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Scnario Le Dauphin et la Croix 4

La btie de Mont Briton


Lhistoire
Mai 1313 : En reprsailles du sac dAvalon, le Dauphin avait fait attaquer la premire btie de Mont Briton qui fut prise ds le 13 mars. Deux mois plus tard, le bailli de Savoie fait construire une deuxime btie sur le mme site. Le chantier, conduit par le matre terrassier Bertier Galeis, est protg par de nombreux nobles qui campent proximit, car on se doute que les Dauphinois ne vont pas laisser les maons et les terrassiers mener bien leurs travaux. Dailleurs, la sentinelle vient de sonner la trompe : ils arrivent !

Assemblage des cartes & positions de dpart


Placez 2 tours rondes en construction de 3 cases de ct comme indiqu, puis 2 murs en construction de 5 cases. Terminez le rempart gauche par un pan de muraille coud dune case. Placez 2 chafaudages de 3 cases sur chaque mur, accessibles par des chelles. Placez 4 pions pieux devant lentre, 2 autres proximit de la tour gauche et les 3 derniers entre la tour droite et le camp. Le matre-terrassier et les maons savoyards sont placs 2 cases ou moins des murs. 3 arbaltriers et 2 hallebardiers Savoyards sont dploys sur la carte Croise des Chemins. Les autres personnages du bailli de Savoie sont lintrieur du camp. Les cavaliers sont dmonts et les chevaux paissent en dehors du camp. Les Dauphinois entrent par le bord du haut et jouent les premiers. La partie se joue en 12 tours.

Les pions Les Dauphinois (Chevauches)


Graton Gui Jehan Aymon Girard Pierre Chevaliers Urbain Evrard Andr Pronet Massiers Piquiers Louis Hlias Henri Fulbert Ecuyers ( pied) Gianni Paolo Roberto Arbaltriers gnois Sergents Evans Fursa Bors Hallebardiers Arbaltriers Llewellyn Morgen Pugh Vougiers Alric Emlyn Gawain Fitzwaren Mortimer Hughes Paysans (maons) David Geoffry Harry Ivor Jasper Mathew Morris Willm Shawn Godric Cliff Waleran Arthaud Berthold Vougiers Chevaliers ( pied)

Les Savoyards (Siege)


Clarence Lacy Wulfric Ingnieur (matreterrassier) Jones

Antoine Thierry Sergents

Janvier 2010 Version 2.0 Scnario de Buxeria

Scnario Le Dauphin et la Croix 4 Rgles spciales


Capture de maon : Si plusieurs personnages Dauphinois obtiennent un rapport de force de 8-1 (ou plus) contre un maon qui n'est adjacent aucun autre personnage Savoyard, le maon attaqu peut demander se rendre. Pour savoir si le maon demande grce, on lance un d : > de 1 4, le Savoyard se rend ; > de 5 10, il continue courageusement le combat ! Si le maon se rend, on pose un pion "Ransom"/ranon sur le pion maon (un personnage bless reoit un pion ranon sur lequel il est inscrit "Wounded"/bless). Quand un maon se rend, il doit tre escort jusqu'au bord Nord du tapis de jeu par un chevalier ou un sergent, ou bien deux hommes d'armes. L'escorte doit rester dans des cases adjacentes celle du prisonnier tout le long du parcours (le maon prisonnier bouge avec ses gardiens). Si lescorte nest plus adjacente au maon, celui-ci est automatiquement libr. Restrictions de dplacement : Les Savoyards ne peuvent pas quitter la carte.

Conditions de victoire
Les Dauphinois gagnent sils russissent interrompre durablement la construction de la btie. Ils doivent pour cel mettre le plus grand nombre de maons hors dtat de travailler, en les tuant, les blessant ou en les faisant prisonnier. A lissue des 12 tours, on procde au dcompte de points suivants : > 4 points si le matre-terrassier est tu ou fait prisonnier ; > 2 points si le matre-terrassier est bless ; > 2 points pour chaque maon tu ou fait prisonnier ; > 1 point pour chaque maon bless. La victoire est attribue en fonction du nombre de points suivants : > plus de 15 points : Victoire Dauphinoise incontestable : la btie ne sera jamais acheve ; > de 11 15 points : Courte victoire Dauphinoise : la construction est ralentie, mais devrait reprendre bientt ; > de 6 10 points : Courte victoire Savoyarde : Il ne faudra que quelques jours pour reprendre les travaux ; > 5 points et moins : Victoire Savoyarde incontestable : Ds demain, les travaux reprennent.

Janvier 2010 Version 2.0 Scnario de Buxeria

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