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Manual tcnico

Recursos avanado do Promob Studio Romanzza

Flores da Cunha, 01 de Abril de 2010


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Mdulo Avanado

Este mdulo de treinamento do Promob tem por objetivo apresentar ferramentas e funcionalidades avanadas do Promob, explorando assim todo o potencial que o programa pode oferecer. Este guia de treinamento servir como apoio durante o curso e principalmente como meio de consulta aps a finalizao do mesmo. Esperamos que seus objetivos sejam cumpridos neste treinamento e desejamos bom curso!

Equipe Treinamento Romanzza

Segmentar paredes
Paredes construdas continuamente no projeto representam um conjunto de paredes. Algumas propriedades so aplicadas ao conjunto de paredes e no a uma parede apenas. Para separar as paredes de um conjunto e transform-las em segmentos de paredes, utilizamos o recurso Segmentar, assim as paredes passam a ser tratadas individualmente pelo Promob. Para segmentar paredes: 1. Clique com o boto direito sobre a parede. 2. Selecione a opo Segmentar. 3. Uma mensagem exibida alertando sobre a impossibilidade de desfazer a ao, clique em Sim. No possvel unir paredes segmentadas novamente. 1. Aps posicionar a linha de referncia, digite no teclado a distncia que deseja com relao parede j construda e pressione a tecla Enter. 2. A linha de referncia ser posicionada exatamente na distncia informada. Para iniciar a construo da parede, movimente o mouse para a direo de construo e informe o comprimento, aps pressione Enter.

Reposicionar mdulos
A ferramenta reposicionar permite determinar a posio de um mdulo de acordo com a posio de outro mdulo j inserido no projeto. A ferramenta reposicionar pode ser acessada de trs maneiras: 1. Durante a insero, ao arrastar rapidamente um mdulo da janela de mdulos um mdulo j inserido no projeto. 2. Clicando com o boto direito sobre o mdulo e acessando a opo Reposicionar. O reposicionamento ocorrer entre o mdulo selecionado e o mdulo que representa seu plano de insero. 3. Mantendo o boto direito pressionado sobre o mdulo a ser reposicionado e arrastando para o mdulo que deve servir como base para definir sua posio. Ao acessar a ferramenta reposicionar, os mdulos so exibidos em vista frontal e planta baixa. O posicionamento dos mdulos pode ser realizado em qualquer uma das vistas, das seguintes maneiras: Prximo ao mdulo fixo no projeto (exibido em linhas cinza) clique no local em que deseja posicionar o mdulo.

Clique no mdulo a ser posicionando (exibido com linhas azuis) e arraste at a posio desejada.
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Clique sobre o ponto vermelho e arraste o mdulo para a nova posio.

Note que o ponto vermelho possui atrao com alguns pontos do mdulo fixo no projeto. Para trocar a posio do ponto vermelho, clique com o boto direito no local onde deseja posicion-lo.

Informe a distncia entre os mdulos nos campos X, Y, Z. A distncia informada nestes campos considera o espao entre o ponto esquerdo traseiro de cada mdulo.

Calcular distncias
A ferramenta Calcular Distncia disponvel na barra de ferramentas superior do Promob pode ser utilizada como uma rgua para calcular distncias entres dois pontos. Para calcular distncia entre os mdulos: 1. 2. 3. Selecione a ferramenta Calcular Distancia .

Clique nos pontos nos quais deseja calcular a distancia que os separa. Visualize no Painel de ferramentas, direita, as distncias obtidas.

Se a distncia calculada entre os pontos no estiver correta, voc pode definir o posicionamento do mdulo utilizando a ferramenta calcular distncia, da seguinte maneira: 1. 2. 3. 4. Calcule a distncia entre os mdulos. No painel de ferramentas, direita, informe em X, Y e/ou Z as posies desejadas. Selecione o ponto que deve manter-se fixo (Primeiro ou Segundo). Clique no boto posicionar.
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IMPORTANTE: os pontos vermelhos exibidos quando o mouse aproximado do mdulo chamam-se Hot Points. Se desejar visualizar os hotpoints dos agregados dos mdulos clique em Mostrar Hotpoints Agregados.

Abertura de mdulos
Atravs deste recurso possvel simular o movimento de abertura dos mdulos no projeto. Para realizar a abertura do mdulo, proceda da seguinte forma: 1. Realize a seleo no projeto considerando:
Abrir todas as portas de um mdulo: selecione o mdulo. Abrir somente uma porta de um mdulo: selecione a porta com duplo clique. Abrir todas as portas do projeto: selecione a parede.

