You are on page 1of 11

En esta unidad de METODOS NUMERICOS se estudia una forma ms fcil de interpolar polinomios y acercarnos a un valor aproximado que se nos

requiera. Dentro de esta tcnica podemos encontrar mtodos muy efectivos tales son los antes mencionados LAGRANGE, SERIE DE TAYLOR, etc. Esta vez estaremos practicando la interpolacin con un mtodo distinto: HERMITE.

Charles Hermite naci el 24 de diciembre de 1822 y muri el 14 de enero de 1901, fue un matemtico francs que investigo en el campo de la teora de nmeros, sobre las formas cuadrticas, polinomios ortogonales y funciones elpticas y en el algebra. Varias entidades matemticas se llaman HERMITIANAS en su honor. Tambin es conocido por el mtodo que usaremos en este tema LA INTERPOLACION POLINOMICA DE HERMITE. Fue el primero que demostr que e es un numero trascendente y no la raz de una ecuacin algebraica o polinomica con coeficientes racionales.

La INTERPOLACION DE HERMITE es un mtodo que consiste en buscar un polinomio en pedazos que sea cbico en cada subintervalo y que cumpla f `(x) en los puntos {Xo,,Xn} donde f(x) es la funcin que se quiere interpolar. La fuincin Hn (x) queda determinada en forma nica por estas condiciones y su calculo requiere de la solucin de n sistemas lineales de ecuaciones de tamao 4X4 cada uno.

La formula del polinomio de HERMITE esta dada por:

H(Xk) = f(Zo)+(Xk-Zo) f[Zo,Z1]+(Xk-Z1)(Xk-Zo) f[Zo,Z1,Z2]+. +(Xk-Zk-1). (Xk-Zo) f[Zo,..,Zk]

En la mayora de los deportes que se televisan se necesitan tener estadsticas, en su mayora de informacin relacionada con las capacidades de los deportistas de tales deportes. Uno de los deportes mas impactantes de los tiempos es el FUTBOL AMERICANO que por caractersticas se cataloga como un deporte violento, pero muy por encima de violento, es un deporte que necesita de organizacin en equipo en demasa, y aun mas una concentracin sin dejar de mencionar la capacidad de deducir jugadas ya sea antes organizadas o improvisadas. El tema que tratamos es una interpolacin de polinomios que en este caso nos ayudara a descifrar estadsticas de este deporte.

Ben Roethlisberger quarterback de el equipo de PITSBURG, STEELERS, es uno de los mejores de la campaa ya que como antes se menciono tiene la capacidad de cuando esta bajo presin suele improvisar jugadas lo cual estas jugadas pretenden tener un movimiento fsico que es la velocidad pero lo importante de el juego despus de los touchdowns para un quarterback son las yardas que lanza en un partido.

Si bien las estadsticas en este ejemplo nos muestra la velocidad que maneja BIG BEN, y el tiempo para que nada mas se pueda calcular el yardaje total en la siguiente situacin, Roethlisberger al tener la lnea ofensiva con mayor tiempo cubrindolo y teniendo a Heath Miller descubierto crean una gran ventaja para soltar el ovoide. Los tiempos estimados de BIG BEN son {0, 4, 6} segundos; y la velocidad {0, 12, 18} recordando que son yardas/ segundos. Como recordamos en el momento que se dirige la transmisin del partido se tienen estos datos pero en ese momento se necesita saber el yardaje para ponerlo en comparacin con otros quarterbacks como Brady, Flacco o Snchez. Supongamos que en la jugada principal de BIG BEN se requiere saber cuantas yardas recorri en el segundo 5 despus de lanzar el baln. En las estadsticas solo se tienen algunos datos de yardaje proporcionalmente a la velocidad y segundos. {0,16,24}

x 4 4 6

f(x) 12 12 18

f(x) 16 3 24 -6,5 10,5 8,5

18

H(X5)= 12 (5-4)*(16)

12 16 -6,5 -8,5 13 yardas

(5-4)*(5-4)*(56)*(8,5)
total=

You might also like