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ScatterShot (C)
Dispara una bola llena de proyectiles explosivos hacia el aire, la cual explota discipando en el
area dichos proyectiles explosivos, cada uno hace entre 10 y 25 de daño FISICO, en 200 AOE,
hace daño a los edificios. El rango de casteo esta alrededor de 750 y tiene 1 segundo de
tiempo de casteo.
Nivel 1 - 8 Pellets.
Nivel 2 - 12 Pellets.
Nivel 3 - 16 Pellets.
Nivel 4 - 20 Pellets.
Los proyectiles hacen DAÑO PERFORADOR
Costo en mana: 120
Cooldown: 12
Headshot
Un tiro a la cabeza con bonus de daño que ocasiona un stun de corta duración.
Nivel 1 - 30 de daño, 25% de chance, 0.1 segundos de stun.
Nivel 2 - 30 de daño, 30% de chance, 0.1 segundos de stun.
Nivel 3 - 40 de daño, 35% de chance, 0.2 segundos de stun.
Nivel 4 - 50 de daño, 40% de chance, 0.2 segundos de stun.
Pasivo.
Costo en mana: N/A
Cooldown: N/A
Take Aim
Pasivamente, mejora el rango del rifle de Kardel
Nivel 1 - Añade 55 al rango.
Nivel 2 - Añade 110 al rango.
Nivel 3 - Añade 165 al rango.
Nivel 4 - Añade 220 al rango.
Pasivo.
Costo en mana: N/A
Cooldown: N/A
Assassinate (T)
Kardel toma un tiempo para apuntar un blanco, luego dispara hace gran daño a un blanco a
distancias gigantezcas.
Nivel 1 - Ocasiona 355 de daño en 1500 de rango, 1.7 segundos de tiempo de casteo.
DAÑO REAL: 266
Nivel 2 - Ocasiona 505 de daño en 2000 de rango, 1.6 segundos de tiempo de casteo.
DAÑO REAL: 378
Nivel 3 - Ocasiona 655 de daño en 2500 de rango, 1.5 segundos de tiempo de casteo.
DAÑO REAL: 491
II.- Items
Lo recomendable es comenzar con:
Obviaré otros armados ya que a mi este me parece el mejor, hay muchísimas variaciones,
desde incluir hand of midas, hasta ir de frente por rapier y aegis, cosa de gustos y colores.
Entre los peores enemigos para el rifle estan aquellos que se le pueden acercar ya sea ocultos
o con gran facilidad (Blinks, Impales, Sprint)... estan por ejemplo la akasha, el slardar, el
sandking, entre otros, aquellos que tienen blink o alguna forma de llegar a un rango de 300 del
rifle... que sin protección casi siempre es heroe muerto a menos que este armado para ese
momento.
1ºHeadshot
2ºTake Aim
... así suecesivamente incluyendo en lvl 6 asesinato, tambien en lvl 11 y 16.
Obviar el Scattershot hasta el final. Solo Stats.