fantasia, ver um filme fantasioso ou jogar um jogo que te apresente uma situao completamente insana. Porm, quando chega a hora de evocar Cthulhu ou transportarse para outro mundo que voc criou em cinco minutos, parece um problema! Mas quando voc joga videogame, por que to fcil aceitar naturalmente aquele outro mundo e penetrar naquele paradigma? Ora, porque eu sei que falso, eu s estou me divertindo. Mas se a diverso real, o que torna aquele mundo falso? No fundo, irrelevante algo ser verdadeiro ou falso, real ou imaginrio. Voc no vai deixar de comer ou dormir se um dia concordar com uma teoria filosfica que diga que voc no exista. Na prtica voc existe e isso basta, certo? 97

Wanju Duli Ento sejamos pragmticos na magia, pois sobre isso que trata a Magia do Caos: fazer algo que te desperte sensaes, e pronto. Porque a vida sensaes, e no embalagens de sensaes. Os rituais mais poderosos da magia tradicional costumam ser aqueles que exigem um longo tempo de preparao (a operao de Abramelin, por exemplo) simplesmente porque voc inflama a mente de uma forma que te convena profundamente que aquilo vai funcionar de qualquer maneira. E se no funcionar, voc faz funcionar. Ento, meus caros, a porra da Magia das Casas funciona. E se no funcionar, d pra fazer funcionar na marra. Apenas ler esse livro j funcionou, se ele te trouxe algum tipo de sensao. Nas palavras de Ramsey Dukes: intil perguntar a um magista se Deus, anjos ou demnios realmente existem. Simplesmente ao dizer as palavras voc os fez existir! Pergunte novamente se essas entidades abstratas podem produzir qualquer efeito no mundo fsico, e eles j produziram eles fizeram voc fazer perguntas. Se tudo magia, ento nada magia! E vice-versa. Isso to profundo que quase sinto vontade de assoar o nariz no meu leno niilista. Bem-vindo Magia do Caos, marinheiro de primeira viagem. Ou, se voc j um caosta experiente, esperamos que o sistema aqui apresentado lhe seja de serventia, e que voc no tenha se aborrecido demais com as explicaes extras entre os captulos. Esse livro buscou agradar tanto os iniciantes quanto os avanados. Ao mesmo tempo, possui elementos suficientes para ofender todos os tipos de magistas. E esperamos mesmo que tenha se ofendido!

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Leitura Recomendada
Magia do Caos * Salt Magick, por SatAnanda * Psyber Magick, por Peter J. Carroll * BLAST Your Way to Megabuck$ With My SECRET Sex-Power Formula, por Ramsey Dukes * SSOTBME (Sex Secrets of the Black Magicians Exposed), por Ramsey Dukes * Condensed Chaos, por Phil Hine * Prime Chaos, por Phil Hine * gishjalmur, por Michael Kelly * Advanced Magick for Beginners, por Alan Chapman * Principia Discordia, por Malaclypse, The Younger Outras Fontes de Inspirao * Macunama, por Mrio de Andrade * O Jogo das Contas de Vidro, por Hermann Hesse

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Wanju Duli * Noite de Reis, por William Shakespeare * Auto da Barca do Inferno, por Gil Vicente * Flatland: A Romance of Many Dimensions, por Edwin Abbott Abbott

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