2. No Painel de Ferramentas, selecione a ferramenta Aberturas. 3. A abertura representada pela cor rosa. Clique sobre o desenho que a representa e arraste. Quando a seleo realizada em mdulos com mais de uma abertura, as mesmas so exibidas em abas no painel de ferramentas:

A opo de aberturas de portas e gavetas tambm est disponvel no boto direito do mouse, ou seja, clicando com o boto direito sobre o item selecionado no projeto a opo Aberturas ser exibida.

Posicionamento de puxadores
A ferramenta Posicionamento utilizada para definir a posio e orientao dos puxadores. Para definir o posicionamento dos puxadores: 1. Realize a seleo no projeto considerando:
Posicionar todos os puxadores de um mdulo: selecione o mdulo. Posicionar somente um puxador do mdulo: selecione a porta/gaveta com duplo clique. Posicionar todos os puxadores do projeto: selecione a parede.

2. No Painel de Ferramentas, selecione a ferramenta Posicionamento. 3. Nesta janela os puxadores so representados pelas linhas cor de rosa. Clique sobre a posio do puxador desejada.

Duplicar mdulos

Atravs deste recurso possvel copiar mdulos seguindo uma determinada direo e afastamento entre os mdulos.

Duplique os mdulos da seguinte maneira: 1. Clique com o boto direito sobre o mdulo e selecione a opo Duplicar, ou pressione Ctrl+D, no teclado. 2. Na janela Reposicionar, defina a posio do segundo mdulo, com relao ao primeiro. A posio e distancia definidas nesta janela sero utilizadas para os mdulos que sero duplicados posteriormente. Ao finalizar o posicionamento, clique em OK. 3. Pressione as teclas Ctrl+D de acordo com a quantidade de mdulos que deseja inserir no projeto. 4. Para cancelar a utilizao do recurso Duplicar, clique uma vez no piso ou na parede.

Adicionar aos favoritos


O Promob permite o armazenamento de composies para serem utilizados em outros projetos. Ao incluir um item aos Favoritos, uma nova aba includa em seu Promob.

Para incluir um item aos favoritos 1. Clique com o boto direito sobre o mdulo ou grupo de mdulos que deseja inserir nos favoritos do Promob. 2. 3. Selecione a opo Adicionar para Favoritos. Um assistente com as seguintes etapas exibido: Etapa 1 Nome e Descrio: informe um nome para ser exibido abaixo do desenho do mdulo, na barra de modulao e uma descrio mais detalhada a respeito do mdulo ou conjunto. Etapa 2 Imagem: utilize as ferramentas zoom, pan e rotao atravs do mouse para posicionar a imagem do mdulo de acordo com sua preferncia. Utilize a opo

Configuraes para definir os efeitos da imagem do favorito, esta ser a maneira como ele ser exibido na barra de mdulos. Etapa 3 Local: defina um local para salvar o mdulo favorito, dentro da linha de Favoritos. Utilize o boto Criar, ao lado, para criar grupos e subgrupos de favoritos. Por exemplo, voc pode criar um grupo chamado Cozinhas e dentro deste grupo, criar outros grupos como Mesas, Armrios, etc.

Renomear ou Remover Favorito 1. 2. 3. Na barra de modulao, localize o favorito que deseja remover/renomear. Selecione a opo Remover/Renomear. Confirme a excluso no caso de excluso, ou digite o nome do favorito se deseja alterar o nome do mesmo.

Geometria
Esto disponveis as seguintes opes de construo de geometrias no Promob:

Cada modo de construo de geometria possui propriedades especficas. Ao iniciar a construo de geometrias, suas propriedades sero exibidas no painel de ferramentas.

Construir geometrias
Para construir geometrias: 1. Na lista de geometrias clique no formato de geometria desejado. 2. Clique com o boto direito no local onde a geometria deve ser construda (para identificar o plano de construo). 3. Clique com o boto esquerdo para iniciar a construo. 4. Informe no painel de ferramentas, as propriedades de construo da geometria (apresentadas a seguir).

Propriedades de construo de geometrias


Ao acessar uma das formas de construo de geometrias, suas propriedades so exibidas no painel de ferramentas. Durante a construo, utilize a tecla TAB para navegar entre os campos. A lista a seguir apresenta as propriedades de construo que podem ser solicitadas ao construir geometrias, dependendo do formato desejado para a construo.

