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MANUAL DE USUARIO

Juego interactivo El Ahorcado Metodologia del Pensamiento y Desarrollo de Habilidades del Pensamiento PROTOTIPO

Menu Principal

Ilustracin 1: Men Principal En est opcin el jugador podra elegir dos opciones, las cuales son: Instruccines Jugemos

Instrucciones

Ilustracin 2: Instrucciones En esta parte del juego interactivo el jugador podra ver las reglas del juego y saber de lo que trata. Ademas de esto contendra un boton el cual al hacerle clik podra regresar al men principal.

Jugemos

Ilustracin 3: Jugemos En esta parte se podra observar la interfaz del juego, la cual le permitira navegar entre el juego. 1. Iniciar juego.

Ilustracin 4: Iniciar Juego Al momento de hacerle clik al botn iniciar juego se coloca una imagen de una zoga que indica que el juego a iniciado, la parte negra coloca giones bajos dependiondo de la dimencin de la palabra. Consta con un teclado por el cual al darle clik se colocara la letra si consta en la palabra a adivinar

Ilustracin 5: Adivinar Letra Cada vez que se adivine una letra, esa letra se colocara en la parte negra donde se encuentra la palabra a adivinar. En caso de que se equivoque mostrara un mensaje y la letra tambien se teira de rojo y mostrata el numero de intentos que le quedan.

Ilustracin 6: Nmero de intentos Aparte de esto en la imagen ira creciendo hasta formar el Ahorcado cada vez que el jugador se equivoque

Ilustracin 7: Mueco Ahorcado

En caso de que el jugador adivine la palabra se mostrara un mensaje de felicitaciones.

Ilustracin 8: Felicitaciones Que contendra un boton aceptar que al momento de darle clik lo giara a la interfaz de llenado de los datos de solo los jugadores que han ganado el juego.

Ilustracin 9: Interfaz Jugadores Esta interfaz contendra botones como nuevo, editar, guardar, borrar, navegacin entre jugadores, buscar y un boton especial que es listar el cual al hacer clik nos giara a una lista de todos los jugadores la cual permitira ordenarlos por nombres.

Ilustracin 10: Lista de Jugadores que pasaron el Juego Aparte de esto contiene un boton especial el men del jugador que es cerrar quer al momento de hacerle clik regresar al men principal 2. Pista El botn Pista al hacerle clik le mostrara un mensaje dandole un concejo de cual puede ser la palabra a adivinar.

Ilustracin 11: Pistas

En caso de que no logre adivinar la palabra secreta le mostrara el mueco completo ahorcado conjuntamente con un mensaje de haber perdido.

Ilustracin 12: Perdistes

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