You are on page 1of 8

METSÄLINNA

Seikkailumoduli SuperQuest-
roolipeliin (v2.3+)
HUOMIONARVOISTA LISÄTIETOA
Voi pojat sentään! Tämän modulin allekirjoittanut kasasi ikiomaa surkeaa
”SuperQuest”-roolipeliäni varten. Luonnollisestikaan kukaan ei jostain
kumman syystä suostunut pelaamaan tätä modulia kanssani – mikä ei
varmaankaan yllätä ketään. Ei sillä, että sitä olisi ikinä ehdotettukaan
pelattavaksi. Proosani näyttää kyllä olleen aikanaan jotain aivan
sanoinkuvaamatonta.
Tiedosto näyttää olevan viimeksi muokattu 14. heinäkuuta 1993, kello
16.39.34, ja tämä tuotettiin WordPerfect 5.1:llä MS-DOSissa. Nykyversio on
tuotettu armorikkaaseen PDF-muotoon OpenOffice.org Writerin avulla; teksti
on tässä kaikessa karmeudessaan sellaisenaan, vain konvertoinnin kukkaset
on korjattu. Kartan lätkäisin loppuun värikorjattuna, ja ilmeisesti moduliin
kuului myös jonkinlainen kansi; valitettavasti se on Arts & Letters -muodossa
joten sitä ei taida saada auki moderneissa ohjelmissa.
Sanottakoon vielä, että en ollut lukenut varmaankaan kovin montaa muualla
julkaistua seikkailua tässä vaiheessa. Suurin inspiraatio ja ”roolipelin
roolimalli” näyttää olleen Sininen Lohikäärme -lehden 1. numerossa (1/1988)
julkaistu AD&D-seikkailu ”Hotel California” (Tuomas Viljanen). Lienee
sanomattakin selvää, että nämä nykymaailman mutkalliset
immateriaalioikeuskysymykset eivät oikein olleet tuolloin teininörtillä
hanskassa. Toivon, että maininta alkuperäisestä ja ilmiselvä myöntäminen
siitä että tämä on selkeästi huonompi teos riittää. Älkää pelatko tätä, ostakaa
tuo lehti, sehän oli valtavan nerokas julkaisu, toisin kuin tämä.
Oulussa, 21. elokuuta 2009, Urpo Lankinen
ESIPUHE
Tervetuloa ensimmäiseen SuperQuest-roolipelin lisämoduuliin!
Pelin juoni on seuraava: Pelaajat saapuvat linnaan, ottavat huoneen yöksi,
tutkivat paikkoja ja löytävät tapetun lohikäärmeen. He ilmoittavat
tapauksesta neuvontaan, paikalle saapuu murharyhmä joka alkaa tutkia
tapausta. Paikalla on useita henkilöitä: Portsari, hullu, kenraali, kokki... LTTO
(LohikäärmeenTappojen TutkimusOsasto) tutkii tapausta. jos pelaajat
ratkaisevat tapauksen ennen LTTO:a, saavat he suuren palkinnon. Ja sitten
vaan uuteen seikkailuun!
Pelinjohtaja voi valita syyllisen hotellin henkilöiden joukosta. PJ antaa vihjeitä
pelaajille (tyypit oudoissa tilanteissa, puhumassa murhasta) jne, ja pelaajat
selvittävät tilanteen. Yksi tapa pitää kirjaa edistymisestä on laatia taulukko:
esim. kummallakin 10 vihjettä riittää ratkaisuun. kumpi osapuoli saa nämä
vihjeet ensin kokoon, selviää tapaus sen osapuolen kunniaksi. Jos pelaajat
voittavat, he elävät onnellisena elämänsä loppuun asti (YÖK! kliseeloppu!),
jos taas LTTO, tekee pelaajajoukko esim. itsemurhan tokakerroksesta
alligaattorin mahaan!
Vihje: PJ voisi laittaa syylliseksi Lurizin, hänhän on "maailman tylsin ihminen".
Pelaaja alkaa välit tömästi epäillä Parnaa, onhan hän hullu. Todellisen
syyllisen voisi esimerkiksi laittaa kertomaan Parnan hulluudesta pelaajille (Ja
parna pysyisi kopissaan, kunnes yks'kaks ilmestyy näyttämölle tavallisen
oloisena ihmisenä ja pyytäisi poistamaan lumouksen). Yksi hotellilaisista-
ehkäpä juuri tuo syyllinen- olisi lumonnut Parnan luullen saavansa syytökset
hänen niskaansa.
KARTAN SELITYKSET

1. PORTTIHOLVI
Olette porttiholvissa. Lännessäpäin on linnan laskusilta ja idässä
aulasali. Pohjoismuurissa on kyltti.
Kyltissä lukee: "Tervetuloa metsän linnahotelliin! Luxushuone maksaa 20
kultarahaa per yö, muut paikat 5 kultarahaa yö. paras alistua, meillä ei ole
lähinaapureita! Portit ja laskusilta suljetaan illalla klo 22."