Comprimento: comprimento da aresta. Para determinar o comprimento, posicione a linha de construo na direo em que a aresta deve ser construda e aps informe no teclado o valor do comprimento. ngulo: ngulo da aresta. Este ngulo pode ser definido somente pela movimentao com o mouse. Altura: altura da geometria. Por padro a altura da geometria iniciada sempre em 150 mm. A altura da geometria pode ser alterada aps a construo ser finalizada. Afastamento: afastamento da geometria com relao ao plano em que est sendo construda. Offset/Espessura: espessura da linha de construo da geometria. Usada por exemplo para criar rodaps e rodaforros, ou vistas para tampos. Incr. Linear: valor acrescido a aresta ao movimentar o mouse. Incr. Angular: valor do ngulo ao movimentar o mouse. Utilizar valores como padro: salva os valores de altura e incrementos para serem utilizados na construo de outras geometrias deste mesmo tipo. Furar: determina se a geometria construda ir ou no furar o plano em que est sendo construda. Raio: raio da circunferncia. ngulo Base: posio da circunferncia em que a construo da geometria iniciada. ngulo Arco: ngulo do arco da circunferncia. Nas ilustraes a seguir, o ngulo base zero, ou seja, a construo inicia sempre no ponto zero da circunferncia.
90 90

180

180

270

270

ngulo Arco = 90

ngulo Arco = 180

Lados: quantidade de lados do polgono. Raio Inscrito: valor do raio interno do polgono. Raio Circunscrito: valor do raio externo do polgono. Tamanho do Lado: dimenso de cada lado (corresponde ao raio Circunscrito).

Editar geometrias construdas


Aps construir as geometrias no projeto possvel realizar alteraes em suas formas e propriedades atravs do editor de geometrias. O editor de geometrias acessado da seguinte maneira: 1. Clique com o boto direito sobre uma geometria no projeto. 2. Selecione a opo Editar Geometria. A seguir, as ferramentas de edio da forma so apresentadas com detalhes.
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Adicionar/Remover Vrtices Utilizadas para adicionar ou remover os vrtices (quadrados azuis) em uma aresta. A movimentao dos vrtices provoca a alterao da forma.
Clique sobre os vrtices e arraste para alterar a forma.

Clique sobre o ponto central da aresta e arraste para torn-la curva.

Para adicionar vrtices: selecione a ferramenta Adicionar Vrtice e clique sobre a aresta na qual deseja inserir os vrtices. Lembre-se que para movimentar o vrtice, necessrio utilizar a ferramenta Selecionar . e clique sobre o vrtice

Para remover vrtices: selecione a ferramenta Remover Vrtice que deseja remover.

Rotacionar Geometrias Utilize para rotacionar as geometrias criadas. 1. 2. Selecione a ferramenta Rotacionar .

Clique em um dos pontos pretos que so exibidos na geometria e rotacione.

Chanfro e Filete As ferramentas Chanfro e Filete promovem aparos nos vrtices das geometrias construdas no projeto, conforme ilustrao a seguir:
Filete

Chanfro

Utilize estas ferramentas da seguinte maneira: 1. Aps construir a geometria, selecione a ferramenta Chanfro aparo que deseja realizar na geometria. 2. 3. Nas propriedades direita, informe o valor que deve ser aparado. Clique no vrtice em que o aparo deve ser aplicado. , ou Filete , de acordo com o

Offset e Offset Forma As ferramentas offset e offset forma so utilizadas para criar redimensionar geometrias mantendo suas formas. Utilize a ferramenta Offset para aumentar ou diminuir apenas um lado da geometria, da seguinte maneira: 1. 2. 3. Selecione a ferramenta Offset .

Nas propriedades direita, informe o valor que deseja aumentar ou diminuir da geometria. Clique na aresta da geometria que deseja aumentar ou diminuir. Ao clicar sobre a aresta so exibidas setas na parte interna e externa da geometria, de acordo com a movimentao do mouse.

4.

Clique na parte interna da geometria para diminuir o valor informado, ou clique na parte externa para aumentar a geometria de acordo com o valor informado.

A ferramenta Offset Forma utilizada para aumentar ou diminuir proporcionalmente as dimenses de uma geometria. Utilize esta ferramenta da seguinte maneira: 1. 2. Selecione a ferramenta Offset Forma .

