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Outros Cinemas, outras narrativas Ktia Maciel www.itaucultural.org.

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A histria do cinema a histria de suas formas narrativas na relao com as tecnologias de captao, montagem, finalizao, distribuio e exibio de imagens. Em seu incio, o cinema foi construdo a partir dos dispositivos fotogrfico e teatral: a posio do projetor repetia a da cmera em sua relao com o fotografado, e a cena filmada, uma interpretao teatralizada. A unidade de ao ocorria nos limites de um enquadramento fixo, a durao do filme era curta e narrava-se a histria numa seqncia. O filme Larroseur arros (1896), dos irmos Lumire, um exemplo clssico desse gnero de cinema. O prprio ttulo, o regador regado, indica um movimento narrativo em loop: o homem que rega o jardim regado por outro homem. O cinema s encontra uma linguagem prpria quando a cmera se emancipa do projetor com a montagem e a filmagem em movimento. Lev Manovich, em seu livro Language of New Media (2001), relaciona esse formato de cinema dos primeiros tempos s primeiras experincias de filmes interativos realizados com interfaces computacionais. De acordo com ele, o fato de as narrativas interativas serem curtas por limitao da mdia DVD ou da velocidade da internet aproxima os filmes interativos de hoje do cinema dos primeiros tempos, demonstrando que as condies tecnolgicas incidem de muitas maneiras sobre as possibilidades narrativas. Embora o modelo cinematogrfico em que a projeo do filme se realiza para um espectador sentado entre o projetor e a tela tenha consagrado o cinema clssico hollywoodiano, a pesquisa sempre foi uma condio do cinema. Como criar uma imagem em movimento? Como projetar? Como isolar o rudo do projetor? Como trabalhar com cor, som, profundidade? O cinema implicou, de maneira definitiva, as questes da tecnologia e da forma, permitindo que questes da arte, da literatura, do teatro, da pintura e da fotografia fossem aprofundadas e combinadas em montagens inauguradas pela linguagem cinematogrfica. Hoje, as possibilidades tecnolgicas surgidas com o uso de computadores e redes telemticas produzem outras pesquisas de imagens que habitam no s os cinemas, como tambm museus e galerias, sob a forma das instalaes contemporneas. A investigao que no se restringiu forma clssica do cinema teve desdobramentos do ponto de vista tanto da narrativa quanto da participao do espectador. Ao lado do cinema que narra, sempre houve aquele que no narra, outra maneira de dizer que o cinema reinventou a narrativa que era prpria ao teatro e ao romance. O cinema experimental deslocou essa relao, intensificando-a (cinema das vanguardas), fragmentando-a e repetindo-a (cinema estrutural), ou desintegrando-a (cinema abstrato). No Brasil, o encontro entre o artista Hlio Oiticica e o cineasta Neville de Almeida produziu uma srie de experincias intituladas Quasi-cinema (1973), nas quais criticaram o formalismo do cinema clssico e recriaram, com projetores de slides e precrios aparelhos de som, a relao entre imagens, sons e espectadores, considerados por Hlio participadores. Hoje, o participador o sujeito da experincia das imagens, no mais aquele que est diante de, como o sujeito renascentista, e sim o que est no meio de, como nos sistemas imersivos. O participador parte constitutiva da experincia proposta, isto , deixa de ser um espectador que assiste ao que passa, para se tornar um sujeito interativo que escolhe e navega o filme em sua composio hipertextual, em suas dimenses multitemporais, multiespaciais e descentradas, conectando uma rede de fragmentos de imagens e sons, ao mesmo tempo que multiplica os sentidos narrativos. Nos deslimites da arte contempornea, esse cinema fora da tela, como a pintura fora da moldura ou a escultura fora da base, expressa: 1) a ruptura com a condio de representao na diferenciao entre o tempo filmado e o tempo projetado; 2) a continuidade entre o que projetado e o que no ; e 3) a presena de um espectador que parte da experincia. O cinema, hoje, se move no apenas por meio de mltiplas projees espacializadas, como tambm na direo do espectador contemporneo. As possibilidades surgidas a partir do agenciamento entre computadores, projetores e sensores geram circunstncias de experimentao que constituem novas formas em suas variaes interativas e combinatrias. Desse modo, o cinema pode estar instalado num espao expositivo, ser projetado nas salas tradicionais ou mesmo acessado na internet. A idia de tela como o infinito cinematogrfico ou de campo como limite do plano flmico tem sido redefinida pelas tecnologias da imagem. Desde a fotografia, falamos de uma arte do tempo, mas o cinema, o vdeo, a videoarte e a arte digital aperfeioam o controle desse tempo. No que mais se pensa