2. AULA
Olette aulasalissa. täällä on sisäänkäynnit neljään huoneeseen ja
etelässä vastaanottokoju. portaat itäseinällä johtavat ylös ja alas.
Vastaanottokojussa oleva nainen on Eleanore. jos häneltä kysytään A)
Luksushuonetta... antaa avaimet huoneeseen 11 B) muuta paikkaa... antaa
lisenssin nukkua yläkerran sohvalla. Mahdollisuudet kohdata joku hotellin
asiakkaista 35%

3. PARTAMANAN SVIITTI
Tässä sviitissä asuu Partamana-niminen kenraali. Täällä on jykevä
puusänky, vaarekaappi ja pesuallas ja pesusäiliö. Lattialla on viisi
vodkapulloa ja nurkassa tynnyrillinen hedelmäviinaa.
Sängyn pohjalla on naulamatto... kenraali on Indiskasta kotoisin. Pesu-
altaaseen on kaadettu vedensekaista happoa: erittäin vaarallista iholla.

4. PARNAN HUONE
Tässä huoneessa on lattialla, seinillä ja katossa patjoja ja seinässä
rautasänky. oven vieressä on seinään kiinnitetty kaulakahle ja puo-
leksi järsitty luu.
Huoneessa asuu Parna. patjojen alla lattialla on +5 tikari. mahdollisuudet
että Parna on huoneessa kahleessa kiinni 75%, hyökkää heti päälle!

5. KEITTIÖ
Täällä on lattialla tulisija, seinillä patoja ja kattiloita. seinän vieressä
on sänky, jossa nukkuu kokki. Tulisijassa on Wok-pannu ja lattialla
on keittiöveitsi.
Kokki on Woo. Hän herää 25% todennäköisyydellä jos huoneeseen tullaan ja
kaappaa aseekseen veitsen. Veitsi toimii aseena käytettäessä teholla +8.

6. RUOKAVARASTO
Tämä huone on täynnä laatikoita. Hyllyillä on lisäksi sekalaisia
pulloja. huomion kiinnittää laatikko, jossa on punainen lappu, jossa
on riimukirjoitusta.
Laatikoiden sisältö: 10 kpl Hakkerin erikoinen, 10 kpl Kalakeittoa ja 1 kpl
Bestis koiranmuona. Jos joku tilkitsee riimukirjoituksen, siinä lukee: "VAARA,
RÄJÄHTÄVÄÄ!" Laatikon sisällä on lasipurkkeja jossa on pikriinihappoa -
mustaa sakkaa pohjalla ja vettä päällä. Räjähtää jos vesi kuivuu, sakka jou-
tuu tärinän kohteeksi tms.

7. YLÄKERRAN SALI
Tämä on yläkerran sali. Seinät ovat valkeaksi kalkitut ja niillä
roikkuu punaisia seinävaatteita ja tauluja, jotka esittävät asetelmia.
Seinien vieressä on sohvia, joiden yläpuolella on punainen kyltti.
Kyltissä lukee: "Varattu yöpyjille, varausmaksu 5 kultarahaa!". taulut
maksavat 20 kultarahaa/kpl.

8. PATSASHOLVI
Holvissa on patsas, joka esittää linnahotelliketjun johtajaa. Seinässä
on iso ikkuna, josta näkyy linnan ulkopuolella oleva metsä, linnan
pihamaa ja vallihauta.

9. TURZIEN HUONE
Tässä huoneessa asuu lohikäärme, joka ilmeisesti asuu täällä. Sei-
nillä olevat freskot on kärvennetty lieskalla (paitsi ne joissa on lohi-
käärmeneitojen kuvia) ja huonekalut ovat rikki. Lohikäärme itse on
hirtetty katossa roikkuvaan koukkuun. Ruumis on hakattu täyteen
tikarinjälkiä. Paikat on tuhriutuneet mustaan vereen.
Turzien testamentti (kaiken omaisuuden jätän siskolleni) löytyy Turzien
suusta. Koukku ei häntä hirttänyt vaan testamentti! KAIKKIEN hahmojen on
välittömästi ilmoitettava murhasta alakerran kojuun.

10. TYHJÄ HUONE


Tässä huoneessa ei asu tällä hetkellä kukaan. Täällä on sänky,
kaappi, vesisäiliö ja pesuallas.

11. ASUINHUONE
Tässä huoneessa ei asu tällä hetkellä kukaan. Täällä on sänky,
kaappi, vesisäiliö ja pesuallas.
Tähän huoneeseen pelaajat todennäköisesti majoittuvat. "kuvausta"
vaihdetaan kun majoittuminen on tapahtunut.

12. LURIZIN HUONE


Tässä huoneessa asuu Luriz, maailman tylsin mies. koko huone on
samassa järjestyksessä kuin sinne tullaan.
No ei ihan. Kaapissa on 10 olutpulloa ja 4 tyhjää pulloa ja +9 pitkämiekka.