Nas propriedades direita, informe o valor do offset (valor que deseja aumentar ou diminuir da geometria).

3.

Clique na geometria. Observe que sero exibidas setas na parte interna ou externa da forma. Clique na parte interna da geometria para diminuir o valor informado, ou clique na parte externa para aumentar a geometria de acordo com o valor informado.

Corte Horizontal/Vertical A partir destas ferramentas possvel cortar horizontal e verticalmente geometrias. Utilize estas ferramentas da seguinte maneira 1. 2. 3. Clique na ferramenta Corte Horizontal , ou Corte Vertical .

Posicione com um clique a linha de corte no local onde deseja realizar o corte. Clique no lado da geometria que deve ser removida.

Aplicar perfil em geometrias


A opo de edio do perfil usada para definir um formato para a borda da geometria construda no ambiente.

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Aplicar um perfil existente na geometria: Clique com o boto direito sobre a geometria e selecione Editar Geometria. 1. 2. 3. Na parte superior, selecione a aba Editor de Perfil. Na parte inferior da janela, selecione o perfil que deseja aplicar. No preview da geometria, direita, clique nas faces da geometria em que deseja aplicar o perfil. Ao selecionar uma face, a linha se torna vermelha, para remover a seleo, basta clicar outra vez sobre a linha. Clique em OK.

4.

Criar novo perfil Voc pode criar seu prprio perfil de geometria ou alterar um perfil existente, atravs da movimentao e acrscimo de vrtices na aresta que representa o perfil da geometria. Para criar um novo perfil: 1. 2. 3. 4. Abra a janela do Editor de Perfil. Crie o perfil desejado, utilizando as ferramentas da barra superior e as propriedades da aresta, ao lado direito. Aps concluir a construo do novo perfil, clique no boto Salvar, localizado na barra superior da janela do editor. Digite um nome para o perfil e clique em OK.

Quando um perfil salvo no Promob, o mesmo pode ser utilizado em qualquer outro projeto.

Alinhamentos e Inverses O perfil pode estar alinhado esquerda ou direita do limite da geometria. O limite da geometria representado pela linha vermelha na janela de edio de perfil. Os botes para alinhamento esquerda ou direita , encontram-se na barra de ferramentas superior.

Perfil alinhado direita

Perfil alinhado esquerda

Alm de determinar o alinhamento podese tambm realizar a inverso do perfil em X e Y, atravs das ferramentas presentes na barra superior.
Perfil com inverso em Y

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Perfuraes com Geometrias

Paredes, piso e outras geometrias podem ser perfuradas atravs do comando Furar. Este comando encontra-se disponvel para todas as geometrias durante ou aps a construo. 1. Selecione o formato de geometria de acordo com o formato desejado para a perfurao. 2. Clique com o boto direito sobre o local que ser perfurado. 3. Clique bom o boto esquerdo para iniciar a construo. 4. Aps finalizar a construo, clique com o boto direito sobre a geometria e selecione a opo Furar.

Para alterar a profundidade da perfurao 1. Torne a geometria visvel. 2. Selecione a geometria e acesse suas propriedades avanadas. 3. Na categoria Perfurante, altere o valor da profundidade.

Construir sancas
Para construir sancas de acordo com a imagem a seguir, realize os seguintes procedimentos:

1. Selecione a opo Construir Geometria Linear. 2. Clique sobre o ponto superior de uma das paredes.

3. Movimente o mouse at o painel de ferramentas direita e informe: Altura: altura da sanca. Afastamento: distncia entre o piso e a sanca. Espessura: largura da sanca.
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4. Movimente o mouse para o projeto novamente e clique nos demais pontos at o ponto de origem.

5. Aps clique no ltimo ponto, clique com o boto direito para finalizar a construo da geometria. 6. Selecione a opo Finalizar Construo e aps em OK.

Nestas construes, quando h ocorre uma subtrao, deixando a

sobreposio de arestas de geometrias geometria aberta.

Para corrigir esta subtrao: 1. Clique com o boto direito sobre a geometria e selecione a opo Editar Geometria. 2. Movimente os vrtices at o local identificado na imagem:

Este ser o resultado.

Construir rebaixos
Para construir rebaixos de acordo com a figura a seguir, proceda da seguinte maneira:

1. Clique em Construir Teto

, para inserir o teto no projeto.

