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METODOLOGA
La metodologa utilizada para realizar este trabajo, histrica ya que cuando se estudia retrospectivamente nuestro proceso de produccin y evaluacin del tipo de instrumentos, las tcnicas a seguir, las fuentes y el espacio fsico y temporal.
Se inici una accin an no explorada en su totalidad, la utilizacin de herramientas de desarrollo rpido de aplicaciones (RAD) como Visual BASIC.
IDEA EN ACCIN
Bajo esta modalidad se inicia el trabajo del llamado, para ese momento, Equipo Productor de Programas Educativos Computarizados EPPEC utilizando los lenguajes de programacin Pascal, Basic, C y C++ con la herramienta para animaciones GRASP. ACTIVIDADESDE APRENDIZAJE COMPUTARIZADAS Tienen como objetivo fundamental reforzar y/o ejercitar contenidos ya estudiados en clase, deben tener instrucciones claras y precisas, utilizan ejemplos adaptados al nivel del alumno.
Tienen un alcance en cuanto a contenidos, diseo instrucciones, estilo, aspectos tcnicos, relacin costo beneficio (para la escuela que los desee adquirir y de opinin del alumno como usuario.
1994 se reorienta el trabajo en base a una serie de ajustes hechos a la metodologa en funcin de lograr mayor eficiencia en la produccin y mejorar localidad del producto.
Esto ltimo es la tarea presente que nos obliga a profundizar en la teora. Con respecto a la amigabilidad se puede evidenciar el manejo tcnico del recurso computacional alcanzado que permite la accesibilidad, calidad de reto alimentacin y flexibilidad a los MEC.