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KORHIL

Capitaine Chasseur des Lions Blancs


Background original par Tuomas Pirinen et Rick Priestley, nouvelles règles par Alessio Cavatore.
Si votre armée comprend une unité de Lions Blancs, vous pouvez y Une bande d'elfes noirs en maraude lança un raid sur la Chrace et
inclure Korhil en tant que Héros. Il doit être utilisé tel qu'il est décrit parvint jusqu'au village de Korhil ou ce dernier tua leur chef, Saurios
ici et ne peut recevoir aucun équipement, honneur ou objet magique Lamenuit, en combat singulier. La victoire de ce jeune homme sans
supplémentaire.Ces règles ne sont pas officielles, pour pouvoir les expérience fut considérée par tous comme un haut fait d'arme car
utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre adversaire. Saurios était un maître escrimeur formé par les meilleurs assassins
de Naggaroth.
Lorsque le capitaine des Lions Blancs trouva la mort sous les coups
de l'assassin elfe noir Urian Lamepoison, la garde du Roi Phoenix se Les Lions Blancs pensent que Korhil est l'elfe le plus fort d'Ulthuan, ce
rassembla pour désigner un nouveau chef. Leur choix, entériné et béni qui est certainement vrai car il est d'une taille impressionnante. Loin
par le Roi Phénix, se porta sur le guerrier Korhil. d'être un géant maladroit cependant, Korhil manie sa grande hache
avec une dextérité et une grâce qui font passer pour malhabiles même
Korhil est celui qui traqua et tua le grand lion Charandis. Cet animal ses compagnons Lions Blancs. Sa droiture et sa noblesse lui ont valu
était une créature particulièrement féroce et dangereuse qui avait muté beaucoup d'amis parmi les seigneurs d'Ulthuan et au-delà du pays
sous l'emprise du Chaos dont le pouvoir suintait dans les monts Anulii des elfes.
par une brèche ouverte sur le Warp. Bien que le lion ait fait de nom-
breuses victimes parmi les villageois et les guerriers, Korhil lutta sans Korhil sert son seigneur, le Roi Phénix Finubar le Voyageur, avec une
peur avec la bête et la tua a mains nues. Il connut sa première bataille indéfectible loyauté. Se tenant toujours derrière lui, il lui sauva la vie à
peu de temps après. maintes occasions. Tel est son devoir, pour lequel il ne réclame d'autre
récompense que de le suivre toujours au coeur des combats.

KORHIL toujours accepter des défis même s'il n'est pas en contact avec
Capitaine Chasseur des Lions Blancs l'ennemi.
Vous noterez que si votre Général est déployé avec les Lions
M CC CT F E PV I A Cd Blancs menés par Korhil, votre adversaire ne pourra pas l'at-
Korhil 5 7 6 4 3 2 8 3 9 taquer tant que son garde du corps sera en vie (à moins que le
Points : 180. Général ne décide de relever un défi). Il est donc impossible
de tuer le Général avant d'avoir tué Korhil, ce qui en fait un
Armes et Armure : Korhil porte une armure légère et la four- personnage essentiel au sein de l'armée Haut Elfe.
rure magique du grand lion Charandis. Ceci lui confère une
sauvegarde d'armure de 4+ au corps à corps et de 3+ contre les OBJETS MAGIQUES
tirs. Voir la Fourrure de Charandis.
Korhil possède deux objets magiques qui sont toujours la
Hache Chayal et la Fourrure de Charandis.
REGLES SPECIALES
La Hache Chayal - Arme Magique : La Hache Chayal (qui
Coureur des Bois : Tous les Chraciens connaissent parfaite- signifie Griffe de Lion) est une arme magique unique portée par
ment la forêt et leur talent n'est égalé que par les elfes sylvains les capitaines des Lions Blancs de Chrace depuis la fondation
du Vieux Monde. Pour représenter ceci Korhil et les autres de l'ordre et détenue aujourd'hui par Korhil le Chasseur. Elle
Lions Blancs ne subissent pas de pénalité de mouvement à requiert deux mains pour être utilisées et augmente la force de
travers bois. celui qui l'utilise de +3, mais n'oblige pas Korhil à frapper en
Maître Excisioniste : Comme la force et la précision sont dernier comme avec une arme lourde normale.
caractéristique des coups porté par Korhil, il possède la com- La Fourrure de Charandis - Armure Magique : Lorsque
pétence Coup Fatal. Korhil tua le grand lion Charandis, il le dépouilla et mit fière-
Garde du Corps : Korhil est le capitaine des Lions Blancs, ment sa fourrure sur ses larges épaules. Des années plus tard, le
il est donc déployé au coeur de son unité de Lions Blancs au maître du savoir Finreir l'enchanta et rendit cette cape magnifi-
début de la partie. Si un autre personnage est déployé dans que à Korhil comme un don du Roi Phoenix lui-même. La cape
l'unité de Lions Blancs au début de la bataille, placez-le aux est une armure magique qui confère un bonus de +3 à la sau-
côtés de Korhil qui deviendra son garde du corps. Korhil ne vegarde contre les tirs et de +2 au corps à corps, ce qui donne
peut être le garde du corps que d'une seule figurine au cours donc à Korhil une sauvegarde de respectivement 3+ et 4+.
d'une même bataille. Si plusieurs personnages sont placés dans D'autre part l'enchantement protège aussi Korhil contre toutes
l'unité de Lions Blancs, précisez lequel Korhil protège. Tant formes de poisons, y compris le Venin Noir des 1'assassins
que le personnage reste avec les Lions Blancs, aucun ennemi Elfes Noirs, les toxines employés par les Furies et les Lames
ne peut l'attaquer et toutes les attaques devront être dirigées sur Suintantes des assassins Skavens. Les armes empoisonnées
Korhil lui-même. Notez que cette règle ne s'applique pas quand et les autres attaques perdent leurs avantages spéciaux et sont
Korhil ou le personnage qu'il garde relève un défi. Korhil peut considérées comme des armes normales du même type.
ELTHARION LE SINISTRE
Protecteur de Tor Yvresse
Background original par Rick Priestley et Nigel Stillman, nouvelles règles du recueil 2004 par Alessio Cavatore.
Eltharion et Aile d'Orage peuvent être pris comme un choix de Seigneur. vivant de son infinie cruauté. Soigné par Belannaer à la Tour de Hoeth,
Ils doivent être pris tels que décrits ici et ne peuvent recevoir aucun Eltharion s'est peu à peu remis de ses blessures et s'est soumis au dur
équipement, honneur ou objet magique supplémentaire. Eltharion sera entraînement des Maîtres des Epées. Il retrouve progressivement ses
toujours votre Général, ignorez alors les règles d’Intrigue à la Cour. moyens et il sera bientôt prêt à s'engager dans une quête de vengeance
Si Tyrion est également présent, Eltharion le laissera être le Général, qui le conduira inévitablement à se retrouver face a face avec le sinistre
reconnaissant ses meilleurs qualités de commandeur. Ces règles ne sont souverain de Naggaroth..
pas officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de
votre adversaire. Le profil qui suit représente Eltharion avant sa dernière défaite entre
les mains de Malékith..
Eltharion est le Gouverneur de la Cité de Tor Yvresse où il demeure
dans la plus haute tour surplombant la métropole. On le voit parfois,
haut dans le ciel, survoler la ville sur son fidèle et féroce griffon Aile
d'Orage.