2. Selecione uma das formas de construo da geometria, de acordo com a forma do rebaixo que voc deseja inserir. 3. Clique uma vez com o boto direito do mouse na parte inferior do teto, para identific-lo como plano de construo da geometria.
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4. Inicie a construo da geometria clicando com o boto esquerdo no teto.

Construir texto 3D
Utilize esta opo para incluir textos em seu projeto. O texto escolhido por voc ser construdo como uma geometria. Para inserir textos: 1. Clique na ferramenta Construir Texto 3D 2. Digite o texto que deseja inserir. 3. direita selecione o tipo de material que ser aplicado ao texto (esta seleo pode ser feita aps a insero do texto no projeto). 4. Clique em OK. 5. Clique com o boto direito no local onde o texto deve ser inserido, para identificar o plano de insero. 6. Clique com o boto esquerdo sobre o plano escolhido para fixar o texto. possvel realizar a aplicao individual de materiais em cada uma das letras do texto atravs de arraste de materiais. , disponvel na barra de ferramentas superior.

IMPRESSO

A seguir, sero apresentadas ferramentas que auxiliaro a incluso de informaes nos detalhamentos dos seus projetos.

Inserir figuras
Utilize a ferramenta Figura para inserir imagens no layout de impresso. Estas imagens podem estar nos formatos jpg, gif, tif, bmp e png e so inseridas da seguinte forma: 1. 2. Clique na ferramenta Figura , localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

Na janela exibida, localize o arquivo de imagem que deseja inserir. Clique duas vezes sobre o arquivo ou clique uma vez sobre o nome do arquivo e clique em abrir.

3. 4.

Clique na pgina de impresso e movimente o cursor diagonalmente. Quando a imagem estiver no tamanho desejado, clique novamente para finalizar a insero.

Para inserir no layout de impresso imagens renderizadas anexadas ao projeto, mantenha o mouse pressionado sobre o nome da imagem anexada que deseja inserir e arraste para o layout de impresso
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Inserir textos
Para inserir textos no layout de impresso: 1. 2. 3. Clique na ferramenta Texto , localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

Digite o texto desejado, formate de acordo com sua preferncia e aps clique em OK. Clique na pgina de impresso e movimente o cursor diagonalmente. Observe que uma caixa cinza exibida indicando o tamanho da caixa de texto.

4.

Quando a janela cinza estiver do tamanho desejado para a caixa de texto, clique para finalizar a insero do texto.

Se o tamanho da caixa desenhada no for suficiente para o texto digitado, uma seta vermelha ser exibida, indicando que a caixa de texto deve ser redimensionada para exibir o texto completo.

Utilize os quadrados que indicam a seleo do texto para redimensionar a caixa.

Inserir formas
A incluso de formas no layout de impresso pode ser til para representar elementos como cortes, paredes, granitos, etc. nas impresses. O Promob permite a insero das seguintes formas que podem ser acessadas atravs da ferramenta Objetos, esquerda:
Para inserir formas: 1. 2. 3. Clique na forma que deseja inserir. Clique uma vez na folha de impresso. Movimente o mouse diagonalmente para construir a forma. Clique finalizar novamente para

4.

Aps inserir a forma na folha de impresso, possvel definir um tipo de preenchimento para criar efeitos conforme a imagem abaixo.

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Para aplicar o preenchimento na forma: 1. Selecione a forma. altere o status da propriedade Desenha Preenchimento para Sim.

2. Nas propriedades a direita

3. Na

propriedade Estilo da hachura, selecione o preenchimento de sua preferncia.

Inserir lista de produtos


Utilize a ferramenta Listagem para inserir uma lista das peas que compem o projeto e identific-las na vista atravs de indicadores.

Para incluir a listagem de peas na impresso: 1. 2. Clique na ferramenta Listagem , localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

Na janela de Configuraes de Listagem, aba Bsico, defina os grupos presentes no projeto que devem ser exibidos na lista.

3.

Clique na aba Avanado e em colunas selecionadas, defina as informaes que devem ser exibidas para cada mdulo. As informaes que estiverem na caixa Selecionadas, sero exibidas. Para realizar a troca de informaes entre as caixas Disponveis e Selecionadas, basta clicar duas vezes sobre a informao desejada.

4. 5.

Aps definir os dados que sero exibidos, clique em OK. Clique no local onde deseja inserir a listagem e movimente o mouse diagonalmente para abrir a listagem.

6.

Clique novamente para finalizar a insero da listagem.

