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One Piece
Regras para Akuma no Mi - BESM D20

Introduo
Como um dos melhores animes da atualidade, One Piece um excelente tema para as mesas de RPG. Entre os elementos de RPG encontrados na srie, se destacam: as Akumas no Mi e as Meitous. Foi escolhido o sistema oferecido pelo livro BESM D20 para adaptar melhor este incrvel anime. As Meitous podem ser construidas facilmente com as regras do atributo Item de Poder, porm foi necessrio criar um novo atributo para determinar os poderes de uma Akuma no Mi.

Novo Atributo
Como um dos elementos principais da srie, e com diversas habilidades nicas, foi-se criado um novo atributo: Akuma no Mi.

So as Akuma no Mi que alteram o corpo, transformado-o em burracha, permitindo-o se dividir em vrias partes, ou concedendo habilidades nicas que dependem do tema escolhido. Todos os usurios deste tipo possuem imunidade a um tipo de dano fsico (corte, perfurao ou concusso) que se baseia no tema da Akuma no Mi, e recebe do dano de um outro tipo (Ex: Ruffy que possui o tema borracha, imune a dano por concusso e recebe do dano de perfurao, porm recebe dano normal por corte; obs: o usurio deste tipo ainda sofre dano fsico provocado por uma arma Meitou mesmo sendo do tipo que o personagem imune, mas neste caso recebe s do dano).

Tipo Zoan
Progresso: o jogador adquire 6 pontos de perssonagem para determinar as habilidades de sua forma animal e 9 pontos de perssonagem por graduao para determinar as habilidades de sua forma hbrida com base no animal escolhido. So as Akuma no Mi que concedem habilidades de animais. Todas as Akuma no Mi deste tipo, concedem a habilidade de assumir a forma do animal que ela representa e uma forma hbrida entre a forma original do usurio e a forma do animal que ela representa. Desta forma, pode se dizer que todos que possuem as habilidades da Akuma no Mi do tipo Zoan, possuem trs formas. Existe a possibilidade de alguns usurios deste tipo poderem assumir formas extras atravs de meios externos, ou seja, no naturais. Em termos de regras, os jogadores que adquirirem este tipo, devem montar sua ficha normalmente, determinar os modificadores que assume na sua forma extra (lembrando que algumas habilidades podem no funcionar na forma animal; por exemplo: a forma animal de um hipoptamo no pode usar certos Itens de Poder) e os modificadores de sua forma hbrida. Caso queira adquirir uma nova forma alm das bsicas, deve discutir com o mestre a possibilidade e o que vai lhe garantir esta possibilidade. Aps determinar como ocorrer a aquisio desta forma extra, deve determinar os modificadores desta forma que so

Akuma no Mi
Custo: 4 pontos/ Graduao Habilidade Relevante: Constituio Progresso: Veja na descrio Existem trs tipos de Akuma no Mi, devido a isto foi-se criado regras prprias para cada uma delas. Porm, sem excesso, todas as Akumas no Mi possuem a seguinte desvantagem: caso o usurio da Akuma no Mi fique com pelo menos 30% ou mais do corpo submerso na gua do mar, ele fica impossibilitado de usar por conta prpria suas habilidades concedidas pela Akuma no Mi e impossibilitado de se mover. Para determinar as habilidades de uma Akuma no Mi, deve-se escolher um tema para ela (borracha, fogo, fumaa, superfcie lisa, entre outras). o tema escolhido que ir servir de base para determonar as habilidades adquiridas. Veja agora as regras indivduais de cada tipo de Akuma no Mi:

Tipo Paramecia
Progresso: o jogador adquire 5 pontos de perssonagem por graduao para determinar as habilidades de sua Akuma no Mi com base no tema escolhido.

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adquiridos separadamente com o atributo Alterar Forma (e no com os pontos fornecidos pela Akuma no Mi, porm isto no o imuniza de ficar impossibilitado de usar esta nova forma quando estiver submerso nas guas do mar). A transformao, seja para qual forma for, uma ao livre. Obs: a Akuma no Mi do humano ( a Hito Hito no Mi) ela s concede as habilidades citadas acima a um animal. Se um humano a comer, ele no adquire novas formas, mas passa a considerar qualquer percia como percia de classe e ganha 9 pontos de personagem por graduao neste atributo. Esses pontos s podem ser utilizados em atributos que envolva a capacidade mental do usurio. Idependente se foi consumida por um animal ou um humano, a Hito Hito no Mi concede INT +12.

Exemplos de Akumas no Mi
Segue exemplos de Akumas no Mi apresentadas no anime, na mang, nos filmes e no jogo para GBA, com a descrio do seu nome, seu tipo e seu tema: Ame Ame no Mi Tipo: Logia Tema: Melao Atsu Atsu no Mi Tipo: Paramecia Tema: Calor Awa Awa no Mi Tipo: Paramecia Tema: Bolhas de sabo Baku Baku no Mi Tipo: Paramecia Tema: Comer e se transformar no que come Bane Bane no Mi Tipo: Paramecia Tema: Mola Bara Bara no Mi Tipo: Paramecia Tema: Separar partes do corpo Beri Beri no Mi Tipo: Paramecia Tema: Esferas Bomu Bomu no Mi Tipo: Paramecia Tema: Explosivos Doru Doru no Mi Tipo: Paramecia Tema: Cera de vela Goe Goe no Mi Tipo: Paramecia Tema: Voz Gomu Gomu no Mi Tipo: Paramecia Tema: Borracha

