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com/doc/42827173/500-Dinamicas-de-Integracion-Grupal

AMANECER EN LA JUNGLA: Cada uno elige un animal de la j u n g l a . C i e r r a l o s ojos y se imagina que amanece. Los animalese m p i e z a s a d e s p e r t a r s e . E m p i e z a n a h a c e r e l r u i d o d e l a n i m a l elegido, al principio muy bajito y luego cada vez ms fuerte en l a medida que el da avanza. La intensidad ms fuerte indica el puntod e l d a d e m a y o r a c t i v i d a d . P o s t e r i o r m e n t e l o s s o n i d o s i r n perdien do fuerza hasta el silencio que representar el ocaso del da ZOOLGICO DE CARAMELOS: Los participantes se sientan enc i r c u l o . E n u n a m e s a e n e l c e n t r o s e c o l o c a n l o s c a r a m e l o s . E l d i r i g e n t e s u s u r r a e n e l o d o d e c a d a p e r s o n a e l n o m b r e d e u n a n i m a l d i f e r e n t e , p e r o u n o d e l o s n o m b r e s s e d a r a v a r i o s participant es. En el momento en que el dirigente dice en voz alta elnombre de un animal, la persona con ese nombre correo y toma uncaramelo, cuando quede un caramelo, se dice el nombre del animalque tiene varios jugadores estos corrern para tratar de agarrarlo. A L T O Y S I G A : D E F I N I C I O N : D i n m i c a d e a n i m a c i n . OBJETIVOS: Animacin. PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partirde 11- 12 aos. MATERIALES: ninguno. CONSIGNAS DE PARTIDA:Se divide a los participantes en grupos. DESARROLLO: Se colocan loms separadamente posible uno de otros, representando los puntosc a r d i n a l e s . P o r e j e m p l o : E l E q u i p o N o r t e frente al equipo Sur. ElEquipo Este frente al equipo Oeste. Al contar TRES, los e q u i p o s deben intercambiarse de sitio; los que estaban al Norte, con los delS u r y l o s d e l E s t e c o n l o s d e l O e s t e : G a n a e l e q u i p o q u e l l e g u e primero con el mayor n m e r o d e s u s i n t e g r a n t e s . U n c o m p a e r o hace de polica y otro de vigilante; el polica en cualquier momentoda una voz de Alto! y

todos deben parar inmediatamente: aqullosq u e n o l o h a c e n quedan fuera del jugo y significan bajas para sue q u i p o . E l p o l i c a y e l v i g i l a n t e d e c i d e n q u i n e s s o n l o s q u e n o obedecieron la voz de alto. Una vez hecho esto, el polica da la vozd e S i g a ! y contina la carrera. El coordinador u otro participanteh a c e e l p a p e l d e j u e z p a r a d e c l a r a r l o s g a n a d o r e s . N O T A S : E l polica debe estar atento para dar la voz de alto en los momentosprecisos permitiendo a los jugadores correr y llegar a la meta. Ser e c o m i e n d a h a c e r u n p e q u e o e n s a y o p a r a v e r s i s e h a n comprendido bien las instrucciones.

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