A lista de peas ser exibida, e os indicadores que servem como legenda para a lista so includos da seguinte forma: 1. 2. 3. Clique na lista de mdulos. Clique no boto Gerar Indicadores .

Determine a formatao para o Indicador (tipo de letra, cor de preenchimento, etc.) e a aps clique em OK.
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Inserir lista de modelos


Utilize a ferramenta Informaes Modelos da seguinte maneira: 1. 2. 3. 4. Acesse ferramenta Informaes Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados no projeto

na barra de ferramentas lateral.

Clique na folha de impresso e movimente o cursor diagonalmente para criar a listagem. Clique novamente para finalizar a insero da listagem.

Inserir cotas
O Promob oferece diversas opes de ferramentas de cotagem, alm da cota linear, apresentada no mdulo bsico. Na barra de ferramentas lateral as cotas esto distribudas em dois cones:

Observe a forma de utilizao de cada uma das cotas: Cota linear: exibe a distncia entre dois pontos.

Cota alinhada: exibe a distncia diagonal entre dois pontos.

Clique nos dois pontos que deseja exibir a distncia. Cota ngulo: cota o ngulo.

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A cota angular necessita da indicao de trs pontos, a cota ser exibida no segundo ponto informado. Cota raio: cota o raio de circunferncias.

Clique no ponto central da circunferncia e aps em um dos hotpoints disponveis no arco.

Cota Continua: exibe a distncia entre vrios mdulos ao mesmo tempo.

Clique nos pontos que deseja cotar. Aps o ltimo ponto, clique com o boto direito, e com o esquerdo, fixe a posio das cotas.

Cotagem rpida: permite cotar vrios objetos ao mesmo tempo. Atravs de cliques, abra uma janela de seleo nos objetos que deseja cotar, aps arraste vertical ou horizontalmente, de acordo com sua necessidade.

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Salvar prottipo de impresso


Voc poder criar seu prprio prottipo de impresso e utiliz-lo sempre que solicitar a impresso de um projeto. Para criar o prottipo de impresso: 1. Abra um prottipo de impresso existente ou inicie uma folha em branco (clique na ferramenta Imprimir). 2. Distribua as informaes (textos, bordas, logotipo, etc.) na folha de acordo com suas necessidades e preferncias. 3. 4. Clique no menu Arquivo e selecione a opo Salvar como Prottipo. Atribua um nome para o Prottipo e clique em OK.

Agora, sempre que voc clicar no boto imprimir, seu prottipo ser exibido na janela de prottipos. Atravs desta janela, voc pode excluir ou renomear o prottipo criado.

Importar dados de cliente Os dados informados na tela de Dados do Cliente podem ser automaticamente carregados para o layout de impresso. Desta forma, ao criar seu prottipo, caso desejar poder acrescentar estas informaes de maneira automatizada. Para realizar a incluso destes dados automticos: 1. 2. Em seu prottipo de impresso clique na ferramenta Texto Clique na ferramenta Selecionar Campo editor de textos. 3. Selecione o campo do cliente ou da empresa que deseja inserir e clique em OK. .

, localizada na barra de ferramentas superior do

APRESENTAO DO PROJETO

Os recursos apresentados a seguir auxiliaro a etapa de apresentao do projeto.

Configurar efeitos de materiais


As propriedades dos materiais aplicados ao ambiente podem interferir de maneira significativa no resultado da imagem renderizada, pois estas propriedades determinam como a luz deve interagir com as superfcies dos objetos inseridos no ambiente. Deste modo, para cada objeto inserido no projeto (piso, teto, geometria, paredes, mdulos), ser possvel configurar suas propriedades e melhorar o resultado final da renderizao.
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O ajuste das propriedades dos materiais pode ser realizado atravs do Editor de Materiais, onde possvel alterar as propriedades de materiais aplicados em objetos do projeto de maneira rpida e simplificada. Para alterar as propriedades de materiais aps sua insero no ambiente: 1. Selecione o local onde o material foi aplicado. 2. No painel de ferramentas clique em propriedades e escolha a aba Materiais. 3. Na parte inferior desta janela, clique em Editor Avanado.