13. KELLARI
Tämä on kiviseinäinen kellari. täällä on puusta ja verkosta tehtyjä
kojuja.
Kojujen ovet ovat lukossa, mutta lukot kestävät 5 HP arvosta iskuja. Eleanore
tulee 50% todennäköisyydellä jos lukkoja rikotaan ja vaatii 50 kul-
tarahaa/rikottu lukko.
14. JUOMAKELLARI
Pikainen laskenta ilmoittaa täällä olevan 10 tynnyrillistä grappaa.

15. HEDELMÄKELLARI
Täällä on 10 tynnyriä, johon on säilötty banaaneita. lisäksi yhden
tynnyrin päällä on banaaniterttu.
Lattialla on banaaninkuori! Jos sen päälle astuu, hahmo lentää selälleen. 5%
todennäköisyydellä aivotärähdys, 1% todennäköisyydellä äkkikuolema.

16. ja 17. TYHJÄ VARASTO

AKTIVITEETIT

Jos pelaajat onnistuvat ilmoittamaan tiedot lohikäärmeen taposta, LTTO:n


tutkijat saapuvat paikalle klo 11 seuraavana aamuna.

Turzien löytämisestä saa 5 kokemuspistettä ja 10 maagista osumaa. Parnan


kimppuun ei voi hyökätä, jos kahle on kiinni hänen kaulassaan. Kahle ei voi
irrota seinästä.

HENKILÖT JA OLENNOT
PARNA (Antihullu) Luolamies, KOTIK Metsälinna HP 130 MP 100 KULT 10 TH 100 TAIT 100 STAT Hyvä
KOK 210 VIEH 40 UIM 100 KUUN 100 TVLÖY 100 OSTR 100 EROM Hyvä keskittymiskyky M=280 ROTU
Ihminen SUKUP Mies ÄLYK 150 KETT 100 KÄYT 100 TAIAT Tuli, Vesi, Maa, Ilma (Tavarat: PA* AR+3
nahkapaita, PA* AR+9 Taistelukirves)

Parna on "maanis-depressiivinen hullu" vain jos hän on hotellissa. Jos Parna


on muualla kuin huoneessaan, hän on erittäin rauhallinen ja auttaa mielel-
lään. ilmeisesti jokin hänen huoneessaan pelottaa häntä (itse asiassa paikan
selli-look!) jos onnistut viemään hänet sellistä ja käyttämällä häneen
taianpoistoloitsun, hän on kuin kustomoitu käyttöönne! kannattaa ottaa
mukaan ryhmään!

PARTAMANA (Komenteleva) Strategi, KOTIK CampDeadly, HP 130 MP 10 KULT 2210 TH 100 TAIT 25
STAT Neutraali KOK 300 VIEH 70 UIM 10 KUUN 100 TVLÖY 10 OSTR 100 EROM Raittius, M=1 ROTU
Ihminen SUKUP Mies ÄLYK 100 KETT 10 KÄYT 100 TAIAT ei (Tavarat: PA* AR+5 Ketjuhaarniska, PA*
AR+6 Lyhyt miekka)

Partamana on kotoisin Siperiasta ja on asunut Indiskassa. Hän on Strategi,


joka ainoan käymänsä sodan voittanut ja erittäin arvostettu (Sopiva syylli-
nen)
WOO (Soppakoura) Ninja, KOTIK Metsälinna, HP 100 MP 100 KULT 2210 TH 50 TAIT 50 STAT Neutraali
KOK 300 VIEH 60 UIM 50 KUUN 100 TVLÖY 50 OSTR 100 EROM Raittius, M=1 ROTU Ihminen SUKUP
Nainen ÄLYK 100 KETT 100 KÄYT 100 TAIAT Maa, vesi, tuli, tuuli, sekoitus (Tavarat: PA* AR+8
Ninjamiekka)
Woo on pääkokki ja keittäjätär. hän on aivan tavallinen ihminen eikä ole
kiinnostunut linnalaisten teoista, mutta ei ollenkaan tykkää siitä jos keittiöön
tullaan.

Eleanore (Tipin-peräss'-juoksija) Varas, KOTIK Metsälinna, HP 100 MP 100 KULT 20 TH 50 TAIT 50 STAT
Neutraali KOK 300 VIEH 60 UIM 50 KUUN 100 TVLÖY 50 OSTR 100 EROM Raittius, M=1 ROTU Ihminen
SUKUP Nainen ÄLYK 100 KETT 100 KÄYT 100 TAIAT Maa, vesi, tuli, tuuli, sekoitus (Tavarat: PA* AR+8
Levyhaarniska)
"Eleo" toimii linnan hoitajana ja haltijana. häntä on varottava ärsyttämästä!
Toimi varovasti, niin hänellä ei ole moittimishaluja.

Pelinjohtaja: muista ettei tämä seikkailu ole mikään pakkohyväksyttävä. Voit


raijata hahmot pois ja paikat uusiksi, ja tehdä paremman seikkailun. Valta on
sinun!

You might also like