ao conceituar a arte como interativa? Pensa-se numa situao que ativada dentro do tempo da obra. Entende-se a interatividade como uma interferncia do participador na temporalidade dessa obra. A experincia do cinema esteve predominantemente confinada aos contornos da tela e linearidade temporal. O que estava na tela era o filme e o que se anunciava fora dela, o extrafilme, o que se convencionou chamar de campo e extra-campo cinematogrficos. Com as recentes tecnologias de produo e finalizao de imagens, experimentamos uma situao-cinema gerada pela agilidade de uma imagem-sistema que permite um acesso de input e output em tempo real, ou seja, a imagem no s identifica a nossa presena, como tambm responde a ela. Nesse sentido, vivemos uma esttica da interrupo, vale dizer, o que define o comportamento diante da obra no mais uma durao contida nos limites de uma tela. Em vez disso, trata-se do instantneo do corte, da ruptura, da montagem e das combinaes disponveis ao participador. Interromper para modificar: suspender, atalhar, fazer parar por algum tempo. Autores como Gene Youngblood (Expanded cinema, 1970) e Lev Manovich (The language of new media, 2000) pensaram as histrias do cinema e do computador como formas de entrelaamentos, em que as idias de registro e estocagem de informao so constantes, isto , independem de seus suportes analgicos ou digitais. Essas histrias nos mostram como, hoje, o cinema se faz a partir da linguagem hbrida de interfaces computacionais, que se apropria de componentes da linguagem cinematogrfica. Do tecnolgico ao potico, as estruturas cinematogrficas e informacionais cada vez mais se combinam, dando lugar a experincias que transformam as narrativas, os espaos de exibio e o acesso do espectador. Este, por meio de interfaces com o filme, redefine uma situao fechada, qual, anteriormente, ele s podia assistir. Em tal contexto, o espectador passa a conduzir personagens por caminhos que so possibilidades. A estrutura combinatria e probabilstica multiplica as verses do que, antes, era apenas uma histria. Outros cinemas produzem outros espaos, e as telas, em vez de se fixarem numa estrutura preestabelecida, apropriam-se do espao em torno, criando situaes imersivas, a partir de projees que, associadas ao uso de outros dispositivos, como o GPS, adquirirem forma topolgica. Estamos no mais diante das telas, e sim imersos em projees que se sofisticam na construo de mltiplos espaos. O cinema, como dispositivo, vive o fim da moldura, e o filme, como narrativa, uma forma a ser interrompida. Os artistas que atualmente realizam instalaes somam s noes de projeo e narrativa as idias de interatividade, conectividade e imersividade. A variedade de formas produz uma imagem-relao, que, nos termos de Jean-Louis Boissier, uma imagem constituda por um espectador implicado em seu processo de recepo. a esse espectador tornado participador que cabe a articulao entre os elementos propostos, assim como nessa relao que se estabelece um modelo possvel de situao a ser vivida, ou seja, uma relao que exterior aos seus termos. No o artista que define o que a obra, nem mesmo o sujeito implicado, uma vez que, entre esses termos, a relao que institui a forma sensvel. Algumas formas contemporneas figuram a relao entre outros cinemas e outras narrativas, entre quais se podem destacar: o cineweb ou a produo de filmes de curta durao, realizados para serem distribudos na internet. Artistas como Giselle Beiguelman e Lucas Bambozi tem contribudo bastante para essa categoria; o cine-instalao, isto , filmes criados para habitarem uma arquitetura expositiva predeterminada, em que a espacializao da projeo algo fundamental. Mauricio Dias e Walter Riedweg, Caetano Dias e Andr Parente so artistas que tm exibido trabalhos nesse formato; o cinema interativo, constitudo de filmes editados pelo participador e habitualmente formatados como um mapa de possibilidades abertas a essa participao. Rejane Cantoni e Daniela Kutschat tem construdo experincias baseadas na interao com formas abstratas; o cinema ao vivo, vale dizer, filmes gerados em tempo real diante de uma platia que assiste s criaes do artista que opera o sistema. Artistas como Luiz Duva e Bruno Vianna possuem trabalhos importantes nessa rea. No cenrio internacional, experincias de artistas como Masaki Fujihata (Field-works), Lev Manovich (Soft cinema), Christopher Hales (Grandad), Jeffrey Shaw (EVE), Zoe Beloff (Aparelho de influenciar da senhorita Natalija) e Jean Louis Boissier (Moments de Jean Jacques Rousseau) apontam para experimentaes importantes no campo dos novos cinemas. No que se refere ao pensamento e a experincias de outros cinemas e outras narrativas, sobressaem-se duas exposies: Future Cinema, realizada no ZKM (Centro de Arte e Mdia), em Karlshue (2002-2003), com a curadoria de Jeffrey Shaw e Peter Weibel, que reuniu uma srie de experimentaes de cinema, vdeo e netarte para pensar as configuraes cinematogrficas aps o advento das novas mdias, e

Cinema sim, ocorrida no Itacultural (2008), com curadoria de Roberto Cruz, que procurou discutir a relao entre cinema, artes visuais e narrativas na arte contempornea.

Exposies Cinema Cinema Artistas Andr Caetano Daniela Frederico Giselle Katia Lucas Luiz Mauricio Raquel Rejane Rosangela Walter

do

Futuro Sim

Parente Dias Kutschat Dalton Beiguelman Maciel Bambozzi Duva Dias Kogan Cantoni Renn Riedweg

Referncias

bibliogrficas

DUGUET, Anne-Marie. Djouer l'Image. Crations Electroniques et Numriques, Nmes: ditions Jacqueline Chambon, 2002. MANOVICH, Levy. The Language of New Media., MIT Press. 2000. OITICICA, Hlio. Aspiro ao Grande Labirinto, Rio de Janeiro: Rocco, 1986. PANI, Dominique. Le Temps Expos: Le Cinma de la Salle au Muse.Paris: Cahiers du Cinma, 2002. RIESER, Martin e Zapp, Andrea. New Screen Media Cinema/Art/Narrative, London: BFI Britsh Film Institute, 2002. MACIEL, Katia e PARENTE, Andr (org). Redes sensoriais: Arte, cincia e tecnologia, Rio de Janeiro: Contra-capa, 2003. MACIEL, Katia (org). Cinema sim, So Paulo: Itaucultural, 2008. MACIEL, Ktia (org). Transcinemas, Rio de Janeiro: Contracapa, 2009. MANOVICH, Levy. The Language of New Media, MIT Press. 2000. RIESER, Martin e Zapp, Andrea. New Screen Media Cinema/Art/Narrative, London: BFI Britsh Film Institute, 2002. SHAW, Jeffrey e WEIBEL, Peter. Future Cinema , London: MIT Press, 2003.

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