O valor dos efeitos de materiais variam de 0 a 1 e voc poder movimentar o indicador ao lado de cada propriedade para aumentar ou diminuir seu valor. Na medida em que voc movimenta o indicador para obter um novo valor os resultados so automaticamente exibidos no preview direita. Veja abaixo os efeitos que podem ser alterados ou aplicados aos materiais: Ambiente: define a luminosidade do objeto independente das luzes presentes no projeto. Diffuse: controla a quantidade de luz que o objeto recebe. Reflexo Mximo: aplica efeito de reflexo ao objeto. Reflexo Mnimo: controla a intensidade do reflexo das luzes no objeto. Crand: define relevo para o material. Specular: controla a intensidade do brilho provocado pela luz no objeto. Rugosidade: define a aspereza do objeto. Metlico: aplica efeito metlico ao objeto. Transparncia: aplica efeito de transparncia ao objeto. Conservar Energia: escolhendo No o objeto ir refletir suas luzes na mesma intensidade em todos os lados. Escolhendo sim o objeto ir refletir mais no centro e menos nas laterais

Editar luzes
Para configurar a iluminao do projeto, acesse a ferramenta Editar Luzes de ferramentas superior do Promob. O editor de luz permite a insero e configurao das seguintes luzes: , disponvel na barra

Iluminao padro Ilumina grande rea do projeto e representado pelo smbolo Intensidade: intensidade da luz padro. Posio: posicionamento da luz no projeto. O valor definido no campo Z corresponde ao afastamento da luz com relao ao piso. , e possui as propriedades:

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Luz Spot Ilumina o projeto de forma pontual, permitindo configurar a posio do foco de luz. representado pelo smbolo , e possui as propriedades: Cor: cor de propagao da luz no ambiente. Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. O valor da intensidade varia de 0 at 2. Abertura: determina o raio de abrangncia do ponto de luz no ambiente. A abertura tambm pode ser definida atravs da movimentao das linhas azuis que so exibidas ao selecionar a luz spot. FallOff: determina a distncia da suavizao do foco de luz. O valor da propriedade FallOff deve ser maior que o valor da abertura para ter efeito de luz suave.

Luminria

Foco de Luz

Abertura

FallOff

Posio: posicionamento da luz no projeto. O valor definido no campo Z corresponde ao afastamento da luz com relao ao piso. Atravs da rea grfica onde as luzes so exibidas possvel realizar ajustes nas configuraes: Inclinao: Na parte inferior esquerda da janela do editor de luzes, movimente a seta vermelha para definir a inclinao da do foco de luz.

Abertura: Clique nas linhas azuis para configurar a abertura do foco de luz. Aps realizar este ajuste manual, altere o valor do Falloff, nas propriedades

Direo
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Clique no ponto vermelho e arraste para definir a posio do foco de luz.

Luz linear Adiciona luz linear, criando o efeito de lmpadas fluorescentes ou cordas luminosas. Ideal para utilizao em rebaixos de gesso. representado pelo smbolo: Cor: cor de propagao da luz no ambiente. Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. O valor da intensidade varia de 0 at 2. Espessura: altura da luz. Posio: posio da luz com relao ao projeto. Em Z determine a altura da luz com relao ao piso. Luz Ambiente um tipo de luz que no possui foco, espalhando o efeito de iluminao por todo o ambiente. representada pelo smbolo e possui as seguintes propriedades: e possui as seguintes propriedades:

Cor: cor de propagao da luz no ambiente. Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. O valor da intensidade varia de 0 at 2. Sombra: determina se a projeo da sombra de objetos atingidos pela luz ir ou no ocorrer durante a renderizao.

Luminrias
Ao inserir as luminrias da linha Decore o efeito de iluminao automaticamente inserido. As propriedades de iluminao ficam disponveis no painel de ferramentas, direita, opo Luzes, quando as luminrias so inseridas no projeto.

Configurar a renderizao
Para acessar as configuraes do render e personalizar de acordo com suas necessidades: 1. Defina a vista que ser renderizada. 2. Na barra de ferramentas superior clique na ferramenta Render.

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3. Selecione a opo Render Personalizado. 4. Esta tela possui as seguintes divises:

Configuraes Resoluo do render: determina o tamanho da imagem renderizada. Disponibiliza resolues padres, Personalizado (o usurio determina o valor da resoluo) e Ambiente 3D (toda a rea visvel do projeto na tela renderizada, ignorando o limite formado pelas linhas vermelhas). Cor de fundo: cor de fundo da imagem renderizada. Qualidade: define o nvel de definio de cada linha do projeto, portanto, quanto maior a qualidade, maior o tempo de renderizao.