Eltharion est l'un des plus célèbres héros Hauts Elfes. Il est le seul géné-
ral à avoir mené une attaque couronnée de succès contre Naggarond et
à en être revenu vivant. Pendant ce raid, il fut mortellement blessé par
la lame empoisonnée d'un sorcier elfe noir mais le fantôme de son père
le poussa à se relever pour le venger et sauver Yvresse de la destruction.
La volonté d'Eltharion était telle qu'il revint des portes de la mort pour
châtier les gobelins qui avaient massacré sa famille et ravagé la terre
de ses ancêtres. Il combattit et vainquit la horde de Grom la Panse à
l'intérieur même des murs de Tor Yvresse. Le gouverneur de la cité
ayant trouvé la mort dans un duel de magie face à un chamane gobelin,
Eltharion fut désigné après la victoire pour lui succéder.

De nombreuses années plus tard il fut vaincu en combat singulier par


le Roi Sorcier en personne alors qu'il défendait l'ancienne cité d'Anlec
contre une incursion d'elfes noirs. Malékith le rendit aveugle, le soumit
à d'ignobles tortures puis le renvoya au Roi Phénix comme témoignage

ELTHARION LE SINISTRE Charge Furieuse : Eltharion utilise toujours sa lance de


Protecteur de Tor Yvresse cavalerie dans son tour de charge. Dans les tours suivants, il
utilise son épée magique.
M CC CT F E PV I A Cd
Eltharion 5 8 6 4 3 3 9 4 10 OBJETS MAGIQUES
Aile d'Orage 6 5 0 5 5 4 5 4 8
Croc d'Acier - Arme Magique : Cette épée longue et ciselée
Points : 480 (270 pour Eltharion et 210 pour Aile d'Orage). de runes appartient à la famille d'Eltharion depuis des généra-
tions. Il en a hérité de son père, tué en défendant ses terres d'Athel
Armes/Armures : Eltharion porte une armure lourde et le Tamarha. Croc d’Acier et une Arme Magique. Lorsqu'il l’utilise
Heaume d’Yvresse. Il est équipé d'une lance de cavalerie, Eltharion peut parer l'une des attaques d'une figurine ennemie en
d'un arc long et de Croc d’Acier. contact socle à socle avec lui. Son adversaire perd automatique-
ment une de ses attaques. Vous pouvez choisir quel adversaire en
Monture : Eltharion chevauche son Griffon Aile d'Orage. contact perd cette attaque et laquelle est annulée dans le cas d'une
figurine possédant plusieurs types d'attaques. Tous les jets de sau-
REGLES SPECIALES vegarde effectués contre des blessures infligées par Croc d'Acier
Haine des Gobelins : Eltharion a perdu pratiquement toute subissent un malus de -3, venant s'ajouter au malus de -1 imposé
sa famille et a vu la terre de ses ancêtres ravagée et incen- par la Force d'Eltharion. Le malus total est donc de -4.
diée au cours de la terrible invasion d'Yvresse menée par les Heaume d'Yvresse - Armure Magique : C'est le symbole
gobelins de Grom la Panse. Aujourd'hui, la fureur envers les du gouverneur d'Yvresse. Le heaume améliore la sauvegarde
gobelins n'a pas quitté son coeur, il est sujet aux règkles à la d'armure d'Eltharion de +1, sa sauvegarde d'armure totale est
haine lorsqu'il combat ces créatures. S'il affronte Grom en donc de 4+. De plus, il confère à Eltharion une sauvegarde
personne, sa colère est telle qu'il bénéficie d'un bonus de +1 invulnérable de 5+.
pour toucher et de +1 en Force. Notez que ceci ne s’applique
qu’à Eltharion et pas aux attaques de Griffe d’Orage. Gemme de Hoeth : Voir page 18 du livre d'armée des Hauts
Elfes.

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