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EN LA PISCINA.
Para la realizacin de esta jornada haremos cuatro juegos para calentar y para finalizar
una pequea gymcana.
Primer juego: de extremo a extremo.
Material: Una pelota.
Desarrollo: Habr dos equipos que tendrn que intentar llegar de una punta a otra de la
piscina pasndose el baln, mientras el equipo contrario intenta interceptar los pases, el
equipo que ataca no puede avanzar con la pelota ms que dando un pase, si cae el baln
al agua ser baln para el equipo contrario.
Para finalizar, una vez terminado el zig-zag, cada participante tendr que coger un
churro y colcarselo entre las piernas e ir haciendo la bicicleta hasta el final de la
piscina. El primero en llegar ser el vencedor.
Todo esto estar colocado dos veces, una por grupo. Los grupos para la gymkana los
haremos de forma equiparada y como hemos dicho anteriormente saldrn de cuatro en
cuatro por cada grupo, hasta que lleguen los cuatro de ese grupo no podrn salir los
cuatro siguientes. El grupo que acabe primero ser el ganador de la gymcana.
Objetivo general: Que los nios se lo pasen bien ya que es lo ms importante en una
jornada de este tipo.
Objetivo especfico: Que aparte de que se lo pasen bien, mejoren sus habilidades
acuticas, como bucear, coordinacin de las piernas, desplazamientos sobre el agua
Objetivo actitudinal: Que se lo pasen bien y cumplan las normas de los juegos y el
circuito, es decir que no hagan trampas.