Iluminao Iluminao Padro Habilitar: habilita ou desabilita a iluminao padro do projeto. Iluminao Padro Sombra: habilita ou desabilita efeitos de sombra no projeto. Brilho: determina a quantidade de brilho da luz no ambiente. Objetos com transparncia: controla a luminosidade de objetos transparentes (quantidade de luz que estes objetos iro receber).

Luz (permite configurar a luz padro) Posio da luz: exibe o projeto em planta baixa. Clique sobre o cone da luz e arraste para posicion-la. Altura da luz: altura da luz com relao o piso. Intensidade da luz: intensidade da luz no ambiente, varia de 0 at 2.

ORAMENTO

Alm das opes de consulta ao preo final do projeto e emisso do pedido para a fbrica, o Promob oferece algumas opes para automatizar a tarefa de emisso de oramentos.

Cadastrar condies de pagamento


O Promob permite que o valor final do projeto seja apresentado para o cliente baseado nas condies de pagamentos oferecidas por sua empresa. O cadastro de condies de pagamento implica diretamente no valor final do oramento, por este motivo o acesso s condies de pagamento pode ser protegido por uma senha.

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Para cadastrar Condies de Pagamento 1. 2. 3. Solicite o oramento resumido do projeto. Na barra superior, clique em Condies de Pagamento. Na janela de Condies de Pagamento, clique no boto Cadastrar, localizado na parte inferior esquerda da janela. 4. 5. 6. Se houver, informe a senha de acesso para o cadastro de condies de pagamento. Na janela apresentada, clique no boto Adicionar. Na nova linha de condio criada, informe os seguintes dados: Descrio: nome da condio de pagamento. Parcelas: quantidade de parcelas em que o valor total ser dividido. Regra: regra que ser aplicada ao valor de cada parcela, onde
+ * / Tx Acrescenta ao valor total do projeto o valor percentual informado na caixa ao lado. Desconta do valor total do projeto o valor percentual informado na caixa ao lado. Multiplica o valor total pelo valor percentual informado na caixa ao lado. Divide o valor total pelo valor percentual informado na caixa ao lado. Aplica valor de taxas ao valor total do oramento.

Desconto: valor mximo de desconto que pode ser aplicado condio.

Cadastrar unidades monetrias


Atravs desta opo no oramento possvel realizar a converso do valor do projeto de forma automtica, de acordo com unidades monetrias cadastradas. Para cadastrar uma unidade: 1. 2. Clique em Oramento Unidades Monetrias. Na janela de Unidades Monetrias, clique no boto direita da janela. 3. Informe um nome para a unidade, o smbolo e o valor da cotao. Adicionar, localizado na parte superior

Indicador de unidade monetria padro.

Mantenha assinalado para selecionar a unidade desejada ao solicitar oramento.

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ATALHOS
A lista a seguir apresenta os atalhos padres do Promob. Alm destes, voc poder criar seus prprios atalhos utilizando o configurador de atalhos disponvel no menu ferramentas.
Tecla A C D E H I M O P R S U X Y W Z F1 F5 F6 F8 Ctrl + A Ctrl + C Ctrl + D Ctrl + L Ctrl + M Ctrl + P Ctrl + X Ctrl + S Ctrl + T Crtl + V Del Ctrl + Z Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+P Ctrl+Shift+R Ctrl + Home Ctrl + Ctrl + PgUp PgDown Funo Ativa a ferramenta Agregados para o mdulo selecionado Caminhar Calcular distancia Ativa as Propriedades do mdulo selecionado, no painel de ferramentas Mover Hot Point Inverter Seleo (seta) Ocultar (alterna entre visvel e invisvel) Pan Rotao Substituir Agrupar Trava movimentao em X Trava movimentao em Y Zoom Window Zoom Ajuda Zoom Total Plano Zoom Total Ortogonal/Perspectiva Abrir Copiar Duplicar Localizar Modelos. Alterna para o modo de impresso Recortar Salvar Seleciona todos os mdulos do projeto Colar Excluir Desfazer Arranjo Construir parede. Renderiza somente o item selecionado no projeto. Movimenta mdulo selecionado para direita Movimenta mdulo selecionado para esquerda Centraliza mdulo na horizontal Alinha mdulo direita Alinha mdulo esquerda Movimenta mdulo selecionado para frente ou para cima, depende do plano em que o mesmo est inserido. Movimenta mdulo selecionado para trs ou para baixo, depende do plano em que o mesmo est inserido.

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