Tipo Logia
Progresso: o jogador adquire 10 pontos de perssonagem por graduao para determinar as habilidades de sua Akuma no Mi com base no tema escolhido. So as Akuma no Mi do tipo elemental. Aqueles que possuem este tipo de Akuma no Mi usam pontos de energia para usar seus poderes (seguindo as mesmas regras do atributo Magia). Alm das habilidades concedidas naturalmente, todos que possuem este tipo de Akuma no Mi possuem automaticamente 6 graduaes no atributo Insubstancialidade com base no tipo de elemento escolhido, podendo inclusive combinar este atributo com defesa ampliada para ignorar ataques fsicos (obs: o usurio deste tipo ainda sofre dano fsico provocado por uma arma Meitou, mas neste caso recebe s do dano). No momento em que adquirir as habilidades deste tipo de Akuma no Mi, deve-se determinar um elemento de natureza contrria ao seu prprio que anule seus poderes (nota: caso o jogador adquira este atributo durante a aventura, interessante o prprio mestre de jogo determinar este elemento contrrio e manter esta informao em segredo, assim o jogador poder interpretar melhor a idia do seu personagem no conhecer todas as limitaes dos seus novos poderes).

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Goro Goro no Mi Tipo: Logia Tema: Eletricidade Hana Hana no Mi Tipo: Paramecia Tema: Criar partes adicionais do prprio corpo Horo Horo no Mi Tipo: Paramecia Tema: Fantasma Hie Hie no Mi Tipo: Logia Tema: Gelo Hiso Hiso no Mi Tipo: Paramecia Tema: Telepatia com animais Hito Hito no Mi Tipo: Zoan Tema: Humano Inu Inu no Mi Tipo: Zoan Tema: Candeo Kage Kage no Mi Tipo: Paramecia Tema: Sombra Kama Kama no Mi Tipo: Logia Tema: Vento Kashi Kashi no Mi Tipo: Paramecia Tema: Ferro Kilo Kilo no Mi Tipo: Paramecia Tema: Peso Mane Mane no Mi Tipo: Paramecia Tema: Copiar aparncia

Mera Mera no Mi Tipo: Logia Tema: Fogo Mogu Mogu no Mi Tipo: Zoan Tema: Toupera Moku Moku no Mi Tipo: Logia Tema: Fumaa Neko Neko no Mi Tipo: Zoan Tema: Feldeo Nemo Nemo no Mi Tipo: Paramecia Tema: Memria Nikyu Nikyu no Mi Tipo: Paramecia Tema: Refletir com a pata (as mos do usurio ficam marcadas com o formato de uma pata) Ori Ori no Mi Tipo: Paramecia Tema: Prender Pasa Pasa no Mi Tipo: Paramecia Tema: Papel Pika Pika no Mi Tipo: Logia Tema: Luz Sabi Sabi no Mi Tipo: Paramecia Tema: Ferrujem Sube Sube no Mi Tipo: Paramecia Tema: Superfcie lisa Suke Suke no Mi Tipo: Paramecia Tema: Invisibilidade

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Suna Suna no Mi Tipo: Logia Tema: Areia Supa Supa no Mi Tipo: Paramecia Tema: Ao Toge Toge no Mi Tipo: Paramecia Tema: Espinho Tori Tori no Mi Tipo: Zoan Tema: Ave Uma Uma no Mi Tipo: Zoan Tema: Cavalo/gua

Bastidores
O que voc precisa para jogar?
Estas regras so para serem utilizadas com o livro BESM d20. A fim de fazer um melhor uso do sistema, acesse tambm os livros da linha Dungeons and Dragons: Livro do Jogador 3,5, Livro do Mestre 3,5 e Livro dos Monstros 3,5.

Legalidades
O sistema D20 um produto da Open Game License. O sistema D20 propriedade da Wizards of the Coast (WotC) , o sistema apresentado no livro BESM d20 pertence a empresa Guardians of Order e a sria One Piece propriedade de seu autor Eiichito Oda.

No Venda
O projeto One Piece - Regras para Akuma no Mi no visa lucros. Sua criao tem o intuito de proporcionar aos fs do anime e do sistema D20 a possibilidade de reviver os bons momentos da srie. estritamente proibido vender este livro. Seu criador no est lucrando nada com ele e os que o possurem tambm no o devem. No mais, espero que se divirtam ao jogar este que um dos maiores sucessos entre os animes da atualidade (e olha que ainda est sendo lanados episdios inditos).

Ushi Ushi no Mi Tipo: Zoan Tema: Bovino Yami Yami no Mi Tipo: Logia Tema: Vcuo Yomi Yomi no Mi Tipo: Paramecia Tema: Imortalidade Zou Zou no Mi Tipo: Zoan Tema: Elefante Claro que estas no so as nicas Akumas no Mi no mundo de One Piece. Alm de haver outras apresentadas na srie, a mesma enfatiza o fato de que muitas Akuma no Mi ainda no foram catalogadas. Ento se divirta usando sua criativadade.

Adaptado por Igor Red Dragon Tavares

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